• Pokřivení obrazu Srozumitelné o aplikaci CorelDRAW. Příkaz 'Deformovat' ve Photoshopu

    Dnes zpracování fotografií ve Photoshopu.

    Na jedné z nich modelce nafoukly šaty v oblasti břicha, na všech fotkách je to dobré, ale na této modelce působila trochu těhotně

    Nechtěl jsem poslat fotku do košíku, protože obličej dopadl dobře - výrazný, emotivní.

    Jak opravit část toalety?

    Vzpomněl jsem si na nástroj, který používám jen zřídka. Tak vzácné, že jsem dokonce zapomněl, kde ho hledat.

    Zeptal jsem se Yandex, našel jsem článek, jehož kopii zveřejňuji níže.

    Zdroj: http://www.tepka.ru/pho7/266.html

    Lekce Photoshopu

    Zkapalnit tým

    V příkazu Photoshopu Zkapalnit(Deformovat) umožňuje kroutit, ohýbat, natahovat a jinak deformovat vrstvu obrazu.

    Stejné jako u příkazu Výpis(Extract), v dialogovém okně příkazu Zkapalnit je zde náhledové okno, ve kterém vidíte celý obrázek (obr. 19.1).

    Obraz můžete deformovat nebo rekonstruovat pouze pomocí štětce, jehož velikost a míra dopadu na obrázek jsou nastavitelné (podobně jako u jiných typů štětců ve Photoshopu). Nástroj můžete také použít zmrazit(Zmrazit), aby se zabránilo zkreslení určitých oblastí obrazu stejným způsobem jako u masky. Pokud chcete částečně nebo úplně odstranit vzniklé deformace, použijte nástroj Rekonstruovat(Rekonstruovat). Vaše změny se stanou trvalými, dokud nekliknete na tlačítko. OK a nezavírejte okno.

    Rýže. 19.1. příkazové dialogové okno Zkapalnit po použití nástroje Otočte ve směru hodinových ručiček

    Pokřivení obrazu pomocí příkazu Zkapalnit

    Pro větší bezpečnost pracujte s duplicitní vrstvou nebo pořiďte snímek původního obrázku pomocí palety Dějiny(Příběh).

    1. Vyberte vrstvu, jejíž obsah chcete deformovat. Když je zaškrtávací políčko aktivováno pozadí akci nástroje Zkapalnit lze šířit pouze do jedné z několika vrstev podle vašeho výběru a ne do všech, jak je standardně poskytovány. Nicméně v terénu Opality(Neprůhlednost) Můžete také upravit průhlednost vrstvy. tým Zkapalnit(Deformace) funguje pouze na bitmapové vrstvě a nelze ji použít na upravitelnou textovou vrstvu nebo vrstvu tvaru.
    2. Vyberte tým Zkapalnit v nabídce filtr(Filtr) nebo stiskněte kombinaci kláves Ctrl+Shift+X.
    3. Pro deformaci daný obrázek použijte nástroje dialogového okna Zkapalnit(obr. 19.2). Nejprve v sekci Možnosti nástroje(Možnosti nástroje) (obr. 19.3) zadejte velikost štětce (parametr Velikost štětce) nastavením hodnoty v rozsahu od 1 do 600 pixelů a také velikosti přítlaku štětce (parametr tlak kartáče) od 1 do 100 % a hodnotu kolísání hluku (parametr Turbulentní nervozita), abyste určili, jak bude obraz zdeformován. Tyto tři možnosti platí pro všechny příkazové nástroje Zkapalnit. V případě, že používáte tablet, můžete políčko zaškrtnout Tlak stylusu(Pen Pressure), aby tlak pera ovlivnil hodnotu parametru tlak kartáče.

    Rýže. 19.2. Nástroje v dialogovém okně Zkapalnit

    Rýže. 19.3. Kapitola Možnosti nástroje dialogové okno Zkapalnit

    Rýže. 19.4. Kapitola Možnosti zmrazení dialogové okno Zkapalnit

    1. Volitelný. Aktivujte nástroj zmrazit(Zmrazit) kliknutím na ikonu nástroje (druhá zdola) nebo stisknutím tlačítka F k maskování některých oblastí obrazu, které by neměly být zkreslené. Dále vyberte barvu z rozevíracího seznamu Zmrazit barvu(Barva masky) v sekci Zobrazit možnosti(režimy zobrazení). Výchozí barva je červená, stejná barva se používá i při práci rychlá maska. Natřete ty oblasti, které by měly zůstat v aktuálním stavu. Pokud dojde k chybě, přejděte k dalšímu kroku.
    2. Volitelný. Chcete-li odstranit ochranu z maskovaných („zamrzlých“) oblastí, aktivujte nástroj Rozmrazit(Unfreeze), klávesová zkratka T a kreslit s ním.
      • pro převrácení masky klikněte na tlačítko Invertovat(Invertovat) sekce Zmrazovací oblast(oblast masky);
      • chcete-li odstranit masku z celého obrázku (aby bylo možné celý obrázek znovu upravit), klikněte na tlačítko Rozmrazit vše(Rozmrazovat vše) - viz obr. 19,4;
      • pro skrytí masky vytvořené tímto nástrojem zmrazit(Zmrazit), zrušte zaškrtnutí Zobrazit zmrazené oblasti(Zobrazit maskované oblasti) v sekci Zobrazit možnosti(režimy zobrazení).
      • nástroj Warp(Deformace) -klíč W- posouvá body ve směru pohybu kartáče (obr. 19.5, šipka ukazuje směr pohybu kartáče);
      • nástroj Turbulence(Vzrušení) - klíč A nebo ikona nástroje - tlačí body ve směru pohybu štětce. Obraz v oblasti působení štětce vypadá jako vodní skvrna (obr. 19.6);
      • nástroje Otočte ve směru hodinových ručiček(Spin ve směru hodinových ručiček) - klíč R nebo ikona nástroje - a Otočte proti směru hodinových ručiček(otočení proti směru hodinových ručiček) - klíč L nebo ikona nástroje - otáčejte pixely, když držíte stisknuté tlačítko myši nebo přetahujete obrázek. Čím větší je hodnota parametru tlak kartáče(tlak štětce), tím rychlejší je otáčení (obr. 19.1);

    Rýže. 19.5. Warp

    Rýže. 19.6. Výsledek použití nástroje Turbulence

    Rýže. 19.7. Výsledek použití nástroje Zvrásnění

    Rýže. 19.8. Výsledek použití nástroje odraz

      • nástroje Zvrásnění(Složit) - klíč R nebo ikonu Udit(Inflace) - klíč V nebo ikona nástroje - posouvejte body směrem ke středu štětce nebo v opačném směru, zatímco držíte tlačítko myši nebo táhnete obrázek (obr. 19.7). Čím větší je hodnota parametru tlak kartáče(tlak štětce), tím rychleji se tečky pohybují;
      • nástroj Posun pixelů(Pixel Shift) - klíč S- posouvá pixely v určitém směru v závislosti na směru pohybu štětce. Ve výchozím nastavení jsou pixely posunuty doleva od směru pohybu štětce. Stisknutí klávesy alt, můžete je přesunout doprava;
      • nástroj odraz(Odraz) - klíč M- zkopíruje body nalevo od čáry směru štětce a přesune je do oblasti účinku tohoto nástroje, ale pouze v "odražené" podobě. Na Obr. 19.8 ukazuje, jak nástroj odraz byl použit k posunutí řeky Seiny blíže k Eiffelově věži na obrázku. Výsledkem je skvělý odrazový efekt. Stačilo k tomu pouze dva tahy štětcem.

    Určený použitý nástroj ukazuje napravo od horní čáry (horní čárka) a nalevo od spodní čáry (čárka). Stisknutí klávesy alt, můžete kopírovat body z opačné strany vzhledem k poloze štětce (obr. 19.9).


    Zkuste zmrazit oblast, jejíž body chcete odrážet, a poté nástroj použijte odraz(Odraz).

    1. Chcete-li částečně nebo úplně zrušit akci příkazu Zkapalnit(Zkreslení), postupujte podle pokynů uvedených v této kapitole, část "Rekonstrukce obrazu".
    2. Klepněte na tlačítko OK zachytit provedené změny a vraťte se do okna obrázku.


    Chcete-li použít nástroj zmrazit do určité oblasti, vyberte ji před použitím příkazu Zkapalnit(zkreslení). Uložte výběr do alfa kanálu a poté použijte příkaz Zkapalnit z nabídky obraz(Obrázek) a poté v místní nabídce Kanál sekce (Kanál). Zmrazovací oblast(oblast masky) najděte alfa kanál. Můžete kliknout na tlačítko Invertovat

    Rýže. 19.9. Výsledek použití nástroje odraz při stisku klávesy alt

    V příkazu PhotoshopuZkapalnit(Deformovat) umožňuje kroutit, ohýbat, natahovat a jinak deformovat vrstvu obrazu.

    Stejné jako u příkazuVýpis(Extract), v dialogovém okně příkazuZkapalnitje zde náhledové okno, ve kterém vidíte celý obrázek (obr. 19.1).

    Obraz můžete deformovat nebo rekonstruovat pouze pomocí štětce, jehož velikost a míra dopadu na obrázek jsou nastavitelné (podobně jako u jiných typů štětců ve Photoshopu). Nástroj můžete také použítzmrazit(Zmrazit), aby se zabránilo zkreslení určitých oblastí obrazu stejným způsobem jako u masky. Pokud chcete částečně nebo úplně odstranit vzniklé deformace, použijte nástrojRekonstruovat(Rekonstruovat). Vaše změny se stanou trvalými, dokud nekliknete na tlačítko.OKa nezavírejte okno.

    Rýže. 19.1. příkazové dialogové okno Zkapalnit po použití nástroje Otočte ve směru hodinových ručiček k Eiffelově věži

    Pokřivení obrazu pomocí příkazu Zkapalnit

    Pro větší bezpečnost pracujte s duplicitní vrstvou nebo pořiďte snímek původního obrázku pomocí paletyDějiny(Příběh).

    1. Vyberte vrstvu, jejíž obsah chcete deformovat. Když je zaškrtávací políčko aktivovánopozadíakci nástrojeZkapalnitlze šířit pouze do jedné z několika vrstev podle vašeho výběru a ne do všech, jak je standardně poskytovány. Nicméně v terénuOpality(Neprůhlednost) Můžete také upravit průhlednost vrstvy. týmZkapalnit(Deformace) funguje pouze na bitmapové vrstvě a nelze ji použít na upravitelnou textovou vrstvu nebo vrstvu tvaru.
    2. Vyberte týmZkapalnit v nabídce filtr(Filtr) nebo stiskněte kombinaci klávesCtrl+Shift+X.
    3. Pro deformaci daného obrázku použijte nástroje dialogového oknaZkapalnit(obr. 19.2). Nejprve v sekciMožnosti nástroje(Možnosti nástroje) (obr. 19.3) zadejte velikost štětce (parametrVelikost štětce) nastavením hodnoty v rozsahu od 1 do 600 pixelů a také velikosti přítlaku štětce (parametrtlak kartáče) od 1 do 100 % a hodnotu kolísání hluku (parametrTurbulentní nervozita), abyste určili, jak bude obraz zdeformován. Tyto tři možnosti platí pro všechny příkazové nástrojeZkapalnit. V případě, že používáte tablet, můžete políčko zaškrtnoutTlak stylusu(Pen Pressure), aby tlak pera ovlivnil hodnotu parametrutlak kartáče.

    Rýže. 19.2. Nástroje v dialogovém okně Zkapalnit

    Rýže. 19.3. KapitolaMožnosti nástroje dialogové okno Zkapalnit

    Rýže. 19.4. KapitolaMožnosti zmrazení dialogové okno Zkapalnit

    1. Volitelný.Aktivujte nástrojzmrazit(Zmrazit) kliknutím na ikonu nástroje (druhá zdola) nebo stisknutím tlačítkaFk maskování některých oblastí obrazu, které by neměly být zkreslené. Dále vyberte barvu z rozevíracího seznamuZmrazit barvu(Barva masky) v sekciZobrazit možnosti(režimy zobrazení). Výchozí barva je červená, stejná barva se používá při práci s rychlou maskou. Natřete ty oblasti, které by měly zůstat v aktuálním stavu. Pokud dojde k chybě, přejděte k dalšímu kroku.
    2. Volitelný.Chcete-li odstranit ochranu z maskovaných („zamrzlých“) oblastí, aktivujte nástrojRozmrazit(Uvolnit), klávesová zkratkaTa kreslit s ním.
    3. Proveďte některý z následujících kroků:
      • pro převrácení masky klikněte na tlačítkoInvertovat(Invertovat) sekciZmrazovací oblast(oblast masky);
      • chcete-li odstranit masku z celého obrázku (aby bylo možné celý obrázek znovu upravit), klikněte na tlačítkoRozmrazit vše(Rozmrazovat vše) - viz obr. 19,4;
      • pro skrytí masky vytvořené tímto nástrojemzmrazit(Zmrazit), zrušte zaškrtnutíZobrazit zmrazené oblasti(Zobrazit maskované oblasti) v sekciZobrazit možnosti(režimy zobrazení).
    4. Aktivujte jeden z nástrojů deformace (stiskněte příslušnou horkou klávesu) a nakreslete na obrázek v dialogovém okně. Funkce nástrojů jsou uvedeny níže:
      • nástroj Warp(Deformace) -klíčW- posouvá body ve směru pohybu kartáče (obr. 19.5, šipka ukazuje směr pohybu kartáče);
      • nástroj Turbulence(Vzrušení) - klíčAnebo ikona nástroje - tlačí body ve směru pohybu štětce. Obraz v oblasti působení štětce vypadá jako vodní skvrna (obr. 19.6);
      • nástroje Otočte ve směru hodinových ručiček(Spin ve směru hodinových ručiček) - klíčRnebo ikona nástroje - aOtočte proti směru hodinových ručiček(otočení proti směru hodinových ručiček) - klíčLnebo ikona nástroje - otáčejte pixely, když držíte stisknuté tlačítko myši nebo přetahujete obrázek. Čím větší je hodnota parametrutlak kartáče(tlak štětce), tím rychlejší je otáčení (obr. 19.1);

    Rýže. 19.5. Warp

    Rýže. 19.6. Výsledek použití nástroje Turbulence

    Rýže. 19.7. Výsledek použití nástroje Zvrásnění

    Rýže. 19.8. Výsledek použití nástroje odraz

      • nástroje Zvrásnění(Složit) - klíčRnebo ikonuUdit(Inflace) - klíčVnebo ikona nástroje - posouvejte body směrem ke středu štětce nebo v opačném směru, zatímco držíte tlačítko myši nebo táhnete obrázek (obr. 19.7). Čím větší je hodnota parametrutlak kartáče(tlak štětce), tím rychleji se tečky pohybují;
      • nástroj Posun pixelů(Pixel Shift) - klíčS- posouvá pixely v určitém směru v závislosti na směru pohybu štětce. Ve výchozím nastavení jsou pixely posunuty doleva od směru pohybu štětce. Stisknutí klávesyalt, můžete je přesunout doprava;
      • nástroj odraz(Odraz) - klíčM- zkopíruje body nalevo od čáry směru štětce a přesune je do oblasti účinku tohoto nástroje, ale pouze v "odražené" podobě. Na Obr. 19.8 ukazuje, jak nástrojodrazbyl použit k posunutí řeky Seiny blíže k Eiffelově věži na obrázku. Výsledkem je skvělý odrazový efekt. Stačilo k tomu pouze dva tahy štětcem.

    Určený použitý nástroj ukazuje napravo od horní čáry (horní čárka) a nalevo od spodní čáry (čárka). Stisknutí klávesyalt, můžete kopírovat body z opačné strany vzhledem k poloze štětce (obr. 19.9).

    Zkuste zmrazit oblast, jejíž body chcete odrážet, a poté nástroj použijte odraz (Odraz).

    1. Chcete-li částečně nebo úplně zrušit akci příkazuZkapalnit(Zkreslení), postupujte podle pokynů uvedených v této kapitole, část "Rekonstrukce obrazu".
    2. Klepněte na tlačítkoOKpotvrďte změny a vraťte se do okna obrázku.

    Chcete-li použít nástroj zmrazit do určité oblasti, vyberte ji před použitím příkazu Zkapalnit (zkreslení). Uložte výběr do alfa kanálu a poté použijte příkaz Zkapalnit z nabídkyobraz (Obrázek) a poté v místní nabídce Kanál sekce (Kanál).Zmrazovací oblast (oblast masky) najděte alfa kanál. Můžete kliknout na tlačítko Invertovat (Invertovat), chcete-li zaměnit maskované a nemaskované oblasti obrazu.

    Rýže. 19.9. Výsledek použití nástroje odraz při stisku klávesy alt

    Poznámka. K použití " Deformace“, musíte přepnout na „ Proměna» kliknutím ctrl+t.


    Nástroj "Warp" (Deformace) ve Photoshopu je velmi dobrý nástroj pokud jej používáte správně.


    1. Vytvořit nový dokument: 1920 na 1080 rx. Stažení :


    2. Nyní, ve starověkých městech a pouštích, najděte a stáhněte si . Vymazat bílé pozadí, posuňte obraz dolů a poté lampu desaturujte Ctrl+Shift+U(a už to přestaň mazat - džina jsem přesadil na jiné místo dříve):

    3. Musíte přidat stín pod lampu. Vytvořte níže nová vrstva a nazývej to" Stín lampy”, nástroj () vytvořte výběr, jak je znázorněno níže:

    4. Trochu výběr prolistujte: klikněte Ctrl+Alt+D a do zobrazeného pole zadejte číslo. 3 , poté vyplňte výběr černou barvou:

    5. Posuňte stín trochu doprava:


    6. Nyní, než začneme přidávat a deformovat (deformovat) oheň, bylo by moudré určit ohyb v budoucím směru, kterým jej uvalíme (oheň). Toto bude jakýsi vzorový příklad, kterým se budeme při práci řídit. Vytvořte novou vrstvu nad ostatními, pojmenujte ji " zahájit zdvih“ a poté pomocí nástroje () nakreslete cestu, jak je znázorněno:


    7. Vyberte štětec, otevřete paletu s nastavením ( F5) a připravte jej pro budoucí tah podél nakreslené cesty:

    8. Být ve vrstvě Start Stroke» vyberte nástroj () a klikněte pravým tlačítkem, v zobrazené nabídce vyberte položku Dráha tahu…(Hlaďte cestu). Dále, jak je znázorněno na snímku obrazovky:

    9. Dolní Neprůhlednost(Neprůhlednost) této vrstvy do 10%-20% :


    10. Stáhněte si obrázek a otevřete jej ve Photoshopu. Přejděte na paletu Kanály( (Okno - Kanály)) a duplikujte červený kanál:


    11. S vybranou kopií červeného kanálu na něj aplikujte křivky Ctrl+M nebo (), nastavení jsou uvedena níže:


    12. Nyní stisknutím klávesy ctrl, kliknutím na tento kanál získáte výběr nebo to proveďte přes nabídku (Výběr - Načíst výběr) a klikněte OK:


    13. Nyní klikněte ctrl+~, vraťte se na paletu vrstva(Vrstvy / F7), zkopírujte výběr ctrl+c a vložte jej do hlavního pracovního dokumentu. Pojmenujte tuto vrstvu " ohnivý plamen»:



    Pokřivení obrázků je ve Photoshopu poměrně běžná technika. Funkčnost programu zahrnuje mnoho možností pro zkreslení objektů - od jednoduchého "zploštění" až po to, aby obrázek vypadal jako vodní hladina nebo kouř.

    Je důležité si uvědomit, že deformace může výrazně snížit kvalitu obrazu, takže byste měli takové nástroje používat opatrně.

    V této lekci budeme analyzovat několik způsobů deformace.

    K deformaci objektů ve Photoshopu se používá několik metod. Uveďme si ty hlavní.

    • Doplňková funkce "Volná transformace" oprávněný "Deformace";
    • loutková osnova . Docela specifický nástroj, ale zároveň docela zajímavý;
    • Blokové filtry "Zkreslení" odpovídající menu;
    • zapojit "Plastický".

    V lekci se budeme vysmívat takovému předem připravenému obrázku:

    Metoda 1: Warp

    Jak již bylo zmíněno výše, "Deformace" je doplňkem k « volná transformace» , který se volá kombinací horkých kláves CTRL+T, nebo z nabídky "Editace".

    Funkce, kterou potřebujeme, je in kontextová nabídka, který se otevře po stisknutí pravého tlačítka myši s aktivovaným "Volná transformace".

    "Deformace" ukládá objektu mřížku se speciálními vlastnostmi.

    Na mřížce vidíme několik značek, na které můžete obrázek zkreslit. Kromě toho jsou funkční i všechny uzly mřížky, včetně segmentů ohraničených čarami. Z toho vyplývá, že obrázek můžete deformovat přetažením libovolného bodu, který je uvnitř rámečku.

    Aplikují se parametry obvyklým způsobem- stisknutím klávesy ENTER.

    Metoda 2: Pokřivení loutek

    nachází se "Puppet Warp" na stejném místě jako všechny transformační nástroje – v nabídce "Editace".

    Principem fungování je fixace určitých bodů obrazu speciálním "špendlíky", s pomocí jednoho z nich se provádí deformace. Zbytek bodů zůstává pevný.

    Špendlíky lze umístit kamkoli chcete.

    Nástroj je zajímavý, protože jej lze použít ke zkreslení objektů s maximální kontrolou nad procesem.

    Metoda 3: Filtry zkreslení

    Filtry v tomto bloku jsou navrženy tak, aby deformovaly obrázky různými způsoby.

    1. Mávat.
      Tento plugin umožňuje deformovat objekt buď ručně, nebo náhodně. Tady je těžké něco radit, vzhledem k obrázkům různé tvary chovat se jinak. Skvělé pro vytváření kouře a dalších podobných efektů.

    2. Zkreslení.
      Filtr umožňuje simulovat konvexnost nebo konkávnost rovin. V některých případech může pomoci opravit zkreslení objektivu fotoaparátu.

    3. Cikcak.
      "Cikcak" vytváří efekt protínajících se vln. Na přímočarých prvcích plně odůvodňuje svůj název.

    4. Zakřivení.
      velmi podobný "Deformace" nástroj, jen s tím rozdílem, že má mnohem méně stupňů volnosti. S ním můžete rychle vytvářet oblouky z přímek.

    5. Sférizace.
      Plugin s akcí, obrácená akce filtr "Zkreslení".

    Metoda 4: Plast

    Tento plugin je univerzální "deformátor" jakýchkoliv objektů. Jeho možnosti jsou nekonečné. Používáním "plasty" můžete provádět téměř všechny výše popsané akce. Přečtěte si více o filtru v lekci.

    Zde je několik způsobů, jak deformovat obrázky ve Photoshopu. Nejčastěji používanou první funkcí je "Deformace", ale zároveň mohou v jakékoli konkrétní situaci pomoci i jiné možnosti.

    Procvičte si používání všech druhů zkreslení, abyste zlepšili své dovednosti v našem oblíbeném programu.

    Poprvé se v arzenálu objevil nástroj Warp grafický editor Adobe Photoshop ve verzi CS2. Ve stejné verzi zmizel nástroj Vanishing point. A od té chvíle jsme měli možnost zkreslit část obrazu nebo celek, stejně jako zradit předměty na digitální obraz nové formy. Možná jste na fotografiích viděli zakřivené okraje listů, dopisů, knih. Možná byly tyto efekty vytvořeny po pořízení fotografie s pomocí příkazu Warp.

    Jak užitečný je nástroj Warp pro moderního fotografa?

    Než odpovíte na tuto otázku, je nutné pochopit, na co se ve svém umění specializujete a jak hluboko se věnujete retušování svých záběrů. Mnoho fotografů řeší všechny základní otázky kreativity v procesu fotografování a omezuje se na jednoduché techniky korekce fotografií. Čím méně sedíte u počítače, tím více času zbývá na focení. Do této skupiny fotografů patřím i já. Ale přesto se mi zřídka podaří získat dokonalé snímky, které vyžadují minimální zásah do procesu následného zpracování. Ale pokud vytváříte kompozitní obrázky, provádíte hluboké retuše nebo se jen chcete dozvědět co nejvíce o možnostech software Adobe Photoshop, pak byste si tento článek měli přečíst až do konce. Zde jsem pro vás vybral čtyři situace, kdy nástroj Warp pomůže vyřešit některé problémy.

    Jak se dostanu k nástroji Warp?

    Chcete-li získat přístup k nástroji Warp, musíte nejprve vytvořit duplicitní vrstvu. Tento nástroj nemůžete použít na vrstvu pozadí. Poté z hlavního menu Úpravy zavolejte příkaz Transformation> Warp (anglická verze - Edit> Transform> Warp).

    Nástroj Warp lze také vyvolat pomocí klávesových zkratek CMD + T na Macu nebo CTRL + T na PC. Tato klávesová zkratka vyvolá nástroj Free Transform a pro přepnutí do „Deformation Required“ je nutné se do tohoto režimu přepnout pomocí tlačítka v nastavení nástroje, nebo pomocí pravého tlačítka myši vyvolat kontextovou nabídku.

    Po aktivaci nástroje Warp se na obrázku objeví mřížka s devíti sektory a kontrolními body. Čtyři rohové body se ovládají přesně stejným způsobem jako Bezierovy křivky v nástroji pero. Jakmile začnete pohybovat rohovým bodem, okamžitě se objeví dvě ovládací páčky. Body umístěné uvnitř obrazu na průsečících čar lze posouvat v libovolném směru. Kromě toho je v tomto nástroji zahrnuto několik předvoleb.

    Co je lepší: nástroj Warp nebo filtr Liquify a mohou se navzájem nahradit?

    Pokud jde o zkreslení konkrétních oblastí obrázku, každý z těchto nástrojů je docela dobrý určité případy. Ale každý má své vlastní specifické schopnosti, které neexistují žádné jiné nástroje, a je třeba je použít v závislosti na daném úkolu. Například "Deformovat" je dobré v případech, kdy je potřeba transformovat malý objekt na fotografii, ale okolní objekty nelze deformovat.

    Filtr Zkapalnění nefunguje s inteligentními objekty ve verzích Photoshopu před CS6. Také zkreslení s filtrem Liquify je podobné efektu rozmazání.

    4 Příklady použití nástroje Warp Tool

    1. Kreslení předmětů na válcové předměty

    Nástroj Warp je skvělý pro nanášení textu, log, textur na povrch válcových a zaoblených povrchů, jako je láhev, koule, dýmka. Následující příklad ukazuje rám jízdního kola: přesněji jeho přední část. Záměrně jsem fotil širokoúhlým objektivem, abych zdůraznil zaoblený tvar předního náboje. Poté jsem odstranil část loga, abych ilustroval proces aplikace nového textu na složitý povrch. Text "BMX" byl napsán na nové vrstvě, která byla převedena na inteligentní objekt a deformována analogicky se stávajícím textem. Aby nový text získal realismus, použil jsem funkci "Blend If".

    Pomocí nástroje Warp můžete obtékat texturu kolem kulatého předmětu.

    2. Duplikujte fotografické prvky s deformací, aby nebyly žádné vzory

    Nástroj razítko je velmi užitečný, když potřebujete duplikovat část obrázku. Má ale jednu nevýhodu. Na fotografiích se objevuje stejný typ prvků, což nepůsobí příliš dobře na zrakové vnímání. Pokud však chcete klonovat samostatné sekce obrázky, můžete to udělat a poté je pomocí nástroje Warp přetvořit. Tímto způsobem se zbavíte jednotvárnosti prvků fotografie. Na dalším obrázku jsem použil dráp volavky k vytvoření čtyř drápů na nohách sovy.

    3. Retuš - Přidávání prvků

    Pod slovem „retuš“ se toho může schovat hodně, ale zpravidla se tím myslí, že část obrázku bude upravena. Například odstranění stařeckých skvrn, mateřských znamének, akné z obličeje modelky. Může to být i odstranění rušivých prvků fotografie. A v tomto seznamu lze pokračovat donekonečna.

    Co takhle přidat do obrázku něco nového? Jako například jsem to udělal přidáním více kožešiny na kapuci bundy. Pomocí nástroje Warp jsem vybral část kožešiny, zkopíroval ji do samostatné vrstvy a upravil tak, jak jsem potřeboval. A pomocí masky vrstvy byly skryty tvrdé přechody mezi vrstvami.

    4. Retuš - odstranění prvků

    Filtr Liquify je oblíbeným nástrojem mnoha retušérů pro korekci postavy modelky. Nástroj je velmi užitečný, ale jeho zvládnutí na profesionální úrovni zabere hodně času. Proto se domnívám, že pro zeštíhlení postavy je „Deformace“ docela vhodná.

    Na další fotce jsou drobné problémy v mužově pase, tzv. "držadla lásky." tvoříme rychlý výběr požadovanou oblast obrázku pomocí nástroje « Obdélníkový výběr". Pomocí klávesové zkratky Cmd + J na Macu nebo Ctrl + J na PC vytvořte novou vrstvu s vybranou oblastí obrázku. Převeďte tuto vrstvu na inteligentní objekt a aktivujte nástroj Warp Tool. Provedeme změny, které potřebujeme, a pomocí masky vrstvy skryjeme tvrdé přechody mezi vrstvami.

    Při používání osnovních nástrojů buďte diskrétní. Dělejte vše pečlivě. Často vás k požadovanému výsledku přivede jen malá korekce.

    A nakonec jsem udělal vtipnou gif-animaci fotky krávy, na které jsem udělal pár změn: zmenšil jsem nos, zvětšil oči a zeštíhlil tváře. A to vše za pomoci nástroje Warp.

    Nejsem malíř pokyny krok za krokem, Upřímně řečeno. Kdysi dávno, vzpomínám si, jsem psal. Dnešní důvod vzít do ruky šavli je způsoben do očí bijící nespravedlností, která panuje v rozlehlosti fotografických stránek, zhezheshechki a dalších míst, kde se fotografie hromadí. Všichni jsme bílí, chlupatí a víme, že překážka obzoru je hrozný hřích a úděl noobů a ztroskotanců. Dost často zaznamenáváme lakonický komentář domácích fotokritiků „obzor je posetý“ a často jejich verdikt schvalujeme i my sami, ale z nějakého důvodu málokoho zajímá zvrácená perspektiva. Ano, ano, mluvím o těch zvláštních rovnoběžnostěnech, rovnoběžnostech a jiných lichoběžnících na fotografiích, kde by měly být budovy a stavby. Pokud jde o mě, často na architektonických fotografiích vypadají stejně ostudně jako poseté panorama. Navíc napravit toto nedorozumění obecně není o moc obtížnější než „narovnat“ notoricky známý horizont. A dnes vám o tom povím tři jednoduché způsoby, jak opravit zkreslení perspektivy.


    Například tím nejdrzejším způsobem náhodně vyfotíme slavného cestovatelského fotografa frantsouzov z jeho příspěvku o panství Ljachovo. Zde je alespoň tento obrázek fasády budovy:

    To jsem řekl – o něco více a tvarem začne budova připomínat egyptské pyramidy. Je čas vyzkoušet metodu namba one. Téměř vše, co potřebujeme, je nástroj Oříznutí (střih). Otevřete obrázek ve Photoshopu, vyberte tento nástroj a jakoby s ním obkreslete celý obrázek. Dále zaškrtněte políčko Perspektivní na panelu nastavení nástroje.

    Ano, málem bych zapomněl. Možná budete potřebovat průvodce. Jsou to čáry, kterými můžeme zkontrolovat potřebnou rovnoběžnost a kolmost. Pokud se v okně Photoshopu nezobrazují pravítka (viz snímek obrazovky níže), klikněte ctrl+r. Dále stačí kliknout myší kamkoli na pravítko a bez uvolnění jej přetáhnout na obrázek. Uvolněte myš v požadované poloze. Objeví se první průvodce. Můžete si jich vytvořit libovolný počet. Pokud vás obtěžují, klikněte ctrl+h a zmizí. Klikněte znovu a znovu se objeví.

    Po této nepovinné přípravě volíme ve skutečnosti výše popsanou nástroj oříznutí. Chytíme myš za rohy fotografie a uděláme něco podobného.

    Jakmile bude připraven, šťouchněte vstoupit a dostaneme tento obrázek.

    Stěny jsme "narovnali", ale ukázalo se, že budova je nějak srovnaná. Oznámení. Děláme doslova následující: vybereme celý obrázek ( Ctrl+A), zapněte nástroj " volná transformace" (volná transformace) a jen přetahujte náš džíp myší za horní kotvu, dokud nám nebude vyhovovat výška budovy.

    Tady je to, čím jsme skončili. Všechny tyto manipulace trochu rozmazávají obrázek, takže musíte pracovat se souborem v plné velikosti a ne jako já s malým obrázkem s rozlišením 72 dpi. Nyní však budovu vidíme takříkajíc téměř stejně, jako ji vidí lidské oko. V každém případě v to doufám. Obrázek je samozřejmě "stísněně" oříznutý, ale toto je jen příklad. Kromě toho můžete zpočátku, ve fázi fotografování, zkusit "vzít" trochu širší, což znamená budoucí oříznutí.

    Přejděme k metodě namba tou. Použijme speciální filtr skrytý tak daleko, že o něm „mnoho“ uživatelů Photoshopu nikdy neslyšelo.

    Otevření okna filtru Korekce objektivu. Přesunutím jezdců bloku Přeměnit a řízení výsledku na mřížce, odstranění zkreslení perspektivy. V rozevíracím seznamu okraj vyberte, co má program udělat s těmi oblastmi fotografie, které nyní chybí. Zvolil jsem možnost, když jsou průhledné. Volba Rozšíření okraje když se okraje automaticky vyplní roztažením rohů, tento příklad nesedí. Nakonec to nevypadá příliš realisticky. S menším zkreslením někdy vyjde snesitelný výsledek, proto vyzkoušejte obě možnosti a vyberte si tu nejlepší. Pozor také na posuvník Odstraňte zkreslení. Někdy se po manipulaci s perspektivou obraz stane jakoby konvexním. Toto nedorozumění lze snadno odstranit stejným posuvníkem. V našem příkladu to nebylo nutné.

    Dále potřebujeme opět nástroj nástroj oříznutí. Zaškrtněte Perspektivní je třeba odstranit. Jen jsme takříkajíc odřízli vadná místa na fotografii. Také jsem odřízl nějaký prostor nad střechou budovy.

    Takže výsledek druhé metody.

    Pro názornost srovnejme originální foto a oba obdrželi obrázky.

    První a druhá možnost, jako pro mě, jsou velmi podobné, ale zdrojový kód s takovými "sousedy" se zdá být ještě podivnější. Jako by ho naopak někdo ve Photoshopu trápil a snažil se ho srazit k zemi. Pojďme se však podívat na třetí způsob korekce perspektivních zkreslení. Dělá se to obecně podle stejného principu. Stejná vejce, jen z profilu. Výběr celého obrázku Ctrl+A), v nabídce Upravit vybrat předmět Přeměnit, a tam, nebudete věřit týmu Perspektivní. Dále přetáhněte rohy fotografie pomocí myši a nakreslete něco podobného, ​​jako je moje ilustrace. Klikněte vstoupit, pozorujeme obrázek opět podobný těm, které jsme získali prvními dvěma metodami.

    Jaký závěr zde lze vyvodit? Všechny tři metody jsou možná z hlediska mzdových nákladů totožné, takže si vyberte kteroukoli z nich. Podotýkám, že první způsob je dobrý zejména pro "narovnání" snímků pořízených z boku, tabletů a podobně. Bude to vypadat nějak takto:

    Výsledkem bude tento obrázek.

    Džíp je mimochodem náhodný, vydaný Yandexem na požádání „obrázek v muzeu“. Tady je autor fotky, jestli vůbec něco.
    Tak se s vámi loučím. Doufám, že vám lekce pomůže. Určitě znám jednoho uživatele, který se již řídil mými radami a jeho fotky se staly ještě lepšími. Tento d_a_ck9 . Doporučuji, a pokud něco není jasné - ptejte se.

    Pozn . Pokud z nějakého svého morálního, etického, nebo dokonce politického přesvědčení zastáváte názor, že není nutné korigovat perspektivní zkreslení, odpovím vám, že jste prostě líní a nic víc. Ano, jsou chvíle, kdy zkreslení naopak dodává fotkám kouzlo (stejné rybí oko), ale já více o takříkajíc protokolární architektonické a interiérové ​​fotografii. Cituji pedivikii pro ty nejtvrdohlavější: " U tohoto typu fotografie je hlavním úkolem ve věrném a přesném zobrazení tvaru budovy, povrchové úpravy, sochy a dekorativní prvky. Zásadní význam pro fotografii architektury má vertikalita a přímost vertikálních a přímých linií. K tomu musí být optická osa čočky vodorovná a rovina fotografického materiálu nebo matrice musí být svislá a v žádném případě nesmí být nakloněná."