• Ölüme rağmen. Acemi - SeregA-Lus'tan yeniden paketleyin. "Stalker. Ölüme Rağmen": Skadovsk'taki Oyun Olaylarının İzlenmesi

    İsim: Acemine Rağmen Ölüm
    Modun sürümü: v1.5
    Geliştiricinin web sitesi:özgürlük-base.ru
    Yayın tarihi: 7 Aralık 2013.
    Gerekli oyun: Pripyat'ın Stalker Çağrısı 1.6.02
    Bölüm:
    Boyut: 1,1GB

    • İşletim Sistemi: 7x6 kazanın.
    • CPU: Intel® Core™ i3-560 İşlemci (4M Önbellek, 3,33 GHz) veya üzeri.
    • RAM: 4 GB veya daha fazla.
    • VRAM: 1024 MB veya daha fazla.

    Bu isimle Death Rağmen geliştirme ekibinin Stalker Call of Pripyat platformunda oluşturduğu bir olay örgüsü modifikasyonu sunuluyor. Bu değişiklik şimdilik sadece bir gösteri ama tamamen yeni bir olay örgüsüne sahip ve büyük bir yerde, Gölgeler Vadisi'nde geçiyor. Death Contrary modunun geliştirilmesi. Novitiate, ilk bölümün yayınlanmasının hemen ardından başlatıldı ve Prologue'a Rağmen Ölüm başlığıyla ikinci bölümün yaratılmasına paralel olarak gerçekleştirildi. Bu değişiklik gizlice geliştirildi ve daha önce hiçbir yerde duyurulmadı; modun yazarı sözde ama hoş bir Yeni Yıl sürpriz faktörünü tanıtmaya karar verdi ve başardı.

    Bu değişikliğin büyük bir popülerlik kazandığı göz önüne alındığında, bu haber ancak bir bombanın patlamasına benzetilebilir. Death Defying the Novitiate, bağımsız bir bölüm ve mini derleme versiyonu olarak konumlandırılmıştır.

    1.5 Acemiye Rağmen Ölüm'ün konusu hakkında:

    Dizinin bu planlanmamış bölümü bizi Strelok'un Bölge'nin merkezine yaptığı ikinci seyahatten önceki zamana götürüyor. Hikayedeki olaylar, Bataklıkların kuzeybatısındaki Chazzo'nun şimdiye kadar bilinmeyen bölgesinde ortaya çıkacak. Takipçiler arasında "zaten batı" olarak kabul ediliyor, ancak bazı yerlerde hala tamamlanmamış ve hatta boşluklar bulunan Çevre'ye kadar hala uzun bir yol var ve Lubyanka ve Tolstoy Les'in yanı sıra çok sayıda ordunun birkaç kilometre batısında yer alıyor. kontrol noktaları. Gölgeler Vadisi - iz sürücüler bu yaşanmaz yere böyle diyordu - özgür yalnızlardan kaçakçılara ve kazıcılara kadar çeşitli türden serseriler tarafından seçilmişti.


    Hikayenin temeli, oyuncuların sonraki bölümlerde birden fazla kez yüzleşmek zorunda kalacağı serinin ana anti-kahramanlarından birinin kaderini ortaya çıkarmaktır. Geçmişi olmayan bir adam, acı ve ölüm yolunu seçmiş bir mürted. O yalnızca birisinin nüfuzlu ellerinde profesyonel bir araçtır, ancak alet zalim ve acımasızdır. Kişisel amaçlar ve kuklacısının iradesiyle hareket ederek, en kutsal insani değer olan Tövbeye karşı korkunç bir suç işleme görevini üstlenir...

    1.5 Acemine Rağmen Ölüm'deki değişiklikler ve yenilikler:

    1. Yeni hikaye.
    2. Yeni ve geniş bir konum - Gölgeler Vadisi.
    3. Bir sürü yeni parçacık.
    4. Çok sayıda anormal oluşum.
    5. Yeni hain mutantlar
    6. Görünür Yapılar
    7. Modifiye Silah

    Gelişimin gizli tutulduğu gerçeğinden hareketle, mekanlar, senaryo detayları ve çeşitli oynanış yenilikleri hakkında henüz bir bilgi bulunmuyor. Ancak yakında çıkacak sürüm nedeniyle, yapılan değişikliklerin açıklamasında düzenleme yapılacak. Başka bir deyişle geliştirme ekibi, stalker topluluğu için benzersiz bir Yeni Yıl hediyesi yaptı. Ancak bu sürümün mod demosu olarak sunulacağını unutmayın.

    Geliştiriciler, serinin sonraki sürümlerinde gelecek planlar ve olay örgüsü, teknik ve serbest oyun yönlerinin uygulanması hakkında kapsamlı bir tartışma yapmayı planlıyor. Belirlenen tüm çökmeler ve eksiklikler CB 2 Prologue sırasında dikkate alınacak ve düzeltilecektir.

    1. Daha sık kaydetme yapın, ancak hızlı kaydetmeyin, kendi kaydetmelerinizi manuel olarak yapın.
    2. Görev başlıklarını, diyalogları ve notları daha dikkatli okuyun. Görevleri tamamlamak için birçok ipucu burada görüntülenir. Eğer işe yaramazsa, izlenecek yol kılavuzunu inceleyin.
    3. Hızlı yuvaya birden fazla hücre kaplayan öğeler yerleştirmeyin. Basitçe söylemek gerekirse, envanterinize yalnızca bir kareyi kaplayan eşyaları yerleştirin.

    Dikkat! Yukarıdaki grafiksel değişiklikler nedeniyle mod, bilgisayar kaynaklarına ihtiyaç duyacaktır. Bu mod, amacı SV 2'nin piyasaya sürülmesinden önce donanım üzerindeki yükü bulmak ve azaltmak olan mini bir montajdır.

    Yayın yılı: 2013-2016
    Tür: Aksiyon/Nişancı/3D/1. Kişi
    Geliştirici: GSC Oyun Dünyası
    Yayımcı:"Ölümlere Rağmen" Projesi
    Yayın türü: Yeniden Paketleme
    Oyun sürümü: 1.6.02
    Modun sürümü: son
    Tablet: Dikilmiş

    SİSTEM GEREKSİNİMLERİ:
    ✔ İşletim sistemi: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8, 8.1 / Windows 10
    ✔ İşlemci: Intel® Core™2 Duo / Intel® Core™ i3
    ✔ RAM: 2 GB / 4 GB veya daha fazla
    ✔ Ekran kartı: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
    ✔ Ses kartı: DirectX® 9.0c uyumlu ses cihazı
    ✔ Boş sabit disk alanı: 8 GB TANIM:
    Dizinin bu planlanmamış bölümü bizi Strelok'un Bölge'nin merkezine yaptığı ikinci seyahatten önceki zamana götürüyor. Hikayedeki olaylar, Bataklıkların kuzeybatısındaki Chazzo'nun şimdiye kadar bilinmeyen bölgesinde ortaya çıkacak. Takipçiler arasında "zaten batı" olarak kabul ediliyor, ancak bazı yerlerde hala tamamlanmamış ve hatta boşluklar bulunan Çevre'ye kadar hala uzun bir yol var ve Lubyanka ve Tolstoy Les'in yanı sıra çok sayıda ordunun birkaç kilometre batısında yer alıyor. kontrol noktaları. Gölgeler Vadisi - iz sürücüler bu yaşanmaz yere böyle diyordu - özgür yalnızlardan kaçakçılara ve kazıcılara kadar çeşitli türden serseriler tarafından seçilmişti.
    Hikayenin temeli, oyuncuların sonraki bölümlerde birden fazla kez yüzleşmek zorunda kalacağı serinin ana anti-kahramanlarından birinin kaderini ortaya çıkarmaktır. Geçmişi olmayan bir adam, acı ve ölüm yolunu seçmiş bir mürted. O yalnızca birisinin nüfuzlu ellerinde profesyonel bir araçtır, ancak alet zalim ve acımasızdır. Kişisel dürtüler ve kuklacısının iradesiyle hareket ederek, en kutsal insani değer olan Tövbeye karşı korkunç bir suç işleme görevini üstlenir. Değişikliğin ana özellikleri:

    Yeni konum - Gölgeler Vadisi.
    . Küçük ama standart dışı ve oldukça heyecan verici bir hikaye.
    . Yeni anomaliler ve etkiler.
    . Birçok model, parçacık, ses, doku değiştirildi.
    . Yeni ve değiştirilmiş mutantlar.
    . Yeni hava ve atmosfer.
    . Görünür eserler.
    . Silahlar değiştirildi.

    1. Daha sık kaydetme yapın, ancak hızlı kaydetmeyin, kendi kaydetmelerinizi manuel olarak yapın.
    2. Görev başlıklarını, diyalogları ve notları daha dikkatli okuyun. Görevleri tamamlamak için birçok ipucu burada görüntülenir. Eğer işe yaramazsa, izlenecek yol kılavuzunu inceleyin.
    3. Hızlı yuvaya birden fazla hücre kaplayan öğeler yerleştirmeyin. Basitçe söylemek gerekirse, envanterinize yalnızca bir kareyi kaplayan eşyaları yerleştirin.
    4. DX 11 kullanmayın. Dinamik aydınlatmayla oynayın.
    5. Menüde otomatik kaydetmeyi devre dışı bırakın.
    6. Bir hatayı veya çökmeyi doğru bir şekilde bildirmek için aşağıdaki "Forumda bir hata nasıl gösterilir?" spoilerinin altındaki bölümü okuyun.

    Hayatta kalma ipuçları:

    Hayatta kalma ipuçları:
    1. Mutantlar artık daha hızlı hareket ediyor ve oyuncu biraz daha yavaş hareket ediyor. Bu nedenle, basitçe kaçma girişimleri başarısızlıkla sonuçlanabilir. Bölge yaratıklarıyla beklenmedik karşılaşmalara önceden hazırlıklı olun.
    2. Anormal etkilerden korunma açısından takipçi ekipmanlarına özellikle dikkat edin. Eserler ilk dokunuşta önemli anormal hasara neden olur. Hasarın türü eserin türüne bağlıdır, hasarın gücü ise eserin seviyesine bağlıdır (eser ne kadar soğuksa, o kadar sert vurur). Dikkatli olun; kemerinizde uygun seviyede ekipman ve eser seti yoksa, özellikle nadir eserler, onları almaya çalıştığınızda sizi doğrudan öldürebilir. Ek olarak, özellikle ciddi vakalarda, çeşitli anabolik steroidler, farklı hasar türlerinden kaynaklanan hasarı geçici olarak azaltarak yardımcı olabilir.
    3. Bölge sürekli değişiyor. Eski, tanıdık türden anormallikler ortadan kayboluyor ve yeni, incelenmemiş ve dolayısıyla özellikle tehlikeli olan anormallikler ortaya çıkıyor. Dikkatli ve dikkatli olun - bazı durumlarda modern, gelişmiş bir dedektör bile en kritik anda arızalanabilir ve çalışmayabilir. Tecrübeli takipçiler bazen eski gerçeği tekrarlamaktan hoşlanırlar; anormallikleri bulmak için cıvata, somun ve çakıl taşlarından daha iyi bir şey bulamadılar ve bunu bulmaları da pek mümkün değil.

    Repack'in Özellikleri:
    Bir oyun:
    » Hiçbir şey kesilmedi
    » Hiçbir şey kaydedilmiyor
    » Oyun sürümü: 1.6.02
    » Mod sürümü: son

    Geliştiriciler:
    FaLcon - seviye tasarımcısı, modelleyici, SDK.
    Vintorez94 - seviye tasarımcısı, SDK.
    Goroff – modelleyici, doku tasarımcısı, yerleşim, parçacıklar, yapılandırmalar.
    Geonezis - organizatör, ana araştırmacı, senaryo yazarı, senarist.
    Skyff bir senaristtir.
    KHOVAN ana senaryo yazarıdır.
    Malik - doku tasarımcısı, tasarımcı, web sitesi.
    HitmanNew - araştırmacı, SDK.
    FantomICW - araştırmacı.
    Aaz bir modelcidir.
    Takım yardımcıları: kv0, hakim, Scarabay, nikitalebedin, Unfear, RazRuSchiTeL, den-stash.


    Oyun sürümü: ZP1.6.02
    Bu eklenti, Death in Contrary serisinin birçok bölümünden biridir; olay örgüsü yeni, benzersiz bir konumda, Gölgeler Vadisi'nde gerçekleşir. Kefaret arayan bir suçlunun yerine unutulmaz maceralar sizi bekliyor.

    Özellikler:
    - Konu tamamen yeni ve benzersiz bir yerde geçiyor: Gölgeler Vadisi.
    - Hikayenin küçük olmasına rağmen (3-5 saat oynanır) oldukça destansı ve heyecan verici.
    - Tamamen yeni anormal oluşumlar eklendi, eskileri elden geçirildi ve yeni efektler eklendi.
    - Birçok model ve parçacıkta değişiklik ve ayarlamalar yapıldı.
    - Eski mutantlar derilerini değiştirdiler ve Hayvanat Bahçesinde yeni mutantlar ortaya çıktı.
    - Yeni atmosferik hava durumu
    - Eserler dedektör kullanılmadan bulunabilir.
    - Yeni silah modelleri.

    Ölüme Rağmen geçme rehberi. Acemi:
    gid_po_prohozhdeniju_moda_smerti_vopreki_poslushnik.pdf

    Yama 1 düzeltildi
    Düzeltmeler:
    - Köye bir teknisyen eklendi. Maryanovo
    - İlk görevdeki bir hata düzeltildi
    - Konserve yiyecek yemeyle ilgili bir hata düzeltildi
    -Ek olarak ortaya çıkan görev sanatı
    - Doktor biggrin'inin dromomanisi düzeltildi
    - Sabit enerji hatları
    - Hava düzeltildi, daha fazla güneş ışığı var
    - Küçük hatalar
    ! Kimyasal anormallik çökmelerine yönelik entegre düzeltmeler.
    poslushnik_patch_fixed.7z

    Death Rağmen'in hafif versiyonu. 32 bit sistemler için acemi:
    32 bit sistemler için modun hafif sürümünü indirin

    Ölüme Rağmen'in ekran görüntüleri. Acemi:

    Daha fazla ekran görüntüsü


    1. Sazlıkların içindeki bataklığın sağ yakasında Oyun, Kereste Fabrikası'nın yanından Zaton mevkiinin kenarında başlar.
    Psiyonik saldırının ardından aklımız başına geliyor ve hayatta kalan askerlerimizi aramaya gidiyoruz. Neyse ki çok uzakta değiller. Hayatta kalan gruba yaklaşıyoruz ve Aidar ile konuşuyoruz.
    Grubumuzun Pripyat'a doğru hareket ettiği helikopterin kimliği belirsiz kişiler tarafından düşürüldüğünü öğreniyoruz. Müfreze, telsiz operatörü de dahil olmak üzere önemli kayıplara uğradı.
    İlk görev “Yalan Uçurumunun Üstünde” ortaya çıkıyor: telsiz operatörünün cesedini bulun. İşaret sinyalini takip ediyoruz, merhumları arıyoruz ve uydu kurulumunu alıyoruz.
    Aidar'a dönelim. Komutanımızın PDA'sından gelen sinyalin statik olduğunu ve onu canlı bulma umudunun olduğunu öğreniyoruz. Radyo sinyali kaynağını PDA'ya takip etme görevini alıyoruz. Radyo istasyonunu Aidar'a verdikten sonra ona Merkez ile bağlantı kurmaya çalışması talimatını veriyoruz.
    ve biz de Kereste Fabrikasına taşınıyoruz. Orada ölmekte olan komutanımızı buluyoruz.
    Onunla konuşuruz. Ölmek üzere, grubumuza yönelik bir önbellek bulmayı istiyor.
    Komşu bir binanın çatı katında kartuşları ve ilk yardım çantalarını bulabilirsiniz (ki bu şüphesiz sevindiricidir).
    PDA sinyalini takip ediyoruz ve SBU'nun saklandığı yeri buluyoruz.
    (Eşyaların çoğu ilerideki görevleri tamamlamak için gereklidir, bu yüzden onları satmamanızı tavsiye ederim).
    Daha sonraki eylemleri koordine etmek için Bölgede çalışan gizli bir ajan olan Aşil ile görüşme görevini alıyoruz. Krug VNZ'den gelen kanalizasyon borusunda GG'yi bekliyor.
    Tanıştıktan sonra ona X-18 laboratuvarının erişim kartını veriyoruz. Diğer görevleri de öğreniyoruz - Skadovsk'a varıyoruz, Çek ve Firavun - yerel yetkililerle iletişim kuruyoruz. Konuşmanın ardından borunun ucunu araştırabiliriz, üç adet kan emici dokunaç var, ileride işimize yarayacaklar.
    Skadovsk'a gitmeden önce kararlaştırılan noktaya dönüp Aidar ile buluşuyoruz ve grubumuzun yok edildiğini görüyoruz.
    Zaton'daki tüm özgür takipçilerin buluşma yerine gidiyoruz. Geldikten sonra Çekçe ile tanışıyoruz.
    Yeni görev: Strelok'un Çernobil nükleer santraline ikinci yolculuğundaki olayların tam resmini yeniden ortaya çıkarmak için "Mükemmel Aldatma". Bunu tamamlamak için Cech, geceleri Shevchenko'da GG'yi bekleyen Ajan ile konuşmayı tavsiye ediyor. Toplantının onaylanmasını bekledikten sonra oraya hareket ediyoruz.
    Ajan geminin üst güvertesinde bizi bekliyor.
    O-bilinç projesi ve Hariç Tutma Bölgesi'ne dağılmış gizli laboratuvarlar hakkında ayrıntıları ondan öğreniyoruz. Onlar hakkında mümkün olduğunca fazla bilgi toplamamız gerekiyor. Yeni görev: “Gizli laboratuvarlar”: Muhbire sorun.
    Dolga grubu Shevchenko'da konuşlanmış durumda. Yol boyunca lider Prapor'dan kayıp izciyi arama görevini alıyoruz. Bunu yapmak için GG'yi dışarıda bizi bekleyen savaşçı Epiphany Corsair ile konuşmaya ve yardım etmeye davet ediyor.
    Burada borçlu Bulba'nın kızı için "Panacea" yı bulmak için Obscurantist'ten bir yan görev alabilirsiniz. Bataklık Doktoruna onu sormalısın.
    Kayıp izciyi aramak için Corsair ile gitmeden önce Skadovsk'a dönüyoruz, Çek ile laboratuvarlar hakkında konuşuyoruz ve bunlardan biri olan X-12 hakkında bilgi içeren bir taşıyıcı alıyoruz.
    Firavun'la tanışıyoruz ve grubun ölümü hakkında konuşuyoruz.

    Etrafta dolaşıp Skadovsk'un diğer sakinleriyle tanışıyoruz ve doğal olarak nereden para kazanabileceğimizle ilgileniyoruz.
    Gobline karşı özellikle kaba davranmıyoruz (gerçi bunu yapmalıyız) ve Epifani kampındaki vericinin radyo frekansı üzerinde araştırma yapma görevini alıyoruz. Bunu yapmak için ondan bir osiloskop alıyoruz.
    Soroka'yı arama görevini Gonta'dan alıyoruz (PDA'da görüntülenmiyor - görünüşe göre sadece orijinal PO'ya bir övgü).
    Cardan'ın belirli kazıcıların elinde bulunan, daha doğrusu Pilot'un size söyleyebileceği mikro devrelere ihtiyacı var. Ve her zamanki gibi - araçlar. Zaton'daki enstrümanlar tek kopya halindedir.
    Merdivenlerden aşağı inerken köşede, arkadaşları Budulai ve Khonung'u bulmamızı isteyen "sönmüş" Svoboda üyesi Büyücüyü buluyoruz. Arıyoruz.

    Pilot bu kısımda nadir görülen kaba bir insandır (Leshy'den daha kötü), ancak rehber tek kişidir ve onsuz hiçbir yere gidemezsiniz. Ona kazıcıları soruyoruz ve Yanmış Çiftliğin altındaki bir mağaraya dair ipucu alıyoruz.
    Tüm görevler dolu; dışarı çıkabilirsiniz.
    Mağara en yakın nokta olduğundan ilk önce oraya bakabilirsiniz. Kontrolör her zamanki gibi görevinin başında. Onu aşağı indirip inceleyeceğiz.
    mağara. Merhum Oenomai'yi arıyoruz. Hala onun PDA'sına ihtiyacımız olacak. İlk yardım çantalarını ve anabiyotikleri topluyoruz (gelecekte de kullanışlı olacaklar). Kabı açmaya çalışıyoruz - görev güncellendi: özel anahtarları bulun.
    Yaralı adam, yakınlarda Mavna'da bulunan Bataklık Doktorunun yardımını açıkça reddeder ve Skadovsk'tan bir doktor olan Carver'ı getirmesini ister. Onun peşinden koşabildiğimiz kadar hızlı koşuyoruz. Görünüşe göre Hipokrat yeminini unutan bu nalbant, ölmekte olan adama yardım etmeyi reddediyor ve bize bir tür cihaz vererek onu Corsair'i tedavi etmesi için gönderiyor. Aibolit olmadığım ortaya çıktı ve adamı öldürdüm (bir saat boyunca onunla acı çektim). Doğru, her bulutta bir hayır vardır ve envanterini karıştırdıktan sonra bir Abakan ve bir flash sürücü ele geçirdi. Prapor'a dönüp durumu bildiriyoruz, parayı alıyoruz.
    Artık Atık Geri Dönüşüm İstasyonunda bulunan Epiphany üssüne gidebilirsiniz.
    Bir telsiz buluyoruz ve bir osiloskop bağlıyoruz. Parametreleri adım adım giriyoruz.
    İşte bu, karmaşık bir şey yok. Görev güncellendi: alınan bilgileri müşteriye götürün.
    Epifani üssündeyken Epifani lideri Imrahil ile tanışıp konuşabiliriz.

    Epifani'ye yardım etmeyi kabul ettikten sonra, Preobrazhensky Köprüsü'ndeki askeri bir sütun ve Güney (metinde bir nedenden ötürü Doğu) Platosu'na düşen bir helikopter hakkında bilgi alıyoruz.
    Yaylaya geçişle ilgili olarak Imrahil, Skadovsk'taki Capercaillie'ye sormayı öneriyor.
    Yeni bir görev başlıyor: Kapalı bir askeri proje hakkında bilgi bulmak için "Çifte oyun".
    Görev ve Özgürlük'ün (?) birleşik müfrezesinin pususu bizi köprüde bekliyor. Atıcılar ve keskin nişancılarla sorunu çözdükten sonra köprüdeki UAZ'ı (Özgürlük üssüne daha yakın) ve köprünün altındaki Niva'yı arıyoruz. A ve B anahtarlarını aldıktan sonra kamyondaki kutuyu açıyoruz ve orada belgelerin ve C anahtarının bulunduğu bir klasör buluyoruz.

    Skadovsk'a gidiyoruz. Görevi radyo sinyali aracılığıyla Leshem'e aktarıyoruz (köprüde bulunan belgeleri satabilirsiniz).
    Capercaillie ile konuşuyoruz, bize bir mavnada yaşayan ve Güney Platosu'na giden yolu gösterebilecek Bataklık Doktoru'na bir ipucu veriyor.
    Doktor'u bulup onunla konuştuktan sonra, uzun süredir hizmet veren Obscurantist'in görevi tamamlandı - "Panacea"
    ve yeni bir tane belirir - “Pelin Külçesi”.

    Sahibini bize Yaylaya giden yolu göstermeye ikna ediyoruz. Doktor'un peşinden Yanık Çiftlik bölgesinden ışınlanmaya atlıyoruz ve kendimizi istenilen yerde buluyoruz. (Işınlayıcının çıkış noktasında genellikle bir anormallik olduğu için hemen yana koşmaya çalışın). Yaylada şnorkeller her zamanki gibi eğleniyor. Helikopteri arıyoruz ve kayıt cihazını kaldırıyoruz.

    Daha önce “filleri” vurduğumuz mağarada ölüleri arıyoruz. Mağaradaki konteyneri açmak için askerlerden birinden D anahtarını buluyoruz. Ayrıca cesetlerden birinin üzerinde “Svarog” dedektörünü de buluyoruz.
    Platodan DPT'ye doğru inerken Khonung'un PDA'sını (Svoboda Büyücüsü'nün talimatlarına göre gereklidir) ve bir gaz maskesini bulabilirsiniz.

    İmrahil'e gidiyoruz, ona klasörü ve uçuş kayıt cihazını veriyoruz, pazarlık yapıp 10.000 ruble alıyoruz. Alt katta, boruların yanında Kardan aletlerine bakabiliriz (bazen orada görünürler)
    Artık trafo merkezi atölyesine bakabiliriz. Haydutlar oraya yerleşti.
    Elbette onları hemen çıkarabilirsiniz, ancak o zaman çok sayıda ikincil görev görünmeyecek ve yeni bir rolde PM'ye aşina olan tek bir karakterle tanışmayacaksınız. Bu nedenle onlarla iyi geçinmeye çalışacağız. Silahlarımızı her zaman üslerinin yakınında çıkarırız; onlar gergin insanlardır ve neredeyse anında ateş etmeye başlarlar. Yaklaştığımızda Tesak bizi durduruyor ve aç çocuklara yiyecek, ilaç ve cephane getirmemizi istiyor.
    Katılıyoruz. Bu görevi geçmek için ihtiyacınız olan:
    1. Bireysel ilk yardım çantası AI-2 - 4 adet.
    2. IRP-B kuru rasyon - 2 adet (bu tam olarak başlangıçta SBU önbelleğinde bulduğumuz şeydi)
    3. 5,45x39 mm BP kartuşları - 5 paket.
    Her şey yanımdaydı, bu yüzden her şeyi Tesak'a verdim ve Trafo Merkezi topraklarında özgürce (silahsız) yürüyebildim.
    Haydutların lideri Baro ile iş hakkında konuşabiliriz. Haydut muhbirini sorgulamayı ve ardından onu ortadan kaldırmayı teklif eder.
    Tekrar DPT'ye doğru yola çıkıyoruz. Haydutların muhbiri çitin arkasında bizi bekliyor.

    Onunla konuştuktan sonra, sizin takdirinize bağlı olarak onu serbest bırakırız veya öldürürüz. İkinci seçenekte: yağma ipucu olan bir flash sürücü alıyoruz. Gece tamamlanıp tamamlanmadığını Baro'ya bildirmeniz gerekiyor.
    Skadovsk'a döndüğümüzde Firavun ile konuşuyoruz. Skadovsk sakinleriyle sorunları konusunda konuşmayı ve onlara yardım etmeyi tavsiye ediyor.
    (Otoriteyi artırma görevi başlar.)
    Gonta'nın görevlerinin kullanılabilirliğiyle ilgileniyoruz. Birkaç şnork kümesini yok etme görevi alıyoruz.
    İki eseri arama görevini Pilot'tan alıyoruz: Donör ve İllüzyon.
    Beard, üç gizlenmiş vericiyi teslim etme görevini verir ve bunun için aletleri Cardan'dan almasını ister.
    Pense almak için Cardan'a gidiyoruz ama bu kapkaççı bizden para koparmaya çalışıyor. Onu Sakalla korkutuyoruz ve aletleri bedavaya alıyoruz.
    Konuşma akışını doğru şekilde iletirseniz Firavun'un da bir görevi vardır. Cevap vermeden önce lütfen dikkatlice okuyunuz. Kayıp izcileri arama görevi - "Stalker önbellekleri". Başlamak için, özgür takipçilerden oluşan bir izciyle görüşmeniz gerekiyor. Görev zorunlu değildir, reddedebilirsiniz!
    "Stalker önbellekleri" ile başlayalım.

    Serbest izci Chris ile buluşuyoruz ve onu Kazan anomalisine doğru takip ediyoruz. Oraya vardığımızda, sapkınların saklandığı yerleri kurması gereken bir grup izcinin iz bırakmadan ortadan kaybolduğunu öğreniyoruz. Önbellekleri kendimiz kurmayı taahhüt ediyoruz.
    Kırık teknelerin yanında üç sırt çantası buluyoruz. (Dikkat: yalnızca bu sırt çantaları bu görev için kullanılır, satın alınanlar veya başka bir yerde bulunmayanlar değil).

    Kazan anomalisinin yakınında olduğumuzdan, anomalinin etki alanına giren sapkın Vincent'a yardım edebiliriz. İlk yardım çantasını onunla paylaşıyoruz. Böyle bir cömertlik için, GG'nin olay örgüsünde ihtiyaç duyacağı bir eser ve bir takipçi notu alıyoruz.
    Burada anormallikte Pilotun talimatlarına göre bir eser arayabilirsiniz. (Illusion'ı buldum).

    İlk takipçi önbelleğini kurmak için dağa çıkıyoruz.
    Şimdi sakin bir şekilde VNZ "Krug" a doğru ilk kamuflajlı vericiye doğru yürüyoruz. Yolda Marsh anomalisine bakabiliriz. Yeraltı geçidinin yakınında Budulai'nin cesedini buluyoruz. İnceledikten sonra, yükseltme ve PDA'sı (Büyücünün görevi için) içeren bir rezervasyon alıyoruz.

    Anomalinin kendisinde Pilot için “Donör” eserini arayabilirsiniz. Onu bulduktan sonra "Pelin Külçesi" görevim iptal edildi.
    Krug VNZ'deki elektrik kutusuna yaklaşıyoruz - onu açıyoruz, yeni bir görev alıyoruz: yakalanan radyo frekansından gelen sinyali takip ediyoruz.
    Yakalanan radyo sinyalini kontrol ettikten sonra Demir Ormanı'ndaki ve Benzin İstasyonundaki kamufle edilmiş vericileri kontrol etmenizi tavsiye ederim.
    Krug VNZ'nin ötesine geçerken başka bir sapığın önbelleğini yerleştiriyoruz.
    Sinyal kaynağı Demir Ormanı ile trafo merkezi atölyeleri arasında yer almaktadır.
    Zavallı adamın vücudundan PDA'yı alıyoruz - radyo sinyalini yakalama görevi tamamlandı.
    Haydut üssünün arkasında sapıklar için son saklanma yerini oluşturuyoruz. "Stalker önbellekleri" görevi güncelleniyor, Chris'i tekrar izlemeye gitmemiz gerekiyor.
    Demir Ormanına gidiyoruz. Girişte Kardan için aletler bulunabilir.

    Burada ve benzin istasyonunda başka bir vericiyi çıkarıyoruz.
    Burada iki görevimiz var: son verici ve snorkların yok edilmesi.
    Beş şnorkuyu yok ettikten sonra son elektrik kutusunu inceleyip Skadovsk'a doğru hareket ediyoruz. Izumrudny ile Skadovsk arasında ikinci bir şnorkel kümesi var. Onlarla ilgileniyoruz ve Skadovsk'tan geçerek görevleri Sakal, Pilot ve Büyücüye devrediyoruz (arkadaş arıyoruz). Bu karakterlerin otoritesi yükseltildi.
    Dikkat: Görevin sıkışıp kalmasını önlemek için pilotun her iki eseri de aynı anda teslim etmesi tavsiye edilir.

    Chris'i izlemeye gidiyoruz ve önbellek yerleştirme hakkında konuşuyoruz ve yeni bir görev alıyoruz - önbellekleri içerikle doldurmak.
    Bir seferde bir öğeyi tamamlamanız gerekir:
    1. “Tepki” dedektörü
    2. paketlenmiş öğle yemeği IRP-B
    3. Promedol (normal kırmızı ilk yardım çantası)
    4. radyasyon önleyici ilaç
    5. bandaj
    6. silah (opsiyonel AKS-74 (Önemli: AKS-74M'yi önbelleğe koymalısınız, aksi takdirde çalışmaz!)
    veya "Beryl" makineli tüfek veya Benelli M4 Super 90 av tüfeği)
    7. mühimmat (makineli tüfek için - 60 adet, av tüfeği için - bir paket).
    Artık iki şnorkel grubunu daha yok etme görevini tamamlayabilir ve Gonta'ya rapor verebiliriz.
    Bir ödül alıyoruz - 8000 ruble (+ yetki)
    Önbellekler için ekipman stoklarız ve gidip onları doldururuz. Karmaşık bir şey yok.

    Yer imi hakkında Firavun'a rapor veriyoruz.
    Otoriteyi güçlendirme görevini tamamlamak için Shustrom'a bir şekilde yardım etmek kalıyor. Gece 2'den sonra görevler veriyor (görünüşe göre rekabetten korkuyor).

    Ona yaklaşıyoruz ve aralarından seçim yapabileceğimiz iki görevden birini alıyoruz. Epiphany'nin tedarikçisine mühimmat teslim etmeyi kabul ediyoruz. Ne mutlu ki kendisi de geceleri çalışmayı seviyor, bu yüzden hiç durmadan DPT'ye koşuyoruz. Bu mağaza sahibini binanın arkasında bulup sohbete başlıyoruz.
    Kaba olmayın, aksi halde düşmanca davranır ve biz de görevi başaramayız. 12.000 ruble teslimatı istiyoruz. Israr ediyoruz ve aldıktan sonra sakince ayrılıyoruz.
    Haydutların lideri Baro'ya gitme ve sorgulanan muhbir hakkında bilgi verme zamanı geldi. Hayduta her şeyin yapıldığını söylüyoruz ve aydınlanma devriyesini yok etme teklifi alıyoruz.
    Yeni görev: "Dikey Çalıştırma" önceliğini seçin.
    Sen karar ver. Bunu Haydutlar için yaptım. Gardiyan Mitka Khokhmach ile konuşuyoruz - görevi tek başımıza tamamlamaya cesaret ediyoruz.

    Neyse ki karmaşık bir şey yok. Üç kişilik bir devriye bulup onu yok ediyoruz. PDA'yı cesetlerden topluyoruz ve Trafo Merkezine Haydutların liderinin yanına dönüyoruz. Ondan 2.500 ruble alıyoruz, Hokhmach'ı sallıyoruz ve 5.000 ruble daha alıyoruz.
    Bu noktada haydutlara yönelik tüm görevler tamamlandı ve iş için paralı askerlere başvurabilirsiniz.
    Bu adım BURADA açıklanmıştır
    Skadovsk'tan Shustrom'a koşuyoruz, ilk görevi teslim ediyoruz ve ikincisini alıyoruz: kayıp tedarik işçisini aramak. Bilgi karşılığında ondan 15.000 ruble alıyoruz. Skadovsk sakinlerinden bazılarıyla konuşmamız gerekiyor. Leshy'ye gidiyoruz, ancak herhangi bir bilgi alamıyoruz (görevi güncellemek için konuşmaya ihtiyaç var). Beard'a doğru. Tedarikçi arayabileceğiniz yerlerden birine ipucu veriyor. Ona 500 ruble ödüyoruz. Çek'le konuşuyoruz ve 700 ruble karşılığında kayıp kişiyi arayabileceğiniz başka bir yer buluyoruz.
    Çek ve Sakal'ın belirlediği yerleri inceliyoruz. Shevchenko açısından tedarikçiyi canlı ve sağlıklı buluyoruz.

    Sohbetin ardından bataklıklara kadar ona eşlik ediyoruz. O zaman bu GG'nin takdirindedir: Onu öldürebilir veya miktarın üçte biri karşılığında Shustrom'un ihtiyaç duyduğu sandığı geri satın alabilir ve huzur içinde gitmesine izin verebilirsiniz. Ayrıca görevi sabah 2'den 4'e kadar Shustrom'a teslim etmeniz gerekiyor. (Başarısız oldum ama bu oyunu etkilemedi).
    Bütün yetkilerimiz en üst düzeydedir.
    Hadi Firavun'a gidelim. Konuşma sırasında Chris'in olup bitenlere karıştığından şüphelendiğimizi ona bildirdik. "Ölüm Ağı" görevi güncelleniyor. Çabalarımızın karşılığında Firavun'dan 5.000 ruble alıyoruz. Onunla tekrar konuştuğumuzda, olup bitenlerin yerel izcilerin lideri Ajax'a bildirilmesi gerektiğini öğreniyoruz.
    Şu başarıyı elde ederiz: Özgürlüğün Tanınması.
    Yeni görev: "Hayal kurma hakkı", talimatları serbest izciye iletin. Sosnodub anomalisi yakınında Ajax'ı arıyoruz, 1423 noktasını açıklıyoruz ve Aşil'in nerede olduğunu öğreniyoruz.

    Laboratuvarın girişine yakın Demir Ormanı'nda bizi bekliyor.

    Girişte mahkumu koruyan Dolgovtsev'i görüyoruz.
    Aşil ile yaptığımız bir sohbette, sizce Skadovsk'ta bir köstebeğin yerleştiğini açıklıyoruz. Mahkumun girişte sorgulanmasını ve Skadovsk'a döndükten sonra oraya bir telefon dinleme cihazı yerleştirmeyi öneriyor. Böcekleri Firavun'dan alabilirsiniz ve eğer onda yoksa, o zaman bir performans sergileyin ve Firavun'un bu konuya katılımını kontrol edin.
    Yukarıda mahkumu sorgulamaya çalışıyoruz ama o bir tür saçmalık konuşuyor ve GG, Dolglevts'in isteği üzerine canına kıydı.

    Skadovsk'a ulaştıktan sonra Firavun ile konuşuyoruz. Bazı nedenlerden dolayı hâlâ dinleme cihazının olmadığı ortaya çıktı. Doğru, daha önce Shustry, Cardan ve Beard ile konuşmuş olduğundan bunları kendisi toplamayı teklif ediyor. Yaptığımız bu. Shustroy'dan bir kaynak makinesi almasını istiyoruz. Bize yardım etmeyi kabul ettikten sonra bir süre sonra geri gelmemizi istiyor. Tüm bileşenlerin mevcut olması durumunda kardan, vericinin montajına yardımcı olmaya hazırdır. Beard, eksik devre kartlarının bulunabileceğini düşündüğü yerleri işaret ediyor.
    Sohbeti tekrar başlattıktan sonra Beard'dan bilim adamlarına eser arama görevini alıyoruz. (Onları hiç toplamadım).
    Artık havyayı Shustroy'dan alabilirsiniz.
    Atık Geri Dönüşüm İstasyonuna taşınıyoruz, orada 3 adet tahta buluyoruz.

    Trafo merkezi atölyelerinde iki tane daha seçiyoruz.

    Cardan'a tahtaları ve kaynak makinesini getirip veriyoruz. Toplantıdan sonra rapor vereceğine söz veriyor.
    Telefon dinleme oluşturmak için toplanan bileşenler hakkında Firavun'a rapor veriyoruz ve ondan 2 numaralı bileşeni alıyoruz.
    Cardan hazır. 1 ve 3 numaralı bileşenleri ondan alıyoruz. Hataları toplamaya çalışıyoruz.
    Bunu yapmak için bir kaynak makinesi alın. Hesaplama parametrelerine geçelim.
    Sırayla C1 - halkasına, C2 - halkasına basın,
    L1 - zil sesi, Lout - kabul et, Dönüştür, Tamamla.
    Referans verilerini okuyun, aralıklardan birini seçin
    93kHz ila 186kHz veya 58kHz ila 269kHz. Onu içeri getiriyoruz. Başak.

    Beş dinleme cihazı alıyoruz, bunu Firavun'la konuşuyoruz ve yerleştirme teklifini dinliyoruz. Ona tüm hataları veriyoruz.
    Chris'i nerede bulacağımızla ilgileniyoruz, ancak Firavun ona cihazlardan birini bizzat vermeyi taahhüt ediyor. Konuşmaya yeniden başlıyoruz, kalan dört cihazı alıyoruz ve şüphe uyandırmamak için bunları Skadovsk sakinlerine en iyi nasıl teslim edeceğimizi öğreniyoruz ve tüm hataları aktardıktan sonra acilen Beard ile konuşmamız gerekiyor - ihtiyacı var bizim yardımımız.
    Cihazları Leshy, Carver, Pilot ve Czech'e dağıtıyoruz.
    Bundan sonra Beard, GG'ye Aşil'den bir emir verir.
    Kara kutuları helikopterlerden çıkarma veya gözcülerin yerleştirdiği birkaç tarayıcıyı alma seçeneğiniz var.
    Helikopterlere binelim. Bataklık ve Demir Ormanı anormalliklerinde helikopterleri bulup kutuları kaldırıyoruz.

    Görev güncellendi: ek modülü kaldırın. Sırt çantasında bulup uçuş kaydediciyi açıp modülü çıkarıyoruz.

    Şimdi bulunan cihazları Cardan'a teslim etmeli ve telefon dinleme karşılığında bir radyo alıcısı almalıyız. 2 uçuş kayıt cihazı hediye ederek Barmitsa-RS radyo istasyonunu alıyoruz.
    "Masumiyet Varsayımı" görevi güncelleniyor: telsiz kullanarak beş radyo frekansı kanalının tamamını dinleyin.
    Radyo istasyonunu açın ve tüm kanalları tek tek tıklayın.

    “Kafeste kuş… Liman vinçlerine giden yoldayız…” mesajını yakalıyoruz.
    Firavun'a bu sinyalin Chris'in böceğinden geldiğini açıklıyoruz. Size hainin Port Cranes yakınlarında patronlarıyla randevusu olduğunu söylüyoruz. Firavun, buluşma yerine ortak bir yürüyüş için bir grup izciyle buluşmayı teklif eder.

    Skadovsk yakınlarında izcilerle buluşup Liman Vinçlerine koşuyoruz. Zamanımız yoktu. Chris'in kendisi de dahil olmak üzere bir grup sapığın vurulduğunu görüyoruz.
    Vücudunu aradıktan sonra dinleme cihazlarından birini buluyoruz. Gidip izci lideriyle konuşalım ve Chris'in PDA'sını aldıklarını öğrenelim.
    Gözcülere Skadovsk'ta görünmemeleri ve dağılmamaları emrini veriyoruz.
    Görevimiz hainin PDA'sındaki verileri kopyalamak, onu açın ve inceleyin:

    Kartlar bloke edildi, kişisel veriler de. En son kişileri seçin ve nesne 13'ün bilgilerini kopyalayın.

    Görev belirir: "Aynaların her iki tarafında": Aşil'e olanları rapor edin. Geçen seferki gibi Demir Ormanı'ndaki laboratuvarın girişine yakın. Ona liman vinçlerinin yakınında yaşananları anlatıyoruz. Köstebeğin Firavun olduğu öne sürülüyor. Bunu kontrol etmek için ona son bir test yapmamız gerekiyor. Chris'in PDA'sını ve flash sürücüsünü Aşil'e veriyoruz ve Firavun'a yanlış bilgi aktarma talimatı alıyoruz - giriş No. 66.
    Skadovsk'ta - Firavun onun yerinde. Ona Chris'in öldüğünü söylüyoruz ve ona 66 numaralı giriş numarasını anlatıyoruz.
    Daha fazla talimat almak üzere birkaç saat içinde geri gelmemiz yönünde bir emir aldık. Kararlaştırıldığı gibi oraya vardığımızda Firavun'un ortadan kaybolduğunu görüyoruz ve açıklama için Beard'a gidiyoruz. Ayrıca Skadovsk izciler tarafından sürekli gözetim altında olduğundan köstebeğin ortadan kaybolmasına da şaşırdı.
    Eski mavnaya acele etme görevini alıyoruz, aksi takdirde Firavun, GG'nin görevi tamamlamasına yardımcı olan komşuyu yok edecek.
    İlk yardım çantalarını, mühimmatı ve uzun menzilli bir şeyi stokluyoruz - belirtilen yere koşuyoruz.
    Sin savaşçıları tarafından yoğun ateşle karşılaşıyoruz (onları uzaktan yok etmeyi deneyebilirsiniz). Onları yıkmak zordur ama mümkündür.
    Asistan kaydedilemez. Firavun utanç içinde koşuyor, biz de onun peşinden koşuyoruz. Onu konumun en sonunda durduruyoruz.

    Sorguluyoruz. Asi, intikamı alınmamış ruhlar ve günahlar hakkında bir şeyler söylüyor. Kısacası saçmalık.
    Firavun'un gelecekteki kaderini biz seçiyoruz.

    “Aynaların Ötesinde” görevi güncelleniyor - Sin birimlerinden birini yok edin.
    Düşmanlar Kereste Fabrikasına yerleşti. Asit anomalisinin olduğu taraftan içeri girdim ve uzaktan, açık kapıdan onları birer birer yere serdim.

    Tamamlandığını Aşil'e rapor ediyoruz. Durumu incelemeye devam etmek için Yanov'a gitmeyi öneriyor. Geriye kalan tek şey Pilotu bizi oraya götürmeye ikna etmek. Rehberimiz de kabul etti ve yola çıktık.
    Ne yazık ki Pilot için Günahkarlar Zümrüt'ü öldürüyor ve biz durumu hiçbir şekilde etkileyemeyiz.

    Hepsini ortadan kaldırıyoruz (geri çekilip uzaktan yok etmek daha iyidir). Kahramanımız psionik bir darbeyle vurulur ve VNZ "Çember" in bodrumunda zırhsız ve silahsız aklı başına gelir. Karşımızda Noah'ı görüyoruz. Pelin Külçesinin yardımıyla karakterimizi kurtardığı ortaya çıktı.
    Hadi açıklamalarını dinleyelim ve devam etmeye hazırlanalım!

    Bilgisayar oyunlarında yapılan değişiklikler çok yaygın bir olgudur. Belli bir programlama anlayışına sahip olan pek çok oyuncu, oyunda kendi değişikliklerini yapmak, oyunu daha ilgi çekici, heyecanlı hale getirmek, gerekli gördüğü içerikleri eklemek ister. Bazen bu sadece kişinin kendisi için, eğlenmek için yapılır. Ancak kullanıcı değişikliklerinin İnternet üzerinden öğrenildiği, diğer oyuncuların bunları indirmeye başladığı ve insanların bunlar hakkında çevrimiçi olarak yazdığı zamanlar vardır. Doğal olarak, bu tür modlardan yalnızca birkaçı var, ancak bu birkaç projenin kalitesi aslında orijinalin kendisinden daha düşük değil. Aynı şey Ölüme Rağmen özelinde de oldu." Bu projenin geçişi o kadar heyecan verici oldu ki evrensel olarak tanındı ve artık birçok oyuncu oyun geliştiricilerinin değil, oyuncu arkadaşlarının yaratıcılığından büyük bir zevkle yararlanıyor. Bu nedenle Bu mod daha yakından incelenmeye değer.

    Değişiklik tabanı

    Bildiğiniz gibi her mod bir şeye dayanır. Bu durumda, "Stalker. Call of Pripyat" oyunu yeni bir şey yaratmanın temelini oluşturdu. Tamamlanması orijinalinden çok daha az zaman alacak olan "Stalker. Death Rağmen" modifikasyonu, ilk versiyondan çok farklı. Bu nedenle öncelikle orijinal Stalker oyununun tam olarak neye benzediğine dikkat etmelisiniz. Diğer bölümler gibi "Call of Pripyat" da rol yapma oyunu unsurları içeren gizli bir nişancı oyunudur. Mutantların ve çeşitli anormalliklerin her adımda bulunabileceği kıyamet sonrası bir dünyada hayatta kalan takipçilerden birinin rolünü oynamak zorunda kalacaksınız. Bu oyunda vurgu, çeşitli nesneleri aramak, saklanacak yerleri bulmak, aynı zamanda sessizce hareket etmek ve çatışmalardan kaçınmaya çalışmaktır. Gerçek şu ki, buradaki herhangi bir düşman sizin kadar güçlüdür, bu nedenle her savaşa katılarak sağlığınızı ve değerli cephanenizi kaybetmektense düşmanı atlatmak daha iyidir. Uzun hikaye, oyundaki çeşitli karakterlerin size verdiği görevleri tamamlama üzerine kuruludur. Gördüğünüz gibi bu, "Stalker. Rağmen Ölümler" gibi bir mod oluşturmak için mükemmel bir zemin. Oyunun tamamlanması birkaç düzine saat sürüyor, ancak onu kısaltan moddu, ancak bu, projenin kitleler için daha erişilebilir hale geldiği anlamına gelmiyor.

    Kendi hikayeniz

    Doğal olarak modun, onu orijinal, benzersiz ve orijinalinden farklı kılan kendine has özellikleri vardır. En önemli ayırt edici özelliği tamamen yeniden tasarlanmış bir kampanyadır. "Call of Pripyat" ın orijinal konusu "Stalker. Deaths Rağmen" oyunundan akıllıca çıkarıldı. Pasaj artık tamamen farklı bir görünüme ve karaktere sahip. Değişikliğin yaratıcıları, ilk sürümle hiçbir ilgisi olmayan olayların gerçekleştiği kendi kampanyalarını eklediler. Bu gerçekten hayranların etkileyici bir çalışmasıdır, çünkü çoğu durumda değişiklikler yalnızca gerekli bazı küçük şeyleri ekler. Ayrıca burada tanıtılan bir hikayenin yanı sıra ek yan görevler de var. "Stalker. Death Rağmen" oyununu tamamlamak sizin için unutulmaz bir eğlence olacak, bu nedenle serinin tüm hayranlarının bu modu denemeleri şiddetle tavsiye edilir.

    "Ölüme Rağmen"in diğer özellikleri

    Bu değişikliğin yeni bir senaryodan çok daha fazlasını kattığı konusunda kimsenin şüphesi olmasın. Modun yaratıcıları silah sistemini tamamen yeniden tasarlayarak daha dengeli hale getirdiği için "Stalker. Death Rağmen" oyununun geçişi artık daha da ilginç olacak. Öğeleri önbelleklerde saklama sistemi de etkilendi. Oyunun diğer yönleri de elden geçirildi ve bu mod aslında ayrı bir tam teşekküllü oyun biçiminde kullanıcıların karşısına çıktı. Zamanla, değişikliğin geliştiricilerinin faaliyetlerine devam ettiklerini ve bir sonraki bölümü yayınladıklarını belirtmekte fayda var - "Stalker. Rağmen Ölümler. Novitiate." İlk bölümü tamamlamak sizi mantıksal bir sonuca değil, devamını öngörmeye yönlendirir. Ama önce ilk şeyler.

    Geçidin başlangıcı

    Yani "Stalker. Deaths Rağmen. Disciple" oynayabilmek için öncelikle oyunun "Şeytanlığın Merkezinde" adlı ilk bölümünü geçmeniz gerekiyor. Geçiş fazla zamanınızı almayacak ama aynı zamanda sizi sonuna kadar merakta bırakacak çeşitli heyecan verici olaylarla dolu olacak. Oyun, oyunun ana bölümünün gerçekleşeceği Zaton bölgesinde bulunan kereste fabrikası konumuyla başlıyor. Bir görevden diğerine tüm hareketleri listelemenin bir anlamı yok - "Stalker. Deaths in Spite of 2" oyununa hızlı bir şekilde ulaşabilmeniz için ana zor anlar hakkında konuşmak daha iyidir. İzlenecek yol, her biri belirli bir karakterden almanız, tamamlamanız ve ardından bir sonraki hikaye görevinin aktif hale gelmesi için bir ödül için aynı karaktere dönmeniz gereken küçük görevlerden oluşacaktır.

    İlk hikaye görevleri

    Oyundaki ilk göreviniz ölü bir telsiz operatörünü aramak olacak - doğal olarak kimse sizi en başından beri rahatsız etmeyecek. Sizi cesede götürecek işaret sinyalini takip etmeniz yeterli - "Stalker. Rağmen Ölümler" oyununun olay örgüsünde ilerlemek için onu aramanız gerekiyor. İzlenecek yol, kılavuz, ipuçları - başarıya ulaşmak için tüm bunları kullanabilirsiniz, ancak en iyisi kendi başınıza hareket etmek ve yalnızca kesinlikle gerekliyse üçüncü taraf kaynaklara başvurmaktır. Daha sonra, telsiz operatörünün aksine hala hayatta olabilecek komutanınızı aramaya gitmeniz gerekecek. Sinyali takip ettiğinizde önbellekleri olan bir bina bulacaksınız - içlerinde satmanız değil saklamanız tavsiye edilen çok sayıda öğe bulacaksınız. Hikayenin ilerleyen kısımlarında faydalı olabilirler, ancak onları tekrar elde etmek o kadar kolay olmayacak. Komutanınız elbette yaşıyor ama ne yazık ki fazla ömrü kalmadı. Ölümünden önce, içinde kendiniz ve grup için birçok yararlı şey bulabileceğiniz önbellekten bahsediyor. Bu, "Stalker. Deaths Rağmen" oyununun ilk hikayenizi sonlandırıyor. Aletlerin her zaman elinizin altında olduğu geçiş henüz zorluk yaratmıyor ama bu sadece başlangıç. Sonraki görevler daha zor olacak.

    Aşil ile buluşma

    Komutanın işleriyle ilgilendiğinizde saha çalışmasına geri döneceksiniz - gizli bir ajan olan Aşil'i aramak için görevler alacaksınız. Gördüğünüz gibi, burada orijinal oyun "Stalker" ile hiçbir bağlantı yok - ancak geçişi daha az olumlu duygular uyandırmayan "Ölüme Rağmen" modu, oyun motoru temelinde inşa edilmiş, ancak şunları içeriyor: tamamen farklı görevler. Böylece Aşil'le toplantı yeni bir görevin alınmasıyla sona eriyor - iki önemli kişiyle tanışmanız gereken Skadovsk şehrine bir gezi. Ondan önce toplanma noktasına gidin ve en kötüsüne hazırlanın. Belirlenen yerde yalnızca grubun tüm üyelerinin cesetlerini bulabilirsiniz, ancak yas tutacak zamanınız yok - artık tek başınızasınız, Skadovsk'a gidin. Bunlar, "Stalker. Death Rağmen" oyununun size birden fazla kez getireceği türden olaylardır. Tam bir oyun deneyimi fazla zaman almaz, ancak yaratıcılar buna pek çok ilginç içerik koymayı başardılar.

    Skadovsk'taki olaylar

    Ana olaylar bu şehirde gelişmeye başlıyor - O-Consciousness projesi hakkında bilgi edinecek ve bu vakayla ilgili sizi daha da ileri götürecek bir araştırmaya başlayacaksınız. Bu proje hakkında mümkün olduğunca fazla bilgi almak için gizli laboratuvarlara gitmeniz gerekecek. Ancak aynı zamanda Skadovsk'un büyük bir şehir olduğunu ve orada farklı insanlarla konuşabileceğinizi de unutmamalıyız. Ve bazıları size kesinlikle reddetmemeniz gereken yan görevler verebilir. Ancak dikkatli olun; bazıları o kadar basit değil. Örneğin başarılı olmak için tam teşekküllü bir kimya problemini çözmeniz gereken bir arayış var. Ve başka bir görevde, eğer hedefi sessizce ortadan kaldıramazsanız, sizinle küçük ve hoş olmayan bir oyun oynayacaklar - tüm ekipmanınızı alacaklar ve kafanızda patlayıcı bir çiple sizi konumun kenarına bırakacaklar. Şehre ulaşmak ve çipi etkisiz hale getirmek için birkaç dakikanız olacak, aksi takdirde kafanız patlayacak. Aynı zamanda, yol boyunca büyük miktarlarda mutantlarla da karşılaşabileceğinizi hatırlamakta fayda var, bu nedenle kafanızda bir çip olsa bile dikkatli olmayı unutmamalısınız. Bu arada, patlamaya ne kadar az zaman varsa, beyin üzerindeki etkisi o kadar büyük olacak ve görüşünüz bulanıklaşmaya başlayacak ve bu da görevi daha da zorlaştıracaktır. Gördüğünüz gibi tüm görevler basit ve banal değil; tamamlanmayı çok zorlaştırıyorlar. "Stalker ZP. Death Rağmen" oldukça karmaşık bir modifikasyon, bu yüzden kolay bir yürüyüş olacağını düşünmeyin.

    Mağaraya yürüyüş

    Bir sonraki görev sizi doğrudan Yanmış Çiftliğin altında bulunan mağaraya götürecektir. Doğal olarak orada bir önbellek olacak, ancak anahtarlarını bulmanız gerekecek, bu yüzden her şey ilk bakışta göründüğü kadar basit değil.

    Chimera ile Savaş

    Oyunu gizli modda yenebileceğinizi düşünüyorsanız yanılıyorsunuz. Konuya göre bile, daha sonra patronla - devasa bir Chimera ile - savaşmak için mutant kalabalığını geçmeniz gereken bir görevle karşılaşacaksınız. Onu yenmek zor ama oldukça mümkün, bu yüzden elinizden gelenin en iyisini yapın.

    Corsair'in Tedavisi

    Corsair - Size Chimera görevini veren karakter siz görevi tamamlarken yaralandı. Yerel bir doktor tarafından tedavi edilmeyi reddediyor, bu yüzden Corsair'in güvendiği Carver'dan yardım istemek için Skadovsk'a dönmek zorunda kalıyor. Ancak doktorun sorumsuz olduğu ortaya çıkar ve yardıma gelmeyi reddeder. Bundan sonra çok ilginç bir mini oyun başlıyor - Carver'ın size verdiği cihazı kullanarak Corsair'i kurtarmanız gerekiyor. Bu, çözmeniz gereken çok zor bir iştir. Ama eğer bunu istemiyorsanız Corsair'in ölmesine izin vermeyi deneyebilirsiniz. Cesedinde çok yararlı birkaç şey bulacaksınız, yani o kadar da kötü değil.

    Son görev

    Son görevde Sin'in birimlerinden birini yok etmeniz gerekecek, bununla başa çıkmak oldukça mümkün ancak asıl öneri çok fazla yaklaşmamaktır. Savaşı uzaktan sürdürmek ve mümkün olduğu kadar uzun süre sürdürmek en iyisidir. PSI saldırısından kaçınmaya çalışmayın, çünkü yine de size çarpacak - oyuncuyu devam etmeye hazırlayan çeşitli sırları açığa çıkaracak olan Noah tarafından kurtarılacaksınız.