• Samsung kuruluş Qr kodu. Samsung Galaxy akıllı telefonlar için servis kodları ve tuş kombinasyonları. Neden QR kodlarını taramam gerekiyor?

    Android akıllı telefonlarda QR kodlarını taramak, fotoğraf çekmekten daha kolaydır. Tum ihtiyacin olan sey:

    • Kameralı akıllı telefon veya tablet;
    • İnternet.

    Her şeyi olabildiğince basit bir şekilde açıklayacağım ve pratik bir ders vereceğim. Tam burada, yazıdan ayrılmadan. Aynı talimatları kullanarak barkodları da tarayabilirsiniz.

    “Akıllı telefonumun arayüzü, farklı bir tema ve Android sürümü nedeniyle sizinkinden farklı olabilir. Farklılıklar QR kod tarayıcının kurulumunu ve kullanımını etkilemez.”

    Öncelikle bir QR kod tarayıcısına ihtiyacınız var. Ben en basitini buldum. Daha az sinir bozucu reklam içerir ve ihtiyacınız olanı tarar. Kurulumu çok basittir. Kullanımı daha da kolay.

    1. Öncelikle Google Play Market'e gidin. Ve altı çizili olan satıra "qr kod tarayıcı" veya daha iyisi "akıllı qr tarayıcı ve jeneratör" yazın. Arama simgesine veya basitçe bize uygun düşen teklife tıklıyoruz.


    Ayrıca bizden başka bir harika tarama uygulaması indirebilirsiniz -

    Kaydedilmiş bir görüntüden kod nasıl taranır?

    Özel web sitelerini kullanarak İnternet'teki bir resimden de QR kodunu tanıyabilirsiniz. Qrrd.ru'yu seçtim çünkü benim için 10 saniyeden kısa sürede yüklenen tek siteydi ve görsel olarak az çok hoş bir arayüze sahipti.

    Bu nasıl kullanılır? Öncelikle web sitesine gidin: qrrd.ru veya doğrudan qrrd.ru/read adresine. Aşağıdakileri görüyoruz:

    Yeşil daire içine alınmış sitenin menüsü, size yardımcı olmak için yapabileceği her şeyi listeler. Bizim durumumuzda “QR kodunu tanı” seçeneğini seçin.

    Aşağıdaki sayfa büyük bir “+Dosya seç” düğmesiyle açılır. Üzerine tıklıyoruz. Bundan sonra aşağıda “dosya seç” seçenekleri belirir. Burada hemen fotoğraf çekip gönderebilirsiniz. Veya belgelere tıklayın ve telefonunuzda bulunan bir fotoğrafı seçin. Ben ikinci yolu seçtim.

    Burada resimlerin bulunduğu sekmeyi seçtim, telefonumda resimlerin saklandığı klasöre tıkladım ve makalede zaten bulunan QR kodlu görsele tıkladım.

    O zaman iş siteye kalmış. Bir fotoğrafı veya görseli otomatik olarak kendisine yükler ve ardından hemen tanıyıp sonucu gösterir.

    Hazır!.

    Neden QR kodlarını taramam gerekiyor?

    Yararlı bilgiler içerebilirler. Bunun olasılığı düşük ama olabilir. Ek olarak, müzelerde tonlarca bilgi içeren büyük tabelalar koymaktan kaçınmak için QR kodları sıklıkla kullanılır; bunun yerine küçük bir QR kodu kullanın ve herkese geride durup sergi hakkında telefonlarından okuma fırsatı verin. Her şey basit ve kullanışlı. Denso Wave'in onları icat etmesinin nedeni tam olarak budur.

    QR kodu harika bir tanıtım aracıdır. Örneğin indirim alabilmek için satıcıya gösterilmesi gereken şifreli bir kod içerebilir. Çok sayıda başvuru var. Kullan onu!

    QR kodunu tarayabilen bir uygulama oluşturdum. hariç tüm Android cihazlarla iyi çalışır. Samsung Galaxy s4.
    Uygulama, Galaxy s4 cihazını kullanırken QR kodunu taramaz.
    Artık bu Galaxy s4'ün Android sürümü 4.2.2 olduğundan, uygulamamı Nexus-4 ile aynı Android sürümüne (4.2.2) sahip diğer cihazlarda da test ettim ve düzgün çalışıyor.
    Galaxy s4'te QR kodunu taramak için kullanılan başka bir donanım var mı?
    Bu garip sorunu çözmek için yardıma ihtiyacınız var!

    Uygulamamda kullandığım kod aşağıdadır.

    CameraManager.java

    /** * Bu nesne, Kamera hizmeti nesnesini sarar ve onunla konuşan tek kişi olmayı bekler. * uygulaması, hem önizleme hem de kod çözme için kullanılan * önizleme boyutlu görüntüleri almak için gereken adımları içerir. * * @yazar [e-posta korumalı] (Daniel Switkin) */ genel final sınıfı CameraManager ( özel statik final String TAG = CameraManager.class.getSimpleName(); özel statik final int MIN_FRAME_WIDTH = 240; özel statik final int MIN_FRAME_HEIGHT = 240; özel statik final int MAX_FRAME_WIDTH = 480; özel static final int MAX_FRAME_HEIGHT = 360; özel static CameraManager kameraManager; static final int SDK_INT; // Daha sonra Build.VERSION.SDK_INT'i kullanabiliriz static ( int sdkInt; try ( sdkInt = Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK); ) catch (NumberFormatException nfe) ( // Güvenliğiniz için sdkInt = 10000; ) SDK_INT = sdkInt; ) özel son İçerik bağlamı; özel son CameraConfigurationManager configManager; özel Kamera kamerası; özel Rect framingRect; özel Rect framingRectInPreview; özel boole başlatıldı; özel boole önizlemesi ; özel boolean tersResim; özel final boolean useOneShotPreviewCallback; /** * Önizleme çerçeveleri buraya teslim edilir ve bunları kayıtlı işleyiciye iletiriz. Yalnızca bir mesaj alması için işleyiciyi * temizlediğinizden emin olun. */ özel final ÖnizlemeGeri arama önizlemesiGeri arama; /** Otomatik odaklama geri aramaları buraya gelir ve bunları talep eden İşleyiciye gönderilir. */ özel son AutoFocusCallback autoFocusCallback; /** * Bu statik nesneyi çağıran Etkinliğin İçeriğiyle başlatır. * * @param context Kamerayı kullanmak isteyen Etkinlik. */ public static void init(Context context) ( if (cameraManager == null) ( CameraManager = new CameraManager(context); ) ) /** * CameraManager tekil örneğini alır. * * @return CameraManager teklisine bir referans. */ public static CameraManager get() ( return kameraManager; ) özel CameraManager(Context context) ( this.context = context; this.configManager = new CameraConfigurationManager(context); // Camera.setOneShotPreviewCallback()'in Cupcake'te bir yarış durumu var, bu nedenle 1.5 ve önceki sürümlerde eski // Camera.setPreviewCallback() yöntemini kullanırız. Donut ve sonrası için, daha verimli olan tek seferlik geri çağırma yöntemini // kullanmamız gerekir, çünkü daha eski olan sistemi çökertebilir ve // ​​çalışmasına neden olabilir hafıza yetersiz. Donut SDK'da tanıtıldığı için SDK_INT'i kullanamıyoruz. useOneShotPreviewCallback = Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK) > 3; // 3 = Cupcake önizlemeCallback = new PreviewCallback(configManager, useOneShotPreviewCallback); autoFocusCallback = new AutoFocusCallback(); ) /** * Kamera sürücüsünü açar ve donanım parametrelerini başlatır. * * @param tutucu Kameranın önizleme çerçevelerini çizeceği yüzey nesnesi. * @throws IOException Kamera sürücüsünün açılamadığını belirtir. */ public void openDriver(SurfaceHolder tutucu) IOException'ı atar ( if (camera == null) ( kamera = Camera.open(); if (camera == null) ( throw new IOException(); )) kamera.setPreviewDisplay(holder) ; if (!initialized) (initialized = true; configManager.initFromCameraParameters(camera); ) configManager.setDesiredCameraParameters(camera); SharedPreferences prefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context); tersImage = prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_REVERSE_IMAGE, false); if (prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_FRONT_LIGHT, false)) ( FlashlightManager.enableFlashlight(); ) ) /** * Hala kullanımdaysa kamera sürücüsünü kapatır. */ public void closeDriver() ( if (camera != null) ( FlashlightManager.disableFlashlight(); kamera.release(); kamera = null; // Kamerayı her kapatışımızda bunları temizlediğinizden emin olun, böylece herhangi bir tarama yapılabilir rect // amaç tarafından talep edilen unutuldu framingRect = null; framingRectInPreview = null; ) ) /** * Kamera donanımından önizleme çerçevelerini ekrana çizmeye başlamasını ister. */ public void startPreview() ( if (camera != null && !previewing) ( Camera.startPreview(); önizleme = true; ) ) /** * Kameraya önizleme kareleri çizmeyi durdurmasını söyler. */ public void stopPreview() ( if (camera != null && önizleme) ( if (!useOneShotPreviewCallback) ( Camera.setPreviewCallback(null); ) Camera.stopPreview(); önizlemeCallback.setHandler(null, 0); autoFocusCallback.setHandler (null, 0); önizleme = false; ) ) /** * Sağlanan işleyiciye tek bir önizleme çerçevesi döndürülecektir. Veriler message.obj alanına bayt * olarak ulaşacak ve genişlik ve yükseklik sırasıyla message.arg1 ve message.arg2, * olarak kodlanacaktır. * * @param işleyicisi Mesajın gönderileceği işleyici. * @param message Mesajın hangi alanına gönderileceğini belirtir. */ public void requestPreviewFrame(Handler işleyicisi, int message) ( if (camera != null && önizleme) ( önizlemeCallback.setHandler(handler, message); if (useOneShotPreviewCallback) ( Camera.setOneShotPreviewCallback(previewCallback); ) else ( Camera.setPreviewCallback (previewCallback); ) ) ) /** * Kamera donanımından otomatik odaklama gerçekleştirmesini ister. * * @param işleyicisi Otomatik odaklama tamamlandığında bildirimde bulunacak İşleyici. * @param message İletilecek mesaj. */ public void requestAutoFocus(İşleyici işleyicisi, int mesajı) ( if (kamera != null && önizleme) ( autoFocusCallback.setHandler(işleyici, mesaj); //Log.d(TAG, "Otomatik odaklama geri araması isteniyor"); kamera .autoFocus(autoFocusCallback); ) ) /** * Kullanıcıya barkodu * nereye yerleştireceğini göstermek için kullanıcı arayüzünün çizmesi gereken çerçeveleme doğrultusunu hesaplar. Bu hedef hizalamaya yardımcı olur ve kullanıcıyı, görüntünün odakta olmasını sağlayacak kadar cihazı * yeterince uzakta tutmaya zorlar. * * @return Ekranda pencere koordinatlarında çizilecek dikdörtgen. */ public Rect getFramingRect() ( if (framingRect == null) ( if (camera == null) ( return null; ) Point screenResolution = configManager.getScreenResolution(); int width = screenResolution.x * 3 / 4; if ( Genişlik< MIN_FRAME_WIDTH) { width = MIN_FRAME_WIDTH; } else if (width >MAX_FRAME_WIDTH) ( genişlik = MAX_FRAME_WIDTH; ) int yükseklik = screenResolution.y * 3/4; eğer (yükseklik< MIN_FRAME_HEIGHT) { height = MIN_FRAME_HEIGHT; } else if (height > MAX_FRAME_HEIGHT) ( yükseklik = MAX_FRAME_HEIGHT; ) int leftOffset = (screenResolution.x - genişlik) / 2; int topOffset = (screenResolution.y - yükseklik) / 2; framingRect = new Rect(leftOffset, topOffset, leftOffset + genişlik, topOffset + yükseklik); Log.d(TAG, "Hesaplanan çerçeveleme doğrultusu: " + çerçevelemeRect); ) çerçevelemeyi döndürRect; ) /** * (@link #getFramingRect) gibi, ancak koordinatlar kullanıcı arayüzü / ekran değil, * önizleme çerçevesi cinsindendir. */ public Rect getFramingRectInPreview() ( if (framingRectInPreview == null) ( Rect rect = new Rect(getFramingRect()); Point CameraResolution = configManager.getCameraResolution(); Point screenResolution = configManager.getScreenResolution(); /* izin verecek şekilde güncellendi yatay yerine portre için rect.left = rect.left * kameraResolution.y / screenResolution.x; rect.right = rect.right * kameraResolution.y / screenResolution.x; rect.top = rect.top * kameraResolution.x / screenResolution .y; rect.bottom = rect.bottom * kameraResolution.x / screenResolution.y; */ rect.left = rect.left * kameraResolution.x / screenResolution.x; rect.right = rect.right * kameraResolution.x / screenResolution .x; rect.top = rect.top * kameraResolution.y / screenResolution.y; rect.bottom = rect.bottom * kameraResolution.y / screenResolution.y; framingRectInPreview = rect; ) return framingRectInPreview; ) /** * Üçüncüye izin verir parti uygulamaları, tarama dikdörtgeni boyutlarını ekran çözünürlüğüne göre otomatik olarak belirlemek yerine belirler. * * @param width Taranacak piksel cinsinden genişlik. * @param height Taranacak piksel cinsinden yükseklik. */ public void setManualFramingRect(int width, int height) ( Point screenResolution = configManager.getScreenResolution(); if (width > screenResolution.x) ( width = screenResolution.x; ) if (height > screenResolution.y) ( height = screenResolution .y; ) int leftOffset = (screenResolution.x - genişlik) / 2; int topOffset = (screenResolution.y - yükseklik) / 2; framingRect = new Rect(leftOffset, topOffset, leftOffset + genişlik, topOffset + yükseklik); Log. d(TAG, "Hesaplanan manuel çerçeveleme rect: " + framingRect); framingRectInPreview = null; ) /** * Camera.Parameters tarafından açıklandığı gibi, önizleme arabelleklerinin biçimini * temel alarak uygun LuminanceSource nesnesini oluşturmaya yönelik bir fabrika yöntemi. * * @param data Bir önizleme çerçevesi. * @param width Görüntünün genişliği. * @param height Görüntünün yüksekliği. * @return Bir PlanarYUVLuminanceSource örneği. */ public PlanarYUVLuminanceSource buildLuminanceSource(bayt verileri, int genişlik, int yükseklik) ( Rect rect = getFramingRectInPreview(); int önizlemeFormat = configManager.getPreviewFormat(); String önizlemeFormatString = configManager.getPreviewFormatString(); switch (previewFormat) ( // Bu tüm cihazların desteklemesi GEREKLİ olan standart Android formatı. // Teorik olarak umursamamız gereken tek şey odur. case PixelFormat.YCbCr_420_SP: // Bu format daha önce hiç görülmemişti, fakat biz sadece Y kanalını önemsediğimiz için // uyumludur, o yüzden buna izin verin. case PixelFormat.YCbCr_422_SP: return new PlanarYUVLuminanceSource(veri, genişlik, yükseklik, rect.left, rect.top, rect.width(), rect.height(), tersResim); varsayılan: // Samsung Moment hatalı bir şekilde "sp" sürümü yerine bu varyantı kullanıyor. // Neyse ki tüm Y verileri ön planda olduğundan onu okuyabiliyoruz. if ("yuv420p".equals(previewFormatString)) ( return new PlanarYUVLuminanceSource(data, width, height, rect.left, rect.top, rect.width(), rect.height(), tersImage); )) throw new IllegalArgumentException ("Desteklenmeyen resim formatı: " + önizlemeFormat + "/" + önizlemeFormatString); ))

    PreviewCallback.java

    Son sınıf PreviewCallback, Camera.PreviewCallback'i uygular ( özel statik final String TAG = PreviewCallback.class.getSimpleName(); özel son CameraConfigurationManager configManager; özel son boolean useOneShotPreviewCallback; özel İşleyici önizlemeHandler; özel int önizlemeMessage; PreviewCallback(CameraConfigurationManager configManager, boolean useOneShotPreviewCallback) ( this .configManager = configManager; this.useOneShotPreviewCallback = useOneShotPreviewCallback; ) void setHandler(Handler önizlemeHandler, int önizlemeMessage) ( this.previewHandler = önizlemeHandler; this.previewMessage = önizlemeMessage; ) public void onPreviewFrame(bayt verileri, Kamera kamerası) ( Point CameraResolution = configManager .getCameraResolution(); if (!useOneShotPreviewCallback) ( kamera.setPreviewCallback(null); ) if (previewHandler != null) ( Mesaj mesajı = önizlemeHandler.obtainMessage(previewMessage, kameraResolution.x, kameraResolution.y, data); message.sendToTarget (); önizlemeHandler = null; ) else ( Log.d(TAG, "Önizleme geri araması aldım, ancak bunun için işleyici yok"); )) ))

    Servis araçları, kullanıcının normal modda bulunmayan belirli işlevlere erişmesi gerektiğinde kullanışlı hale gelir. Genel olarak cihazın çalışmasını test etmek için icat edildiler, ancak bunları çeşitli menüleri çağırmak için de kullanabiliriz.

    İleri düzey kullanıcılar her zaman bunlarla ilgilenir. Örneğin, bazı Galaxy cihazlarında ses seviyesini ayarlayabilir, telefonunuzla ilgili gizli bilgileri öğrenebilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz. Şimdi Samsung akıllı telefon ve tablet kullanıcılarına uygun en kullanışlı hizmet kodlarını analiz edeceğiz.

    Servis kodu nasıl girilir?

    Her şey çok basit. Çeviriciyi açın ve yürütmek istediğiniz menüye karşılık gelen işaretli sayıları girin. Son karakteri girdikten sonra menü otomatik olarak başlatılmalıdır; herhangi bir ek işlem yapılmasına gerek yoktur.

    Sorumluluğun reddi: Bu bilgiler deneyimli kullanıcılara yöneliktir. Mobil cihazlara aşina değilseniz ayarlarda herhangi bir şeyi değiştirmeye çalışmamalısınız. Veri kaybı veya donanımın zarar görmesi de dahil olmak üzere sonradan ortaya çıkabilecek sorunlardan sorumlu değiliz.

    Samsung Galaxy akıllı telefonlar ve tabletler için tüm servis kodları


    Anlamını bilmediğiniz parametrelere dokunmamanız gerektiğini tekrar ediyorum. Telefonunuzun veya değerli verilerinizin işlevselliğini kaybetme riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

    Samsung Galaxy için faydalı klavye kısayolları

    • Kurtarmaya girin: telefon kapalıyken sesi artırma, ana sayfa ve güç düğmelerine basın
    • Bootloader/fastboot modu: ayrıca telefonu kapatmanız ve ardından ses kısma, Ana sayfa ve güç düğmelerini basılı tutmanız gerekir.
    • Ekran görüntüsü alın: İstediğiniz ekranda sesi artırma, güç ve tabii ki Ana Sayfa düğmesine basın.
    • Telefonu kapalı duruma geçmeye zorlayın: ses kısma ve güç düğmelerini aynı anda basılı tutun

    Bu sistem kodlarının ve tuş kombinasyonlarının işinize yarayacağını umuyoruz ancak 100. kez olarak, bunları iki kat dikkatli kullanmanız gerektiği konusunda sizi uyarmak istiyoruz.

    QR kodu, 1994 yılında geliştirilen ve yalnızca birkaç yıl önce yaygın olarak bilinen özel bir matris kodudur. Bir QR kodunun altına çok çeşitli bilgiler gizlenebilir: bir web sitesine bağlantı, bir resim, bir elektronik kartvizit vb. Bugün iPhone'daki QR kodlarını tanımak için hangi yöntemlerin mevcut olduğuna bakacağız.

    Bir iPhone'da QR kodunu taramanın iki yolu vardır: standart araçlar ve özel uygulamaların kullanılması.

    Yöntem 1: Kamera Uygulaması

    iOS 11 çok ilginç bir özellik sunuyor: Kamera uygulaması artık QR kodlarını otomatik olarak arayabilir ve tanıyabilir. Akıllı telefon ayarlarında ilgili ayarın etkinleştirildiğinden emin olmanız yeterlidir.

    Yöntem 2: QRScanner

    App Store'da dağıtılan üçüncü taraf tarama uygulamaları, standart iPhone araçlarından daha fazla özellik sağlar. Üstelik eski bir Apple akıllı telefon modelinin sahibiyseniz, muhtemelen on birinci sürüme yükseltme fırsatınız olmaz. Bu, bu tür uygulamaların telefonunuza tarama işlevi sağlamanın tek fırsatı olduğu anlamına gelir.

    Yöntem 3: Kaspersky QR Tarayıcı

    QR kodlarının altına gizlenen bağlantıların tümü güvenli değildir. Bazıları cihazınıza ve gizliliğinize ciddi şekilde zarar verebilecek kötü amaçlı ve kimlik avı kaynaklarına yol açar. Kendinizi olası bir tehditten korumak için yalnızca bir tarayıcı değil, aynı zamanda kötü amaçlı web sitelerine karşı koruyucu bir araç olan Kaspersky QR Tarayıcı uygulamasını kullanmanız önerilir.

    Akıllı telefonunuzda sosyal ağ uygulamaları ve oyunların yanı sıra günlük kullanım için faydalı programların bulunmasının zararı olmaz. Artık QR kodları neredeyse her yerde bulunuyor: şehrin sokaklarında, ürün ambalajlarında ve kartvizitlerde. Elbette bunları okumak için özel bir yazılıma ihtiyacınız olacak. Bu görev için en iyi beş çözüm aşağıda tartışılacaktır.

    QR Droid, her şeyden önce hoş ve daha da önemlisi anlaşılır bir arayüzle öne çıkıyor. Uygulama uzun zamandır Android cihaz kullanıcıları arasında biliniyor. Başlattıktan sonra gerekli kodu hemen tarayabilirsiniz. Bir web sayfasına bağlantı içeriyorsa otomatik olarak yerleşik tarayıcıya geçecektir. Ancak bu, ayarlarda devre dışı bırakılabilir veya seçeneğinizi varsayılan tarayıcı olarak ayarlayabilirsiniz. Ayrıca doğrudan programdan gerekli bilgileri içeren kendi QR kodunuzu oluşturabilmeniz de ilginçtir.

    2. QR Kod Okuyucu

    Hayatınızı zorlaştırmak istemiyorsanız ve basit bir tarayıcı arıyorsanız QR Kod Okuyucu harika bir çözüm olacaktır. Yalnızca bir kamera (galeriden bitmiş bir görüntü de seçebilirsiniz), taranan QR kodlarının geçmişi ve bir flaş düğmesi var, başka bir şey yok.

    3.BIDI

    BIDI uygulaması birçok yönden QR Droid'e benzer. Burada sadece QR kodlarının olağan şekilde tanınması için değil, aynı zamanda kendi kodumuzu oluşturmak için de harika fırsatlara sahibiz. Örneğin kartvizitler. Çok rahat. Telefon numarası, adres, e-posta vb. için özel ayırıcılar bulunmaktadır. Daha sonra istediğiniz alanda gerekli değişiklikleri yapabilirsiniz.

    4. Neo Okuyucu

    Neo Reader belki de en güçlü çözümlerden biridir çünkü sadece QR kodlarından değil barkodlardan da bilgi okumanıza olanak tanır. Tıpkı mağazada olduğu gibi: Uygulama kodu tanıyamazsa, altındaki numaraları manuel olarak girebilirsiniz. Konum bağlamanın yanı sıra sesi açma veya kapatma özelliği de vardır. Tek garip şey, doğrudan programda kendi QR kodlarınızı oluşturmanın sağlanmaması. Alternatif olarak ilgili web sitesine hızlı bir bağlantı sağlanır.

    5.QR Okuyucu

    Fırlatma sonrasında dikkat çeken ilk şey hareketli kırmızı çizgidir. Herhangi bir amaca hizmet ettiğinden emin değiliz (büyük olasılıkla sadece dekoratif bir unsurdur), ancak ilginç görünüyor. Bir şey daha var: Sistem düğmelerinin konumuna bakılırsa uygulama yatay modda çalışıyor, bunu aklınızda bulundurun (okuma modunda tüm içerik dikey olarak yerleştirilmiş olsa da). Menüde tarama geçmişi ve yer imleri bulunur. Kendi QR kodlarınızı oluşturabilirsiniz.

    QR kodlarını okumak için hangi uygulamayı kullanıyorsunuz?

    AndroidPit'teki materyallere dayanmaktadır