• Překlad úprav ve Photoshopu. Režimy prolnutí. Color Burn a Color Dodge

    Materiální sponzor.
    K dnešnímu dni pořízení dětského sedadlo v autě je často velký nákup pro čerstvě narozené miminko. Prvořadým úkolem rodičů je totiž vyzvednout miminko z porodnice a přivézt ho autem domů. Dětskou autosedačku zakoupíte v internetovém obchodě AKBkids. Doprava zdarma po celé Ukrajině.

    Dobré odpoledne přátelé, již jsem publikoval články-manuály o Photoshopu (a popis všech).

    Nyní chci začít sérii příspěvků, ve kterých popíšu všechny hlavní funkce okna Styly vrstev nebo „styly vrstev“ v ruštině.


    Všechny tyto styly a efekty pravděpodobně nejvíce používá každý webdesignér, takže znalost všech základních funkcí je nutností, zvláště pro začátečníky. Jak můžete vidět na screenshotu, stylů je poměrně dost a pro každý se pokusím udělat samostatný podrobný příspěvek, celkem mi podle mých výpočtů vyjde 10-11 příspěvků, počínaje Vrženým stínem a konče s mrtvicí. Možná něco spojím nebo naopak rozdělím, to se uvidí v budoucnu, ale zatím první příspěvek z cyklu o Color Overlay. Jít!

    Chci hned poznamenat - vždy používám anglickou verzi Photoshopu, a proto všechny své screenshoty pořizuji v této podobě a nehodlám překládat názvy stylů do ruštiny. Mimochodem, vždy jsem říkal a budu říkat – pracujte na anglické verzi, protože všechny dobré manuály, zdrojové kódy a dokumentace jsou vytvořeny speciálně pro anglické verze. Je snazší se tímto způsobem naučit nové věci, protože v Runetu nejsou téměř žádné rozumné informace.

    Použití Color Overlay

    Color Overlay je doslovně přeloženo z angličtiny jako „color overlay“ nebo „color mixing“, již z názvu je jasné, že hlavní funkcí tohoto stylu je práce s barvou, různé míchání barvy vrstva pozadí atd.

    Styl Color Overlay se velmi snadno používá a má pouze dvě nastavení – režim prolnutí a neprůhlednost.

    Režim prolnutí- je hlavní funkcí Color Overlay, má 25 režimů prolnutí barev, pomocí kterých můžeme vytvářet různé barevné efekty.

    Všechny "režimy prolnutí" jsou rozděleny do základních typů efektů na vrstvy a barvy:

    Režimy Význam Typ režimu
    Normální normální, normální stav Základní (základní režimy)
    Rozpustit Kombinace vrchní vrstvy se spodní, kvůli speciální. vzor. Pokud má horní vrstva 100% krytí, efekt nebude viditelný.
    Ztmavne Porovná dvě vrstvy a ztmaví světlé pixely na jedné vrstvě a tmavé pixely na druhé vrstvě. Darken Group (Temné režimy)
    Násobit Vynásobí pixel horní vrstvy odpovídajícím počtem pixelů spodní vrstvy. Výsledkem je tmavší obraz.
    vypálit barvu Vytváří tmavší obraz s vyšší úrovní kontrastu. Pokud je horní vrstva bílá, nebude vidět žádná změna.
    Lineární popálenina „Výkonnější“ mix režimů prolnutí Color Burn a Multiply, většina tmavých pixelů je převedena na černou.
    tmavší barva Ve viditelné části obrázku zůstanou pouze tmavé pixely
    zesvětlit Naprostý opak režimu prolnutí Darken Skupina zesvětlení (režimy zesvětlení)
    Obrazovka Znásobí pozadí dvou vrstev směrem ke světlejším pixelům. Efekt je podobný promítání několika fotografických diapozitivů současně.
    barevný dodge Zesvětlí vrstvu. Pokud je horní vrstva černá, nebude to mít žádný efekt.
    Linear Dodge (Přidat) Je to směs režimů Color Dodge a Screen. Světelné pixely jsou převedeny na ještě světlejší.
    Světlejší barva Porovná barevné režimy všech vrstev a zobrazí nejsvětlejší pixely.
    překrytí tento režim současně zesvětluje světlé pixely (režim obrazovky) a ztmavuje tmavé pixely vrstev (Multiply). Režimy kontrastu
    měkké světlo Směs režimů Burn a Dodge. Kontrast obrazu se zvýší o něco více než v režimu Překrytí.
    tvrdé světlo Silnější varianta Overlay.
    Jasné světlo Vše závisí na barvě vrchní vrstvy. Pokud je světlejší než 50 % šedá,
    pak se kontrast sníží (Color Burn), pokud naopak, kontrast se zvýší
    Lineární světlo Princip fungování je podobný jako u Vivid Light, jen místo kontrastu dochází ke zvýšení nebo snížení jasu
    špendlíkové světlo Kombinace stylů překrytí zesvětlit a ztmavit, které nahrazují barvy pixelů.
    tvrdá směs Těžký mix barev - světlé jsou ztmavené, tmavé zesvětlené.
    Rozdíl Podobné pixely spojené do jedné barvy Srovnávací režimy
    Vyloučení Podobně jako u Rozdíl, pouze menší kontrast pro převedené vrstvy.
    Odstín Kombinuje sytost (Saturation) a záři (Luminance) spodní vrstvy s barevnou paletou horní vrstvy. Složené režimy
    Nasycení Stejně jako Hue se porovnává pouze sytost (Saturation) horní vrstvy.
    barva Přizpůsobuje sytost a odstín horní vrstvy úrovni jasu spodní vrstvy
    Zářivost Přesný opak režimu prolnutí "Barva".

    Na příkladu níže můžete vidět, jak se mění prolnutí horní vrstvy s pozadím v závislosti na zvoleném režimu.

    Adobe Photoshop má skvělou funkci – mění režim prolnutí vrstev. Dnes budeme mluvit o Color Burn a Color Dodge. Tyto režimy prolnutí poskytují některé velmi zajímavé možnosti. Použití těchto režimů prolnutí výrazně změní vzhled obrázky, takže musíte jednat velmi hladce a opatrně.

    vypálit barvu

    Režim Color Burn ztmaví černý bod o úroveň jasu překryvné vrstvy.

    1. K čemu je neutrální barva tento režim?

    2. Co je in více funguje režim prolnutí Color Burn?

    • Ve větší míře ovlivňuje stíny, čímž jsou tmavší. Sytost obrazu se v tomto režimu změní na světlejší stranu.

    3. Jak dochází ke změně kontrastu?

    • Zvýší se kontrast v celém obrázku. Z tohoto důvodu detaily ve stínech zcela ztmavnou. Ve stínech je mezera.
    • Chcete-li vrátit detaily ve stínech, musíte použít masku, která omezí vrstvu úprav tak, aby ovlivnila pouze světlé části obrazu, a vyloučí její vliv na oblasti, kde může dojít k selhání.

    4. Jak se snižuje dopad vrstvy se snižující se neprůhledností?

    Dopad je nerovnoměrný. Na diagramu vpravo je vidět, jak se snižuje efekt prvku s jasem 64 se snižující se průhledností. Na levém diagramu můžete jednoduchým objasněním vidět snížení expozice.

    Snížení krytí umožňuje částečně obnovit detaily původního obrázku, které jsou ve stínech.

    5. Co se stane, když na sebe překryjete obrázek?

    • Bílý bod takového obrázku zůstane na svém místě, ale ztmavnutí středních tónů se zvýší, když se sníží jas.

    Použití režimu vypálení barev

    Zvýšení kontrastu a sytosti světlých objektů

    Režim Color Burn zvyšuje kontrast ve světlech a zlepšuje sytost barev. Zkusme udělat jelena šťavnatější. Abyste nezměnili barevný tón, musíte pracovat neutrálně v šedé barvě.

    Novou prázdnou vrstvu vytvoříte stisknutím Alt + kliknutím na tlačítko pro vytvoření nové vrstvy. V nastavení nastavte režim prolnutí na Color Burn. Nastavte barvu vrstvy na bílou a snižte krytí na 75 %, aby nedocházelo k ořezávání detailů ve stínech.

    Na vytvořenou vrstvu nakreslete potřebné plochy neutrální šedou barvou. Takto vypadal obrázek po zpracování:

    Výsledkem je obdoba nástroje Burn Tool. Co je flexibilita:

    Můžete kreslit štětcem s nízkou průhledností. To vám umožní provádět změny plynuleji. Každý další úder zvýší náraz, a pokud je náraz najednou příliš silný, můžete přejít na bílou a zeslabit jej.

    Můžete také nastavit krytí štětce na 100 % a zvolit světle šedou barvu. V tomto případě bude zaveden přísně omezený efekt, který nebude závislý na počtu úderů.

    Odstranění oparu a odlesků

    V tomto příkladu je hora pokryta modrým oparem.

    Nejprve je třeba vybrat barvu, která bude upravena.

    Korekce musí být provedena v opačné barvě. Abyste to poznali, musíte odebrat vzorek barvy pipetou a změnit jej o 180 °. Pro modrá barva rub bude žlutý. Opačnou barvu získáte snížením hodnoty H° o 180°. Sytost je řízena hodnotou S (Saturation). Pro tento případ by měla být snížena na hodnotu 20 %.

    Čím tmavší je barva naší úpravy, tím více ovlivní původní obrázek. Nastavení B (Jas) by proto mělo být nastaveno mezi 80 % a 100 %.

    Dobrou flexibilitu při zpracování lze dosáhnout prací s nastavovacími vrstvami polí. Pro naši metodu je bezpodmínečně nutné, aby tam byl bílý podklad a na něm již kresba v korekční barvě. Proto vytvoříme skupinu, do které položíme vrstvu úpravy bílé výplně. Nad ní je stejná vrstva, pouze se žlutou výplní (barva, kterou jsme dostali dříve). Budete muset kreslit s maskami.

    Změňte režim prolnutí skupiny na Color Burn a snižte její krytí na 75 %. Nyní vyplňte masku žluté vrstvy úprav černou barvou a přetřete ji bílým štětcem. Podle potřeby lze přidat další korekční barvy.

    Pro účinné ztmavení relativně tmavých oblastí při vytváření masek

    Vypálení barvy má malý vliv na světlé oblasti, ale výrazně změní ty tmavé. Tuto funkci lze použít ke ztmavení stínů. To je užitečné, když je třeba ponechat světlé oblasti nedotčené.

    Nyní vytvoříme masku pro květinu. Kanály budou sloužit jako základ masky. Červený kanál je skvělý pro vytvoření masky, ale mezi okvětními lístky a tmavou částí obrázku je jen malá vzdálenost. Vynikající separace je pozorována v zeleném kanálu.

    Křivky by měly být aplikovány na kanály s parametry zobrazenými na snímku obrazovky.

    Překrytí bude provedeno pomocí vrstev úprav Channel Mixer. Jde o to vytvořit monochromatický obrázek z červeného kanálu ve vrstvě Gray_from_Red.

    Vrstva Green_to_Red pod ní překrývá zelený kanál nad červeným.

    Na základě experimentu můžete vidět, o kolik výhodnější je v tomto případě použití Color Burn než Multiply. Režim prolnutí Násobit zanechal mnoho detailů na listech a na pozadí.

    barevný dodge

    Color Dodge posune bílý bod doleva o hodnotu jasu překryvného obrázku.

    1. Jaká je neutrální barva v tomto režimu?

    • U všech režimů rozjasnění je černá neutrální barvou.

    2. Co je nejvíce ovlivněno tímto režimem?

    • Maximální účinek je na světle. Jak obraz tmavne, expozice se v černém bodě snižuje na nulu.

    3. Jak se mění kontrast?

    1. Kontrast klesne na nulu světlý bod a jeho pád se zmenšuje, jak se stmívá.

    4. Jak se mění účinek režimu prolnutí v závislosti na neprůhlednosti překryvné vrstvy?

    • Snížení opacity není totéž jako snížení vlivu. Vlevo je znázorněno, jak se efekt mění se zesvětlením překrytí, a vpravo, jak se snižuje krytí.

    • Snížení krytí částečně obnoví detaily zvýraznění v původním obrázku.

    6. Co se stane, když na sebe překryjete obrázek?

    • Tři takové podmínky prolnutí ponechá černý bod beze změny, ale jak se tóny zesvětlují, budou světlejší. Na nejsvětlejších místech může dojít k oříznutí jasných tónů. Budou vypadat jako přeexponované.

    Použití režimu Color Dodge

    Vytahování předmětů ze stínů

    Tento příklad bude rozebrán bez podrobností, protože vše je zde podobné jako v předchozí části o použití režimu prolnutí Color Burn. Na dotyčné fotografii by měla být červená vegetace vytažena ze stínu.

    Pipetou odebereme barvu rostliny. Posílíme to. Protože barva (Hue) by se neměla měnit, je tento parametr ponechán beze změny. Jas (Brightness) by se měl snížit, protože Color Dodge na tento parametr reaguje velmi ostře. Vzhledem k tomu, že jas je nízký a my potřebujeme vegetaci „nasvítit“, musíme zvýšit sytost (Saturation).

    Pomocí masky nakreslete oblast, ve které se rostliny nacházejí.

    Je třeba věnovat pozornost skutečnosti, že nakreslená maska ​​zachycuje nejen oblasti, které je třeba upravit, ale také sousední prvky. Nepodléhají však změnám. To je vidět na posledním příkladu podvodní vegetace a na příkladu horského oparu. To vše je způsobeno specifickým algoritmem těchto režimů prolnutí.

    Žluto-oranžová s režimem prolnutí Color Burn přináší změny pouze do modrého a zeleného kanálu. Obloha je příliš bledá, takže změny, které ji ovlivnily, jsou tak nepatrné, že jsou pro oko neviditelné. V režimu Color Dodge přináší červená maximální změnu pouze do červeného kanálu. Voda a jiné řasy jsou příliš tmavé, a proto se ve viditelném spektru nemění.

    Na základě materiálů z webu:

    Je dvacátého března, dubnové číslo časopisu Photomasterskaya bylo v prodeji, a tak je na čase zveřejnit pokračování příběhu z březnového čísla.

    V prvním díle jsme si povídali o . Ve druhé části jsme se zabývali prací. Ve třetím -.

    Naše dnešní testovací subjekty: Color Burn a Color Dodge. Toto je nejsladší párování ze všech režimů prolnutí, které otevírá ty nejzajímavější a nejbohatší možnosti. Smysluplně je však využívá spíše úzký okruh lidí. Většina se je snaží použít „nahodile“, spálit se a odložit to na druhou kolej. Není divu, že se spálíte – jedná se o velmi „ostré“ režimy, i malý zásah vede k výrazným změnám obrazu. Pamatujte, že musíte jednat hladce, a pojďme na to přijít.

    Jako vždy si mohou ti, kteří chtějí „překroutit soubory“ současně se čtením, stáhnout vrstvené psd (40 MB) všech analyzovaných příkladů.

    vypálit barvu

    Materiály pro analýzu

    Levá deska: výsledek překrytí na původním obrázku (9 svislé pruhy v 32 krocích úrovně tónu, černá vlevo, bílá vpravo) korekční (9 vodorovných pruhů v 32 krocích úrovně tónu, černá dole, bílá nahoře) v režimu Color Burn. Čísla v buňkách ukazují jas po překrytí.

    Pravá deska: schéma změny jasu - čím více se jas mění, tím jasnější je odpovídající buňka. Čísla v buňkách ukazují, jak moc se jas změnil. Jejich záporné hodnoty naznačují jeho pokles.

    Levé měřítko:

    Rodina křivek, které mají na původní obraz podobný efekt jako překrytí jednobarevných desek s jasy 255, 192, 128, 64, 0.

    Vzorec pro normalizovaný jas
    S C R

    Vzorec pro 8bitový režim
    s— jas původního obrázku; S— jas korekčního obrazu; r— jas konečného obrazu.

    Jas po překrytí se může lišit od jasu vypočteného vzorcem o jednu tónovou úroveň (chyba zaokrouhlení). To je pravděpodobně způsobeno tím, že program má jinou reprezentaci tohoto vzorce.

    Obecný popis režimu Color Burn zní příliš těžkopádně, takže má smysl přejít rovnou do rodiny křivek. Co se týče křivek, Color Burn je posun černého bodu doprava o míru tmavosti překryvného obrázku.

    Stejně jako u všech režimů stmívání je neutrální nastavení funkce Color Burn bílá (255).

    Maximální dopad dopadá na stíny (degenerují se do černého pruhu), lineárně se snižující k nule v bílém bodě. Jak obraz úprav ztmavne, oblast sytosti se rozšíří do světlejší části tónového rozsahu.

    Silné ztmavení v tmavé části tónového rozsahu se slabým účinkem na světlý vede k prudkému ztmavení silného (tmavého) kanálu s malou změnou ve slabém (světlém). Rozdíl mezi jasem tmavého a světlého kanálu se tedy zvyšuje, to znamená, že se zvyšuje sytost barev. Proto dochází k „pražení“ barev, tak charakteristické pro Color Burn.

    V tmavé části tonálního rozsahu, kde je jas původního obrázku menší než tmavost korekčního obrázku, kontrast klesne na nulu (ořez ve stínech). Díky tomu dochází k rovnoměrnému zvýšení kontrastu ve zbývající světlé části celého tónového rozsahu.

    Při vytváření masek lze použít ořezávání ve stínech. Musíte před ním umět ochránit i tmavé detaily snímku, kdy se Color Burn používá ke zvýšení kontrastu, zvýšení sytosti a vylepšení detailů ve světlech.

    Snížení neprůhlednosti obrazu úpravy není totéž jako snížení dopadu. Pravá strana ukazuje snížený dopad překrytí 64 luma snížením neprůhlednosti, zatímco levá strana ukazuje stejné snížení účinku zjasněním místa.


    Snížením neprůhlednosti superponované vrstvy dochází k částečné obnově kontrastu v tmavé části tónového rozsahu. V tomto případě se začnou obnovovat detaily původního snímku ležící v tomto rozsahu. To lze použít k ochraně detailů snímku ve stínech.

    Překrývání v režimu Color Burn je podobné prodlužování doby expozice při tisku fotografie z negativu v nepřímém poměru k normalizovanému jasu navrstvené desky. To znamená, že použití desky s jasem 128 je podobné zvýšení expozice dvakrát, 64 - 4krát, 32 - 8krát.

    Zároveň je třeba chápat, že schopnost Color Burn roztáhnout detaily ve vysokém osvětlení je výrazně (ne-li kardinálně) nižší než u skutečného filmu. To je způsobeno přítomností dostatečně velkého „ramena“ na charakteristické křivce negativního filmu. V této oblasti, i když s kompresí, je zachováno mnoho detailů, které lze roztáhnout manipulací s expozicí při tisku. Ve spise takový poklad není.

    Minule jsme viděli, jak se pohybuje černý bod obrazovky. Ve skutečnosti překrytí obrazovky snížilo expozici při tisku fotografie z negativu. Provede se režim Color Burn obrácená akce a lze je považovat za doplňkové k obrazovce. Nápověda k aplikaci je také zřejmá - s pomocí Color Burn se můžete zbavit těch vlastností obrazu, které lze simulovat pomocí Screen: odlesky a opar.

    Bílý bod zůstává na svém místě, rychlost stmívání se zvyšuje, jak se posouvá do tmavších tónů, v rozsahu tmavším než střední tóny se obraz zvrhne v černou pevnou látku. Přesný tvar křivky, která má podobný efekt, najdete v prvním článku cyklu („Fotodílna“ č. 67, prosinec 2010).

    K čemu lze barevné vypálení použít?

    Pro zvýšení kontrastu a sytosti světlých objektů

    Protože Color Burn zvyšuje kontrast ve světlech a zvyšuje sytost barev, pojďme toho využít. Na zde zobrazeném obrázku chci udělat jelena "šťavnatějšího a barevnějšího" bez změny barevného tónu. Musíte tedy pracovat v neutrální šedé barvě. Již jsme zjistili, že snížení krytí pro Color Burn není totéž jako snížení dopadu, takže práce na masce není vhodná.

    Použiji metodu popsanou v minulém čísle: vytvořím novou vrstvu, vyplním ji barevně neutrální pro Color Burn (bílá) a namaluji na ni. Pro ochranu proti oříznutí a vymizení detailů ve stínech můžete snížit neprůhlednost vrstvy o 20–30 procent. Klikněte na ikonu pro vytvoření nové vrstvy v paletě Vrstvy Klávesa Alt a v se objevil doplňkové menu zadejte všechna potřebná nastavení pro novou vrstvu Color_Burn.

    Dále nakreslete na novou vrstvu neutrální šedou barvou ty oblasti, které chceme vylepšit na původním obrázku. Takto ve výsledku vypadá obsah vrstvy Color_Burn, struktura vrstev a výsledný obraz. Ve skutečnosti jsme vytvořili obdobu nástroje Burn Tool, pouze s flexibilnějšími možnostmi. Ještě jste si těchto nových funkcí nevšimli? Pak jdeme popořadě.

    A první otázka: jak kreslit? Můžete nastavit štětec na nízkou krytí (já nastavil Krytí 20%), nastavit hlavní barvu na černou a sekundární barvu na bílou. V tomto případě každý další tah štětcem zvýší ztmavení až na maximum možného. Čím plynuleji potřebujete provést ztmavení, tím méně je nastaveno krytí štětce. Prohozením primární a sekundární barvy (klávesa „X“) můžete překrývající se vrstvu zesvětlit a zeslabit efekt na obrázek.

    Opačný přístup: nastavte krytí štětce na 100 % a barvu popředí nastavte na světle šedou, což zajistí potřebné ztmavení původního obrázku. Okamžitě tak uděláme přesně dávkovaný efekt, chráníme se před přílišným ztmavnutím. V praxi se většinou používá kombinace těchto metod.

    K odstranění oparu a odlesků

    Potlačení oparu nebo odlesků je stejné jako zvýšení kontrastu ve světlech. Zaměřil jsem se na to jako na samostatnou techniku, prostě proto, že se s takovým úkolem v životě často setkáváme. Testovaným subjektům bude předložena malá krajina, ve které je hora v pozadí pokryta modrým oparem. Nezačínejme hádku o její vhodnosti (to si každý rozhodne sám, posoudí svůj snímek), nyní se podíváme na čistou techniku: jak odstranit barevný opar.

    A pak vyvstává druhá otázka: co nakreslit? Nástroj Burn funguje podle pevně definovaného algoritmu a zaměřuje se pouze na barvu původního obrázku a nemůže k němu přidat barevný nádech. A můžeme. Abychom mohli poctivě přejít k práci s barvou, je nutné společně analyzovat dopad ve třech párech obrázků (tři kanály). Nebudu vás přetěžovat takovou analýzou a dám hotová doporučení pro výběr odstínu, sytosti a jasu.

    Překrytí dodává odstín ve stejném barevném tónu jako překrytí. To znamená, že pro potlačení modré je nutné překrýt opačnou žlutou. Pipetou odeberte charakteristiku Modrá barva na úbočí hory jsou její parametry: Odstín = 227, Sytost = 42, Jas = 56. Opačná barva bude ta, která se liší odstínem o 180 stupňů, tedy Odstín = 47.

    Čím větší je sytost barvy překrytí, tím větší rozdíl mezi expozicí různým kanálům, tím silnější je chromatická složka. Jednoduše řečeno, barva rychleji vyteče. Vzhledem k tomu, že Color Burn reaguje velmi ostře na jakýkoli náraz, je lepší snížit sytost. V tento příklad Sytost = 20.

    Čím větší je tmavost (odchylka jasu od bílé), tím více bude obraz ztmavený. Opět nezapomínejte na ostrou odezvu na jakýkoli náraz a zvyšte jas. Vzhledem k nepříliš zdařilé konstrukci modelu HSB můžete nastavit jas i na maximální hodnotu 100 %. Nešel jsem do extrémů a nastavil Jas = 80.

    Rozhodli jsme se pro barvu a nyní udělejme práci ještě flexibilnější. Rád používám výplňové vrstvy a maluji na masky k nim připojené. Výhody tohoto přístupu jsem popsal minule. Ale při práci s Color Burn nemůžete pracovat s neprůhledností - potřebujete kresbu na bílém podkladu.

    Tento problém je snadno vyřešen kompetentní vrstvenou strukturou. Vytvořte skupinu vrstev Color_Burn, nastavte jej na příslušný režim prolnutí a 75% krytí. Na spodní část této skupiny položíme bílou výplňovou vrstvu. White_Base, nahoře položte vrstvu výplně požadované barvy a nakreslete na masku, která je k ní připojena. Na obrázku je taková struktura vrstvy a obrázek masky vrstvy. Barevná výplň 1.

    V případě potřeby můžete mít další vliv přidáním nových vrstev výplně do skupiny.

    Výsledek je flexibilní struktura, který umožňuje snadnou kontrolu a případně změnu všech parametrů dopadu. V tomto případě je původní snímek opraven jedním dotykem. Burn Tool křečovitě kouří na okraji.

    K vrhání stínů na lomivé předměty

    Jaké jsou tyto objekty? Led, kapky kapaliny, sklo, křišťál, drahé kameny atd. Tyto předměty lámou světlo okolních zdrojů a dokážou „vystřelit světelného zajíce“ do našich očí, i když jsme ve stínu. Čím vyšší index lomu, tím více zajíčků, tím vyšší hodnota materiálu. Je snadné odhadnout, že diamant má nejvyšší index lomu ve viditelné části spektra.

    Pokud je nutné takový předmět ztmavit, v žádném případě se jej nedotýkejte bílá tečka. Jinak záře zhasne a místo toho, aby ležela ve stínu drahokam získáte fotografii s jeho obrázkem ležícím ve stínu. Podívejte se na rodinu křivek: ztmavte, aniž byste se dotkli bílého bodu – to je doslovný algoritmus Color Burn.

    Pro účinné ztmavení relativně tmavých oblastí při vytváření masek

    Nejsilněji působí Multiply na odlesky, takže při vytváření masek je výhodné jej použít ke ztmavení světlých oblastí obrobku. Color Burn má naopak hlavní vliv na stíny a ztmavuje světlo docela slabě. Proto má smysl jej používat, když je třeba na polotovaru masky ztmavit již relativně tmavé oblasti, aby se do světlých nedostalo mnoho nečistot.

    Před námi je fotografie květiny a úkolem je vyrobit pro ni masku. Pohled barevné kanály ukazuje, že červená bude nejlepší přípravou na to. V červeném kanálu však ne příliš dobré oddělení mezi listem a stinnými oblastmi okvětních lístků. Toto oddělení nám dává zelený kanál.

    Aplikováním křivek znázorněných na obrázku na červený a zelený kanál získáme dobré polotovary pro vytvoření masky. Hlavní bude záslepka z červeného kanálu a pro ztmavení listu používám upravený zelený.

    Udělám překrytí pomocí dvou vrstev úprav Channel Mixer. Tuto metodu jsem podrobně popsal minule. Stručně řečeno, jeho význam je následující: vrstva Šedá_z_červené vytvoří monochromatický obraz z červeného kanálu (ve skutečnosti zobrazuje červený kanál).

    Podkladová vrstva Zelená_k_červené překrývá zelený kanál přes červený. Režim prolnutí zeleného kanálu s červeným je nastaven na vrstvu Zelená_k_červené v paletě Vrstvy.

    Nyní vyhodnoťte výsledek. Nahoře - překrytí v režimu Násobit, dole - Vypálení barvy. Multiply nebyl schopen list čistě oříznout a přinesl do oblasti okvětních lístků mnoho tmavých nečistot. Color Burn odvedl mnohem lepší práci. Proč? Tuto otázku jsem položil čtenářům "Photomasterskaya" jako malý domácí práce. Níže je slíbená odpověď.

    V překryvném (zeleném) kanálu leží okvětní lístky v oblasti čtvrttónů (na levém obrázku je odpovídající vstupní rozsah označen červeně). Účinek na červený kanál bude podobný křivkám znázorněným na obrázku vlevo: modrá pro Násobit, červená pro vypálení barvy. V druhém případě je účinek na světla (kde jsou okvětní lístky v červeném kanálu) mnohem slabší, takže okvětní lístky v červeném kanálu jsou mnohem méně ztmavené.

    V superponovaném (zeleném) kanálu leží list v oblasti tří čtvrtí tónů (na obrázku vpravo je příslušný vstupní rozsah označen zeleně). Účinek na červený kanál bude podobný křivkám zobrazeným na obrázku vpravo: modrá pro Násobit, červená pro vypálení barvy. Ten ztmaví tříčtvrteční tón (kde je list v červeném kanálu) na čistě černou a zcela jej odstraní z budoucí masky.

    barevný dodge

    Materiály pro analýzu

    Levá deska: výsledek překrytí původního obrázku (9 svislých pruhů s krokem 32 úrovní tónu, černá vlevo, bílá vpravo) korektivní (9 horizontálních pruhů s krokem 32 úrovní tónu, dole černá, bílá při nahoře) v režimu Color Dodge. Čísla v buňkách ukazují jas po překrytí.

    Pravá deska: schéma změny jasu - čím více se jas mění, tím jasnější je odpovídající buňka. Čísla v buňkách ukazují, jak moc se jas změnil. Jejich kladné hodnoty naznačují její nárůst.

    Levé měřítko: opacita (odchylka jasu od bílé) navrstvené desky.

    rodina křivek, které mají vliv na původní obraz podobný překrytí jednobarevných desek s jasy 0, 64, 128, 192, 255.

    Vzorec pro normalizovaný jas.
    S— jas původního obrázku; C— jas korekčního obrazu; R— jas konečného obrazu.

    Vzorec pro 8bitový režim.
    s— jas původního obrázku; S— jas korekčního obrazu; r— jas konečného obrazu.

    Popis a odpovědi na běžné otázky

    Stejně jako jeho antipod lze tento režim snáze popsat pomocí křivek. Co se týče křivek, Color Dodge je posun bílého bodu doleva o míru jasu překryvného obrazu.

    1. Existuje pro tento režim prolnutí neutrální barva, a pokud ano, která?

    Stejně jako u všech režimů zesvětlení je neutrální pro Color Dodge černá (0).

    2. Jak se mění míra vlivu v celém tonálním rozsahu?

    Maximální dopad dopadá na odlesky (degenerované na bílou desku), lineárně klesající k nule v černém bodě. Jak se upravovaný obraz zesvětluje, oblast sytosti se rozšiřuje do tmavší části tónového rozsahu.

    3. Jak se mění kontrast v různých tónových rozsazích?

    Ve světlé části tonálního rozsahu, kde je tmavost původního obrázku menší než jas korekčního obrázku, kontrast klesne na nulu (ořez ve světlech). Díky tomu dochází k rovnoměrnému zvýšení kontrastu ve zbývající tmavé části celého tónového rozsahu.

    4. Odpovídá snížení opacity snížení expozice?

    Snížení neprůhlednosti obrazu úpravy není totéž jako snížení dopadu. Pravá strana ukazuje snížený účinek překrytí 192 luma snížením neprůhlednosti, zatímco levá strana ukazuje podobné snížení účinku ztmavením pruhu.

    Snížením neprůhlednosti superponované vrstvy dochází k částečné obnově kontrastu ve světlé části tónového rozsahu. V tomto případě se začnou obnovovat detaily původního snímku ležící v tomto rozsahu. To lze použít k ochraně detailů snímku ve světlech.

    5. Jakým reálným fotoprocesům odpovídá režim překrytí?

    Překrývání v režimu Color Dodge je podobné prodlužování expozičního času při fotografování v nepřímém poměru k normalizované tmavosti překryté desky. To znamená, že použití desky s jasem 128 je podobné zvýšení expozice dvakrát, 192 - 4krát, 224 - 8krát.

    Jakákoli analogie se změnou expozice při fotografování vyžaduje další upozornění, že všechny prvky scény zpočátku zapadají do dynamického rozsahu fotoaparátu. Pro tuto analogii je důležitá absence překračování DD ve stínech, jinak se při skutečném zvýšení expozice začnou na snímku objevovat detaily, které dříve chyběly. Při porovnávání schopností Color Dodge s reálným filmem je třeba počítat i s přítomností poslední „stopy“ na charakteristické křivce a tedy výrazně většími možnostmi pro vykreslení detailů z hlubokých stínů.

    Stejně jako funkce Color Burn byla doplňkem Screen v operacích s černými body, Color Dodge je doplňkem režimu Multiply ve vztahu k bílému bodu. Můžete použít Color Dodge pro potlačení efektů vytvořených Multiply, nebo jednodušeji pro odstranění stínů.

    6. Co se stane, když se obrázek překryje přes sebe?

    7. Jak se změní výsledek, pokud zaměníte původní a opravný obrázek?

    Změna pořadí překrývání změní výsledek.

    K čemu lze režim Color Dodge použít?

    K vytažení předmětů ze stínu

    Pojďme stručně analyzovat tento příklad, protože všechny úvahy, závěry a techniky jsou podobné těm, které již byly zvažovány pro Color Burn. Nechybí fotografie podmořského světa a touha vytáhnout červené stvoření v popředí (pro zjednodušení jim říkejme korály) ze stínů. Udělejte je světlejší, kontrastnější a sytější.

    Pipetou nabíráme charakteristickou barvu korálu. My ho zesílíme, takže barevný tón (Hue) není potřeba měnit. Jas (Brightness) je nastaven na malou hodnotu, protože Color Dodge reaguje velmi ostře na náraz. Vzhledem k nízkému jasu a mé touze korály "nasvítit" lze sytost (Saturation) nastavit více.

    Opakujeme dříve zvažovanou vrstvenou strukturu, bílé pozadí nahradíme černým, nakreslíme masku a získáme konečný výsledek.

    Upozorňuji, že jak v tomto příkladu, tak při odstraňování oparu z krajiny jsem na masku maloval docela rozmáchle. Nesnažím se nakreslit hranici hory nebo korálu. Obloha přitom nezežloutla a voda a zelené řasy na kamenech nezrudly. To je důsledek překryvných algoritmů.

    Žlutooranžová barva v režimu Color Burn ztmavila modré a zelené kanály, ale obloha v nich byla mnohem světlejší než hory, takže se příliš nezměnila. Červená barva v režimu Color Dodge přináší hlavní rozjasnění do červeného kanálu, ale voda a zelené řasy v něm jsou mnohem tmavší než červený korál, takže jsou mírně zesvětleny.

    Na konci celého cyklu si určitě povíme, jak uvažovat, abychom zvolili korekci pomocí režimu prolnutí pro konkrétní snímek. A zkuste se obejít bez dlouhého mávání štětcem. K tomu je ale potřeba si dobře zapamatovat, jaký efekt má každý režim, zapamatovat si tvar křivek. Nebuďte líní, znovu se podívejte na rodinu křivek a zamyslete se nad tím, co vidíte.

    A příště si povíme o poslední dvojici režimů pro každý kanál: .

    Ti, kteří chtějí navštěvovat prezenční kurzy korekce barev a zpracování obrazu, se mohou seznámit s programy a seznamem připravovaných akcí na adrese . Najdete tam i odkazy na mé další články.

    Přetisk a umístění tohoto materiálu na jakékoli zdroje bez předchozí dohody s autorem volný přístup s výhradou úplného zachování textu (včetně této části), odkazů a ilustrací, uvedení zdroje a odkazu na první publikaci.

    Pro komerční využití nebo přetisk se změnami je nutný souhlas autora. Můžete mě kontaktovat na e-mailem webová stránka

    Způsob vzájemného působení vrstev je určen režimy prolnutí horní vrstvy. Ve výchozím nastavení je režim vrstvy nastaven na Normální (normální), což způsobí, že obsah obrázku v horní vrstvě pokryje části obrázků níže, ale ve Photoshopu existuje mnoho způsobů, jak ovládat interakci pixelů. Říká se jim režimy prolnutí – různé možnosti poskytují uživateli mnoho způsobů, jak ovládat prolnutí, překrývání a jakoukoli interakci obsahu vrstev.

    Režimy prolnutí vrstev jsou v rozevírací nabídce v horní části panelu. Režimy prolnutí lze také použít na obrázky prostřednictvím rozevírací nabídky na panelu nástrojů.

    Režimy prolnutí jsou rozděleny do 6 různých sekcí. Sekce Basic nahrazuje základní pixely, Darken ztmavuje základní pixely, Lighten je zesvětluje, Kontrast zvyšuje nebo snižuje celkový kontrast, Comparative invertuje základní barvu a režimy HSL definují konkrétní barevnou složku. Některé režimy prolnutí je třeba nastavit na poloprůhledné nejlepší efekt. Se vší rozmanitostí Funkce Photoshopu pouze experimentování poskytne skutečné pochopení techniky.

    Abychom vám pomohli naučit se a porozumět tomu, jak režimy prolnutí fungují, sestavili jsme souhrn všech režimů prolnutí, které jsou k dnešnímu dni dostupné ve Photoshopu CS3 Extended. V následujícím příkladu režimů prolnutí má obrázek dvě vrstvy - 'Horní vrstva'


    A 'Spodní vrstva'.


    V každém příkladu je změněn režim prolnutí horní vrstvy, aby bylo možné vizuálně ilustrovat, jak se vrstvy na sebe skládají.

    Základní

    Normální- Pixely horní vrstvy jsou neprůhledné, a proto zakrývají spodní vrstvu. Změna průhlednosti horní vrstvy ji učiní poloprůhlednou a prolne s druhou vrstvou.


    Rozpustit- Kombinuje horní vrstvu se spodní pomocí vzoru pixelů. Pokud má horní vrstva 100% neprůhlednost, nebude to mít žádný účinek. Aby se efekt projevil, snižte krytí. Příkladem je 80% průhlednost.


    Ztmavne

    Ztmavne- Kombinuje barvy horní a spodní vrstvy a prolne pixely, kde je horní vrstva tmavší než spodní.


    Násobit- Překrývá barvu spodní vrstvy navrchu, čímž poskytuje ztmavený výsledek. Pokud je horní vrstva bílá, nedojde k žádné změně.


    vypálit barvu- Ztmaví nebo "vypálí" obrázek pomocí obsahu horní vrstvy. Pokud je horní vrstva bílá, nedojde k žádné změně.


    Lineární popálenina- Používá stejný přístup jako režim Color Burn, ale vytváří silnější efekt ztmavení. Pokud je horní vrstva bílá, nedojde k žádné změně.


    tmavší barva- Podobný režimu ztmavení, až na to, že funguje na všech vrstvách najednou, místo pouze na jedné. Když prolnete dvě vrstvy, zůstanou viditelné pouze tmavé pixely.


    zesvětlit

    zesvětlit- Porovná barvy horní a spodní vrstvy a prolne pixely, pokud je horní vrstva světlejší než spodní.

    Obrazovka- Opakem režimu Násobit, protože překrývá inverzní vrstvu horní vrstvy na spodní, což poskytuje světlejší efekt.


    barevný dodge- Zesvětlí obrázek skrytím horní vrstvy za spodní. Pokud je horní vrstva černá, nebude to mít žádný efekt.


    Linear Dodge (Přidat)- Podobně jako v režimu Obrazovka, pouze poskytuje jasnější efekt. Pokud je horní vrstva černá, nebude to mít žádný efekt.


    lineární barva- Podobně jako v režimu Zesvětlení funguje pouze se všemi vrstvami současně, místo s jednou vrstvou. Když smícháte dvě vrstvy dohromady, zůstanou viditelné pouze světlé pixely.


    kontrast

    překrytí- Kombinuje efekt režimů Násobit a Obrazovka a prolne horní vrstvu se spodní. Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.


    měkké světlo- Podobný režimu Overlay, ale s mírnějším efektem. Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.


    tvrdé světlo- Používá stejný přístup jako režim Overlay, ale efekt je silnější. Zde je horní vrstva buď Screen nebo Multiply, v závislosti na její barvě. Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.


    Jasné světlo- kombinuje efekt režimů Color Burn a Color Dodge a aplikuje prolnutí v závislosti na barvě horní vrstvy. Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.


    Lineární světlo- Podobný režimu Vivid Light, ale se silnějším efektem. Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.


    špendlíkové světlo- Smíchá světlé barvy pomocí režimu zesvětlení a tmavé barvy pomocí režimu ztmavení. Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.


    tvrdá směs- Vytvoří obrázek se stejnoměrnými tóny, omezenými barvami a posterizovanými. Záře vrchní vrstvy se mísí s barvou spodní.


    Srovnávací

    Rozdíl- Zobrazuje tonální rozdíl mezi obsahem dvou vrstev odstraněním světelných pixelů z každé vrstvy. Výsledkem je tmavý a někdy převrácený obraz.