• Kov. Děláme to ve Photoshopu. Jak vytvořit kovový embosovaný textový efekt ve Photoshopu

    Pokud jste někdy zkoušeli malovat kov, pravděpodobně víte, jak je to obtížné. Kov odráží vše a zkresluje to, co se odráží. Je také docela obtížné natřít povrch kovu tak, aby barvy byly přirozené a zároveň dodaly objem.

    Dnes se naučíme, jak kreslit skutečný kov, objemný a detailní. Jakmile tuto techniku ​​zvládnete, můžete ji aplikovat na další reflexní povrchy.

    Začněme!

    Konečný výsledek

    Krok 1

    Většina kurzů kreslení kovů nás učí, jak kreslit kovové kuličky. Ale kdo potom ve svých dílech kreslí koule? Kompletní, komplexní brnění - zde nejlepší příklad! Můžete postupovat podle tohoto návodu nebo si nakreslit vlastní nápady – pravidla, která zde probereme, jsou zcela univerzální.

    Představme si, že jste nakreslili postavu a nějaké pozadí, ale nevíte, jak nakreslit brnění. Pro usnadnění celého procesu je potřeba použít ořezovou masku (Ctrl + Alt + G). Hranice brnění budou považovány za hranice masky. Vše, co je přes něj nakresleno, bude patřit k brnění.

    Nejlepší a nejuniverzálnější štětec je jednoduchý kulatý štětec s měkkými okraji a nízkým tlakem. Umožňuje míchat tahy a působí velmi přirozeně. Nástroj také napodobuje skutečný štětec, protože čím silnější je tlak, tím bohatší je barva.

    Krok 2

    Každý povrch (nejen kov) odráží světlo, proto je důležité nejprve určit zdroj světla a promyslet, kde budou stíny z něj. V mé práci hoří vlevo oheň, který se odráží od nějakého neviditelného předmětu vpravo, který má fialovou barvu. Vzhledem k tomu, že oheň má oranžovo-žlutý odstín, zvolil jsem jako základní barvu pro brnění nízkou sytou žlutou (většině očí bude připadat šedá). Na stíny používám ještě méně syté a tmavší odstíny stejné žluté. Nakreslete je mezi vrstvy se základní barvou a samotnou skicou.

    Přidejte trochu světla tam, kde světlo prochází nejlépe. Chcete-li najít správný odstín, mírně změňte jas základní barvy.

    Nyní přidejte další stíny. Pamatujte: tělo a tedy i brnění na něm nejsou ploché, mají své vlastní hrany. Když na jednu tvář dopadá světlo a rozjasňuje ji, na druhé tváři musí být stín!

    Toto je vzácný okamžik, kdy můžete použít černou barvu. Ztmavte s ním stínové části brnění, ale ve světlech se ani nesnažte brát černou!

    Krok 3

    Připomeňme si zákon kontrastu ve vědě o barvách. Protože naše základní barva je žlutavě šedá, musíme ji najít kontrastní barva. Nejprve zkopírujte kód základní barvy.

    Přejděte do Návrháře barevných schémat a vložte náš kód barvy do pole, jak je znázorněno na obrázku níže.

    Nyní přejděte na záložku Další barvy (Doplněk) a zjistěte, která barva je spárována s naší základnou. Výsledný kód můžete uložit nebo importovat do ukázek Photoshopu.

    Chcete-li zobrazit další barvu, vyberte možnost Načíst vzorky. Budeme potřebovat i jeho tmavší odstíny.

    Krok 4

    Protože nyní máme nový tmavý odstín (není černá!), můžeme zvýraznit linie náčrtu. Vytvořit nová vrstva nad vrstvou náčrtu a znovu nakreslete čáry. Potom odstraňte nebo skryjte vrstvu náčrtu.

    Nyní stejným způsobem nakreslete stíny tmavá barva. Pokud se ptáte, proč malujeme tam, kde jsme již malovali, zde je odpověď: nízké nastavení Flow umožňuje skvělé prolnutí barev.

    Takto vypadá naše práce nyní.

    Krok 5

    Je čas přesněji definovat všechny formy. Černou barvou nakreslete čáry mezi tvary.

    Černé linky dávají pocit falešného objemu. Chcete-li to vyřešit, musíte přidat kontrast mezi dva tvary, které čára odděluje. Zamyslete se nad tím, kam světlo rozhodně nedopadá, a natřete tato místa černou barvou. Nepřekračujte černé čáry!

    Spojte tmavé oblasti a černé čáry dohromady tak, aby byly čáry téměř neviditelné.

    Krok 6

    Vyberte barvu s nějakou světlou částí a měkkým štětcem, po snížení tvrdosti (Hardness) na 0% zavřete všechny viditelné prvky. Jedno pravidlo: nepřibližujte se příliš k černým čarám! Barva by měla ležet přesně uprostřed každého prvku, aby se objevil objem.

    Změňte parametr Hardness (Hardness) na 100 % a zvolte režim Lightening (Screen). Tento režim zesvětlí tahy štětcem. Stejnou barvou jako předtím namalujte světlé okraje kolem černých čar a některých zvýraznění.

    V této fázi je to poslední efekt. Všimněte si, jak dobře funguje použití černé a téměř bílé, aby dodalo objem.

    Krok 7

    Jak jsme si již řekli, kov odráží vše kolem, včetně barvy. Určete barvy, které jsou nejblíže ke každé části brnění a lehce je natřete na kov. Pamatujte: nepřekračujte čáry, ale tmavé oblasti mohou mít jiný odstín.

    Použijte tmavší verzi naší doplňkové barvy ke žluté a namalujte stíny, jak je znázorněno na snímku obrazovky. Budou imitovat odraz na kovu různé formy. Nakreslete je rychle, teď není čas na absolutní přesnost.

    Znovu aktivujte režim Zesvětlení (Obrazovka), použijte světlé odrážející barvy, oranžovou a fialovou, a tmavé oblasti, které jste právě namalovali, mírně uzavřete. Tato akce se vám může zdát zbytečná, ale ve skutečnosti dává velmi dobré zajímavý efekt. Naším cílem je zakrýt tmavé oblasti, aniž bychom je úplně odstranili.

    Teď musím být zase kreativní. Podívejte se, jaké tvary vznikly při přidávání a přidávání vrstev. V kovových odlescích uvidíte opakující se linie. Je třeba je ještě více zdůraznit! Barvy můžete odebírat z oblastí pokožky nebo vlasů, pokud je kovová část blízko nich.

    Naše práce nyní vypadá takto:

    Krok 8

    Důležitým prvkem každého brnění je řetězová zbroj. Jak už možná víte, skládá se z malých článků, které drží pohromadě. Ano, jedná se také o kovové části a navíc budou odrážet prostředí. Kreslení každého odkazu jednotlivě by bylo příliš pracné, takže si vytvoříme jen speciální štětec na řetězovou poštu. Vytvořit nový dokument a nakreslete jeden malý černý odkaz. Parametry Opacity (Opacity) a Pressure (Flow) by měly být na 100 %, abyste se vyhnuli průsvitným místům. Poté přejděte na kartu Úpravy> Definovat štětec (Upravit> Definovat předvolbu štětce).

    Vaše nový kartáč se zobrazí v seznamu, ale má výchozí možnosti. Vyberte kartu Tvar hrotu štětce a posuňte jezdec Rozteč, dokud se nezobrazí jednotlivé prvky. Měly by se mírně překrývat.

    Vytvořte novou vrstvu a použijte na ni styl Emboss (

    ",this,event,"320px");"> styl vrstvy- Úkos a reliéf). Pro parametr Highlight vezměte jasně žluto-šedou barvu z našeho obleku.

    Styl – Vnitřní zkosení, Metoda – Hladký, Režim zesvětlení – Zesvětlení, Režim stínu – Násobení.

    Nyní nakreslete řetězovou poštu na vrstvu, která má tyto styly aplikované. Doporučuji nakreslit každý řetízek na samostatnou vrstvu, zkopírovat styl pro každou vrstvu, aby se barvy řetízků vzájemně nemíchaly. Aby nedošlo k záměně, vyberte všechny tyto vrstvy v samostatné skupině (Ctrl + G).

    Nyní sloučte všechny vrstvy skupiny do jedné a přidejte masku (

    ",this,event,"320px");">Maska vrstvy). Nyní můžete použít tři barvy, abyste řetězovku zapadli do celkového tónu díla: černá, aby byla neviditelná, bílá, aby byla viditelná, šedá, aby byla průsvitná. Použijte černou s různé hodnoty parametr Pressure (Flow) pro získání různých odstínů šedé.

    Nakreslete povrch pod řetězovou tyčí, aby měla správný tvar.

    Nyní víte, jak snadné je kreslit řetězovou poštu. Přidejte ji na další místa, kde potřebujete zdůraznit pružnost obleku. V této fázi jsem pracoval i na dalších částech kostýmu, takže s každým krokem to bylo složitější a zajímavější.

    Krok 9

    Náš kostým je téměř hotový, ale je potřeba ho trochu obrousit. Černým štětcem namalujte ostré odlesky. Vypadají skvěle vedle světlých částí.

    Zde je efekt, kterého musíme dosáhnout:

    Sloučit všechny vrstvy brnění do jedné. Pokud ještě potřebujete ořezovou masku, vytvořte kopii výsledné vrstvy a masku k ní přiložte. Pomocí štětce nastaveného na zesvětlení (obrazovka) nakreslete silné světlé části, přičemž barvu pro tento účel vezměte zprava. Tato světla by měla být drsná a neměli byste je používat často, protože spíše falešné odražené světlo než přímé světlo.

    Zde je náš dosavadní výsledek:

    Nakreslíme barevnější a přímější světlo. Vezměte barvu nalevo a namalujte její odlesky na oblek pomocí režimu štětce Color Dodge ( barevný dodge).

    Přepněte zpět do normálního režimu a namalujte odražené světelné body. Měly by být měkké, velmi lehké, ale ne světlejší než strana, která odráží světlo.

    Pracujte na stejných prvcích, které jsme nedávno uzavřeli nudnou barvou v režimu zesvětlení (obrazovka). Už jsme skoro hotovi!

    Krásný kovový text ve Photoshopu je poměrně jednoduchý. Stačí pár jednoduchých manipulací s vrstvami, přiřazení správných stylů a máte hotovo. Poradí si i začátečník. Nabízím vám textově-obrázkovou lekci a (o něco později) video lekci na toto téma. Mimochodem - tato technika je samozřejmě vhodná nejen pro text, ale také pro jakékoli siluety.

    1. Vytvořte nový dokument o velikosti 1000 x 700 pix. s rozlišením 72 dpi. Vezměte kovovou texturu, zkopírujte a vložte do vytvořeného dokumentu. Stiskněte Ctrl + T a transformujte podle okrajů dokumentu.

    2. Vezměte další kovovou texturu, otevřete ji ve Photoshopu, přejděte do nabídky obrázku → velikost obrázku a nastavte nastavení jako na snímku obrazovky. Dále přejděte do nabídky úprav → definujte vzor, ​​zadejte název, například „ocel“ a klikněte na ok.


    3. Vytvořme ve stejném dokumentu novou vrstvu s bílou výplní. Udělejme barvu popředí černou, zvolíme kulatý štětec, nastavíme velikost na 1 px a tvrdost na 100 %. Nakreslete chaotické škrábance na bílou vrstvu. Opět přejdeme do nabídky editace → definovat, zadejte název „scratch 1“ a klikněte na ok.

    4. Vytvořte další novou vrstvu a opakujte krok 3, jen s tím rozdílem, že rýhy budeme dělat častěji a přidáme trochu více tuku (přiměřeně zvětšíme štětec). Definujme vzor jako "škrábance2".

    5. Vytvořme si text, který potřebujeme jeho výrobou (na kterém vlastně nezáleží). Barva textu je bílá. Poté dvakrát klikněte na textovou vrstvu a v rozevíracím okně nastavte styly vrstev v souladu s níže uvedenými snímky obrazovky.

    Měli byste dostat něco takového:

    6. Vytvořte duplikát textové vrstvy (Ctrl + J) a odstraňte efekty z duplikátu – jednoduše je přetáhněte do koše panelu vrstev. Nastavte hodnotu výplně pro tuto vrstvu na 0 %. Nastavte styly pro tuto vrstvu jako na snímku obrazovky.

    Po těchto manipulacích uvidíte na písmenech škrábance:

    Je třeba si uvědomit, že většina nastavení stylu je přizpůsobena konkrétní velikosti dokumentu. Jiné velikosti vyžadují úpravy stylu vrstvy.

    Pro ty, kterým není vše výše zmíněné příliš jasné, se brzy očekává videonávod, který bude zveřejněn zde a ve kterém pravděpodobně snáze pochopíte posloupnost a podstatu úkonů.

    Zanechte prosím komentáře a dotazy! Klikněte prosím na tlačítka sociální sítě!

    Mimo téma

    Ahoj! Co děláš?
    -Ahoj. Podívám se na svůj seriál a zemřu.
    -Pojďme se projít!?
    - Dobře jdeme. Zkontroluji příště.

    Vytvoření textury, která imituje kov, je jednou z často používaných funkcí Photoshopu designéry. Dnes existuje mnoho způsobů, jak napodobit kovové povrchy, zejména lesklý chrom, nikl, železo, zkorodované, kyselinou leptané, elegantní povrchy z ušlechtilého zlata, stříbra, platiny a rtuti. Tyto efekty lze implementovat buď pomocí speciálních doplňkových filtrů nebo akcí, které pomáhají dodat písmenům nebo jiným objektům kovový lesk a vyboulení, nebo na základě standardních nástrojů Photoshopu, které poskytují neméně profesionální výsledky.

    Nejjednodušší způsob, jak dosáhnout kovového efektu, je použít správnou akci, kterých je na webu mnoho. Za tímto účelem se vyplatí podívat se například na adresy: http://www.webmaster.ru/~porcupine/actions/index.cfm?row=19&curpage=5 , http://easyphotoshop.chat.ru /actions/actions. htm , http://gribnick.da.ru/ , http://www.fotoshop.ru/cgi-bin/actions/detail.pl?id=76 atd. Není jich však tolik možnosti zde a pro ty, kteří chtějí získat nestandardní efekt, tato metoda nebude fungovat. Je lepší pokusit se dosáhnout požadovaného efektu pomocí speciálních zásuvných modulů, které vám zpravidla umožní získat dobrou imitaci a zároveň poměrně rychle. Ve složitějších případech budete muset jednat ručně a spoléhat se pouze na standardní funkce programu.

    Imitace kovu pomocí standardních nástrojů Photoshopu

    Tato možnost je velmi časově náročná a zdaleka ne jednoduchá, ale otevírá široké možnosti kreativity, zejména proto, že na mnoha síťových zdrojích lze nalézt různé techniky imitace kovu. Zajímavé způsoby vytváření kovových prstenů, zkorodovaný kovový efekt a chromový, zlatý a bronzový text najdete na stránkách. Originální imitaci modrého kovu najdete na webu http://ash.aiq.ru/. Když se podíváte na http://www.savvy.net/ , je snadné přijít na to, jak vytvořit kovové textury, chromové a rtuťové předměty. Stránka http://www.pegaweb.com/tutorials/ ukazuje, jak vytvořit velkolepé kovové knoflíky. Tento seznam může pokračovat ještě dlouho, ale omezíme se pouze na ty nejzajímavější možnosti.

    Bronz

    Silným dojmem působí imitace lesklého bronzového povrchu, prezentovaná na http://www.eyesondesign.net/. Chcete-li jej implementovat, vytvořte nový obrázek v RGB režim a vyplňte ji světle hnědou barvou a poté znázorněte zamýšlený kovový předmět tmavě hnědou barvou (obr. 1).

    Rýže. 1. Původní obrázek

    Vyberte budoucí kovový předmět a uložte výběr jako nový kanál Alpha1 pomocí příkazu Vybrat → Uložit výběr (Vybrat → Uložit výběr). Poté vrstvy sloučte, změňte barvu popředí na tmavší a použijte příkaz Upravit → Tah (Upravit → Tah) s nastavením příslušných parametrů. V tento případ zvolená Width (Border width) 5 pixelů, Location (Position) Inside (Inside), Opacity (Opacity) 100 % a Mode (Mode) Normal (obr. 2).

    Rýže. 2. Obrázek po použití příkazu Tah

    Aplikujte příkaz Vybrat → Upravit → Kontrakt (Výběr → Upravit → Komprimovat) s šířkou komprese 15 pixelů a poté vyplňte vybranou oblast bílou barvou (obr. 3). Odmítněte zvýraznění.

    Rýže. 3. Obrázek po zmáčknutí výběru a vyplnění výběru bílou barvou

    Aplikujte filtr Gaussian Blur: Filter → Blur → Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur) s poloměrem rozostření 5 pixelů a změňte režim vrstvy z Normal na Overlay (obr. 4).

    Rýže. 4. Výsledek Gaussova rozostření a změny režimu vrstvy

    Vytvořte kopii této vrstvy a pojmenujte novou vrstvu Chrome. Přejděte na kanál Alpha1 a postupně použijte Gaussovské rozostření: Filtr → Rozostření → Gaussovské rozostření (Filtr → Rozostření → Gaussovské rozostření) nejprve s poloměrem rozostření 9 pixelů, poté na 6 a 3 a nakonec na 1 pixel. Výsledek bude vypadat asi jako na obr. 5.

    Rýže. 5. Obraz po vícenásobném Gaussově rozostření

    Aktivujte vrstvu Chrome a přidejte světelné efekty: Filtr → Vykreslení → Světelné efekty (Filtr → Vykreslení → Světelné efekty) s parametry jako na obr. 6. Výsledek bude připomínat obr. 7.

    Rýže. 6. Okno pro nastavení parametrů filtru Světelné efekty

    Rýže. 7. Vrstva Chrome po aplikaci filtru Světelné efekty

    Aktivujte hlavní vrstvu s objektem, vyberte pozadí, invertujte, tím se objekt vybere, a poté roztáhněte okraj o 1 pixel pomocí příkazu Vybrat → Upravit → Rozbalit (Výběr → Upravit → Rozbalit). Poté smažte nepotřebné části ohraničení stisknutím klávesy Del a výběr zrušte (obr. 8).

    Rýže. 8. Výsledek čištění hranice

    Aktivujte vrstvu Chrome, vytvořte novou vrstvu Křivky 1 pomocí příkazu Vrstva→Nová vrstva úprav→Křivky (Vrstva→Nastavení nové vrstvy→Křivky), zaškrtněte políčko Seskupit s předchozí vrstvou (Sloučit s předchozí vrstvou) a se všemi ostatními výchozími nastavení a upravte křivky podle obr. 9. Znovu aktivujte vrstvu Chrome a znovu použijte příkaz Vrstva→Nová vrstva úprav→Křivky (Vrstva→Instalace nové vrstvy→Křivky) se stejným nastavením a se zaškrtnutým polem Seskupit s předchozí vrstvou (Sloučit s předchozí vrstvou) a nové křivky objeví se 2 vrstva; křivky by měly být upraveny podle obr. 10.

    Rýže. 9. Okno nastavení křivek pro vrstvu Křivky 1

    Rýže. 10. Okno nastavení křivek pro vrstvu Křivky 2

    Sloučte vrstvy pomocí příkazu Sloučit obrázek a použijte příkaz Vrstva → Nová vrstva úprav → Odstín / Sytost (Vrstva → Instalace nové vrstvy → Barva / Sytost), přičemž zaškrtněte políčka Seskupit s předchozí vrstvou (Sloučit s předchozí vrstvou) pomocí Aktivován parametr Colorize a nastavení parametrů Hue (Hue) a Saturation (Saturation). V tento příklad je vybrána možnost: Odstín - 33, Sytost 34. Výsledek, který byste měli získat, je znázorněn na obr. jedenáct.

    Rýže. 11. Konečný vzhled bronzového povrchu

    Pro větší přesvědčivost můžete jako pozadí zavést vhodnou texturu napodobující řekněme rezavý kov, s takovou texturou by měl výsledek připomínat obrázek na obr. 12.

    Rýže. 12. Jiskřivý bronz na rezavé struktuře

    Zlato

    Jedna z nejzajímavějších možností imitace zlata je k dispozici na http://iolabs.virtualave.net/photoshop/gold/. Chcete-li získat podobnou imitaci, vytiskněte černý text na bílé pozadí (obr. 13), označte celou černou oblast a uložte ji jako výběr příkazem Vybrat → Uložit výběr (Vybrat → Uložit výběr). Poté sloučte všechny vrstvy pomocí příkazu Vrstva → Sloučit obraz (Vrstva → Spustit sloučení) a celý obraz rozostřte Gaussově použitím filtru Filtr → Rozostření → Gaussovské rozostření (Filtr → Rozostření → Gaussovské rozostření) s faktorem rozostření asi 5 pixelů (obr. 14).

    Rýže. 13. Původní obrázek

    Rýže. 14. Obraz po Gaussově rozostření

    Nyní je k tomu potřeba vytvořit jakýsi okraj, načíst výběr příkazem Vybrat → Načíst výběr (Vybrat → Načíst výběr) a vybranou oblast vyplnit černou barvou. Poté výběr invertujte, zmenšete příkazem Vybrat → Upravit → Smlouva (Výběr → Upravit → Komprimovat) o 4 pixely a vyplňte bílou (obr. 15).

    Rýže. 15. Obrázek s okrajem

    V další fázi musíte objekt mírně zvýraznit z různých stran, abyste vytvořili odlesky použitím filtru Filtr → Vykreslení → Světelné efekty (Filtr → Vykreslení → Světelný efekt) s přibližně stejnými parametry jako na obr. 16. V tomto případě byste měli věnovat pozornost skutečnosti, že je třeba změnit nastavení pro všechny tři světelné zdroje. Výsledek bude vypadat jako na obr. 17.

    Rýže. 16. Možnosti filtru světelných efektů

    Rýže. 17. Obraz po zavedení tří světelných zdrojů

    Aby materiál získal kovový vzhled, použijte příkaz Obrázek→Upravit→Křivky a vytvořte na něm křivku (obr. 18); V důsledku toho by se obrázek měl podobat obrázku na obr. 19.

    Nakonec je třeba neurčitý kov proměnit ve zlato úpravou úrovní pomocí příkazu Obrázek → Úpravy → Úrovně (Obrázek → Úpravy → Úrovně) se vstupními parametry Úrovně vstupu rovnými 100; 1.0 a 255 a vyzvednutí barvy a sytosti pomocí příkazu Obrázek → Úpravy → Odstín / Sytost (Obraz → Úpravy → Barva / Sytost) se zapnutým parametrem Colorize a hodnotami: Hue (Hue) - 35, Saturation (Saturation ) - 35. Výsledek by se měl podobat obrázku na obr. 20.

    Rýže. 18. Okno nastavení křivek

    Rýže. 19. Vzhled obrázky po úpravě křivek

    Rýže. 20. Finální verze imitace zlata

    Chrom

    Nejoriginálnější způsob, jak vytvořit chromové objekty, najdete na http://www.eyesondesign.net/. Pro jeho realizaci vytvořte tmavě šedý objekt (obr. 21). Přejmenujte aktivní vrstvu v Chrome.

    Rýže. 21. Původní obrázek

    Vyberte objekt, uložte výběr příkazem Vybrat → Uložit výběr (Vybrat → Uložit výběr) a pomocí příkazu Vybrat → Upravit → Zmenšit (Výběr → Upravit → Komprimovat) jej zmenšit asi o 3 pixely. Přitom je třeba se řídit zásadou: větší velikost obrázek, je nutné zadat větší hodnotu.

    Nad vrstvou Chrome vytvořte novou vrstvu 1. Nastavte barvu popředí na bílou a barvu pozadí na černou, vyberte Odražený přechod a v rámci výběru vytvořte přechodovou výplň odshora dolů (obrázek 22). Odmítněte zvýraznění.

    Rýže. 22. Obrázek po aplikaci přechodu

    Přejděte na kanál Alpha1 a třikrát za sebou rozmažte Gaussův výběr: Filtr → Rozostření → Gaussovské rozostření (Filtr → Rozostření → Gaussovské rozostření). Poloměr rozostření přímo závisí na velikosti snímku, ale princip změny poloměru při přechodu na další rozostření je konstantní: další hodnota poloměru rozostření by měla být poloviční oproti předchozí. V tomto případě byl poprvé vzat poloměr 4 pixely, pro druhý 2 a pro třetí 1 pixel (obr. 23).

    Rýže. 23. Výsledek rozostření Gaussova kanálu

    Vraťte se do palety Vrstvy, aktivujte vrstvu Chrome a přidejte světelné efekty Filtr → Vykreslení → Světelné efekty (Filtr → Vykreslení → Světelný efekt) s parametry jako na obr. 24.

    Rýže. 24. Upravte možnosti filtru světelných efektů

    Dalším krokem je dát obrázku kovový lesk. Chcete-li to provést, otevřete dialogové okno Křivky: Obrázek → Úpravy → Křivky (Obrázek → Úpravy → Křivky) a vytvořte křivku zobrazenou na obr. 25. V tomto případě jsou souřadnice prvního bodu křivky nastaveny v (60; 190) a druhého v (190; 60) Obr. 26.

    Rýže. 25. Okno nastavení křivky

    Rýže. 26. Vzhled kovového lesku

    Nakonec použijte příkaz Obrázek → Úpravy → Jas / Kontrast (Obrázek → Úpravy → Jas / Kontrast), nastavte příslušné hodnoty pro parametry Jas (Jas) a Kontrast (Kontrast). V tomto příkladu je hodnota Jas 70 a Kontrast 40 (obr. 27).

    Rýže. 27. Dokončená povrchová úprava chrom

    Rtuť

    Pokud jde o imitaci rtuťových povrchů, na webu na mnoha stránkách najdete v zásadě dva různé možnosti implementaci tohoto efektu. Jeden se nepochybně poprvé objevil na stránkách http://www.savvy.net/ a autorství druhého je dnes již těžko zjistitelné. Je to druhá možnost, která poskytuje účinnější imitaci rtuti, takže se u ní pozastavíme.

    Vytvořte nový obrázek v režimu RGB, nastavte černé pozadí a bílou jako barvu popředí. Vytvořte nový kanál Alpha 1 a nakreslete zamýšlený kovový předmět (obrázek 28) a poté výběr zrušte.

    Rýže. 28. Původní obrázek na kanálu Alpha 1

    Vytvoření kopie kanálu Alpha 1 Ve výchozím nastavení bude nový kanál pojmenován kopie Alpha 1. Poté rozostřte Gaussovský kanál kopie Alpha 1: Filtr → Rozostření → Gaussovské rozostření (Filtr → Rozostření → Gaussovské rozostření) s poloměrem rozostření asi 3 pixely (pokud je objekt velmi velký, můžete použít větší hodnotu poloměru rozostření; Obr. 29).

    Rýže. 29. Alfa 1 kopírovací kanál po Gaussově rozostření

    Vytvořte kopii kopírovacího kanálu Alpha 1 - nový kanál se bude jmenovat Alpha 1 copy 2. Přepněte zpět na kopírovací kanál Alpha 1 a použijte filtr Filtr → Jiné → Posun (Filtr → Jiné → Posun) s parametry (-1 ; -1) a možnost Zabalit dokola (na kole). Vraťte se na kanál Alpha 1, kopie 2 a použijte stejný filtr, ale s nastavením (1; 1).

    Poté proveďte výpočty pro kanál pomocí příkazu Obrázek → Výpočty ... (Obrázek → Výpočty ...) s výběrem nastavení, jak je znázorněno na obr. 30. Výsledkem bude vytvoření nového kanálu Alpha 2 a obrázek bude vypadat jako na obr. 31.

    Rýže. 30. Okno Nastavení příkazu Výpočty

    Rýže. 31. Obraz po výpočtech

    Na kanálu Alpha 2 postupně aplikujte příkazy Obrázek → Úpravy → Invertovat (Obrázek → Úpravy → Negativ) a Obrázek → Úpravy → Automatické úrovně (Obraz → Úpravy → Automatické úrovně) - obr. 32.

    Rýže. 32. Výsledek negativní a tónové korekce

    Nyní použijte nástroj Airbrush ke změkčení okrajů obrázku. Nastavte přítlak na 6 %, zvolte štětec o velikosti asi 45 pixelů, nastavte bílou jako barvu popředí a nastříkejte.

    V další fázi budete muset vylepšit efekt odrazu pomocí příkazu Obrázek → Úpravy → Křivky (Obrázek → Úpravy → Křivky), přičemž vytvoříte přibližně stejnou křivku jako na Obr. 33. Výsledek by se měl podobat obrázku na obr. 34.

    Rýže. 33. Okno nastavení křivek

    Rýže. 34. Obraz po efektu zesíleného odrazu

    Načtěte výběr uložený v kopírovacím kanálu Alpha 1 pomocí příkazu Vybrat → Načíst výběr, invertujte jej a vyplňte výběr černou barvou.

    Znovu načtěte výběr Alpha 1 zkopírujte a zkomprimujte výběr asi o 3 pixely pomocí příkazu Vybrat → Upravit → Smlouva (Výběr → Upravit → Komprimovat). Proveďte inverzi a použijte příkaz Obrázek → Úpravy → Invertovat (Obrázek → Úpravy → Negativ). V důsledku toho bude obraz na kanálu Alpha 2 vypadat podobně jako na obr. 35.

    Rýže. 35. Alfa 2 kanál po všech manipulacích

    Nyní vyberte celý obrázek, zkopírujte výběr do schránky, přepněte na kanál RGB a výběr do něj vložte. Poté dejte kovu požadovaný odstín pomocí příkazu Obraz → Úpravy → Odstín / Sytost (Obraz → Úpravy → Barva / Sytost) se zapnutým parametrem Colorize a příslušnými hodnotami Odstín (Hue) a Sytost (Sytost). Výsledek by se měl podobat obrázku na obr. 36.

    Rýže. 36. Konečný pohled na povrch rtuti

    Simulace kovů s pluginy

    Již bylo vytvořeno mnoho zásuvných modulů, ve kterých je v té či oné míře implementován efekt imitace kovu. Například pseudo-3D kovové předměty lze získat pomocí Lighting efektu pluginu Ulead Type.Plugin. Realistická textura zlata se snadno simuluje pomocí Gelového filtru ze skupiny KPT 6.0 od Metacreation. Různé možnosti pro lesklé kovové povrchy (chrom, zlato, stříbro atd.) lze velmi rychle vytvořit pomocí filtru Chrome ze skupiny Eye Candy 4.0 od Alien Skin, zatímco matný kovové povrchy fungují dobře díky efektu PhotoGroove 3.0 ze skupiny Extensis PhotoTools 3.0.

    Podívejme se na možnosti použití zásuvných modulů pro simulaci lesklých tekutých kovových povrchů pomocí filtru Chrome ze skupiny Eye Candy 4.0 jako příkladu a pro vytvoření matu pomocí filtru PhotoGroove 3.0 ze skupiny PhotoTools 3.0 jako příkladu.

    V prvním případě vyberte objekt, na který chcete filtr aplikovat (obr. 37), a použijte příkaz Filtr→Eye Сandy 4000→Chrome (Filtr→Eye Сandy 4000→Chrome) s přibližně stejnými parametry jako na obr. . 38. Výsledkem je obrázek znázorněný na Obr. 39.

    Rýže. 37. Původní obrázek

    Rýže. 38. Nastavení parametrů filtru Chrome ze skupiny Eye Candy 4.0

    Rýže. 39. Výsledek filtru Chrome ze skupiny Eye Candy 4.0

    Chcete-li použít filtr PhotoGroove 3.0, vyberte také objekt a použijte příkaz Filtr → PhotoTools → PhotoGroove 3.0 (Filtr → PhotoTools → PhotoGroove 3.0), přičemž nastavte příslušné hodnoty parametrů, například jako na obr. 40. Výsledkem je obrázek znázorněný na Obr. 41.

    Rýže. 40. Nastavení možností filtru PhotoGroove 3.0 ze skupiny Extensis PhotoTools 3.0

    Rýže. 41. Výsledek efektu filtru PhotoGroove 3.0 ze skupiny Extensis PhotoTools 3.0

    V tomto tutoriálu se naučíte, jak vytvořit bronzový text pomocí stylů vrstev v Photoshop. Pojďme tedy začít!

    Konečný výsledek

    1. Vytvořte pozadí

    Krok 1

    Načtěte texturu black_background.pat dvojitým kliknutím na zdrojový soubor.

    Krok 2

    Vytvořte nový dokument, jdeme na to Soubor - Nový(Soubor > Nový). Nastavit hodnotu Šířky(Šířka) o 600 px a hodnotu Výšky(Výška) x 500 px. Povolení(Rozlišení) by mělo být 72 dpi(ppi).

    Krok 3

    Být na vrstvě pozadí, duplikujte ji, abychom to udělali Vrstva - Duplikovat vrstvu(Vrstva > Duplikovat vrstvu) a klikněte na OK. Pojmenujte duplicitní vrstvu Vzor pozadí(Vzor pozadí).

    Krok 4

    Přejděte na (Vrstva > Styl vrstvy > Překrytí vzoru), z rozbalovací nabídky vyberte texturu 'black_background.pat', nastavte Měřítko(Měřítko) 50 % a stiskněte tlačítko OK.

    Krok 5

    Chcete-li přidat světelné efekty shora, vyberte styl vrstvy Ražba(Bevel & Emboss). Použijte nastavení pro tento styl vrstvy, která jsou zobrazena na snímku obrazovky níže:

    2. Vytvořte text

    Krok 1

    Napište slovo 'Round' nebo libovolné slovo podle vašeho výběru pomocí fontu 'Stonecross'. Nainstalujte Velikost písma(Velikost písma) 132 bodů a sada Sledování(Sledování) 20 bodů Chcete-li zlepšit kvalitu, změňte metodu Vyhlazování(anti-aliasing) zapnuto ostrý(Ostrý). Pojmenujte tuto textovou vrstvu ‚A01‘.

    Poznámka překladatele: způsob vyhlazování lze změnit v pravém dolním rohu, v nastavení písma.

    Krok 2

    Dále vyberte nástroj pohybující se(Nástroj pro přesun), vyberte textovou vrstvu a vrstvu pozadí a poté v nastavení tohoto nástroje vyberte následující možnosti: Horizontální zarovnání na střed(Zarovnat vodorovně na střed) a Vertikální zarovnání na střed(Zarovnat svisle na střed) pro zarovnání textu.

    Krok 3

    Duplikujte textovou vrstvu, pojmenujte duplicitní vrstvu ‚A02‘. Uspořádejte vrstvy podle obrázku níže. Vrstvu ‚A02‘ ​​dočasně skryjte, abyste mohli pohodlně pracovat, protože. tuto vrstvu použijeme až ve 4. části tohoto návodu.

    3. Aplikujte styling na hlavní vrstvu

    Krok 1

    Načíst texturu 'scratched_metal.pat'.

    Krok 2

    Budeme pracovat s vrstvou 'A01'. Navigovat Vrstva – Styl vrstvy – Překrytí vzorem(Vrstva > Styl vrstvy > Překrytí vzorem), klikněte na políčko Vzor(Vzor) a vyberte z rozbalovací nabídky texturu 'scratched_metal.pat'. Tuto texturu používáme jako základ pro vytvoření metalického efektu.

    Krok 3

    Chcete-li získat realistickou bronzovou barvu, pojďme Vrstva - Styl vrstvy - Překrytí barev(Vrstva > Styl vrstvy > Překrytí barev). Změňte režim prolnutí na Násobení(Vynásobit) a také nastavit následující hodnoty:

    Krok 4

    Budete muset vytvořit obrysy křivek sami, abyste získali objemový efekt. Pozorně si přečtěte níže uvedený snímek obrazovky a použijte také hodnoty, které jsou uvedeny v pravém sloupci.

    Krok 5

    Ze sady obrysů vyberte obrys „Cove – Deep“.

    Krok 6

    Nyní vylepšíme efekt kovového lesku přidáním záře. Pojďme Vrstva – Styl vrstvy – Vnitřní záře(Vrstva > Styl vrstvy > Vnitřní záře). Nastavte hodnoty zobrazené na snímku obrazovky níže.

    Krok 7

    Dále musíme přidat stíny, abychom oddělili text od pozadí. Pojďme Vrstva – Styl vrstvy – Vnější záře(Vrstva > Styl vrstvy >

    4. Aplikujte styling na druhou vrstvu

    Krok 1

    Nyní budeme pracovat s vrstvou 'A02', nezapomeňte si zapnout viditelnost této vrstvy! Dále, pojďme Vrstva - Styl vrstvy - Vnější záře(Vrstva > Styl vrstvy > Vnější záře). Nastavte hodnoty zobrazené na snímku obrazovky níže.

    Krok 2

    Pro vylepšení 3D vzhledu zdůrazníme světlo a stín na okrajích. Pojďme Vrstva- Stylvrstva— Ražba(Vrstva > Styl vrstvy > Úkos a reliéf). Nastavte hodnoty zobrazené na snímku obrazovky níže. Vytvořte svůj obrys pomocí hodnot zobrazených v pravém sloupci.

    Krok 3

    Toto je velmi důležitý krok. Vytvoříme perspektivu pomocí středového úběžníku v perspektivě.

    Pojďme záložku Symbol(Postava) a změnit Měřítko vodorovně(Horizontally Scale) na 98 %, jak ukazuje snímek obrazovky níže.

    Krok 4

    Chcete-li, aby se barvy obou vrstev s textem vzájemně shodovaly, přejděte Vrstva - Styl vrstvy - Překrytí barev(Vrstva > Styl vrstvy > Překrytí barev). Nastavte hodnoty zobrazené na snímku obrazovky níže.

    Krok 5

    Tip: Chcete-li přidat zarážku přechodu, musíte kliknout pod pruh přechodu. Kliknutím na kontrolní bod gradient, můžete upravit Pozice(umístění) a Barvy(Barva) kontrolní bod.

    Krok 6

    V tomto posledním kroku přidáme určitou hloubku, aby byl text výraznější. Použijte styl vrstvy Stín(Vržený stín) pomocí následujících nastavení.

    Skvělá práce, dokončili jsme tutoriál!

    V tomto tutoriálu jsem vám ukázal, jak vytvořit kov pozadí, stejně jako bronzový text pomocí stylů vrstev.

    Doufám, že se vám tento tutoriál líbil a že to, co jste se naučili, využijete ve svých projektech.

    V tomto tutoriálu se naučíte, jak vytvořit velmi zajímavý, stylový textový efekt. Můžete o tom mluvit hodně a dlouho, protože tento efekt je nyní velmi módní a často se používá jak pro návrhářské textové nápisy, tak pro text obecně. Mezitím budou někteří stále mluvit, aniž bychom ztráceli čas, možná už začneme s výukou!
    O tom se vlastně bude diskutovat. Jako? Tak do toho!

    Krok 1. Příprava dokumentu ve Photoshopu.
    Vytvořte nový dokument ve Photoshopu (Ctrl + N). Autor používá velikost 600 * 400, ale v případě potřeby můžete dokument zvětšit.

    Krok 3: Přidání stylů vrstev
    Nyní, když je vaše textová vrstva stále aktivní, pojďme přidat styly vrstev. Přejděte do nabídky Vrstvy - Styl vrstvy

    Poznámka překladatele: Ke stylům vrstev se dostanete jednoduchým dvojitým kliknutím na vrstvu.

    Vnitřní stín:

    Poznámka. překladatel: pokud opravdu potřebujete vzor přesně jako v lekci, pak při pohledu na snímek obrazovky můžete udělat totéž. Vytvořte dokument o velikosti 5 pixelů, zvětšete jej na maximum a pomocí nástroje tužka sepište barvy jako na snímku obrazovky.
    Pomůže vám při vytváření vlastního vzoru.

    Nyní přidáme tah s přechodem, abychom dodali textu hloubku.

    Zde je to, co jsme získali se všemi styly vrstev, pokud jste je samozřejmě použili správně. Pokud se váš výsledek od tohoto liší, vraťte se zpět a zkontrolujte všechna nastavení pro styly vrstev. Zatím se jedná pouze o technickou část, takže byste neměli mít žádné problémy.

    Krok 4. Pozadí.
    Aby náš text vypadal zajímavěji, pozměníme trochu pozadí, které mu dodá určitou hloubku. Aktivujte vrstvu pozadí a přidejte do ní styly vrstev. Přejděte do nabídky Vrstvy - Styl vrstvy (Vrstva-Vrstva Styly) a použijte následující nastavení...

    Pro přechod použijte následující barvy:
    1. # 667c85
    2. # 475e68

    Výsledek.

    Krok 5. Přidání zvýraznění.
    Stiskněte "Ctrl" a klikněte na miniaturu textové vrstvy v paletě vrstev, čímž se načte výběr textu.

    Vytvořte novou vrstvu nad všemi ostatními. Použijte nástroj spád(gradient), z bílé na průhlednou a přetáhněte ji shora dolů. To přidá textu mírný, ale viditelný přechod.

    Nyní oválný výběr(Eliptical Marquee) nakreslete ovál jako na obrázku níže.

    Přejděte do nabídky Výběr - Invertovat(Select-Inverse) invertujte výběr a stiskněte "delete" . Tím zůstane třpyt pouze v horní části textu:

    Nastavte režim prolnutí této vrstvy na překrytí(Překryvná vrstva). Díky tomu bude melír vypadat přirozeněji.

    Krok 6 Necháme text jiskřit.
    V tomto kroku přidáme jiskry do celého textu, to mu dodá větší hloubku, zasněný a elegantní vzhled.
    Na zbytek vytvořte novou vrstvu. Použijte nástroj Štětec(Nástroj štětec) 27px s měkkými okraji bílá barva a náhodně nakreslete několik teček kolem okrajů textu.

    Rada: nakreslete tečky podél světlých okrajů textu, zvýší se tím světelný efekt.
    Měli byste skončit takto:

    Různými štětci můžete přidat trochu více lesku, ale nepřehánějte to, protože je lepší mít třpytek méně než příliš.
    To je vše. Dostali jsme se na konec tutoriálu a vy jste se dokázali naučit takový stylový efekt!

    Opravdu doufám, že se vám lekce líbila a že se vám v budoucnu bude hodit!