• AMD Trinity mobil platformuna genel bakış. AMD Trinity mobil platform incelemesi Hangi harici kart amd 10a 4600m çeker

    İşlemci A10-4600M APU

    Çekirdek sayısı - 4.

    A10-4600M APU çekirdeklerinin temel frekansı 2,3 GHz'dir. AMD Turbo Core modundaki maksimum frekans 2,7 GHz'e ulaşır.

    Rusya'da fiyat

    A10-4600M APU'yu ucuza almak ister misiniz? Şehrinizde halihazırda işlemci satan mağazaların listesine bakın.

    Aile

    Göstermek

    AMD A10-4600M APU kıyaslaması

    Veriler, sistemlerini hız aşırtma ile ve hız aşırtma olmadan test eden kullanıcılar tarafından yapılan testlerden gelir. Böylece işlemciye karşılık gelen ortalama değerleri görmüş olursunuz.

    Sayısal işlemlerin hızı

    Farklı görevler, farklı CPU güçleri gerektirir. Birkaç hızlı çekirdeğe sahip bir sistem oyun oynamak için harikadır, ancak işleme senaryosunda çok sayıda yavaş çekirdeğe sahip bir sistemden daha düşük olacaktır.

    En az 4 çekirdeğe/4 iş parçacığına sahip bir işlemcinin uygun fiyatlı bir oyun bilgisayarı için uygun olduğuna inanıyoruz. Aynı zamanda, bireysel oyunlar onu% 100 yükleyebilir ve yavaşlatabilir ve arka planda herhangi bir görev yapmak FPS'de düşüşe neden olur.

    İdeal olarak, alıcı minimum 6/6 veya 6/12'yi hedeflemelidir, ancak 16'dan fazla iş parçacığına sahip sistemlerin şu anda yalnızca profesyonel görevler için geçerli olduğunu unutmayın.

    Veriler, sistemlerini hem hız aşırtma (tablodaki maksimum değer) hem de hız aşırtma olmadan (minimum) test eden kullanıcıların testlerinden elde edilir. Tipik bir sonuç, ortada, test edilen tüm sistemler arasındaki konumu gösteren renkli bir çubukla gösterilir.

    Aksesuarlar

    A10-4600M APU tabanlı bir bilgisayar oluştururken kullanıcıların en sık tercih ettiği parçaların bir listesini bir araya getirdik. Ayrıca bu bileşenler ile testlerde en iyi sonuçlar ve stabil çalışma sağlanmaktadır.

    En popüler yapılandırma: AMD A10-4600M APU için anakart - Lenovo 10AB0010US, ekran kartı - GeForce GT 420.

    Özellikler

    Ana

    Üretici firma AMD
    Veriliş tarihi İşlemcinin satışa çıktığı ay ve yıl. 01-2015
    çekirdekler Fiziksel çekirdek sayısı. 4
    Canlı Yayınlar İş parçacığı sayısı. İşletim sisteminin gördüğü mantıksal işlemci çekirdeği sayısı. 4
    baz frekans Maksimum yükte tüm işlemci çekirdeklerinin garantili frekansı. Tek iş parçacıklı ve çok iş parçacıklı uygulamalarda ve oyunlarda performans buna bağlıdır. Hız ve frekansın doğrudan ilişkili olmadığını hatırlamak önemlidir. Örneğin, daha düşük frekanstaki yeni bir işlemci, daha yüksek frekanstaki eski bir işlemciden daha hızlı olabilir. 2.3 GHz
    turbo frekansı Turbo modunda bir işlemci çekirdeğinin maksimum frekansı. Üreticiler, işlemcinin ağır yük altında bir veya daha fazla çekirdeğin frekansını bağımsız olarak artırmasını ve böylece çalışma hızını artırmasını mümkün kıldı. CPU frekansı gerektiren oyunlarda ve uygulamalarda hızı büyük ölçüde etkiler. 2,7 GHz

    AMD A10-4600M Trinity mimarisine dayalı bir mobil dört çekirdekli işlemcidir. Resmi olarak 2012'nin ikinci çeyreğinde tanıtıldı ve APU Llano A serisinin doğrudan halefidir. Şu anda piyasadaki en hızlı Trinity APU'dur. Çip, 32 nm SOI işlem standartlarına göre üretilmiştir. APU, 2,3 GHz frekanslı bir işlemci (Turbo Core ile 3,2 GHz'e kadar), oldukça hızlı bir tümleşik grafik kartı Radeon HD 7660G'nin yanı sıra çift kanallı bir bellek denetleyicisi, video kodlayıcılar / kod çözücüler ve bir kuzey köprüsü içerir.

    İşlemci çekirdekleri, Buldozer mimarisinin halefi olan Piledriver mimarisine dayalıdır. Dört çekirdekli bir işlemci olarak pazarlanmasına rağmen A10-4600M yalnızca dört tamsayı çekirdekli ve iki kayan noktalı çekirdekli iki modül içerir. Bu nedenle, işlemci bu şekilde dört çekirdekli değildir.

    Önceki Bulldozer mimarisinin çekirdekleriyle karşılaştırıldığında AMD, saat hızını artırarak Trinity çekirdeklerinin IPC performansını iyileştirmeyi başardı. Ancak, selefi Llano ile karşılaştırıldığında, Trinity'nin çoklu iş parçacıklı performansı yalnızca marjinal olarak iyileştirilmiştir. Turbo Core 3.0 teknolojisi, Intel'in Turbo Boost teknolojisi ile aynı verimliliğe henüz ulaşmamış olmasına rağmen, tek iş parçacıklı performans hızlandırma modunda da çalışır. Ancak AMD, AVX uzantısı (FMA dahil) ve AES şifreleme desteği gibi eşit derecede kullanışlı diğer özellikleri de uygulayabildi.

    Genel performans açısından A10-4600M, işi Llano tabanlı A8-3520M'den %25'e kadar daha hızlı tamamlayabilir. Yeni işlemcilerdeki performans artışı, özellikle tek iş parçacıklı yüklerde fark edilir.

    A10-4600M, kıyaslamalarımızda Intel Core i3-2310M Sandy Bridge ile aşağı yukarı aynı seviyede, ancak gerçek performans biraz farklılık gösterebilir. Ancak 4600M'nin performansı, Office, web'de gezinme, video izleme ve oyun oynama gibi günlük işler için yeterli olmalıdır.

    Entegre grafik kartı Radeon HD 7660G, DirectX 11'i destekler ve 384 shader çekirdeğine sahiptir. Turbo Core teknolojisi sayesinde mevcut yüke bağlı olarak 497 ila 686 MHz frekansında çalışacaktır. Ortalama olarak, HD 7660G GPU, bağımsız Radeon HD 6650M ile karşılaştırılabilir ve Ivy Bridge işlemcilerinde Intel'in tümleşik HD Graphics 4000'inden belirgin şekilde daha hızlıdır.

    TDP A10-4600M APU, çift çekirdekli Ivy Bridge işlemcilerin güç tüketimi ile karşılaştırılabilir olan 35 W'tır. Bu nedenle, A10-4600M en çok 14 inç ve daha büyük dizüstü bilgisayarlar için uygundur.

    A10-4600M modeli örneğinde yeni APU'larla ilk tanışma

    AMD, VISION markasını Eylül 2009'da piyasaya sürdü ve 2011'de şirket, Brazos platformuna dayalı AMD C ve E serisi yongaları piyasaya sürerek sözde APU'yu (Hızlandırılmış İşlem Birimi) tanıttı. GPU ve CPU'nun gücünü tek bir çipte birleştirerek, enerji açısından en verimli ultra mobil çözümlerden biri haline geliyorlar. Ve geçen yıl daha sonra AMD, ana bilgisayar pazarını hedefleyen Llano kod adlı hibrit bir çözüm platformu olan A serisini duyurdu.

    AMD'nin Brazos ve Llano adlı önceki APU serileri pazar tarafından çok iyi karşılandı ve şirket için oldukça başarılı oldu. Maksimum performans (özellikle CPU kısmında) açısından gökten yıldızlardan yoksundular, ancak iyi bir denge sundular: çoğu kullanıcı için yeterince güçlü evrensel bilgi işlem çekirdekleri ve entegre çözümler için çok iyi grafik performansı. Düşük güç tüketimi ile birlikte bu, ilk APU'ların olağanüstü enerji verimliliği ile sonuçlandı.

    Ve kısa bir süre önce - 15 Mayıs 2012'de - AMD, daha önce Trinity kod adıyla bilinen ve Llano'ya kıyasla gelişmiş tüketici özelliklerine sahip hibrit çözümlerinin A serisini piyasaya sürdü. Yeni yongalar, iki veya dört "Piledriver" işlemci çekirdeğinin yanı sıra 384 VLIW4 bilgi işlem çekirdeği ile "Kuzey Adaları" serisi video çekirdeğini birleştiriyor.

    APU'nun ana avantajı, 3D oyunlarda yüksek performansıdır. Ve Trinity platformu, fiyat aralığında ve bilinen güç tüketimi sınırlamaları dahilinde tartışmasız en iyi özellikleri sunar. Grafik çekirdeği, AMD Radeon HD 7600'den (kod adı "Thames") bildiğimiz daha yeni bir mimari kullanılarak yeni APU'larda güncellendi. Yeni video çekirdeği, diğer hibrit (CPU + GPU) çözümlere kıyasla çok yüksek performans sağlıyor.

    Güncellenmiş A-serisi yongalar, ilk olarak Buldozer işlemcilerde ortaya çıkan gelişmiş bir mimariye dayanan dört adede kadar x86 uyumlu bilgi işlem çekirdeği içerir. Üçüncü nesil AMD Turbo Core teknolojisine yönelik desteğin ortaya çıkışı, çeşitli iş yüklerinde ve sıkı güç gereksinimlerinde CPU ve GPU'nun mümkün olan en yüksek performansını sağlar. TDP limitleri ayarlandığında, yeni A serisi yongalar, ultra taşınabilir ve ince dizüstü bilgisayarlar ile ev masaüstü bilgisayarları için harikadır, ancak bu tür APU'lar biraz sonra piyasaya sürülecek. Llano ve Trinity'nin temel özelliklerini karşılaştıralım:

    Yeni çip, aynı 32nm işlemi kullanılarak üretildi ve Llano'dan biraz daha fazla olan 1,3 milyar transistöre sahip. Kristal alan 246 mm2'dir ve bu da Llano alanından biraz daha büyüktür. Buna karşılık, Intel'in dört çekirdekli Sandy Bridge'i de 32 nm işlem teknolojisi kullanılarak yapılmıştır ve Llano ile hemen hemen aynı sayıda transistöre ve kalıp alanına sahiptir (sırasıyla 1,2 milyar transistör ve 216 mm2). Ancak Ivy Bridge'in üretiminde, daha gelişmiş bir 22 nm işlem teknolojisi zaten kullanılıyor ve neredeyse Trinity'ninkine (1,4 milyar transistör) benzer bir karmaşıklıkla, Intel'in bu işlemcisi 160 mm'lik çok daha küçük bir alana sahip. 2.

    Intel'in işlem hızındaki avantajı yadsınamaz ve yeni bir işlem teknolojisine geçiş olmadan AMD, daha karmaşık APU'lara olan iştahını azaltmak zorunda kaldı. Llano ile karşılaştırıldığında, kalıbın boyutu ve karmaşıklığı biraz arttı ve CPU ve GPU parçalarının performansı ve enerji verimliliği arttı, ancak 28 nm üretimle olabileceği kadar önemli değil. örnek. Ancak hem CPU hem de GPU'nun gelişmiş mimarisi sayesinde, Trinity gücü artırmayı başardı ve bu APU, selefinin mantıklı bir gelişimi ve genel olarak çok iyi bir çözüm.

    Trinity Platformu

    AMD'nin yeni APU serisi, 32 nm HKMG teknik süreci temelinde yapılmış ve 246 mm2 alana sahip 1,3 milyar transistörden oluşan bir çipe dayanıyor. Çipin iki versiyonu vardır: FS1r2 722-pin uPGA ve FP2 827-pin uBGA. Trinity'nin mobil sürümü, modele bağlı olarak 17 ila 35 watt arasında tipik bir güç tüketimine (TDP) sahipken, masaüstü APU'lar için bu parametre 100 watt'a ulaşır.

    Yeni A serisi yongalarda dört adede kadar x86 çekirdek, 128 KB'a kadar L1 önbellek (talimatlar için 64 KB, veriler için 64 KB) ve 4 MB'a kadar L2 önbellek bulunur. "Notebook" modellerinin saat frekansı turbo modunda 3,2 GHz'e ulaşıyor. Aşağıdaki RAM türleri desteklenir: Çift kanal modunda DDR3-1600 (1,5V), LVDDR3-1600 (1,35V), ULVDDR3-1333 (1,25V).

    Grafik çekirdeği, 384 adede kadar işlem çekirdeği içerir ve DirectX 11 API'yi destekler; çip, donanımsal video kodlama ve kod çözme birimleri içerir: UVD 3 ve VCE. Trinity'deki entegre GPU, 424 ila 800 MHz frekanslarında çalışır. Bir görüntüyü görüntülemek için dört adede kadar video alıcısı kullanılabilir, tüm çıkış türleri desteklenir: Üç ekran için Display Port, HDMI, DVI ve dördüncüsü, özel bir hub kullanılarak DisplayPort 1.2 aracılığıyla bağlanabilir. Analog bağlantı, yonga setinde yerleşik olan DAC'yi kullanır.

    Kullanılan yonga setinden bahsetmişken. Yeni platform, Llano'dan tanıdık olan, halihazırda bilinen yonga seti (Fusion Controller Hub) modeli A70M'yi (Hudson M3) kullanıyor. Yonga seti, yeni olmasa da, 65nm'lik bir süreçte üretildi, ancak altı SATA-III bağlantı noktasını (RAID 0/1 dizilerini düzenleme yeteneğine sahip), dört USB 3.0 ve 10 USB 2.0 bağlantı noktasını destekleyerek Trinity'ye ihtiyacı olan her şeyi sağlıyor. (artı iki USB 1.1 ek). Mevcut diğer her şey de orada ve "yalnızca" PCI Express 2.0 yonga setinin desteğine gelince, mobil sistemler söz konusu olduğunda, PCIe'nin üçüncü sürümüne ihtiyaç duyulmuyor, çünkü hala fark edilmesi kolay değil. masaüstü sistemlerde bile bunu hissedin. FCH çipinin güç tüketimi düşüktür - tipik koşullar altında 2,7'den 4,7 W'a.

    Piledriver bilgi işlem çekirdekleri

    Hatırlayacağınız gibi, Llano APU dört x86 Stars çekirdeğine sahipken, Trinity iki Piledriver modülü içeriyordu. Bunlar, Bulldozer'a kıyasla geliştirilmiş çekirdeklerdir ve Llano'da kullanılan CPU çekirdeklerinden açıkça daha iyidir. Piledriver, Buldozer'in bazı zayıflıklarını düzeltti, ancak genel mimari aynı kaldı.

    Her Piledriver modülü, Buldozer'den beri bilinen iki tamsayı ve bir kayan nokta işleme çekirdeğinin birleşimini içerir. Tamsayı çekirdeklerinin her birinin kendi programlayıcıları, veriler için L1 önbelleği ve yürütme birimleri vardır. Modül ayrıca, kayan nokta yönergelerini işleyen ve paylaşılan bir önbellek kullanan ortak bir FP çekirdeği içerir.

    AMD mühendisleri, mikroişlemci tarafından yürütülen saat başına talimat (IPC) sayısını artırmak için bilgi işlem çekirdeğini değiştirdi. Yürütme birimlerinin kendileri pek değişmedi ve bazı operasyonlarda (INT ve FP bölümü gibi) Buldozerden yalnızca marjinal olarak daha üretken hale geldi. Tamsayı ve kayan nokta programlayıcılarında daha önemli değişikliklerin yanı sıra önemli ölçüde iyileştirilmiş dallanma tahmini ve önceden getirme yapılmıştır.

    L2 önbellek verimliliği de arttı ve L1 TLB büyüdü. Piledriver'da beklenen bir başka değişiklik de, talimat seti mimarisinin (ISA) yeni talimatlarla güncellenmesiydi: AVX, AVX 1.1 ve AES'e ek olarak FMA3 ve F16C.

    Turbo Çekirdek 3.0 Teknolojisi

    Entegre bir GPU'nun yanı sıra bir veya daha fazla CPU çekirdeğinin frekansını otomatik olarak artıran teknolojiler son zamanlarda yaygınlaştı - şimdi neredeyse her yerdeler. Llano, Turbo Core teknolojisini zaten destekliyordu, ancak Trinity onu büyük ölçüde geliştirdi.

    Turbo Core 3.0, hem CPU çekirdekleri hem de çipin GPU parçaları için hız aşırtmayı destekler ve Llano'da yalnızca birincisi hızlandırılabilir (tabii ki "ücretsiz" güç tüketimi varsa) ve önceki APU'daki grafik çekirdeği her zaman çalıştı taban frekansı. Trinity'de, CPU çekirdekleri olası tüm güç rezervini kullanmazsa (TDP değerini aşmadığında) ve GPU iş ile yüklenirse, ikincisinin frekansı artar. Aynı şey CPU çekirdekleri için de geçerlidir - ana yük x86 çekirdeklerinden birine giderse, güç tüketimi ayarlanan TDP değerini aşmazsa frekansı maksimum işarete yükselir - şemaya bakın:

    Çip üzerinde kontrol devresi, tüm birimlerin güç tüketimini izler ve Trinity'de daha sofistike hale getirilmiştir. Llano'da, Turbo Core şeması yalnızca CPU ve GPU'nun etkinliğini izler ve GPU işle yüklenmezse CPU frekansını artırır ve Trinity'de her bloğun tüketimi yüklerine göre hesaplanır ve daha sonra onlar için sıcaklık rejimi ve bu hesaplamaların doğruluğu yeterince yüksek. Sonuç olarak, Turbo Core 3.0 kontrol şeması, frekans değişikliklerinin daha hızlı ve daha verimli bir şekilde kontrol edilmesini sağlar ve bununla birlikte çözümün genel enerji verimliliği de artar.

    Bu arada, Trinity'nin verimlilik ve güç yönetimindeki sayısız iyileştirmesi daha iyi pil ömrü sağladı. AMD'ye göre bu tür cihazlar boş modda 11 saate kadar çalışabiliyor. Hem APU hem de yonga seti (daha doğrusu Fusion Controller Hub) dahil olmak üzere sistemin toplam ortalama güç tüketimi, boş modda yalnızca 1-2 W ve video modunda yalnızca 6 W'tır. Pratikte ne olur, materyalin aşağıdaki bölümlerinden birinde kontrol ettik.

    Bellek arabirimi ve diğer bağlantılar

    APU'ların ana teorik avantajı, tek bir çipin aynı sistem belleğini kullanarak özel görevlerini yerine getiren CPU ve GPU çekirdeklerini içerdiği ve aralarındaki iletişimin çok hızlı olabileceği heterojen Heterojen Sistem Mimarisidir (HSA).

    Şimdiye kadar, bunların tümü mevcut yongalarda uygulanmadı, ancak yakın gelecekte hibrit çözümlerin önemli bir avantajı haline gelecek - yalnızca CPU ve GPU arasındaki geniş bir yonga veri yolu birçok görevi kolaylaştıracaktır. AMD, APU'ları için geliştirme yolunu şu şekilde görüyor: GPU'nun zaten RAM'e erişimi varsa, gelecekteki modellerde GPU bilgi işlem için bağlam değiştirmenin yanı sıra paylaşılan bellek adreslemesi bulunmalıdır:

    Önceki APU'lar gibi, Trinity yongaları da DDR3-1866'ya kadar standartları destekleyen (29,8 GB/sn'ye kadar bant genişliği sağlanan) iki adet 64-bit DDR3 bellek denetleyicisi içerir. Mobil Trinity yongaları için desteklenen maksimum bellek miktarı 32 GB ve masaüstü için - 64 GB'dir. Yeniliklerden yalnızca 1,25 V'a düşürülen bir voltajda çalışan bellek yongaları için ek destek not edilebilir.

    Daha önce harici bağlantılar için hizmet veren Hyper Transport, yerini PCI Express'e bırakmıştır. 128 bit çift yönlü Füzyon Kontrol Bağlantısı (FCL), harici cihazlar için bellek erişimi sağlar. Böylece GPU, onun yardımıyla önbelleğe ve RAM'e ve CPU'ya - özel çerçeve arabelleğine erişim sağlar. Trinity ayrıca DRAM bellek denetleyicilerine doğrudan erişim ve CPU ile GPU arasındaki iletişim için 256 bit çift yönlü Radeon Bellek Veri Yolu (RMB) desteğine sahiptir. RMB, grafik çekirdeğinin sistem belleğine hızla erişmesini sağlar.

    Trinity ile birlikte kullanılan ayrık GPU'lara doğrudan CPU'nun sanal belleğine erişmek için IOMMU v2 kullanılır. Llano'daki şemaya kıyasla, GPU'ya veri aktarımı basitleştirildi, artık bunları CPU adres alanından grafik çekirdeğinin erişebildiği RAM alanına kopyalamaya gerek yok, artık veriler doğrudan RAM'den videoya gönderiliyor RAM'in bir alanından diğerine gereksiz kopyalamayı atlayarak bellek.

    Yeni APU'ların grafik çekirdeği

    Trinity'deki GPU, ilk olarak Northern Islands ailesinde gördüğümüz Cayman mimarisine dayanmaktadır. APU'da yerleşik olan video çekirdeği, VLIW4 tasarımını kullanır ve her biri 16 VLIW4 bloğuna sahip 6 SIMD motoru içerir, yani toplamda 384 bilgi işlem çekirdeği alırız. Bu sayı yalnızca her biri 384 çekirdeğe sahip olan A10 modelleri için geçerliyken, A8 ve A6 olarak işaretlenmiş yongalarda sırasıyla 256 ve 192 aktif akış işlemcisi bulunuyor.

    "Kuzey Adaları", AMD'nin önceki nesil grafik mimarisi olarak adlandırılabilir, ancak buna göre yalnızca üst fiyat aralığı için ekran kartları - Radeon HD 6900 serisi - piyasaya sürüldü.VLIW4 ile ucuz seçenekler asla çıkmadı. İlginç bir şekilde, Trinity, Llano'ya kıyasla GPU'da daha az işlem çekirdeğine sahip olsa da, VLIW5'ten VLIW4'e geçiş, kullanım verimliliğini artırdı, çünkü VLIW5'in beşinci bloğu son derece sınırlı bir görev yelpazesinde çalışmakla meşguldü - aynı aşkın işlevler kullanılıyor sadece 3-4 blok mevcuttur. VLIW4'ün kullanımı, hem programlayıcının görevlerini hem de kayıtların yönetimini basitleştirdi ve bu da verimlilikte ek bir artışa yol açtı.

    Akış işlemcilerine ek olarak, GPU, daha düşük frekansı hesaba katmazsanız, Radeon HD 6970'in yaklaşık dörtte biri olan 24 doku birimi (SIMD başına 4 TMU) ve 8 ROP birimi içerir. Bununla birlikte, en iyi modeller için Trinity grafik çekirdeğinin turbo frekansı 686 MHz'dir ve bu, Radeon HD 6970 için 880 MHz'den çok da uzak değildir.

    APU'ların farklı nesillerinde kullanılan grafik mimarileri arasındaki diğer değişikliklerin yanı sıra, özellikle Northern Islands'daki iyileştirilmiş mozaikleme performansının yanı sıra SSAA, EQAA ve MLAA dahil olmak üzere bilinen tüm tam ekran kenar yumuşatma türleri için desteği not ediyoruz. Doğal olarak, grafik çekirdeği DirectX 11 ve OpenCL 1.1'i destekler - bunlar AMD'nin Sandy Bridge'e göre avantajlarından bazılarıdır (ancak Ivy Bridge'e değil). Kuzey Adaları grafik mimarisi hakkında daha fazla bilgiyi Radeon HD 6970 temel incelemesinde okuyabilirsiniz.

    Görüntüyü ekranlarda görüntülemek için iyi bilinen teknoloji kullanılır. AMD Eyefinity, yeni APU'lar dört adede kadar monitörü ve bağımsız ses akışlarını ve ayrıca 5,4 Gb/sn'ye varan veri hızlarına sahip DisplayPort 1.2 çıkışlarını ve çoklu akış çıkışını destekler. Yeni APU'nun ayrıca video kalitesini iyileştiren (son işleme) ve UVD 3 video kod çözme ve VCE video kodlama birimlerini içeren HD Media Accelerator'ı da içerdiğini belirtmek gerekir.

    Trinity'deki GPU VLIW4 mimarisi olmasına rağmen, video kodlama birimi sonraki Graphics Core Next mimarisinden ödünç alınmıştır. Üçüncü nesil UVD, MPEG-4/DivX donanım işleme desteğinin yanı sıra, stereo formatındaki video verilerinin kodunu çözerken de kullanılan iki FullHD video kanalının kodunu çözme özelliğine sahiptir.

    Video verilerini kod dönüştürme teknolojisine denir AMD Hızlandırılmış Video Dönüştürücü. Çok iş parçacıklı H.264 donanım video kodlayıcı, FullHD'ye kadar çözünürlükleri, 4:2:0 renk örneklemeyi, değişken sıkıştırma kalitesini ve farklı görüntü türleri için özel optimizasyonları destekler. Video kod çevrimi, video konferans görevleri ve harici bir ekrana kablosuz görüntü aktarımı için çerçeve arabelleği verilerine hızlı erişim sağlar. VCE donanım bloğu, enerji tasarruflu, gerçek zamandan daha hızlı ve düşük gecikmeli video kodlama sağlar.

    Ek olarak, akışlı video oynatma kalitesini iyileştirme teknolojisine dikkat çekmeye değer - AMD Hızlı Akış Teknolojisi, ayrıca AMD Steady Video gerçek zamanlı video sabitleme teknolojisi. Hızlı Akış, uyumlu AMD platformlarındaki video akışı trafiğine, ağ kanalını kullanan diğer görevlere göre en yüksek önceliğin verilmesi açısından ilginçtir. Bu, akışlı video verilerinin yüklenmesini beklemeden sorunsuz bir şekilde oynatılmasını sağlar.

    teknoloji AMD Sabit Video bir tripod veya diğer benzer görüntü sabitleme araçları kullanılmadan düşük kaliteli elde taşınan videoları iyileştirmekle uğraşmaktadır. GPU destekli video stabilizasyon teknolojisi bir süredir AMD çözümlerinde destekleniyor ancak ikinci versiyonu Radeon HD 7000 serisi ekran kartlarında karşımıza çıktı.

    Yazılım sabitleyicinin algoritması oldukça basittir: video akışına bağlı olarak, kameranın hareketi (kaydırma, döndürme, yakınlaştırma) hakkında istatistikler toplanır ve bu hareket, önceki karelere göre mevcut karede telafi edilir - görüntü resmin fazla atlamaması ve sabit kalması için kaydırılır, döndürülür ve ölçeklenir.

    Görev, basit olmasına rağmen, çok kaynak yoğun çünkü çerçevede iki milyon piksel ve saniyede 30-60 kare var. Ve olası tüm çerçeve ofsetlerini takip etmek için birçok hesaplama yapmanız gerekir. Steady Video 2.0'ı destekleyen grafik çekirdekleri, herhangi bir yönde 32 piksele kadar rasgele kaymaları işleyebilir ve bu, artık en yeni nesil APU'larda bulunan özel komutlar için destek gerektirir.

    Bir dizi yeni A serisi mobil çözüm

    Trinity platformu, Llano gibi pazara iki biçimde giriyor. Masaüstü çözümleri Başak yongalarına dayalıdır, ancak pazara daha sonra - sonbahara yakın - gireceklerdir. Bu arada dizüstü bilgisayarlar için Comal kod adlı APU modelleri de piyasaya çıktı. AMD'nin mobil çözümleri, özellikle Trinity'nin özellikle dizüstü bilgisayarlar için önemli olan güç verimliliği avantajına sahip olması nedeniyle birçok nedenden dolayı tercih ediliyor.

    Bu, tipik enerji tüketimi için belirlenmiş rakamlarda da fark edilir. Llano'nun 35W ve 45W TDP'li yalnızca iki çeşidi varken, mobil Trinity'lerin tüketimli modelleri var: 17W, 25W ve 35W (masaüstü PC'ler için 65 ve 100W seviyeleri olacaktır). Ayrıca AMD'ye göre yeni nesil APU'lar Llano'nun neredeyse iki katı kadar enerji verimli. Toplamda, Trinity mobil yongaları, farklı pazarları hedefleyen beş farklı model çıkardı ve hepsi tüketici özelliklerine göre farklılık gösteriyor:

    modeliGPU ModeliCPU çekirdekleriCPU frekansı, GHzL2 önbelleği, MBGPU çekirdekleriGPU frekansı, MHzTDP, W
    A10-4600MHD 7660G4 2,3 (3,2) 4 384 497 (686) 35
    A8-4500MHD 7640G4 1,9 (2,8) 4 256 497 (655) 35
    A6-4400MHD 7520G2 2,7 (3,2) 1 192 497 (686) 35
    A10-4655MHD 7620G4 2,0 (2,8) 4 384 360 (497) 25
    A6-4455MHD 7500G2 2,1 (2,6) 2 256 327 (424) 17

    Yukarıda belirttiğimiz gibi Trinity, ortak bir FP bloğuna (FP / SSE) sahip iki Piledriver çekirdeği içeren modüller kullanır. Bu nedenle Trinity yongalarının dört çekirdekli veya çift çekirdekli işlemciler olduğunu söyleyebiliriz. Ve FP bloklarının sayısına göre sayarsanız, o zaman "gerçek" bir dört çekirdekli çalışmaz, ancak belirli yürütme cihazlarının sayısı kendi başına genel bilgi işlem performansı kadar önemli değildir.

    Ve eski çekirdeklere dayalı Llano çözümleriyle karşılaştırıldığında, Trinity bölümünün CPU frekansları önemli ölçüde daha yüksektir, bu hem temel frekans hem de turbo frekans için geçerlidir. Üst model A10-4600M, Llano ailesinden A8-3500M'nin yarısından daha yüksek bir temel frekansa sahiptir ve turbo frekansı üçte bir oranında daha yüksektir. Öte yandan, Piledriver çekirdeğinin boru hattı, bazı uygulamaları etkileyecek olan değiştirilmiş K10'dakinden daha uzundur ve performans farkı o kadar etkileyici olmayacaktır.

    Trinity'nin GPU kısmı da Llano'da gördüğümüzden çok farklı. Eski APU'ların Radeon HD 5000 serisi modellerden bilinen VLIW5 mimarisi grafik çekirdeğini kullandığını ve farklı APU modellerinin 400, 320 veya 240 çekirdeğe sahip olduğunu daha önce belirtmiştik. Trinity, Radeon HD 6900 serisinin masaüstü modellerinde görülen VLIW4 mimarisini kullanıyor ve yeni çip modellerinde aktif akış çekirdeği sayısı 384, 256 ve 192.

    Ancak, Trinity'deki artan kaynak verimliliği ve Trinity'deki GPU için önemli ölçüde daha yüksek (yarıdan fazla) çalışma frekansları nedeniyle GPU'daki bilgi işlem cihazlarının sayısının azalmasına rağmen, yeni APU'ların grafik performansı daha da arttı. evrensel x86- çekirdeklerinin performansından daha ciddi.

    AMD, son cihazların tahmini perakende değerine dayalı olarak yeni çözümlerini Intel'in ilgili modelleriyle karşılaştırıyor. Bu nedenle, A10 modeli Intel Core i5 ile Core i7 arasında, A8 - Core i5 ile i3 arasında, A6 - Core i3'ten biraz daha düşük ve daha genç A4, Pentium'lu dizüstü bilgisayarlardan biraz daha pahalı, ancak tüm Intel'den daha ucuz olmalıdır. Çekirdek.

    İlginç bir şekilde AMD, en iyi Trinity tabanlı modelleri için A10 etiketini kullanıyor, sonuçta daha önce yalnızca A8 ve A6 adlarına sahip daha az güçlü modeller vardı. Bu anlaşılabilir bir durum çünkü şirkete göre A10-4600M modeli, A8-3500M'ye kıyasla yaklaşık %56 daha fazla GPU performansı ve %29 daha hızlı genel amaçlı bilgi işlem sağlıyor. Doğru, ikinci basamakta CPU performansından mı yoksa yine de GPU'nun da yardımcı olduğu evrensel bilgi işlem dahil mi bahsettiğimiz net değil.

    A10-4600M şu anda en güçlü APU'dur ve hafif oyunlar ve diğer tipik uygulamalar için çok uygun olan orta sınıf performanslı dizüstü bilgisayarlar için tasarlanmıştır. A8-4500M, grafik performansı açısından üçte birden daha yavaştır ve genel amaçlı bilgi işlem çekirdekleri frekansta biraz kaybetmiştir, ancak bu APU, oyunlarda zaten gözle görülür şekilde daha ağır olmasına rağmen, daha ucuz dizüstü bilgisayarlarda kullanılabilir. En basit A6-4400M yalnızca iki evrensel CPU çekirdeği içerir ve GPU, en iyi çözümün yaklaşık yarısı kadar performansa sahiptir. Tüm modeller, DDR3-1600'e kadar DDR3 bellek türlerini destekler.

    Yeni APU hattından kalan iki model düşük güç tüketir ve HP Sleekbook gibi ince dizüstü bilgisayarlarda kullanılmak üzere tasarlanmıştır - yani aslında Intel işlemci tabanlı ultrabookların analoglarıdır. Ve eşleşen Trinity masaüstü işlemcileri piyasaya çıktıklarında, kompakt PC'lerde yeni form faktörlerinin temeli olabilir.

    Daha güçlü A10-4655M, A10-4600M'den yalnızca yüzde on daha az CPU performansına ve üçüncü bir daha düşük grafik işleme hızına sahiptir. Aynı zamanda, böyle bir güç sadece 25 watt enerji tüketimi ile yetiniyor! Daha genç ULV modeli A6-4455M için TDP daha da düşük - yalnızca 17 W, bu da Intel'in benzer modelleriyle tamamen aynı. Doğal olarak, bu modelde CPU ve GPU'nun hızı büyük ölçüde azaltılmıştır - GPU'da yalnızca iki Piledriver çekirdeği ve 256 işlemci vardır ve frekanslar önemli ölçüde azalır. Düşük güçlü modellerin, DDR3-1333 dahil olmak üzere bellek standartları sağlayan DDR3-1600 bellek desteğini kaybettiği de belirtilmelidir.

    Trinity ile Llano'yu grafiklerde ve diğer uygulamalarda enerji verimliliği açısından ayrı ayrı karşılaştıran AMD'nin verilerine göre yeni APU'ların performansına ilişkin yaklaşık tahminler yapılabilir:

    "Verimlilik" performansı ile ne kastedildiğini söylemek zor ve AMD şifre çözme sağlamıyor. Muhtemelen bu sütun, OpenCL hızlandırma desteği olan uygulamalardaki hızı da hesaba katar. DirectX 9 ve 10 oyunlarında rakip bir Intel Core i7-2720QM ile yapılan karşılaştırmalı testler çok daha ilginç:

    Doğru, burada da belirli rakamlar yok, yalnızca AMD'nin çözümünün yüzde olarak belirtilen avantajı var. Ve oldukça büyük olması oldukça doğal çünkü rakibin işlemcisinde eski bir GPU var. Ivy Bridge'e kadar (mobil sürümleri henüz piyasaya sürülmemiş olan) Intel işlemciler, DirectX 11 desteği olmayan entegre bir grafik çekirdeğine sahiptir ve modern oyunlarda kabul edilebilir performans elde etmek için, Intel işlemcilere yalnızca NVIDIA'dan ayrı bir hızlandırıcı takılarak yardımcı olunabilir. nihai çözümün fiyatını artırır. Özellikle AMD'nin APU tabanlı dizüstü bilgisayarları ile karşılaştırıldığında ek çip kullanmadan 3D oyunlarda benzer hız sağlıyorlar.

    AMD Trinity tabanlı prototip dizüstü bilgisayar

    AMD tarafından Austin'deki bir basın etkinliğinde bize verilen Trinity tabanlı mobil çözüm prototipi, daha şimdiden, örneğin Zacate ile olduğundan daha çok nihai çözüme benziyor. Dizüstü bilgisayarın tasarımı tanınmış üreticilerden biri tarafından geliştirilmiş olsa da, amacını iyi yerine getirmesine rağmen kesinlikle pazara girmesi amaçlanmamıştır - örneğini kullanarak platform hakkında sonuçlar çıkarmak oldukça mümkündür.

    Böyle bir karar, gazetecilerin yenilikle tanışması için neredeyse tek fırsat, buna dayalı dizüstü bilgisayarlar perakende mağazalara girmeden önce bile. Aynı zamanda, prototip oldukça işlevseldir ve üzerinde yapılan tüm olağan testler mükemmel bir şekilde geçer. İlginç bir şekilde, dizüstü bilgisayarda AMD logoları var: kapakta, ekranın altında ve klavyenin üstünde. Dizüstü bilgisayar bu biçimde piyasaya çıkmayacağından, içinde kullanılan tasarım çözümlerini parçalara ayırmanın bir anlamı yok - zaten perakende satışa çıkmış modeller tamamen farklı. Evet, en iyisi bu, çünkü prototip bize verildiği çantanın aksine çok basit ve zarif görünmüyor:

    Bahsetmeye değer teknik parametrelerden, APU modelinin yukarıda belirtilen standart parametrelerle A10-4600M olduğunu not ediyoruz. AMD'nin prototip dizüstü bilgisayarı, makul bir 4 GB belleğe ve bir SSD'ye, makul bir pil ömrüne ve hatta bir optik Blu-ray birleşik sürücüye sahiptir. Tabii ki, ultrabook'lar kadar ince olmaktan çok uzak, ancak bu anlaşılabilir bir durum - prototipin böyle bir amacı yoktu. Bugün ele aldığımız modelin teknik özelliklerine bir göz atalım:

    AMD Trinity Prototipi
    İşlemciAMD A10-4600M (2,3 GHz (3,2 GHz'e kadar Turbo Çekirdek), 2x2MB L2, 4 çekirdek/4 iş parçacığı)
    yonga setiAMD A70M (Hudson M3)
    Veri deposu4 GB DDR3-1600 çift kanal
    Ekran14 inç, çözünürlük 1366×768, TN matrisi, LED arka ışık
    Video adaptörüAPU ile tümleşik Radeon HD 7660G (1 GB ayrılmış DDR3 bellek)
    Depolama aygıtıSSD Samsung 830 (128 GB, SATA-III)
    optik sürücüBD-Combo PLDS DS-6E2SH (SATA-II)
    İletişim medyasıGigabit Ethernet (10/100/1000 Mbps), Bluetooth 2.1, Wi-Fi 802.11b/g/n
    Pil56 Wh kapasiteli lityum polimer altı hücreli
    işletim sistemiMicrosoft Windows 7 Ultimate (64-bit)

    Gördüğünüz gibi, A10-4600M 2,3 GHz hızında çalışıyor ve Turbo Core 3.0 teknolojisinin yanı sıra 2 MB L2 önbellek kullanarak otomatik olarak 3,2 GHz'e (mevcut bilgi işlem çekirdeklerinden yalnızca biri yüklendiğinde) hız aşırtma yeteneğine sahip. çift ​​çekirdekli modül başına. CPU-Z teşhis yardımcı programının kullanılan CPU ve sistem hakkında bize neler söyleyebileceğini görelim:

    Özellikle ilginç bir şey fark etmedik - yardımcı program, Trinity platform yongalarının özelliklerini zaten belirleyebiliyor. Önbellek ve desteklenen uzantılar, fiziksel ve mantıksal işlemci sayısı hakkındaki bilgiler doğrudur. x86 çekirdek saati boşta gösteriliyor ve yonga seti A55/A60M olarak tanımlanıyor.

    APU nispeten yüksek bir frekansa sahiptir ve mevcut dört (veya saydığınıza bağlı olarak iki) çekirdek, profesyonel 3B modelleme veya video düzenleme uygulamaları gibi en zorlu bilgi işlem dışında, ofis uygulamaları ve tarayıcılar gibi en yaygın görevler için yeterli olmalıdır. Ve çoğu modern oyun uygulamasında CPU hızı yeterli olmalıdır.

    Prototip dizüstü bilgisayarın donanımı, bu sınıftaki dizüstü bilgisayarlar için oldukça yaygın olan 4 GB DDR3 belleği içeriyordu. Veri depolama için AMD dizüstü bilgisayar, çok geniş olmasa da hızlı bir Samsung SSD ile donatılmıştır. Bu nedenle, yükleme hızı ve sistem çalışması hakkında endişelenmenize gerek yok - SSD, verilere hızlı erişim sağlayacak ve performans sınırlayıcı olmayacaktır.

    Prototipin bir diğer önemli donanım özelliği ise A10-4600M işlemcide yer alan entegre video alt sistemi. Bu entegre bir çözüm olmasına rağmen, çok güçlü ve enerji açısından verimlidir ve özellikle önceki nesillerle karşılaştırıldığında, bazı ayrı grafik kartlarıyla aynı seviyede 3D performans sağlamalıdır. Ve aynı Intel'in entegre videosuyla karşılaştırmak tamamen yanlıştır, çünkü aynı Sandy Bridge oyunlarında sorunsuz ve yapay çalışırlarsa, entegre GPU'lar düşük ayarlarda bile içlerinde kabul edilebilir FPS sağlayamazlar.

    GPU-Z test yardımcı programının, Trinity tabanlı prototipin grafik çekirdeğinin özellikleri hakkında neler söyleyebildiğini görelim:

    Radeon HD 7660G

    Bu yardımcı programın masaüstü hızlandırıcılarla çalışması daha olasıdır ve mobil çözümler söz konusu olduğunda, genellikle eksik ve / veya yanlış veriler gösterir. Yani bizim durumumuzda oldu - pek çok şey hiç tanımlanmadı ve ne olduğu her zaman doğru bir şekilde belirtilmedi. Dolayısıyla, bu durumda yardımcı programın okumaları pratik olarak işe yaramaz, çünkü yardımcı program DirectX 11 ve OpenCL desteğini bile gösteremez.

    Sağlanan dizüstü bilgisayar prototipindeki diğer her şey bizi çok daha az endişelendiriyor. İletişim yetenekleri çok etkileyici değil, ancak gerekli bir dizi arabirim var: bir Gigabit Ethernet ağ adaptörü, Wi-Fi 802.11b/g/n ve Bluetooth 2.1 kablosuz arabirimler (garip bir şekilde 3.0 bile değil). Bu yüzden o bir prototip. Yeni APU'nun performansını incelemeye geçelim.

    Sentetik kıyaslamalarda performans

    Her zaman olduğu gibi, yapay koşullarda hızı gösteren ve çeşitli alt sistemlerin birbirleri üzerindeki etkisini oldukça net bir şekilde sınırlamanıza izin veren sentetik testlerle performansı dikkate almaya başlıyoruz: GPU'dan CPU ve tersi. Makalenin bu bölümünde şu test takımlarında sentetik sistem performans testlerinin sonuçlarına bakacağız: PCMark Vantage, Cinebench, 3DMark'06 ve '11 ve Heaven 3.0.

    Öncelikle, Windows 7 işletim sistemi için performans derecelendirmelerine bir göz atalım.Bu, Windows 7 veya Vista yüklü her sistemde bulunan en basit sentetik performans yöntemidir. Karşılaştırma için, Acer ve ASUS'un daha önce bu yöntemle test edilen mobil sistemlerini ve ayrıca AMD Zacate'den bir mühendislik örneğini aldık.

    Windows 7 derecelendirmesiAMD
    üçlü
    (A10-4600M
    HD7660G)
    Acer
    M3
    (i5-2467M
    GT640M)
    Acer
    5943G
    (i7-720QM
    HD5850)
    Asus
    K52Jr
    (i3-350
    HD5470)
    AMD
    Zakate
    (E-350
    HD6310)
    İşlemci6,9 6,3 7,0 6,3 3,8
    Veri deposu5,9 5,9 7,5 5,5 5,0
    Hava Grafikleri6,7 5,7 6,9 5,1 4,0
    Oyun grafikleri6,7 6,9 6,9 5,9 5,5
    HDD7,6 5,9 5,9 5,8 7,9

    Yerleşik Windows testi, yeni Trinity platformunun x86 çekirdeklerinin performansının çok iyi olduğunu ve bellekten verilere erişme hızı dışında yeni olmasa da yaklaşık olarak dört çekirdekli Core i7'nin performansına karşılık geldiğini gösteriyor. önbelleğin boyutuna ve hızına bağlıdır. İlginç bir şekilde, A10-4600M'nin "ultrabook" Core i5-2467M'den daha hızlı olduğu ortaya çıktı. Sürücü testinde, diğer test katılımcılarının HDD ve hibrit sistemlerinin aksine, içlerinde tam teşekküllü SSD sürücülerin kullanılmasıyla açıklanan AMD'den iki test sistemi başı çekiyor.

    En çok grafik performans puanlarıyla ilgileniyoruz ve burada yeni APU son derece iyi performans gösterdi. "Oyun" 3D grafik modunda, önceki nesil AMD Radeon HD 5850 ve en yeni NVIDIA GeForce GT 640M gibi hızlı çözümlerin hızına neredeyse denk bir sonuç gösterdiler. Ve Aero grafik alt testinde, belirtilen Radeon'un ve daha az verimli entegre Intel video çekirdeğinin arkasında neredeyse hiç gecikme yok.

    Bununla birlikte, Windows'ta yerleşik olan testten özel bir şey beklemiyorduk çünkü ideal olmaktan uzak, özellikle birden fazla kez geri döneceğimiz 3D performansını belirlemede. Şimdi PCMark Vantage sistem çapında testin sonuçlarına bakalım. Alt sistemlere göre hem nihai sonucu hem de bireysel sonuçları dikkate alalım. Ayrıntılı rakamlar, dizüstü bilgisayarın çeşitli bileşenlerinin performansını ve bunların genel puana nasıl katkıda bulunduğunu değerlendirmemize yardımcı olacaktır.

    PC Mark VantageAMD
    üçlü
    (A10-4600M
    HD7660G)
    Acer M3
    (i5-2467M
    GT640M)
    Acer
    5943G
    (i7-720QM
    HD5850)
    Asus
    K52Jr
    (i3-350
    HD5470)
    AMD
    Zakate
    (E-350
    HD6310)
    PC İşareti Puanı10056 6106 5632 4445 3680
    Anılar Puanı5834 4624 4134 2916 2240
    TV ve Film Puanı4004 2639 4029 3242 1595
    Oyun Skoru7272 8316 5788 3648 3722
    Müzik skoru11570 8489 4599 4659 4916
    İletişim Puanı9973 8181 4017 3717 3024
    Verimlilik Puanı12354 8434 4391 4087 4582
    HDD Puanı22013 15381 3072 2760 13809

    Bu testteki toplam puan, hız aşırtma meraklıları için daha önemlidir ve yalnızca rekor sonuçları karşılaştırmak için uygundur - A10-4600M sisteminin diğer herkesten neredeyse iki kat daha hızlı olması komiktir. Böyle bir karşılaştırmanın hiçbir faydası ve pratik anlamı yoktur, ancak test edilen çözümlerin güçlü ve zayıf yönlerini hemen gösterdikleri için ayrıntılı sonuçlar ilginçtir.

    Böylece, RAM alt testinde, AMD'nin yeni platformu şaşırtıcı bir şekilde en hızlısı oldu ve diğer tüm test sistemlerini geride bıraktı. Oldukça hızlı DDR3 ve iyi önbelleğe alma muhtemelen bunun sorumlusu. "TV ve Filmler"deki sonuç, dört çekirdekli bir Acer dizüstü bilgisayar düzeyinde normaldir ve sistem testlerinin geri kalanında bugünün prototipi lehine olan büyük fark, tek sürücü olarak bir SSD kullanması nedeniyledir. - bu yüzden birçok test bu kadar güçlü sonuçlar verdi. Ancak, yeterince güçlü bir merkezi işlemci olmadan onlar da var olamazlardı.

    Sonucun Radeon HD 5850 ile GeForce GT 640M arasında elde edildiği ve ikincisine daha yakın olduğu en ilginç "oyun" testi. Ne yazık ki, bu değerlendirme objektif olamaz, çünkü bazı yapılandırmalarda bir SSD'nin varlığı karşılaştırmayı bozar ve Oyun Puanı, oyunlarda da sürücüden veri yükleme hızını ölçen ortalama bir derecelendirmeyi dikkate alır. Ve PCMark Vantage genel olarak kurulu sürücünün hızına çok fazla bağlıdır.

    Bakacağımız bir sonraki test, 2010'dan beri yürüttüğümüz R10'un eski bir versiyonu olan Cinebench. Bu tam olarak "saf" bir sentetik değil, daha çok üç boyutlu görüntüler ve animasyonlar oluşturmak ve işlemek için profesyonel bir paket olan yaygın olarak kullanılan Cinema 4D uygulamasının koduna dayalı bir performans testidir.

    Cinebench üç alt test içerir: bir CPU çekirdeği kullanarak işleme, tüm CPU çekirdekleri (bu durumda, iki çekirdek üzerinde çalışan dört iş parçacığı) ve karmaşık bir 3B sahnenin gerçek zamanlı işlemesini kullanan bizim için en ilginç OpenGL alt testi. Son test, OpenGL kullanan benzer profesyonel paketlerde çalışırken grafik alt sisteminin performansını değerlendirmenizi sağlar.

    Cinebench R10AMD
    üçlü
    (A10-4600M
    HD7660G)
    Acer M3
    (i5-2467M
    GT640M)
    Acer
    5943G
    (i7-720QM
    HD5850)
    Asus
    K52Jr
    (i3-350
    HD5470)
    AMD
    Zakate
    (E-350
    HD6310)
    İşlemci2824 3581 3769 2495 1162
    CPU (çok iş parçacıklı)8227 7133 10339 5788 2226
    OpenGL5597 5061 6860 4114 1960

    Önce Cinebench işlemci kıyaslamalarına bir göz atalım. Bugün incelediğimiz APU'nun dört tamsayı çekirdeği ve iki FP çekirdeği var, bu testte "çok çekirdekli" performans kazancı, doğrudan bir karşılaştırmayı bozan Turbo Çekirdeğin etkisine rağmen neredeyse üç kat çıktı. Intel işlemciler söz konusu olduğunda, çift çekirdekli işlemcide dört iş parçacığının ve dört çekirdekli işlemcide sekiz iş parçacığının çalışmasına izin veren Hyper Threading onlara yardımcı oldu.

    Core i5-2467M ile karşılaştırma oldukça ilginç. Tek iş parçacıklı testte daha verimli bir x86 çekirdeğine sahip Intel çözümü kazanırsa, çok iş parçacıklı testte AMD'nin daha fazla çekirdeğe sahip yeni ürünü A10-4600M öne geçer. Yani, Trinity'deki her çekirdek kendi başına daha yavaştır, ancak sayıları nedeniyle bir kazanç elde edilir.

    OpenGL alt testi de ilginçtir, sonuçları Radeon HD 7660G'nin Radeon HD 5850'nin mobil sürümünden daha düşük olmasına rağmen, bu testin güçlü bir noktası olmadığı için yeni GeForce GT 640M'nin bu testte geride kaldığını gösteriyor. NVIDIA ekran kartları. Genel olarak, A serisi çiplerin en üst modeli Cinebench'te oldukça iyi performans gösterdi.

    Ve şimdi, farklı güçteki grafik çözümleri arasındaki farkın daha belirgin olması gereken 3DMark'06'nın sonuçlarına bakalım. Bu test, neredeyse yalnızca video alt sistemini yoğun bir şekilde yükler ve yalnızca performansına bağlıdır. Özellikle GPU'nun test edilmesiyle ilgili rakamlar:

    3DMark'06AMD
    üçlü
    (A10-4600M
    HD7660G)
    Acer M3
    (i5-2467M
    GT640M)
    Acer
    5943G
    (i7-720QM
    HD5850)
    Asus
    K52Jr
    (i3-350
    HD5470)
    AMD
    Zakate
    (E-350
    HD6310)
    Gol7955 10504 9210 4047 2011
    GT123,9 40,6 27,1 10,7 5,4
    GT224,9 36,8 31,5 12,2 6,2
    HDR134,8 48,3 38,9 15,9 8,1
    HDR236,8 51,5 42,8 17,8 9,0

    Bu paketin testlerinde ortalama kare hızları zaten oldukça kabul edilebilir olan eski dizüstü bilgisayarlar ile daha modern dizüstü bilgisayarlar arasındaki hız farkını açıkça görebilirsiniz. Bir zamanlar bu kadar güçlü olan bir mobil Radeon HD 5850 bile, yakın zamanda sunulan yeniliğin - Trinity platformunun hibrit çözümü - yalnızca biraz ilerisinde. Ve CPU'da yerleşik diğer grafik çekirdekleri için, bu test tamamen çok zordur, bu AMD Zacate video çekirdeği örneğinde görülebilir ve Sandy Bridge'deki GPU daha da zayıftır.

    Radeon HD 7660G, 25-35 FPS civarında kare hızları sunarak işi çok iyi yapıyor. Tabii ki, bu aynı GeForce GT 640M'den daha az, bu yüzden CPU ile birlikte tek başına A10-4600M'den çok daha fazla tüketen ayrı grafikler. Genel olarak, genel 3DMark'06 puanı, genellikle farklı GPU'ların performansının iyi bir yansımasıdır. GT 640M, testte açıkça en iyisidir, ardından Radeon HD 5850 gelir ve bugünün kahramanımız onurlu üçüncü sırayı aldı ve bu, hibrit bir işlemci için mükemmel bir sonuç!

    Bunların hepsi eski sentetik testlerdi ve sonuçlarını daha önce test edilmiş dizüstü bilgisayar modelleriyle karşılaştırmak için dahil ettik. O zamandan bu yana çok zaman geçti, modern video kartlarının performansını değerlendirmek için daha alakalı olan yeni test paketleri yayınlandı. İlk modern test, aynı Futuremark'ın 3DMark'11'i olacak.

    3DMark'11AMD Üçlüsü
    (A10-4600M
    HD7660G)
    Acer M3
    (i5-2467M
    GT640M)
    Gol1153 1773
    Grafik1062 1697
    Fizik2642 2724
    kombine960 1494
    GT15,28 8,27
    GT25,07 7,94
    GT35,93 10,26
    GT43,22 5,06

    Bu paketteki AMD A10-4600M'nin sonuçlarını yalnızca yakın zamanda test edilen ve NVIDIA'dan GeForce GT 640M ayrı bir grafik kartına sahip ultrabook Acer Timeline Ultra M3 ile karşılaştıracağız. Çünkü bunlar, 3DMark'11 test paketinde test ettiğimiz ilk mobil çözümler.

    Trinity APU tabanlı sistemin varsayılan ayarlarda toplam 1153 puanla 3DMark'11 puanı, GeForce GT 430 masaüstü kartıyla hemen hemen aynı ve AMD Radeon HD 6670'ten bir buçuk kat daha kötü. masaüstü çözümlerinin vizyonu açısından yüksek performans, ancak entegre bir mobil çözüm için mükemmel bir seviye.

    Radeon HD 7660G'nin performansı birçok modern oyunda, özellikle çok platformlu ve en yüksek ayarlarla olmayanlarda oldukça yeterli. Ancak mozaikleme, bilgi işlem gölgelendiricileri vb. DirectX 11 özelliklerini aktif olarak kullanan oyun uygulamalarında ne olacak? Öğrenmek için, Trinity'deki prototipi en zor 3B testlerden biri olan Unigine Heaven 3.0'da test ettik.

    Üç modda mozaiklemeyi test etmenin yanı sıra, MSAA yöntemini kullanarak çeşitli düzeylerde tam ekran kenar yumuşatmayı da test ettik ve anizotropik filtreleme etkinleştirildiğinde performans düşüşünü belirledik. Kolaylık sağlamak için, tüm sonuçlar bir diyagram şeklinde sunulur:

    Azaltılmış gölgelendirici karmaşıklığına rağmen, Heaven testi dizüstü bilgisayarlar için oldukça zordur ve hatta entegre grafikler için daha da zordur. Ancak Radeon HD 7660G çok da kötü değil, kenar yumuşatma, anizotropik doku filtreleme ve mozaikleme kapalıyken neredeyse 30 FPS veriyor ve anizotropik filtrelemeyi açmak ortalama fps'yi %5 düşürüyor.

    Tam ekran çoklu örnekleme kenar yumuşatma (MSAA) etkinleştirildiğinde performansın ne kadar düştüğünü görelim. Elbette bu durumda işleme hızı daha da düşüyor ve 8x MSAA söz konusu olduğunda FPS düşüşü özellikle büyük ancak Trinity grafik çekirdeği ve büyük olasılıkla bu çözüm için 2x seviyesi o kadar zor değil çoklu örnekleme etkin olsa bile iddiasız oyunlarda oynanabilir bir kare hızı sağlayabilecektir.

    Mozaikleme, A10-4600M'deki tümleşik video çekirdeğinin performansını daha da düşürür, bu nedenle, tümleşik grafikli bir dizüstü bilgisayarda DirectX 11 oyunlarını oynamanız pek olası değildir. Ancak çok daha güçlü çözümler söz konusu olduğunda hemen hemen aynı şey gözlenir, minimum mozaikleme seviyesi bile oluşturma hızını önemli ölçüde azaltır. Eh, yeni bir şey yok - aşırı ayarlar açıkça bu tür mobil çözümler için değil.

    Ve bazen oldukça garip sonuçlar veren, sistem çapında belirsiz ve sentetik testlerden, yeni AMD mobil APU'yu hem modern hem de performans çalışmalarımızda uzun süredir kullanılan bir dizi gerçek oyun uygulamasında test etmeye geçiyoruz.

    Çeşitli yazılımlarda performans

    AMD hibrit sistemleriyle ilgili önceki makalelerde, sıradan kullanıcılar tarafından sıklıkla kullanılan yazılımlarda, yani en azından bir kısmında, GPU hesaplamanın ne zaman kullanılacağını sık sık merak etmiştik. Sonuçta oyunlarda, hem PhysX biçiminde hem de DirectCompute'ta son işleme biçiminde GPU hesaplamaları zaten kullanılıyor. Uzun zamandır, aslında oyunlardan başka hiçbir şey yoktu.

    Bilimsel bilgi işlem ve diğer bazı görevler için, GPU üzerinde bilgi işlem uzun süredir büyük önem taşıyor, ancak ortalama bir kullanıcı için değil. Çok az kişi, formattan formata kod dönüştürme yaparak kendi başına video kodlama ile uğraşır. Orada kendi videolarını kodlayarak düzenleme - herkes buna zaman ayırmıyor.

    Genel olarak, GPU hesaplamanın çok umut verici bir yön gibi görünmesine rağmen, o zamanlar GPU üzerinde hesaplama yapmanın neredeyse hiçbir anlamı olmadığı sonucuna vardık. Ancak APU'ların ve diğer hibrit yongaların ortaya çıkışı, bu tür yazılımların geliştirilmesine ve ortaya çıkmasına ek bir ivme kazandırdı. Paralel bilgi işlem olasılığı, yalnızca oyunlara odaklanan ve ayrı grafik kartlarına sahip sistemlerin büyük bir bölümünde ortaya çıktı. Açık standart OpenCL'nin geliştirilmesi de grafik çekirdeklerinde bilgi işlem uygulamalarının sayısını artırmaya yardımcı oldu. Pekala, şimdi GPU'da hesaplamamız için bize ne önerildiğini görelim

    GPGPU'nun ilk uygulanan görevlerinden birinin video verilerinin işlenmesi ve kodlanması olduğunu uzun zamandır biliyoruz. Ancak video kodlayıcıların gelişimi durmuyor, H.264 kodlayıcılar arasında en popüler olarak kabul edilen ve birçok uygulamada kullanılan iyi bilinen x264 kod çözücünün gelecekteki sürümlerinde OpenCL hızlandırmasının ortaya çıkması bekleniyor. Bu arada, böyle bir hızlandırmanın halihazırda şu veya bu şekilde uygulanmış olduğu yazılımı ele alalım.

    Örneğin, ArcSoft MediaConverter 7.5 güçlü ancak kullanımı kolay bir medya dönüştürücüsüdür. Bununla birlikte, video dosyalarını telefonlarda, oynatıcılarda ve diğer cihazlarda kullanmak üzere kolayca dönüştürebilirsiniz. Bu paketin en son sürümleri, videoyu kodlarken - H.264'ü destekleyen aygıtların biçimine dönüştürürken Radeon video kartlarının donanım VCE kodlayıcısının (Trinity'dekiler dahil) yeteneklerini kullanır.

    Aynı şirketin başka bir uygulaması da Link+ 3'tür. Bu, yerel ağdaki herhangi bir cihazdan multimedya verilerine (fotoğraflar, müzik, videolar) kolay erişim sağlayan bir uygulamadır. Link+ 3, ağ cihazlarının yeteneklerini otomatik olarak birleştirir ve onlardan medya dosyalarını görüntülemenizi sağlar. AMD teknoloji desteğiyle daha çok ilgileniyoruz: Görüntüleme için UVD, kod dönüştürme için VCE, akıcı ve yüksek kaliteli oynatma için HD Medya Hızlandırıcı. ArcSoft'un SimHD teknolojisi, videoyu ölçeklendirmek için genel amaçlı GPU bilgi işlemin gücünü kullanırken, videoyu izlemek Steady Video ile sabitlenir.

    CyberLink MediaEspresso gibi başka benzer uygulamalar da var. Sürüm 6.5, kod dönüştürme sırasında VCE bloğunu kullanan donanım video dönüştürme - AMD Hızlandırılmış Video Dönüştürücü özelliklerini destekler. CyberLink PowerDirector 10 daha da gelişmiştir, ana bileşeni, modern AMD GPU'larının yeteneklerini kullanmak için optimize edilmiş TrueVelocity 2 video motorudur.

    Bu uygulama ayrıca kod dönüştürme (donanım UVD kod çözme ve VCE kodlama) için Hızlandırılmış Video Dönüştürücü ve Yakınlaştırma, Gauss Bulanıklığı, Renk Odağı vb. ek efektler için OpenCL hızlandırma kullanır.

    Video işleme uygulamalarına ek olarak, ArcSoft TotalMedia Theatre 5 gibi medya oynatıcılarda gelişmiş GPU yetenekleri kullanılır. Beşinci sürüm, ölçekleme, gürültü giderme, dinamik kontrast ve çerçeve hızı dönüştürmeyi içeren, daha önce bahsedilen ArcSoft SimHD teknolojisinin OpenCL hızlandırmasını destekler. Ayrıca, videoyu stereo formatında görüntülemek için UVD 3 donanım video kod çözme biriminin ve AMD HD3D teknolojisinin yetenekleri kullanılır.

    Bu video dönüştürme ve görüntüleme yazılımlarının neredeyse tamamı önceden biliniyordu. Daha önce grafik yongaları kullanılarak hızlandırılmamış şirketlerin uygulamaları çok daha ilginç. Bu nedenle, Adobe uygulamaları arasında, GPU'nun gücünün üç boyutlu uygulamalarda kullanıldığı ve Flash'ın modern sürümlerinin (11.2'den başlayarak) 3D grafiklerin donanım hızlandırması için çok kapsamlı yetenekleri desteklediği Flash not edilebilir.

    Ancak çok daha ilginç olanı, Adobe Photoshop CS 6 grafik paketinin OpenCL ve OpenGL kullanan bazı işlevleri için GPU donanım hızlandırması sunan en yeni sürümüdür. Ve OpenGL hızlandırmasına bir süredir aşinaysak, OpenCL kullanımı ilk kez CS6'da ortaya çıktı. Grafik paketinin yeni versiyonunda Liquify, Transform ve Warping dahil olmak üzere toplamda 30'dan fazla fonksiyon hızlandırıldı.

    Yeni Mercury Graphics Engine, sonucu hemen, neredeyse gerçek zamanlı olarak görüntüler. Ve OpenCL'nin gücü, hesaplama açısından yoğun "Bulanıklık" etkilerini hızlandırmak için kullanılır. "Hesaplamaları Hızlandırmak için Grafik İşlemciyi Kullanın" GPU hızlandırma ayarı varsayılan olarak etkindir. Photoshop CS6'nın yeni sürümünün diğer GPU hızlandırmalı araçları arasında, Yağlı Boya filtresi, uyarlanabilir perspektif düzeltme (geniş açılı lensler için), bir aydınlatma efektleri galerisi ve dönüştürme ve çarpıtma araçlarına dikkat çekiyoruz.

    Liquify filtresi OpenGL ile hızlandırılmıştır ve CS6'da yükleme, önizleme ve son işleme sırasında Mercury Graphics Engine'i kullanmak üzere tamamen yeniden tasarlanmıştır. Büyük görüntüleri Photoshop CS5.5'te bir filtreyle programlı olarak işlerken, çalışma fark edilir şekilde daha az rahattı ve şimdi filtreyi uygulamak pratik olarak yavaşlamıyor. Belirli rakamlardan bahsedecek olursak, AMD A10-4600M, GPU hızlandırma dahil, bu işte iki kattan daha hızlı ve Intel'in rakip çözümlerinden daha hızlı.

    Yeni "Bulanıklaştırma" efekt galerisi, Alan Bulanıklığı, İris Bulanıklığı ve Tilt-Shift gibi karmaşık efektleri hızlı bir şekilde uygulama yeteneği sağlar - odak alanını ayarlayarak ve görüntünün geri kalanını bulanıklaştırarak uygun lens türünü simüle eder. Bu, Photoshop CS6'da tanıtılan yeni bir özelliktir ve son işleme için OpenCL kullanır. Sonuç olarak, aynı A10-4600M, GPU hızlandırma etkinleştirildiğinde 7 kat hız artışı sağlar ve genel olarak OpenCL desteği olmayan rakip platformlardan fark edilir derecede daha hızlıdır.

    Sadece birkaç rakamla hepsi teoriydi, ama pratikte ne oluyor? Trinity çiplerindeki grafik çekirdeği hesaplamaları ne kadar hızlandırır? Birkaç GPU uygulamasına göz atalım. İlki, videolarınızı kolaylıkla düzenlemek, düzenlemek ve geliştirmek için basit ve güçlü bir araç olan MotionDSP'nin vReveal 3.3'üdür.

    En ilgi çekici özelliklerden biri de düşük kontrast, yanlış renkler (beyaz dengesi) gibi kusurları düzelterek videonun kalitesini otomatik olarak artıran ve aynı zamanda videoyu sabitleyen "Tek Tıkla Düzelt" işlevidir. Donanım video kodlaması, Accelerated Video Converter ve HD Media Accelerator ile desteklenir ve diğer işlemlerde OpenCL kullanılır.

    Kısa bir yüksek çözünürlüklü videonun "render" süresini vReveal'da test ettik ve ona aynı otomatik kalite geliştirmeyi uyguladık. Çıktıda, video gerçekten daha pürüzsüz ve daha kararlı hale geldi, ayrıca kontrast ve renk doygunluğu iyileştirildi. Peki ya hız, bu görevde GPU kullanımını sağlayan nedir?

    MotionDSP vRevealİşlemciGPGPU
    Operasyon zamanı5:35 0:56

    Gördüğünüz gibi, video işleme performansındaki farkın çok büyük olduğu ortaya çıktı - GPU'nun yardımıyla, sistem videoyu yalnızca x86 çekirdeklerini kullandığından 6 kat daha hızlı işlemeyi başardı. Video işleme yüksek oranda paralel olduğundan ve hibrit sistemlerde hızlandırma için uygun olduğundan sonuç çok iyi. Bakalım bundan sonra ne olacak - yazılımda farklı bir amaç için.

    Video verilerini oynatırken GPU yeteneklerinin de kullanılabileceğinden yukarıda bahsetmiştik, bu hem banal DXVA hızlandırma hem de daha gelişmiş son işleme ve video sabitleme yöntemleri için geçerlidir. En yaygın medya oynatıcılardan biri açık kaynaklı VLC Media Player'dır.

    Son sürümlerde bu oynatıcı, Steady Video 2.0 gerçek zamanlı video sabitleme gibi yeni AMD APU'ları destekler ve ayrıca gürültü azaltma gibi post-processing yoluyla oynatmayı iyileştirmek için OpenCL kullanır.

    Video sabitleme, şimdiye kadar "çocukluk hastalıkları" olmadan olmasa da gerçekten iyi çalışıyor - tüm videolarda açılmıyor, pil modunda iyi çalışmıyor vb. yakın gelecek. Daha ilginç olanı, test ettiğimiz video kod çözme ve son işleme sırasında GPU hızlandırma olasılığıdır:

    Beklendiği gibi, farkın yine etkileyici olduğu ortaya çıktı - sonuçta, görev, hesaplamaların bir kısmını grafik çekirdeğine aktarmak için harika. GPU yeteneklerini işlemeye bağlamanın bir sonucu olarak, yeni A10-4600M işlemcinin evrensel x86 çekirdekleri, saf yazılım modundan çok daha az meşguldü, fark 10 kata kadar çıktı.

    Tüm kullanıcılar karmaşık video ve görüntü işlemeyle uğraşmıyorsa, o zaman neredeyse herkes arşivleyicilere bir dereceye kadar aşinadır. WinZip 16.5 arşivleyici tarafından yeni GPU'ların desteklenmesi hakkında yeni AMD Radeon HD 7000 ekran kartları serisinin incelemelerinde zaten yazmıştık. WinZip, en popüler dosya sıkıştırma, kodlama ve yedekleme yardımcı programlarından biridir. Son yıllarda popülaritesinin düşmesine rağmen, WinZip en yaygın arşivleyicilerden biri olmaya devam ediyor.

    WinZip sürüm 16.5'in yalnızca çok çekirdekli CPU'larda çok iş parçacıklı dosya sıkıştırmayı değil, aynı zamanda OpenCL hızlandırmalı sıkıştırmayı da desteklemesi daha da ilginçtir. GPU kullanarak daha verimli sıkıştırma için, dosya işlemeyi paralel hale getirmek gerekiyordu - OpenCL etkinken, arşivleyici birkaç dosyayı aynı anda işler.

    AMD ortak şirketi basın bültenleri, APU'lardan AMD Radeon ayrık grafik kartlarına kadar tüm uyumlu AMD ürünlerinde OpenCL hızlandırma ve WinZip 16'dan 2,5 kata kadar daha hızlı sıkıştırma desteği olduğunu iddia ediyor. Aynısı, AES algoritmasını kullanan şifreleme için de geçerli. çok fazla bilgi işlem kaynağı ve iyi paralelleştirilmiştir ve bu nedenle OpenCL kullanılarak da hızlandırılmıştır.

    2,5 kat hızlanma rakamı bize çok yüksek görünüyor ve arşivleyicinin eski sürümüyle karşılaştırma o kadar ilginç değil, bu nedenle iki dosya kümesinde sıkıştırma hızını kontrol ettik. Bu tür ilk set, toplam hacmi 7,5 GB olan 200'den fazla dosyadan oluşan Lost Planet oyunuydu. AES şifrelemeli ve şifrelemesiz sıkıştırma için ZIPX formatı kullanıldı:

    winzipYazılımAçık CL
    posta yöntemi27:25 26:16
    Yöntem ZIPX+AES12827:16 25:09

    2,5 kat yok ve kokmuyor! Elimizdeki hız farkı sadece %4 ve normal modda sıkıştırma ve AES şifrelemesi için %8 idi. Bu, sorunu GPU hesaplamaya uygun olarak değerlendirmek için açıkça yeterli değildir. ZIP formatındaki veri sıkıştırmanın basitçe paralelleştirilmesi çok muhtemeldir ve GPU'ya aktarıldığında hızlanma çok zayıftır.

    Ancak performanstaki küçük bir artışın nedeni, yetersiz paralelleştirilmiş ve sıkıştırılmış az sayıda dosya olabilir mi? Yürütülebilir dosyalardan ve çeşitli sürücülere sahip veri dosyalarından oluşan ikinci dosya grubunu kontrol ettik (toplamda, çeşitli boyutlarda 7000'den fazla dosya, toplam boyut 1,3 GB'dir).

    winzipYazılımAçık CL
    posta yöntemi5:31 4:46

    Görüldüğü gibi yine çoklu hızlanma gibi bir şey yok, her ne kadar belli bir hız artışı şüphesiz gözlense de burada bile sadece %16. Yani, WinZip 16.5 kullanarak dosyaları sıkıştırma işleminin az çok fark edilir bir şekilde hızlanması için çok sayıda dosyaya sahip olmanız gerekir ve ayrıca AES şifrelemesinin kullanılması da istenir. O zaman yüzde birkaç onluk bir hız artışı oldukça mümkündür. Ama hayır 2,5 kat bile yaklaştık.

    Pek başarılı olmayan bir örnekten sonra, görüntü işlemeye geri dönelim - ama bu sefer durağan görüntülere ve Adobe Photoshop'un rakibi, deyim yerindeyse, GNU Görüntü Manipülasyon Programı (GIMP) sürüm 2.8'e. Tüm dünyada yaygın olarak kullanılan en popüler açık kaynaklı resim editörüdür.

    Bu sürüm, işleme, filtreler ve diğer bilgi işlem görevlerinin performansını iyileştirmek için tasarlanmış OpenCL hızlandırma desteğini tanıttı. Geçerli sürüm, GEGL işlemleri olarak adlandırılan 19 filtre için OpenCL hızlandırmasını zaten destekliyor. GIMP'ye gelecek büyük bir güncelleme, GEGL kitaplığını ana işleme hattına getirecek, mevcut OpenCL hızlandırması ise GEGL filtreleriyle çalışacak, ancak bir bütün olarak GIMP boru hattıyla çalışmayacaktır. Bu nedenle, sonraki sürümlerin tam teşekküllü sürümlerinde OpenCL'nin faydaları daha da artmalıdır.

    GPU hızlandırma, renk başına 8 bitlik 4 kanallı görüntüler için en iyi sonucu verir ve bu en çok istenen biçimdir. Ayrıca görüntülerin yatay ve dikey çözünürlüğünün 512'ye bölünebilir olması istenmektedir. Maksimum farkı elde etmek için 4096x2048 piksel boyutunda bir görüntünün işlenmesini test ettik.

    GEGL işlemleriİşlemci, MPix/sGPGPU, MPix/sn
    ikili filtre0,106 11,441
    c2g0,109 1,685
    gauss bulanıklığı0,297 17,924
    hareket bulanıklığı0,196 20,682
    gürültü azaltma0,344 3,983
    snn-ortalama0,156 6,721

    Şimdi yine makul bir fark görüyoruz. Ayrıca, OpenCL filtrelerinin CPU ve GPU üzerindeki yürütme hızı 2,5 hatta 10 kat değil, 100'e kadar farklılık gösterir! Uygulanan filtreye bağlı olarak GPU'nun CPU üzerindeki avantajını 15 ila 108 kez elde ettik. Görüntü işlemenin grafik çekirdeğinin gücünü kullanmak için en uygun olduğu açıktır ve CPU için OpenCL kodu her zaman verimli bir şekilde yürütülmediği için görev yeterince optimize edilemeyebilir. Her durumda, GIMP'de görüntüleri düzenleyen ve benzer filtreler kullananlar mutlu olacaktır.

    Oyun performansı

    Bu, malzemenin en ilginç bölümlerinden biridir. Ofis görevlerinde performans ve video veri hızlandırma açısından tümleşik grafik çekirdekleri uzun süredir ayrı çözümleri yakalamışsa ve bu görevlerde ayrılmış ve tümleşik video çekirdekleri arasındaki fark o kadar büyük değilse, o zaman 3D performansı açısından gecikme hala devam ediyor son yıllarda entegre grafik çekirdeklerinin performansındaki önemli artış dikkate alındığında bile oldukça dikkat çekicidir.

    Yeni AMD platformunun bu koşullarda neler verebileceğini görmek çok daha ilginç olacak. Sonuçta, tüm APU'ların oyunlarda bir avantajı vardı ve Trinity, maksimum performans için entegre grafiklere sahip en iyi hibrit çip olacak. Entegre video çekirdekli modeller göz önüne alındığında, herkesin oyun oynamak için bir dizüstü bilgisayar seçmesi pek olası olmasa da, bu tür güçlü entegre çözümler, iddiasız kullanıcılara günümüzün birçok 3D oyununu oynama fırsatı verebilir. Kullanıcının birkaç oluşturma kalitesi ayarını düşürmesi gerekse bile.

    Bu, incelemenin en önemli bölümlerinden biri olduğu için materyalimizde birçok oyun testi olacak. İlk olarak, A10-4600M hibrit çip tabanlı bir prototip dizüstü bilgisayarın sonuçlarını AMD grafik çözümleriyle daha önce test edilmiş mobil sistemlerle karşılaştırmak için nispeten düşük oyun kalitesi ayarlarına sahip birkaç eski oyuna bakacağız.

    Ve modern standartlara göre çok talepkar olmayan projelerle başlayacağız. İncelemedeki ilk oyun, Modern Warfare'in ilk bölümü olan ünlü Call of Duty serisinin oyunu olacak. Call of Duty serisindeki daha yeni oyunlar teknik olarak MW'den pek farklı değil ve hemen hemen aynı motora sahipler. Testler için çok oyunculu bir savaşın demo kaydı kullanıldı.

    Eski oyun CoD: Modern Warfare söz konusu olduğunda, minimum kalite moduna ek olarak, MSAA 4x tam ekran kenar yumuşatma kullanarak maksimum ayarları da kullandık. AMD'nin yeni APU modeli her iki modda da mükemmel sonuçlar verdi. Basit modda, hız 90 FPS ile sınırlıdır ve bu modda test edilen dizüstü bilgisayar prototipi, en üstteki Acer 5943G'den daha düşük değildi.

    Eh, çoklu örnekleme ile maksimum kalite modunda, hız zaten grafik çekirdeklerinin yetenekleriyle sınırlıdır ve burada Trinity'deki test dizüstü bilgisayarı, kısa süre önce en iyi çözümün gerisinde kaldı. Ve ana sonuç, eski oyunlarda, A10-4600M'nin kenar yumuşatma açık olsa bile zor koşullarda maksimum ayarlarda oynanabilir bir kare hızı sağlama konusunda oldukça yetenekli olduğu, diğer entegre çözümlerin ise yalnızca orta kalite ayarlarında normal olarak oynatılabileceğidir. .

    Tüm oyunlar GPU gücü gerektirmez ve yakın geçmişten zayıf sistemlerde bile iyi çalışan çok sayıda oyun vardır. Genellikle bunlar, diğer şeylerin yanı sıra, donanımı oldukça uzun zaman önce piyasaya sürülen ve modern PC donanımının çok gerisinde kalan oyun konsollarında çalışmak üzere tasarlanmış çok platformlu projelerdir. Böyle bir oyun Resident Evil 5'tir:

    Bu, hem konsollarda hem de PC'de hemen çıkan başka bir oyundur. Resident Evil 5 çok platformlu bir oyun olmasına rağmen, GPU dahil olmak üzere sistemin gücünü oldukça talep ediyor. Örneğin, AMD Zacate platformundaki düşük güçlü bir GPU, orta kalite ayarlarda bile gerekli 25-30 FPS'yi sağlayamıyor ve AMD'nin en zayıf ayrık grafik kartı bir şekilde 30-40 FPS seviyesini gösteriyor.

    Ancak söz konusu prototipin dayandığı üst düzey Trinity yongasının bir parçası olan Radeon HD 7660G modeli, çok iyi bir karşılaştırmalı sonuç gösterdi, ancak yalnızca orta kalite modunda. Resident Evil 5'te düşük ayarlarda işleme, CPU'nun hızıyla sınırlıdır ve içinde güçlü bir dört çekirdekli Core i7'ye sahip Acer Aspire 5943G dizüstü bilgisayar, diğer karşılaştırma katılımcılarından önemli ölçüde daha iyi performans gösterdi.

    Ancak orta ayarlarda CPU gücünün etkisi dengelenir ve GPU gücü ana kare hızı sınırlayıcı olur. Ve sonra yeni Trinity platformu geri döndü, ortalama 50'den fazla FPS gösterdi ve neredeyse güçlü bir bağımsız grafik kartı Radeon HD 5850 sonucuna ulaştı. A10-4600M'de orta kalite ayarlarındaki bu oyun oldukça hızlı çalışıyor, bu yüzden ayarlanacak maksimum kalite.

    Street Fighter IV, aynı motora dayalı başka bir çok platformlu oyundur. Rahat bir oyun için saniyede en az 60 kare gerektirmesi bakımından diğerlerinden farklı olan dövüş oyunları türüne aittir. Ancak oyun eski ve grafik olarak karmaşık değil, bu nedenle birkaç yıl önce o zamanki dizüstü bilgisayarlar için seçtiğimiz tüm test ayarlarında bu tür FPS sağlanıyor.

    Bu durumda, minimum ayarlarda, Zacate hariç hemen hemen tüm ekran kartları kabul edilebilir performans sağladı ve ortalama modda, en zayıf Radeon HD 5470M bile rahat bir kare hızı değişikliği sağlayamadı. Ancak AMD A10-4600M hibrit modelinin, Mobility Radeon HD 5850 ile sisteme yenilmesine rağmen yine çok hızlı olduğu ortaya çıktı - sonuçta bu, modası geçmiş de olsa çok daha yüksek güç tüketimine sahip ayrı bir ekran kartı. Saniyede 100 kare hızında, bu oyun kesinlikle Trinity APU tabanlı sistemlerde kalite ayarlarını artırabilecektir.

    Başka bir eski çok platformlu oyun, ancak daha talepkar ve hatta DirectX 10 desteğine sahip olan Lost Planet. Bu performans testinde, AMD'nin yeni çözümü bir kez daha çok iyi performans gösterdi ve Acer'ın çok daha güçlü dizüstü bilgisayarına pek bir şey kaybetmedi. Lost Planet'te, orta sınıf dizüstü bilgisayarlarda her zaman yüksek işleme hızı sağlamadıkları için tüm çözümleri yalnızca düşük ayarlarda karşılaştırdık.

    Cave alt testinde performans, CPU'nun hızıyla sınırlıdır ve bu nedenle, dört çekirdekli CPU'ya sahip eski bir dizüstü bilgisayar, grafik çekirdeğinin hızını gösteren Snow alt testinden çok daha fazlasını kazanır. Son testte, AMD'nin yeni ürünü eski ayrık çözümden yalnızca %20 daha yavaş ve Trinity hibrit işlemci için bu makul bir başarı olarak kabul edilebilir. Böyle bir sistemde, kabul edilebilir bir FPS'yi korurken daha yüksek işleme kalitesi için ayarlar yapmak bile mümkün olacaktır.

    Geçici olarak çok platformlu oyunlarla bitirelim ve en yaygın türlerden özel PC oyunlarına geçelim: RTS ve FPS. Listede ilk olarak eski bir gerçek zamanlı stratejimiz olan World in Conflict var:

    Ve yine, düşük ayarlarda, dört çekirdekli işlemcili eski çözümün, orta işleme kalitesi ayarlarına göre yeni çözümümüzden daha iyi performans gösterdiği bir durum görüyoruz. Bu, önceki testlerde olduğu gibi açıklanmaktadır - orta kalite ayarlarında, sistemler merkezi işlemcilerin gücüne dayanmaz ve bu nedenle Radeon HD 7660G, Radeon HD 5470'in mobil sürümleri arasında iyi bir sonuç gösterir. ve HD 5850.

    World in Conflict oldukça CPU bağımlıdır ve testler yalnızca orta ayarlarda GPU hızını gösterir. Testler, bugün incelediğimiz A10-4600M hibrit çip prototipinde, kabul edilebilir bir kare hızını korurken daha iyi bir görüntü elde etmek için oyun ayarlarını ortalamanın üzerine çıkarmanın oldukça yeterli olacağını göstermiştir. Üstelik gerçek zamanlı bir strateji için 30 FPS bile yeterli. GPU gücünü en çok talep eden birinci şahıs nişancı oyunlarında neler olduğunu görelim.

    STALKER: Call of Pripyat, yeni olmaktan uzak olmasına rağmen GPU'lar için oldukça "ağır" bir oyun örneğidir. İçindeki maksimum ayarlar, mobil olanlar bir yana, masaüstü bilgisayarların en güçlü video kartlarını bile dize getirebilir. Oyunun grafik motorunun mükemmel bir şekilde ölçeklenebilir ve özelleştirilebilir olmasını sağlar ve en düşük kalite modu ("statik aydınlatma"), entegre video çekirdeklerinin bile rahat bir oyun için yeterli bir kare hızı göstermesini sağlar.

    Işık modunda, işleme hızı yine sistemin CPU'su tarafından sınırlandırılır, bu nedenle Trinity'deki prototip, çok güçlü bir Intel Core i7 işlemciye sahip dizüstü bilgisayardan oldukça düşüktür. Ortalama olarak, "tam dinamik aydınlatma" modundaki ayarların ciddiyeti açısından, tüm dizüstü bilgisayarların hızı gözle görülür şekilde daha düşük ve bu moddaki Radeon HD 7660G, fark hala büyük olsa da çok fazla gerisinde kalmıyor. . Ve Call of Pripyat gibi grafik ağırlıklı bir oyun söz konusu olduğunda, yeni mobil APU'lu sistemlerde grafik ayarlarını ciddi şekilde ortalamanın üzerine çıkarmak mümkün olmayacaktır.

    Far Cry 2, çok platformlu bir projedir, ancak piyasaya sürüldüğü sırada PC sürümünde önemli ölçüde geliştirilmiş gelişmiş grafiklere sahiptir. Geçen sefer öğrendiğimiz gibi, entegre Intel grafik çözümleri ve hatta en zayıf ayrık mobil video kartları bile zorlukla çekebiliyor - orta kalite ayarlarında bile oynanabilir FPS sağlamıyorlar, DirectX 10 kullanan yüksek kalite ayarlarından bahsetmiyorum bile.

    Ancak A10-4600M modelinin güçlü hibrit APU'su tamamen farklı bir konu! Radeon HD 7660G'ye sahip bu çip tabanlı bir prototip mobil sistem, DirectX 10 etkinken yüksek ayarlarda bile oldukça iyi bir hız gösterdi.Bir düşünün, modern entegre grafikler bu ayarlarda bu oyunda rahat bir FPS verecek ve daha fazlasını sağlayacak. Saniyede 40 kare! Bu tür koşullarda Intel'den entegre grafikler (Ivy Bridge'e kadar) dahil olmak üzere en zayıf çözümlerin hızı 25-30 FPS bile sağlamaz.

    Ve AMD'nin yeni çözümüne sahip bir dizüstü bilgisayarda, birkaç kalite ayarını daha da yükseğe çıkarmak, daha iyi bir görüntü ve oldukça yeterli işleme hızı elde etmek bile mümkün olacak. Veya yakın zamana kadar düşük kaliteli mobil ayrık grafik kartlarında bile bulunmayan tam ekran kenar yumuşatmayı bile etkinleştirin.

    Ekran kartları için oldukça ağır bir oyun olan Crysis Warhead, platformun ve sürücülerin rutubetli olması nedeniyle ne yazık ki AMD Trinity prototipinde başlamadı. Bu nedenle, mobil grafik testlerimizden bir başka modası geçmiş oyuna, Codemasters'ın bir yarış oyunu olan DiRT 2'ye atlıyoruz. Bu oyun, döşeme ve DirectCompute gibi DirectX 11 özelliklerini destekler ve iyi bir kıyaslama içerir. Ne yazık ki ASUS K52Jr ve Zacate tabanlı sistemi bu oyunda test etmedik, bu nedenle sonuçları şemada yok.

    Ancak AMD A10-4600M APU, orta ayarlarda 45 FPS gibi kabul edilebilirin üzerinde bir işleme hızı sağlayarak görevi çok iyi yerine getirir. Mobil Radeon HD 5850 ile sistem arasındaki fark oldukça büyük olsa da - bize göre APU, bu oyunda oluşturma hızını sınırlayan en fazla bellek bant genişliğine sahip değil.

    Bununla birlikte, entegre bir video kartı için sonuç hala çok iyi ve bu, oyunun bir sonraki bölümünde - DiRT 3'ü test ederken daha fazla yapmaya çalışacağımız yüksek ayarları denemeyi mümkün kılıyor.

    Güncelliğini yitirmiş test setinin son oyununa bir göz atalım - özel olarak geliştirilmiş bir PC sürümüne sahip başka bir çok platformlu proje - Just Cause 2. Radeon HD 5470M'ye sahip bir ASUS dizüstü bilgisayar ve AMD Zacate tabanlı bir test sistemi, bir daha bu karşılaştırmaya katılmadı.

    Gösterilen FPS sayılarına bakılırsa Just Cause 2, çok güçlü olmayan mobil grafik kartları için en zor oyun testlerinden biridir. En düşük ayarlarda bile, son nesilden çok güçlü bir video kartı yalnızca 60 FPS verir ve yüksek (maksimum değil!) Kalitede, oynanabilirliği sağlamak için gereken minimum performans düzeyine zar zor ulaşır.

    Ancak Acer Aspire 5943G yapılandırmasının bir parçası olan Mobility Radeon HD 5850, günümüzün kahramanımız A10-4600M çipinin Radeon HD 7660G ile başaramadığı yüksek kaliteli bir görüntü ile kabul edilebilir bir kare hızı göstermeyi başardı. Yapmak. Bu oyunda, Trinity içeren sistemlerin orta ayarlara ayarlanması gerekecek, çünkü yüksek resim kalitesi ayarlarında saniyede yalnızca 25 kare sağlanıyor ki bu normal bir oyun için yeterli değil.

    Eski oyun testlerine dayanarak yeni AMD çözümünün 3D performans düzeyi hakkında sonuçlar çıkarmak zaten mümkün olsa da, bunlar hala birkaç yıl önce piyasaya sürülen oldukça eski projeler. Ve en son uygulamalar dahil edilmeden testimiz eksik kalır. Düşük ve orta ayarlarda değil, daha karmaşık ayarlarda. Bunu yapmak için, birkaç modern oyun setini aldık, bunları yüksek kaliteli modlarda ve bazen DirectX 11 efektleri, MSAA tarafından tam ekran kenar yumuşatma ve hatta PhysX efektleri (bu durumda, gerçekleştirilen) dahil ederek test ettik. tabii ki yazılım):

    O halde oyunlara tek tek göz atalım. Mafia 2, bazı uyumsuzluklar nedeniyle AMD Trinity dizüstü bilgisayarda da çalışmadı ve fiziksel efektler etkinleştirildiğinde yeni APU'nun bu oyunu nasıl ele aldığını görmek ilginç olurdu, çünkü bunlar NVIDIA mobil ayrık grafik kartlarında çalıştırılsa bile, hız bazen rahat minimumun altına düşer.

    Ancak GPU PhysX donanım fiziği destekli başka bir projemiz daha var - Batman Arkham City. Yüksek ayarlarda, Trinity'deki testteki ortalama kare hızı 45 FPS'ye ulaştı; bu, entegre grafiklere sahip bir mobil çip için çok iyi ve mozaikleme ve diğer DirectX 11 efektleri dahil olmak üzere aşırı kalite ayarları açıldığında, hız 0'a düştü. 22 FPS, oynanabilir olmasa da, böyle bir çip için harika bir sonuç (en son ayrı grafik kartı GeForce GT 640M'de sadece biraz daha fazlası vardı).

    Bu oyuna çok sayıda PhysX efektinin dahil edilmesi, "fizik" merkezi işlemci tarafından işlendiği için hızı daha da etkiler. Ve bu durumda FPS, oynanabilirlikten önemli ölçüde daha düşük olan 16'ya düşer. Ancak bu, entegre bir GPU ve PhysX yazılımına sahip yalnızca bir mobil çözümdür, bu nedenle Trinity için bu performans bile olağanüstü bir başarıdır.

    İkinci bölümünü zaten biraz daha yüksek olarak düşündüğümüz DiRT 3 oyununa dönüyoruz. Üçüncüsü, teknolojik olarak öncekinden biraz farklı, ancak yüksek ve "ultra yüksek" kalite ayarlarını kontrol ettik. Radeon HD 7660G video çekirdeğine sahip yeni AMD A10-4600M mobil APU, 40 FPS'den fazla sağlayan yüksek ayarlarla çok iyi başa çıktı, ancak yeni çipe Ultra modu verilmedi - 22 FPS oynanabilir performans olarak kabul edilemez .

    Aynı oyun motoruna dayalı F1 2011 projesinde de benzer sonuçlar gösterildi. Bu oyun, Formula 1'in son sezonuna adanmıştır ve AMD'nin yeni APU modeli, yüksek ayarlarda, 30'un üzerinde ortalama bir FPS ile nispeten rahat bir şekilde oynamayı mümkün kılabilir. Ancak "ultra" sürümde, yine yalnızca 20 FPS'den biraz daha fazla, ki bu açıkça oynanamaz, ancak bunun entegre grafikler olduğunu unutmayın!

    Hard Reset oyunu iyi grafiklere sahiptir, ancak GPU gücü için çok talepkar değildir. Ve bugünün kahramanımız - Trinity tabanlı bir prototip dizüstü bilgisayar - bu oyunda iyi bir hız gösterdi: orta ayarlarda, 30 FPS'den fazla, ultra yüksek ayarlarda - oynanabilirliğe yakın yaklaşık 25 FPS.

    Lost Planet'in ikinci kısmı daha da GPU yoğundur ve mozaikleme ve DirectCompute gibi DirectX 11 özelliklerini kullanır. Bu nedenle, mozaikleme ve diğer zorlu efektler dahil olmak üzere yüksek ayarlar modunda, AMD A10-4600M'nin performansı açıkça yeterli değildi ve hız 12 FPS'ye "düştü". Ve orta ayarlarda bile kare hızı 25 FPS'yi geçmedi, bu da Lost Planet 2'nin GPU için en zorlu 3D performans testlerinden biri olduğunu gösteriyor.

    Aliens vs Predator ayrıca son işlemede mozaikleme ve bilgi işlem gölgelendiricileri gibi yeni DirectX 11 özelliklerini kullanır ve bir önceki kadar ağır olmasa da oldukça GPU ağırdır. Trinity ile bir test sistemindeki oyundaki düşük ayarlarda, kare hızı 35 FPS'nin üzerindeydi ve yüksek ayarlarda, SSAO ve mozaikleme etkinleştirildiğinde, oluşturma hızı yine oynanabilirlik sınırının altındaydı - saniyede 20 karenin biraz üzerinde. Bununla birlikte, burada ayrık GeForce GT 640M yalnızca 30 FPS puan aldı, bu nedenle sonuç, entegre video çekirdeği için mükemmel.

    Testlerimize dahil olan son modern oyun, popüler Crysis 2 projesiydi. İkinci bölüm, mozaikleme ve gelişmiş DX11 kullanmasına rağmen, GPU güç gereksinimleri çıtasını birincisine ve yerleşik kıyaslamaya göre çok fazla yükseltmedi. etkileri, mobil grafikte bile oldukça iyi sonuçlar gösteriyor. Çok Yüksek ve Aşırı ayarlarda 22-29 FPS elde ettik, bu da APU'lu bir dizüstü bilgisayar için yine mükemmel bir sonuç.

    Modern oyunlarda "ağır" ayarlarda elde edilen performans rakamları, özellikle tümleşik grafiklere sahip diğer işlemcilerin ve geçmiş nesillerin ayrık grafik kartlarının arka planına karşı etkileyici. Testlerimizde hibrit AMD A10-4600M oldukça iyi performans gösterdi - performans seviyesi önceki nesle göre belirgin şekilde daha yüksek ve Intel'in yeni nesil mobil Ivy Bridge'inden açıkça daha iyi olacak.

    Ortalama kare hızlarını karşılaştırmak bile değil, AMD'nin CPU ve GPU'yu birleştiren mobil hibrit çipi, ilk kez çok sayıda modern oyunda yüksek kaliteli ayarlarda oynanabilirlik sağlayabiliyor. Rakibin entegre grafikleri genellikle düşük ayarlarda bile minimum oynanabilirlik sağlayamazken, orta ve maksimumdan bahsetmiyorum bile.

    Ve APU'daki video çekirdeğinin performansı hala yeterli değilse, yakında hem APU'ya hem de ayrı bir Radeon HD 7000 mobil grafik kartına sahip olan ve işleme üzerinde birlikte çalışabilecek mobil PC'ler sunulacak. çeşitli sorunları çözerken dizüstü bilgisayarların uygulanabilirliğini geliştirmenin yanı sıra daha da yüksek performans sağlar.

    Video veri oynatma

    Modern oyunlardaki yüksek kare hızına ek olarak, dizüstü bilgisayarlar için tüm formatların kod çözme donanım hızlandırmasının entegre dahil grafik video çekirdeği tarafından desteklenmesi önemlidir. Yazılımdaki bu işi artık en basit işlemciler bile halletse de, GPU'da özel bloklar kullanan donanım kod çözme, enerji açısından çok daha verimlidir ve mobil çözümler için önemli olan pil ömrünü uzatabilir.

    Önceki testlerimiz, herhangi bir GPU'da video verilerinin kodunu çözmenin donanım hızlandırmasında herhangi bir zorluk olmadığını, Intel entegre çözümlerinin bile iyi bir iş çıkardığını, ancak Intel işlemcilerde yerleşik video çekirdeklerinin hala bazı sorunları olduğunu göstermiştir.

    Ancak Intel ile değil, AMD'nin yeni APU'su ile ilgileniyoruz. A10-4600M'nin video kod çözme ile pratikte ne yaptığını kontrol edelim. Testler için, taramalı Full HD'ye sahip bir MPEG-2 dosyası, bir yüksek çözünürlüklü VC-1 dosyası ve farklı çözünürlük ve bit hızlarına sahip en yaygın H.264 (MPEG-4 AVC) formatında bir dizi klip aldık.

    video çözmeAMD Üçlüsü
    (A10-4600M
    HD7660G)
    Acer M3
    (i5-2467M
    GT640M)
    Acer
    5943G
    (i7-720QM
    HD5850)
    Asus
    K52Jr
    (i3-350
    HD5470)
    MPEG-2 1080i11% 8% 14% 11%
    VC-1 1080p6% 38% 5% 7%
    H.264 480p5% 5% 5% 6%
    H.264 720p5% 13% 10% 10%
    H.264 1080p (20Mbps)5% 5% 5% 6%
    H.264 1080p (40Mbps)6% 6% 5% 7%

    MPEG2 hızlandırması, taramayı (deinterlacing - deinterlacing) ortadan kaldırmak için son işlemenin gerekli olduğu durumlar dışında, uzun süredir modern GPU'lar tarafından kolaylıkla gerçekleştirilir. Test setimize dahil olan bu kliptir ve MPEG2 dosyası durumunda Radeon grafik çekirdeğine sahip dizüstü bilgisayarların (yeni APU'lu olanlar dahil) bazı gecikmeleri daha iyi bir ayrıştırma algoritmasıyla açıklanmaktadır. Bununla birlikte, test dosyası, AMD'nin Trinity tabanlı bir prototip sistemi olan günümüzün kahramanı da dahil olmak üzere tüm sistemlerde mükemmel bir şekilde oynatıldı.

    Bir VC-1 videosunun kodunu çözerken, AMD A10-4600M de gayet iyi, bu da Sandy Bridge mimarisine sahip Intel Core işlemcide yerleşik bir video çekirdeği kullanan ve VC-1 formatındaki videoyu çözemeyen bir Acer dizüstü bilgisayar hakkında söylenemez. donanım (en azından , MPC-HC oynatıcıda). Ve genel olarak, yeni APU tüm videolarda harika bir iş çıkardı. Herhangi bir tezahüründe H.264 formatı, A10-4600M'ye çok kolay bir şekilde yenik düştü, GPU, yaklaşık olarak aynı CPU yüküyle videolarla mükemmel bir şekilde başa çıkıyor.

    Tüm videoları oynatırken, DXVA hızlandırması etkili bir şekilde çalışır ve artık neredeyse tüm entegre mobil video çekirdekleri, maksimum kalite ve bit hızına sahip en ağır videolarda bile HD video kod çözme işlemini gerçekleştirebilir. Ancak Trinity APU'da video kod çözme ne kadar verimli? Farklı modlarda pil ömrünü ölçerek kontrol edelim.

    Pil ömrü

    AMD'nin prototip dizüstü bilgisayarının özelliklerine bakmadan önce, konfigürasyonunun oldukça geniş bir ekran ve bir optik sürücü içerdiğini ve bir lityum polimer pilin yaklaşık 56 Wh kapasiteli altı hücreye sahip olduğunu hatırlamakta fayda var - bu ortalama seviyedir. Üretici, Trinity tabanlı dizüstü bilgisayarlar için 11 saatin üzerinde maksimum pil ömrü olduğunu iddia ediyor, ancak bu sayı boşta modu için açıkça belirtiliyor.

    AMD'nin sözüne güvenelim, çünkü maksimum güç tasarrufu profilini kullanırken boşta modunu kontrol etmedik, çünkü bunda herhangi bir anlam görmüyoruz, çünkü bir dizüstü bilgisayarda çalışmanız gerekiyor, öylece bırakmanız gerekmiyor pili yutmak için. Ve gerekli değilse, uyumasına izin verin.

    İlk test modu, arka planda açık bir MP3 ses dosyası oynatıcısı ile aktif okuma (veya İnternet'te gezinme) modu olarak kabul edilir ve ikincisi, DXVA hızlandırmanın etkinleştirildiği oldukça popüler bir H.264 film izleme modudur. Bu iki moddaki güç tasarrufu profili, çoğu dizüstü bilgisayar tarafından varsayılan ve ayarlanan "dengeli" idi.

    Çalışma süresi, saat: dkAMD Üçlüsü
    (A10-4600M
    HD7660G)
    Acer M3
    (i5-2467M
    GT640M)
    Acer
    5943G
    (i7-720QM
    HD5850)
    Asus
    K52Jr
    (i3-350
    HD5470)
    Aktif çalışma (2D + ses)7:16 7:40 2:47 2:05
    H.264 video oynatma4:47 5:14 2:29 1:43

    Acer Aspire 5943G modelinin önemli ölçüde daha büyük bir pile sahip olduğunu (bugünün kahramanımız için 56 Wh'ye karşı 83 Wh), Acer M3'ün neredeyse aynı kapasiteye sahip olduğunu ve ASUS dizüstü bilgisayarın daha küçük bir pile (48 Wh) sahip olduğunu hatırlayın. Dizüstü bilgisayarların çıkış zamanlarındaki farkı net bir şekilde görebilirsiniz. En geniş pil bile eski üst model Aspire 5943G'ye yardımcı olmadı ve okuma modunda çok az çalıştı.

    AMD A10-4600M yongasına dayalı prototip dizüstü bilgisayar, 7 saatten fazla çok iyi bir okuma sonucu gösterdi ve Intel Core i5-2467M APU'yu çok daha düşük bir değerle kullanan Acer'ın oyun ultrabook'unun çok iyi sonucuna yaklaştı. TDP. Yani Trinity platformunun A6 ve A4 gibi düşük güçlü modelleri sonucu daha da iyi gösterecek. AMD'nin güç azaltma teknolojilerinin çok etkili olduğu kanıtlanmıştır.

    Donanım kodu çözülmüş H.264 videosunu görüntülerken, sistemler o kadar uzun sürmedi, ancak çözümler arasındaki fark yaklaşık olarak aynı. Hemen hemen tüm dizüstü bilgisayarlar pil gücüyle iki saatlik video izlemenize izin verse de (zayıf pilli ASUS hariç), yalnızca Acer Aspire Timeline Ultra M3 ve AMD A10-4600M'deki prototip yaklaşık 5 saat video izleme sunabildi. bu tür koşullarda.

    Bakalım maksimum oyun yükü modunda neler olacak. Bir "yük" 3B uygulaması olarak, daha önce hem CPU hem de GPU üzerinde oldukça ağır olan Lost Planet oyununda yerleşik olan karşılaştırmayı kullandık ve oynatması döngülü, bu da görevimiz için harika. Performans modunda (Performans) yalnızca pil ömrünü değil, aynı zamanda ortaya çıkan işleme hızını da kontrol ettik:

    Ve Acer oyun ultrabook'unda ayrı bir video çekirdeği açıldığında, günümüzün kahramanımız olan Trinity platformunun bir başka avantajını gördük. Bu durumda, A10-4600M, açıkça daha güçlü bir çözümden biraz daha düşük performansla maksimum çalışma süresi sunar.

    Ve modası geçmiş dizüstü bilgisayarlar, ilerlemenin en iyi göstergesidir. Aspire 5943G, gözle görülür şekilde daha büyük bir pille bile o kadar uzun süre dayanmadı ve Lost Planet oyunundaki performans ve yeni APU'nun en üst modeli oldukça yeterli çıktı ve pil ömrü açısından, prototip AMD tamamen karşılaştırmanın galibi oldu - Trinity için mükemmel bir sonuç!

    AMD A10-4600M gibi uygun maliyetli çözümler bile bir mobil PC'de birkaç saat bile çevrimdışı oynamanıza izin vermese de, yakınlarda elektrik prizi olmayan dizüstü bilgisayarlarda zorlu 3D oyunlar yine de uzun sürmeyecek.

    sonuçlar

    Trinity'nin piyasaya sürülmesiyle AMD, Llano ve Zacate'de başlayan "hibrit" stratejisine devam etti. Kullanılan işlem teknolojisindeki ilerleme eksikliği nedeniyle performansta büyük sıçramalar beklenmezken, yeni APU'lardaki CPU ve GPU parçaları, önceki nesle kıyasla performans ve verimlilikte makul bir artış elde etti. CPU'daki evrensel bilgi işlem açısından, AMD çözümü rakibinin modern çözümlerinin gerisinde kalsa da (gelecekteki mobil Ivy Bridge'den bahsediyoruz), ancak Trinity'deki grafik çekirdeğinin hızı açıkça sınıfının en yüksek seviyesi olmaya devam edecek. .

    Yeni Trinity serisi ile AMD, CPU ve GPU hızını Intel'den farklı bir şekilde dengelemeye devam ediyor. Ve HD 4000 modelinin en yeni video çekirdeğine sahip 22 nm rakip çözümlerin piyasaya sürülmesi bile, tüketim açısından karşılık gelen Trinity modellerinin önüne geçmelerine yardımcı olamayacaktır. AMD hibrit yongaları, grafik görevlerinde kazanmaya devam edecek, ancak rakip, Trinity'yi gelecekteki malzemelerde karşılaştıracağımız daha gelişmiş bir teknik sürece dayalı yongaların piyasaya sürülmesi nedeniyle açıkça yaklaşmış olsa da.

    Genel amaçlı bilgi işlemde grafik çekirdeklerinin yeteneklerini kullanan uygulamaların sayısındaki ve kalitesindeki artış özellikle dikkate değerdir. Zacate ve Llano'nun piyasaya sürüldüğü sırada böyle uygulamaların hiç olmadığını fark ettiysek, şimdi çoktan ortaya çıktılar. Ayrıca, video verilerini işlemek için yalnızca olağan uygulamaları değil, aynı zamanda arşivleyicileri, grafik paketlerini vb. Her halükarda, AMD çözümlerinin halihazırda gerçek uygulamalarda GPGPU hesaplamalarını destekleme konusundaki net ilerlemesine dikkat çekiyoruz - burada da rakiplerine göre açık bir avantaja sahipler. Ve yazılımda OpenCL kullanımının daha da genişletilmesi, yalnızca şirketin konumunu güçlendirecektir.

    Trinity bloklarının bileşimindeki mimari değişikliklere gelince, burada Piledriver çekirdeklerindeki iyileştirmelerin yeni APU'ya açıkça fayda sağladığını not ediyoruz. AMD FX serisinin masaüstü çözümleri söz konusu olduğunda rekabet etmeleri çok zordu ve Piledriver'da hesaplama verimliliği açıkça iyileştirildi. AMD, yongaları "daha ince" bir işlem teknolojisine geçirerek Trinity'nin performansını olabildiğince iyileştiremese de, modifiye edilmiş x86 uyumlu bilgi işlem çekirdeklerinin kullanılması onlara kesinlikle hız artışı sağladı.

    Daha gelişmiş bir proses teknolojisine geçiş, performansta daha da büyük bir artış sağlardı, ancak bu formda bile Trinity, mevcut 32 nm'nin tüm suyunu sıkan çok iyi tasarlanmış bir platformdur. Hesaplama hızında artışa yol açan CPU çekirdeklerindeki iyileştirmelere ek olarak, benzer bir karmaşıklığa ve çip boyutuna sahip 3D görevlerde hızda önemli bir artışa izin veren daha verimli bir VLIW4 grafik mimarisinin kullanıldığına dikkat edilmelidir. Llano'ya.

    Ve Trinity, x86 çekirdeklerinde evrensel bilgi işlem hızı rekorlarını kırmasa da, piyasaya sürülen APU'larda çoğu uygulama için oldukça yeterli. Çok daha önemli olan verimlilik ve pil ömrü ve piyasaya sürülen Trinity mobil hibrit çiplerin bir diğer güçlü noktası da çok iyi enerji verimliliği. Test edilen prototipin pil ömrü çok iyiydi ve bir 3D oyunda olağanüstüydü. Aynı zamanda, yeni APU serisinden en ekonomik seçeneği test etmedik. Ve kesin olarak söyleyebiliriz ki, Llano ile karşılaştırıldığında, ileriye doğru net bir adım çıktı ve enerji verimliliği açısından AMD çözümleri, en yeni 22 nm Intel işlemcilerle karşılaştırıldığında bile rekabetçi olacak.

    Genel olarak, iki devin karşılaştırılması: AMD ve Intel, sonuç aynı kalıyor. Intel'in daha yeni teknik süreçlere hızla geçiş yapan kendi çip fabrikalarına sahip olduğu gerçeğini de kullanan CPU performansı açısından bir avantajı varsa, AMD'nin grafik çözümlerinin gücü ve işlevselliği açısından bir avantajı vardır - APU'ları açıkça oyun uygulamalarında en iyi fırsatlar. AMD'nin yeni hibrit yongası, çok sayıda modern oyunda yüksek kaliteli ayarlarda kabul edilebilir performans sağlayabildiğini kanıtladı.

    Evet, Intel'in NVIDIA ile bir ortaklığı var ve CPU'ya entegre olmanın yanı sıra ayrı grafiklerin kullanılması bazı sorunları çözüyor. Ancak AMD'nin avantajları yalnızca yerleşik GPU'ların yüksek hızı değil, aynı zamanda yeni neslin tümleşik ve ayrık grafiklerinin gücünü aynı anda kullanabiliyor ve daha da yüksek hız elde edebiliyor - sorumlu AMD Radeon Dual Graphics teknolojisi bunun için.

    Malzemenin bir parçası olarak, fiyat konusunu dikkate almak bize kalıyor. Ve şimdiye kadar her şey net değil. Basitçe, çözümlerin perakende pazarına gerçek girişi çok değişebileceği için - sonuçta, nihai ürünün maliyeti, bileşenlerinin çoğunun fiyatına bağlıdır ve APU en önemlilerinden biri olmasına rağmen, yalnızca bir tanesidir. Trinity, test için aldığımız prototip gibi dizüstü bilgisayarlar için en uygun gibi görünüyor - 14 inçlik kasası çoğu görev için, hatta oyun oynamak için yeterli gücü barındırıyor. Ayrıca, zorlu modern oyunların çoğundan bahsediyoruz.

    Aynı zamanda, böyle bir dizüstü bilgisayarın boyutu küçüktür, nispeten hafiftir ve iyi bir pil ömrüne sahiptir. Ve bu tür çözümlerin fiyatı çok yüksek olmayacak - örneğin aynı ultrabook'lardan daha düşük. Hangi, daha küçük olmasına rağmen, daha az güçlüdür. Öte yandan, yakın zamanda ayrı bir NVIDIA GeForce GT 640M grafik kartıyla test ettiğimiz oyun ultrabook'u gibi daha güçlü çözümler de var - bunlar daha hızlı, ancak aynı zamanda daha pahalı ve daha fazla enerji tüketiyor. Evet ve NVIDIA Optimus'a benzer şekilde, GPU'lar arasında gelişmiş geçişi kullanacak olan, AMD'den tümleşik ve ayrı grafiklere sahip hibrit sistemlerin piyasaya sürülmesi sözü verildi.

    Trinity tabanlı dizüstü bilgisayarlar ve rakip Intel çözümleri için nihai sonuçlara varmaya yetecek kadar perakende fiyatlandırma bilgimiz yok. Gerçekten de, potansiyel bir alıcının bakış açısından, herhangi bir ürünün en önemli özelliği fiyattır. AMD ve uçtan uca iş ortaklarının, çok iyi Trinity platform çiplerine dayalı mobil PC'ler için rekabetçi fiyatlar sunabileceğinden eminiz. AMD A10 platformuna dayalı dizüstü bilgisayarların yaklaşık 700$'a satılması bekleniyor, bu da aynı dönemde beklenen Intel Ivy Bridge tabanlı ultrabooklardan daha düşük. Ve piyasaya sürüldüğü zaman, yeni APU'lar para için mükemmel bir özellik ve performans kombinasyonu sağlayacak.

    Şirket gelişmiş mikro cihazlar bugünlerde mobil bilgi işlem hızlandırıcısını test etme sonuçlarını yayınladı A10-4600M, genel amaçlı dizüstü bilgisayarlarda kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Doğal olarak bunun yanında teknik özellikleri de açıklandı. Bu nedenle, yaklaşan yenilik 32 nanometre Trinity mikro mimarisine dayanıyor, iki Piledriver modülü üzerine dağıtılmış dört x86-64 çekirdeği içeriyor. Geliştirici buraya 4 MB paylaşılan önbellek (2 x 2 MB) dahil etti, CPU saat hızı 2,30 GHz, TurboCore modunda 3,0 GHz'e çıkıyor. A10-4600M, 384 VLIW4 akış işlemcili entegre bir Radeon HD 7660G grafik kartı aldı, iGPU'nun nominal frekansı 685 MHz'dir. Çip, entegre bir PCI-Express 2.0 veri yolu ve çift kanallı DDR3-1600 MHz parantez desteğine sahip bir RAM denetleyicisi ile donatılmıştır.

    Test sonuçlarına gelince, AMD video alt sisteminin performans grafiklerini karma modda sunmaya karar verdi; burada Radeon HD 7670M mobil adaptörü, APU'da yerleşik Radeon HD 7660G video çekirdeğinin yardımına atıldı. Böyle bir yarışmanın sonuçları bir sonraki slaytta gösteriliyor, ancak araştırmanın AMD uzmanları tarafından yürütüldüğü ve tüm test koşullarını bilmediğimiz unutulmamalıdır.

    Okurlarımız için daha ilgi çekici olanı, NordicHardware sitesi tarafından sunulan ve Dual Graphics modundaki IGP performansının benzer mobil ekran kartlarıyla karşılaştırıldığı grafik olacaktır.

    Soru: AMD A10-4600M soketi


    Merhaba!
    Hp probook 4535s'deki işlemciyi değiştirmek istiyorum. Ancak uygun yuva fs1'dir.
    Ve AMD A10-4600M fs1 (fs1r2) soketi - nedir?
    Bazıları tüm fs1r2 soket işlemcilerinin çalışmayacağını yazıyor.

    Cevap: Ancak ve TDP aynı olmalıdır.

    Soru: AMD A10 4600M işlemciyi yükseltme/değiştirme konusunda yardıma ihtiyacınız var


    Merhaba canım.
    Bir HP Pavilion g6-2026sr dizüstü bilgisayar var
    Durum şu şekildedir: öyle oldu ki, bir HP dizüstü bilgisayarda A10-4600M işlemciyi değiştirmeye ihtiyaç duyuldu. Ancak Ukrayna topraklarında aklı başında para için böyle bir anlaşma bulamadığım için bu ihtiyaç karşılanamıyor. Bit pazarlarında satılık AMD A10-5750M ve AMD A10-5700M buldum. İncelemelere ve açıklamalara bakılırsa, bu işlemciler mimari dışında A10-4600M'den pek farklı değil: 6400M - Trinity, A10-5750M ve A10-5700M - Richland, frekanslar ve entegre video.

    Dikkat! Soru! fabrikadan gelen yerine elimdeki bu işlemcilerden birini vidalamak mümkün mü? entegre video ve AMD CrossFireX modu da dahil olmak üzere olması gerektiği gibi çalışacak mı?

    "Dizüstü bilgisayarın adını Google'a yazıp hangi yongaların uygun olduğunu okuyoruz" gibi cevaplar bekliyorum.
    Baktım ve her şeyi okudum. Listede işlemci verisi (AMD A10-5750M ve AMD A10-5700M) yok. Ancak bu işlemciler henüz mevcut değildi, bu "Bakım ve Servis Kılavuzu" yazıldığı sırada + bu satır gelecekte bu işlemcilerle donatılmamıştı. İşin püf noktası soket aynı, prensip aynı, fark sadece mimaride ve entegre videoda. Belki birisi donanımımın daha yeni işlemcilerle çalışıp çalışmayacağını biliyordur. Belki birisi malzemeye rastlamıştır veya malzeme konusunda çok bilgilidir, tk. Ayakta olanı satın almamın hiçbir yolu yok.
    Z.Y. Mimarlık kavramı benim için anlaşılmaz - ondan çok uzak

    Z.Z.Y. Şimdiden herkese düşünceleri, tahminleri ve net cevapları için teşekkürler.

    Cevap:

    Gönderen mesaj sınırsız300

    "Dizüstü bilgisayarın adını Google'a yazıp hangi yongaların uygun olduğunu okuyoruz" gibi cevaplar bekliyorum.

    Yanlış bekliyorsun.
    Doğru cevap şudur: Bu cürufa yatırım yapmayın, bir dizüstü bilgisayarda yüzdeyi yükseltmek zor, kârsız ve risklidir.
    Normal performansa ihtiyacınız varsa, normal bir masaüstü bilgisayar satın alın ve aşağıdakiler gibi boğucu özelliklerden kurtulmayı beklemeyin:

    Gönderen mesaj sınırsız300

    A10-5750M ve A10-5700M

    Ciddi bir şey.

    Soru: HP ProBook 4535s (PIXIES-6050A2426501-MB-A3) A10-4600M takılı ve açıldı


    Bir A4-3300M vardı ve her şey yolunda gitti. Bir çiftteki bir meslektaş, bakmadan A10-4600M'yi taktı ve açtı. Yerel yüzdelerine döndüklerinde ve şarj cihazını bağladıklarında, kendisini başlatmaya, HP açılış ekranına ulaşmaya (bazen ulaşamıyor) ve kapatmaya başladı. Voltajlar yükselir, düşüş olmaz. Bios'u diktim, işlemcileri kontrol ettim herhangi bir arıza ya da kırılmada seramik ya da transistör yoktu.
    Bu cihazlarla nadiren ortak bir dil buluyorum, bu nedenle ortaya çıkan olası sorunları bulmak için yardım istiyorum.

    Cevap: BIOS'u yanıp söndükten sonra uzanın. Ölçümler için bir kez daha açıldı, bir ses çıkardı, yeniden başlattı ve yaralandı.

    Soru: Proc amd a10 4600m


    yüzde değerinde, 2 yıl çalıştı
    şimdi standsız% 5 yükte 150 Santigrat dereceye kadar ısıtıyor, teknik özelliklerde maksimum 100 olduğu yazıyor.
    dizüstü bilgisayarın alt panelini çıkarın ve iç kısımları soğutucuya yerleştirin. stand, fanın üzerindeki ısı borusu
    termal macun fayda etmiyor oyunu minimum ayarlarda bile açıyorum açılışa zaman kalmıyor ve bilgisayar kapanıyor
    90 derece bir stand üzerinde
    bana ne yapacağımı söyle ya da bu süreç için bir yedek bul

    Cevap:

    Gönderen mesaj tetraganopterus

    Soğutucu işlemciye sıkıca bastırılmış mı? Baskı net mi?

    İşte soğutma sistemi lvl 100
    sıkıca bastırılır, cıvatalı çıtalar sıkıca vidalanır ve çıtaların kendileri bir gl altındadır, böylece daha sert bastırılırlar
    Ayrıca eklemeyi unutmuşum windows yüklerken donma oluyor hoşgeldiniz deyince 30 saniye sürüyor toplamda 2 kez donma oluyor sonrasında laptop stabil hale geliyor. sert kontrol, bellek sürdü. artık ne yapacağımı bilmiyorum

    Soru: AMD A10-5880k soğutucu


    Bir PC toplarken bu yüzdeyi aldım, o zamanlar tamamen normal bir seçenekti. Daha sonra aşırı ısınma eğiliminde olduğunu fark ettim (her şey Witcher 2 ile başladı, bununla bitmesine rağmen, birkaç kez oldu, sonra onu hızı artırmaya zorladım, ancak yine de durumu iyileştirmek istiyorum. Hız aşırtma yapabilirim). Pek çok foruma vs baktım, her yerde bunun bu modelle ilgili bir sorun olduğunu ve soğutucunun değiştirilmesi gerektiğini söylüyorlar, ancak hangisinin özellikle olduğunu anlamıyorum.

    Hangi soğutucuya geçmemi önerirsiniz? Ya da belki yeterli değil, başka bir şeyi değiştirmeniz mi gerekiyor?
    Gerekirse, PC yapılandırması

    Cevap:

    Gönderen mesaj EMP'ler

    soğutucu ustaları prizin altını görmedi

    Montaj aynı, FM var.

    1 dakika sonra eklendi

    Gönderen mesaj EMP'ler

    Örneğin, bu özelliklere sahip daha pahalı markalar var.

    Soru: Acer aspire v3-551 dizüstü bilgisayarın işlemcisini değiştirme


    Herkese iyi akşamlar! Genel anlamda: Acer aspire v3-551 dizüstü bilgisayarım var, a6-4400m işlemcisi var, A10-5750m işlemciyi koymak istiyorum, soketler aynı - FS1R2, TDP her ikisi için de aynı 35 watt, donanımla bir çakışma olur mu? Bios en son sürüme güncellendi.

    Cevap: Trinity serisinin A10 4600m yüzdesi var, bence bu seride richland dizüstü bilgisayar olmadığı için richland çalışmayacak. Ama cevap için teşekkürler.

    Soru: Samsung NP355V5C-S09 (QMLE4 LA-8863P rev. 1.0) AMD A10-4600M işlemci boşta 110C'ye kadar ısınıyor


    Aşırı ısınma sorunu, Windows 7'nin 8'e yeniden yüklenmesiyle kendini gösterdi, ancak Windows 7'ye dönüşle sorun ortadan kalkmadı. Aynı zamanda, dizüstü bilgisayar açılır ve düzgün çalışır.
    1. Soğutma sistemini değiştirmeye çalıştım, yardımcı olmadı.
    2. Farklı bir işlemci kullanmayı denedim. Ayrıca aşırı ısınır.
    3. Windows'u yeniden yüklemeyi denedim
    4. Resmi siteden doğru sürücüleri yüklemeye çalıştım
    5. BIOS yüklü en son revizyon
    6. Sıcaklığı farklı programlarla kontrol ettim
    OCCT'nin sık sık 1400MHz'den 3200MHz'e kısa vadeli CPU hız aşırtmaları ve boşta güç dalgalanmaları gördüğü bulundu.

    ek:

    2016-12-06 17-57-17.JPG


    ek:

    2016-12-06 17-57-01.JPG


    ek:

    2016-12-06 17-56-32.JPG


    7. Ayrık video UMA olarak değiştirildi, sıcaklık düşürülemedi

    Böyle bir sorunla karşılaşan oldu mu?

    Cevap:

    hit13 yazdı:

    370 uf güç kaynağındaki 3 nec süper kapasitörleri çıkarın ve normal elektrolitlerle değiştirin

    Sakıncası yoksa bu kondansatörlerin konumlarını gösterebilir misiniz?

    Soru: AMD A10 4600M


    Dizüstü Samsung NP305E5A. AMD A8 3350MX işlemci kurulu. Bir kez daha performans çıtasını yükseltmeye ve A10'u kurmaya karar verdim. Ve hiçbir şey - BIOS bile yüklenmemiş. Ne ile bağlanabilir?

    Cevap:Şeyler ... Keşke bunu A10 almadan önce bilseydim
    Teşekkür ederim! Soru kapandı.

    Soru: İşlemci, anakart ve hafızanın 1151 soketine değiştirilmesi


    Satın almayı düşünüyorum:
    -MSI H170 Oyun M3,
    - 2400 ila 4Gb frekanslı iki şeritli DRR4,
    - Intel Core i5 6600.

    Bütün bunlar 30.000 ruble için.
    Ve birçoğu sizden bir video kartı satın almanızı isteyecek, örneğin gtx 970, ancak önce bilgisayarımı yükseltiyorum, ikincisi bir video kartı satın almaktan memnuniyet duyarım, ancak birkaç nedenden dolayı işlemci, braketler ve anakart bir öncelik.
    - Benim hatam nedeniyle çift kanal modu çalışmayı durdurdu (işlemci ayağı kırıldı veya anakart hasar gördü). Yani %100 garantili bir durum değildir. Bu büyük olasılıkla soğutmayı koyduğumda oldu.
    - AVX2 komut işlemimi desteklemiyor (işlem için aşağıya bakın).
    - Evet ve Intel grafikleri, en son DirectX 12_1 çekim aralığını ve tamamen destekler.

    Geçerli yapılandırma:
    - AMD A10-7850K (yüzde)
    - MSI A88X G43 (anakart)
    - Gigabyte Tam olarak hatırlamıyorum ama kesinlikle Radeon R9 285 (üretici tarafından hız aşırtmalı ekran kartı)
    - Corsair güç kaynağı (hangisi olduğunu daha sonra belirteceğim)
    - 1866 frekansı ve her biri 8 Gb hacme sahip iki şerit (yüksek fiyatlar nedeniyle daha düşük bir hacme geçiş zorlanır)

    Daha sonra Nvidia Pascal adlı bir ekran kartı satın almak için bu tür tasarruflara ihtiyaç vardır. Ayrılabilir kabloları ve en az 650 watt gücü olan bir güç kaynağı. Ve GDDR5X ile aynı Pascal.

    Cevap:- Sadece DDR4 veya DDR3L'ye ihtiyacınız var, aksi takdirde yüzde tükenir (DDR3'teki volt düşüşü hakkındaki gerçeği bilmiyorum, bilmiyorum).
    - Hub'ı daha sonra bağlamak için USB 3.1 gereklidir.
    - Evet ve daha fazla bağlantı noktası yeterli.

    ASUS Z170 Deluxe veya ASUS Z170 Pro almayı düşünüyorum.

    Soru: HP Pavilion g6-2319sr dizüstü bilgisayar çalışırken donuyor


    Merhaba, belirtilen dizüstü bilgisayar modelini yaşadım - OS W8 ile oldukça yoğun kaynak gerektiren uygulamalarda ve oyunlarda çalışarak 2 yıldır şikayet etmedim. Ama Sekiz dağınıktı ve Yedi'yi kurmaya karar verdim. Yüklendi, tüm standart kitaplıklar olan CCleaner'ı yükledi ve ayrıca WinTuning 7'de işletim sisteminin bazı yönlerini optimize etti. Bazı oyunlar (WoT, Serious Sam 3 BFE) yükledi, oynamaya başladı ve bir sorunla karşılaştı: belirli bir süre oynadıktan sonra, dizüstü bilgisayar donuyor, ekran yatay döngülere giriyor (grafik eserlerini anımsatıyor) - bazen yeniden başlatma yardımcı oluyor ve bazen işletim sistemi başlatma aşamasında Windows'a yeniden girdiğinizde, sistem logoda asılı kalıyor. Sistemi bir kurtarma aracıyla kurulum sonrası bakir bir duruma geri döndürmeyi birkaç kez denedim - durum kendini tekrar etti. Donmalar, herhangi bir bağımlılık olmaksızın ve oyun sırasında daha sık meydana gelmeleri dışında belirli süreçlere bağlanmalarına izin vermeyen katı bir periyodiklik olmadan gerçekleşir. Dizüstü bilgisayar soğuk (bir Cooler Master soğutma pedi var). Ne olabilirdi? İlk başta Windows tweaks'ı havaya uçurdum, ancak geri döndükten sonra durum kendini tekrarladı. ne tavsiye edersin
    Sistem:


    işletim sistemi
    Windows 7 Ultimate Edition (X64) Hizmet Paketi 1
    Sistem kurulum tarihi: 27.04.2015

    İşlemci
    2,30 GHz'de çalışan AMD A10-4600M
    İşlemci frekansı (çekirdek 0): 3,19 GHz
    Çekirdek sayısı: 4 fiziksel, 4 mantıksal
    İşlemci soketi: Soket FP2 (904)
    Üretim süreci: 32 nm
    Kod adı: Trinity
    İşlemci önbelleği: L1 verileri: 4x 16 kB, L1 kodu: 4x 16 kB, L2: 4x 16 kB
    Veri yolu frekansı: 99.80 MHz
    Çarpan (Çekirdek 0): 32
    CPU sıcaklığı (çekirdek 0): 95,88 °C

    Anakart
    Hewlett-Packard 184A 57.35
    Seri numarası (anakart): PDSVT028J4S4HA
    SKU Numarası: E3C94EA#ACB
    BIOS sürümü: F.27
    Tarih: 04/12/2013

    yonga seti
    Kuzey Köprüsü: AMD K15 IMC
    Cihaz revizyonu: 00
    Güney köprüsü: AMD AMD 08 FCH
    Cihaz revizyonu: 2.4

    Hafıza
    798,38 MHz'de 8 GB toplam bellek tipi DDR3
    4 GB Samsung bellek yongası


    4 GB Samsung bellek yongası
    Maksimum frekans: 800 MHz
    Maksimum bant: PC3-12800

    Grafik kartı
    AMD Radeon HD 7600M Serisi
    AMD Radeon HD 7660G
    DirectX sürümü: 11.0

    HDD
    931,51 GB SATA III sabit sürücü ST1000LM024HN-M101MBB
    Donanım yazılımı: 2BA30001
    SATA sürümü: SATA Rev 2.6
    Seri numarası: S2ZWJ9GFB02098
    Disk sıcaklığı: 34°C
    Çalışma süresi: 28 saat

    CD-ROM
    hp CDDVDW SN-208DB
    Revizyon: HH01

    Açık
    Ralink RT3290 802.11bgn Wi-Fi Adaptörü
    Bağdaştırıcı türü: IEEE 802.11 kablosuz
    Realtek PCIe FE Ailesi Denetleyici
    Bağdaştırıcı türü: ethernet
    Yazılım Geri Döngü Arayüzü 1
    Bağdaştırıcı Türü: Geri Döngü

    multimedya kartları
    Gelişmiş Mikro Cihazlar A.Ş. Trinity HDMI Ses Denetleyicisi
    Gelişmiş Mikro Cihazlar A.Ş. FCH Azalia Denetleyici

    Tuş takımı
    Standart PS/2 klavye
    A4Tech Co., Ltd. USB aleti

    Fare
    PS/2 uyumlu fare
    A4Tech Co., Ltd. USB aleti

    Ekran(lar)
    Evrensel PnP Monitörü
    Maksimum çözünürlük: 1366 x 768
    Ekran boyutu: 15,3" (34 cm x 19 cm)
    Üretim tarihi: 31.12.2011
    En Boy Oranı: 16:9
    Video Giriş Tipi: Dijital Sinyal

    USB çevre birimleri
    A4Tech Co., Ltd. USB aleti
    Desteklenen USB sürümü: 1.10
    Cheng Uei Precision Industry Co., Ltd (Foxlink)
    Desteklenen USB sürümü: 2

    Cevap: 1. Başka bir operatör deneyeceğim; 2. Vidayı Victoria Teyze ile kontrol edin; 3. Soğutucuyu sökün, temizleyin, termal macunu değiştirin.