• Stalker Misery başlangıçta çöküyor. Sefaletin Çağrısı. S. öldü, yaşasın S.T.A.L.K.E.R. Eğitici video

    Orijinal alınan Slokeron Call of Misery'de. TAKİPÇİ. öldü, çok yaşa S.T.A.L.K.E.R.

    Bir Cuma kereviti olarak size Stalker'ın modlanmasında ne gibi ilerlemeler kaydedildiğini ve topluluğun ikinci bölümü beklemeden bunu nasıl kendi kendine yaptığını biraz anlatmak istiyorum. Bugün Stalkach'ın belki de en küresel, ilginç ve atmosferik modifikasyonundan bahsedeceğiz. Sefaletin Çağrısı.



    Ne olduğunu? Esasen bu, iki küresel modun birbirine yapıştırılmasıdır: Çernobil Çağrısı(Moddb'ye göre 2015'in en iyi modu) ve Sefalet(Modb'a göre 2013'ün en iyi modu). Birincisi konumların ve görevlerin iskeleti, ikincisi ise oynanış ve grafiklerin dış görünümü. Ama bunların hepsi nasıl çalışıyor ve neden bomba paspasından vazgeçip sıkıcı Call of Pripyat oynamaya geri döneyim ki?

    Konumlar. Call of Misery (bundan sonra kısaca CoM olarak anılacaktır), orijinal S.T.A.L.K.E.R. üçlemesinden 30'dan fazla konumdan oluşur. artı iki yenisi. Mantık ve bilgiye göre tüm konumlar hizipler ve mutantlar tarafından doldurulmuştur. Agroprma'da Sidorovich'in fahiş fiyatlarla takas yaptığını görebilirsiniz, haydutlar ATP'ye dayanıyor, Borç barı kapatıyor, Ordu Depoları Özgürlüğün gücünde, Pripyat Monolith'in altında, Sendika Limansk'ın girişini koruyor, Yantar'da ebedi bir var Bilim adamları ve zombiler arasındaki çatışma ve Clear Sky bataklıkların derinliklerinde gizleniyor. Grup üyeleri komşuları ziyaret etmekten çekinmiyor, ancak üslerden fazla uzaklaşmıyorlar. Genellikle aynı domuz çiftliği için çatışma çıkar ve bu ya haydutlar ya da sapıklar olur. Ordu depolarındaki kontrol noktası, o anda kimin sayısının daha fazla olduğuna bağlı olarak, paralı askerlerden monolite ve geriye doğru gidiyor. Ya da belki bir kimera koşarak gelecek ve herkesi yerle bir edecek. Bölge yaşıyor, bölge hareket ediyor.

    Gruplar. Hiç Bölgede bir Sendika olarak dolaşıp emirleri yerine getirmeyi hayal ettiniz mi? Ya da belki test tüpleri ve beyaz önlükler sizin tutkunuzdur? Yoksa haydutların paraşütünde otururken “Anne kanun değil, ben kanunum” diye bağırmak hep amacınız mıydı? Yani artık bunların hepsi mümkün. Üçlemenin 9 fraksiyonunun tamamı CoM'de mevcuttur ve her birinin kendine özgü üssü, ekipmanı ve görevleri vardır. Oyuncunun bir isim, avatar ve başlangıç ​​konumu seçme hakkı vardır ve ardından Bölge nasıl ilerleyeceğine karar verecektir. Ayrıca her grubun hem dostları hem de düşmanları vardır. Uzun süredir seyahat eden biri olarak Depolarda sıcak bir karşılama beklemeyin. Haydutlar, paralı askerler ve özgürlük dışında neredeyse herkes tarafından öldürülecek. Fanatikler Monolith'in düşmanı olan herkesi tasfiye ediyor.

    Görevler. Her grubun kendine özel görevleri vardır. Bu bir RPG değil, bu nedenle cevap seçenekleri içeren bir ton metin beklemeyin. Her şey orijinal Stalker'ın mantığındadır; öldür ve getir. Ancak her grup bunu farklı şekilde oynuyor. Svoboda halkının bir haini öldürme görevi var, haydutlar bu saçmalığın örtbas edilmesini istiyor, paralı askerlere sadece bir emir var. Daha barışçıl gruplar, onlar için mutant parçalar veya ev eşyaları taşımayı teklif ediyor. Bazen keşif, müdahale, eskort, rehineyi kurtarma, silah arama, güvenlik veya önemli belgelerin teslimi gibi görevlerle karşılaşırsınız. Görevler hem sıradan tüccarlar hem de takım liderleri tarafından verilir. Grubun görevlerinden sıkıldıysanız hiçbir şey sizi müttefik grupların çalışmaları hakkında bilgi almaktan alıkoyamaz.
    Grubun patronlarından gelen düzenli tepkilere ek olarak bir de hikaye arayışı var. Her oyun yenidir ve yeniden oluşturulur. Hiçbir iki oyun aynı olamaz. Burası en ilginç araştırma ve arama görevlerinin gerçekleştiği yerdir. Bununla yetinmeyenler için Bataklıklarda pelerinli garip bir adamla konuşabilirler ve hikayenin üçüncü satırındaki görevler kullanıma açılacaktır.

    Serbest oyun. Yani bir grup ve yer seçtiniz ve başlangıç ​​ekipmanınızı aldınız. Sıradaki ne? Ne istersen. Alan tamamen hizmetinizdedir. Bir Klondike eseri için hemen Çernobil Nükleer Santraline koşup onu ilk hayduttan kapabilirsiniz, çünkü acemi ceketi, AKS ve cebinizde 1000 ruble iyi ekipman değildir. Mutantları avlayarak para kazanabilirsiniz, eserleri toplayarak para kazanabilirsiniz, görevleri tamamlamaya odaklanabilirsiniz veya her şeyi bir anda yapabilirsiniz. Oyunun hedeflerini kendiniz seçersiniz. Bir efsane olun, ocağı kapatın, exu satın alın ve zirveye pompalayın, tüm grupları yok edin, hikayeyi gözden geçirin vb.

    Atmosfer. Yıl 2016 olduğundan kimsenin grafiksiz oyunlara ihtiyacı yok. Yazarlar bununla ilgilendi ve birçok grafik, hava durumu, doku ve ses modu ekledi. Her şey harika görünüyor. Sana ne söyleyeyim, kendin gör.




    hardcore. Misery modifikasyonunun orijinal amacı, oynanış ve grafiklere ek olarak, ilgiyi kaybetmeden oyunu karmaşıklaştırmaktı. Ve yazarlar başardı. İlk yardım çantaları yavaş iyileşiyor ve pahalı, silahların çoğu kötü durumda, mühimmat sıkıntısı ve açlık sonsuz ve mağazadaki mallar çok paraya mal oluyor. Kelimenin tam anlamıyla Bölge'de hayatta kalmak zorundasınız. Bütün bunlar da BK'ya devredildi. Ancak oyunun zorluğuna daha yakından bakalım.

    NPC'ler ve AI. Hem siz hem de NPC, kurşuna karşı son derece savunmasızsınız. GG, birkaç küçük kalibreli merminin yanı sıra insansı düşmanlar için de yeterlidir. Kimin önce kimi öldüreceği konusunda sizin beceriniz belirleyici oluyorsa, düşmanlar için bu rütbe ve hiziptir. Acemi takipçiler size 50 metrede tüfekle vurmazsa, o zaman zaten 200 metrede bulunan Monolitler veya savaşçılar sizi aktif olarak ateşle ezmeye başlar, hepsini el bombaları ve sürekli hareketle tatlandırır. Çatışmalar daha ilginç ve dinamik hale geldi.

    Canavarlar. Artık her zamankinden daha tehlikeliler. Yarısı size tek atış yapacak, ikincisi ise üçün altına düşmeyecek ve aynı zamanda sağlık çubuğunuzu hızla sıfıra indirecek. Tüm yaratıklar sessizce hareket eder ve oyuncuyu durumu 360 derece sürekli izlemeye zorlar. Ancak takipçi iyi donanımlıysa ve canavarı öldürme taktiklerini, zayıf ve güçlü yönlerini biliyorsa, o zaman bir kimera bile bıçakla öldürülebilir. Gerekli korumaya sahip değilseniz koşun. Belki şanslı olursun.

    Avcılık. Ya da değil. Sonuçta yiyecek elde etmek için köpeklerle savaşa girdiniz. Evet, artık canavarları sadece kâr için değil yemek için de öldürebilirsiniz. BK canavar etinden yemek hazırlamak için bir sistem uyguluyor. Taşınabilir bir sobanız veya çoklu pişiriciniz ve onlar için yakıtınız varsa, açlık sorunları artık en kötüsü olmayacaktır. Sadece şunu bil, kömür ekle. Ancak hiçbir şey bedava gelmiyor. En iyi fırında pişirilen et bile para israfına neden olur ve yakıt, envanterde değerli yer kaplar. Bu nedenle seçim yapmanız gerekecek: sağlık mı yoksa para mı?
    Ayrıca et ve mutant parçalarının yanı sıra, satabileceğiniz veya sevdiklerinize asabileceğiniz, koruma bonusları alabileceğiniz canlılardan da deriler düşebilir.
    Ek olarak, özel bir avcı kiti avı basitleştirmeye yardımcı olacak ve bu da parçaların düşme olasılığını artıracaktır. Bunun bedelini ağırlık olarak ödemeniz gerekecek - 6 kg çok ağırdır.



    şenlik ateşleri. Yani harika bir av geçirdiniz, bir sürü yumuşak et topladınız, haydutları vurdunuz ve bu oyun gününde genellikle çok çalıştınız. Dinlenmek gerek. Ateşin yanı değilse dinlenmek için en iyi yer neresidir? Ölümsüzler yalan söylemene izin vermeyecek. Üstelik yangınlar artık kurtuluşun tek yolu. Evet evet Dark Souls da buraya geldi. Ateşlemek için yalnızca her zaman bol miktarda bulunan kibritlere ihtiyacınız var. Ama paniğe kapılmayın. Gerçekleştirilen kayıtlar yalnızca bir seçenektir ve oyun ayarları menüsünden devre dışı bırakılabilir. Bazen hardcore çok fazla olabiliyor.

    Gündüz radyasyonu. Bölge'de dolaşan canlıların yanı sıra doğanın kendisi de karşınıza çıkacak. Sanırım pek çok kişi Metro 2033 serisini oynamış ve gaz maskesi olmadan yüzeye çıkmanın ölümcül olduğunu biliyor. Burada da benzer bir sistem uygulanıyor. Mekanlarda özgürce hareket etmek için iyi durumda kıyafetlere ve gaz maskesine ihtiyacınız var. Canavarlara karşı yapılan bir savaşta veya çatışmada ekipmanınızdan herhangi biri hasar görürse radyasyona maruz kalmaya başlayacaksınız. Çeşitli ilaçlar, çatılı barınaklar (ev, ahır) veya günün saati - 21.00'den 6.00'ya kadar sokakta gürültünün olmadığı bu konuda size yardımcı olabilir. Evet, gerçekçi değil ama ilginç.

    Emisyonlar ve Psi. Bunların hepsi orijinal Call of Pripyat'tan taşındı. Bir siren duyuyoruz ve bir sığınağa saklanıyoruz. Bir sürüm varsa, Psi ölürse saklanmayanlar zombiye dönüşecek. Karmaşıklığı artıran şey ise artık 3 değil 30'dan fazla yer olması ve hızlı bir şekilde barınak bulmanın her zaman mümkün olmamasıdır. Yalnızca çok nadir bulunan fırlatılma önleyici haplar veya adrenalinli iki bacak sizi bir kilometre uzaktaki bir ahıra kadar kurtarabilir.

    Onarım sistemi. Yani, sızdıran bir gaz maskesiyle, yapışan bir namluyla ve cebinizde bir kuruş bile olmadan bir ahırdasınız. Ne yapalım? Kendin düzelt. Oyuna tüm durumlar ve koşullar için çok sayıda tamir seti eklendi. Hatta belki çok fazla. Kayışlar ikiye ayrılır:
    - aşınma yüzdesi (%10, %15, %20 vb.)
    - ne için (zırh, tabancalar, pompalı tüfekler, tüfekler)
    - kaç kez kullanılabilir (1, 2, 3 veya 4)
    Şimdi hepsini karıştırın. %85 durumdaki bir tabanca için bir kerelik, %75'lik bir tüfek için iki kere, tüm silahlar için evrensel, ama çok para karşılığında. İlk başta zordur, ancak bir kez anladığınızda çoğuna ihtiyaç kalmayacaktır. Kalibrenize uygun birkaç yağlayıcı, birkaç dikiş seti ve ekipmanın durumunu ihmal etmeyin. Her şey çok küçük bir yüzdeye kadar onarıldığından, yağmalamanın amacı durumu iyileştirmektir.
    Bu arada, tamir takımlarının dışarı pompalanmasına gerek yoktur ve hemen kullanıma hazırdır. Bunu daha önce hiç kimse yapmadı.

    Yağma. Oyuna 150'den fazla muhtelif eşya eklendi. Bunların arasında hem işe yaramaz çöpler hem de çok para kazanabileceğiniz eşyalar var. Onarımlarda hemen hemen her şey kullanılabilir (aşağıdaki resme bakın). Bazıları karaktere destek verebilir (sonraki noktaya bakın). Bunların hepsi, NPC'lerin düşürdüğü standart yiyecek, ilaç, cephane ve silahlara ek olarak verilmektedir. Ayrıca her öğenin çok ayrıntılı bir açıklaması vardır. Hatta bazen çok detaylı.
    Hayvanları keserken aşınan bıçağı tamir ediyoruz. Durumu yüzde 87. Bileme seti %11 baz verir. İplik %5 oranında ek malzeme daha sağlar. Rezerv olsa bile toplam %100 yeterli


    Eklenen ganimetlerin tümü değil


    Kullanılabilir ve pek kullanışlı olmayan şeylerin açıklamalarına örnekler.

    Uygulama modülleri. Hatırlarsanız orijinal Stalker'da kemere takılabilen tek şey sanattı. Artık eşya sayısı arttı ve değişti. İlk olarak, sanatlar artık seslidir ve bunları kemerde taşımak ve özelliklere yönelik takviyeler almak için pahalı bir konteyner gereklidir. İkinci olarak, kaplar enerji tüketir (bir sonraki noktaya bakın). Artefaktların yanı sıra artık korumayı artırmak için kemerinize Kevlar plakalar, taşıyabileceğiniz ağırlığı artırmak için çelik ağ, dayanıklılık için bir "deve hörgücü" veya elektriksel anormalliklere karşı direnç için bir akım sınırlayıcı takabilirsiniz. Öğelerin listesi tam olmaktan uzak. Hızlı tuşlara (F1, F2, F3, F4), ilk yardım kitlerine, bandajlara ve buhar paketlerine ek olarak, örneğin radyasyon seviyesini belirlemek için bir dozimetre veya hızlı sıfırlamalı bir sırt çantası sistemi asabilirsiniz. acilen koşmanız gerekiyor ve aşırı yükleniyorsunuz. Genel olarak RMB aracılığıyla kullanılabilecek her şey bağlıdır.
    Sol alt köşeye dikkat edin. Sağlık ve dayanıklılık çubuklarının üzerinde kurulu Kevlar Plaka, Çelik Plaka ve Titanyum Ağ simgeleri bulunur. İlk ikisi zırh veriyor, sonuncusu + 5kg ağırlık.

    Şarj sistemi. Artık tüm elektronik cihazlar enerji tüketiyor ve ne kadar çok çalıştırılırlarsa piller o kadar hızlı tükeniyor. PDA neredeyse hiçbir şey yemiyor, far zaten daha büyük, gece görüş cihazı oyun sırasında bir askeri birimi bir saat boyunca tüketecek ve üst düzey bir anormallik dedektörü 30 dakika dayanacak. Yalnızca elde tutulan bir el feneri sonsuzdur, ancak bir dedektörün yerini alır ve kendinizi tabancadan başka bir şeyle silahlandıramazsınız. Bütün bunlar evrensel bir şarj cihazı ve bunun için pillerin yardımıyla doldurulur.

    Şimdi en lezzetli şey hakkında. Daldırma. Bu, çeşitli başlıklar, sesler ve animasyonlar yardımıyla elde edilir. Ama yine, ilk önce ilk şeyler.

    HUD. Her kaskın ekranın kenarları boyunca kendi "deseni" vardır ve yoğunlaşma boncuklarından maskedeki deliklere ve çiziklere kadar 12 aşınma durumu vardır. Bütün bunlar, GG'nin nasıl yaşadığını belirleyebileceğiniz nefes sesiyle tatlandırılıyor - neşeli ve neşeli, 100 kg çöp sürüklüyor veya çökmek üzere. Gelecekteki bir güncelleme camın üzerine yağmur damlaları ekleyecektir. İsterseniz her şeyi kapatabilirsiniz.





    Animasyonlar. GG ne yaparsa yapsın hepsi animasyonlu ve seslidir. Ne yazık ki ibreleri göremezsiniz ama ses çifttir. Kuru tayınların hışırtısı ve ardından gelen çıtırtı, konserve yiyeceğin dibine çarpan kaşığın sesi, bir takım elbiseyi tamir ederken elektrik bandının sesi, dikiş sesi, yağlama kutusunun sesi, ilk ses yardım çantası, gaz maskesini/zırhı takma veya çıkarma sesi, sanatı bir kaba veya pilleri şarj cihazına koyma sesi. Yani, kullan'a tıklamamanız için GG bunu açıkça amacına uygun olarak kullanır. Ayrıca neredeyse her şey zaman alır (5-10 saniye) ve savaşın sıcağında elbiseyi onarmak mümkün olmayacaktır.

    Zırh, kartuşlar ve susturucular. Artık her şey sınıflara ayrılmış durumda.
    Zırhın açıklaması genişletildi. Standart direnç şeritlerine ek olarak, vücudun belirli bölgelerinin korunmasına ve bu korumanın sınıfına göre bir bölünme ortaya çıkmıştır. "Yok"tan "6"ya kadar, burada ikincisine Gauss dışında hiçbir şey nüfuz etmez.
    Kartuşların belirli malzemeler için belirlenmiş bir hasar düzeyi vardı. Standart olanlar her şeyde ortalama, ana mühimmatımız. Zırh delici olanlar vücut zırhına karşı iyidir, geniş olanlar ise mutantlara karşı iyidir. Örneğin korunmasız hedeflere çifte bonus veren, ancak zırha karşı tamamen işe yaramaz olan benzersiz olanlar var. Temelde bir kesirdir.
    Susturucular yayılan gürültü seviyesine göre bölünmüştür. Büyük kalibreli için gürültü zayıf bir şekilde bastırılır, orta kalibreli için daha iyidir, ancak Val veya Vintorez gibi egzoz boruları olanlar genellikle bıçaktan daha sessizdir. Ancak olumsuz bir etkisi de var - susturucu hızı ve bunun sonucunda hasarı azaltır.
    Küçük bir ekran görüntüsü örneği

    Bıçaklar. Bıçaklar sınıflara ayrıldı. Her canavar en zayıflar tarafından kesilemez, ama bir kimeranın kalın derisi bile en üsttekileri ilgilendirmiyor. Bıçaklar, karkasların kesilmesi ve savaş amaçlı kullanım nedeniyle bozulma eğilimindedir. Yenileri ucuzdur, ancak bileme setleri daha da ucuzdur.

    Silah. Ama bu modanın temel taşıdır. Bir yandan, yazarlar harika bir sistem oluşturdular - artık silahların standart aşınmaya ek olarak çeşitli kondisyon seviyeleri var:
    - eski - namlu daha erken sıkışmaya başlayacak, aşınmış bir dokuya sahip
    - normal - standart
    - özel - büyütülmüş dergi veya +%10 güvenilirlik gibi önceden yüklenmiş çeşitli değişikliklere sahiptir
    - değiştirilmiş - namluya bir susturucu, kolimatör, optik, görüş entegre edilmiş, kamuflajla boyanmış veya bunların hepsi aynı anda.
    Ancak öte yandan çoğu, Call of Pripyat'ın standart silahlarıdır ve bunlar merhaba solak Kalash tüfekleri ve solda ejektörlü NATO namlularıdır. Ayrıca dokular en iyi kalitede değil. Eğer silah meraklısıysanız tüm bunlar biraz sinir bozucu olabilir. Eğer yoksa sizin için de hiçbir sorun yok. Zanaatkarlar silah paketlerini zaten uyarladılar (bunları kullanan benim).

    Rehineler. Bir düşmanı yaralarsanız teslim olabilir ve sorguya çekilebilir. mahkum, talebiniz üzerine ya önbelleğin yerini ya da PDA'yı verecektir. Ya da belki sana cehenneme gitmeni söylerler, bu senin itibarına bağlı. Fanatikleri sorgulamaya çalışmayın. Neden? Peki, dene.

    İtibar. Grubunuz için ne kadar çok görev tamamlarsanız, grup üyeleriniz size o kadar sadık olur. Tüccarların ürün yelpazesi daha geniştir, grup üyeleri ortak olarak alınabilir ve rehineler ganimetlerini daha hızlı teslim eder. Görevlerde başarısız olarak veya dost canlısı NPC'leri öldürerek itibarınızı düşürebilirsiniz.

    Önbellekler. Ganimet eşyaları listesine standart sırt çantalarının ve her türlü borunun yanı sıra kutular da eklendi. Ve modanın onları parçalaması gerçekten faydalı. İlk yardım çantaları, kartuşlar, el bombaları - bunlar orada asla bulamayacağınız şeylerdir. Korkaklar, kırık fişekler ve kürekler. Tabii ki şaka yapıyorum. Rastgeledir ve orada her şey olabilir. Zırhlı araçlar genellikle çıplak zeminde yatıyor.

    Avantajlar. Belirli eylemleri ne kadar çok gerçekleştirirsek, o kadar ünlü ve coşkulu oluruz. Takıma daha fazla ortak katılabilir, rehineler daha fazla saklanma yeri verebilir ve hayvanlar daha fazla ganimet bırakabilir.

    Ve sonunda. Değişiklik, hayal gücü olan ve her türlü sanal alanda oynamayı sevenlere hitap edecek. Oyun meditasyon niteliğindedir ve hızla bağımlılık yapar.

    Cthulhu-Cthulhu ve bunların hepsini nereden indirebilirim?

    http://ap-pro.ru/forum/119-88137-1
    Yeniden paketlenen bir ürün arıyoruz. İndirin, yükleyin, oynayın. CoM, Call of Pripyat'ı gerektirmez. Esasen bu, çıplak bir motordaki bir moddur. Şu anda mod sürümü 0.99c'dir. Yazar 1.0'ın bugün veya yarın yayınlanmayacağını vaat ediyor.

    Eklentilerde oyunu kolaylaştıran veya zorlaştıran kullanışlı özellikler bulabilirsiniz. Silah paketleri de mevcut. Her şeyi kendi tehlikeniz ve riskiniz altında bahse girin. Pure CoM hiç çökmüyor. Hızlı kaydetmeler olmadan, genellikle durum budur.

    Call of Misery 1.0d'yi test etmek için sürüm (oyun repack + mod) - Bağlantı en altta

    Kurulum:

    Call of Misery'nin önceki sürümleri için - /gamedata/ klasörünü silin, 1.0d'yi kopyalayın ve dosyaları değiştirin.

    Pure Call of Chernobyl 1.4.12'ye 1.4.16 yamasını yükleyin, ardından CoM 1.0d'yi yükleyin

    Düzeltme 2'yi yükleyin

    Yeni oyun gerekli

    Neler dosyalandı

    Silah
    Kullanılmış ve pek kullanılmayan şeyler (ilaçlar, ilaçlar, çöpler)
    Önbelleklere ve tüccarlara göre dağıtım
    Dinamik olarak kötüleşen HUD
    Silahların, ortamların, mutantların, NPC'lerin dokuları
    Müzik (kısmen Radios Galore modunun uyarlanması bekleniyor)
    El feneri
    Envanterdeki radyoaktif eserler
    Eserler için konteynerler
    Uygulama modülleri
    Mutantlardan yemek pişirmek
    Kapsamlı onarım sistemi
    Tek tek belirtilmesi gerekmeyen diğer küçük komut dosyaları
    Evrensel şarj cihazı ve güç tüketimi

    Far

    PDA'lar

    NVG

    Eserler için konteynerler

    Dedektörler

    ASLA HAZIR OLMAYACAK

    Sınıflara bölünme: saldırı uçağı/keskin nişancı/keşif. Kahramanın mevcut özellikleri üç sınıfın arasında bir yerdedir; bunun nedeni herhangi bir grubun farklı konumlarda farklı başlangıç ​​ekipmanıyla başlama olasılığıdır.

    Silah paketlerinin entegrasyonu (AO, OWR, STCoP). Bunu kendim yapmayacağım, başkası acı çeksin.

    KULLANILAN DEĞİŞİKLİKLER VE İYİLEŞTİRMELER

    Çernobil'in Çağrısı 1.4.xx
    Sefalet 2.1
    Master_Boli'den "Sonbahar eklentisi" doku paketi ve nik19845'ten eklemeler
    LostAlphaRus'tan dokular, müzik, hava durumu ve çevreye yönelik ek düzenlemeler
    İyi bir insandan çeviri

    Modun özellikleri:

    El feneri:

    Artık iki tür el feneri kullanabilirsiniz:
    1. Manuel, başlangıçta envanterde hemen bulunur. Dedektörlerin yuvasında bulunur ve aynı düğme (varsayılan olarak “O/Sh”) kullanılarak erişilebilir. Pil gerektirmez, ancak boşta olan bir eli kaplar.
    2. Alın. Tüccarlardan satın alındı ​​ve önbelleklerde bulundu. Pil tüketir. Ellerinizi tutmuyor.

    Evrensel şarj cihazı:

    Başlangıçta envanterde mevcuttur. Durumu, belirli öğelere harcanan mevcut enerji arzını gösterir:
    1. PDA. Son derece düşük güç tüketimi
    2. Far. Düşük güç tüketimi.
    3. Dedektörler. Güç tüketimi dedektör tipine bağlıdır - düşükten yükseğe.
    4. Artefakt uygulama modülleri. Son derece düşük güç tüketimi.
    5. Gece görüş cihazı. Ortalama güç tüketimi

    Şarjınızın bitmesi durumunda yukarıdaki cihazları kullanamayacaksınız. Pilleri kullanarak şarjı zamanında doldurun.

    Gündüz radyasyonu:

    Bölgeye daha da hardcore getirmek için tasarlanmış özel bir mod. Esasen orijinal Misery'nin revize edilmiş bir Karanlık Modu.

    Sonuç olarak, gündüzleri (sabah 6'dan akşam 21'e kadar) Bölgede vücudu yavaş yavaş zehirleyen zayıf bir radyoaktif arka plan vardır. Radyasyon miktarı doğrudan güneş ışığına bağlıdır - hava ne kadar iyi olursa fonit de o kadar fazla olur. Yaklaşık bir analog, yüzeyde hayatta kalabilmek için sürekli bir gaz maskesi takmanız ve onu dikkatlice izlemeniz gereken Metro 2033'tür.
    Hayatta kalmak için tam olarak üç seçenek vardır:

    1. Modu değiştirin. Gündüz uyuyun, gece dışarı çıkın - şu anda radyoaktif arka plan yok

    2. İyi bir korumaya sahip olun. Gündüz radyasyonunu tamamen absorbe edebilmek için gereken minimum seviye, tam bir başlangıç ​​ceketi + tam bir gaz maskesidir. Bununla birlikte, herhangi bir hasar bu korumayı "delecektir", bu nedenle daha güçlü bir kıyafet ve kask satın almak daha iyidir. Eğer gerçekten sıkışıp kaldıysanız yırtık bir ceket ve bez bir maske bile hiç yoktan iyidir.

    3. Sürekli votka için, anti-radikalleri yutun, sigara için, "Chanson" radyosunu dinleyin. Ne kadar dayanacaksın sapık?

    Şenlik ateşleri:

    Oyunun başında size bir kutu kibrit veriliyor. Sönmüş bir ateşin yakınında kullanılırsa (ateş) yeniden alevlenir, oyun kaydedilir ve daha az eşleşme olur. Zaten yanan bir ateşin yakınında kullanılırsa kibrit kullanılmayacak ancak tasarruf yine de gerçekleşecektir. Tüm ateşler yakılmıyor; uygun olanlar, önceki toplantılardan sonra henüz söndürülmemiş kömürlerin çıtırtısı olan ses ile tespit edilebilir. Bu tek değil, oyunu kaydetmenin ek bir yoludur. Bunları, standart olanları mı yoksa hepsini birden mi kullanmak oyuncunun tercihidir.

    Ekran görüntüleri:

    Düzeltme 1'deki değişiklikler:

    Ekolojistler tarafından GES'in satılmaması

    Tam paket Marlboro sigarasının fiyatı

    Yantar'daki laboratuvara uçuşlar

    Kızarmış jerboa tüketirken radyasyon miktarı

    Takipçilerin cesetlerinde "sistemik" çöplerin varlığı

    Vaha kaldırıldı. Evet tekrar. Bu dördüncü saat kaç?

    Unutmuş olabileceğim diğer küçük şeyler

    Uzun zamandır bekleyenler için küçük bir bonus eklendi

    Yeni bir oyun gerekli.

    Düzeltme 2'deki değişiklikler:

    Görevi veren öldüğünde meydana gelen olası bir çökme düzeltildi
    - Mutantların yağmalanması için arttırılmış süre
    - Bazı sesler değiştirildi
    - NPC'lerin kamış çalıları arasından görünürlüğü önceki sürüme döndürüldü
    - Seviye atlarken kask aşınmasındaki yanlış değişiklik düzeltildi
    - El feneriyle ilgili istismar düzeltildi
    - Kasklarla yapılan mini istismar düzeltildi
    - "Bölgenin Sırrı" görevi sırasında x18'den çıkamama sorunu düzeltildi
    - Pil tüketimi yaklaşık 2 kat azalır

    Repack (torrent) Call of Misery 1.0d + Düzeltme 2 - Bağlantı

    Cloud Mail.ru'dan Call of Misery 1.0d + Fix 2'yi Yeniden Paketleyin - Bağlantı

    Call of Misery 1.0d + Fix 2'yi Yandex Diskten Yeniden Paketleyin - Bağlantı

    Yandex Disk'ten Mod Call of Misery 1.0d + Fix 2 - Bağlantı

    "Kurulum algılanmadı" kurulum sorunu için oyun kayıt dosyası (indirin ve çalıştırın) - Bağlantı

    Yayınlanma yılı: 2016
    Mod sürümü: CoC 1.4.16
    Eklenti sürümü: CoM 1.0d

    Oyun özellikleri:
    Call of Misery, Misery 2.1'in grafik, ses ve oynanış bileşenlerini Call of Chernobyl raylarına aktaran bir projedir. Kendi yeniliklerimizden bazıları var, ancak bunlar özelleştirilebilir ve herhangi bir zamanda kolayca devre dışı bırakılabilir.
    Yenilikler

    Silah
    Kullanılmış ve pek kullanılmayan şeyler (ilaçlar, ilaçlar, çöpler)
    Önbelleklere ve tüccarlara göre dağıtım
    Dinamik olarak kötüleşen HUD
    Silahların, ortamların, mutantların, NPC'lerin dokuları
    Müzik (kısmen Radios Galore modunun uyarlanması bekleniyor)
    El feneri
    Envanterdeki radyoaktif eserler
    Eserler için konteynerler
    Uygulama modülleri
    Mutantlardan yemek pişirmek
    Satılan mutant parçaların bozulması, bir motor hatası nedeniyle devre dışı bırakıldı
    Kapsamlı onarım sistemi
    Tek tek belirtilmesi gerekmeyen diğer küçük komut dosyaları
    Evrensel şarj cihazı ve güç tüketimi
    Far
    PDA'lar
    NVG
    +Eserler için kaplar
    +Dedektörler

    KULLANILAN DEĞİŞİKLİKLER VE İYİLEŞTİRMELER

    Çernobil'in Çağrısı 1.4.xx
    - Sefalet 2.1
    - Master_Boli'den "Sonbahar eklentisi" doku paketi ve nik19845'ten eklemeler
    - LostAlphaRus'tan dokulara, müziğe, hava durumuna ve çevreye ek düzenlemeler
    - DoctorX Issızlığı
    - İyi bir kişiden çeviri
    - Kedi Maxim'den konumlar ve NPC'ler üzerinde çok, çok, çok sayıda düzenleme

    Bazı oyun özellikleri

    El fenerleri:
    Artık iki tür el feneri kullanabilirsiniz:
    1. Manuel, başlangıçta envanterde hemen bulunur. Dedektörlerin yuvasında bulunur ve aynı düğme (varsayılan olarak “O/Sh”) kullanılarak erişilebilir. Pil gerektirmez, ancak boşta olan bir eli kaplar.
    2. Alın. Tüccarlardan satın alındı ​​ve önbelleklerde bulundu. Pil tüketir. Ellerinizi tutmuyor.
    Evrensel şarj cihazı:
    Başlangıçta envanterde mevcuttur. Durumu, belirli öğelere harcanan mevcut enerji arzını gösterir:
    1. PDA. Son derece düşük güç tüketimi
    2. Far. Düşük güç tüketimi.
    3. Dedektörler. Güç tüketimi dedektör tipine bağlıdır - düşükten yükseğe.
    4. Artefakt uygulama modülleri. Son derece düşük güç tüketimi.
    5. Gece görüş cihazı. Ortalama güç tüketimi
    Şarjınızın bitmesi durumunda yukarıdaki cihazları kullanamayacaksınız. Pilleri kullanarak şarjı zamanında doldurun.
    Gündüz radyasyonu:
    Bölgeye daha da hardcore getirmek için tasarlanmış özel bir mod. Esasen orijinal Misery'nin revize edilmiş bir Karanlık Modu.
    Sonuç olarak, gündüzleri (sabah 6'dan akşam 21'e kadar) Bölgede vücudu yavaş yavaş zehirleyen zayıf bir radyoaktif arka plan vardır. Radyasyon miktarı doğrudan güneş ışığına bağlıdır - hava ne kadar iyi olursa fonit de o kadar fazla olur. Yaklaşık bir analog, yüzeyde hayatta kalabilmek için sürekli bir gaz maskesi takmanız ve onu dikkatlice izlemeniz gereken Metro 2033'tür.
    Hayatta kalmak için tam olarak üç seçenek vardır:
    1. Modu değiştirin. Gündüz uyuyun, gece dışarı çıkın - şu anda radyoaktif arka plan yok
    2. İyi bir korumaya sahip olun. Gündüz radyasyonunu tamamen absorbe edebilmek için gereken minimum seviye, tam bir başlangıç ​​ceketi + tam bir gaz maskesidir. Bununla birlikte, herhangi bir hasar bu korumayı "delecektir", bu nedenle daha güçlü bir kıyafet ve kask satın almak daha iyidir. Eğer gerçekten sıkışıp kaldıysanız yırtık bir ceket ve bez bir maske bile hiç yoktan iyidir.
    3. Sürekli votka için, anti-radikalleri yutun, sigara için, "Chanson" radyosunu dinleyin. Ne kadar dayanacaksın sapık?
    Şenlik ateşi:
    Oyunun başında size bir kutu kibrit veriliyor. Sönmüş bir ateşin yakınında kullanılırsa (ateş) yeniden alevlenir, oyun kaydedilir ve daha az eşleşme olur. Zaten yanan bir ateşin yakınında kullanılırsa kibrit kullanılmayacak ancak tasarruf yine de gerçekleşecektir. Tüm ateşler yakılmıyor; uygun olanlar, önceki toplantılardan sonra henüz söndürülmemiş kömürlerin çıtırtısı olan ses ile tespit edilebilir. Bu tek değil, oyunu kaydetmenin ek bir yoludur. Bunları, standart olanları mı yoksa hepsini birden mi kullanmak oyuncunun tercihidir.

    Tehlikeli bir bölgede zor hayatta kalma atmosferinin mutlak hale getirildiği "Call of Pripyat" - "Misery" için başarılı sert modifikasyonu hepimiz duymuşuzdur. Ayrıca, tüm yerleri tek bir bütün halinde birleştiren ve orijinal "Stalker"ın üç bölümünün en iyilerini özümseyen mükemmel serbest oyun modifikasyonu "Call of Chernobyl"i de biliyoruz. "Call of Misery" modu, "Call of Pripyat" için iki başarılı modun bir simbiyozu veya birleşimidir: "Misery" ve "Call of Chernobyl". Mutantların güçlü olduğu, kahramanımızın zayıf ve savunmasız olduğu, radyasyonun saniyeler içinde öldürdüğü ve ganimetlerin kuruşlara mal olduğu, gri-kahverengi tonlarda, tehlikeli ve öngörülemez o çok ölmekte olan bölgeye sahibiz... Ama önümüzde inanılmaz bir keşfetme özgürlüğü var. bölgenin dünyası - bu düşmanca ortamda hayatta kalmak için düzinelerce konum, yüzlerce saklanma yeri, birçok görev ve binlerce fırsat.

    “Sefaletin Çağrısı” modunun özellikleri:

    • Şık Misery tarzı grafikler - solma alanı muhteşem.
    • Mükemmel silah ve üniforma seçimi.
    • Oyunun ekonomisini zenginleştiren birçok öğe ve şey.
    • Yeni eserler ve bunları saklamak için kaplar.
    • Mutant parçalardan kendi yemeğimizi pişirebiliyoruz.
    • Birçok cihaz pil veya akümülatör gerektirir.
    • Bölgede hayatta kalmanıza yardımcı olacak özel ekipman.
    • Genişletilmiş onarım ve yükseltme sistemi.
    • Yaraların özel etkileri ve ilaç kullanımı.
    • "Misery" için tipik olan zorlu hayatta kalma modu.
    • Düzinelerce konum, büyük keşif özgürlüğü.
    • Birkaç benzersiz oyun modu.
    • Birçok küçük oyun düzeltmesi.

    Cehennem gibi bir ortamda acımasız hayatta kalmayı seviyorsanız bu mod tam size göre! Yeni başlayanlar için bu modun tamamlanması son derece zor görünebilir.

    Yandex diskindeki bağlantıyı kullanarak “Call of Misery” modunun yeniden paketini indirin, mod sürümü: v1.0, yerleşik ikinci son düzeltmeyle.

    Cloud-Mail.ru'daki “Call of Misery” değişikliğinin yeniden paketinin bir kopyası.

    Modu yüklemek için orijinal oyun "Stalker - Call of Pripyat" gerekli değildir. Bu bir yeniden paketlemedir - arşivi indirin, paketinden çıkarın, yükleyiciyi çalıştırın, yükleyin ve oynayın!

    Videodaki modun ayrıntılı incelemesi: