• Programování v C od nuly na vlastní pěst. Program od začátku. "Teď" je ten správný čas začít

    Tyto výukové programy jsou pro každého, ať už s programováním začínáte nebo již máte bohaté zkušenosti s programováním v jiných jazycích! Tento materiál je určen pro ty, kteří se chtějí naučit jazyky C/C++ od úplných základů až po ty nejsložitější struktury.

    C++ je programovací jazyk, znalost tohoto programovacího jazyka vám umožní spravovat váš počítač na té nejvyšší úrovni. V ideálním případě můžete počítač nechat dělat, co chcete. Naše stránky vám pomohou naučit se programovací jazyk C++.

    Instalace /IDE

    Úplně první věc, kterou byste měli udělat, než se začnete učit C++, je ujistit se, že máte IDE – integrované vývojové prostředí (program, ve kterém budete programovat). Pokud nemáte IDE, pak jste tady. Když se rozhodnete pro IDE, nainstalujte si ho a procvičte si vytváření jednoduchých projektů.

    Úvod do C++

    Jazyk C++ je sada příkazů, které říkají počítači, co má dělat. Tato sada příkazů se obvykle nazývá zdrojový kód nebo jen kód. Příkazy jsou buď „funkce“ nebo „klíčová slova“. Klíčová slova (vyhrazená slova C/C++) jsou základními stavebními kameny jazyka. Funkce jsou složité stavební kameny, protože jsou napsány z hlediska jednodušších funkcí, jak uvidíte v našem úplně prvním programu níže. Tato struktura funkcí připomíná obsah knihy. Obsah může zobrazovat kapitoly knihy, každá kapitola v knize může mít svůj vlastní obsah složený z odstavců, každý odstavec může mít své vlastní pododstavce. Přestože C++ poskytuje mnoho běžných funkcí a vyhrazených slov, která můžete použít, stále je potřeba psát své vlastní funkce.

    V jaké části programu jste začínali? Každý program v C++ má jednu funkci, nazývá se hlavní nebo hlavní funkce, touto funkcí začíná provádění programu. Z hlavní funkce můžete také volat jakékoli další funkce, ať už jsou napsané námi, nebo, jak již bylo zmíněno dříve, poskytnuté kompilátorem.

    Jak tedy získáte přístup k těmto standardním funkcím? Chcete-li získat přístup ke standardním funkcím, které jsou součástí kompilátoru, musíte zahrnout hlavičkový soubor pomocí direktivy preprocesoru - #include . Proč je účinný? Podívejme se na příklad fungujícího programu:

    #zahrnout << "Моя первая программа на С++\n"; cin.get(); }

    Pojďme se blíže podívat na prvky programu. #include je direktiva "preprocessor", která říká kompilátoru, aby vložil kód ze souboru záhlaví iostream do našeho programu před vytvořením spustitelného souboru. Zahrnutím hlavičkového souboru do vašeho programu získáte přístup k mnoha různým funkcím, které můžete ve svém programu použít. Například příkaz cout vyžaduje iostream . Řádek používající jmenný prostor std; říká kompilátoru, aby použil skupinu funkcí, které jsou součástí standardní knihovny std. Tento řádek také umožňuje programu používat operátory, jako je cout. Středník je součástí syntaxe C++. Říká kompilátoru, že toto je konec příkazu. O něco později uvidíte, že středník se používá k ukončení většiny příkazů v C++.

    Další důležitý řádek programu je int main() . Tento řádek říká kompilátoru, že existuje funkce s názvem main a že funkce vrací celé číslo typu int. Složené závorky ( a ) signalizují začátek ( a konec ) funkce. Složené závorky se používají i v jiných blocích kódu, ale vždy znamenají totéž – začátek a konec bloku, resp.

    V C++ se objekt cout používá k zobrazení textu (vyslovuje se „cout“). Používá znaky<< , известные как «оператор сдвига», чтобы указать, что отправляется к выводу на экран. Результатом вызова функции cout << является отображение текста на экране. Последовательность \n фактически рассматривается как единый символ, который обозначает новую строку (мы поговорим об этом позже более подробно). Символ \n перемещает курсор на экране на следующую строку. Опять же, обратите внимание на точку с запятой, её добавляют в конец, после каждого оператора С++.

    Dalším příkazem je cin.get() . Toto je další volání funkce, které čte data ze vstupního datového toku a čeká na stisknutí klávesy ENTER. Tento příkaz zabrání zavření okna konzoly, dokud nestisknete klávesu ENTER. Získáte tak čas podívat se na výstup programu.

    Po dosažení konce hlavní funkce (uzavírací složená závorka) náš program vrátí hodnotu 0 pro operační systém. Tato návratová hodnota je důležitá, protože její analýzou může operační systém posoudit, zda byl náš program úspěšně dokončen nebo ne. Návratová hodnota 0 znamená úspěch a je vrácena automaticky (ale pouze pro datový typ int, ostatní funkce vyžadují ruční vrácení hodnoty), ale pokud bychom chtěli vrátit něco jiného, ​​například 1, museli bychom to udělat ručně .

    #zahrnout pomocí jmenného prostoru std; int main() ( cout<<"Моя первая программа на С++\n"; cin.get(); return 1; }

    Chcete-li materiál konsolidovat, zadejte kód programu do svého IDE a spusťte jej. Po spuštění programu a zobrazení výstupu trochu experimentujte s příkazem cout. To vám pomůže zvyknout si na jazyk.

    Nezapomeňte své programy komentovat!

    Přidejte ke kódu komentáře, aby byl přehlednější nejen pro vás, ale i pro ostatní. Kompilátor ignoruje komentáře při provádění kódu, což umožňuje použít libovolný počet komentářů k popisu skutečného kódu. Chcete-li vytvořit komentář, použijte buď // , který kompilátoru řekne, že zbytek řádku je komentář, nebo /* následovaný */ . Když se učíte programovat, je užitečné mít možnost komentovat určité části kódu, abyste viděli, jak se změní výsledek programu. Můžete si přečíst podrobně o technice komentování.

    Co dělat se všemi těmito typy proměnných?

    Někdy může být matoucí mít více typů proměnných, když se zdá, že některé typy proměnných jsou nadbytečné. Je velmi důležité použít správný typ proměnné, protože některé proměnné vyžadují více paměti než jiné. Také kvůli způsobu, jakým jsou čísla s pohyblivou řádovou čárkou uložena v paměti, jsou datové typy float a double "nepřesné" a neměly by se používat, když je třeba uložit přesnou celočíselnou hodnotu.

    Deklarace proměnných v C++

    Chcete-li deklarovat proměnnou, použijte typ syntaxe<имя>; . Zde je několik příkladů deklarací proměnných:

    int num; charakter; float num_float;

    Je povoleno deklarovat několik proměnných stejného typu na jednom řádku, k tomu musí být každá z nich oddělena čárkou.

    int x, y, z, d;

    Pokud jste se podívali pozorně, možná jste viděli, že za deklarací proměnné vždy následuje středník. Můžete si přečíst více o konvenci - "o pojmenování proměnných".

    Časté chyby při deklarování proměnných v C++

    Pokud se pokusíte použít proměnnou, která není deklarována, váš program se nezkompiluje a zobrazí se chyba. V C++ všechna klíčová slova jazyka, všechny funkce a všechny proměnné rozlišují malá a velká písmena.

    Použití proměnných

    Nyní tedy víte, jak deklarovat proměnnou. Zde je příklad programu demonstrující použití proměnné:

    #zahrnout pomocí jmenného prostoru std; int main() ( int číslo; cout<< "Введите число: "; cin >>číslo; cin.ignore(); cout<< "Вы ввели: "<< number <<"\n"; cin.get(); }

    Pojďme se na tento program podívat a prostudovat jeho kód řádek po řádku. Klíčové slovo int říká, že číslo je celé číslo. Funkce cin >> přečte hodnotu v čísle , uživatel musí po zadaném čísle stisknout enter. cin.ignore() je funkce, která čte znak a ignoruje ho. Vstup do programu jsme uspořádali, po zadání čísla stiskneme klávesu ENTER, znak, který je také předán do vstupního proudu. Nepotřebujeme to, tak to zahazujeme. Mějte na paměti, že proměnná byla deklarována jako typu integer, pokud se uživatel pokusí zadat desetinné číslo, bude zkráceno (tj. desetinná část čísla bude ignorována). Zkuste při spuštění ukázkového programu zadat desetinné číslo nebo sekvenci znaků, odpověď bude záviset na vstupní hodnotě.

    Pamatujte, že při tisku z proměnné se nepoužívají uvozovky. Absence uvozovek říká kompilátoru, že existuje proměnná, a proto musí program zkontrolovat hodnotu proměnné, aby při spuštění nahradil název proměnné její hodnotou. Vícenásobné směnové operátory na stejné lince jsou naprosto přijatelné a výstup bude proveden ve stejném pořadí. Řetězcové literály (řetězce v uvozovkách) a proměnné musíte oddělit a dát každému jiný operátor posunu<< . Попытка поставить две переменные вместе с одним оператором сдвига << выдаст сообщение об ошибке . Не забудьте поставить точку с запятой. Если вы забыли про точку с запятой, компилятор выдаст вам сообщение об ошибке при попытке скомпилировать программу.

    Měnění a porovnávání hodnot

    Samozřejmě, bez ohledu na to, jaký typ dat používáte, proměnné jsou málo zajímavé, pokud nelze změnit jejich hodnotu. Níže jsou uvedeny některé operátory používané ve spojení s proměnnými:

    • * násobení,
    • - odčítání,
    • + přídavek,
    • / divize,
    • = úkol,
    • == rovnost,
    • > více
    • < меньше.
    • != nerovná se
    • >= větší nebo rovno
    • <= меньше или равно

    Operátory, které provádějí matematické funkce, musí být použity napravo od přiřazovacího znaku, aby bylo možné přiřadit výsledek proměnné nalevo.

    Zde jsou nějaké příklady:

    A = 4*6; // použij řádkový komentář a středník, a je 24 a = a + 5; // rovná se součtu původní hodnoty a pěti a == 5 // není přiřazeno pět, kontrola a rovná se 5 nebo ne

    == budete často používat v konstrukcích, jako jsou podmíněné příkazy a cykly.

    A< 5 // Проверка, a менее пяти? a >5 // Zkontrolujte, zda a je větší než pět? a == 5 // Zkontrolujte, zda a je pět? a != 5 // Zkontrolujte, zda a není rovno pět? a >= 5 // Zkontrolujte, zda a je větší nebo rovno pěti? A<= 5 // Проверка, a меньше или равно пяти?

    Tyto příklady neukazují použití srovnávacích znaků příliš jasně, ale když začneme studovat výběrové operátory, pochopíte, proč je to nutné.

    Dobře, začněme – chcete se naučit programovat v C/C++ a chcete přesně vědět, co musíte udělat. Co můžete udělat právě teď, neodkládejte na zítřek. Pokud váháte a nevíte jak dál, tak jste tady.

    • Instalace kompilátoru C/C++, abyste mohli spustit svůj program.
    • Začněte číst články C++ na našem webu.
    • Řešení problémů v programování.

    Můžete se také začít učit C/C++ z knihy. Doporučené knihy pro začátečníky, můžete. Pokud máte potíže, podívejte se na následující články:

    • 5 nejčastějších problémů pro začínající programátory a jak je řešit

    Získejte nejnovější informace, za tímto účelem se přihlaste k odběru zpravodaje webu e-mailem.

    Co je C (Si)? Co je C++ (C++)? Jaký je rozdíl?

    C je programovací jazyk původně vyvinutý pro vznikající operační systémy Unix. Je to výkonný nízkoúrovňový jazyk, ale postrádá mnoho moderních a užitečných konstrukcí. C++ je nový jazyk založený na C, který zase doplňuje většinu moderních programovacích jazyků.

    C++ v zásadě podporuje všechny aspekty jazyka C a poskytuje nové funkce pro programátory, které usnadňují programování tím, že umožňují psát užitečné a složité programy.

    Například C++ umožňuje snadnější správu paměti a přidává několik funkcí prostřednictvím objektově orientovaného programování. OOP v podstatě usnadňuje práci programátorům, jelikož není třeba myslet na nejmenší detaily, programátor se soustředí na řešení hlavního problému.

    K čemu se tedy C++ používá?

    C++ je výkonný programovací jazyk pro všeobecné použití. Lze jej použít k vytváření malých programů nebo velkých aplikací. C++ se používá k psaní CGI skriptů a programy pro DOS se snadno vytvářejí v C++. C++ vám umožňuje vytvořit téměř jakýkoli program, který byste mohli potřebovat. Přečtěte si více o programovacím jazyce C++.

    Jak se naučit programovat v C++?

    K tomu, abyste se naučili C++, nepotřebujete žádné speciální znalosti. Pokud se chcete naučit programovat sami, pomohou vám s tím elektronické učebnice nebo knihy. Existuje mnoho bezplatných online výukových zdrojů, včetně webových stránek, z nichž některé nevyžadují předchozí zkušenosti s programováním. Knihy o programování si můžete vybrat i na našem webu.

    Při čtení učebnice nebo knihy je často užitečné zadat kód programu do kompilátoru ručně bez kopírování. Ruční zadání kódu vám pomůže zapamatovat si syntaxi jazyka, seznámí vás s obecnou strukturou programu a používáním běžných příkazů. Po spuštění ukázkového programu a ujištění se, že rozumíte tomu, jak kód funguje, byste s ním měli experimentovat: hrajte si s programem a otestujte své vlastní nápady. Když uvidíte, jaké změny způsobují určité části kódu, naučíte se programovat krok za krokem.

    Abyste mohli spustit programový kód C nebo C++, potřebujete kompilátor. Kompilátor převede zdrojový kód na spustitelný soubor. Můžete se dozvědět více o procesu kompilace.

    Můžete mi pomoci vybrat kompilátor?

    Rozhodně pro začátečníky je Code::Blocks naším doporučeným, bezplatným a snadno použitelným kompilátorem pro OS Windows. Pro Linux, g++, gcc nebo Qt . Všechny tyto odkazy vám pomohou začít s programováním.

    Pochopte, jak fungují cykly. Smyčky jsou jedním z nejdůležitějších aspektů programování, protože umožňují opakovaně spouštět jednotlivé bloky kódu, dokud není splněna určitá podmínka. To usnadňuje programové psaní opakujících se akcí a ušetří vám nutnost psát nové podmínky pokaždé, když chcete, aby program něco provedl.

    • Existují tři hlavní typy smyček: FOR, WHILE a DO...WHILE.
  • Použijte smyčku FOR. Toto je nejoblíbenější a nejužitečnější ze smyček. Pokračuje ve vykonávání zadané funkce, dokud nejsou splněny podmínky nastavené v FOR. Smyčky FOR vyžadují zadání tří podmínek: proměnná, která má být inicializována, podmínka, která má být splněna, a způsob aktualizace hodnoty proměnné. Pokud nepotřebujete všechny tři tyto podmínky, musíte na jejich místě ponechat mezeru se středníkem, v takovém případě bude smyčka věčná.

    #zahrnout int main() ( int y; for ( y = 0 ; y< 15 ; y++ ) { printf ( "%d\n", y); ) getchar() ; )

    • Ve výše uvedeném programu je počáteční hodnota proměnné y nula a smyčka pokračuje tak dlouho, dokud hodnota proměnné zůstává menší než 15. Pokaždé, když se zobrazí nová hodnota y, zvýší se o jedničku a smyčka opakuje. Jakmile je proměnná y rovna 15, smyčka se ukončí.
  • Použijte smyčku WHILE. Smyčky WHILE jsou jednodušší než smyčky FOR. Určují pouze jednu podmínku a smyčka běží, dokud je tato podmínka splněna. Zde nemusíte inicializovat ani aktualizovat proměnnou, ale můžete to udělat v těle samotné smyčky.

    #zahrnout int main() ( int y; while ( y<= 15 ) { printf ( "%d\n", y); y++; ) getchar() ; )

    • Příkaz y++ přidá jedničku k hodnotě proměnné y při každém provedení smyčky. Jakmile se proměnná y rovná 16 (všimněte si, že smyčka musí být provedena, dokud se neproměnná menší nebo rovno 15), cyklus se zastaví.
  • Aplikační cyklus DĚLAT...ZATÍMCO. Tato smyčka je velmi užitečná v případech, kdy je potřeba alespoň jednou provést smyčkové operace. V cyklech FOR a WHILE se podmínka kontroluje na samém začátku, to znamená, že pokud je získán nepravdivý výsledek, operace určená podmínkou je přeskočena a neprovedena. Cyklus DO...WHILE kontroluje podmínky na samém konci, což vám umožňuje alespoň jednou provést akce cyklu.

    #zahrnout int main() ( int y; y = 5 ; do ( printf ( "Smyčka funguje!"\n "); ) while ( y != 5 ) ; getchar(); )

    • Tato smyčka zobrazí zamýšlenou zprávu, i když je test podmínky nepravdivý. Proměnná y je nastavena na pět a smyčka by se měla opakovat v případě, že proměnná není rovna pěti, takže smyčka skončí. Zpráva se na obrazovce zobrazí jednou, protože podmínka je kontrolována až na samém konci.
    • Klauzule WHILE ve smyčce DO...WHILE musí končit středníkem. Toto je jediná smyčka, která vyžaduje středník na konci.
  • A tvorba webových stránek je stále populárnější a přitahuje pozornost obrovského množství lidí. I člověk bez speciálního vzdělání může začít vyvíjet programy, hlavní je touha a touha učit se nový materiál a neustálá praxe.

    Možnosti studia

    Kde se začít učit kódovat od začátku? Existuje několik způsobů, jak se v této oblasti naučit nový materiál. Soukromí lektoři vám ukážou, jak se začít učit programování od nuly, a naučí vás důležité aspekty stavebního kódu. Tato metoda je však poměrně drahá, proto se používají především následující tréninkové metody:

    1. Specializované kurzy. Jejich cena je mnohem nižší než lekce osobního učitele. Stojí za zmínku, že řada zaměstnavatelů pozitivně reaguje na dostupnost různých osvědčení o absolvování školení na počítačových akademiích. Věnujte pozornost kurzům světoznámých společností Microsoft a Cisco.
    2. Vzdálené bezplatné kurzy. Na internetu existuje velké množství služeb, se kterými si můžete prohlédnout přednáškové kurzy z Oxfordu, Harvardu a dalších slavných vzdělávacích institucí ve světě. Existují také speciální platformy pro trénink praktických programátorských dovedností. Další informace o dálkovém studiu a užitečných internetových službách naleznete dále v článku.
    3. Sebevzdělávání. Kde se začít učit programování od nuly, pokud se neplánujete přihlašovat do kurzů a utrácet peníze? V tomto případě je nejjednodušší provést sebevzdělávání. Měli byste se začít učit čtením základů, nehrabat se v teorii, okamžitě začít cvičit, protože pouze v procesu tvorby programu získáte potřebné dovednosti.

    Po výběru možnosti školení, která vám vyhovuje, byste se měli rozhodnout pro oblast předmětu, protože programování má poměrně širokou škálu různých odvětví.

    Jak zvolit správný směr?

    Přímo to závisí na typu softwaru, který v budoucnu vytvoříte:

    Pokud je pro vás nejdůležitější role mzda, zaměřte svou pozornost na trh práce. Nyní jsou nejoblíbenější vývojáři, kteří se specializují na Java, C#, ASP.NET, C++.

    Jazyky nízké a vysoké úrovně. Rozdíl a aplikace

    Předpokládá se, že všechny programovací jazyky jsou rozděleny na vysokou a nízkou úroveň. Nízkoúrovňový kód je pro počítač snazší zpracovat, ale jeho psaní zabere spoustu času a vyžaduje více doménových znalostí. Takové jazyky (například assembler) se používají k psaní softwaru pro digitální obvody a mikrokontroléry. Nejsou příliš vhodné pro učení programování od nuly. Kde začít psát první programy, užitečné služby a literatura od světoznámých autorů uvedená dále v článku vás napoví.

    Jazyky na vysoké úrovni se používají mnohem snadněji, protože používají vestavěné knihovny pro zjednodušení a vizualizaci kódu. Většina moderního softwaru je napsána pomocí jazyků na vysoké úrovni.

    Programování od nuly: kde spustit aplikace?

    Proces vytváření mobilních programů umožňuje programátorům pracovat s nejnovějšími nástroji a v důsledku toho vydělat slušné peníze prostřednictvím monetizace. Nejprve si musíte vybrat místo, kde budete pracovat:

    1. Google Play. Obchod s aplikacemi pro uživatele operačního systému Android. Tento OS má největší podíl uživatelů na trhu. Jazyky Java a C/C++ se používají k vývoji aplikací a her. Nejoblíbenější aplikace jsou instant messenger, klienti sociálních sítí, cloudová úložiště a hry.
    2. Windows Mobile Store. Tento obchod rychle získává na popularitě spolu se smartphony od Microsoftu. V zemích SNS většina uživatelů preferuje tablety na platformě Windows Phone. Programování aplikací pro takový obchod pomáhá vydělat více peněz na monetizaci, protože na rozdíl od Androidu jsou téměř všechny programy v obchodě Windows distribuovány na placené bázi.
    3. Obchod s aplikacemi. Další zisková platforma pro vývoj (jazyk - Objective-C). Proces vytváření programů pro zařízení Apple vyžaduje předinstalované vývojové prostředí s názvem Xcode. Dalším krokem je naučit se programování v Objective-C od nuly. Kde začít psát kód, kniha Davida Marka „Learning C for Mac. Druhé vydání".

    jazyk Java

    Většina profesionálních vývojářů doporučuje, abyste se začali učit programování v jazyce Java. Je snadné se naučit a zároveň je na trhu žádaný. Pokud se rozhodnete naučit se programování od začátku, použijte níže uvedené tipy. Jak začít s vývojem Java?

    Java je objektově orientovaný programovací jazyk na vysoké úrovni, který je potřebný k vývoji většiny moderních webových aplikací a her. Proces kompilace (přeměna napsaného kódu do jazyka, kterému zařízení rozumí) změní kód na sekvenci bajtů, takže program lze snadno otestovat na jakémkoli virtuálním stroji Java.

    Programování od nuly. Kde začít s Java a kódováním webu?

    Jazyk Java je široce používán ve vývoji webových aplikací. Než se pustíte do plnohodnotného programovacího procesu, měli byste se naučit Java, PHP, MySQL, HTML, CSS. Podrobnější vysvětlení těchto pojmů je uvedeno níže:

    1. Java - používá se při psaní utilit pro stránky a předepisování logiky funkčnosti webových stránek.
    2. PHP je jazyk pro vytváření osobních webových stránek. Má strukturu skriptu. Vedoucí jazyk na dnešních populárních dynamických webových stránkách. PHP je potřeba pro pochopení skriptování a programování od začátku. kde začít? Z knihy Joshe Lockhuta PHP: Správná cesta.
    3. MySQL je systém pro správu základů dat. Je široce používán při tvorbě webových stránek, které vyžadují ukládání velkého množství seskupených dat.
    4. HTML není programovací jazyk. Toto je značkovací jazyk používaný k psaní základu webové stránky (stavební bloky, distribuce textu a odstavců atd.).
    5. CSS – kaskádový styl. Používá se pouze ve spojení s HTML pro poskytnutí stylu a vzhledu značkovacího jazyka.

    Jakmile pochopíte základní koncepty těchto milníků, můžete začít budovat profesionální, dynamické webové stránky, které jsou dnes velmi žádané.

    Webové programování. Relevance a funkce

    Téma webového programování je dnes obzvláště aktuální. Jak již bylo zmíněno výše, abyste mohli začít vyvíjet webové prvky, musíte mít poměrně velké množství znalostí o značkovacích jazycích, skriptování, logice a stylech.

    Nyní už nikoho nepřekvapíte weby, které jsou vytvořeny pouze pomocí HTML a CSS, takže jsou žádanou weboví vývojáři, kteří dokážou udělat web vizuálně krásným a zároveň jej naplnit všemi funkcemi nezbytnými pro uživatele.

    Tento typ vývoje vyžaduje vytvoření dvou typů stejného programu: serverové a klientské části. Programátor musí pochopit princip fungování tzv. socketů - datových paketů, které umožňují přenášet potřebné informační toky po síti mezi serverem a klientem.

    Vytváření aplikací pro operační systém Windows

    K vývoji takových programů budete potřebovat znalost jazyka C#. Bezplatná služba od Microsoftu s názvem Virtual Academy vám umožní naučit se všechny funkce tohoto jazyka a procvičit si psaní jednoduchých aplikací.

    Podle nových zásad společnosti Microsoft jsou všechny aplikace umístěny v obchodě se softwarem, takže můžete získat přístup k monetizaci svého projektu.

    Rodina jazyků C (C, C++, C#). Zvláštnosti

    Programování od nuly – kde začít s výběrem jazyka? Odpověď na tuto otázku lze získat podrobnějším ponořením se do typů technologií tvorby aplikací. Je třeba vzít v úvahu také význam konkrétního jazyka.

    Jazyky C, C++, C# mají jedno společné - přítomnost funkce OOP (objektově orientované programování). Tato technologie značně zjednodušuje proces psaní programového kódu. Každý programový objekt je popsán ve specifické třídě a má své vlastní parametry, metody a vlastnosti. Programátor tedy nemusí pokaždé psát obrovské kusy kódu, pokud je třeba stejný objekt použít několikrát.

    Užitečné internetové služby pro výuku základních principů programování a struktury kódu jakékoli aplikace

    V první fázi učení vám téměř každá webová služba nabídne vyzkoušet své schopnosti pomocí Pascalu, nejjednoduššího z jazyků na vysoké úrovni. Používá se pro vzdělávací účely, vyučuje se ve školách a technických školách, aby studenti pochopili programování od nuly. Jak spustit kódování Pascal? Nejprve si musíte stáhnout vývojové prostředí do svého PC. Toto je malý spustitelný soubor, do kterého musíte napsat kód programu. Použijte TurboPascal, protože je to nejoblíbenější prostředí pro výuku tohoto programovacího jazyka.

    HourOfCode je webová služba od společnosti Microsoft. Je navržen tak, aby studentům jasně ukázal, co je cyklus, proměnná, třída, podmínky. Proces učení je jako hra.

    CodeAcademy je výkonný zdroj pro výuku téměř jakékoli kódovací technologie. Věnujete-li tomu pouhou hodinu denně, nevšimnete si, jak se učíte programovat a vytvářet vlastní projekty.

    Udacity je služba, která svým uživatelům poskytuje bezplatný přístup k přednáškám významných profesorů a vývojářů.

    Získání počátečních zkušeností. Na volné noze

    Poté, co se naučíte základní principy vámi zvoleného jazyka, můžete bezpečně přistoupit ke svým prvním projektům. Začněte na volné noze, protože tak naplníte své portfolio a získáte zkušenosti s komunikací se zákazníky. Takové dovednosti se vám v budoucnu budou hodit, pokud chcete získat práci ve firmě na oficiální pozici softwarového vývojáře.

    Výsledek

    Programování od nuly: kde začít? Pro panáky profesoři na světoznámých univerzitách radí, abyste se procvičili se základními strukturami, které tvoří základ každého programovacího jazyka. Přihlaste se na specializované kurzy nebo samostudium poslechem přednášek online.

    / C++ programování / C++ lekce

    C++ je zkompilovaný programovací jazyk na vysoké úrovni. Lze použít ve většině aplikací. Určeno pro vývoj různých aplikací. Dnes je to jeden z nejpopulárnějších a nejznámějších jazyků.

    Video lekce:

    C++ je založeno na jazyku C, který byl aktivně vyvíjen v letech 1969-1973. Společnost byla zodpovědná za vývoj Bell Labs v čele s hlavním vývojářem Dennisem Ritchiem. O deset let později vydal dánský programátor Bjarne Stroustrup, který byl svého času vývojář v jazyce C, rozšířenou verzi jazyka nazvanou C++. C++ bylo na začátku své cesty jen rozšířením, jakýmsi doplňkem C, který rozšířil možnosti OOP. Sám Stroustrup zpočátku považoval jazyk pouze za „ C s třídami ».

    C++ se zrodilo v roce 1983. Nejednalo se sice o plnohodnotný jazyk, ale pouze o větev C, přesto měl řadu užitečných funkcí. Díky nim mohli programátoři vyvíjet aplikace rychleji a snadněji. S vydáním C++ se ve světě objevila řada nyní běžných konceptů:

    • Iniciování tříd s objekty v OOP;
    • Princip dědičnosti;
    • Uvolnění nebo vymazání funkcí z paměti;
    • Funkce virtuální práce;
    • Systém výjimek a další.

    Bude to zajímavé: C zůstalo populární dodnes, dokonce i s rozvojem C++ a jeho dominancí z hlediska funkčnosti. Proč je starý a méně rozvinutý jazyk populární i dnes? Je to jednoduché – portování programů do nového jazyka je poměrně nákladný a časově náročný úkol. Některé společnosti prostě jdou s proudem a nadále podporují své programy C.

    Na internetu mnoho odborníků radí, že je lepší začít se učit jazyky podobné C s C. Říkají, že je to jediný způsob, jak lépe pochopit podstatu C++. Ve skutečnosti je to mylná představa. Pokud se začnete učit s C ++, vývojář bude mít znalosti o novějších a modernějších funkcích jazyka v arzenálu vývojáře. Pokud jednoho dne bude nutné přejít na C, nebude to vyžadovat mnoho času a úsilí. Už samotná skutečnost nutnosti přejít na poměrně staré C vzbuzuje vážné pochybnosti.

    Pokud se však přesto chcete naučit C před jazykem C++, doporučujeme vám seznámit se s velkou videolekcí, ve které se můžete s tímto jazykem seznámit:

    V rychlosti po vydání C++ začal jazyk dobývat různé oblasti programování. Postupně do něj byly zaváděny další a další nové funkce, které jej stále více vzdalovaly roli doplňku C. O několik let později už to nebylo považováno za pokračování nebo rozšíření a bylo načase se od C úplně oddělit a poté byl jazyk nazván C++. Od té doby se cesta jazyků rozešla, osamostatnily se ( co nejvíc to půjde).

    Dnes C++ je funkční a výkonný jazyk, který zdědil mnoho klíčových funkcí správy paměti z C. Z tohoto důvodu se aktivně používá při programování systému.

    Několik oblastí použití:

    • Vývoj operačních systémů. Dokonce i samotný Windows je převážně založen na C++;
    • Tvorba ovladačů;
    • Psaní programů od začátku;
    • Vývoj a podpora antivirových aplikací a dalších.

    C++ jde daleko za pouhé systémové programování. Může se podílet na tvorbě aplikací všech úrovní, ve kterých je kladen důraz na rychlost a práci při vysoké zátěži. Používá se k vytváření grafických editorů a aplikovaných aplikací.

    Mnoho herních enginů navržených k vykreslení obrovského herního světa je založeno na C++. V posledních letech tento jazyk používá stále více mobilních aplikací. I na poli webu se pro tento jazyk našlo místo. Všechny druhy webových aplikací aktivně používají C++, ne nutně jako základ, možná jen pro implementaci pomocných funkcí, ale faktem zůstává. Abych to shrnul: je těžší najít oblasti, kde se C++ nedá použít, než kde se jazyk používá.

    C++ je kompilovaný jazyk, to znamená, že kompilátor mění kód C++ a převádí jej do strojového jazyka pomocí předem definovaných instrukcí. Všechny platformy se v některých funkcích liší, a proto není možné převzít a přenést program z jedné platformy na druhou. Přesněji řečeno, můžete přenést, ale tam to nezačne. V tomto případě se přenáší především zdrojový kód aplikace. Jedinou výjimkou je použití specifických funkcí konkrétního OS.

    C++ má kompilátory a nástroje pro práci s kódem na většině známých platforem. To vám umožní kompilovat zdroje pro jakoukoli platformu.

    C++ podporuje psaní programů ve stylu OOP, což C ne. V tomto případě se aplikace stává pouze sadou tříd, objektů, které jsou schopny interagovat s ostatními prvky kódu. Pomáhá při vývoji velkých aplikací.

    Jak se C++ vyvíjel ve fázích?

    Kroky vývoje C++:

    • 1979-1980 - C++ se objevil a byl umístěn jako jazyk C s dalšími třídami;
    • 1983 - jazyk se začal nazývat, jak jsme všichni zvyklí, C++;
    • 1985 - vydání komerční verze C++. Ve stejném roce se objevila první papírová kniha. C++ programovací jazyk “, obsahoval popis funkcí, schopností a pravidel pro používání jazyka;
    • 1989 - byla vydána druhá verze jazyka s rozšířenými funkcemi;
    • Od roku 1990 do roku 2011 - pomalý vývoj a přidávání funkcí. Za zmínku také stojí, že v roce 1998 byl učiněn první pokus o standardizaci jazyka. Tato norma byla následně nazývána ISO/IEC 14882:1998, dnes C++98. V roce 2003 se objevila následující verze standardu C++03;
    • 2011 je edice standardu C++11, má opravdu hodně inovací. Aktualizace obohatila jazyk o množství užitečných funkcí;
    • Rok 2014 je vydáním relativně malého dodatku k předchozí verzi standardu. Přezdívalo se mu C++14;
    • 2017 je poslední hlavní vydání jazyka.

    Programovací prostředí, kompilátory

    K napsání programu v C++ je nutný kompilátor, který převede původní kód na vhodný pro spuštění v souboru. Kompilátorů je dnes nespočet. Liší se v mnoha parametrech, včetně způsobu implementace norem. Ve fázi výběru kompilátoru je lepší vybrat ty, které jsou neustále podporovány a aktualizovány.

    Chcete-li pracovat s C++, musíte nainstalovat vývojové prostředí. Můžete si nainstalovat libovolné prostředí, které vám vyhovuje, nebo dokonce použít online kompilátor. Mezi nejoblíbenější vývojová prostředí patří: