• آخرین نور مترو گذر ماموریت های اضافی. پاساژ بازی Metro Last Light. ثبت خاطرات: قطار به آینده

    شروع Walkthrough Metro: Last Lightپس از تماشای ویدیوی مقدماتی و تیراندازی به سیاهپوستانی که در تونل به مردم حمله کردند، شخصیت ما به نام آرتیوم خان را از خواب بیدار می کند. بعد از گوش دادن به خان، از رختخواب بلند می شویم و از راهرو به اسلحه خانه می رویم، در اینجا ماسک گاز، فیلتر، جعبه کمک های اولیه و پیش پرداخت به شما داده می شود. بعد یک اسلحه را انتخاب کنید و سپس به میدان تیر بروید. پس از تیراندازی به سمت دروازه می رویم که از آنجا ما را به ملنیک می برند و قبلاً یک وظیفه از او دریافت خواهیم کرد. پس از صحبت با سرهنگ، ما یک کار جدید دریافت می کنیم تا به باغ گیاه شناسی برویم و آخرین سیاهی که خان دید را بکشیم، یک تک تیرانداز زن به نام آنا به عنوان شریک به ما داده می شود. با آنا به سمت آسانسوری که با آن به سمت مونوریل بالا می رویم رد می شویم، وارد ماشین می شویم و برای تکمیل کار به راه می افتیم.

    خاکستر

    پس از رسیدن با قطار به ایستگاه در متروی مخفی، فانوس را روشن می کنیم و به دنبال شریکمان حرکت می کنیم، در درب، پس از روشن شدن چراغ، با فشار دادن E دروازه را با اهرم باز می کنیم. از پله ها بالا می رویم، در منتهی به کلکتور را باز می کنیم، دوباره به سمت راست می چرخیم دنبال آنا می دویم. پس از رسیدن به پله های منتهی به سطح، با فشار دادن G یک ماسک گاز می پوشیم و از کلکتور به داخل شهر ویران شده خارج می شویم. پس از بیرون آمدن از سطح، به سمت ورودی اصلی باغ گیاه شناسی حرکت می کنیم، جایی که آنا موقعیت مناسبی برای تیراندازی تک تیرانداز خواهد گرفت. پس از جدا شدن، به اعماق باغ گیاه شناسی می رویم، یا بهتر است بگوییم آنچه از آن باقی مانده است، تا شیشه ماسک گاز را پاک کنیم، G را فشار دهید. قبل از اینکه سیاه را پیدا کنیم، باید با نگهبانان روبرو شوید، آنا به شما کمک می کند تا آنها را شلیک کنید، برای استفاده از کیت کمک های اولیه، Q را فشار دهید. سپس به سمت چپ قیف رد می شویم. با توجه به سیاهی، روی نوک آنا به دنبال او می دویم، تا بنشینیم، Ctrl را فشار دهیم. در پایان، پس از گیر دادن با سیاه، ما یک ویدیوی دیگر را تماشا می کنیم، پس از آن افرادی از رایش ما را اسیر می کنند.

    هنگام تماشای ویدیوی مقدماتی بازی مترو: آخرین نوربرای جابه‌جایی بین ویدیوها، از تب لیست پخش استفاده کنید...

    پل

    پس از صحنه بازجویی و اعدام، با ناک اوت کردن چند نازی و رایش، همراه با پاول از خط قرمز، به داخل چاه زباله می پریم. سپس، پس از عبور از تونل، منتظر می مانیم تا آسانسور خارج شود، پس از آن دوباره پاول را دنبال می کنیم در حالی که سعی می کنیم در سایه بمانیم زیرا "تاریکی دوست یک خرابکار است"). پس از عبور از آن طرف چاه ، به پاول کمک می کنیم تا به پله ها برسد و پس از آن خودمان از آن بالا برویم. در مرحله بعد، در حالی که Ctrl را نگه داشته ایم، خمیده می شویم، با احتیاط به دنبال پال حرکت می کنیم و به دستور او توقف می کنیم. پس از رسیدن به سطح بعدی ، ما از هم جدا می شویم ، وظیفه ما کشتن نگهبان راست است ، این کار را فقط پس از اینکه پاول سمت چپ را پرت کرد انجام می دهیم. در حال خزیدن از پشت، V را فشار دهید تا فاشیست را قطع کنید یا E را فشار دهید تا او را بیهوش کنید. پس از اینکه پاول گارد سمت چپ را برداشت، اهرم جلوی او را که با رنگ سبز مشخص شده است، فعال می کنیم، او پله هایی را پایین می آورد که در امتداد آن می توانیم به سطح بعدی صعود کنیم. پس از بالا رفتن از پله ها، قبل از رفتن بیشتر، پیچ لامپ را باز می کنیم و منتظر می مانیم تا پاول بقیه چراغ را خاموش کند، در غیر این صورت نگهبانان متوجه شما می شوند و سپس گاز را روشن می کنند.

    پس از عبور از پل به سمت دیگر، نگهبان بعدی را برداشته و سپس از پله ها به سطح بعدی زندان بالا می رویم. در ادامه، از داخل لوله با قارچ‌های سبز عجیب به اتاق بعدی می‌رویم که در آن، از صحبت‌های نگهبانان متوجه می‌شویم که یکی از نگهبانان، تاجر سیاه را از هانسا فروخته است. پس از خروج محافظان از لوله خارج می شویم و چاقوهای پرتابی را از جسد برمی داریم، برای پرتاب چاقو C را فشار می دهیم، پس از خروج از اتاق به طبقه بعدی نگهبان بعدی را برمی داریم و پس از آن از پله ها بالا می رویم و دکمه سبز رنگ روی دیوار را فشار می دهیم و پس از آن دروازه را باز می کنیم. با حذف گارد بعدی، از دروازه عبور می کنیم و سپس آن را با یک اهرم در سمت چپ می بندیم. با دریافت یک هفت تیر با خفه کن از پاول ، در امتداد تونل به جلو حرکت می کنیم و نگهبانان را یکی یکی از بین می بریم. با شلیک به تمام محافظان انتهای تونل، باید از روح اهرم هایی از طرفین مختلف دروازه استفاده کنید تا آنها را به همراه پاول باز کنید، اما قبل از آن، روی کنسول امنیتی، می توانید از اهرم برای باز کردن سلول های زندان استفاده کنید. پس از عبور از دروازه باز، گذر این فصل را به پایان می رسانیم.

    رایش

    ما بیشتر پشت پاول به سمت پله برقی سمت چپ حرکت می کنیم، سپس روی میز می توانید یک یادداشت پیدا کنید، با بالا رفتن از پله برقی شاهد اجرای "Fuhrer" هستیم. ما همچنان پاول را در میان انبوه سربازان رایش دنبال می کنیم تا زمانی که شریک ما شروع به تیراندازی کند، سپس با شتاب به دنبال شریک خود می دویم تا دروازه بسته شود. پس از صعود به واگن ریلی، به مبارزان رایش که از دروازه‌های باز می‌روند شلیک می‌کنیم تا زمانی که با عجله از آنها در امتداد ریل‌ها به داخل تونل دور شویم.

    فراق

    بعد از اینکه پاول با چرخ دستی در بن بست دروازه را شکست، با فشار دادن E از آن خارج می شویم، سپس باید پیاده بروید. پس از پیشروی در امتداد یک تونل ناآشنا در انتهای آن، به پاول کمک می کنیم تا به داخل لوله بالا برود، جایی که رایش ها او را می گیرند. بعد از اینکه دروازه به سمت چپ شما باز شد و دو جنگجوی رایش از آنجا بیرون آمدند و به آنها اجازه دادند به داخل تونل بروند یا آنها را از بین ببرند، بی سر و صدا از دروازه عبور می کنیم. در اتاق پشت دروازه می توانید با دقت و بی سر و صدا عمل کنید یا فقط به همه شلیک کنید. پس از از بین بردن دشمنان، از پله ها بالا می رویم، پس از عبور از اتاق با کنترل از راه دور، از پشت حصار به پایین می پریم که از آنجا می توان از پله ها بالا رفت و با باز کردن در قفل شده، با رایشیست دیگری روبرو می شویم که روی تخت خوابیده است، به او تیراندازی می کند و به بسته کاغذهایی که در سمت چپ افتاده است توجه کنید، می توانید جعبه کالسکه را نیز در اینجا پیدا کنید، روی میز. پس از عبور از اتاق بعدی، به داخل محور تهویه باز در سمت راست صعود می کنیم. در این قسمت از فصل بعدی تکمیل خواهد شد.

    کمپ

    پس از رسیدن به میله های سلول با پاول، می بینیم که چگونه او را می برند تا اعدام کنند. با چرخش به سمت راست در امتداد تهویه بیشتر صعود می کنیم. پس از پریدن به داخل اتاق در سمت چپ، عبور به سمت جلو و درست در امتداد راهرو به اتاق سالم بعدی، پر از نگهبان خواهد بود، بنابراین اگر نمی‌خواهید با آن‌ها درگیر شوید، می‌توانید سعی کنید بدون توجه از پله‌ها بالا بروید، در بالا سمت چپ یک سپری وجود دارد که نور را قطع می‌کند، اما اگر نمی‌خواهید همه چیز را پنهان کنید، می‌توانید همه را پنهان کنید. به هر حال، پس از عبور از اتاق، وارد اتاقی شبیه به یخچال و از طریق آن به اتاقی با گیاهان می شویم. با جلوتر رفتن، دوباره به چندین مبارز رایش برخورد می کنیم، اگر نمی خواهید بدرخشید، می توانید آنها را در سمت چپ دور بزنید. پس از عبور درست از تهویه یا از طریق تهویه، از پله ها به سمت اتاق بعدی با یک دسته نگهبان پایین می رویم، اگر شروع به تیراندازی کنید، دشمنان بیشتری نیز وجود خواهند داشت، پس خودتان تصمیم بگیرید، اما همچنان باید تیراندازی کنید زیرا در انتهای اتاق دروازه های بسته ای وجود دارد و اهرم سمت چپ که آنها را باز می کند پر از نگهبان است. پس از عبور از دروازه، چرخش به سمت راست، به پایین می پریم و سپس به سمت پله های روی دیوار می رویم و از آن بالا می رویم که با چرخش به چپ به سوراخ دیوار می رسیم که از طریق آن وارد اتاقی می شویم که نازی ها قرار است پل را به دار آویختند. پس از شلیک به دشمنان، طناب را با نزدیک شدن به آن و فشار دادن E ببرید و پس از آن با پاول در امتداد تونل فرار می کنیم.

    مشعل

    ما از طریق تونل به دنبال پاول می دویم تا زمانی که چراغ خاموش شود و او شروع به توضیح برای شما می کند که چگونه با عنکبوت ها برخورد کنید. در پایان جلسه توجیهی، چراغ قوه را با فشار دادن F روشن کنید، اما ابتدا باید آن را شارژ کنید و برای این کار باید F را نگه دارید و سپس LMB را فشار دهید. در مرحله بعد، به پاول کمک می کنیم تا با چند بار فشار دادن E، دریچه را در کف باز کند و پس از آن به پایین می پریم. پس از رسیدن به چاهک با آسانسور، روی آن بالا می رویم، در هنگام صعود، عنکبوت های گرفتار شده در آسانسور را با نور فانوس می سوزانیم. از آسانسور بیرون می آییم، دوباره پاول را دنبال می کنیم و عنکبوت ها را می سوزانیم تا اینکه به پرتگاه روی پل برخورد می کنیم. برای عبور از صخره، به پاول کمک می کنیم تا با فشار دادن E یک تیر فلزی سالم را بیرون بکشد. پس از شلیک به چند عنکبوت، با فشار دادن E از پرتگاه می پریم و سپس روی ماشین بالا می رویم. پس از پریدن از ماشین ، در امتداد تونل بعد از پاول می دویم تا با قفل برقی به درب برسیم ، برای باز کردن آن باید یک سپر پیدا کنید و آن را با شارژر تغذیه کنید. از امتداد راهرو در امتداد سیم سمت راست در عبور می کنیم، در راه از یکی از اجساد می توانید پوشه دیگری را با یادداشت بردارید. در مبارزه با عنکبوت ها (اگر ناگهان عنکبوت پرید، E را فشار دهید) با برق رسانی به تابلوی برق می رسیم که می توانیم به سرعت از طریق گذرگاه رنده سمت چپ به پاول برگردیم. دوباره پس از پولس از دری باز می رویم که گذر این فصل در آن کامل خواهد شد.

    پژواک می کند

    پس از بیرون آمدن از دریچه ، ما پاول را دنبال می کنیم ، روی میز سمت چپ می توانید پوشه دیگری را با یادداشت ها پیدا کنید. با گذاشتن ماسک گاز از روی میز ، از پله ها از ساختمان به سطح بالا می رویم ، پس از کمی به سمت راست از هواپیما از بال پایین می رویم. سپس به دنبال پاول به سمت ورودی گذرگاه زیرزمینی می دویم ، در سمت راست خروجی از سیاه چال اتاق خدمات را بررسی می کنیم ، در آن می توانید یک تفنگ ساچمه ای دو لول پیدا کنید که بلافاصله با کشتن نگهبان باید از آن استفاده کنید. با بازگشت دوباره به سطح زمین می رویم، پس از انتظار برای فرار دسته ای از نگهبانان، پاول را به سمت بقایای هواپیما دنبال می کنیم. برای ورود به داخل، یکی از درها را با چند بار فشار دادن E باز می کنیم.سپس پاول را از داخل کابین هواپیما دنبال می کنیم، با اشکالاتی مواجه می شویم، پس از تماشای فیلم مربوط به سقوط لاینر، به پاول کمک می کنیم ماسک گاز بزند، در سمت چپ او می توانید پوشه دیگری را با یادداشت بردارید. پس از بیرون آمدن از هواپیما، ما حمله شیطان را دفع می کنیم، شما را نمی دانم، اما او کمی سوار من شد). کمی جلوتر رفتیم، از محافظان مهاجم به عقب شلیک می کنیم، همه را از پایین می کشیم، هیولاهایی را که روی پشت بام ساختمان نشسته اند شلیک می کنیم و سپس دوباره به دنبال پاول تا ورودی Teatralnaya می دویم. پس از صعود به داخل ساختمان، از پله برقی پایین می رویم و سپس دفاع را نگه می داریم تا به داخل ایستگاه پرتاب شویم.

    بزرگ

    پس از رفتن به ایستگاه Teatralnaya، پاول را به سمت پاترول قرمز دنبال می کنیم، پس از آن می توانید در ایستگاه قدم بزنید (خرید و اینها). پس از رد شدن از پرده روی قفسه سمت چپ، می توانید پوشه دیگری با یادداشت پیدا کنید، سپس در امتداد راهرو قفس هایی را با خوک ها و منتقد تئاتر که صدقه می خواهد رد می شود، به کافه می رسیم که پس از عبور از آن خود را در اتاقی با مغازه می یابیم. پس از گذراندن بیشتر، به ورودی "تئاتر" خواهیم رسید، روی نیمکت سمت چپ پوشه دیگری با یادداشت وجود دارد. پس از اینکه پاول دوباره ظاهر شد، او را دنبال می کنیم، پس از عبور از سالن کنسرت و تماشای "can can"، از رختکن به سمت نوار بعدی حرکت می کنیم که قرمزها ما را می بندند.

    کوربوت

    پس از "گردش" در اطراف ایستگاه قرمز، آرتیوم برای بازجویی به "اتاق مذاکره" برده می شود که توسط ژنرال کوربوت انجام می شود. بالاخره پسر دبیرکل ما را آزاد می کند. آزاد شده، به تهویه روی دیوار در سمت چپ صعود می کنیم. با حرکت در امتداد محور تهویه با قارچ های سبز عجیب و غریب، می توانید چند مکالمه را بشنوید، این گذر این فصل را کامل می کند.

    انقلاب

    پس از خارج شدن از تهویه، سلاح ها و تجهیزات را برمی داریم و پس از آن به راهرویی می رویم که در امتداد آن به سمت راست حرکت می کنیم. برای حذف چند سرباز دشمن به طور همزمان، می توانید بمبی را شلیک کنید که یکی از آنها سعی در خنثی کردن آن دارد، پس از آن از پله ها پایین می رویم. در اتاق بعدی روی میز، می توانید پوشه دیگری با نت بردارید و بالالایکا بنوازید). با باز کردن درب ، اول از همه با کمک سوئیچ های سمت راست چراغ را خاموش می کنیم ، پس از آن در امتداد دیوار سمت چپ می توانید بی سر و صدا به محور تهویه برسید که از طریق آن وارد قسمت بعدی تونل می شویم ، اگرچه البته می توانید فقط به همه شلیک کنید. علاوه بر این، مستقیماً در امتداد تونل، باید به درب سمت چپ برسید، از طریق آن در امتداد راهرو به پادگان قرمز خواهیم رسید، در قفسه سمت راست بسته دیگری را با یادداشت ها انتخاب می کنیم، پس از آن به سمت دروازه که با اهرمی در سمت راست آنها باز می شود به سمت چپ می چرخیم. در اتاق بعدی، با خاموش کردن چراغ روی سپر درست پشت دروازه، از لبه سمت راست تونل با جرثقیل به سمت چرخ دستی عبور می کنیم. پس از انتظار برای اپراتور جرثقیل برای استراحت دود، از درب سمت راست و بیشتر در امتداد راهرو به اتاق بعدی عبور می کنیم.

    پس از عبور به دیوار سمت راست از ورودی، می توانید مقداری نور را روی سپر خاموش کنید، پس از آن از سمت چپ اتاق تا فرود به زیرزمین عبور می کنیم. از زیر زمین به سمت راست اتاق می رویم ، از آنجا در امتداد دیوار به پله های منتهی به طبقه دوم می رسیم ، در آنجا پس از خنثی کردن محافظ ، فن را خاموش می کنیم تا بین پره های آن بخزد. همچنین می توانید پوشه ای با یادداشت ها را در نزدیکی کنترل از راه دور پیدا کنید، سپس از طریق فن متوقف شده به اتاق بعدی که شبیه یک انبار است، می رویم. در اینجا باید به خروجی واقع در گوشه سمت راست برسیم، در همان زمان مورد توجه من قرار گرفت، بنابراین من فقط مجبور شدم به همه دشمنان شلیک کنم، در ابتدا، با پایین رفتن روی میز، می توانید بسته دیگری را با نت پیدا کنید و قبل از خروج از اتاق، سازدهنی را که در کمد خوابیده است بنوازید). پس از دور زدن پست بعدی قرمزها، در امتداد تونل به سمت دروازه سالم حرکت می کنیم. دروازه ها خود به خود باز می شوند و اگر نمی خواهید سروصدا کنید، جلو بروید و اجازه دهید پاترول قرمز رد شود. در امتداد تونل، با برداشتن یک نگهبان، به ماشین می رسیم که از آن با چرخش به سمت راست در امتداد شفت تهویه، به خروجی خط قرمز می رسیم.

    رجینا

    پس از ملاقات با آندری کوزنتس در مترو که ما را با وسیله نقلیه ای به نام "رجینا" هدایت می کند، از طریق تونل به جلو می رویم، یک W-S ساده رو به جلو به عقب را کنترل می کنیم، برای شتاب دادن به Shift، "فضا" - موتور را روشن می کنیم و برای روشن کردن چراغ، F را فشار می دهیم. پس از رسیدن به تونل به دروازه قفل شده، از درب ریلی پیاده شده و از سمت راست عبور می کنیم. وظیفه ما رسیدن به سپری است که قفل را از دروازه تونل تغذیه می کند و آن را نیرو می دهد، با مبارزه با عنکبوت ها، می توانید با کابل های روی دیوار حرکت کنید. با بازگشت به واگن برقی، دروازه را باز می کنیم و با پوشیدن ماسک گاز بیشتر رانندگی می کنیم. با رسیدن به یک چرخ دستی کوچک، آن را به جلو هل می دهیم و از محافظان مهاجم به عقب شلیک می کنیم. در راه، می توانید توقف کنید و برای بررسی مکان هایی که در سمت چپ و راست قرار می گیرند، بروید. پس از فشار دادن چرخ دستی به سمت کناره های سمت راست، به عقب بر می گردیم و فلش را می چرخانیم تا مستقیم حرکت کنیم. به جلو حرکت می کنیم، دیوارها را از روی تخته ها می شکنیم تا زمانی که از ضربه بعدی از چرخ دستی خارج شوید.

    راهزنان

    پس از بلند شدن روی پاهای خود ، دوباره روی چرخ دستی می نشینیم و به دیوار بعدی تخته ها می رویم که با پناهندگان روبرو می شویم. در اینجا می‌توانید چند مغازه پیدا کنید و یک کار اضافی دریافت کنید، بیشتر رانندگی کنید تا سرنوشت کاروان دومی را که در کمین راهزنان قرار گرفته بود، بیابید و هر کسی را که می‌توانیم نجات دهید. دوباره روی چرخ دستی می نشینیم و با کمی جلوتر راندن، صدای فریاد زنی را از تونل سمت راست می شنویم، اگر عجله کنیم با شلیک به چند راهزن می توان زن را نجات داد. با بازگشت به واگن برقی ، بیشتر رانندگی می کنیم ، در نزدیکی پیچ به سمت راست توقف می کنیم ، در اینجا با چندین راهزن دیگر روبرو خواهیم شد که آنها را نابود کرده اند ، باید یکی از پناهندگان زنده مانده را آزاد کنیم. زندانی که توسط ما آزاد شده است، چرخ دستی خود را دور می کند و ما می توانیم بیشتر رانندگی کنیم. پس از عبور از دودهای رادیو اکتیو سبز و شنیدن صدای راهزنان، بهتر است از اسب پیاده شوید و ابتدا اتاق های توالت سمت راست را بررسی کنید، جایی که می توانید پوشه دیگری با یادداشت پیدا کنید. در ایستگاه فنی، یک کمین دیگر در انتظار ما است، ما جلو می رویم، نگهبانان را حذف می کنیم، کل ایستگاه را می توان به راحتی بدون سروصدا پاکسازی کرد، نیمی از راهزنان همچنان در خواب خواهند بود.

    پس از نابود کردن همه راهزنانی که با قضاوت بر اساس صدا، توسعه دهندگان بازی از S.T.A.L.K.E.R.a کشیده اند، باید دروازه را باز کنید تا بیشتر رانندگی کنید. کلیدی که دروازه را باز می کند در اتاق سمت راست دروازه پیدا می شود، برای ورود به آن کمی از تونل به عقب برگردید. پس از باز کردن دروازه، به واگن ریلی برمی گردیم و با نشستن روی آن، در امتداد تونل حرکت می کنیم. پس از حرکت کمی به جلو، به پایگاه راهزنان می رسیم، پس از حذف پاترول در ورودی، از امتداد ریل به سمت راست عبور می کنیم. پس از طی چند ده متر اتاقی وجود خواهد داشت که از آن فریادهای پناهندگان را می شنوید، به داخل آن رفته و همه راهزنان را بکشید و در نتیجه پناهندگان را نجات دهید. با بازگشت به چرخ دستی، روی آن به پیچ سمت راست می‌رویم و در نهایت دیوار دیگری و میله‌ها و تخته‌ها را می‌شکنیم. این کار چرخ دستی ما را به پایان می رساند. پیاده می شویم و مستقیماً و در امتداد ماشین های قدیمی به سمت چپ می رویم ، در جلو اتاق بزرگی وجود دارد که می توانید از آنجا به ونیز برسید ، برای این کار باید با کشیدن طناب کشتی را صدا کنید. در حالی که منتظر کشتی هستیم، دفاع می کنیم و حملات نگهبانان را دفع می کنیم.

    آب های تاریک

    پس از ورود به قایق ، در امتداد تونل به سمت ایستگاه ونیز حرکت می کنیم ، در قایق می توانید یک پوشه با یادداشت ها پیدا کنید و همچنین مهمات را دوباره پر کنید. پس از حمله "میگوها" به قایق، E را فشار دهید تا با آنها مبارزه کنید، سپس در حین حرکت در تونل، "میگوها" را که به قایق نزدیک می شوند شلیک می کنیم و از صعود آنها به قایق و واژگونی کشتی جلوگیری می کنیم. در نهایت، دادن جعبه مواد منفجره به قایق‌بان از کمان قایق و انداختن آن به داخل آب، می‌تواند از موجودات پست جدا شود.

    ونیز

    با رسیدن به ونیز، به دنبال پل به راه افتادیم، اما قبل از آن می توانید به خرید بروید و یک کار اضافی را انجام دهید. پشت فروشگاه اسلحه می توانید مادری را با یک کودک ملاقات کنید، یک خرس اسباب بازی در میدان تیر از کودکی گرفته شد، تا آن را برگرداند، به میدان تیر بروید و در مسابقات شرکت کنید. در اولین تلاش، شما باید 5 موش را شلیک کنید، در تلاش دوم در حال حاضر 10 موش وجود دارد، و در 15 سوم، با شلیک موفقیت آمیز به جوندگان، ما کارتریج و یک خرس دریافت می کنیم که می توان به کودک داد. اکنون می توانید به یک فاحشه خانه بروید و پاول را در آنجا پیدا کنید، همچنین می توانید یک رقص خصوصی و دود دود سفارش دهید)، همچنین می توانید یک پوشه با یادداشت هایی روی آکواریوم با عنکبوت ها پیدا کنید. پس از پیدا کردن پاول ، او را از فاحشه خانه به انبار خشک دنبال می کنیم ، روشنایی را روی سپر روبروی ورودی خاموش می کنیم ، می توانید بی سر و صدا از راهزنان عبور کنید ، از کل انبار عبور کنید ، وارد اتاق کوچکی می شویم که در آنجا با پاول ملاقات خواهیم کرد. در نتیجه، او می تواند فرار کند و ما باید با دریافت یک کت و شلوار به عنوان هدیه، از ونیز از طریق دریچه به سطح زمین برسیم.

    غروب

    پس از رسیدن به سطح ، به کلیسا می رویم ، برای این کار باید از باتلاق به گذرگاه کشتی عبور کنید ، که هنوز باید سوخت گیری شود. سوخت را می توان از هواپیما یا در انبار پمپ بنزین گرفت. اول از همه، ما از ساختمان به سمت گاراژها پایین می رویم، در امتداد گاراژها به سمت چپ می رویم، در برج نگهبانی می توانید یک تفنگ تک تیرانداز پیدا کنید. بیشتر از طریق ساختمان ویران شده در سمت چپ به جلو می رویم، مکان هایی که می توانید از باتلاق عبور کنید با تیرهایی با پارچه های قرمز نشان داده شده است. برای رسیدن به پمپ بنزین قدیمی، در سمت چپ آن را دور می زنیم، از موجودات باتلاقی تیراندازی می کنیم و نه تنها، شیاطین پرواز نیز می توانند دخالت کنند، اگرچه گاهی اوقات هیولاها با یکدیگر می جنگند). هیچ سوختی در حافظه پنهان پمپ بنزین وجود نخواهد داشت، اما روی میز می توانید پوشه ای با یادداشت ها پیدا کنید. آنچه برای رفتن به هواپیمای واقع در سمت چپ پمپ بنزین باقی مانده است ، در چند مکان از طریق باتلاق می توانید از سیاهه های مربوط عبور کنید. پس از حمله یک هیولای سبز سالم، سوخت را از مخزن هواپیما برداشتیم، با یک وینچ به کشتی می رویم، برای این کافی است از بال به چوبی عبور کنیم که در امتداد آن به فرود می رویم، خوب، یک کشتی در این نزدیکی هست. پس از تماس با کشتی، از موجودات باتلاقی، از جمله یک موجود سبز رنگ پرت، شلیک می کنیم. ما به هیولا شلیک می کنیم تا اینکه او به باتلاق فرار می کند (تو را نمی دانم، اما شیطان نیز به من کمک کرد). پس از رسیدن کشتی، روی آن می نشینیم و با فشردن E به سمت دیگر حرکت می کنیم.

    شب

    پس از حرکت به سمت دیگر باتلاق، از کنار بیل مکانیکی به سمت ساختمان های فرسوده حرکت می کنیم و از نگهبانان که در حال دویدن هستند، شلیک می کنیم. مسیر بعدی از طریق باتلاق با لکه های سبز روی زمین مشخص می شود. با عبور از جلو، دوباره به یک هیولای باتلاق سبز سالم برخورد می کنیم، به عقب شلیک می کنیم تا دوباره فرار کند. با حرکت بیشتر در جهت مشخص شده، به یک ساختمان دو طبقه نفوذ می کنیم، با بالا آمدن به طبقه دوم، مراقب هستیم زیرا تله های مین زیادی در اطراف وجود دارد. پس از بیرون آمدن از ساختمان از طریق پنجره به سمت کلیسا می رویم. در ورودی کلیسا، دوباره باید با هیولای سبز باتلاق بجنگیم، به صورت دایره ای از او فرار می کنیم و به او شلیک می کنیم تا این بار بمیرد. پس از بالا رفتن از چوب به داخل کلیسا می رویم.

    کاتاکومب

    قبل از رفتن به خروجی کلیسا، می توانید به فروشگاه برای سلاح های جدید یا پیشرفت ها نگاه کنید. پس از حمله قرمزها و تماشای ویدیو به سمت دخمه های کلیسا می رویم که ورودی آن ها سمت چپ خروجی کلیسا خواهد بود. پس از فرود به دخمه ها ، در امتداد تونل تاریک (فانوس قطع می شود) به سمت بالابر حرکت می کنیم که در آن امکان پایین آمدن حتی پایین تر وجود دارد. در حین فرود، هیولاهای حمله کننده از سمت های مختلف را می کشیم و پس از اینکه از سبد بیرون افتادیم، چندین بار E را فشار می دهیم و مجدداً در طول تونل در جهت مشخص شده حرکت می کنیم و با تبلت جهت گیری می کنیم و هیولاهای مهاجم را می کشیم. پس از رسیدن به دروازه های چوبی، آنها را با کمک چرخ در سمت راست باز می کنیم، اما قبل از آن باید حمله بعدی جهش یافته ها را دفع کنیم. پس از عبور از دروازه به آسانسور بعدی می رسیم که می توانیم حتی پایین تر از آن پایین بیاییم. پس از فرود آمدن به تونل بعدی و کشتن همه موجودات، از طریق دخمه ها به سمت بالابر بعدی حرکت می کنیم. برای پایین آوردن سبد، از اهرم سمت چپ استفاده می کنیم، در حالی که سبد پایین است، از هیولاهایی که از هر طرف حمله می کنند، به عقب شلیک می کنیم. پس از بلند شدن به سمت بالا، با یک هیولای سالم دیگر روبرو خواهیم شد، به جانور شلیک می کنیم تا فرار کند و راه را برای ما بیشتر شکسته است. از تونل می گذریم تا دوباره با هیولا برخورد می کنیم، دوباره به او شلیک می کنیم که از حملاتش فرار می کند تا دشمن بمیرد. بلافاصله پس از پیروزی ما، آب از همه جا شروع به ریختن می کند و شخصیت ما در نوعی فاضلاب شسته می شود).

    عفونت

    با بیدار شدن از خواب، در امتداد تونل به سمت در منتهی به سمت راست جلو می رویم، پس از عبور از راهرو از پله ها بالا می رویم، جایی که آنا اسیر شده را می بینیم. در امتداد محور تهویه ما به یکی از اتاق های همسایه خارج می شویم و با از بین بردن چند جنگنده دشمن ، در امتداد راهرو به سمت تونل حرکت می کنیم که از طریق آن به ایستگاه خواهیم رسید. پس از کشتن تمام مخالفان روی سکو یا دور زدن و خنثی کردن آنها، از امتداد محوطه ایستگاه عبور می کنیم. پس از رفتن به در قفل شده و باز کردن آن، ماسک گاز زده و در جهت مشخص شده در محوطه ایستگاه حرکت می کنیم و دشمنان را از بین می بریم یا دور می زنیم. در ماشین طبقه دوم می توانید یک پوشه با یادداشت پیدا کنید، پس از آن پایین می رویم و در امتداد راهرو جعبه های سوخته می رویم. در امتداد زیرزمین در امتداد مسیرها به طور نامحسوس وارد اتاقی شبیه به گلخانه می شویم. دوباره از پله ها بالا می رویم و از پل در حال سوختن پایین تر می رویم. علاوه بر این، از طریق اتاق های در حال سوختن، با کتیبه "Station Border" به سمت در می رویم، که باز می شود و آنا را می یابیم. پس از تیراندازی به دشمن، به همراه دختر از پله برقی به سمت بالا حرکت می کنیم تا زمانی که افراد "Order" ما را پیدا کنند.

    قرنطینه

    پس از رهایی از قرنطینه، در راهرو به جلو می رویم تا به در قفل شده ای برخورد می کنیم که جلوی آن دکتر و سرهنگ مشغول صحبت هستند. پس از گوش دادن به گفتگو، از در باز شده به سمت خروجی قرنطینه عبور می کنیم. در ادامه راهرو با خان ملاقات خواهیم کرد که ما را به سمت خروجی ایستگاه هدایت می کند.

    خان

    به دنبال خان تا ورودی تونل اینترلاین ادامه می دهیم، در خود تونل برای عبور از فن ها، منتظر می مانیم تا خان آنها را خاموش کند. پس از رفتن به انتهای تونل از طریق در سمت راست، وارد یک اتاق کوچک می شویم، برای عبور از آن، می توانید با پایین رفتن یا دور زدن به سمت راست، خان را دنبال کنید و پوشه دیگری را با یادداشت هایی در یکی بردارید. بعد به دنبال خان ادامه می دهیم و از هیولاها تیراندازی می کنیم، در اتاقی که تار دارد، آن را با فندک می سوزانیم و سپس با فشردن E به خان کمک می کنیم رنده را بشکند. در ادامه حرکت، وب را می سوزانیم تا به راهرویی با آب برسیم، جلو می رویم، تماس تلفنی را پاسخ می دهیم و سپس به دنبال خان ادامه می دهیم. با ورود به آب، ابتدا به برج تلویزیون و سپس به محل سکونت سیاهان می رسیم، جایی که باید سعی کنیم مانند فصل "باغ گیاه شناسی" با سیاهپوست کوچک برسیم. هنگامی که سوار قطار می شویم، دنبال سیاه می دویم تا زمانی که دوباره خود را در آب می یابیم، از آب خارج می شویم، از طریق پست 13 خان را دنبال می کنیم و به داخل یک تونل با واگن برقی می رویم، که در آن نشسته ایم تا قطار را با سیاهی رهگیری کنیم.

    هنگام مشاهده ویدیوی کلی مترو: آخرین نوربرای جابه‌جایی بین ویدیوها، از برگه «فهرست پخش» استفاده کنید...

    تعقیب

    با حرکت در امتداد تونل، اول از همه به واگن های ریلی با رنگ قرمز شلیک می کنیم و سپس با رسیدن به قطار، به جنگنده های دشمن روی آن شلیک می کنیم. با پریدن به داخل قطار، به سمت سر قطار حرکت می کنیم و دشمنان را در راه می کشیم. در راه، می‌توانید پوشه‌ای با یادداشت‌های روی یکی از جعبه‌ها پیدا کنید. پس از انفجار، پس از تماشای یک فیلم کوتاه، سیاه کوچولو را از قطار بیرون می آوریم.

    عبور کردن

    پس از بیرون آمدن از تونل به سطح، از پله ها به سمت خندق پایین می رویم که در امتداد آن به پایه پل می رسیم، اکنون با کمک سیاه گاهی اوقات می توانیم شبح های دشمنان و هیولاها را ببینیم. با رفتن به سمت رودخانه روی یخ از زیر پل عبور می کنیم. با بالا رفتن از طرف دیگر روی یک سکوی کوچک در زیر پل کنار جسد، می توانید پوشه دیگری با یادداشت پیدا کنید. پس از بالا رفتن از پله ها به طبقه پایین پل می رویم و از اینجا از پله ها به سمت پل بالا می رویم. در امتداد واگن های قطار حرکت می کنیم تا اینکه پس از حمله شیاطین از ماشین به داخل رودخانه می افتیم. پس از خارج شدن از آب ، در امتداد یخ به سمت کشتی می دویم ، سپس از واگن های دراز کشیده در آب روی یخ می گذریم و در امتداد آنها به زمین خواهیم رسید. پس از دور زدن پل سمت چپ، از پله ها بالا می رویم.

    پل

    به دنبال سیاه پوست کوچولو حرکت می کنیم، از پل بالا می رویم، به جلو حرکت می کنیم و به هیولاهای مهاجم شلیک می کنیم. پس از رسیدن به اتاق، از پله برقی بالا می رویم و به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم و هیولاهای مهاجم را می کشیم. با بالا رفتن از پله ها از یک اتاق کوچک با اجساد، به سطح بعدی پل می رسیم. پس از گذشتن از ایستگاه رادیویی، با قلابی روی طناب به سمت سکو می‌رویم و به آن می‌چسبیم و به طرف دیگر پل می‌رویم. پس از یک فرود نه چندان نرم، از شکاف دیوار در سمت راست عبور می کنیم و از داخل ماشین به داخل تونل می گذریم.

    انبار

    با بیرون آمدن از تونل، از امتداد ریل ها به سمت ساختمان جلو می رویم، می توانید از طریق پسوند سمت راست به داخل بروید. در داخل شما می توانید دلالان اسلحه و مهمات را پیدا کنید، واگن را با بازرگانان رها کرده و از پله ها بالا می رویم. علاوه بر این، پس از رسیدن به ماشین، چشم انداز جنگنده های دشمن سیاه را خواهیم دید که به ما کمین کرده اند، در اینجا می توانید سعی کنید با دقت از دشمنان عبور کنید و کسانی را که مداخله می کنند را شگفت زده کنید، اگر نمی خواهید به هم ریخته و یک پایان "خوب" داشته باشید، می توانید فقط به همه شلیک کنید. پس از رسیدن به خروجی از اتاق کنار تاسیسات تامین کننده نور کانون. جلوتر می رویم از پله ها به طبقه دوم می رویم. با باز کردن در، به گشت زنی دیگری از جنگنده های دشمن برخورد می کنیم، همانطور که قبلاً، می توانید انتخاب کنید که آنها را با دقت بدون کشتن یا کشتن همه خنثی کنید. به هر حال، با عبور از کل اتاق، از پله ها به طبقه اول پایین می رویم و در زیر پله ها ورودی به زیرزمین وجود خواهد داشت. ما از طریق زیرزمین به اتاق بعدی می رویم که در آنجا دوباره در کمین ما قرار گرفته بودیم. در اینجا شما همچنین می توانید بدون کشتن اگر مراقب باشید. پس از خروج از اتاق از طریق درب میله ای در امتداد راهرو به کارگاه انبار بعدی خواهیم رسید. در اینجا باید از راهرو عبور کنید تا از پله ها به سمت اتاق بالا بروید، در آنجا، با باز کردن در، به لسنیتسکی برخورد می کنیم، با کمک سیاه خاطرات او را خواهیم دید، سپس باید تصمیم بگیرید که او را بکشید یا فقط او را بیهوش کنید، این به شما بستگی دارد). از داخل یک شکاف در دیوار اتاق را ترک می کنیم، از ماشین پایین می آییم و انبار را از دروازه خارج می کنیم.

    شهر مرده

    پس از ورود به حیاط، می توانید چند آپارتمان در ورودی سمت راست را بررسی کنید، در آنجا یک ضبط صوت با ضبط را خواهید دید، پس از عبور از حیاط، به داخل ساختمان می رویم. در آپارتمان طبقه همکف، با باز کردن در، به اتاقی با یک میز قرمز در مرکز برخورد می کنیم، اینجا، در کنار تلفن، می توانید یک پوشه با اسناد پیدا کنید. پس از بیرون آمدن از آپارتمان از پنجره، حیاط خانه را قبل از جنگ، بچه ها در حال بازی و درختان سبز می بینیم، پس از پایان رفتار به گودالی در وسط حیاط پایین می رویم که از طریق آن وارد زیرزمین می شویم. پس از گذر از زیرزمین به سطح زمین می رویم و به حیاط بعدی برخورد می کنیم. در مرحله بعد، باید به ساختمان روبروی ورودی حیاط برسید و با ورود به ورودی، به طبقه دوم بروید، در آنجا پس از مشاهده نمای بعدی در آپارتمان، از طریق پنجره به سقف کامیون از ساختمان خارج می شویم. با عبور از ساختمان بعدی، دوباره با نگهبانانی روبرو می شویم که از کنار آنها می گذرند، سیاه از شما می خواهد که آنها را نکشید، بنابراین اگر می خواهید یک پایان "خوب" داشته باشید، به این حیوانات دست نزنید. از پله‌ها به پشت بام ساختمان بالا می‌رویم و از ورودی زیرزمین پایین می‌رویم و یکی از آپارتمان‌های سر راه را بررسی می‌کنیم. پس از دیدن یک چشم انداز دیگر، از طریق زیرزمین به جلو حرکت می کنیم.

    مربع قرمز

    با حرکت به سمت جلو در امتداد تونل در طاقچه سمت چپ، می توانید یک پوشه با یادداشت ها پیدا کنید، به سطح بروید، تا زمانی که طوفان شروع شود در جهت مشخص شده حرکت می کنیم. ما در جاهایی که با رنگ سیاه نشان داده شده اند از باد پنهان می شویم و به دستور او از روی جلد به آن می دویم. با حرکت در امتداد خندق پشت سیاه، با نگهبانانی برخورد می کنیم که کشتن آنها ضروری نیست، پس از عبور از راهرو از دست انسان، مستقیماً به مقبره خواهیم رسید. پس از عبور از مقبره، مجدداً به داخل خندق فرود می آییم و در امتداد آن به محلی می رسیم که توسط قرمزها به رهبری پاول در آن کمین شده بودیم. با حرکت از پوششی به پوشش دیگر، به تک تیراندازهایی که در پنجره ها مستقر شده اند و سپس به مبارزانی که به داخل حیاط فرار کرده اند شلیک می کنیم. بعد از باز شدن دروازه ها به داخل می رویم و با تیراندازی به سمت پاول از پله ها بالا می رویم. با زخمی کردن پاول روی زمین دزد و با نگاه کردن به افکار او با کمک بلک، باید انتخاب کنید که او را نجات دهید یا نه (همه اینها برای پایان های مختلف در گذر بازی لازم است، فقط برای یک پایان خوب لازم نیست بیش از یک مهاجم را در طول کمین بکشید، صبر کنید تا همه پایین بروند و سپس بدون کشتن دشمنان را خنثی کنید). پس از پایان کار با پاول، از طریق شکافی در دیوار سمت چپ از ساختمان پایین می رویم.

    باغ

    پس از عبور از حصار، به جلو حرکت می کنیم، از باتلاق در مکان هایی عبور می کنیم که چوب هایی با پارچه های قرمز گیر کرده است. پس از عبور از باتلاق، در امتداد خندق حرکت می کنیم و هیولاهای مهاجم را می کشیم. هنگامی که برای اولین بار هیولایی را می بینید که شبیه یک خرس سالم است، پس از خروج، می توانید پوشه ای با یادداشت ها در سایت در کنار جسد پیدا کنید. با جلوتر رفتن، دوباره به این خرس برخورد می کنیم که در واقع یک خرس است. با فرار از هیولا، فقط زمانی شلیک می کنیم که او پشت خود را به شما برگرداند. پس از فرار خرس، ما به دنبال او می رویم و نگهبانانی را که به جانور حمله کرده بودند می کشیم، پس از آن خرس را با آرامش ترک می کنیم، که به نظر می رسد برای پایان "خوب" نیز مفید باشد. سپس در طول خندق که توسط قارچ های سبز روشن شده است حرکت می کنیم تا با ملنیک و خان ​​روبرو شویم. پس از تماشای ویدیوی بعدی به سمت پولیس می رویم.

    خط مشی

    پس از عبور از اتاق نظافت روی کاناپه سمت چپ، می توانید یک بسته حاوی یادداشت بردارید. بعد، به اتاق شورا می رویم، جایی که سیاه افکار مسکوین را به ما نشان می دهد. پس از ورود به راهرو، وظیفه ما این است که با فشار دادن دکمه E، درها را باز کنیم و موقعیت های مختلف را با Moskvin مشاهده کنیم. در بازگشت به دفاع از D6 می رویم.

    D6

    با رسیدن به D6 قبل از شروع حمله قرمز، می توانید اسلحه ها را به صورت رایگان تغییر دهید و مهمات را دوباره پر کنید، در کنار فروشگاه روی میز پوشه ای با یادداشت ها وجود دارد. پس از به دست گرفتن دفاع ، ما دشمنان مهاجم را از بین می بریم ، پس از اینکه آنها شروع به کشیدن شما به طرف کردند ، به عقب شلیک می کنیم. هنگامی که یک تانک روی سکوی دور ظاهر می شود، یک تفنگ تک تیرانداز را برمی داریم و به تیری که با رنگ قرمز بین چرخ ها مشخص شده است، سپس به چرخ ها که با رنگ قرمز برجسته شده و در نهایت به تفنگ اصلی شلیک می کنیم. سپس دوباره به دفاع می پردازیم، در پایان موج دوم، چندین دشمن با سپر و یک شعله افکن ظاهر می شوند. اولین قدم این است که به حامل های سپر قبل از اینکه خیلی نزدیک شوند شلیک کنید، برای این کار می توانید از مسلسل گاتلینگ (مسلسل با لوله های چرخان) استفاده کنید، اگرچه سلاح های معمولی نیز قابل استفاده هستند. پس از ظاهر شدن قطار، تماشای ویدیو باقی خواهد ماند، اما چقدر حسادت شما خواهد بود، به طور دقیق تر، از نحوه گذراندن بازی، هر چه تعداد افراد کمتری را بکشید و کارهای خوب بیشتری انجام دهید، شانس بیشتری برای یک پایان "خوب" خواهید داشت، جایی که آرتیوم توسط سیاهان از مرگ نجات می یابد.

    به دوستان بگویید:

    پیش درآمد

    برای ما فقط وجود دارد

    یک بار حاضر است

    و فقط یک مکان - مترو.

    مترو: آخرین نوربا داستانی در مورد سیاه پوستانی که از سطح زمین به مترو آمده اند آغاز می شود. اینکه آنها بسیار وحشتناک و وحشتناک هستند، که همه در مشکل و خطر بزرگی هستند. کسی که بازی کرده یا تماشا کرده می‌داند که سیاه‌پوستان چه کسانی هستند و در پایان بازی دو پایان وجود داشت. همه چیز بستگی به نحوه بازی ما داشت. شخصیت اصلی آرتیوم یا لانه سیاه را نابود کرد یا تصمیم گرفت این کار را انجام ندهد.

    بازی با گروهی از مردم شروع می شود که در نزدیکی آتش در مترو نشسته اند و سیاه پوستان به طور غیرمنتظره ای به آنها حمله می کنند و مردم با دیدن یکدیگر به عنوان جهش یافته دچار اشکال می شوند و شروع به تیراندازی به سمت خود می کنند.

    در همین حال، قهرمان آرتیوم که قبلاً برای ما آشنا بود، از این واقعیت که خان او را بیدار می کند بیدار می شود و مدام می گوید که باید با سیاه پوستان تماس برقرار کند. در حالی که در طول مسیر در حال کاوش در ایستگاه هستیم، معلوم می شود که آرتیوم به Order of Sparta برده شده است و آنها در پناهگاه مخفی D6 که قبلاً آن را پیدا کرده بودند مستقر شده اند. به آرتیوم اسلحه داده می شود و او نزد ملنیک می رود که او را صدا زد.

    به گذشته آموزش دهید

    خان یک سیاه‌پوست را در نزدیکی باغ گیاه‌شناسی دید و به همین دلیل ملنیک به آرتیوم یک تک‌تیرانداز آنا می‌دهد و وظیفه کشتن سیاه‌پوستان را می‌دهد. خان به این موضوع اعتراض می‌کند و می‌گوید که آنها نباید کشته شوند، بلکه فقط باید با آنها ارتباط برقرار کرد (همانطور که فهمیدم از قسمت اول بوی پایان خوبی نمی‌دهد و بعد حمله موشکی به لانه انجام شد). البته، خان بازداشت می شود و آرتیوم با آنا در کندوی سوخته سیاه پوستان به سطح آب می رود.

    آرتیوم یک توله سیاه پیدا کرد. او آرتیوم را شناخت و ترسید و تصورات خود را از لحظه ای که موشک ها در کندو پرواز می کردند به او داد. آرتیوم از حال رفت و اسیر شد، توله سیاه را در قفس گذاشتند.

    دشمن دشمن من

    آرتیوم در اسارت نازی ها به همراه دیگر زندانیان بیدار می شود. او به همراه یک کمونیست اسیر دیگر موفق به کشتن نگهبانان می شود. و آنها به همراه او از میان اردوگاه فاشیست پر از زندانیان راه می یابند. پس از رسیدن به کابین درست قبل از پایان ماموریت، می توانید اهرم را فشار داده و همه زندانیان را از قفس آزاد کنید.

    همچنین با شنیدن مکالمه دو فاشیست متوجه شد که سیاه رنگ به بازرگانان هانسا فروخته شده است. Hansa خط حلقه ایستگاه های اتحادیه مترو مسکو است.

    رایش

    آرتیوم فهمید که نام زندانی قرمزی که با او فرار کرده است پاول است. و آنها به همراه او که به عنوان نگهبانان رایش مبدل شده بودند، به درون جمعیت نازی ها رفتند، اما آنها سوزانده شدند. و آن دو شروع به فرار می کنند. آرتیوم گلوله ای را می گیرد و پاول او را به سمت چرخ دستی می کشاند.

    آرتیوم سیاهی را از دست داد و اکنون باید به مقر دستور برسد و از عملیات شکست خورده گزارش دهد. او همچنین متوجه می‌شود که نازی‌ها می‌دانند که اسپارت پناهگاه مخفی D6 را پیدا کرده است و می‌خواهند آنها را دود کنند و ببرند. بنابراین، شاید به زودی یک جنگ پیش بینی شود.

    فرار

    پاول با چرخ دستی از نرده می شکند و واژگون می شود. آنها به دنبال راهی بیشتر می گردند، اما وقتی پاول به چاه فاضلاب رفت، نازی ها او را بردند و اکنون آرتیوم به تنهایی راه خود را از میان نازی ها باز می کند.

    دوست

    آرتیوم می‌فهمد که پاشا، مردی که او را خیلی کم می‌شناسد، کمک زیادی به او کرد و بنابراین او را به عنوان زندانی نازی‌ها ترک نمی‌کند، زیرا مرگ در انتظار اوست. بنابراین او برای نجات دوست جدیدش می رود. به موقع رسید، درست در لحظه ای که پاشا را به دار آویختند و به سختی توانست او را زنده از طناب بیرون بکشد.

    از طریق تاریکی

    آرتیوم پاشا را آزاد کرد و او به او قول داد که او را به سمت خودش هدایت کند. و آن دو راه خود را از میان تونل های تاریک پر از عنکبوت می گذرانند.

    راه از طریق نور

    آرتیوم و پاول پس از رسیدن به سطح از طریق تونل ها، به سمت ایستگاه تئاتر می روند. در راه، آنها از یک هواپیمای سقوط کرده عبور می کنند، که در آن آرتیوم تصویری را دید که چگونه به مرکز یک حمله هسته ای وارد شد و سقوط کرد.

    پس از آن، مانند کلاسیک های این ژانر، یک هیولای پرنده - شیطان، و بسیاری از نگهبانان جهش یافته، تقریباً در جلوی ورودی ایستگاه، جایی که قهرمانان ما به سختی با آنها مبارزه می کنند و دروازه ها باز می شوند، درست به موقع برای فرار آنها وجود خواهد داشت.

    تئاتر

    بچه های ما به ایستگاه تئاتر رسیدند، که از آنجا بسیار کمی برای پیاده روی به قطب باقی نمانده بود، مگر اینکه، البته، پاشا از طریق پست های قرمزها - از طریق او هدایت شود. در حالی که پاول با افراد خود مذاکره می کند، آرتیوم زمان دارد تا ایستگاه تئاتر را کشف کند. ایستگاهی که اهالی هنر و خلاقیت در آن جمع می شوند.

    پس از آن، پاول به آرتیوم نوشیدنی پیشنهاد کرد. اما معلوم شد که او را مست کرده و به همراه دوستان سرخش او را اسیر کرده و به مافوقش تحویل داده است. قهرمان ما انتظار چنین خیانتی را از رفیق جدیدش نداشت.

    خیانت

    پاول آرتیوم را به مافوق خود برد و بلافاصله او را به اتاق بازجویی بردند، جایی که آنها شروع به کتک زدن اطلاعات مربوط به D6 از او کردند. همچنین در همان ابتدای بازی با D6، لسنیتسکی خاصی ناپدید شد. آرتیوم او را در میان قرمزها دید و متوجه شد که او جاسوس است.

    سرم حقیقت به آرتیوم تزریق شد، او خاموش شد و قسمتی از گذشته خود را دید، زمانی که هنوز خیلی جوان بود با دوستانش و به سطح زمین رفت و آنها مورد حمله هیولا قرار گرفتند. سپس یکی از سیاهان به آنها کمک کرد. او همچنین مکالمه ای در مورد سیاه شنید و می دانست که پاول می تواند بداند کجاست.

    آرتیوم مثل همیشه خوش شانس بود. پسر دبیر کل مسکوین مخالف این مزخرفات و شکنجه های قرمز بود، بنابراین قهرمان ما را آزاد می کند و او سعی می کند از طریق لوله ها آنجا را ترک کند. او به طور تصادفی مکالمه دبیرکل و رئیس امنیت کشور را شنید که در آن متوجه شد قرمزها در حال برنامه ریزی عملیات ویژه برای تصرف D6 هستند.

    خط قرمز

    حالا آرتم که متوجه می شود فقط از "دوست" سابقش پاول می تواند از محل اختفای چرنی و برنامه های قرمزها مطلع شود، به دنبال او می رود و راه خود را در امتداد خط قرمز طی می کند. با نگاهی به تمرین قرمزها، آرتیوم متوجه می شود که آنها برای یک جنگ جدی آماده نمی شوند و بازپس گیری D6 بسیار دشوار خواهد بود.

    در تعقیب و گریز

    آرتیوم به طور غیرمنتظره ای با مردی برخورد می کند ، اما او خوش شانس بود - آندری کوزنتس ، که قبلاً برای ما آشنا بود ، که یک بار به ما کمک کرد. آندری قول داد که به ملنیک در مورد اتفاقی که برای آرتیوم و مأموریت آنها افتاده است بگوید و به جستجوی چرنی ادامه دهد. آندری به قهرمان ما یک چرخ دستی راه‌آهن رجینا را می‌دهد و او در جاده‌ای که در آن قرار دارد به راه می‌افتد. در راه با قطاری روبرو خواهید شد، باید آن را با واگن ریلی به جلو هل دهید. معابر را نیز با چرخ دستی سوراخ می کنیم.

    راهزنان

    گروه پاول چند ساعت جلوتر به سمت ترتیاکوفسکایا با نام مستعار ونیز حرکت می کند. آرتیوم در حالی که در تونل ها تعقیب می کند، ناگهان با گروهی از پناهندگان از خط قرمز برخورد می کند. همه مردانی که می توانستند بجنگند جلو رفتند و همه در آنجا تیرباران شدند. پناهندگان تنها چند مرد و بیشتر زن و کودک باقی گذاشتند. و حالا نمی توانید جلو بروید، خطر وجود دارد و پشت قرمزها چه کسی به آنها شلیک می کند. آرتم در حال حرکت به راهزنانی برخورد می کند که همه را شلیک می کنند.

    آب های تاریک

    آرتیوم به همراه یک ماهیگیر با کشتی از طریق تونل های مترو از میان دسته ای از میگوهای جهش یافته عبور می کند که به قول ماهیگیر، ماهی محلی با آبجو بسیار خوب است.

    ونیز

    پس از رسیدن به ونیز با یک ماهیگیر، یک لانه بزرگ دزد. آرتیوم از مردم محلی متوجه می شود که دو قرمز به تازگی به ایستگاه رسیده اند. و او مطمئن است که یکی از آنها پاول است. او باید هر طور که شده به او برسد. او دو ماموریت مرتبط با پاول دارد: سیاه را بیابید و از نقشه های قرمزها مرتبط با D6 و Order مطلع شوید.

    وقتی پاول را در فاحشه خانه پیدا کرد، به دنبال او به انبار رفت و او را در آنجا گرفت. پاول گفت که چرنی در ایستگاه اکتبر و قرمزها با او و توانایی هایش آزمایش می کردند. اما پل موفق به فرار شد. و آرتیوم در باتلاق ها به سطح می رود تا به پایگاه سفارش برسد و با خود ملاقات کند.

    ادامه ی گذر مترو لاست لایت

    فصل 1. اسپارت.

    معرفی.

    در رویا به سیاهپوستانی که به عنوان دوست مشخص شده اند شلیک کنید. بعد از بیدار شدن با خان صحبت کنید و از اتاق خارج شوید و تکلیف را بگیرید.

    مشکی.

    با تعیین مسیر هدف اصلی کار روی تبلت، به اسلحه خانه می رویم و موجودی لازم را با مهمات می گیریم که در بازی نقش ارز را نیز ایفا می کند. سپس اسلحه اصلی را انتخاب می کنیم، ماژول دید آن را تامین می کنیم، به میدان تیر می رویم، در آنجا زیر نظر یک مربی تیراندازی را آموزش می دهیم، پس از آن به خان برمی گردیم. در راه به مرکز فرماندهی، به داستان خان گوش می دهیم، فرمانده را پیدا می کنیم و پس از صحبت با او، دختر را به سمت ماشینی که با آن حرکت می کنیم، دنبال می کنیم.

    فصل 2

    به گذشته آموزش دهید.

    با روشن کردن فانوس، در را با کشیدن اهرم سمت راست آن باز کنید. پس از خروج از قطار، به طبقه بالا می رویم و در امتداد تونل به سمت پله ها می رویم، ماسک گاز می زنیم و از آن بالا می رویم، فراموش نمی کنیم که شیشه های مه گرفته را با دکمه پاک کنیم. پس از بالا رفتن از پله ها، تا زمانی که نگهبانان ظاهر شوند، به جلو می رویم و تک تیرانداز به مبارزه با آنها کمک می کند. در سمت چپ درگیری، سیاه در انتظار است که با پریدن به یک سوراخ پنهان می شود. خمیده به دنبالش بالا می‌رویم، فیلتر ماسک گاز را عوض می‌کنیم و تعقیب می‌کنیم تا موشک‌های پرنده را با چشمان بلک ببینیم.

    فصل 3. پاول

    دشمن دشمن من

    قرمز، باز کردن چاه زباله، برگ در آسانسور. ما بدون ترک سایه او را دنبال می کنیم و به رد کمک می کنیم تا بالا برود. از پله‌هایی که توسط او پایین می‌آید بالا می‌رویم و خمیده به سمت جلو حرکت می‌کنیم و دستورات سرخ را اطاعت می‌کنیم. پس از نزدیک شدن به نگهبان سمت راست، منتظر می مانیم تا نفر دوم بچرخد و او را بکشد یا بیهوش کند. با کشیدن اهرم، نردبان را پایین می آوریم و به پایین می خزیم و لامپ را در طول مسیر باز می کنیم. وقتی قرمز چراغ روی پل را خاموش می کند، به طرف دیگر می خزیم و با حیرت کردن دشمن و یافتن ورودی لوله، در امتداد آن تا انتها می خزیم، در طول مسیر می شنویم که چگونه مزدور بچه سیاه را به نماینده هانسا می فروشد. پس از بیرون آمدن از لوله ، به جسد برخورد می کنیم ، چاقو را از آن بیرون می آوریم ، به داخل گذرگاه می رویم و با برخورد با دشمن ، بالا می رویم. با بالا رفتن، دکمه سبز رنگ را فشار دهید و مخفی شوید. وارد دروازه باز شده می شویم و آن را با اهرم قفل می کنیم. ما در طول راهرو حرکت می کنیم و دشمنان را می کشیم. وقتی دومی کشته شود، رد پایین می آید و با کشیدن اهرم دوم سمت چپ به باز کردن دروازه کمک می کند. دروازه ها باز می شود، زندان رایش پشت سر گذاشته می شود.

    فصل 4. رایش.

    در میان جمعیت حرکت می کنیم و وقتی زنگ هشدار به صدا در می آید، به دنبال پاول می دویم، به دستور او می پریم و به سمت دروازه می دویم، که در زیر آن، خمیده، از آن می خزیم.

    فصل 5

    فرار.


    ما از چرخ دستی می پریم و به دنبال پاول به او کمک می کنیم تا به لوله بالا برود و پس از آن زنگ هشدار بلند می شود. خم می شویم و با روشن کردن چراغ قوه پشت مانعی پنهان می شویم. وقتی نگهبان ها وارد تونل می شوند، ما بی سر و صدا همه را دنبال کرده و به نوبه خود مات و مبهوت می کنیم. پس از پاکسازی منطقه کار رایش، با سربازان از اتاق ها به طرف دیگر شبکه عبور می کنیم. وقتی در طرف مقابل قرار می گیریم، نگهبان در حال گوش دادن به موسیقی را می کشیم تا زنگ ساعت را روشن نکند. به سمت پله ها بیشتر می رویم، بالا می رویم و به دنبال محور تهویه روبروی لامپ ها می گردیم. از آن بالا می رویم و به جلو می خزیم.

    فصل 6

    دوست

    به جلو خزیم تا با دو سرباز سخنگو روبرو شویم. منتظر می مانیم تا یکی از آنها به رادیو برود و سپس به همان جایی که شما آمده اید، بی سر و صدا با او برخورد می کنیم. پس از کشتن سربازان به دنبال یک نردبان می گردیم، بالا می رویم و دو نفر دیگر را برمی داریم، نردبان دوم را دنبال می کنیم و چراغ راه را خاموش می کنیم. از پله دوم پایین می آییم و از در با نوشته «خروج» عبور می کنیم. از سوراخ سمت چپ با گل‌های پژمرده به داخل اتاق می‌رویم، پس از عبور از آن به دنبال یک سپر با سوئیچ‌های ضامن می‌شویم و در طول مسیر دشمنان را می‌کشیم. پس از قطع برق به همان سمتی می رویم که دشمن اول رفته بود که بعد از اتاق با گل کشته شد. با رسیدن به سربازی که روی صندلی نشسته بود، او را می کشیم و چراغ را خاموش می کنیم، سرباز دوم باید از آنجا عبور کند. با خم شدن به سمت در جلو می رویم و می بینیم که کار به روز شده است.

    ما به دنبال کلیدی هستیم که دروازه را خاموش کند، سپس از پله ها به داخل آب پایین می رویم. ما در آب حرکت می کنیم، سربازها را دور می زنیم، به جعبه با فانوس می رسیم، آن را خاموش می کنیم و دشمنی را که می آید تا بررسی کند چه مشکلی دارد، می کشیم. در ادامه، به سمت چپ تا انتهای خندق می رویم، از پله ها بالا می رویم و با پایین آوردن کلیدهای ضامن روی دیوار، دوباره چراغ را خاموش می کنیم. روی پله ها که درست بالای سوراخ خندق قرار دارد، بالا می رویم، اهرم را می کشیم تا دروازه باز شود و چراغ روی سپر سمت راست را خاموش می کنیم. پس از عبور از دروازه، دوباره از پله ها بالا می رویم و با چرخش به سمت چپ، می بینیم که چگونه دو سرباز قصد دارند پل را به دار آویزند. ما او را نجات می دهیم و او را به جلو دنبال می کنیم.

    فصل 7. مشعل.

    از طریق تاریکی

    ما مستقیم با فانوس روشن حرکت می کنیم، به پاول کمک می کنیم تا رنده را باز کند و با او به پایین بپریم. با ورود به آسانسور، عنکبوت ها را با نور می ترسانیم، بلند می شویم و به دنبال پاول ادامه می دهیم تا به پرتگاه برسیم. ما روی آن در امتداد قطب حرکت می کنیم و به یکدیگر کمک می کنیم. هنگامی که پاول مشعل می سازد، با یک قفل الکترونیکی و بیشتر، در امتداد سیم هایی که از در کشیده می شوند، به سمت در می رویم. پس از استراحت در مقابل در بسته، به راهروهای سمت راست می چرخیم و با رسیدن به پانل ابزار، منبع تغذیه را روشن می کنیم. به پاول برمی گردیم و از درب کار خارج می شویم.

    مسیری از میان تاریکی

    با برداشتن ماسک های گاز از جعبه، پاول را دنبال می کنیم که در امتداد بال هواپیما فرود می آید. پس از عبور از گردان ها، فیلتر روی زمین را انتخاب می کنیم که در تمام سطوح سختی به جز سطح بالایی وجود دارد و در اتاق پشتی یک تفنگ ساچمه ای می گیریم. پس از بازرسی هواپیما و برداشتن ماسک گاز از روی اسکلت، با محافظان مبارزه می کنیم و در گوشه سمت راست از سوراخی در دیوار به داخل ساختمان صعود می کنیم. در داخل آسانسور را پایین می آوریم و با آخرین امواج دشمنان مبارزه می کنیم.

    فصل 9. تئاتر بولشوی.

    پس از صحبت با پاول، از طریق بازار از ایستگاه عبور می کنیم و با یک یادداشت روی نیمکت که روی آن نوشته شده بود، می نشینیم و به صحبت های پاول گوش می دهیم.

    فصل 10. کوربوت.

    خیانت.


    پس از فیلم و کات سین، پسر دبیرکل، لنیا، ما را آزاد می کند. ما به لوله های سمت چپ می رویم و از طریق تهویه می خزیم و به مکالمه دبیرکل و ژنرال گوش می دهیم. لازم نیست در ماموریت کاری انجام دهید، فقط گوش کنید.

    فصل 11

    خط قرمز.

    اسلحه ها را از فیلترها جمع آوری می کنیم، از در خارج می شویم و پس از کشتن دشمنان در نزدیکی فلزیاب، از پله ها پایین می رویم و کلیدهای ضامن را خاموش می کنیم و تا حدی نور را خاموش می کنیم. وقتی بخش اعظم سربازان متفرق می شوند، ما به سرعت دو نفر را که معطل مانده بودند، می کشیم و به سمت راست لوکوموتیو حرکت می کنیم و پشت ستون ها پنهان می شویم. پس از رسیدن به لوله مربع، به داخل آن می رویم و در امتداد آن می خزیم تا شکسته شود. سپس به سمت بعدی حرکت می کنیم و از طریق آن به قسمت دیگری از مترو می رویم. با یافتن اتاقی با شومینه، اهرم را پایین می آوریم و پس از عبور از دروازه، با دریچه به سمت در می رویم. نگهبانی که کنار شما نشسته است باید با پرتاب چاقو کشته شود، در غیر این صورت او زنگ خطر را به صدا در می آورد. پس از عبور از در، از امتداد دیوار به سمت راست می رویم و برق پنل را قطع می کنیم. پس از اینکه کمی جلوتر رفتیم، از پله ها بالا می رویم، به دنبال نردبان دیگری می گردیم و در امتداد آن به داخل گودال پایین می رویم. پس از عبور از خندق، دوباره دو بار به طبقه بالا می رویم تا زمانی که اهرمی پیدا می کنیم که یک دریچه بزرگ را متوقف می کند. از سوراخ سمت چپ آن بالا می رویم و در امتداد راهروها حرکت می کنیم، از پله ها بالا می رویم و چراغ را خاموش می کنیم تا زمانی که دری با نوشته "خروج" پیدا کنیم. بیرون می رویم و در دیگری را با دریچه باز می کنیم که پس از عبور از آن از دید یک دسته سرباز پنهان می شویم. وقتی سربازان عبور می کنند، ما به دنبال تهویه هستیم که در کنار آن ورودی به آندری کوزنتس وجود دارد.

    فصل 12

    در تعقیب و گریز

    به دنبال آهنگر به واگن ریلی با نام "رجینا" صعود می کنیم. با رسیدن به مکان مناسب، با یک اهرم درب قفل شده را پیدا می کنیم و به دنبال سیم ها راهی برای عبور پیدا می کنیم. در انتهای راهرو با شارژر خود برق را روشن می کنیم. دوباره روی چرخ دستی بالا می‌رویم و ماشین مقابل را هل می‌دهیم. وقتی ماشین به راست می‌پیچد و به بن‌بست برخورد می‌کند، به پیکان برمی‌گردیم، جهت ریل را تغییر می‌دهیم و به جلو حرکت می‌کنیم و موانع را می‌شکنیم.

    فصل 13

    ما سوار بر یک واگن برقی می شویم تا اینکه با پناهندگان سرخ روبرو می شویم که به ما خواهند گفت که راهزنان در انتظار هستند. پس از کشتن راهزنان به سمت باز کردن دروازه می رویم. اهرمی که آنها را باز می کند در راهرو سمت راست است. برای وارد شدن به داخل آن کمی به عقب برمی گردیم و به سمت چپ وارد راهرو می شویم که در انتهای آن اهرم مورد نظر قرار دارد.

    از طریق دروازه به جلو حرکت می کنیم تا اینکه به تونلی با تصویر جمجمه تبدیل می شویم. جایی که اولین نبرد با راهزنان رخ داد، ما زندانی طاس را آزاد می کنیم، او کمک می کند تا چرخ دستی مزاحم را از مسیر خارج کند. با تغییر فلش روبروی تصویر جمجمه ، وارد تونل می شویم و وقتی واگن برقی شکسته می شود ، از طریق گذرگاه سمت چپ ، در امتداد قطار به سمت آخرین ماشین برمی گردیم. پس از عبور از آن به سمت تونل پر از اسید بیرون می رویم و با کشیدن طناب، کشتی را فرا می خوانیم. همه مهاجمان را می کشیم و با کشتی ترک می کنیم.

    فصل 14

    سوار کشتی می شویم و از هیولاها شلیک می کنیم.

    فصل 15. ونیز.

    پس از رسیدن به ایستگاه، از بازار عبور می کنیم و با بالا رفتن از پله ها، به صدای دهقان سبیلی گوش می دهیم. سپس با خروج از آن به سمت راست می رویم و از پشت پرده قرمز عبور می کنیم، در زیر پاول را می بینیم که در ماشین را می بندد. با شنیدن مکالمه آنها با یکی از دوستان، راهزنان را می کشیم. انبار پاک می شود و مرد سبیلی دوباره ظاهر می شود. با فشار دادن جعبه، او گذرگاهی را نشان می دهد که پس از پوشیدن لباس فضایی به آن صعود می کنیم.

    فصل 16

    باتلاق ها

    در پایین از حصار بالا می رویم و تریلر کامیون - مخزن را دور می زنیم. با حرکت به کمک رادار، از کنار سیاهههای مربوط به اتوبوس به سمت هواپیما عبور می کنیم، که در آن باید یک قوطی بنزین بردارید. به عقب برمی گردیم و سوخت را در ژنراتور پر می کنیم. هنگامی که کشتی با فانوس روشن ظاهر می شود، با فشار دادن دکمه آن را صدا می زنیم. ما با دشمنان مبارزه می کنیم و با کشتی ترک می کنیم.

    فصل 17

    کلیسا.

    پس از عبور از ساختمان، از آسانسور به سمت پل بالا رفته و به سمت کلیسا حرکت می کنیم. ما شروع به قدم زدن در کنار چوب می کنیم، یک هیولای غول پیکر ظاهر می شود. ما می کشیم، سعی می کنیم فاصله خود را حفظ کنیم. پس از نبرد، تکاوران چوبی را که از امتداد آن عبور می کنیم به داخل کلیسا منتقل می کنند.

    فصل 18

    از طریق جهنم.

    پس از خرید لوازم، به در نزدیک می شویم، انفجار رخ می دهد و پس از آن نبرد آغاز می شود. پس از کشتن همه دشمنان، از دخمه ها به سمت بالابر می رویم. ما پایین می آییم و با نگهبانان مبارزه می کنیم، سعی می کنیم سقوط نکنیم. در پایین دروازه را با یک دریچه چوبی باز می کنیم و به سکوی معلق می رویم. پایین می آییم، می جنگیم و با بالا رفتن از پله ها، از پرتگاه می پریم. چوب را روی بالابر چوبی پایین می آوریم تا راه آب باز شود. دشمنانی ظاهر می شوند که تا زمانی که ما از آسانسور خارج شویم حمله خواهند کرد.

    پس از خروج از آسانسور، به جلو حرکت می کنیم تا زمانی که با یک هیولای بزرگ روبرو می شویم. ما پشت ستون ها پنهان می شویم تا هیولا آنها را از بین ببرد و پنهان شود و سوراخی در دیوار شکسته شود. دنبال او می رویم و در غار بعدی ترفند را با ستون ها تکرار می کنیم و خودمان را مجروح می کنیم. وقتی ستون ها نابود می شوند، باقی می ماند که او را با یک تفنگ ساچمه ای تمام کنیم. غار شروع به سیل خواهد کرد، ما با آرامش منتظر پایان ماموریت هستیم.

    فصل 19

    از طریق آتش

    جلو می رویم و مکالمه لسنیتسکی را با یکی از زیردستان استراق سمع می کنیم، پس از رفتن به سمت راست، اعدام را می بینیم. بیشتر می خزیم تا به داخل اتاق بپریم. با کشتن بی صدا گشتی، به مرد در حال مرگ گوش می دهیم. ما در طول تونل حرکت می کنیم، چراغ را خاموش می کنیم و دشمنان را می کشیم تا جایی که سوراخی در دیوار پیدا می کنیم. در اتاق بعدی از سوراخ کف پایین می رویم و می خزیم تا خارج شویم. پس از برخورد با همه دشمنان، ما به دنبال نردبانی تا ماشین هستیم که از کنار آن عبور می کنیم، از آن طرف حصار می پریم. از کنار جعبه‌های در حال سوختن به درون شکاف پایین می‌رویم و تا زمانی که فرصت بیرون آمدن داشته باشیم از آن عبور می‌کنیم. در طبقه بالا، همه دشمنان را می کشیم و به دنبال در قرمزی می گردیم که آنیا پشت آن نگه داشته شده است. ما او را نجات می دهیم و صحنه را تماشا می کنیم.

    فصل 20

    اپیدمی.

    با تعقیب رادار پایین می آییم و به مکالمه دکتر و ژنرال در اتاق ضد عفونی گوش می دهیم و بعد از آن خان را پیدا می کنیم و با او ایستگاه را ترک می کنیم.

    فصل 21

    رودخانه سرنوشت

    در حالی که خان شیر را نگه می دارد از تیغه ها عبور می کنیم. با خان به پایین می پریم و به دستور او تار را می سوزانیم که پشت آن رنده را می شکنیم و ادامه می دهیم و مدام وب را می سوزانیم. پس از صحبت با تلفن و ایستادن در زیر آب، یک کات سین را تماشا می کنیم و پس از آن با خان با واگن ریلی حرکت می کنیم.

    فصل 22

    به آینده آموزش دهید.

    ما سوار بر یک چرخ دستی می شویم، با قرمزها مبارزه می کنیم، با رسیدن به قطار، با مبارزه تا انتها از آن عبور می کنیم و ویدیو را تماشا می کنیم.

    فصل 23

    درود به طرفداران تیرانداز تازه Metro Ray of Hope! در این دستورالعمل گام به گام با جزئیات، توضیحات کاملی از بازی رایانه‌ای Metro 2033 Last Light به همراه اسکرین شات‌ها را خواهید دید.

    پاساژ بازی Metro Last Light

    آخرین نور مترو 2033. فصل 1. اسپارت

    گذراندن سطح در اسپارت

    معرفی

    به سیاهانی که معلوم شد دوستان شما هستند شلیک کنید. شما توسط مردی به نام خان بیدار خواهید شد. به او گوش کن. با استفاده از آنالوگ سمت چپ برای حرکت و آنالوگ سمت راست برای حرکت دوربین از اتاق خارج شوید. در بالا سمت چپ، نمادی را مشاهده می کنید که نشان دهنده به روز رسانی کار است. تبلت را با فشار دادن Back باز کنید. LT را فشار دهید تا فندک روشن شود یا خاموش شود. RT را فشار دهید تا کار را ببینید.

    تلاش سیاه

    برای پنهان کردن تبلت، Back را فشار دهید. به هر حال، تبلت دارای راداری است که جهت انتساب را نشان می دهد. به اسلحه خانه بروید، ماسک گاز، فیلترها، کیت کمک های اولیه، کارتریج های ارتش را بردارید. دومی را می توان هم برای تیراندازی و هم به عنوان ارز بازی استفاده کرد. Y را نگه دارید تا منوی اسلحه و مهمات باز شود. LB را نگه دارید تا منوی تجهیزات باز شود. بعد، اسلحه ساز می گوید که باید اسلحه را انتخاب کنید. روی X در پنل سمت راست کلیک کنید. شما باید سه تنه را انتخاب کنید. در سلول اول روی A کلیک کنید، یکی از پنج سلاح را انتخاب کنید - تفنگ Valve، تفنگ تهاجمی کالاش، تفنگ ساچمه ای قاتل، تفنگ تهاجمی دستباف Bastard یا هفت تیر. B را فشار دهید تا از منوی انتخاب خارج شوید. برای بهبود دقت، می‌توانید اسکوپ‌ها را به سلاح‌های خود متصل کنید.

    در سمت راست یک گالری تیراندازی وجود دارد - در جایی که مربی اشاره می کند شلیک کنید. به سمت خان ادامه دهید و از دروازه باز شده عبور کنید. به مرکز فرماندهی بروید، از دروازه عبور کنید، در طول مسیر به خان گوش دهید. با فرمانده صحبت کن، دختر را دنبال کن. در جلوی آسانسور با دختر در سمت راست، می توانید یادداشتی از روزنامه را پیدا کنید که روی یک صندلی خوابیده است. سوار قطار شوید و به مکان مناسب بروید.

    آخرین نور مترو 2033. فصل 2

    به گذشته آموزش دهید

    LB را نگه دارید و Y را فشار دهید تا چراغ قوه روشن شود. اهرم را به سمت راست درب بکشید. بالا بروید و در را باز کنید. درست از تونل عبور کرده و از پله ها بالا بروید. اما ابتدا باید LB را نگه دارید و X را فشار دهید، که به شما امکان می دهد ماسک گاز بزنید. LB را نگه دارید و Y را فشار دهید تا چراغ قوه خاموش شود. LB را به صورت دوره ای فشار دهید تا شیشه ماسک گاز پاک شود. مستقیم به جلو بروید، نگهبانان ظاهر می شوند. آن ها را بکش. خوشبختانه یک تک تیرانداز به شما کمک خواهد کرد. حالا در جاده به چپ بپیچید و مسیر را دنبال کنید تا سیاه را ببینید. او پنهان خواهد شد. به سمت چپ بروید و ببینید که او چگونه به یک سوراخ کوچک می پرد. در حالی که روی B خمیده اید، او را دنبال کنید. LB را نگه دارید و به محض اینکه پیامی مبنی بر اینکه باید فیلتر را تغییر دهید ظاهر شد، A را فشار دهید.

    سیاه را با پریدن روی طاقچه سمت راست دنبال کنید. وقتی بالاخره او را گرفتار کردید، رویایی خواهید دید. از طریق چشمان سیاه شما خواهید دید که موشک ها چگونه پرواز می کنند.

    گذر از مترو آخرین نور. فصل 3. پاول

    دشمن دشمن من

    کات صحنه را تماشا کنید رنگ قرمز سطل زباله را باز می کند. هنگامی که آسانسور حرکت می کند، قرمز را دنبال کنید. او را در سایه ها دنبال کنید - خود را در نور نشان ندهید! شما به طور خودکار به قرمز کمک می کنید تا به بالا صعود کند. از نردبان پایین‌رفته بالا بروید، قرمز را دنبال کنید و روی B خمیده شوید. وقتی می‌گوید «یخ بزنید!» توقف کنید. با دستور "Otomri!" حرکت کنید. به سمت نگهبان سمت راست بروید و وقتی نگهبان دور به سمت راست چرخید، سپس این رایشیان را بکشید یا او را بیهوش کنید - به ترتیب با یک کلیک آنالوگ سمت راست و دکمه X. اهرم را بکشید و نردبان پایین می آید. در امتداد آن راه بروید، پیچ لامپ سمت راست را با فشار دادن X باز کنید. هنگامی که رنگ قرمز چراغ روی پل را خاموش کرد، به طرف دیگر خزید. با بالا آمدن مخفیانه از پشت دشمن را بیهوش کرده و از پله ها بالا بروید. بلافاصله داخل لوله سمت راست بچرخید و تا انتهای آن بخزید. در طول راه می شنوید که یک سرباز بچه سیاه را به نماینده هانسا فروخته است.

    چاقوها را از روی جسد بیرون بکشید. می توانید چاقو را به سمت RB پرتاب کنید. روبروی جسد روی جعبه یک یادداشت است. به گذرگاه بروید، دشمن را بیهوش کنید یا بکشید و بالاتر بروید. روی دکمه سبز رنگ سمت راست کلیک کنید و مخفی شوید. دروازه باز خواهد شد و قرمز دشمن را خواهد کشت. وارد دروازه شوید و اهرم را بکشید تا ببندید. از راهرو پایین بروید، همه دشمنان را بکشید. وقتی همه کشته شوند، قرمز پایین خواهد رفت. اهرم را به سمت راست دروازه بکشید و قرمز اهرم را به سمت چپ خواهد کشید. از دروازه عبور کنید و از زندان رایش فرار کنید.

    آخرین نور مترو 2033. فصل 4

    یادداشت را از روی میز جلویی بردارید. از میان جمعیت رایش ها دنبال کنید. وقتی زنگ به صدا در آمد، دنبال پل بدوید. با شنیدن فریاد پاول "پرش!" از روی آن بپرید. ادامه دهید تا زیر دروازه بخیزید.

    آخرین نور مترو 2033. فصل 5

    فرار

    برای خروج از واگن بر روی B کلیک کنید. پاول را به جلو دنبال کنید و به او کمک کنید تا به سمت دودکش برود. زنگ هشدار بلند خواهد شد. خم شوید، چراغ قوه را خاموش کنید و پشت مانع پنهان شوید. زمانی که دشمنان به داخل تونل می روند، می توانید آنها را تعقیب کنید و یکی یکی از پشت آنها را بیهوش کنید. محل کار را با سربازان رایش پاک کنید. در بالا می توانید یادداشتی را پیدا کنید که روی کنترل پنل قرار دارد. در پایین، از طریق اتاق هایی که سربازان هستند، به طرف دیگر رنده بروید. هنگامی که خود را در طرف دیگر یافتید، به Reichoets توجه کنید، در سمت راست نشسته و به موسیقی گوش می دهید. او را بکشید تا زنگ خطر بلند نشود. از پله ها بالا بروید و سرباز تسلیم شده را مات کنید. روی میز سمت چپ یک یادداشت وجود دارد. به جلو بروید و در محور تهویه مقابل لامپ درخشان بالا بروید. به جلو خزیدن.

    آخرین نور مترو 2033. فصل 6

    کات صحنه را تماشا کنید و پاول را خواهید دید. مستقیم به جلو خزیده و به سمت چپ بپرید. به سمت راست حرکت کنید تا دو سرباز جاده را مسدود کنند. یکی از آنها می گوید که نوعی اسلحه را در سینه پنهان کرده است. صبر کنید تا یکی از سربازان به رادیو برود. صبر کنید تا به جایی که از آن آمده اید برگردد. اونجا باهاش ​​برخورد کن همکارش را بکش. یک نردبان به این مکان وجود دارد - به طبقه بالا بروید و به دو دشمن شلیک کنید - اول یکی که دیگری را می بیند و سپس آخرین. از بالا به سمت پلکان دیگری حرکت کنید، اما در طول مسیر، توصیه می شود تمام کلیدهای ضامن را پایین بیاورید تا چراغ خاموش شود. به طبقه پایین بروید و از دری که روی دیوار «EXIT» نشان داده شده است بروید. سربازی را که چمباتمه زده است بکشید.

    به جلو حرکت کنید و از سوراخ سمت چپ عبور کنید. خود را در اتاقی با گل های پژمرده خواهید یافت. مستقیم به جلو حرکت کنید، سربازی را که به عمق رفته است بکشید. در سمت راست بسیاری از رایش ها وجود دارد. در سمت چپ یک سپر با سوئیچ های ضامن وجود دارد - تمام کلیدهای ضامن را پایین بیاورید و برق را خاموش کنید. حرکت به جایی که سرباز تنها رفت. از طرف دیگر، به سمت راست بروید، دشمن را روی صندلی بکشید و چراغ را خاموش کنید. دشمن پیش رو باید به سمت راست حرکت کند. روی بند خود به جلو بروید و به چپ بپیچید. از درب عبور کنید و کار به روز می شود.

    باید سوئیچی پیدا کنید که دروازه را خاموش کند. می توانید به سمت راست خزیده و از جعبه لوازم تهیه کنید. از پله ها پایین بروید و مستقیماً وارد آب شوید. آب را دنبال کنید، به چپ بپیچید تا به اطراف منطقه ای بروید که سربازان ایستاده اند و فانوس ها در آب می درخشند. در راه در آب، دشمن را بکشید و از پله ها بالا بروید. به سمت چپ بروید و فانوس را روی جعبه خاموش کنید. یک دشمن به اینجا می آید - او را بکش. از اتاق سمت چپ عبور کرده و به سمت خندق سمت چپ بپرید. به سمت چپ حرکت کنید، از پله‌های انتهای خندق بالا بروید و کلیدهای ضامن روی تابلو برق سمت چپ را پایین بیاورید. یک دشمن را بکش می توانید از پله های سمت چپ بالا بروید و دشمن دیگری را در اتاق بکشید. به طور کلی، شما باید از نردبان دیگری بالا بروید، که دقیقاً بالای سر شما قرار داشت، زمانی که از آخرین خندق خارج شدید. در اتاق سمت چپ، جایی که سرباز می تواند برود، یک یادداشت روی میز وجود دارد. خوب، در سمت راست یک اهرم وجود دارد که به آن نیاز دارید. این اهرم را بکشید. در سمت راست یک سوئیچ وجود دارد که نور را به طور کامل خاموش می کند - همچنین روشن کردن آن ضرری ندارد.

    از قفل هوای باز شده عبور کنید، به راست بپیچید، از پله های جلو بالا بروید و به سوراخ سمت چپ بروید. دو دشمن آویزان پاول را بکشید و با رفتن به سمت او و قطع کردن طناب (به طور خودکار) پاول را نجات دهید. پل را دنبال کنید.

    آخرین نور مترو 2033. فصل 7. مشعل

    ویدیوی مقدماتی Metro: Last Light فصل 7 (مشعل):

    از طریق تاریکی

    مستقیم حرکت کنید، چراغ قوه را روشن کنید، پس از چند ثانیه به سمت رنده بروید و X را فشار دهید تا به پاول کمک کنید تا آن را باز کند. پاول را با پریدن به پایین دنبال کنید. وارد آسانسور شوید. نور را به سمت عنکبوت ها بگیرید تا آنها را از آسانسور پرتاب کنید. وقتی رسیدید، پاول را دنبال کنید. به پایین بپر، پرتگاهی پیش رو خواهد بود. چند عنکبوت را بکشید و زمانی که پاول درخواست کمک کرد به او نزدیک شوید. چند بار روی X کلیک کنید در حالی که نزدیک قطب ایستاده اید روی X کلیک کنید تا به سمت دیگر بروید. پاول به تو کمک می کند تا بلند شوی و خودش بلند شود. پل را به سوی نور دنبال کنید. منتظر بمانید تا او مشعل بسازد. او را دنبال کنید، مستقیماً با یک قفل الکترونیکی به سمت در بروید. به سمت راست بروید، چراغ قوه را روشن کنید. شما باید مکانی را پیدا کنید که سیم ها در آن بروند. وقتی از پله ها بالا رفتید و به در قفل شده برخورد کردید، سپس وارد راهروهای سمت راست شوید. در اتاق سمت چپ، پر از تار عنکبوت، یادداشتی روی زمین وجود دارد. وارد پنل شوید و روی X کلیک کنید تا پاور اعمال شود. نزد پل برگرد و او در را باز خواهد کرد. از آن عبور کنید.

    مسیری از میان تاریکی

    یادداشت را از پیشخوان سمت چپ بردارید. ماسک های گاز را از جعبه بردارید، پاول را در بال هواپیما دنبال کنید. وقتی از گردان ها عبور می کنید، سپس در اتاق سمت راست، سعی کنید فیلتر را روی زمین پیدا کنید. اگرچه، در سطح بالایی از پیچیدگی، ممکن است وجود نداشته باشد. اتاق پشتی، نزدیک راهرویی که پاول در آن ایستاده است را بررسی کنید. در پایان روی میز یک تفنگ ساچمه ای پیدا خواهید کرد. او را دنبال کنید و در هواپیما را باز کنید. X را چند بار فشار دهید تا در با هم باز شود. پس از رؤیا، به پولس نزدیک شوید. در سمت چپ در پای اسکلت یک یادداشت وجود دارد. از هواپیما به راه خود ادامه دهید. در داخل هواپیما، نزدیک دیوار سمت راست، یک اسکلت با ماسک گاز وجود خواهد داشت - می توانید آن را بردارید. حرکت کنید، نگهبانان را بکشید، سپس به گوشه سمت راست بروید و از سوراخ داخل ساختمان بالا بروید. از آسانسور به سمت در پایین بروید و با آخرین امواج دشمنان مبارزه کنید.

    آخرین نور مترو 2033. فصل 9

    تئاتر

    از پل پیروی کنید تا زمانی که به شما روی آورد. به او گوش کن. از ایستگاه عبور کنید، از بازاری عبور کنید که می توانید مهمات و سلاح بخرید. وقتی از آن عبور کردید، بلافاصله از روی نیمکتی که فرد روی آن نشسته است، یک یادداشت بردارید. این جایی است که پل وارد می شود. او را دنبال کنید، وقتی پاول پیشنهاد راه رفتن را داد، روی صندلی سمت چپ بنشینید. به او گوش کن.

    آخرین نور مترو 2033. فصل 10. کوربوت

    خیانت

    پس از یک کات سین طولانی و یک کلیپ ویدیویی، لنیا، پسر دبیرکل، شما را آزاد می کند. به لوله های سمت چپ بروید، از طریق تهویه حرکت کنید - می توانید مکالمه بین دبیرکل و ژنرال را استراق سمع کنید. ماموریت کوتاه است. شما مجبور نیستید کاری انجام دهید - فقط گوش کنید.

    آخرین نور مترو 2033. فصل 11

    خط قرمز

    پس از برداشتن سلاح، فیلترهای اتاق را پیدا کنید. از در عبور کنید، سه دشمن سمت راست را در نزدیکی فلزیاب بکشید. از پله ها پایین بروید و به اتاق سمت چپ بپیچید، جایی که یک یادداشت روی میز خواهید دید. از در اینجا عبور کنید و لیوان های سمت راست را پایین بیاورید. شما تا حدی چراغ را خاموش می کنید. منتظر بمانید تا دشمنان متفرق شوند و بدون معطلی دو سرباز را بکشید. به سمت راست لوکوموتیو بروید، در امتداد دیوار سمت راست حرکت کنید و پشت ستون ها پنهان شوید. لامپ را خاموش کنید و روی جعبه بپرید، از آنجا به یک لوله مربعی که شبیه یک محور تهویه است بالا می روید. وقتی شکست، سپس به سمت لوله دیگری به جلو بپرید. با این لوله به قسمت دیگری از مترو بروید. به دنبال دو دشمنی که جلو می روند بروید، به سمت در سمت چپ بپیچید. آن را باز کنید، دشمنان سمت راست را بکشید یا بیهوش کنید. به قسمت دیگری از تونل بروید و خواهید دید که چگونه سرباز بالا کشیده می شود. وقتی تنهاست، او را بیهوش کنید. به سمت راست بپیچید و یادداشتی روی کابینت با کتیبه "توجه" پیدا کنید.

    و در سمت چپ می توانید اتاقی با "شومینه" پیدا کنید. همچنین یک دروازه بزرگ و یک اهرم وجود دارد. اهرم را پایین بیاورید و از دروازه عبور کنید. از آنها عبور کنید، در امتداد دیوار سمت راست حرکت کنید. دشمنی روی لودر پیش رو خواهد بود. صبر کنید تا او را ترک کند و او را بیهوش کند. باید با شیر از درب عبور کنید. نگهبان کمی جلوتر می نشیند - اگر کاری انجام ندهید متوجه شما می شود. یک چاقو (RB) به سمت او پرتاب کنید یا او را با یک تپانچه خاموش کنید.

    از در عبور کنید و خود را در یک اتاق جدید بیابید. در امتداد دیوار به سمت راست حرکت کنید و کلیدهای ضامن روی تابلو برق را پایین بیاورید. در طول دیوار بیشتر حرکت کنید و از پله ها بالا بروید. از بالا به دیوار دیگری بروید و از پله ها به سمت راست پایین بروید. همچنین یک فرود به داخل خندق وجود دارد. پایین بپرید و به سمت پله ها حرکت کنید. بالا بروید، نگهبان را در سمت چپ بیهوش کنید، یا بلافاصله در امتداد دیوار به جلو و راست حرکت کنید، بدون توجه به اینکه دشمن جلوتر است. دشمن را در مقابل دیوار بیهوش کنید. در امتداد دیوار سمت راست بیشتر حرکت کنید و از پله ها بالا بروید. دشمن را در طبقه بالا بکشید، یادداشت را از جدول سمت چپ بردارید، سپس اهرم را پایین بیاورید. دریچه بزرگ متوقف خواهد شد. به آن بروید و یک سوراخ در سمت چپ پیدا کنید. به داخل آن بپرید و خود را در یک اتاق جدید بیابید.

    به سمت راست بروید و از پله ها پایین بروید. هنگامی که دو دشمن متفرق می شوند، می توانید آنها را یکی یکی از بین ببرید. روی میزی که در ابتدا کنار آن ایستاده بودند یادداشتی وجود دارد. در امتداد دیوار سمت راست حرکت کنید، از پله ها بالا بروید و از بالا به دیوار دیگری بروید و در طول مسیر لامپ را خاموش کنید. به سمت راست پایین بروید و در امتداد دیوار به سمت در حرکت کنید که روی دیوار نوشته شده "EXIT". به آنجا بروید و در را با شیر باز کنید. از کنار دشمنان در امتداد دیوار سمت چپ حرکت کنید، به راست بپیچید و در سمت راست درب عظیم پنهان شوید تا سربازان مسلح از کنار آن عبور کنند. از این در عبور کنید، تنها دشمن را بیهوش کنید یا بکشید. مستقیم برانید و به راست بپیچید. شفت های تهویه را دنبال کنید تا زمانی که یک در پیدا کنید. با آندری کوزنتس ملاقات خواهید کرد.

    آخرین نور مترو 2033. فصل 12

    در تعقیب و گریز

    آهنگر را دنبال کنید و بعد از سخنرانی او، روی ریل رگین سوار ماشین شوید. روی A کلیک کنید تا موتور روشن شود. واگن ریلی را با آنالوگ سمت چپ کنترل کنید. برای خروج بر روی B کلیک کنید. به هر حال، چراغ را روشن کنید - LB + Y. به درب بروید، اهرم را بکشید، اما هیچ اتفاقی نمی افتد. به جایی که سیم ها از اهرم می روند توجه کنید و از درب عبور کنید. به انتهای راهرو بروید و با شارژر خود برق را روشن کنید. یک واگن در جلو وجود خواهد داشت - آن را با یک چرخ دستی فشار دهید و دشمنان را در طول راه بکشید. در اتاق سمت چپ می توانید صدای ارواح را بشنوید. در اتاق سمت راست، در انتهای راهروی پر آب با رنگ سبز، یک جسد وجود دارد و در کنار آن یک یادداشت وجود دارد. سپس ماشین به سمت راست خواهد پیچید و به بن بست سقوط می کند. پشت پیکان برگردید، آن را بچرخانید تا جهت ریل تغییر کند. به سمت دیوار چوبی حرکت کنید. از سد پشت سر هم بشکن

    Walkthrough Metro Last Light. فصل 13

    در واگن برقی بیشتر حرکت کنید و با پناهندگان RED ملاقات کنید. آنها به شما خواهند گفت که راهزنانی در پیش هستند. برو جلو، راهزنان را بکش. در پایان راه مسدود خواهد شد. اهرمی که دروازه را باز می کند، سمت راست آنها، در راهرو است. می توانید از طریق گذرگاهی که 50 متر پشت سر قرار دارد وارد این راهرو شوید. بنابراین، از دروازه بسته به عقب حرکت کرده و به چپ بپیچید. به انتهای راهرو بروید و اهرم را پایین بیاورید.

    از دروازه باز شده حرکت کنید، دو راهزن در حال گشت زنی را بدون ایجاد سر و صدا بکشید. در طول تونل بیشتر حرکت کنید، با تصویر جمجمه وارد تونل شوید. راهزنان را بکشید، به انتهای راهروها بروید و مردی را خواهید دید که به صندلی بسته شده است - او مرده است. روی میز پشت سرش یادداشتی هست. در را باز کن و آخرین راهزن را بکش. برگرد. بعد از راهزنان اول، جایی که یک چرخ دستی روی ریل ها ایستاده بود، می توانید یک مرد کچل گره خورده را در سمت راست ریل ببینید. حالا می توانید آن را باز کنید. او واگن برقی را از روی ریل حرکت خواهد داد. به چرخ دستی خود برگردید و مستقیم روی آن بروید. قبل از ورود به تونل با جمجمه، فلش را تغییر دهید - باید به این تونل بروید. در انتهای تونل، تخته ها را با نگهبان مرده بکوبید. ریل خواهد شکست. به جلو و از گذرگاه سمت چپ بروید. در جهت مخالف در امتداد ماشین ها حرکت کنید و وارد آخرین ماشین شوید. به انتهای قطار بروید، به تونل بروید، پر از مایع سمی. طناب را بکشید تا زنگ به صدا درآید. با این کشتی تماس بگیرید. در حالی که کشتی در حال حرکت است، نگهبانان را بکشید. به محض اینکه او رسید، سپس سوار کشتی شوید. ماموریت تکمیل شد.

    Walkthrough Metro Last Light. فصل 14

    بلافاصله، به محض اینکه کنترل به دست شما رسید، یک یادداشت بردارید. هنگامی که در قایق شنا می کنید، اردک خود را پایین بیاورید تا با کنده ای مواجه نشوید. از میگوهای جهش یافته شلیک کنید. وقتی یکی از آنها به داخل قایق می‌پرد و کشتی‌بان درخواست کمک می‌کند، E را فشار دهید (نه یک بار، بلکه چندین بار تا زمانی که میگوی جهش یافته را بکشید)، در غیر این صورت میگو شما را می‌خورد و نمی‌توانید تا ونیز شنا کنید.

    Walkthrough Metro Last Light. فصل 15. ونیز

    در ایستگاه حرکت کنید، از دیوار سمت راست بروید، بعد از بازار از پله ها بالا بروید و به صحبت های مرد سبیلی پشت میز گوش دهید. در سمت چپ او یادداشتی روی یک جعبه مقوایی وجود دارد. از آن پایین بیایید و به سمت راست حرکت کنید. برو پشت پرده قرمز جایی که دخترها در حال رقصیدن هستند. به طبقه پایین بروید و ببینید که پاول چگونه در ماشین را می بندد. اینجا روی جعبه نت دوم سطح است. بعد از رفتن دخترها، به سمت در بروید و پاول و دوستش را استراق سمع کنید. آنها را دنبال کنید، راهزنان را در راهرو بکشید. در سمت چپ، می توانید چراغ را خاموش کنید. از در انتهای راهرو عبور کنید و پاول را ملاقات کنید. شما انباری را که مردی که با شما در اسکله ملاقات کرد درباره آن صحبت می کرد، پاکسازی کرده اید. او ظاهر خواهد شد. پاول ناپدید شد.

    مرد را دنبال کنید، او جعبه بزرگی را که گذرگاه را پنهان می کند، حرکت می دهد. لباس فضایی خود را بپوشید و از پله ها بالا بروید.

    فصل 16

    باتلاق ها

    پایین بروید، از طریق حصار جلو بروید و به جلو بروید. به چپ بپیچید و تریلر بزرگ تانک در سمت چپ را دور بزنید. قوطی های داخل ساختمان ویران - خالی را بررسی کنید. با فشار دادن Back برای فراخوانی رادار روی رادار حرکت کنید. از چوب رد شوید و به اتوبوس برسید، چوب دیگری در سمت راست آن وجود دارد - بروید و به داخل هواپیما بروید. در انتهای آن، یک قوطی بنزین پیدا کنید. با بالا رفتن از بال و عبور از رودخانه به عقب برگردید. ژنراتور را با سوخت پر کنید. صبر کنید تا یک کشتی با یک لامپ در طرف دیگر را ببینید. برای تماس با کشتی بر روی دکمه کلیک کنید. زنده بمانید و سوار کشتی شوید، سپس اهرم را بکشید. ماموریت تکمیل شد.

    Walkthrough Metro Last Light. فصل 17

    کلیسا

    در امتداد رادار حرکت کنید، به داخل ساختمان بروید، از آسانسور بالا بروید و به سمت پل خارج شوید. در امتداد پل چوبی به سمت کلیسا حرکت کنید. سعی کنید در امتداد چوب تا کلیسا قدم بزنید، زیرا یک هیولای بزرگ ظاهر می شود. به او شلیک کنید، سعی کنید خیلی نزدیک نشوید. پس از پیروزی، محیط بانان چوب را به سمت شما هل می دهند - در امتداد آن به سمت کلیسا بروید. برو داخل

    Walkthrough Metro Last Light. فصل 18

    از طریق جهنم

    برو جلو، تدارکات و اسلحه بخر. به در نزدیک شوید، انفجاری رخ می دهد و دشمنان ظاهر می شوند. در میان دخمه ها حرکت کنید تا زمانی که یک آسانسور پیدا کنید. سوارش شو تا پایین بری از گاردها به عقب شلیک کنید، X را چندین بار فشار دهید تا زمین نخورید. از تونل عبور کنید، نگهبانان را بکشید. رادار را دنبال کنید. شیر چوبی را در حالی که X را نگه داشته اید بچرخانید تا دروازه بالا بیاید. حرکت کن. اهرم پلت فرم تعلیق را بکشید. پایین بروید، هیولاها را بکشید، از پله ها بالا بروید و به طرف دیگر بپرید. نگهبانان را بکش به بالابر چوبی بروید و کنده بزرگ را در سمت چپ آن پایین بیاورید تا آب جاری شود. دشمنانی را که ظاهر می شوند شکست دهید - آنها بارها و بارها ظاهر می شوند، بنابراین در اسرع وقت به سمت بالابر بدوید و روی آن بپرید.

    حرکت کن. در اینجا یک هیولای بزرگ را خواهید یافت. سعی نکنید او را بکشید. به پشت ستون ها بروید. بگذارید او به سمت شما بدود و ستون ها را از بین ببرد. وقتی تمام ستون ها را از بین می برد، دیوار را سوراخ می کند و پنهان می شود. دنبال و شما را از طریق این سوراخ در دیوار. در قسمتی دیگر از غار دوباره کاری کنید که هیولای بزرگ تمام ستون ها و موانع را نابود کند. او برای آن خسارت خواهد دید. وقتی همه چیز از بین رفت، باید چندین شلیک با تفنگ ساچمه ای به هیولا بزنید. ترجیحا در معده.

    اتاق شروع به سیل خواهد کرد - منتظر پایان ماموریت باشید.

    Walkthrough Metro Last Light. فصل 19

    از طریق آتش

    به جلو بروید، به سمت راست، پله ها را بیشتر دنبال کنید و مکالمه بین لسنیتسکی و زیردستش را استراق سمع کنید. آنیا را نیز خواهید دید. به سمت راست حرکت کنید و اجرا را خواهید دید. به خزیدن ادامه دهید و به داخل اتاق بپرید. حرکت کنید و دو قرمز را بکشید. ترجیحا بی صدا به مرد در حال مرگ نزدیک شوید و به چیزی در مورد قرمزها گوش دهید. در طول تونل حرکت کنید، لامپ ها را خاموش کنید و دشمنان را یکی یکی بکشید. یا می توانید کمی سر و صدا ایجاد کنید - این به شما بستگی دارد. شما باید یک سوراخ در نزدیکی دیوار پیدا کنید و از طریق آن بخزید. در قسمت جدید از سوراخ سمت راست زیر زمین پایین بروید. به انتهای دیگر حرکت کنید و خارج شوید. خواهید دید که چگونه سرباز کاپیتان آلوده را می کشد. بعد از آن سرباز را بکش.

    با دشمنان دیگر مقابله کنید. یک پلکان باریک وجود دارد که به کالسکه منتهی می شود. در پایان، یک یادداشت روی میز وجود دارد. از آنجا بالا بروید و در امتداد این ماشین بروید تا به طرف دیگر حصار آهنی بپرید که توسط رادار نشان می دهد. از کنار جعبه های در حال سوختن عبور کنید، از شکاف در کف پایین بروید و تا انتها پایین بروید. بالا رفتن.

    بگذارید دشمنان پراکنده شوند - یکی از آنها از پله ها بالا می رود. اونی که از پله ها بالا رفت رو بکش به طبقه پایین برگردید و یکی یکی به بقیه رسیدگی کنید. بهتر است بیهوش کنید یا با چاقو بکشید. چاقو را می توان از دور به سمت RB پرتاب کرد. ادامه دهید، منتظر بمانید تا سربازان در اطراف پیچ پراکنده شوند. اولین نفر سمت چپ را بکشید، از پله ها بالا بروید و سرباز را با کتابی که در دست دارد بکشید. راه خود را باز کنید و در قرمز را باز کنید. به دشمنی که آنیا را در دست دارد شلیک کنید. کات صحنه را تماشا کنید

    Walkthrough Metro Last Light. فصل 20

    اپیدمی

    بعد از کات سین، به پایین بروید، در امتداد رادار بروید، با دکتر و ژنرال در اتاق ضد عفونی بمانید. به گفتگوی آنها گوش دهید. به سمت خان حرکت کنید. او را دنبال کنید، لوازم، سلاح بخرید و فیلترهای سمت راست را بردارید. با خان ایستگاه را ترک کنید.

    Walkthrough Metro Last Light. فصل 21

    رودخانه سرنوشت

    خان را دنبال کنید، از تیغه ها عبور کنید در حالی که خان دریچه را متوقف کرد. بعد از اینکه خان در را باز کرد و پایین پرید، عجله نکنید و به دنبال او بروید، بلکه تا انتهای راهرو حرکت کنید. یک یادداشت روی زمین خواهد بود. خان را ادامه دهید، نگهبانان را بکشید. وقتی خان گفت، Back و LT ​​را فشار دهید تا وب رایت شود. پشت وب یک رنده وجود خواهد داشت. به خان کمک کن تا آن را خراب کند. وب را بیشتر بسوزانید، روی آب راه بروید. گوشی را بردار... مامان؟ برو جلو، زیر آب بایست. کات صحنه را تماشا کنید ویدیو رو ببین دنبال خان بدو. با او در واگن بنشینید. مأموریت انجام شد.

    Walkthrough Metro Last Light. فصل 22

    به آینده آموزش دهید

    به قرمزها روی واگن‌ها شلیک کنید. باید مراقب باشید و به موقع از کیت کمک های اولیه استفاده کنید! با دقت بیشتری هدف گیری کنید پس از سوار شدن به قطار، به جلو حرکت کنید و دشمنان را بکشید. وقتی سوار ماشین دومی هستید که سقف دارد، یک یادداشت روی جعبه سمت راست پیدا کنید. به انتها بروید و ویدیو را تماشا کنید.

    نحوه عبور از قسمت های 22 و 23:

    Walkthrough Metro Last Light. فصل 23

    کودک

    سیاه را به خیابان ببرید، کمی جلوتر یک جسد با ماسک گاز وجود دارد - اگر سوراخ هایی در آن وجود داشت، آن را تغییر دهید. رادار را دنبال کنید - دشمنان را بکشید. سیاه آنها را به شما نشان می دهد (هایلایت). به سمت رودخانه پایین بروید و به راست بپیچید. روی یخ حرکت کنید از پله ها بالا بروید، وارد ساختمان شوید، به طبقه دوم بروید و رنده را باز کنید. از بالا بلند شوید و به سمت راست بروید. سیاه چیزها را نشان خواهد داد. مستقیم بدوید و در آب بیفتید. به سمت کشتی سمت راست بدوید، بالا بروید و یادداشتی را روی عرشه نزدیک جسد پیدا کنید. در عرض رودخانه روی واگن ها حرکت کنید، ساختمان را دور بزنید و از پله ها بالا بروید.

    Walkthrough Metro Last Light. فصل 24

    وقتی از پل عبور می کنید، دشمنان را می کشید، سپس به اتاق سمت چپ بپیچید. با چراغ سبز روشن می شود. یک یادداشت روی میز است. به پله های اتاق سمت چپ بروید و به طبقه بالا بروید. لایه بالایی را پاک کرده و روی طناب به جلو بغلتانید. هیولا طناب را گاز می گیرد و شما به زمین خواهید افتاد. سیاه را در اتاق سمت راست دنبال کنید.

    Walkthrough Metro Last Light. فصل 25

    مسیر با هم

    به جلو بروید، وارد ساختمان سمت راست شوید. در صورت لزوم چانه بزنید. حرکت کنید و از پله ها بالا بروید. مردم پیش رو را بکشید. بدون به صدا درآوردن زنگ خطر، بعید است که موفق شوید. از راهرو عبور کنید و در را باز کنید. برو بالا، سیاه بهت فیلتر میده. یک یادداشت پشت میله ها قابل مشاهده است. تا زمانی که به او برسید. در سمت راست را باز کنید، راهروی جلو را خالی کنید و از پله های انتهای این راهرو پایین بروید. با راهزنان بسیار عصبانی در امتداد دیوار سمت راست اتاق حرکت کنید. وارد غرفه شوید و یکی را بکشید. از انتهای دیگر خارج شده و به راست بپیچید. در را پیدا کنید و از آن عبور کنید. اتاق دیگری را خالی کنید، از پله ها بالا بروید و در را باز کنید. خاطرات لسنیتسکی را ببینید. بیهوشش کن

    در امتداد واگن قدم بزنید و به سمت راست بپرید. به جلو حرکت کن.

    Walkthrough Metro Last Light. فصل 26

    شهر ارواح

    وارد ساختمان سمت چپ شوید، یک پله از پله ها بالا بروید و از راهرو سمت راست پایین بروید. در را باز کنید و از کابینت، پشت میز قرمز، یادداشت بردارید. برو بیرون ببین بچه ها چطور بازی می کنند. پایین بیایید و در عرض آب به جلو بروید، سپس از تخته افتاده در سمت راست بالا بروید. پس از کشتن دشمنان وارد ساختمان پیش رو شوید. از پله ها بالا بروید، وارد اتاق سمت چپ شوید و مردم را خواهید دید. از پنجره دور سوار ماشین شوید. جلوی ساختمان ویران شده یک راه فرار آتش سوزی وجود دارد - از آن بالا بروید. در صورت لزوم ابتدا جهش یافته ها را بکشید.

    در امتداد پشت بام به جلو بروید، به داخل ساختمان بروید و به پایین بروید. یک طبقه پایین در اتاق می توانید دختری را روی زمین ببینید. به پایین بروید و یک چشم انداز ببینید. مردم در مترو مستقیم بدوید، به پایین بپرید و به سمت نور بروید.

    Walkthrough Metro Last Light. فصل 27

    سیاه را دنبال کنید، در حالی که باد می وزد نزدیک دیوار بمانید. او را در اطراف سوراخ دنبال کنید و با دستان وارد تونل شوید. سیاهی را از دست ها رد کنید، از پله ها به سمت مقبره لنین بالا بروید. از لبه دیگر پایین بروید، جلو بروید تا صدای پل را بشنوید. دشمنان را بکشید. سپس به پاول در طبقه بالا شلیک کنید. هنگام تیراندازی به پاول از پله ها بالا بروید. سپس تصمیم بگیرید که او را ببخشید یا نه.

    Walkthrough Metro Last Light. فصل 28

    مستقیم به سمت چپ بروید و در امتداد خندق حرکت کنید و نگهبانان را بکشید. به راست بپیچید، اردک را پایین بیاورید تا در جایی که نگهبان می دوید، بخزید. وقتی هیولای بزرگی را در جلو دیدید که می رود، از جسد سمت چپ یادداشت بردارید. به هیولا شلیک کنید. ترجیحا با تفنگ ساچمه ای. وقتی در حرکت آهسته هستید و موجودات کوچکی در پشت هیولا هستند، به نقطه قرمز شلیک کنید. وقتی پنهان شد، او را دنبال کنید. سه نگهبان کوچکی که هیولای بزرگ را می جوند را بکشید و بدین وسیله او را نجات دهید. به سمت چپ بروید، به داخل ساختمان بروید، جایی که سرهنگ و خان ​​منتظر شما هستند. کات صحنه را تماشا کنید

    Walkthrough Metro Last Light. فصل 29

    اجرای صلح

    جلو بروید، وقتی سرباز کچل تصمیم گرفت چیزی را به سرهنگ گزارش دهد، سپس از مبل پشت سر او، سمت چپ، یادداشت را بردارید. در رویاها، از هر یک از درهای سمت چپ نگاه کنید. کات صحنه را تماشا کنید

    Walkthrough Metro Last Light. فصل 30

    آخرین جایگاه

    قرمزها را بکشید تا در نهایت با یک تانک روی ریل برسید. کاری که برای از بین بردن یک تانک در Last Light Metro باید انجام دهید: یک تفنگ تک تیرانداز را بردارید و ابتدا به چیز قرمز روی چرخ شلیک کنید. هنگامی که او پرواز می کند، سپس به دو چرخ شلیک کنید. هنگامی که هر دو چرخ پرواز کردند، سپس به ناحیه توپ شلیک کنید، که با رنگ قرمز برجسته می شود. گروه دوم دشمنان را بکشید. به سپرها و سپس به شعله افکن شلیک کنید. وقتی برنده شدید، می شنوید که مجتمع استخراج شده است.

    پایان بدآخرین چراغ مترو:

    برای پایان دادن به بازی با یک پایان بد، مردم را بکشید، به هیچ کس رحم نکنید و ظالم باشید. اغلب، گیمرهایی که بازی را به پایان رسانده اند، این فینال ویدیویی Metro Last Light خاص را می بینند.

    پایان خوب Metro Last Light (به روسی):

    برای دیدن ویدیوی پایان مثبت بازی، باید یکسری شرایط را انجام دهید و کوئست های بیشتری را بدون خشونت انجام دهید و به افراد دیگر در این دنیای مجازی بی رحمانه کمک کنید:

    در طول بازی تا حد امکان تعداد افراد کمتری را بکشید.

    سربازان تسلیم شده را نکشید.

    نجات زنان و کودکان؛

    تا آخر به آنچه مردم در شهرهای مترو می گویند گوش دهید و از این طریق حساسیت و همدردی نشان دهید.

    وقتی جانی را نجات می دهید یا فقط به داستان کسی گوش می دهید، یک فلش کوچک از نور سفید روی صفحه نمایش خواهید دید. این بدان معناست که شما کار خوبی انجام داده اید که در هنگام انتخاب آخرین سینمایی در پایان بازی Metro Last Light به شما اعتبار خواهد داد.

    فراموش نکنید که این راهنما را برای Metro 2033 The Last Beam نشانه گذاری کنید تا بتوانید در هر زمان به آن بازگردید. اگر لینک این مقاله را در شبکه های اجتماعی با دوستان خود به اشتراک بگذارید سپاسگزار خواهیم بود. از سفرهای خود در متروی مسکو پس از انفجار هسته ای لذت ببرید!

    مروری بر بازی Metro Last Light - مقدمه

    طبق توضیحات بازی Metro Last Light، اکشن در آن در سال 2034 اتفاق می افتد. بازی اصلی Metro 2033 با حمله موشکی به لانه سیاه به پایان رسید. سیاه پوستان، همانطور که به یاد دارید، احتمالاً وحشتناک ترین جهش یافته ها در مسکو پسا آخرالزمانی هستند. مترو شهری تبدیل به یک خانه واقعی برای همه افرادی شده است که پس از سقوط بمب‌ها توانسته‌اند زنده بمانند، اما این خانه توسط ساکنانش توسط جنگ‌های مداوم و درگیری‌های گروه‌های مختلف تخریب می‌شود که می‌تواند مردم را خیلی زودتر از جهش‌یافته‌های ساکن در سطح از بین ببرد. به دلایلی نامعلوم، مردم هر بار اشتباهات مشابهی را مرتکب می شوند.

    شخصیت اصلی بازی Artyom است ، به این معنی که به نوعی او با این وجود از برج مرکز تلویزیون Ostankino پایین آمد ، اگرچه همانطور که به یاد می آوریم ، در هنگام صعود ، راه پله ها فرو ریخت.

    در ابتدای Metro Last Light، تنها کاری که باید انجام دهید این است که با هیولاهایی که از تونل تاریک حمله کرده اند مقابله کنید. در اینجا به شما نشان داده می‌شود که سیاه‌پوستان چه تأثیری بر یک شخص دارند - آنها قادر به ایجاد بینایی هستند. رفقا بعد از چند ثانیه شروع به کشتن بی رحمانه یکدیگر می کنند. به آرتیوم یک انتخاب داده می شود - به کسانی که تسلیم توهم شده اند شلیک کند یا کاری انجام ندهد. در گزینه دوم یک اسکریپت خاص کار خواهد کرد.

    پاساژ بازی Metro Last Light - Sparta

    بازی واقعی در این قسمت آغاز می شود - Order of the Rangers موفق شدند انبار نظامی قدیمی D6 را تصاحب کنند. خان آرتیوم را بیدار می کند و معتقد است که سیاه پوستان سعی کرده اند با او تماس برقرار کنند. اولمان او را بیرون می‌بیند و ما کمی بعد این قهرمانان را خواهیم دید. آرتیوم سرانجام به عضویت گروه تکاوران درآمد، جایی که مدتها در آن تلاش می کرد.

    اکنون می توانید یک تبلت با وظایف و یک فندک (کلید [M]) دریافت کنید. فلش سبز جهت رسیدن به هدف را نشان می دهد - در حال حاضر به آن نیاز ندارید، اما بهتر است برای آینده به خاطر بسپارید. شما هنوز جایی برای عجله ندارید، بنابراین می توانید با خیال راحت به مکالمات افراد گوش دهید، خود را در فضای دنیای بازی غرق کنید و همچنین چیزهای زیادی در مورد آن بدانید.

    در اسلحه خانه، تجهیزات اولیه به شما (آرتم) داده می شود که شامل یک ماسک گاز، 2 فیلتر، یک جعبه کمک های اولیه و یک جفت کارتریج است که در این دنیا نقش ارز را دارند. باید به یاد داشته باشید که وقتی کلید [R] را نگه می‌دارید، این کارتریج‌ها هستند که بارگیری می‌شوند، بنابراین سریع فشار دهید تا به طور تصادفی چنین ارزشی را از دست ندهید. با فشار دادن [TAB] می توانید محتویات کوله پشتی خود را مشاهده کنید.

    حالا باید در مورد سلاح تصمیم بگیرید. در عین حال، Artyom می تواند حداکثر 3 واحد را انتقال دهد. می توانید قوی ترین مسلسل RPK را انتخاب کنید. به عنوان مثال، شما یک RPK، یک سوپاپ و یک کشنده می گیرید، به هر یک از آنها یک نقطه قرمز رنگ اضافه می کنید و یک لوله دراز را به تفنگ ساچمه ای آویزان می کنید. می توانید اسلحه انتخاب شده را در محدوده تیراندازی آزمایش کنید. آدمک اول باید به قفسه سینه شلیک شود و دومی زره ​​پوش است، بنابراین فقط به سر شلیک کنید. اگر از نتایج راضی نیستید، می توانید تجهیزاتی را که انتخاب کرده اید برای دیگری تغییر دهید.

    خوب، سلاح ها انتخاب شده اند و شما می توانید به جاده بروید. از آشپزخانه عبور می کنیم و در خروجی خان به همراه اولمان منتظر ما هستند. دروازه های ایستگاه باز می شود که در پشت آن یک آسانسور غیر معمول قابل مشاهده است که به صورت مارپیچ در داخل یک چاه عظیم حرکت می کند. در بالای چاه ورودی مرکز فرماندهی قرار دارد. ملنیک تصمیم گرفت جلسه ای برگزار کند که در آن همه فرماندهان دسته ها شرکت کنند. شما باید خان را دنبال کنید که مدام در مورد سیاهان صحبت می کند. تمایل خان برای یافتن زبان مشترک با میلر مورد تایید دومی نیست، بنابراین او دستور می دهد که او را بازداشت کنند. و او شما را می فرستد تا به دنبال سیاهی بگردید که توانست زنده بماند، همراه با آنا، که در واقع دختر اوست - او باید هیولا را بکشد. اگر کمی صبر کنید، متوجه می شوید که لزنیتسکی، که در مورد او بسیار شنیده اید، توسط مخالفان فرستاده شده است، یک ظرف از آزمایشگاه دزدیده و ناپدید شده است. پس از آن، شما و آنا با آسانسور باری به ایستگاهی که قطار مونوریل در آن خدمات رسانی می شود، می روید.

    مروری بر بازی Metro Last Light - Ashes

    در نهایت، مونوریل به ایستگاه می رسد، اما تا زمانی که چراغ ها روشن شوند، باید از چراغ قوه (کلید [F]) استفاده کنید. پس از آن سوئیچ را بکشید تا در باز شود. از پله های منتهی به فاضلاب که پر از تار عنکبوت، موش و انواع پوشش گیاهی است، بالا بروید. شما با یک جهش یافته تنها آشنا خواهید شد که از طریق تونل جلوتر می دود، اما میل و واکنش عالی شما به شما اجازه می دهد به او شلیک کنید.

    نردبانی را پیدا می کنید که به سطح می رسد، اکنون ماسک گاز (دکمه [G]) قرار دهید. فراموش نکنید که با نگاه کردن به ساعت روی دست چپ تعیین کنید که یک فیلتر چقدر دوام خواهد آورد. وقتی به سطح زمین می روید، منظره غم انگیزی از ویرانه های باغ گیاه شناسی، گودال های خیره کننده، انبوهی از ضایعات فلزی و چرخ و فلک خوابیده در مقابل چشمان شما باز می شود. به زودی آنا شما را ترک خواهد کرد تا بتوانید سیاه را به تنهایی کشف کنید. با این حال، در حال حاضر، شما فقط با Guardians معمولی ملاقات می کنید که 3 بسته از آنها وجود دارد. شریک زندگی شما در این لحظه در حال حاضر در دروازه ای است که توسط خرابه ها تشکیل شده است و شما را می پوشاند. در این پاساژ با یک بلک کوچک روبرو می شوید که آنقدر سریع است که نمی توانید به او شلیک کنید، بنابراین باید او را تعقیب کنید. با وجود تمام تلاش ها و تلاش های شما، توله هیچ آسیبی از شلیک ها دریافت نمی کند. با این حال، شما موفق خواهید شد او را بگیرید، اما سیاه به ذهن شما نفوذ می کند، پس از آن متوجه خواهید شد که این بچه توانسته از انفجاری که تمام بستگانش را کشته است، فرار کند.

    مروری بر بازی Metro Last Light - Pavel

    شما بعد از اینکه قبلاً توسط استالکرهای رایش اسیر شده اید به خود می آیید. آنها همچنین یک سیاه کوچک و دو قرمز ناشناس را گرفتند. رایش با کمونیست‌ها می‌جنگد، اما نه با فرمان شما، اما با وجود این، شما همراه با "غنایم" دیگر به اردوگاه کار اجباری برده می‌شوید، جایی که آنها در توالت با سایر زندانیان نگهداری می‌شوند. یکی از جاسوسان قرمز کشته می شود و با دیگری به نام پاول باید با نازی ها بجنگید.

    شما نمی توانید از در خارج شوید، بنابراین باید از سطل زباله استفاده کنید. در پایین، فاضلابی در مقابل شما باز می شود که در آن جسدهای زیادی وجود دارد، اما اینها هنوز "گل" هستند - سپس چاهی با جلادها را می بینید و در بالا قفس هایی وجود دارد که افراد فقط به این دلیل که با برخی ناهنجاری ها متولد شده اند در اینجا زندانی می شوند. شما باید پاول را تا میله ها دنبال کنید و در سایه بمانید. با او، دوست جدید خود را می‌نشینید، پس از آن او نردبانی را برای شما پایین می‌آورد، که در طول آن شما نیز بالا می‌روید. حالا یواشکی، خمیده به زمین، و به دستور توقف کنید. بالا بروید، به افسر مناسب برسید و او را بکشید، یا می توانید او را بیهوش کنید، سپس اهرم را بکشید - یک نردبان پایین می رود.

    و اکنون زندانیانی که در سلول ها نشسته اند به شما خواهند گفت که چه کاری انجام دهید. در طبقه بالا، باید لامپ را از نورافکن باز کنید، پاول در طرف دیگر می ایستد، چراغ را خاموش می کند و می رود. می توانید در امتداد پل که دیگر روشن نیست راه بروید. پس از آن، با یک فاشیست دیگر و سپس یک نردبان ملاقات خواهید کرد. اکنون باید در امتداد یک لوله باریک و نه کاملاً تمیز بخزید. در زیر مکالمه دو فاشیست را می شنوید که یکی از آنها اعتراف می کند که پسرش را در چرنوی دیده است، بنابراین او را نکشته و به تاجری از هانسا فروخته است. در طرف دیگر یک جسد را خواهید دید - از کنار آن عبور نکنید، اما 3 چاقوی پرتابی را از آن بیرون بیاورید، سپس در مواقعی که به یک سلاح بی صدا نیاز دارید به کارتان می آیند. اکنون باید به سلول ها برگردید، از پله ها بالا بروید و دکمه سیگنال را فشار دهید، پس از آن دروازه باز می شود و نگهبانی از آن خارج می شود. می توانید خودتان با او کنار بیایید، یا پنهان شوید و منتظر بمانید تا پاول این کار را انجام دهد. پس از آن، به داخل بروید و اهرم را بکشید تا دروازه بسته شود.

    در این مرحله، پاول یک تپانچه با یک صدا خفه کن به شما پرتاب می کند. برخورد با گشت زنی در فاضلاب را برای شما آسان تر می کند. به هر حال، می توانید چند مسلسل از آنها بگیرید، زیرا به هر حال در دنیای سایه ها مفید نخواهند بود، اما به کارتان می آیند. همچنین یک اهرم وجود دارد که سلول ها را باز می کند، روی پانل نزدیک پنجره قرار دارد. حالا به پاول کمک کنید دروازه را باز کند، برای این کار باید اهرم روی دیوار را بکشید.

    مروری بر بازی Metro Last Light - Reich

    اگر فکر می کردید که این پایان فرار از رایش است، اشتباه کرده اید - همه چیز ادامه دارد. اکنون صحنه ای را خواهید دید که در اولین ویدیوهای قبل از انتشار Metro Last Light نمایش داده شد. Sturmbannfuehrer به سربازان رایش در مورد پایگاه نظامی D6 می گوید که به اندازه کافی غذا، سلاح و دارو دارد و در اختیار اسپارت است... در پایان داستان، یک فاشیست ظاهر می شود که می گوید دو زندانی موفق به فرار شدند. رفیق شما به هوا شلیک می کند، پس از آن شما با سرعت تمام می شتابید. به شما شلیک می شود، اما نترسید، پاول شما را در دردسر رها نمی کند و شما را به سمت واگن برقی می کشاند، و اصلاً زخمی وجود ندارد - گلوله ای به جلیقه ضد گلوله شما برخورد کرد.

    پاساژ بازی Metro Last Light - Breakup

    سفر شما با پاول زیاد طول نمی کشد. تقریباً بلافاصله، ریل ها به بن بست منتهی می شوند و تنها راه خروج از لوله است، اما پاول که به داخل آن رفت، توسط نگهبانان گرفته شد. دروازه ها باز می شوند و 2 فاشیست به دنبال شما می روند که می توانید آنها را دور بزنید، بیهوش کنید یا بکشید. شما باید از دروازه به بخش D3 بروید، که می توانید بدون کشتن کسی از آن عبور کنید. نکته اصلی در اینجا این است که به موقع لامپ ها را باز کنید و همه گشت زنی مردد را بیهوش کنید. پس از آن به طبقه بالا بروید و به اتاق نگهبانی بروید. پشت در، فاشیست را که تسلیم شما می شود - غافلگیر خواهید کرد - اگر می خواهید ببینید Metro Last Light پایان خوبی دارد، او را زنده بگذارید. سپس، مسیر بعدی شما از طریق یک کانال فنی می گذرد که مملو از عنکبوت هایی به اندازه یک کف دست بزرگ است.

    مروری بر بازی Metro Last Light - Camp

    در اردوگاه خواهید دید که پاول به شدت مورد ضرب و شتم قرار گرفته است و در حال حاضر به اعدام هدایت می شود - سعی کنید او را نجات دهید. در خروجی تونل اتاق دیگری پر از فاشیست ها را خواهید دید. شما باید از پله ها بالا بروید، آنها را دور بزنید و از طرف دیگر پایین بروید. پشت در یک فریزر پر از لاشه حیوانات پیدا خواهید کرد. پس از آن، یک گلخانه بداهه با گیاهان در حمام به روی چشمان شما باز می شود. لامپ هایی که مسیر امنی را در مرکز گلخانه به شما روشن می کنند، می توانند با استفاده از سپر واقع در سمت چپ خاموش شوند. در طرف دیگر، یک فرود به داخل تهویه را خواهید دید، از جایی که باید به فرمانده برسید، اهرم را عقب بکشید، که یک گذرگاه جدید را باز می کند. می‌توانید این مسیر را بی‌صدا کامل کنید، پس از آن از روی پل پرش کنید، کشش را خنثی کنید و از پله‌ها بالا بروید، سپس از شکاف باریکی در دیوار بخزید. در اینجا اعدام پل آغاز می شود - اعدام کنندگان را بکشید و طناب را ببرید.

    مروری بر بازی Metro Last Light - Torch

    برای تعقیب آرتیوم و پاول در تونل، سربازان رایش چراغ را خاموش کردند. به نظر می رسد که عنکبوت های بزرگی در جلو وجود دارند که در نور پنهان می شوند، بنابراین باید از چراغ قوه استفاده کنید. شما می توانید آن را با انرژی جنبشی پمپ کنید، همانطور که در قسمت اول بازی بود - برای انجام این کار، باید [F] را فشار دهید و دکمه سمت چپ ماوس را کلیک کنید تا فلش شروع به خارج شدن از مقیاس کند. سپس باید رنده را بالا بیاورید تا به داخل تونل زیر بروید. فندک به سوزاندن وب که مسیر را مسدود می کند کمک می کند. آسانسور کشف شده در واقع راهی برای خروج نیست، بلکه طعمه ای پیش پا افتاده است که مستقیماً به لانه عنکبوت های عظیم الجثه می رسد که از نظر اندازه شبیه به یک سگ است. وقتی عنکبوت ها تقریباً به طور کامل دیوارهای آسانسور را می پوشانند، باید بالا بیایید و آنها را با چراغ قوه روشن کنید (نور آن برای آنها کشنده است). آسانسور بالا می رود، جایی که عنکبوت دیگری منتظر شماست، که در پشت آن یک پل وجود دارد. اولین پرش را به راحتی انجام خواهید داد، اما پس از آن شکاف در حال حاضر بسیار زیاد است. علاوه بر همه چیز، عنکبوت ها به شما نزدیک تر می شوند. به پاول کمک کنید تا لوله ای را از لاشه بیرون بکشد، که می تواند به عنوان یک قطب برای پرش استفاده شود - از فاصله معینی، کلید [E] را فشار دهید.

    پس از آن، شما و پاول به قطار می روید و از طرف دیگر پایین می روید - در دوردست، سقوطی را خواهید دید که از آن پرتوی نور می شکند. عنکبوت ها نمی توانند به او نزدیک شوند. پاول موفق می شود یک مشعل پیدا کند و آن را آتش بزند - بهتر است تا حد امکان نزدیک آتش بمانید تا به شام ​​عنکبوت تبدیل نشوید. خروجی از پناهگاه کمی بیشتر باز می شود. پاول شما را به تنهایی در جستجوی تابلو برق می فرستد (و او حتی مشعل هم نداد). چراغ را روشن کنید و در خود به خود باز می شود.

    مروری بر بازی Metro Last Light - Echoes

    در زیرزمین کشف شده، خواهید دید که استالکرها تصمیم گرفتند در اینجا توقف کنند، شما باید ماسک گازی را که پاول پیدا کرده است بردارید. پشت درب زیرزمین، یک خروجی به سطح باز می شود. جلوی چشمان شما منظره ای را با یک بینی بزرگ فرو ریخته مستقیماً به ورودی هواپیمای مسافربری ایستگاه "Teatralnaya" باز می کند. آب و هوا در این قسمت از سطح غیرقابل پیش بینی تر از مناطق استوایی است - اکنون خورشید می درخشد و یک ثانیه بعد باران سیل آسا شروع می شود. در پاساژ زیرزمینی با یک ماسک گاز با عینک سالم و فیلتر روبرو می شوید، فراموش نکنید که آن را بردارید. در اتاق خدمات، اسلحه دو لول توسط یک حیوان مخفی محافظت می شود و در خروجی از گذرگاه، یک گله کامل از نگهبانان را خواهید دید که در حال عبور هستند - چمباتمه بزنید و حرکت نکنید و بی توجه نباشید. اگر باد بسیار شدید را در نظر بگیریم، به احتمال زیاد، یک طوفان جدی نزدیک است که حیوانات از آن فرار می کنند.

    اکنون مسیر شما از طریق یک هواپیمای مسافربری سقوط کرده است، که در داخل آن هم شما و هم پل شروع به دیدن خواهید کرد. شما حتی خلبانان هواپیما را در لحظه شروع آخرالزمان هسته ای و لحظه سقوط لاینر خواهید دید. پاول آنقدر در قدرت بینایی است که حتی ماسک گاز خود را برداشت و از دود ساختگی شروع به خفگی کرد. زمانی که از هواپیما پیاده شوید، خورشید در حال غروب خواهد بود (تا زمانی که آنجا بوده اید). بدون هیچ دلیلی، شیطان شما را می گیرد - نگران نباشید، او بلافاصله پس از انفجار خودکار پاول شما را رها می کند. وقتی گوشه را می‌پیچید، آماده ملاقات با نگهبانانی باشید که از قبل منتظر شما هستند. در اینجا بهتر است به پاول بچسبیم که ما را به ورودی ایستگاه هدایت می کند. ابتدا از پنجره بالا بروید و سپس از پله برقی پایین بروید.

    مروری بر بازی Metro Last Light - Big

    بنابراین شما به ایستگاه اول قرمزها رسیدید. در همان زمان ، قطاری با پناهندگان به سکو نزدیک شد ، که تصمیم گرفتند از رایش در اینجا فرار کنند ، جایی که آنها جهش یافته در نظر گرفته می شدند (این نتیجه را می توان از گفتگوها گرفت). در حالی که دوستتان در تلاش است ترتیبی دهد که شما را از طریق خط قرمز مترو به خط مشی عبور دهید، شما زمان دارید تا ایستگاه Teatralnaya را بررسی کنید. این ایستگاه "فرهنگی" ترین است. احتمالاً وقتی آخرالزمان فرا رسید ، اینجا بود که نمایندگان دنیای هنر و خبره های زیبایی متمرکز شدند. یکی از این اخوت فرهیخته - منتقد تئاتر - را می بینید که در راهرو گدایی می کند. کارتریج را در جعبه آن قرار دهید - یک پایان "خوب" خواهید دید. حتی یک تئاتر زیرزمینی در این ایستگاه وجود دارد که حتی یک سالن نمایش نیز دارد. مردی در اطراف باری قدم می‌زند که در آن سربازان شبه‌نظامی در آن مشروب می‌نوشند و شعبده‌بازی به هر شکل ممکن بچه‌ها را سرگرم می‌کند.

    سپس به بازار خواهید رسید، جایی که می توانید مهمات و اسلحه بخرید. و درست در پشت بازار، ورودی تئاتر بولشوی جدید را خواهید یافت - در سمت راست خطی برای بلیط وجود دارد و در سمت چپ - ورودی سالن تئاتر. در این زمان پاول به سراغ شما می آید که شما را به صورت رایگان به تئاتر بولشوی می برد. روی صحنه، دختران در حال رقص کنکن هستند، می توانید بنشینید و بقیه اعداد را تماشا کنید - اجرای بازیگر چهار پا و دم که تقریباً به تماشاگران حمله کرد، زیرا از پریدن بی پایان جلوی تماشاگران خسته شده بود. سپس آکاردئون نواز با دختران نیمه برهنه در رقصنده های پشتیبان اجرا می کند ، سپس گیتاریست - در پایان ، می فهمید که منتقد بیچاره درست می گفت که نمی توان به این عنوان تئاتر گفت.

    گذرگاهی که دیدید به دنیای «افسانه‌ای» پشت صحنه تئاتر منتهی می‌شود، جایی که رقصندگان کنسرت استراحت می‌کنند، می‌توانید دو بانوی جوان در حال حمام کردن را جاسوسی کنید. در یک رستوران دوستتان شما را به نوشیدنی دیگری دعوت می کند که البته رد نمی کنید. پس از آن به زودی کاملا بیهوش روی میز می افتید. پس بعد از آن با قرمزها بنوشید...

    پاساژ بازی Metro Last Light - Korbut

    به طور کلی، ما از آتش خارج شدیم و وارد ماهیتابه شدیم - از نازی ها تا کمونیست ها. اکنون شما را به عنوان یک زندانی از طریق پایگاه اردوگاه RED می برند، جایی که متوجه می شوید که تعداد سربازان در اینجا بیشتر از دستور شما هستند، آنها مشغول آموزش هستند یا منتظر دستور هستند. پاول موروزوف (یک شخصیت سخنگو، نه) شما را به ژنرال کوربوت می سپارد، در کنار او یک خائن از نظم لسنیتسکی را خواهید یافت که شما را شناخت.

    پس از آن، آماده شوید - بازجویی در انتظار شما است، جایی که توسط خود دبیرکل کمیته مرکزی KMP Moskvin، که سبیل هایش بلافاصله شبیه هیتلر است، با دقت "بازجویی" (یعنی جارو شده) خواهید شد. با این حال، شما خیلی آدم پرحرفی نیستید، بنابراین کتک زدن نتیجه ای ندارد. اکنون یک "سرم حقیقت" به شما تزریق می شود که باعث بینایی می شود. در آنها، اولین خروجی به سطح را در ایستگاه مترو Botanichesky Sad به یاد خواهید آورد، زمانی که یکی از سیاهپوستان یک نوزاد را از دست نگهبانان وحشی نجات می دهد، در همان زمان یک گذرگاه به مترو می گیرد، جایی که بعداً رفقای او با هزاران نفر سروکار دارند.

    البته شما باید اعدام شوید، اما تاکنون این اتفاق نیفتاده است. پسری به نام لنیا که پسر دبیرکل است و نمی‌خواهد اشتباهات خونین پدرش را تکرار کند، شما را آزاد می‌کند. برای پسر، این ژست راه دیگری برای دخالت در برنامه های پدرش است، و برای شما - فرصتی برای نجات یک زندگی. Lenya خروجی از سلول را که در لوله تهویه قرار دارد به شما نشان می دهد. در اینجا می توانید بخشی از مکالمه بین Moskvin و Korbut را بشنوید - ژنرال به دبیرکل قول می دهد که یک راه حل "بی خون" برای مشکل پیدا کند، اما سپس به تیم خود دستور می دهد تا برخی از اشیاء را پس از برداشتن نشان نابود کنند.

    پاساژ بازی Metro Last Light - Revolution

    به پاول گفته شد که توله سیاه کجا زندگی می کند و وظیفه پیدا کردن او داده شد، بنابراین شما باید به دنبال او بروید. با این حال، در حال حاضر، شما هنوز در خط قرمز هستید. شما باید یک کلاه ایمنی سنگین بپوشید که با آثار گلوله تزئین شده است که هرگز نتوانسته به آن نفوذ کند. همانطور که اغلب در بازی ها اتفاق می افتد، با وجود بازجویی، اسلحه های شما برداشته نشده است، بنابراین مهمات شما سالم و سلامت است، اما به گنجه نگاه کنید. در آنجا می توانید یک تفنگ ساچمه ای دو لول با صدا خفه کن بگیرید. شما باید بر 3 قرمز غلبه کنید، از پله ها پایین بروید و از در خارج شوید.

    پشت در یک آشیانه با یک قطار زرهی پیدا خواهید کرد. چراغ را خاموش کنید، سربازان را یکی یکی بیهوش کنید. با توجه به صحبت ها می توان نتیجه گرفت که قرمزها در واقع دوست دارند کارها را صرفاً به خاطر ظاهر انجام دهند و افرادی بدنام هستند که آنها را ترک می کنند. شما باید در اطراف آشیانه بچرخید، از میان مکان هایی که روشن نیستند حرکت کنید، منتظر بمانید تا لودرها از آنجا خارج شوند و به سمت در بروید.

    شما خود را در اتاق دیگری با سربازان خواهید دید، اما برای تیراندازی عجله نکنید - می توانید به همان روش در تاریکی پشت سر آنها پنهان شوید. راه خود را به سمت پله‌ها می‌روید، بالا می‌روید، اهرم را در کابین سرایداری پیدا می‌کنید، آن را فشار می‌دهید، به عقب برمی‌گردید و راه خود را از میان پره‌های پنکه متوقف می‌کنید.

    سپس به طبقه پایین بروید، به در دیگری برسید و یادتان باشد در سایه بمانید. دروازه باز می شود، از جایی که نگهبانان بیرون می آیند. می‌توانید پشت بشکه‌ها پنهان شوید و منتظر بمانید، سپس از کنار آن رد شوید. پس از آتش سوزی های متعدد، تونلی باز می شود که پر از تار عنکبوت است. و در انتهای مسیر با یک مرد زره پوش با مسلسل روبرو خواهید شد.

    مروری بر بازی Metro Last Light - Regina

    این مرد زرهی وحشتناک دوست قدیمی شما آندری کوزنتسوف خواهد بود. او به شما غذا می دهد و شما را سوار قطار زرهی رجینا می کند. در واقع، این قطار زرهی بیشتر شبیه یک تقلبی خام از نوعی ماشین اسپرت است که روی ریل ایستاده است. شما باید آن را مدیریت کنید، مانند هر ماشینی در بازی های دیگر. با فشار دادن [Space] موتور روشن می شود. علاوه بر این، در حین حرکت، خروج و بازرسی تونل ها، به عنوان مثال، اتاقی با جسد، لانه عنکبوت، فرصت شلیک از سلاح های خود را دارید. با این حال سفر شما قبل از قفلی که به دلیل کمبود برق قادر به باز کردن آن نیستید به پایان می رسد. پس آماده شوید تا در لانه عنکبوت دیگری در جستجوی تابلو برق بچرخید.

    اکنون می توانید به قطار زرهی خود برگردید، قفل هوا را باز کرده و ادامه دهید. سقف اینجا فرو ریخت، بنابراین هوای تونل آلوده است - ماسک گاز بپوشید. عنکبوت ها با هیولاهای جدیدی جایگزین می شوند که دیگر از نور نمی ترسند. هنگامی که قطار زرهی شما به قطار دیگری برخورد می کند، آن را هل می دهد، اما به دلیل کاهش سرعت، هیولاها به شما می رسند و می توانند حمله کنند - تنها چیزی که باقی می ماند این است که به عقب شلیک کنید. سرانجام، ماشین اضافی به مسیر دیگری تغییر مکان داده است - فلش را حرکت دهید تا رجینا شما به جایی که باید برود برود. اما احتمالاً مسیر بیهوده نبوده است، در اسرع وقت - ماشین زرهی شما روی ریل به سرعت باورنکردنی شتاب می گیرد و در نهایت غلت می زند.

    مروری بر بازی Metro Last Light - Bandits

    معلوم نیست چطور، اما با وجود اینکه از صندلی پایین افتادید، قطار زرهی همچنان روی ریل مانده بود. اکنون، برای دیدن پایان "خوب"، باید به عقب برگردید، جایی که یک جسد و یک تفنگ ساچمه ای را در کنار آن خواهید دید. اکنون می توانید ادامه دهید. در پشت سنگرها کاروانی از پناهندگان را خواهید دید که تصمیم به ترک خط قرمز گرفته اند. سربازانی که از آنها محافظت می کردند به احتمال زیاد از جلو مرده اند، بنابراین شما باید به تنهایی با راهزنانی که قبلاً ده ها سرباز را کشته اند مقابله کنید. برای نجات اولین دختر، باید به سمت او بدوید و با آدم رباها مقابله کنید. حالا به عقب بدوید و با راهزنان مقابله کنید تا مسیر را پاک کنید. سپس باید زندانی مقید را آزاد کنید تا بتواند واگن راه آهن را دور کند. به «رجینا» برگردید و رانندگی کنید. قبل از اینکه دروازه را باز کنید، باید در مقابل یک کمین دیگر راهزنان مقاومت کنید و گروه سوم از قبل از تیر محافظت می کنند. پس از برخورد با راهزنان، می توانید آن را تغییر دهید و به مسیر مورد نظر برانید. با این حال، می توانید از بن بست نیز دیدن کنید، جایی که یک ماشین دستی با اجساد پیدا خواهید کرد. با این حال ، چرخش سمت راست "شاهکار" دیگری را برای شما آماده می کند - راهزنان یک زن با بچه ها را اسیر کرده اند و آنها را در اتاقی که می توان از طریق دایره از راهروها به آن دسترسی داشت قفل کردند ، اما این باید خیلی سریع انجام شود ، در غیر این صورت راهزنان می توانند زن را بکشند. در نتیجه، واگن زرهی از کار می افتد و سفر به پایان می رسد - شما باید از ماشین های واقع در سمت چپ عبور کنید، که در پشت آنها یک ایستگاه غرق شده وجود دارد. ریسمان را بکشید - قایق را به ونیز صدا کنید، اما صدای زنگ، دسته ای از هیولاها را جذب می کند که برای شام جمع شده اند. باید صبر کنید تا قایق برسد.

    Walkthrough Metro Last Light - Dark Waters

    شما را نجات می دهد یک ماهیگیر محلی که نامش عمو فدیا است. شما متوجه ماهی در مسیر خواهید شد و مطمئناً می خواهید بدانید که از کجا آمده است و تصمیم به خرید دارید. با این حال، حمام کردن پاسخی به این سوال نمی دهد و بهتر است آزمایش را تکرار نکنید - زمانی که کنده ها خیلی کم می گذرند، اردک کنید. سپس جهش یافته های غیرقابل درک را خواهید دید که فدور آنها را "میگو" می نامد. البته آنها شبیه آنها هستند ، فقط اندازه آنها از یک گراز خوب نمی تواند گیج شود. حتی اگر تصمیم بگیرید که دعوا نکنید، باز هم تصمیم می گیرند به قایق حمله کنند و سعی کنند آن را واژگون کنند. برای جلوگیری از این امر، لازم است به کسانی که سعی می کنند وارد قایق شوند شلیک کنید. در نتیجه، ماهیگیر یک جعبه پر دینامیت را پرتاب می کند که موج بلندی را بلند می کند - ماهیگیری خوب در آب های تاریک.

    مروری بر بازی Metro Last Light - Venice

    شما به همراه عمو فدیا از میله ها عبور می کنید و به ونیز می رسید. در نگاه اول، همه ساکنان آن فقط با این واقعیت مشغول هستند که دائماً ماهی می گیرند، اما پس از آن همه چیز بسیار جالب تر می شود. می توانید در را بکوبید، اما هیچ کس آن را برای شما باز نمی کند، می توانید صدقه بدهید، فقط سعی نکنید دزدی کنید - آبروی خود را خراب خواهید کرد. از صحبت راهزنان محلی، متوجه خواهید شد که سیرک عجیب و غریب در ایستگاه اکتبر با ساکن دیگری پر شده است. شاید این همان سیاهی باشد که ما به دنبالش هستیم؟ در بازار می توانید اسلحه و تجهیزات دیگر را بفروشید و بخرید و در همان حوالی میدان تیراندازی وجود دارد که در آن موش ها به عنوان هدف عمل می کنند. اگر تفنگ ساچمه ای دارید، برنده شدن آن بسیار آسان خواهد بود. پس از سه بار برنده شدن، یک خرس عروسکی به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد که توسط کودکی که به همراه مادرش در نزدیکی میدان تیر ایستاده و گریه می کند، "از دست داده" شده است. به او یک اسباب بازی بدهید و کارمای خود را بهبود بخشید.

    شایعات حاکی از آن است که دو قرمز به یک فاحشه خانه رفته اند، بنابراین شما باید از آن دیدن کنید. در پایان، واقعاً در آنجا خواهید دید که پاول و یک "کمیسی" دیگر دستور رقص خصوصی را در آنجا داده اند. شما موفق می شوید مکالمه آنها را استراق سمع کنید، که از آنجا معلوم می شود که کوربوت دستور تحویل یک ویروس خاص به ایستگاه Oktyabrskaya را داده است. شما نمی توانید چیزی بیشتر بدانید و البته می توانید برای خود یک رقصنده سفارش دهید، اما هنوز باید به این دو قرمز برسید.

    کمونیست ها پشت دری که رفقای مبدل آنها زندگی می کنند ناپدید شده اند. یکی به سمت در می رود، یکی برای فیوزهایی که بریده اید و یکی پشتش به چراغ. یک چمدان مشکوک به ایستگاه حمل شد که در آن قفل بود. شما باید به سمت دری بروید که پاول پشت آن ایستاده است. شما با او می جنگید و می توانید پیروز شوید، پس از آن رفیق سابق داستان حضور بلک در این ایستگاه را برای شما تعریف می کند. با این حال، پاول همچنان موفق می‌شود در لحظه‌ای که رفیقی که می‌شناسید از پشت در ظاهر می‌شود و پیشنهاد تیراندازی به راهزنان را در همان ابتدای ماموریت می‌دهد و رئیس ایستگاه از او امتناع می‌کند، فرار می‌کند. او راه رسیدن به سطح را به شما نشان خواهد داد. فراموش نکنید که ابتدا کت و شلوار حضمت را بپوشید که می توانید آن را در کمد واقع در سمت راست پله ها پیدا کنید.

    مترو Last Light Walkthrough - غروب آفتاب

    سرانجام، جلسه توجیهی به پایان رسید، و شما با یک باتلاق رادیواکتیو، مملو از زالوها و موجودات ناشناخته، در یک پوسته قدرتمند "لباس" تنها می‌مانید. کامیون ها را بررسی کنید - در یکی از تریلرها بمب های آتش زا وجود دارد که کاملاً با ساکنان باتلاق مقابله می کند. با این حال دریغ نکنید زیرا عرضه فیلتر ماسک گاز متاسفانه ابدی نیست و آسمان پایتخت پر از دیو است. در یکی از گاراژها یک مسلسل جدید پیدا خواهید کرد - کالاش 2012. روی زمین محکم و در مکان هایی که پرچم های قرمز قابل مشاهده است بهتر حرکت کنید.

    برای یافتن سوخت، باید از یک هواپیمای سقوط کرده بازدید کنید، که می توانید با استفاده از سوراخی در سقف، که قبلاً روی بال آن بالا رفته اید و در یک گاراژ واقع در طرف مقابل، نه چندان دور از مرز نقشه، وارد آن شوید. در هر دوی این مکان ها، باید قوطی ها را بررسی کنید - وقتی یک قوطی کامل پیدا کردید، یک هیولای بزرگ در بیرون ظاهر می شود که هنوز نمی توانید آن را بکشید، بنابراین فقط به جلو بروید. به ایستگاه کشتی که برای آن به سوخت نیاز داشتید بروید. شما باید دو بار پرتاب را فعال کنید - در ابتدا به سادگی توسط "میگو" مورد حمله قرار می گیرید ، اما پس از تلاش دوم - همان هیولای سبز رنگ ، اگرچه شیطان قبلاً توجه خود را به آن معطوف کرده است ، بنابراین زیاد نگران نباشید. پس از آن، قایق شما در نهایت می رسد و می توانید از باتلاق عبور کنید.

    مروری بر بازی Metro Last Light - Night

    شب آینده در دنیای پسا آخرالزمانی پر از انواع وحشت است. شما هنوز به کلیسا نرسیده اید. علاوه بر هیولای سبز بزرگی که ظاهر می شود و ناپدید می شود، موجودات کوچک خشکی چندان سرسختی در اینجا وجود ندارند. پرچم هایی را دنبال کنید که شما را به ساختمان مرکز خرید هدایت می کند. اینجا همه چیز یادآور یک سالن زیبایی، یک کافه، یک مغازه است که زمانی وجود داشته است. در طبقه دوم، شما می توانید خروجی را از طریق یک پنجره شکسته، که توسط یک پرتو نورافکن روشن شده است، ببینید. صدای شریک زندگی خود آنا را از بلندگو خواهید شنید. من تعجب می کنم که او چگونه به اینجا رسید؟

    در پشت آن نیز می‌توانید از میان خرابه‌ها جاده‌ی کلیسا را ​​ببینید. قبل از اینکه وقت قدم زدن در امتداد چوب را داشته باشید، موجودی سرسخت تند و زننده از آب پرید که برای کشتن آن باید به کمک نیم دوجین تنه متوسل شوید. اکنون می توانید با خیال راحت به کلیسا بر روی یک سیاهه چوبی حرکت کنید.

    مروری بر بازی Metro Last Light - Catacombs

    جایی برای شما در گوشه ای از کلیسا تعیین شده بود، اما قبل از اینکه وقت بخوابید، آنا شما را از خواب بیدار کرد و عذرخواهی کرد که به دشمن اجازه داده شما را اسیر کند. شما به آرامی با شریک زندگی خود صحبت می کنید، همانطور که شخصی در کلیسا را ​​زد. یک انفجار، همه کسانی که کشته نمی شوند مات و مبهوت هستند - این لسنیتسکی بود که با رفقای سرخ خود به پاسگاه Order of the Rangers آمد. شما زمان دارید تا متوجه شوید که چگونه آنا را گرفتند و خود شما بیهوش می شوید.

    بالاخره بیدار شدیم ولی قرمزها رفته بودند. خروجی کلیسا پر از زباله است، اما دخمه ها باز هستند. روی زمین یک ضبط صوتی خواهید دید که از آن مشخص است که آنا به Oktyabrskaya برده شده است. جاده ای طولانی و پر پیچ و خم در انتظارمان است، اما کاری نیست، باید به آنجا برویم. فرود در قفس قدیمی و بسیار آهسته انجام می شود، اما گله ای از موجودات پست به زودی سعی می کنند به شما حمله کنند - باید بینی آنها را هدف بگیرید. علیرغم این واقعیت که جعبه بالاخره سقوط کرده است، هنوز در انتهای آن نیست، بنابراین باید از طریق تونلی که شبیه معدن متروکه است به آنجا بروید. جلوتر می بینید که چگونه هیولاها یکی پس از دیگری می دوند - آنها را لمس نکنید و کارمای خود را بهبود بخشید. یک آبشار کوچک یک کمین از نگهبانان را پنهان می کند که برای شما ترتیب داده شده است. برای باز کردن دروازه، باید با نگه داشتن کلید [E] چرخ را بچرخانید. در پشت آنها غاری زیبا با نهرهای متعدد خواهید دید که در مرکز آن ساختمان کوچکی غیرقابل درک وجود دارد. از آسانسور پایین می روید، پس از آن می پرید - و خود را در حال بازدید از هیولاهای بعدی می بینید که گروه آنها با خفاش های جهش یافته که با اولتراسوند حمله می کنند پر شده است. پس از یک گروه دیگر، اهرم را فعال کنید، که آب را به مکانیزم آسانسور پرتاب می کند. پایین می آید و شما می توانید سوار آن شوید.

    در اینجا پلی وجود دارد که با استحکام آن مشخص نیست. اما چه باید کرد، باید رفت. درست است، به محض اینکه یک هیولای بزرگ به شرکت شما ملحق می شود، پل فرو می ریزد و همراه با هیولا به پایین می افتید. این موجود بزرگ گوریل مانند هنوز موفق نشده است، اما شما می توانید آن را به ستون ها بکوبید، اگرچه هیچ چیز فرو نمی ریزد، هیولا به زودی سوراخی در دیواری ایجاد می کند که به تونل منتهی می شود و پس از آن یک نبرد مرگبار رخ می دهد. پس از کشتن هیولا، دیوارهای غار نمی توانند در برابر هجوم آب که شما را با خود همراه می کند، مقاومت کند.

    مروری بر بازی Metro Last Light - Infection

    مشخص است که پرسه زدن در گذرگاه های غار رو به پایان است، از بالا صدای نفس های سنگین آنا را می شنوید. با بالا رفتن از پله ها می توانید وارد تهویه شوید که از آنجا خواهید دید که چگونه آنا به جایی هدایت می شود. در مرحله بعد، می توانید ببینید که چگونه کمونیست ها به غیرنظامیانی که به این عفونت مبتلا شده اند شلیک می کنند. وقتی پایین می روید قسمتی از مکالمه را می شنوید که از آنجا معلوم می شود قرمزها نمی دانند که رفقایشان مقصر عفونت هستند اما مشکوک هستند که اینجا مشکلی پیش آمده است. درست است ، کشتن آنها قبل از کشتن یکی از غیرنظامیان مفیدتر است ، که گفت سربازان سرخ دو روز قبل از شیوع بیماری همه گیر با شعله افکن ها در Oktyabrskaya ظاهر شدند و پیشنهاد کردند که آنها بودند که ویروس را راه اندازی کردند. روی میز، گرفتن یک دستگاه دید در شب را فراموش نکنید. دنباله ای از اجساد شما را در امتداد ریل هدایت می کند.

    خواهید فهمید که قرمزها ایستگاه را تسخیر کرده اند. شما باید با کتیبه "ورود نشو" به درب نزدیک شوید، پس از آن قلمرو آلوده شروع می شود. اینجاست که قرمزها بدن ها و ساختارها را می سوزانند. شما باید از طریق یک تونل باریک بخزید، در انتهای دیگر آن همه چیز در شعله های آتش فرو رفته است، از جمله یک کتابخانه بزرگ در مترو. حالا به در قرمزی که به مرز ایستگاه می رسد نزدیک شوید. در طرف دیگر، پله برقی، لسنیتسکی و آنیا را می بینید که چاقویی به گلو دارند. لسنیتسکی به شما دستور می دهد که ماسک گاز را بردارید و در نهایت فرار کنید و شما به همراه آنا با جمع آوری تمام توان خود باید به هانسا برسید ، جایی که ماسک های ضد گاز روی شما می گذارند و برای مدتی جان خود را نجات می دهند ، زیرا معلوم نیست آلوده شده اید یا نه.

    مروری بر بازی Metro Last Light - Quarantine

    این فصل با یک صحنه شاداب شروع می شود. آنا تصمیم گرفت خود را به آرتیوم بسپارد و هنوز نمی دانست که زندگی آنها در خطر نیست. بعداً متوجه می شوید که آلوده نیستید، اما دوست دختر شما هنوز باید زخم را التیام دهد و شما منطقه قرنطینه را به تنهایی ترک می کنید. غیرنظامیانی هستند که از ایستگاه Oktyabrskaya فرار کردند. برای بیشتر آنها، بخت به این اندازه گسترده لبخند نزد و به احتمال زیاد، آنها هنوز مدت زیادی نداشتند. در اتاق تصفیه، ما موفق به شنیدن مکالمه بین یک پزشک و یک سرباز می شویم که معتقد است این همه گیری ناشی از چیزی بیش از یک سلاح باکتریولوژیک نیست که حداکثر تعداد افراد را در مدت زمان کوتاهی می کشد، پس از آن کاملاً بی ضرر می شود که در نهایت امکان دوباره سازی منطقه پاکسازی شده را فراهم می کند. شما، بر خلاف سایر پناهندگان، از یک ایست بازرسی عبور می کنید، همه در ایستگاه ماسک ضد گاز پوشیده اند. در اینجا با خان ملاقات خواهید کرد، که همراه با او به سکو خواهید رسید، که در آن رنجرهای دیگری نیز وجود دارند که به هانسا کمک کردند تا زنده بمانند.

    Walkthrough Metro Last Light - Khan

    خان هنوز هم گفتگوهای نیمه دیوانه ای در مورد نیاز به یافتن و نجات چرنی کوچک انجام می دهد و به دلایل نامعلومی او را «آخرین فرشته» می نامد. شما با او به Interlinear می روید - این هزارتویی است که تقریباً هیچ کس از آن استفاده نمی کند. در حالی که خان اهرم را در دست می گیرد، از بین تیغه های فن های بزرگ عبور می کنید. شما فقط باید خان را دنبال کنید تا زمانی که یک بسته نگهبان ظاهر شود. از چراغ قوه یا عینک دید در شب برای دیدن دورتر استفاده کنید. حالا وب را بسوزانید که پشت آن یک رنده پوسیده پنهان شده است که ورودی یک تونل نیمه آب شده را پنهان می کند.

    اینکه بگوییم این مکان عجیب به نظر می رسد دست کم گرفته شده است. کاملاً غیر منتظره، یک تماس تلفنی شنیده می شود، و چنین تلفن قدیمی، و صدای مادر آرتیوم را می شنوید. اکنون همه چیز روشن است - این بخش دیگری از رویاها و اشکالات است. درست است، در این مکان با وجود این واقعیت که آب تا زانو عمیق است، فقط با جهش و محدودیت می دوید. خان چیزی در مورد سرنوشت و زندگی انسان زمزمه می کند، در مورد اینکه این رودخانه شما را به سیاه کوچولو می برد. و در واقع، به محض اینکه خود را در یک قیف می بینید، یک تخلیه رخ می دهد، مکیدن و بردن هیچ کس نمی داند کجا.

    شما خود را در بالای برج تلویزیونی Ostankino خواهید دید، درست در لحظه ای که آرتیوم موشک به لانه چرنی می فرستد. وقتی خان پایین می پرد، باید به آرتیوم دوم نزدیک شوید. اکنون یک جاذبه جدید آغاز می شود - تعقیب سیاه کوچولو در خرابه های خانه اش (آغاز این بازی). دید دیگر توله‌ای است که در حال تعقیب یک سیرک عجیب در آتش است.

    در نهایت، رویاهای شما به پایان می رسد و شما و خان ​​به واقعیت باز می گردند. سپس در رادیو هشداری برای پست سیزدهم در مورد حمله احتمالی کمونیست ها می شنوید. با خان سوار واگن ریلی شوید و به قطار برسید.

    خلاصه بازی Metro Last Light - Pursuit

    قطار Hansa حامل Chernoy نه تنها توسط رنجرها، بلکه توسط کمونیست ها نیز تعقیب می شود، بنابراین در همان ابتدای تعقیب و گریز باید با خدمه چند ماشین دستی مقابله کنید - برای انجام این کار در سریع ترین زمان ممکن، از عکس های سر استفاده کنید. بعد از آن معلوم می شود که به شکلی نامفهوم، قرمزها قبلاً خود قطار را اشغال کرده اند. شما به آخرین ماشین می روید، یک جارو را در آنجا انجام می دهید، سپس با کل سمت بندر برخورد می کنید. اکنون باید از واگن برقی به تنهایی به قطار بپرید، به سمت ماشین اصلی بروید و به قرمزهایی که ناگهان در مسیر ظاهر می شوند شلیک کنید. فراموش نکنید - جعبه های چوبی به خوبی از بین می روند. پشت این ماشین ها قفس هایی را می بینید که فقط یک موجود در آن زندگی می کند - همان سیاه کوچکی که ما به دنبالش هستیم.

    جلوی قطار شما، قطار دیگری منفجر می شود، قطار شما می ایستد، توله از قفس پرواز می کند و موفق می شود دست شما را بگیرد. دید دوباره: اولین خروجی مترو آنها در ایستگاه باغ گیاه شناسی. حالا چهره مادرم آرتم را به یاد می آورم، چرنی واقعاً سعی می کند با شما ارتباط برقرار کند. اکنون توله در حال از دست دادن قدرت است و شما باید آن را حمل کنید.

    پاساژ بازی Metro Last Light - Crossing

    شما موفق می شوید کودک را از قطار شعله ور به سطح زمین ببرید. اکنون ارتباط تله پاتیک بین شما در نهایت برقرار شده است - می توانید افکار سیاه را بشنوید، اما به زودی در جایی ناپدید می شوند و می توانید روی سطح راه بروید. پایین بروید و به پایین ترانشه ادامه دهید. تعداد هیولاها از دوجین تجاوز می کند، اما، با خوشحالی ما، آنها نه به طور همزمان، بلکه یک به یک حمله می کنند. "کودک" بینایی شما را به دید گرم تغییر می دهد، اما این مدت طولانی نخواهد بود. شما دوباره او را در نزدیکی رودخانه متوجه خواهید شد. شما باید روی یخ راه بروید - مواظب باشید، یک هیولای گرسنه از زیر آن بیرون خواهد پرید. توله، بدون شرم، به مطالعه افکار و خاطرات شما ادامه می دهد. در زیر پل بدن یک شیطان را خواهید یافت که به شما امکان می دهد کارمای خود را کمی بهتر کنید، در اینجا یک یادداشت نیز خواهید یافت. سپس می توانید وارد پل شوید.

    سیاه کوچولو لباس های بچه ها را پوشیده، اسکلت های زیادی در ماشین ها پیدا می شود. بدون شک، معلوم می شود که شیاطین چنان قدرتی دارند که می توانند یک واگن بزرگ را به رودخانه پرتاب کنند. شما موفق می شوید زودتر در آب بیفتید و به لطف آن با بالا رفتن از یخ زنده خواهید ماند. با این حال، مراقب باشید - هرگز نباید دوباره در آب بیفتید - ماهی هایی وجود دارند که می توانند شما را کامل بخورند. از روی یخ مستقیماً به سمت کشتی گیر کرده بدوید، از آنجا می توانید به چندین واگن که در رودخانه افتاده اند عبور کنید. روی آنها، و به سوشی. حالا به داخل پل برگردید.

    مروری بر بازی Metro Last Light - Bridge

    تقریباً در همان ابتدای پل یک تفنگ پیدا می کنید، در بالای آن بچه دوباره توانایی های بینایی خود را نشان می دهد. هیولاهای قرمز شیطانی هستند. شما باید در اطراف پست حرکت کنید و هیولاها را تیراندازی کنید. با این حال، می توانید با خیال راحت از گروه دوم موجودات در امتداد مسیرهای سمت چپ عبور کنید - آنها متوجه شما نخواهند شد و در بالای پله برقی نمی توانید از نبرد اجتناب کنید. در کمد پلکانی خواهید دید که به جایی به طبقه بالا منتهی می شود. قبلاً یک دسته از استالکرها در اینجا مستقر بودند ، اما همه آنها کشته شدند. برای رویارویی با خفاش های جهش یافته آماده شوید. در نهایت، کابلی خواهید یافت که با آن می توانید بر نیمی از پل غلبه کنید، تا زمانی که شیطان آن را بشکند. با این حال، اگرچه انتظار این را نداشتید، توله سیاه به کمک می آید و حواس این هیولا را از شما منحرف می کند. سپس دوباره او را در ماشین ملاقات خواهید کرد.

    مروری بر بازی Metro Last Light - Depot

    در انبار، همه چیز از صدای رعد و برق می لرزد، باران سیل آسا بر قطارهای زنگ زده شلاق می زند، و آسمان بالای سر شما مثل شب سیاه است. نوزاد احتمالاً با کمک دید خاص، ابتدا متوجه افراد می شود. او می گوید که این افراد در واقع شیطان نیستند، اگرچه از حمله بسیار می ترسند. اینها محیط بانانی هستند که آشیانه را اشغال کرده اند و می توانید با آنها معامله کنید.

    پس از رفتن به طبقه بالا و ملاقات با چرنی، متوجه می شوید که افراد متخاصم زیادی در انبار هستند - اینها کمونیست های قرمز هستند. در پشت آنها می توانید دری را ببینید که به پله ها منتهی می شود ، جایی که کودک فیلتر ماسک گازی را که پیدا کرده است به شما می دهد ، پس از آن می تواند در قفل شده را باز کند ، پشت آن گروه دیگری پیدا خواهید کرد - با او راحت تر از قبلی خواهد بود. و پشت دسته دوم سومی است که هدفش گرفتن چرنی کوچک است که معلوم شد آخرین بازمانده است. آنها زنده به شما نیازی ندارند ، اگرچه قبلاً افسانه هایی در مورد شما وجود دارد ، مانند کسی که می تواند به تنهایی با یک جدایی کامل مقابله کند - "رفقای" خود را ناراحت نکنید و شکوه خود را ثابت کنید. پشت سر آنها، درست بیرون در، یک دسته سیاه و قرمز منتظر شماست که از شما می ترسند، اما همچنان می خواهند شما را بکشند.

    با آنها برخورد کردیم و پشت درب بعدی با چاقو لزنیتسکی را ملاقات کردیم. بچه موفق می شود گردن او را بگیرد و شما را به حافظه اش راهنمایی کند. خواهید آموخت که لسنیتسکی یک ویروس (سلاح شیمیایی) را از آزمایشگاه دزدید ، آن را به موروزوف و کوربوت تحویل داد ، آنیا را دستگیر کرد ، اما چیز جدیدی مشخص می شود - به پاول دستور داده شد که به نوعی با میدان سرخ مرتبط شود. رویاها به پایان می رسد و شما باید تصمیم بگیرید که آیا خائن را بکشید یا خیر. همانطور که می دانید، برای بهبود کارما، فقط باید او را بیهوش کنید. از رادیو می گویند که محیط بان ها باید از ورودی میدان سرخ استفاده کنند که ما هم به آنجا خواهیم رفت.

    خلاصه بازی Metro Last Light - Dead City

    به داخل شهر می روید، جایی که بلک کوچولو سایه های شبح مانند زیادی را در داخل ساختمان های مسکونی زمانی به شما نشان می دهد. از پله های اولین پله ها بالا بروید، یادداشتی را در آپارتمان بیابید و یک رعد و برق به شما اجازه می دهد شبحی را ببینید که در مواقع عادی کاملاً نامرئی است. در حالی که از پنجره بیرون می پرید، می توانید برای چند ثانیه گذشته ای دور را ببینید که در آن همه چیز غرق در نور خورشید است، شاخ و برگ های سبز و کودکانی شاد در حیاط بازی می کنند. اکنون ابرهای سربی دائمی در آسمان وجود دارد، درختان بیش از یک سال است که مانند اسکلت ایستاده اند و کودکان در این دنیا فقط شبح هستند یا سایه هایی از خاطرات گذشته ...

    برای اینکه جلوتر بروید، باید با لوله به داخل چاله حفر شده بپرید. این سوراخ به سرداب ها منتهی می شود. از پله ها بالا بروید و انباری از استالکرها را پیدا کنید، از طریق پنجره، دسته ای از سگ های جهش یافته را می بینید، و همچنین صدای گریه نوزاد را می شنوید. با این حال، آرام نگیرید. این بازی سایه های شبح مانند، رعد و برق، حملات غیرمنتظره - همه اینها تأثیر شاید وحشتناک ترین مکان در بازی را ایجاد می کند که در آن باید مکرراً بلرزید.

    سرانجام از طریق سوراخ دیگری به سطح رسید، اکنون به زیر طاق نما بروید. گله ای از جهش یافته های گرسنه در حیاط منتظر شما هستند، بلک کوچولو همچنان به کمک شما ادامه می دهد و لوازم می آورد.

    شما باید از ساختمان بلند دیگری عبور کنید که از حیاط آن دسته ای از جهش یافته ها عبور می کنند که نمی توانید آنها را لمس کنید. بالاخره باران قطع شد. باید از پشت بام خانه بالا برویم. حالا برای حمله شیطان آماده شوید، بنابراین به سمت ورودی پله هایی که به داخل خانه منتهی می شود بدوید. پایین بیایید، از سوراخ به زیرزمین که ورودی دخمه ها است بپرید.

    مروری بر بازی Metro Last Light - Red Square

    دخمه ها ما را به کرملین، یا بهتر است بگوییم، به چیزی که زمانی بوده، هدایت می کنند. دسته هایی از جهش یافته های کوچک بر فراز برج ها پرواز می کنند، دیگران قبلاً آنها را اشغال کرده اند. اگر به آنها نزدیک نشوید و به آنها شلیک نکنید، آنها لمس نمی شوند. هوای صاف تنها در چند ثانیه با باد شدید جایگزین می شود. سیاه کوچولو مشغول جستجوی مکانی برای پنهان شدن از آب و هوا است. مسیر را فقط می توان تا پناهگاه بعدی ادامه داد، که در آن باید منتظر عناصر مخلوط با تشعشع باشید. بچه آنها را پیدا خواهد کرد. در اینجا نیازی به کشتن جهش یافته ها نیست - فقط باید آب سبز را در بالای آن بچرخانید و پس از آن ورودی تونل را پیدا خواهید کرد که از دیواره های آن دست های فانتوم به سمت شما دراز می شوند. آنها به زودی به واقعی تبدیل می شوند و شما را می گیرند. توله مثل همیشه به کمک خواهد آمد. در خروجی جاده ای وجود دارد که به مقبره منتهی می شود که در آن فقط استخوان هایی از مقام معظم رهبری باقی مانده است. بر قسمت بالای مقبره غلبه کنید و سپس به پایین بروید، در راهروهایی که باید در مقابل قطب نما حرکت کنید.

    شما از مقابل کلیسای جامع سنت باسیل بیرون خواهید آمد که قرمزها به رهبری پاول در آن پنهان شده بودند. ابتدا باید تمام تک تیراندازهای پنجره را بردارید، توله با دید حرارتی خود در این امر به شما کمک می کند. یک دسته کوچک از زیر عبور می کند و پس از آن دروازه های داخل کلیسای جامع باز می شود و البته در پشت آن یک کمین دیگر. اکنون باقی مانده است که به سمت خود پاول شلیک کنیم که سعی می کند بیشتر و بیشتر به سمت بالکن برود. سیاه به شما می گوید که عصبانی نیست، بلکه غمگین است. از خاطره رفیق سابق خود، می توانید متوجه شوید که کوربوت قصد داشت D6 را بگیرد و در حالی که ملنیک در حال مذاکره بود، سم را بردارید و تمام ساکنان مترو را به جز خط قرمز نابود کنید تا پس از چنین جارویی تمام خطوط را با کمونیست ها پر کنید. برخلاف وضعیت لسنیتسکی، در اینجا باید بین کمک و بی عملی یکی را انتخاب کنید، اما بهتر است موروزوف را نجات دهید. حالا از پنجره به داخل باغ خارج شوید.

    خلاصه بازی Metro Last Light - Garden

    به سختی می توان باغ اسکندر را در آن چیزی که به چشمان شما باز شده است بشناسید. پشت حصار یک منطقه باتلاقی است، در مقابل هیولایی که فقط درختان را می‌برند، و سپس کوچه‌ای با بناهای تاریخی شهرهای قهرمان. بعد از یک سوراخ باریک با خرس بزرگی روبرو می شوید که به شما حمله می کند و شما به چشم او می کوبید. این حرکت آن را کند می کند، که جهش یافته های کوچک به سرعت تصمیم می گیرند از آن استفاده کنند. برای بهبود کارما، زمانی که جانور زخمی ریشه ها را می شکند، آنها را بکشید - به این ترتیب زنده می ماند و به توله ها باز می گردد.

    شما در حال حاضر در ورودی ایستگاه های مترو ملنیک و خان ​​منتظر هستید. مشکی به شما و خان ​​دید دیگری نشان می دهد - سیاهان دیگری پشت در در پایگاه D6 هستند که هنوز در حالت خواب زمستانی هستند. آسیابان موافقت می کند که اگر سیاه در مذاکرات پولیس به او کمک کند، اجازه دهد شما سه نفر به D6 بروید.

    مروری بر بازی Metro Last Light - Polis

    توله به صورت پسری مبدل شده بود و شنل پوشیده بود. خان در مورد مذاکرات با ملنیک بحث می کند. گفتن حقیقت در مورد برنامه های قرمزها به سفارش یک چیز است و تلاش برای متقاعد کردن همه گروه های دیگر در این مورد بدون هیچ مدرکی یک چیز دیگر. جلوی در ورودی، صف قرمزها و رایش ها قبلاً جمع شده اند و سرهای آنها سخنرانی های بلند را از جایگاه ها به بیرون می رانند.

    شما چهار نفر در لحظه ای که مسکوین در حال صحبت است وارد سالن شورا می شوید که شروع به دور شدن از "کودک" می کند، اما او نمی تواند از کودک دور شود. خاطره او شبیه یک راهرو قرمز با پوسترهای کمونیستی است که پر از درهایی به خاطرات مختلف است. به دستور ژنرال کوربوت، برادرش را مسموم کرد و معتقد بود که می خواهد او را بکشد. سپس او به عنوان دبیر کل انتخاب شد و کوربوت اهرم فشاری را بر او وارد کرد و به تحقق نقشه حیله گرانه او کمک کرد. پس از افشای، Moskvin همه اینها را به شورا اعتراف می کند و گزارش می دهد که Korbut در حال آماده شدن برای حمله به پایگاه D6 در این زمان است.

    پاساژ بازی Metro Last Light - D6

    رنجرز دوباره به پایگاه D6 می روند تا با ژنرال کوربوت مبارزه کنند. شما یک لباس زرهی سنگین پوشیده‌اید که مخصوص تیراندازی با یک شخص است، نه با هیولا. بنابراین، تمام حرکات شما به طور قابل توجهی مختل و کند می شود. توله سیاه به تنهایی به راه افتاد تا برادرانش را آزاد کند.

    آسیابان قبل از نبرد یک سخنرانی الهام بخش دارد و می گوید که هر کدام از آنها 5 دشمن ارزش دارند، این نسبت در نبرد نهایی خواهد بود. در سمت چپ یک جعبه مهمات برای انواع سلاح ها و در سمت راست - آخرین فرصت برای ارتقا یا مبادله زرادخانه خود و کاملا رایگان پیدا خواهید کرد. ما توصیه می کنیم مسلسل پاراگراف را مصرف کنید - یک مورد ارزشمند. همچنین مطمئن شوید که سلاح از فشنگ های مختلف استفاده می کند - ممکن است برای مدت طولانی کافی نباشد. مقدمات را کامل کنید و به سمت سنگر جلوی دروازه بروید.

    کمونیست ها با قطار دروازه را کوبیدند، سپس آن را منفجر کردند که اسپارت را از اولین خط دفاعی محروم کرد و گذرگاه را برای پیاده نظام باز کرد. یک دقیقه بعد صدای انفجار دیگری از طرف مقابل شنیده می شود که شما را به لرزه می اندازد اما می توانید بلند شوید و در خط سوم به مبارزه ادامه دهید. در پناهگاه ها خمیدن را فراموش نکنید. پس از آن، پیشرفت دیگری در سمت چپ رخ می دهد که در آن یک مخزن روی ریل خواهید دید. به چوب فولادی که دو چرخ را به هم متصل می کند، شلیک کنید که با رنگ قرمز برجسته شده است. بهتر است این کار را با یک تفنگ تک تیرانداز انجام دهید که اتفاقاً روی زمین قرار دارد. پس از آن، هر دو چرخ روشن می شود، سپس صفحه زره مسلسل و در نهایت تانک منفجر می شود. قرمزها عقب نشینی خود را آغاز می کنند.

    با این حال، این تنها به این دلیل انجام می شود که سربازان بیشتری بتوانند از مسیر اول عبور کنند. دوباره گروه بندی کنید - از روی حصار به سمت رفقای خود بپرید. بدانید که دشمنان به خوبی مسلح و زره پوش هستند. پس از آن، تقویت کننده ها با یک شعله افکن به سمت بالا کشیده می شوند، سپس آنها در یک "لاک پشت" قرار می گیرند، با استفاده از سپرهایی که حتی در حرکت آنها را کاملاً می پوشانند. در اینجا هدف شما مخزن شعله افکن در پشت و در ابتدا سر او است.

    آخرین "نفس" قرمزها یک قطار زرهی است که از تمام دفاع شما عبور می کند. Korbut روی صحنه می رود تا آخرین رنجرهای بازمانده را تحسین کند، با این حال، در بدبختی او، شما در میان آنها هستید، و سوئیچ خود تخریبی پایه D6 در فاصله دستان شما قرار دارد.

    Metro Last Light - پایان بد و خوب

    دو پایان در بازی Metro Last Light وجود دارد: یکی خوب است که در طول بازی به آن اشاره کرده ایم، دیگری خیلی خوب نیست. آنچه می بینید فقط به این بستگی دارد که آیا تمام گوشه ها را جستجو کنید، به همه مکالمات گوش دهید، دشمنان را بیش از حد لازم نابود نکنید. اگر چنین تمایلی نداشتید، پس برای بدترین پایان آماده شوید. این شامل فعال کردن یک اهرم، نابود کردن همه افراد در پایگاه است و در پایان، آنا داستان پدر شجاعش را که مترو را نجات داد، برای فرزند آرتیوم تعریف می کند. پایان خوب: Black Cub دست شما را متوقف می کند و از فعال سازی خود تخریبی بیس جلوگیری می کند، بقیه کار توسط برادرانش انجام می شود. سیاه می رود و قول می دهد روزی برگردد.

    ایناهاش - مروری بر بازی Metro Last Light.