• Japon çizgi roman çizim programı. Anime Çizim Programı

    Uygulama, farklı seviyelerdeki sanatçılar için özel olarak tasarlanmıştır. Bununla doğrudan dijital alanda başyapıtlar yaratabilirsiniz. Program, belirli işlevleri kullanmanın rahatlığı için bir grafik tabletle çalışmayı destekler. Yaratılışınızı şuraya kaydedebilirsiniz: çeşitli formatlar. Manga Studio EX 5'i indirmeniz yeterlidir ve bilgisayarınız, herhangi bir fikri somutlaştırabileceğiniz gerçek bir sanat stüdyosuna dönüşecektir.

    Kullanıcı arayüzü çok akıllıdır ve özelleştirilebilir, bu nedenle düzenleyiciyi kullanmak acemi kullanıcılar için bile çok uygundur. En popüler araçlar çalışma alanına yerleştirilir. Sayfanın her iki tarafında bulunurlar. Ek fonksyonlar ana menüde mevcuttur. Menü tarihi ingilizce dili, ayrıca Rus dili için destek yoktur. şu an yerelleştirme yok, bu nedenle Manga Studio programını Rusça olarak bulamayacaksınız. Ancak, tüm araçlar sezgisel ve kullanımı kolay olduğundan, bu herhangi bir özel zorluk yaratmayacaktır.

    Yardımcı programın üç boyutlu desteği vardır ve vektör grafikleri. Kendi dokularınızı oluşturabilir, fırça boyutları ve şekilleri ile deneyler yapabilir, siyah beyaz eskiz yapabilir ve bunları boyayabilirsiniz. Bu ürünün ana avantajlarını tanımanızı öneriyoruz.

    Manga Studio özellikleri

    • Dijital tablet kullanabilme.
    • En popüler biçimlerdeki görüntüleri içe ve dışa aktarın.
    • Destek çeşitli tipler katmanlar.
    • Arayüzün ve bireysel araçların esnek şekilde özelleştirilmesi.
    • Palette uygun renk seçimi.
    • Çok sayıda yerleşik cetvel.
    • Manga Studio EX 5 öğreticilerinin Rusça olarak kullanılabilirliği.
    • 2D ve 3D nesnelerle çalışma.
    • Saniyeden kısa bir sürede uygulanabilen çok sayıda efekt.
    • Yüksek veri işleme hızı.

    Programın kurulumu ve işlenmesi

    1. Her şeyden önce, indirilen görüntüyü bağlarız veya bir arşivleyici kullanarak paketinden çıkarırız.
    2. "Install Manga Studio.exe" dosyasını çalıştırın ve yükleyin.
    3. Başlatıyoruz yüklü program ve lisans doğrulama penceresine bakın.
    4. “keygen.exe” dosyasını açın, “GENERATE” düğmesine basın ve sonucu girin seri numarası program penceresinin üst kısmında. "Lisansı kaydet" düğmesine bastıktan sonra, "Lisansı şimdi doğrula" => "Manuel olarak gerçekleştir" öğesini seçin.
    5. Bir sonraki adımda sembolleri olan 11 blok görüyoruz. Bunları keygen içindeki “Request” alanına kopyalıyoruz ve “ACTIVATE” butonuna tıklıyoruz.
    6. Alınan aktivasyon kodunu program penceresinin alt alanına girin ve "İleri" ye tıklayın.
    7. Programın kayıtlı sürümünün tadını çıkarıyoruz.

    Manga Studio programını özetlersek, uygulamanın dijital grafiklerle çalışmak ve sıfırdan resim çizmek için mükemmel bir araç olduğunu açıklığa kavuşturalım. Kullanıcı dostu bir arayüz, yeni başlayanların bile buna çok çabuk alışmasını sağlar ve deneyimli ellerde gerçek şaheserler yaratmak için kullanılabilir.

    ComiPo! çizim bilmeyen kişilerin "yaratmasına" izin veren bir manga oluşturma programıdır. Bu programı kullanarak çizgi roman oluşturmanın özü, hazır grafik öğelerini slaydın istenen kısmına "sürükleyip bırakmaktır". programın sunduğu hazır şablonlar sayfalar, sahneler ve iletişim kutuları. Ayrıca bir çizgi roman üzerinde çalışırken ihtiyaç duyabileceğiniz karakterlerin, arka planların ve diğer nesnelerin bulunduğu bir kitaplığa da sahiptir. Kitaplıktaki tüm karakterler ve nesneler kesinlikle üç boyutludur. Bu, kullanıcının eklenen öğeyi "bükebilmesi" ve ona istenen açıyı / pozu verebilmesi için gereklidir. Kütüphanenin ayrı bir bölümü, grafik atamalar her türlü ses efekti ("Boom", "Bang" vb.). Bir ComiPo'ya yeni bir öğe eklerken! boyutunu, perspektifini ve diğer parametreleri ayarlayabileceğiniz ayrı bir menü açar. Genel olarak programa alışmak hiç de zor değil. Hazır çizgi romanlar popüler grafik formatlarında kaydedilebilir.

    Komik yaratma araçlarına ek olarak, ComiPo! grafik roman araçlarını da içerir. Bu etkileşimli oyun türü, dünyanın her yerinden oyuncular arasında popülerdir ve hatta buhar mağazası. Şimdiye kadar ComiPo, çizgi romanlarla çalışma işlevine sahip! çok zengin değil Özellikle, program bitmiş projeleri yayınlama işlevinden mahrumdur. Gelecekte, geliştiriciler bu yönü geliştirme sözü veriyor.

    Manga Studio 5 + çatlak (Windows için)

    - -

    Smith Mikro yayınlandı Yeni sürüm Manga Studio 5 ürünü, popüler set manga çizgi roman oluşturmak için araçlar. Önerilen ürünün yardımıyla, profesyonel sanatçılar ve meraklılar, tanınabilir bir tarzda hem bireysel çizimler hem de tam teşekküllü elle çizilmiş hikayeler yaratabilecekler.
    Manga Studio 5'te sunulan önemli bir gelişme, yeniden tasarlanmış bir Kullanıcı arayüzü, popüler araçlara ve işlevlere daha hızlı ve daha rahat erişim sağlayacak. Geliştiriciler ayrıca gelişmiş çalışma alanı özelleştirme seçeneklerine özel önem verir. Dahil olan sanatçılar, kendi yüzey dokularını oluşturabilecek ve fırçaların şekil ve boyutlarıyla deney yapabilecekler.
    Kullanıcılara daha uygun ve güçlü araçlar siyah beyaz eskizleri renklendirmek ve gelişmiş bir Hava Fırçası aracı için. Özel olarak bahsetmek, vektör grafikleri ve üç boyutlu nesneler için genişletilmiş desteği hak ediyor.
    Ürün, yeni bir 64 bit teknoloji motoruna dayanmaktadır. Sahipler modern bilgisayarlar desteği takdir edecek Büyük bir sayı rasgele erişim belleği ve çok çekirdekli işlemciler.
    Genişletilmiş desteklenen donanım listesi özel olarak anılmayı hak ediyor. Giriş cihazı olarak yeni modeller kullanılabilir grafik tabletleri Wacom tarafından yapılmıştır (FAVO, Bamboo, Intuos ve Cintiq dahil).

    Benden: Bu sürüm ile dördüncü sürüm arasındaki en önemli fark arayüz. Sonunda, her şey rahat ve güzel hale geldi! Vay canına... Ve içinde araçlardan, arka planlardan ve ekran seslerinden birkaç iyi tasarlanmış 3B karaktere ve her türden diğer 3B şeylere (ve arka planlara) kadar bir sürü harika şey var. Ayrıca, dördüncü versiyonda olduğu gibi, perspektifle çalışmak için mükemmel araçlar var. Genel olarak, her şeyi bir kerede anlatamazsınız. ^^ Oh evet, işte bir tane daha. Bir öncekinden 200 MB daha hafiftir. X)

    Not: Antivirüs programı crack'e yemin edebilir (çünkü programa girip korumayı "kırdığı" için bir virüs gibi görünüyor, ancak bu durumda bizim lehimize), yani şu anda şüpheli sitelere gitmezseniz ve bundan başka bir şey indirmezseniz, virüsten koruma programını kapatabilirsiniz, o zaman hiçbir şey olmamalıdır.
    Antivirüs için bir istisna da ayarlayabilirsiniz.
    Veya hala korkuyorsanız, bir torrent dosyası eklerken "Crack" klasörünün yanındaki kutunun işaretini kaldırın -
    - ama o zaman bir çatlağın olmayacak. Kurulum konusunda yardımcı olabilirim (çünkü bir çatlağım var), ancak bunun için benimle iletişime geçmeniz gerekiyor (beon'a çok sık gitmiyorum, skype var (ama mikrofon yok) - KagamiAmaya, ama ben de orada nadir bir misafirim. Beni bulmanın en kolay yolu VK

    Tünaydın Bu makale, yazar, yönetmen, editör ve sanatçı rolünü aynı anda deneyerek manga çizmeyi öğrenmek isteyenler içindir. Bir bilgisayarda manga oluşturmak için çok popüler programlar var, örneğin Manga Studio (bu arada çok kullanışlı), ancak ben bunu "canlı" yapmayı tercih ediyorum.

    "Manga nasıl çizilir ve nereden başlanır" konulu birçok kılavuz, makale ve ders var, kendi makalemde size sadece bundan detaylı olarak bahsetmeyeceğim, aynı zamanda olay örgüsünü çıkarmaya ve kağıt üzerinde eskizler çizmeye çalışacağız. "Fikirden bitmiş manga sayfasına" diyebiliriz. Elbette kimse ilk seferde başaracaksın demiyor. Pratik, pratik ve daha fazla pratik.

    Ne bulmalı yoksa her şey bir komplo ile başlar

    En önemli ve temel soru, çalışmalarınızda neler olacak? Şimdi “ipleri çekerek topu dışarı çekmeye” çalışacağız:

    1. Arsa

    Az ya da çok düzgün bir olay örgüsüne varmak da bir günden fazla sürer. Yaratılışınız hakkında net olmalısınız. Her kareyi baştan sona düşünmek gerekmez, bir başlangıç, bir orta (ya da en temel) ve bir son olması yeterlidir. Dahası, daha kolay olacak ve ayrıntılara çalışma sırasında kolayca karar verebilirsiniz. Bir planınız olup olmadığından emin olmak için şu soruları yanıtlayın: "Kim?", "Nerede?", "Oraya nasıl gitti?", "Orada ne yapacak?", "Nasıl bitecek?".

    2. Özet yazmak

    Unutmayın: Gerçekleşen olayların yeri ve yönüne karar vermezseniz, hikayenizi geliştiremezsiniz. Projenizin ilk bölümünü alın ve karakterlerinizin ana faaliyetlerini özetleyen bir paragraf yazın. Ardından, onu (paragrafınızı) bir veya iki cümleye indirin. Örneğin Kota Hirano'nun Hellsing mangasında aksiyon İngiltere'nin kuzeyindeki küçük bir köyde başlıyor. Yani “Kuzey İngiltere” şeklinde yazılabilir. Alucard, vampir papazla olan savaşı kazanır."

    3. Kim kimdir?

    Karakterler için "profiller" bulmak da önemlidir. Karakterleriniz KİM? Onlar nereli? Ahlaki değerleri var mı yok mu? Birini seviyorlar mı? var mı yok mu en iyi arkadaş ve/veya en kötü düşman? Ne yapıyorlar ve ne için çabalıyorlar? Birine arkadaşınızdan bahsediyormuş gibi bir "profil" yazın. Güçlü yanlarını tanımlayın ve zayıf taraflar, bir olay örgüsü geliştirirken çok yararlı olabileceğinden.

    4. Bir yazar gibi hissedin

    Şimdi film şeridini ve bireysel bölümleri unutun. Hikayeyi kafanızda gördüğünüz gibi yazın. Güneş ışınlarıyla yıkanan ve pençe bulutların karanlığında hızla saklanan her yaprağı tarif etmeye gerek yok.

    5. "İlk sayım"

    Şimdi ayrıntıları dikkatlice çalışın. Her çerçevenin bir açıklamasını yapın, yardımcı olacaktır. Yalnızca bir bölümü tanımlayabilirsiniz, ancak lütfen bölümlerinizin tutarlı olmayabileceğini unutmayın, aksi takdirde aşağıdaki adımları yeniden yapmanız gerekecektir.

    Savaş için silah!

    Metin yazılır ve şimdiden sabırsızlıktan titriyorsunuz, ellerinizde bir kalem tutuyorsunuz. İşin en ilginç ve en zor (ve sorumlu!) aşamasına geldiniz. Film şeridi bir kağıt parçasına veya elektronik dosya bilgisayarda.

    İlk olarak, hareketler hakkında birkaç söz söylemek istiyorum. Bir ucubeyi paramparça etmeye hazır bir süper kahraman canlandıralım.
    1. Geleceğin kahramanının iskeletini oluşturduk. Sözde "kukla". Vuruşları hızlı ama ince bir şekilde uygulayın, böylece daha sonra gereksiz çizgiler kalmaz.

    Ah! Bu zavallı gözlüklü adam için üzülmüyor musun? Bakış açısı değişti ve kelimenin tam anlamıyla çizgi roman çiçek açtı. Yani, biraz hayal gücü ile hoş bir sonuca varabilirsiniz.

    Ancak proje uygulama aşamasına geçmeden önce daha önce yaptıklarımızı tekrar edelim. Örnek olarak Patrick Shettlesworth'un çalışmasını kullanarak storyboard yapmayı düşünün.

    Karakter, ölümcül bir madde içeren bir ampul bulur.
    ... ve dikkatlice inceler.
    Sonra ampulü çantaya koyar.
    Aniden tavandan garip bir vızıltı sesi duyar ve arkasını döner...
    ... ve bir video kamera var!
    Aniden, karakterin dikkati, arkasında rehineli bir kötü adam gördüğü bir monitöre çekilir.

    İkinci sayfa:

    Muhafızlar mayınlı kapıda toplanmış ve karakteri bekliyorlar.
    Karakter, bombanın saat mekanizmasını kırmaya çalışıyor.
    Başarılı.
    Diğer taraftaki korumalar kapıyı açmaya çalışıyor.
    Ve kapıdaki camdan bir şeylerin ters gittiğini fark ederler.
    Karakter, bombayı başarıyla etkisiz hale getirdiğini bilmelerini sağlar!

    Felç

    İşte eskiz hazır, beğendiniz. Sırada ne var? Ve sonra işin en sevdiğim aşaması geliyor - mürekkepleme. Bu durum için bir izograf (0,5 mm), iki kalın helyum kara kalem (her biri yaklaşık 1 mm) ve bir G-kalem kullanıyorum.

    Fazla ayrıntıya girmiyoruz. Ardından izograf veya kalemle vuruş yapıyoruz. Ardından kurşun kalem çizgilerini bir silgiyle sileriz, böylece sayfayı temizler ve unutulan çizgileri (varsa) çizeriz.

    Genç kız çalışmayı reddediyor.
    Hostes, o zaman üzücü bir kadere maruz kalacağını açıkça belirtir.
    Kız bunu hiç beklemiyordu.
    Bu arada, robot zaten nişan alıyor...
    Ev sahibi bir sinyal verir.
    Katil araba bebeğe ateş ediyor.

    Burada mutlu bir son olamaz, ama eğer bebek hayatta kalırsa...
    Yani işimiz çember içine alınmış durumda.

    Çizgilerin düzensiz olduğunu ve resmin istediğiniz gibi taranmadığını fark ederseniz, aşağıdakileri yapmanız gerekir:

    photoshop
    İlk olarak, çizimin kalıntı, kir içermediğinden ve mümkün olduğunca temiz olduğundan emin olun.
    Ardından, görüntüyü yaklaşık %150 - 200 boyutunda gri tonlamalı olarak tarayın.
    Programda temizleyin adobe photoshop ve en büyük kalıntıları bir silgiyle silin, ancak burada da çok uğraşmayın, küçük kusurlar görünmeyecek.
    Temiz bir çizim elde etmek ve grilikten kurtulmak için Eğriler aracını (Eğriler) kullanın. Ctrl+M (veya Macintosh için Command+M) tuşlarına basın. Çapraz çizgiye iki yerden tıklayın ve aşağıdaki resimde gösterildiği gibi "S" gibi görünmesini sağlayın.

    İşte, çiziminiz temizlendi ve ekran tonu ve metin ekleme işleminden geçmeye hazır!
    Tekrar görüşmek üzere sevgili okuyucu.

    Birçok insan yetenekli sanatçılardır ve bunu yaparak iyi para kazanırlar. Her gün talep dijital grafikler. Bu nedenle, bir bilgisayarda nasıl ve hangi yardımla animasyon çizebilirsiniz?

    Burda biraz var popüler programlar: Manga Studio, Artweaver ve tabii ki Photoshop CS x olmadan hiçbir yerde. Şimdi onlar hakkında bazı detaylar.

    Photoshop CS x en popüler programlardan biridir. Bir fotoğraf işleme uygulamasından grafik ve animasyonla çalışmak için tam teşekküllü bir programa giden dikenli bir yoldan geçti. Kullanışlı arayüz, çok çeşitli araçlar, birçok filtre, katmanlarla ve 3B ile çalışmak, tamamen harika bir anime oluşturmanıza olanak tanır. Avantajı, fotoğrafları çizimlere dönüştürme yeteneğidir.


    artweaver Fotoğrafları ve çizimleri işleme programı, boyama için filtreler ve fırçalar ayarlamada büyük avantajlara sahiptir. Standart bir set içerir grafik editörleri: dolgu, gradyan, pipetleme, metin katmanlarıyla çalışma ve dönüşümleri. Tüm yaygın grafik formatlarını dışa ve içe aktarır.


    Manga Stüdyosu Clip Studio Paint olarak da bilinen ana uygulamalardan biri olarak kabul edilir. yazılım ürünleriçizgi roman, eskiz ve çizimler oluşturmak için. Manga Studio'nun yardımıyla, kullanıcı sanatsal potansiyelini tam olarak ortaya çıkaracaktır. dijital Dünya. Tüm aletler iş için uygun bir şekilde yerleştirilmiştir, mümkündür özelleştirme belirli bir kullanıcı için.


    Büyük bir avantaj, çalışmayı kolaylaştıran ve hızlandıran hesaplama işlevidir. grafik tasarımcı. Görüntüleri içe ve dışa aktarmak için çeşitli seçenekler.