• Jak vytvořit skupinu v kontaktním robotu. Jak vytvořit robota sami za pět minut

    Boti v messengerech jsou trendem sezóny. Posílají upozornění a novinky, nahrazují call centra, hrají hry, obecně integrují všechny druhy služeb do formátu chatu.

    Svého vlastního bota si můžete vytvořit za pár minut a někdy to zvládnete i bez znalosti programovacích jazyků.

    U posla Telegram existuje speciální bot pro vytváření botů a správu již vytvořených - @BotFather . Začněte s ním mluvit a postupujte podle pokynů a udělejte několik jednoduchých kroků.

    Napište do dialogového okna / newbot vytvořit nového robota. @BotFather se zeptá, jak se bude nový bot jmenovat a jaké uživatelské jméno použít (jméno všech botů v Telegramu musí končit „bot“). Poté nabídne přidání popisu schopností robota a uživatelského obrázku a také vydání unikátního tokenu, který se bude hodit při další konfiguraci a provozu robota.

    Všechno, robot je připraven.

    • Chatfuel - právě tato služba pomohla vydavatelům vytvořit jejich roboty Forbes A TechCrunch a přilákal investice od Yandexu. S ním můžete vytvořit robota pro Telegram a facebookový messenger a v budoucnu pro Slack, Kik, WhatsApp a Viber. Služba pro nastavení vašeho bota funguje i v režimu komunikace s botem @Chatfuelbot. Zatím je to vše zdarma;
    • api.ai - služba pro vytváření chatovacích botů pro Facebook Messenger a Slack. Připojte bota a přes webové rozhraní nastavte příkazy a reakce na uživatelské zprávy, vyplňování a úpravy forma krok za krokem. Nástroj je zdarma, pokud váš robot obdrží méně než 6 000 přístupů za měsíc. Poté si musíte koupit předplatné - od 89 $ měsíčně.
    • Meya - další služba pro tvorbu botů, pracuje s Telegramem, Slackem, Kikem, Facebook Messengerem, Twitterem atd. Poskytuje hosting pro bota, databáze, framework pro pochopení přirozené řeči uživatele, integrační nástroje atd.

    A pokud jste se nepřihlásili k odběru robota z webu, pak je čas to udělat! @iPhonesRu_Bot

    Nyní je velmi módní spouštět telegramové roboty. Každý větší internetový zdroj resp velká společnost existuje bot, ve kterém zákazníci dostávají odpovědi na otázky nebo čtou novinky. Pokud máte vlastní web, skupinu na sociální síti nebo jen tak zajímavý nápad bot, pak vám tento průvodce pomůže přispět do kouzelného světa Telegramu s minimálním úsilím.

    Existují dva způsoby, jak vytvořit roboty. Prvním je napsat aplikaci pomocí Telegram API a druhým je použití služby k vytvoření botů. Jeden z nich, manybot.io , použijeme v článku.

    Nainstalujte telegram

    Pokyny v článku lze dodržovat Telegramové verze pro jakoukoli platformu:

    Sám budu používat verzi pro OS X, protože není příliš pohodlné vytvářet robota bez plné klávesnice.

    Vytvořte robota

    1. Do vyhledávání napíšeme Manybot, klikneme na ikonu bota a klikneme na tlačítko Start:

    2. Klikněte na tlačítko Přidat nového robota:

    4. Přejděte na @BotOtec, zmáčknout tlačítko Start a zadejte příkaz /newbot:

    6. Zadejte název robota, který se zobrazí během vyhledávání, a technický název robota, zkopírujte přijatý token API:

    7. Vraťte se na @Manybot a vložte do něj token API ze schránky:

    8. Zadejte popis robota:

    9. Bot je připraven:

    10. Najděte svého robota pomocí vyhledávání a začněte používat:

    Tvoříme náš tým

    V dobrý bot příkazy by měly být. Tak, že uživatel zadá požadavek a jako odpověď obdrží něco zajímavého / užitečného. Zde je návod, jak vytvořit jednoduchý příkaz:

    1. Rekrutovat /příkazy:


    2. Zadáme název nového příkazu a text, který jako odpověď vydá (v případě potřeby lze k textu připojit soubory):


    3. Stiskněte tlačítko Uložit a počkejte na dokončení vytvoření příkazu:

    Chcete-li upravit příkaz /Ahoj potřeba vytočit /příkazy, /Ahoj:

    Chcete-li zobrazit odezvu příkazu, musíte kliknout na tlačítko Zobrazit příkaz. Bohužel jsem nenašel způsob, jak zkontrolovat, jak bude robot vypadat v aplikaci pro předplatitele, než požádat někoho, aby se přihlásil ze svého účtu a viděl:

    Přidání položky do nabídky

    Pokud chcete, můžete pro příkaz vytvořit tlačítko v nabídce, které jej spustí.

    1. Rekrutovat /příkazy:

    2. Klikněte na tlačítko Přizpůsobte hlavní nabídku a poté na tlačítko Přidat položku nabídky:

    3. Vyberte ze seznamu příkaz, který chceme přidat do nabídky, a zadejte název tlačítka:

    Povolit automatické přidávání příspěvků ze sociálních sítí

    Boty lze nakonfigurovat pro vysílání zpráv z Twitteru, Youtube, VK nebo RSS.

    1. Nábor týmu /autoposting:


    2. Stiskněte tlačítko s požadovanou sociální sítí a uveďte odkaz na stránku:

    Vytvořte naplánovaný příspěvek

    V robotech Telegram můžete posílat zprávy, které budou zaslány všem jeho odběratelům. Zde je návod, jak takovou zprávu vytvořit a naplánovat její odeslání v konkrétní čas:

    1. Nábor týmu /nový příspěvek:


    2. Zadejte text příspěvku a klikněte na tlačítko Odložit příspěvek, uveďte aktuální čas:


    3. Zadejte čas příspěvku a uložte příspěvek:

    Sbíráme data

    S pomocí robotů můžete provádět průzkumy mezi předplatiteli:

    1. Rekrutovat /příkazy, vyberte položku nabídky Vytvořte tým a zadejte název nového příkazu:

    2. Klikněte na tlačítko Přidejte otázku, vyberte typ odpovědi a zadejte text otázky:

    V tomto článku tedy předvedu, jak vytvořit jednoduchého bota založeného na vizuálním vyhledávání objektů na obrazovce. výhoda tato metoda je „neviditelný“. různé systémy ochrana botů. K napsání bota přirozeně použijeme specializované prostředí pro vývoj botů. Pokud jsou roboti vytvořeni, aby vám ušetřili čas na provádění opakujících se rutinních akcí, pak je vytvořen NOMAD, aby vám ušetřil čas při psaní robota. Ve srovnání s psaním botů v nespecializovaných nebo nepříliš specializovaných programovacích prostředích může být vývoj na NOMADu desítky nebo dokonce stokrát rychlejší. (protože stále musíte vyvinout nástroje pro detekci objektů, které jsou již zabudovány do NOMAD, připravené začít). Distribuční sadu NOMAD s již nainstalovaným botem si můžete stáhnout z tohoto článku pomocí tohoto odkazu (pozor! nastavení programu v distribuční sadě je navrženo tak, aby ji nainstaloval do výchozí složky, pokud ji nainstalujete do jiného umístění, pak změňte cesty do databáze a konstruktoru s přehrávačem!)

    adminbot
    Datum: 22.07.2015

    Správa mnoha je stejná jako správa několika. Je to o organizaci.

    Sun Tzu

    Naším úkolem je nyní předvést, jak se vyrábí botový program, a proto pro automatizaci vybereme něco jednoduchého a zároveň dostupného pro každého, například kalkulačku. Samozřejmě se nejedná o online hru, ale věřte mi, že pro vytvoření robota Online hry není jiné. (pozor, ukázka funguje ve Windows 8 a Windows 7 a kalkulačka by měla vypadat jako na obrázku níže, tj. např. ve Windows XP se kalkulačka volá a vypadá jinak, a proto tam bot nebude fungovat)

    Abychom mohli začít hrát něco „automaticky“, musíme projít následujícími kroky:

    1. Formulujte si úkol pro sebe. Jakých cílů by měl náš robot dosáhnout.
    2. Jaké kroky musí podniknout, aby toho dosáhl?
    3. Na základě úkolu určit, které předměty by měl vidět a jak a na které události by měl reagovat, aby dosáhl cílů popsaných v odstavci 1.
    4. Vytvoření algoritmu.
    5. Programování.

    Úkolem našeho bota bude donekonečna sčítat 2 čísla 59 a 3 na kalkulačce.

    Abychom dosáhli našeho cíle, potřebujeme, aby náš program stiskl tlačítka 5 a 9 na kalkulačce, a pokud uspěje, tlačítko + a tlačítko 3 a poté tlačítko =

    Proto budeme muset tyto objekty na obrázku hledat a pak do nich šťouchnout myší. Budeme také analyzovat číslo 59 a číslo 0 ve výsledkovém poli a také tlačítko CE, abychom před zahájením další iterace resetovali výpočty na 0.

    Náš algoritmus je tedy: nekonečná smyčka nejprve hledáme a klikneme na tlačítko 5 a na tlačítko 9. Pokud uspějeme, uděláme 3 sekundy pauzu (abychom měli čas vychutnat si výsledek). Poté zkontrolujeme, zda máme obrázek čísla 59, pokud existuje, pak najdeme a klikneme na tlačítka + a 3 kalkulačky, pokud jsou tyto operace také úspěšně dokončeny, pak najdeme a klikneme na tlačítko = kalkulačka. Pak spíme na 5 sekund. Poté zkontrolujeme, zda ve výsledkovém poli není obrázek 0, poté je třeba stisknout tlačítko CE pro resetování výsledků předchozích výpočtů. Poté se iterace opakuje. Stisknutím tlačítka Esc se program zastaví.

    Pojďme si ukázat kód programu, který jsme dostali:

    Delphi/Pascal

    StartProcedureOnClick(); begin while (getasynckeystate($1B) = 0) do //loop pokračuje, dokud nestisknete Esc++ begin if five.MouseClick("l") a nine.MouseClick("l") then //pokud byly úspěšně stisknuty pět a 9 začít spát(3000); //spí 3 sekundy, pokud je padesát devět.FindPicture pak //pokud jsme našli 59, tak k nim přidejte 3: begin if plus.MouseClick("l") a tři.MouseClick("l") pak //pokud se nám to podařilo stiskněte plus 3, poté klikněte na equal.MouseClick("l"); konec; konec; spánek(5000); //spí 5 sekund, pokud není nula.FindPicture pak //pokud na výsledkové tabuli není žádná nula CE.MouseClick("l"); //poté klikněte na CE Application.ProcessMessages;//vynucené zpracování //zpráv, které přišly do okna během provozu, například //stiskněte zprávu Klávesy Esc. Pokud to nezavoláte, //program může "zamrznout", špatně reagovat na stisknutí Esc atd. konec; //smyčka pokračuje, dokud nestisknete Esc -- ShowMessage("Program zastaven!"); konec;

    StartProcedureOnClick();

    začít

    zatímco (getasynckeystate($1B) =0) ano //loop pokračuje, dokud nestisknete Esc++

    začít

    pokud pět. Kliknutí myší ("l") a devět . Poté klikněte myší ("l" ). // pokud byly úspěšně stisknuty pět a 9

    začít

    spánek(3000); //spí 3 sekundy

    jestliže padesát devět . Pak najděte obrázek //pokud jsme našli 59, tak k nim přidejte 3:

    začít

    pokud plus . MouseClick("l" ) a tři . Poté klikněte myší ("l" ). //pokud se ukázalo, že stisknete plus 3, pak stiskněte rovno

    rovnat se . MouseClick("l") ;

    konec ;

    konec ;

    spánek(5000) ; //spí 5 sekund

    ne-li nula. Pak najděte obrázek //pokud na výsledkové tabuli není nula

    C.E. MouseClick("l") ; //poté stiskněte CE

    aplikace. Zpracovat zprávy ; // vynutit zpracování

    //zprávy přijaté oknem například během provozu

    //zpráva o stisknutí klávesy Esc. Pokud ne tak zavolej

    //program může "zamrznout", špatně reagovat na stisknutí Esc atd.

    konec ; // smyčka pokračuje, dokud nestisknete Esc --

    Zobrazit zprávu( "Program se zastavil!") ;

    konec ;

    Zde jsme trochu předběhli, kód jsme napsali hned, protože. v NOMAD musíme nejprve vytvořit obrazové šablony, které hledáme. Když se tedy podíváte na kód, můžete vidět následující položky: pět, devět, padesát devět, plus, tři, rovno, nula, CE – co to je? a to jsou vlastně ty šablony, v NOMAD se s nimi dá pracovat z kódu jako s objekty, tzn. do kódu napíšeme název objektu a zavoláme jeho metodu, např.: FindPicture - najde obrázek šablony, MouseClick('l') - najdeme obrázek šablony a klikneme na něj levým tlačítkem myši. Chcete-li podrobně prostudovat možnosti a funkce NOMAD, doporučuji vám odkazovat se na. A nyní stručně popíšu, jak tvoříme chybějící šablony:

    Nejprve si vytvořte databázi, za tímto účelem stiskněte tlačítko PŘIDAT ve Launcheru, v okně, které se otevře, vyplňte do prvního pole název databáze (například Kalkulačka) a do druhého pole zadejte adresář, kam chceme uložit vše, co jsme naprogramovali. Tito. skutečný zdrojový kód našeho programu, nebo jinými slovy databáze. Dále klikněte na tlačítko Uložit a měli bychom mít záznam v seznamu. Vyberte jej a stiskněte tlačítko Konstruktor.

    Za druhé, musíte vytvořit a nakonfigurovat tento kanál snímků obrazovky, objekt, který je zodpovědný za fotografování okna v našem případě, okna kalkulačky. Program tedy otevřeme v režimu konstruktoru, v okně, které se otevře vpravo, bychom měli vidět následující obrázek:

    Na položce zvýrazněné na obrázku modrá barva Klikněte pravým tlačítkem myši a z nabídky vyberte možnost „Přidat dopravník snímků obrazovky“. V okně, které se objeví, zadejte jeho název - "Calc". A stiskněte tlačítko Input. Poté by se měl ve stromu objektů v sekci ScreenShotPipe objevit objekt se stejným názvem. Najděte jej tam a klikněte na něj levým tlačítkem myši. Na levé straně programu se zobrazí následující okno (vlastnosti se mohou objevit v jiném pořadí):

    Už jsem to vyplnil, jak by to pro vás mělo vypadat. Ve skutečnosti je již vše specifikováno, stačí do pole WindName napsat slovo Calculator. Veškerý pipeline je připraven a můžeme se pustit do tvorby šablon, kde vám řeknu, proč jsme toto potrubí vůbec dělali.

    Zatřetí spustíme kalkulačku a vyfotíme ji, abyste mohli pořídit snímek, musíte stisknout tlačítko ScreenShot vlevo horním rohu Konstruktér. Poté budeme mít televizní okno se snímkem obrazovky. Nyní musíme stisknout tlačítko Vyjmout a vybrat naši kalkulačku v televizním okně, výsledkem těchto akcí by mělo být televizní okno s obrázkem kalkulačky.

    Klikněte na tlačítko Ohraničení ( Poznámka. od napsání tohoto článku se v programu objevil režim FixBorders (černé tlačítko monitoru s měsícem), doporučuji jej používat. Používá se stejně jako Borders, ale na dynamických snímcích funguje mnohem stabilněji.) a začněte vytvářet šablony. Jak se to dělá, vysvětlím na příkladu pomocí šablony pro tlačítko „+“ - musíme vybrat nejcharakterističtější část obrázku, která se na jiných místech neopakuje. Vlastně vybereme samotný symbol +, stiskneme tlačítko Vybrat a v poli vybereme tento znak:

    Klikneme pravým tlačítkem do tečkovaného čtverce a objeví se okno:

    do pole, jehož název napíšeme „plus“ (protože tento objekt byl zapsán v našem kódu) a stiskneme Input. V sekci Šablony stromu objektů máme objekt s tímto názvem. Klikněte na něj a vlevo se objeví nám již známé okno:

    Zde musíme změnit vlastnost ConnectedScreen v něm, musíme vybrat potrubí screenshotů, které jsme vytvořili na začátku, protože. Ve výchozím nastavení je zde vybrán globální dopravník, který fotí celou plochu a nejen naši kalkulačku. Tím je minimální přizpůsobení šablony dokončeno a myslím, že nám to bude stačit. Více podrobností o tom lze nalézt v dokumentaci. To samé musíte udělat se všemi ostatními objekty, které musíme přidat do šablon. Po přidání všech šablon by strom objektů měl vypadat takto:

    Je velmi důležité, aby názvy, včetně velikosti písmen, přesně odpovídaly tomu, co vidíte na obrázku. V příkladu jsou šablony pět a devět vytvořeny jiným způsobem, v režimu ColMap, pro podrobnosti o tom, jak se to dělá, doporučuji odkazovat na dokumentaci. Na práci programového kódu to nebude mít velký vliv a všechny šablony můžete vytvořit stejným způsobem jako šablonu tlačítka +. Nebo můžete nedělat nic a stáhnout si hotový distribuční kit s příkladem

    Chcete-li vytvořit šablony padesát devět a nula, musíte vytvořit šablonu pro sekci kalkulačky zvýrazněnou na obrázku:

    Všechny šablony.

    3) Musíme také tvořit GUI program, jehož prostřednictvím bude komunikovat s uživatelem. Chcete-li to provést, v Návrháři programů vstupte do nabídky "Windows" a vyberte položku "Návrhář formulářů".

    Otevře se okno s formulářem, na který je potřeba dvakrát kliknout a z okna, které se otevře, přidat do obou polí formuláře objekt Button, napsat Start. Klikněte na OK a opusťte formulář a na hlavním formuláři máme tlačítko Start, klikněte na něj a znovu se zobrazí nabídka vlastností, klikněte na kartu Události a uvidíte následující:

    Ve sloupci Hodnota proti události OnClick poklepejte a do hodnoty se automaticky vyplní hodnota na obrázku výše. A v centrálním okně se objeví textový editor:

    Právě tento text musíme nahradit kódem, který jsem uvedl na začátku článku. Nyní je program připraven. Pro spuštění je potřeba program uložit stisknutím tlačítka s obrázkem dvou disket, poté program zkompilovat stisknutím tlačítka s obrázkem zkříženého šroubováku a klíče a poté stisknout tlačítko Spustit, případně spustit z spouštěč. Z konstruktoru je program vždy spuštěn v režimu ladění, takže se zobrazí ladicí zprávy. Pokud jsme udělali vše správně, měli bychom vidět okno s tlačítkem, které jsme vytvořili:

    Spustíme kalkulačku, zviditelníme ji na ploše a stiskneme tlačítko start. Při únavě stiskněte Tlačítko Esc a počkejte na zprávu, že program skončil.

    To je vše. Obtížný? Udělat to v běžném programovacím jazyce je mnohem obtížnější. Osobně mi psaní tohoto robota netrvalo déle než půl hodiny, což o tomto článku říci nemohu.

    Další příklady robotů lze hledat na fóru, např.

    Vytvoření jednoduchého robota pro zveřejňování novinek na kanálu a automatické odpovídání na otázky v 6 krocích.

    Do záložek

    Materiál byl připraven s podporou

    Po bouřlivých diskusích v IT tisku o efektivitě chatbotů zaujali své místo v ekosystému uživatelů a společností. Projekty například často implementují roboty, kteří upozorňují na jakékoli události, a podpůrné služby je používají k rychlému zodpovězení často kladených otázek zákazníků.

    V tomto tutoriálu se podíváme na nejjednodušší způsob, jak vytvořit robota. vlastníma rukama a vysvětlit, jak to funguje.

    Začněme vývojem robota, který dokáže automaticky posílat firemní novinky zveřejněné na webu nebo na Facebooku na kanál Telegram.

    Krok 1. Vytvořte robota v Telegramu

    Robot v Telegramu je vytvořen pomocí jiného robota s názvem BotFather . Pošleme mu příkaz /newbot, vybereme jméno, které se zobrazí v seznamu kontaktů, a adresu. Například „Bot for DTF“ s adresou „dtf_news_bot“.

    Pokud adresa není obsazená a jméno je zadáno správně, BotFather pošle zpět zprávu s tokenem – „klíčem“ pro přístup k vytvořenému botovi. Musí se uchovávat a nikomu neukazovat.

    Prostřednictvím BotFather můžete také přidat avatara robota, popis a další.

    Krok 2. Vytvořte kanál v telegramu

    Nyní vytvoříme kanál s libovolným názvem a adresou a přejdeme do jeho nastavení. Vše, co je potřeba, je přidat robota, kterého jsme vytvořili, do seznamu administrátorů – bude to ten, kdo bude publikovat poznámky do kanálu.

    Chcete-li vyhledat robota, můžete použít jeho adresu. Například „dtf_news_bot“.

    Krok 3: Vytvořte podmínku

    Další fáze- Naučte robota odesílat novinky z webu do vytvořeného kanálu. K tomu používáme oblíbená služba pro automatizaci IFTTT.

    S ním můžete vytvářet pokyny pro práci robota. V našem případě to vypadá takto: pokaždé, když se v RSS kanálu stránky objeví nový záznam, musí odeslat zprávu na kanál Telegram.

    IFTTT znamená If This Then That

    Přejděte do sekce IFTTT „Moje aplety“, klikněte na tlačítko „Nový aplet“ a poté na odkaz „Toto“. V seznamu funkcí najdeme spouštěcí kanál Feed , položku New feed a určíme URL našeho RSS kanálu. Například pro weby Wordpress se obvykle nachází na adrese example.com/feed/.

    Místo RSS kanálu můžete sledovat vzhled nových záznamů na Twitteru nebo Facebooku – pro každou funkci poskytuje IFTTT samostatné moduly.

    Nyní přejděme k druhému kroku – vyberte akci, která bude provedena při detekci nový rekord v RSS. Klikněte na „To“ a vyhledejte Maker Webhook , „Vytvořit webový požadavek“ – pomocí tohoto modulu můžete posílat požadavky libovolným službám. V našem případě na robota v Telegramu.

    Ve formuláři, který se otevře, musíte v poli URL zadat odkaz https://api.telegram.org/bot ŽETON/sendMessage tím, že do něj nahradíte token vygenerovaný v prvním kroku. Metoda: POST, typ obsahu: application/json.

    Tělo – pole pro šablonu požadavku, která bude odeslána do telegramu. V něm uvádíme, na který kanál má být zpráva odeslána a co v ní má být napsáno:

    ("chat_id":"@channel_address", "text":"((EntryTitle)) ((FeedUrl))")

    • chat_id- adresa kanálu, na který má být zpráva odeslána. Jeden robot tak může být připojen k několika kanálům najednou. Můžete také určit konkrétního uživatele jako příjemce. V tomto případě musíte místo adresy kanálu zadat jeho ID (lze získat pomocí robota).
    • text- obsah zprávy. Například název materiálu z RSS (EntryTitle), jeho obsah (EntryContent) a odkaz (FeedUrl). Seznam Dostupné možnosti lze zobrazit kliknutím na tlačítko Ingredient.

    Pokud je vše správně nastaveno, robot odešle zprávu z RSS kanálu do kanálu. Spoušť v IFTTT má zpoždění, takže zpráva, která se objeví v RSS feedu, nepůjde do Telegramu hned, ale po 30-60 minutách.

    Jako podmínku pro odeslání zprávy si můžete vybrat jakýkoli jiný scénář dostupný na IFTTT. Například Weather Underground může každý den poslat zprávu s předpovědí počasí na zítra. Spouštěč akcií lze nakonfigurovat tak, aby odeslal ceny akcií na konci obchodování.

    Nyní vyřešme obtížnější úkol – vytvořeného bota naučíme reagovat na zprávy uživatelů. Odešlete například ceník, kontakty nebo na povel odpovídejte na často kladené dotazy zákazníků.

    Krok 4. Připojení serveru

    V této fázi budete potřebovat webhosting a SSL certifikát, který lze zdarma získat pomocí služby Let's Encrypt.

    Nejpohodlnější je vytvořit pro bota samostatnou subdoménu – například bot.example.com – a umístit na ni jeden soubor index.php. Uvnitř souboru umístíme kód nejjednoduššího robota z webu Telegram.

    V kódu bota je třeba provést pouze dvě změny:

    • v souladu define("BOT_TOKEN", "12345678:nahraďte-mě-s-skutečným-tokenem"); místo 12345678:replace-me-with-real-token napište token získaný v prvním kroku;
    • v souladu define("URL_WEBHOOK", "https://my-site.example.com/secret-path-for-webhooks/"); místo https://my-site.example.com/secret-path-for-webhooks/ zadejte adresu URL souboru s kódem pro robota: https://bot.example.com/index.php.

    Krok 5. Připojíme robota Telegram a server

    Nyní musíme propojit telegram a soubor na serveru, aby požadavky zaslané robotovi v messengeru byly zpracovány naším skriptem.

    To bude vyžadovat konzoli. U různých poskytovatelů hostingu může být umístěn v různých částech rozhraní pro správu webu. Kromě toho můžete v systému macOS používat program Terminál tak, že přes něj zadáte příkaz ssh uživatelské jméno@adresa_domény.

    Po zadání hesla napíšeme jednoduchý příkaz pro naši subdoménu :

    php -f /var/www/bot.example.com/index.php

    Rád vás poznávám – odpověď robota na zprávu zaslanou uživatelem.

    Níže v kódu přidáváme další odpovědi. Například v závislosti na odeslaném slově robot odešle nezbytné informace uživatel (jako v

    V Nedávno Telegram má každý na rtech. Musíme vzdát hold marketingovému oddělení této aplikace, humbuk byl povýšen na slávu. Jedním z hlavních „čipů“ Telegramu je jeho údajné zabezpečení – podle Pavla Durova je veškerá korespondence mezi uživateli šifrována. Navíc k vašim zprávám nebude mít přístup ani jedna speciální služba na světě. Ale o tom tento článek není. Dnes bych chtěl mluvit o stejně skvělé funkci v Telegramu, konkrétně o botech. Kromě toho, že síť je již plná informací o různých druzích Telegramový robot x (například bot github), messenger otevřel své API pro vývojáře a nyní si každý může vytvořit svého vlastního bota s blackjackem a vychytávkami.

    V článku uvedu příklad psaní online bota pomocí Pythonu a frameworku Django. Čili „osekáme“ plnohodnotnou webovou aplikaci, která se bude točit na vzdáleném hostiteli a přijímat příkazy od uživatelů. Veškerý zdrojový kód je k dispozici v mém úložišti github.

    Je umístěna dokumentace popisující proces interakce s roboty Telegram. Abych znovu nevynalézal kolo, našel jsem dobrou knihovnu Python, která implementuje všechny základní funkce botů - telepot . Jak jsem již zmínil dříve, abychom mohli sloužit uživatelům našeho bota, budeme vyvíjet webovou aplikaci využívající framework Django.

    Jak vytvořit telegramového bota?

    Nejprve musíme zaregistrovat našeho budoucího robota v Telegramu. To se provádí následujícím způsobem:

    • Musíte nainstalovat Aplikace Telegram do telefonu nebo počítače. Aplikaci si můžete stáhnout
    • Do našeho seznamu kontaktů přidáme robota se jménem Bot Otec
    • Proceduru „komunikace“ s botem zahájíme stisknutím tlačítka Start. Dále uvidíme seznam příkazů přesně jako na snímku obrazovky.
    • Chcete-li vytvořit nového robota, musíte spustit příkaz /newbot a postupujte podle pokynů. Všimněte si, že uživatelské jméno pro robota musí vždy končit slovem bot. Například DjangoBot nebo Django_bot.

    • Pro našeho bota jsem zvolil název PythonPlanetBot, protože jeho hlavní funkcí je analyzovat RSS kanál Stránky Python Planet a zobrazující uživateli informace o nejnovějších příspěvcích :)

    Po vytvoření robota věnujte pozornost řádku s textem:

    Pro přístup k HTTP API použijte tento token:

    Na který navazuje tzv. token, pomocí kterého budeme manipulovat s naším robotem. Kromě funkce vytváření telegramového robota má BotFather také řadu dalších funkcí:

    • Dejte robotovi popis
    • Nastavit avatara
    • Změňte token

    Začínáme s kódováním

    Jak jsem již zmínil, budeme si psát Webová aplikace Django. Ale stojí za zmínku, že to není nutné. Můžete si vystačit s běžným skriptem Python, i když v tomto případě bude nutné pravidelně dotazovat Telegram na nové požadavky od uživatelů botů (pomocí metody getUpdates) a zvýšením offsetu, abyste získali nejnovější data bez opakování. Telegram má dvě vzájemně se vylučující metody pro příjem příkazů/zpráv pro vašeho robota.

    • Používání Volání API metoda getUpdates
    • Instalace webhooku

    Nastavení webhooku spočívá v předání speciální adresy URL robotovi, který obdrží požadavek POST pokaždé, když někdo začne robotovi posílat zprávy. Právě tuto možnost použijeme pro interakci mezi robotem a jeho uživatelem. Chcete-li nastavit adresu URL, musíte použít metodu API setWebhook. Podotýkám, že URL musí začínat https, tedy mít zabezpečeno SSL připojení s platným certifikátem. Telegram umožňuje použití certifikátu s vlastním podpisem, i když to vyžaduje v metodě setWebhook také odeslat veřejný klíč ve formátu PEM (ASCII base64). Nebo jej můžete získat z Let's Encrypt.

    Více o getUpdates A setWebhook lze číst a .

    Vraťme se tedy k python knihovna pracovat s telegramem - telepot. V tuto chvíli je jeho nejnovější verze 6.7. Nainstalujte jej do python virtualenv:

    pip install telepot

    Nejjednodušší způsob interakce s telegramovým robotem v Pythonu je následující:

    Importovat token telepotu = "123456" TelegramBot = telepot.Bot(token) tisknout TelegramBot.getMe()

    Proměnné tokenu přiřadíme hodnotu tokenu přijatého při vytváření bota přes BotFather. Výsledkem je, že po provedení těchto příkazů dostaneme:

    (u"username": u"PythonPlanetBot", u"first_name": u"Python Planet Bot", u"id": 199266571)

    Gratulujeme! Zavolali jsme nejjednodušší požadavek getMe API, který vrací informace o robotovi: uživatelské jméno, id, jméno.

    Přidejme našeho bota do našeho seznamu kontaktů a pošleme mu první standardní příkaz /start

    Proveďme kód:

    TelegramBot.getUpdates() [(u"message": (u"date": 1459927254, u"text": u"/start", u"from": (u"username": u"adilkhash", u"first_name ": u"Adil", u"id": 31337), u"message_id": 1, u"chat": (u"uživatelské jméno": u"adilkhash", u"first_name": u"Adil", u" typ": u"private", u"id": 7350)), u"update_id": 649179764)]

    Proces komunikace s telegramovým botem probíhá přes HTTPS; JSON se používá k přenosu dat. Metoda getUpdates vrátí seznam/pole objektů typu Update . Inside Update je objekt Message. Pro standardní interakci s botem nás vlastně zajímá objekt Message, ze kterého čteme atribut text, který ukládá text předaný botovi, a objekt chatu, který obsahuje informace o uživateli, který zahájil komunikaci s naším telegramovým botem. . Existuje také parametr update_id, který slouží jako parametr offset při volání metody getUpdates. To znamená, že update_id+1 vrátí všechny zprávy přijaté po posledním update_id, zatímco všechny předchozí zprávy budou smazány.

    TelegramBot.getUpdates(649179764+1) [(u"message": (u"date": 1459928527, u"text": u"hello bro", u"from": (u"username": u"adilkhash", u"first_name": u"Adil", u"id": 31337), u"message_id": 13, u"chat": (u"username": u"adilkhash", u"first_name": u"Adil" , u"type": u"private", u"id": 7350)), u"update_id": 649179765)]

    Ve fázi psaní nejjednoduššího telegramového robota nám tyto hovory stačí. Začněme psát aplikaci Django, která bude sloužit našim uživatelům.

    Jednoduchá funkce analýzy RSS kanálu Planet Python vypadá takto:

    # -*- kódování: utf8 -*- z xml.etree import požadavků cElementTree def parse_planetpy_rss(): """Analyzuje prvních 10 položek z http://planetpython.org/rss20.xml """ response = request.get ("http://planetpython.org/rss20.xml") parsed_xml = cElementTree.fromstring(response.content) items = pro uzel v parsed_xml.iter(): if node.tag == "item": item = () for item_node in list(node): if item_node.tag == "title": item["title"] = item_node.text if item_node.tag == "link": item["link"] = item_node.text items. připojit(položka) vrátit položky[:10]