• شبیه سازی شبکه در شبیه ساز شبکه نصب شبیه ساز شبکه چگونه یک سرور محلی ایجاد کنیم؟ استقرار یک سرور محلی در ویندوز چگونه یک سرور شبکه ایجاد کنیم

    هر بازیکن Minecraft می‌خواهد با دوستان خود در سرورها بازی کند، اما یافتن یک سرور مناسب بسیار دشوار است و شما می‌خواهید خودتان مدیر آن باشید، بنابراین می‌توانید سرور Minecraft خود را ایجاد کنید. ما این مقاله را نوشتیم و ویدیویی را فیلمبرداری کردیم که در آن همه چیز مربوط به سرور را مرتب کردیم و بعد از آن بعید است که تعجب کنید چگونه یک سرور Minecraft در ویندوز ایجاد کنیم.

    آموزش تصویری:


    هسته های بسیاری از سرورهای Minecraft وجود دارد، ما در مورد چهار مورد از محبوب ترین آنها صحبت خواهیم کرد.


    وانیل- هسته رسمی از توسعه دهندگان. مزایا: بلافاصله پس از انتشار نسخه جدید منتشر شد. معایب: پلاگین های زیادی وجود ندارد. بهینه سازی کم استفاده از منابع؛ در صورت نیاز به مودها، باید Forge را جداگانه نصب کنید.


    بوکیت- هسته مبتنی بر وانیل. مزایا: بهینه سازی بالا در مقایسه با هسته استاندارد. بسیاری از افزونه های نوشته شده از توسعه دهندگان شخص ثالث. معایب: در صورت نیاز به مودها، باید Forge را جداگانه نصب کنید. این پروژه در نسخه 1.6.4 به طور کامل بسته شد، هیچ پشتیبانی در وب سایت رسمی وجود ندارد. اکنون با Spigot وجود دارد.


    اسپیگوت- هسته بهینه شده بیشتر بر اساس Bukkit. مزایا: پیشرفت های زیادی نسبت به Buckkit. تمام پلاگین های نوشته شده در backkit به خوبی روی این هسته کار می کنند. معایب: برای یک مبتدی، نصب می تواند مشکل باشد. در صورت نیاز به مودها، باید Forge را جداگانه نصب کنید.


    دیگ(قبلا MCPC+) - یک هسته مبتنی بر Spigot که شامل Forge های از پیش نصب شده است. مزایا: از آنجایی که Forge از قبل از قبل نصب شده است، اگر می خواهید مودها را نصب کنید، نیازی به نصب آن ندارید. تمام پلاگین های نوشته شده در backkit به خوبی روی این هسته کار می کنند. معایب: برای نسخه های جدید Minecraft، باید مدت زمان زیادی منتظر مونتاژ باشید، زیرا در ابتدا توسعه دهندگان منتظر انتشار Spigot به روز شده هستند.

    اکنون باید تصمیم بگیرید که برای چه اهدافی به سرور نیاز دارید و بر این اساس، هسته ای را انتخاب کنید که سرور را بر اساس آن توسعه می دهید. ما ایجاد یک سرور را با استفاده از مثال هر هسته نشان خواهیم داد.

    1) ابتدا خود سرور نسخه مورد نیاز خود را دانلود کنید:

    (دانلودها: 19105)

    (دانلود: 9868)

    (دانلود: 46817)


    (دانلود: 367)

    (دانلود: 20550)

    (دانلود: 14604)

    (دانلود: 958)

    (دانلود: 16895)

    (دانلود: 239)

    (دانلود: 744)

    (دانلود: 392)

    (دانلود: 115)

    (دانلود: 219)

    (دانلود: 124)

    (دانلود: 9650)

    (دانلود: 7982)

    (دانلود: 12181)

    (دانلود: 344)

    (دانلود: 194)

    (دانلود: 180)

    (دانلود: 187)

    (دانلود: 557)

    (دانلود: 227)

    (دانلود: 507)

    (دانلود: 4361)

    (دانلود: 5460)

    (دانلود: 254)

    (دانلود: 296)

    (دانلود: 253)

    (دانلود: 1437)

    (دانلود: 1085)

    (دانلود: 260)

    (دانلود: 181)

    (دانلود: 1736)


    2) یک پوشه جداگانه برای سرور ایجاد کنید و فایل دانلود شده را کپی کنید.


    3) فایل سرور را اجرا کنید (برای فایلی با پسوند *.jar، باید روی فایل کلیک راست کنید -> Open with -> Java) و بلافاصله پنجره کنسول بسته می شود (* برای نسخه بالاتر از 1.6). ) eula.txt نادرستبر درست است، واقعی. فایل اصلاح شده را ذخیره کنید.


    4) دوباره سرور را راه اندازی می کنیم، چند ثانیه صبر می کنیم و می بینیم که فایل های زیادی از جمله پوشه با world در پوشه ظاهر شده است، یعنی سرور به طور معمول شروع به کار کرده است. اما تا زمانی که نمی توانید وارد شوید (البته اگر مجوز ندارید)، برای ورود از یک دزد دریایی، فایل را باز کنید. server.properties"و پارامتر را پیدا کنید" حالت آنلاین=و مقدار را از درست است، واقعیبر نادرست.


    5) می توانید وارد بازی شوید، در یک بازی شبکه، یک سرور جدید اضافه کنید، می توانید از IP "127.0.0.1" (بدون نقل قول) یا "localhost" استفاده کنید.



    1) سرور نسخه مورد نیاز خود را دانلود کنید:

    (دانلود: 60584)


    (دانلود: 350)

    (دانلود: 18611)

    (دانلود: 14065)

    (دانلود: 808)

    (دانلود: 1456)

    (دانلود: 14982)

    (دانلود: 623)

    (دانلود: 237)

    (دانلود: 8539)

    (دانلود: 7181)

    (دانلود: 408)

    (دانلود: 186)

    (دانلود: 411)

    (دانلود: 190)

    (دانلود: 266)

    (دانلود: 7022)

    (دانلود: 7211)

    (دانلود: 254)

    (دانلود: 378)

    (دانلود: 1849)

    (دانلود: 1676)

    (دانلود: 165)

    (دانلود: 1775)

    (دانلود: 334)

    (دانلود: 291)


    2) یک پوشه جداگانه برای سرور ایجاد کنید و فایل دانلود شده را در آنجا کپی کنید. یک فایل ایجاد کنید start.bat(فایل ساده txt باید با پسوند start.bat تغییر نام دهد) با محتوای زیر:
    @echo خاموش
    جاوا جار اسپیگوت.جار
    مکث

    اگر دقیقاً نحوه ایجاد آن را نمی دانید این فایل را دانلود کنید:

    (دانلود: 111952)

    2.1) در مرحله بعد، این فایل را در پوشه سرور کپی کنید.
    توجه: حتماً خط داخل فایل را جایگزین کنید اسپیگوت.جاربه عنوان مثال به نام سرور شما spigot-1.8.8-R0.1-SNAPSHOT-latest.jar !
    برای ویرایش یک فایل start.bat، باید: راست کلیک کنید -> "Edit".


    3) ما را اجرا کنید start.bat"، باید موارد زیر را مشاهده کنید (* برای سرورهای قدیمی تر از 1.6):


    چند فایل جدید در پوشه سرور ظاهر شد، ما علاقه مند به " eula.txt"، که باید آن را باز کنید و مقدار آن را تغییر دهید نادرستبر درست است، واقعی. فایل اصلاح شده را ذخیره کنید.
    این چه نوع فایلی است؟ این یک قرارداد کاربر بین Mojang و شما است، با تنظیم مقدار true، شما با تمام شرایط این توافق نامه موافقت می کنید.


    اما تا زمانی که نمی توانید وارد شوید (البته اگر مجوز ندارید)، برای ورود از یک دزد دریایی، فایل را باز کنید. server.properties"و پارامتر را پیدا کنید" حالت آنلاین="و مقدار را از true به false تغییر دهید.


    این پارامتر حالت آنلاین چیست؟ او مسئول بررسی مجوز پخش کننده ای است که سعی می کند به سرور متصل شود، اگر بازیکن از یک کلاینت دزدان دریایی باشد، سرور به او اجازه ورود نمی دهد.

    5) وارد بازی می شویم، وارد شبکه می شویم، یک سرور جدید اضافه می کنیم و به عنوان IP وارد می کنیم - " میزبان محلی" (عدم استفاده از نقل قول).


    1) نسخه سروری را که می خواهید روی آن بازی کنید دانلود کنید:

    (دانلود: 239172)

    2) آرشیو دانلود شده را در یک پوشه جداگانه باز کنید.

    3) فایل را اجرا کنید start.batو موارد زیر را مشاهده خواهید کرد (* برای نسخه بالای 1.6):


    چند فایل جدید در پوشه سرور ظاهر شد، ما علاقه مند به " eula.txt"، که باید آن را باز کنید و مقدار آن را تغییر دهید نادرستبر درست است، واقعی. فایل اصلاح شده را ذخیره کنید.
    این چه نوع فایلی است؟ این یک قرارداد کاربر بین Mojang و شما است، با تنظیم مقدار true، شما با تمام شرایط این توافق نامه موافقت می کنید.

    4) سرور را دوباره راه اندازی کنید. ما منتظر هستیم تا پرتاب کامل شود و کلمه "انجام شد" را در پایان ببینیم، یعنی همه چیز اوکی است.

    ایجاد سرور محلی خود بر اساس یک رایانه شخصی معمولی یک کار نسبتاً پیچیده و پر زحمت است. در اینجا باید نکات زیر را درک کنید:

    1. 1. و اینکه آیا اصلاً به سرور خود نیاز دارید یا خیر. این یکی از سوالات کلیدی است که نیاز به پاسخ روشن و بدون ابهام از سوی مدیر آینده دارد.
    2. 2. چه منابع فنی در اختیار شماست و چه مواردی برای کارکرد یک سرور تمام عیار لازم خواهد بود. حداقل الزامات فنی برای ایجاد یک سرور "خوب" بسیار زیاد است: هزینه تجهیزات به تنهایی 70 - 80 هزار روبل خواهد بود.

    همچنین به خاطر داشته باشید که برای عملکرد عادی منبع (که قصد دارید سرور خود را برای آن بسازید)، باید کامپیوتر سرور دائما روشن باشد و بدون وقفه کار کند. بنابراین تامین برق مناسب ضروری است.

    3. برای ایجاد و نگهداری سرور حاضرید چه پولی خرج کنید. علاوه بر هزینه های "سخت افزاری" که در بالا ذکر شد، ایجاد یک سرور تمام عیار بر روی یک کامپیوتر به آدرس IP اختصاصی (آماری) و سرعت بالای دریافت و انتقال داده ها (حداقل 10 مگابیت در ثانیه) نیاز دارد. بر این اساس، ارائه دهنده باید برای این کار هزینه اضافی بپردازد و یک قرارداد اضافی برای ارائه چنین خدماتی منعقد کند.

    و قبل از تلاش برای ایجاد سرور از رایانه، باید تمام این تفاوت های ظریف را به وضوح تعریف کنید.

    چگونه از کامپیوتر خانگی سرور بسازیم؟

    برای ایجاد سرور خود ابتدا باید یک سیستم عامل شبکه چند کاربره را نصب کنید.

    انتخاب بزرگ است: "Debian"، "FreeBSD"، "CentOS"، "OpenSUSE"، "Ubuntu"، "Windows" و بسیاری دیگر.

    در نت می توانید نمونه های زیادی از تست عملکرد سیستم عامل های فوق و رتبه بندی آنها مطابق با نتایج آزمایش پیدا کنید. به عنوان مثال، رتبه بندی SOS برای سال 2016:

    مقام اول: "دبیان" و "سرور اوبونتو"؛

    مقام سوم: "FreeBSD" و " پنجره ها سرور»;

    مقام چهارم: "شرکت کلاه قرمزی"؛

    مقام پنجم: "فدورا".

    البته سهم بزرگ بازار نرم افزارهای شبکه را سیستم عامل هایی تشکیل می دهند که رتبه اول را در این رتبه بندی به خود اختصاص داده اند. بنابراین، برای ایجاد سرور در رایانه برای اولین بار، توصیه می کنیم یکی از آنها را انتخاب کنید.

    به عنوان بخشی از مثال، ما بر نصب سیستم عامل سرور اوبونتو تمرکز خواهیم کرد.

    چگونه یک سرور محلی را از ابتدا در اوبونتو راه اندازی کنیم؟

    1. تصویر سیستم عامل را دانلود کرده و به یک فلش USB قابل بوت بیاورید. کامپیوتر را از درایو فلش بوت کنید: در مرحله اول از شما خواسته می شود زبانی را انتخاب کنید.

    3. در مراحل زیر، "Region" و "Keyboard Layout Settings" را انتخاب کنید.

    4. نام کاربری، حساب کامپیوتر و رمز عبور را مشخص کنید،

    سپس روی "ادامه" کلیک کنید؛

    پیکربندی "پارتیشن دیسک"

    و انتخاب کنید که سیستم روی کدام دیسک نصب شده است.

    6. منتظر بمانید تا نصب و به روز رسانی سیستم کامل شود.

    7. نرم افزاری را که برای کار نیاز دارید انتخاب کنید.

    8. اتمام نصب را با کلیک بر روی دکمه "ادامه" تأیید کنید.

    9. پس از راه اندازی مجدد کامپیوتر، برای ورود به حساب کاربری، باید لاگین و رمز عبور ایجاد شده در مرحله "4" را وارد کنید.

    10. این کار نصب سیستم عامل سرور و ایجاد اولیه سرور را تکمیل می کند.

    چگونه خود را در سرور خود ادمین کنید؟

    1. 1. برای به دست آوردن حقوق مدیر، دستور "sudo su" را وارد کنید.
    2. 2. به طور پیش فرض، تنظیمات شبکه سرور از طریق DHCP انجام می شود، اما برای اینکه سرور کار کند، باید مقدار "face eth0 inet static" در فایل "/etc/network/interfaces" را به "آدرس IP ثابت" تغییر دهید. ". متن باید چیزی شبیه به این باشد:

    iface eth0 inet static
    آدرس 192.168.0.100
    ماسک شبکه 255.255.255.0
    شبکه 192.168.0.0
    پخش 192.168.0.255
    دروازه 192.168.0.1

    پس از ذخیره، با دستور "/etc/init.d/networking restart" شبکه را مجددا راه اندازی کنید.

    رونوشت

    1 SIMULATION OF THE NETWORK IN Net-SIMULATOR نصب و راه اندازی Net-Simulator گردآوری شده توسط: Korobetskaya A.A. NET-Simulator یک برنامه رایگان است که به شما امکان شبیه سازی عملکرد شبکه های کامپیوتری را می دهد. می توانید برنامه را از سایت رسمی دانلود کنید: همین سایت حاوی دستورالعمل نصب، راهنما و توضیح یک شبکه نمونه است. برای اینکه برنامه کار کند، باید یک ماشین جاوا نصب کنید: برای اجرای NET-Simulator، به سادگی آرشیو را از حالت فشرده خارج کرده و فایل run.bat را اجرا کنید. توجه! مسیر پوشه با NET-Simulator نباید شامل کاراکترهای روسی باشد! اگر همه چیز به درستی انجام شود، ابتدا خط فرمان شروع می شود و سپس پنجره ای با یک شبکه مثال باز می شود. در عمل از شبیه سازهای شبکه پیچیده تری استفاده می شود که در آنها بسیاری از دستگاه های واقعی موجود است. مثال های شبیه ساز: ns-3 (رایگان)؛ NetSim (اختصاصی)؛ شبیه ساز شبکه HP (رایگان)؛ Cisco CCNA Labs Simulation (اختصاصی). 1

    2 وظیفه 1. (2 امتیاز) مستندات و نمونه شبکه را بخوانید. به سوالات پاسخ دهید. چه دستگاه های شبکه ای را می توان در Net-Simulator استفاده کرد؟ چگونه دستگاه ها را به پروژه اضافه و حذف کنیم؟ چگونه کابل را به دستگاه وصل کنیم؟ چگونه ترمینال را برای پیکربندی دستگاه ها راه اندازی کنیم؟ ترمینال NET-Simulator از چه دستوراتی پشتیبانی می کند؟ 2. (4 امتیاز) نمونه هایی از شبکه ها را از دفترچه راهنما پیاده سازی کنید. شبکه نقطه به نقطه؛ یک شبکه با توپولوژی اتوبوس در یک هاب مشترک. شبکه ای با توپولوژی "ستاره غیرفعال" با استفاده از سوئیچ. اتصال دستی شبکه ها از طریق سوئیچ؛ اتصال شبکه های مختلف از طریق روتر 3. (6 امتیاز) شبکه خود را طبق گزینه پیاده سازی کنید و گزارش تهیه کنید. زیرشبکه هایی را که شبکه را تشکیل می دهند، طبق این طرح شرح دهید: آدرس شبکه; ماسک شبکه؛ توپولوژی شبکه؛ تعداد میزبان ها در شبکه؛ حداکثر تعداد مجاز میزبان؛ چه دستگاه هایی در شبکه هستند؛ آدرس دروازه پیش فرض (در صورت وجود)؛ آدرس پخش مجموع برای کار: 12 امتیاز. در مورد کار، گزارشی در Word تهیه می شود که باید حاوی پاسخ هایی برای هر مورد از تکلیف باشد. دستورالعمل های کاری این دستورالعمل ها اطلاعات را از وب سایت NET-Simulator کپی نمی کند. خودتان بخوانید و در صورت لزوم به مستندات برنامه مراجعه کنید! هر نمونه در یک پروژه جداگانه ذخیره می شود. شبکه نقطه به نقطه Point-to-point ساده ترین شبکه متشکل از 2 ایستگاه کاری است که توسط یک کابل به هم متصل شده اند. یک پروژه جدید ایجاد کنید. 2 کامپیوتر را روی برگه قرار دهید و آنها را با کابل وصل کنید. در صورت اتصال صحیح، 2 چراغ سبز روی رایانه ها روشن می شود. 2

    3 روی Desktop 0 دوبار کلیک کنید. یک پنجره ترمینال باز می شود. برای مشاهده لیستی از دستورات موجود، help را تایپ کنید. دستور ifconfig به شما امکان می دهد پارامترهای رابط های شبکه (کارت های شبکه، کانکتورهای روتر و غیره) را مشاهده و پیکربندی کنید. 3

    4 تا زمانی که شبکه خود را راه اندازی نکنیم، کارت های شبکه کامپیوترها غیرفعال هستند و آدرس خود را ندارند. برای مشاهده این، دستور ifconfig را با گزینه -a وارد کنید: eth0 نام رابط است (ممکن است در واقعیت دلخواه باشد). 4

    5 پیوند پیوند: استاندارد اتصال اترنت استفاده می شود. آدرس فیزیکی HWaddr (آدرس MAC)، غیر قابل تغییر؛ حالت DOWN (خاموش)؛ در مرحله بعدی آمار انتقال داده می آید. بیایید یک آدرس IP با ماسک به اولین رایانه اختصاص دهیم (آدرس های x.x/24 معمولاً برای شبکه های محلی کوچک استفاده می شوند): یک خط با تنظیمات آدرس IP به توضیحات رابط اضافه شده است و وضعیت از DOWN به UP تغییر کرده است. بیایید کامپیوتر دوم را به طور مشابه به آدرس /24 پیکربندی کنیم (آدرس باید از همان شبکه باشد، مثلاً کار نمی کند، اما می شود). حالا بیایید عملکرد شبکه را با استفاده از دستور ping بررسی کنیم (Ctrl + C انتقال را متوقف کنید، در کل باید 7-10 تست 5 را ارسال کنید.

    6 بسته). لطفاً توجه داشته باشید که هنگام ارسال/دریافت داده ها، چراغ های سبز در گره ها چشمک می زند و کابل با رنگ آبی مشخص شده است. هیچ بسته ای در حین انتقال گم نشد. ما یک شبکه نقطه به نقطه کارآمد داریم. نتیجه را به عنوان یک پروژه جداگانه ذخیره کنید. سوالات امنیتی: نت ماسک چیست؟ آدرس شبکه ایجاد شده در مثال (Net id) چیست؟ آدرس هاست (شناسه هاست) در شبکه چیست؟ شبکه مبتنی بر هاب توپولوژی اتوبوس (ستاره غیرفعال) ما به بهبود شبکه نقطه به نقطه ایجاد شده قبلی ادامه خواهیم داد، اما باید آن را در یک پروژه جداگانه نگه داریم. 6

    7 فرض کنید می خواهیم یک شبکه از سه کامپیوتر ایجاد کنیم. دیگر امکان اتصال مستقیم آنها وجود نخواهد داشت، زیرا. هر کامپیوتر فقط یک رابط (کارت شبکه) دارد. حتی اگر یک رایانه دارای دو کارت شبکه در یک شبکه واقعی باشد، راه اندازی یک شبکه مشترک بدون دستگاه های شبکه نسبتاً دشوار است؛ یکی از رایانه ها باید سرور باشد. در مثال، ما یک شبکه ساده مبتنی بر هاب را پیاده سازی می کنیم. می توان آن را هم به عنوان یک "لاستیک" و هم به عنوان یک ستاره منفعل در نظر گرفت. ایجاد یک گذرگاه واقعی با یک کابل مشترک در Net-Simulator غیرممکن است، زیرا دقیقا 2 دستگاه به کابل وصل شده است. بنابراین، یک کامپیوتر دیگر، یک هاب (هاب) را به شبکه نقطه به نقطه ایجاد شده قبلی اضافه کنید و آن را با یک کابل وصل کنید، همانطور که در شکل نشان داده شده است (محل گره ها در صفحه می تواند هر کدام باشد): آدرس شبکه را یکسان رها کنید، بنابراین لازم است دو گره اول را مجدداً پیکربندی نکنید. آنها همچنان کار خواهند کرد. نکته برای تکرار دستور ترمینال قبلی، فلش رو به بالا را روی صفحه کلید خود فشار دهید. لازم است فقط گره سوم را با دادن آدرس از همان شبکه به آن پیکربندی کنید، به عنوان مثال: 7

    8 خود هاب یک دستگاه فعال نیست و قابل تنظیم نیست. بررسی در دسترس بودن یک کامپیوتر جدید: 8

    9 اولین بسته از رایانه جدید گم شد (شاید مشکلات شبکه)، سپس انتقال به راحتی انجام شد. لطفاً توجه داشته باشید که در هنگام انتقال اطلاعات، چراغ‌های همه رایانه‌ها چشمک می‌زنند، یعنی. داده ها توسط تمام دستگاه های موجود در شبکه دریافت می شود. بنابراین، چنین شبکه ای بسیار شلوغ خواهد بود. شبکه حاصل را در یک پروژه جداگانه ذخیره کنید. به همین ترتیب، می توانید یک چهارم، پنجم و غیره اضافه کنید. گره اگر تعداد گره‌ها از تعداد اسلات‌های هاب بیشتر باشد، می‌توان از هاب‌های متعدد یا حتی یک هاب مجزا برای هر رایانه استفاده کرد تا شبکه را مانند یک «گذرگاه» جلوه دهد. راه اندازی شبکه در همه موارد یکسان خواهد بود. و در هر صورت می توان شبکه را با توجه به توپولوژی «باس» پیاده سازی شده در نظر گرفت. مثال (نیازی به پیاده سازی ندارد). 9

    10 سوال امنیتی 1. آدرس شبکه هاب چیست؟ 2. چند گره می تواند در یک شبکه با توپولوژی "گذرگاه" (در مدل واقعی و واقعی) وجود داشته باشد؟ شبکه های با استفاده از سوئیچ ستاره غیرفعال برای کاهش بار شبکه، می توان از یک سوئیچ به جای هاب استفاده کرد. این دستگاه می تواند آدرس فیزیکی را تجزیه کند و بسته ها را نه به همه گره ها، بلکه فقط به یک گیرنده خاص ارسال می کند. چنین شبکه ای توپولوژی "ستاره غیرفعال" دارد: سوئیچ واقع در مرکز شبکه را کنترل نمی کند، اما انتقال به همه رایانه ها، مانند اتوبوس، انجام نمی شود، بلکه فقط به رایانه های ضروری منتقل می شود. برای انجام این کار، سوئیچ دارای جدولی از آدرس‌های فیزیکی (mactab) است که ثبت می‌کند به کدام یک از گره‌ها متصل است. 10

    11 این جدول به صورت خودکار پر می شود. هنگام تلاش برای انتقال، سوئیچ ابتدا همه دستگاه های متصل را نظرسنجی می کند و آدرس آنها را یاد می گیرد. آدرس ها در یک جدول وارد می شوند و سپس سوئیچ فقط از طریق رابط مورد نظر به آدرس مورد نظر ارسال می کند. از آنجایی که دستگاه ها می توانند وصل و جدا شوند، جدول MAC به صورت دوره ای پاک می شود و سوئیچ دوباره دستگاه ها را نظرسنجی می کند. این جدول را به روز نگه می دارد. برای پیاده سازی چنین شبکه ای کافی است هاب در طرح قبلی را با یک سوئیچ جایگزین کنید. شما نیازی به پیکربندی مجدد کامپیوترها ندارید. حال اگر سلامت شبکه را بررسی کنید ابتدا برای همه هاست ها ارسال می شود و سپس سوئیچ اطلاعات را فقط به مورد دلخواه ارسال می کند (از به): 11

    12 بدون توقف پینگ، جدول MAC سوئیچ را بررسی کنید: همزمان انتقال را از میزبان به شروع کنید و دوباره جدول MAC را بررسی کنید: 12

    13 پس از توقف انتقال، پس از چند ثانیه جدول پاک می شود. شبکه حاصل را در یک پروژه جداگانه ذخیره کنید. دو شبکه روی یک سوئیچ مشترک می‌توانیم دو شبکه مختلف را به یک سوئیچ متصل کنیم، انگار که شبکه‌های مجزا هستند. 13

    14 دو کامپیوتر دیگر را به پروژه قبلی اضافه کنید و آدرس های /28 و /28 را به آنها اختصاص دهید. رایانه های جدید را به شکاف های آزاد سوئیچ متصل کنید. بنابراین، ما دو زیرشبکه دریافت کردیم: 1) با یک ماسک، کامپیوترهای دسکتاپ 0، دسکتاپ 1، دسکتاپ 2 14

    15 2) با یک ماسک، کامپیوترهای رومیزی 4، رومیزی 5 اگر عملکرد شبکه را بررسی کنیم، می بینیم که در هر یک از زیرشبکه ها، بسته ها آزادانه در گردش هستند، اما نمی توانند از یک زیر شبکه به زیرشبکه دیگر برسند، حتی اگر این شبکه ها به همان دستگاه متصل است. دلیل آن این است که کامپیوترها جداول مسیریابی پیکربندی نشده اند. کامپیوترها نمی دانند چگونه داده ها را به شبکه دیگری منتقل کنند. آنها به سادگی شروع به ارسال به یک آدرس ناشناخته نمی کنند. هنگامی که آدرس‌های IP را به رایانه‌ها اختصاص می‌دادیم، یک خط به طور خودکار به جدول‌های مسیریابی آنها اضافه می‌شد: با شبکه خود رایانه. با دستور route می توانید جدول مسیریابی را مشاهده و پیکربندی کنید. برای کامپیوترهای زیر شبکه اول به این صورت است: و در زیر شبکه دوم به این شکل است: 15

    16 آدرس مقصد مقصد، که مسیر برای آن در این خط مشخص شده است دروازه به کدام دروازه برای ارسال بسته ها، * به هیچ، انتقال در زیر شبکه محلی پرچم پرچم ها (به طور خودکار تنظیم می شود): مسیر U فعال است، مسیر G از دروازه استفاده می کند، مقصد H آدرس یک آدرس یک میزبان واحد است، نه یک متریک شبکه، اولویت مسیرها را تعیین می کند Iface رابطی است که از طریق آن انتقال انجام می شود. کامپیوترهای زیر شبکه اول فقط آدرس های محلی خود را از محدوده و زیر شبکه دوم فقط از محدوده "می دانند" برای اتصال شبکه ها به یکدیگر، باید آنها را به جداول مسیریابی هر کامپیوتر اضافه کنید. برای رایانه های زیر شبکه اول (Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2): برای زیرشبکه دوم (Desktop 4, Desktop 5): 16

    17 نکته اگر هنگام افزودن مسیر اشتباه کردید، ابتدا باید مسیر اشتباه را از جدول حذف کنید و سپس مسیر صحیح را اضافه کنید: 1. از فلش رو به بالا برای پیمایش در میان دستورات به دستوری که در آن اشتباه کرده اید استفاده کنید. . 2. add را با del جایگزین کنید و دستور را اجرا کنید. 3. دوباره در میان دستورات اسکرول کنید و خطا را اصلاح کنید. اکنون (فقط پس از پیکربندی هر دو زیرشبکه!) آنها می توانند بسته ها را برای یکدیگر ارسال کنند. بنابراین، ما دو زیرشبکه به یک روتر مشترک متصل کردیم. شبکه حاصل را در یک پروژه جداگانه ذخیره کنید. سوالات کنترلی: 1. ماسک زیر شبکه دوم از کجا آمده است؟ حداکثر تعداد کامپیوترهایی که می توان با این ماسک به شبکه متصل شد چقدر است؟ 2. آیا سوئیچ دارای جدول مسیریابی است؟ اتصال شبکه های مختلف از طریق روتر اگر مانند مثال قبل، دو شبکه کوچک را بتوان با استفاده از یک سوئیچ ترکیب کرد، برای شبکه های بزرگ که شامل گره ها و زیرشبکه های زیادی هستند، این گزینه مناسب نیست، زیرا: الف) جدول آدرس فیزیکی سوئیچ بسیار بزرگ می شود که به حافظه اضافی نیاز دارد و کار آن را کند می کند. ب) برای به روز رسانی جدول، سوئیچ آدرس های فیزیکی تمام دستگاه های شبکه را درخواست می کند و این ترافیک اضافی است. ج) هر کامپیوتر باید آدرس تمام زیرشبکه ها را در جدول مسیریابی وارد کند. در واقع، یک روتر (روتر) برای ترکیب شبکه ها استفاده می شود. ترافیک را در میان زیرشبکه ها توزیع می کند و مسیر تحویل را برای هر بسته تعیین می کند. سپس هر رایانه نیازی به دانستن آدرس همه شبکه ها ندارد، فقط باید آدرس روتر خود را بداند، که از قبل تصمیم می گیرد بسته را به کجا ارسال کند. سوئیچ ها و هاب ها نیز در چنین شبکه هایی مورد استفاده قرار می گیرند، اما در یک زیر شبکه کار می کنند. ترافیکی که آنها ایجاد می کنند از نزدیکترین روتر فراتر نمی رود. 17

    18 پروژه ای را باز کنید که در آن یک شبکه ستاره غیرفعال روی سوئیچ ایجاد کرده ایم، اما هنوز یک زیرشبکه دوم اضافه نکرده ایم. همانطور که در شکل نشان داده شده است یک روتر، یک هاب دیگر، دو کامپیوتر و کابل های لازم را به پروژه اضافه کنید. دو کامپیوتر جدید را روی 16/ و 16/ تنظیم کنید. سلامت هر زیر شبکه را بررسی کنید. 18

    19 حالا اجازه دهید روتر را پیکربندی کنیم. برخلاف کامپیوترها، روتر دارای 8 پورت است که هر کدام دارای رابط مخصوص به خود (eth0-eth7) و آدرس IP مخصوص به خود هستند. ما زیرشبکه اول (/24) را به رابط eth0 و زیر شبکه دوم (/16) را به رابط eth7 وصل کردیم. به این رابط ها باید آدرس هایی از محدوده شبکه مربوطه داده شود، به عنوان مثال و توجه: در شبکه های واقعی، به طور سنتی روتر آدرسی با آخرین بایت برابر با 1 دریافت می کند (مثلاً) و سایر دستگاه ها از 100 شروع می شوند (مثلاً و غیره). ). هنگام انجام تغییرات خود به این قانون پایبند باشید. 19

    20 باقی مانده است که به رایانه های موجود در شبکه آدرس روتر آنها را بگویید (آن را در جدول مسیریابی قرار دهید). باید مشخص کنیم که بسته ها برای همه آدرس ها به جز آدرس های محلی باید به روتر ارسال شوند. "همه آدرس ها" به عنوان مقصد با ماسک "دروازه پیش فرض" در جدول وارد می شوند. راه اندازی دسکتاپ 0 (دسکتاپ 1 و دسکتاپ 2 به همین ترتیب پیکربندی شده اند): 20

    21 راه اندازی Desktop 6 (Desktop 7 به همین ترتیب پیکربندی شده است): بررسی در دسترس بودن یک زیر شبکه همسایه: 21

    22 برای یافتن آدرس فیزیکی، روتر از درخواست های ARP استفاده می کند. در حین انتقال، می توانید جدول ARP آن را مشاهده کنید (سپس پاک می شود): اگر انتقال را به طور همزمان در تمام گره های شبکه شروع کنید: توجه دستگاه های واقعی معمولاً دستوری شبیه به arp ندارند. برای وضوح به Net-Simulator اضافه شده است. تنظیمات کامل شبکه را می توان از طریق گزارش html مشاهده کرد (به مثال زیر مراجعه کنید). پروژه را در یک فایل جداگانه ذخیره کنید و برای آن گزارش تهیه کنید. سوال امنیتی برای اتصال زیرشبکه /24 دیگر با سه میزبان به روتر چه دستگاه هایی باید پیکربندی شوند؟ 22

    23 گزارش پروژه شبیه ساز شبکه فایل پروژه: نویسنده: توضیحات: پروژه ایجاد شده در: گزارش تولید شده در: :56:6 نام: دسکتاپ 0 توضیحات: رابط های دسکتاپ: وضعیت نام آدرس IP Netmask Broadcast eth0 UP جدول مسیریابی: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 نام: Desktop 1 توضیحات: رابط های دسکتاپ: وضعیت نام آدرس IP Netmask Broadcast eth0 UP جدول مسیریابی: Target Netmask Gateway Metric Interface 23

    24 * 1 eth eth0 نام: دسکتاپ 2 توضیحات: رابط های دسکتاپ: وضعیت نام آدرس IP Netmask Broadcast eth0 UP جدول مسیریابی: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 نام: 3 توضیحات: نام: 4 توضیحات: رابط ها: وضعیت آدرس IP Netmask Broadcast eth0 UP eth1 DOWN eth2 DOWN eth3 DOWN eth4 DOWN eth5 DOWN eth6 DOWN eth7 UP جدول مسیریابی: رابط متریک دروازه Netmask هدف * 1 eth * 1 eth7 24

    25 نام: 5 توضیحات: نام: دسکتاپ 6 توضیحات: رابط های دسکتاپ: وضعیت نام آدرس IP Netmask Broadcast eth0 UP جدول مسیریابی: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 نام: Desktop 7 توضیحات: Desktop Interfaces: Name Status Broadcast IP جدول مسیریابی eth0 UP: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 25

    26 گزینه های کار گزینه 1. گزینه 2. 26

    27 گزینه 3. گزینه 4. 27

    28 گزینه 5. گزینه 6. 28

    29 گزینه 7. گزینه 8. 29

    30 گزینه 9. اختیار

    31 گزینه 11. اختیار

    32 گزینه 13. اختیار

    33 گزینه 15. اختیار


    مدلسازی و تجزیه و تحلیل یک شبکه محلی اگر دو رایانه شخصی نیاز به ارتباط با یکدیگر دارند، برای این کار باید از مجموعه قوانین یکسانی استفاده کنند. این قوانین توسط نرم افزار پیاده سازی می شوند

    آژانس ارتباطات فدرال موسسه آموزش عالی بودجه ایالتی فدرال "دانشگاه ایالتی ولگا ارتباطات از راه دور و انفورماتیک"

    وظایف توپولوژی قسمت 1: دسترسی به جدول مسیریابی هاست قسمت 2: بررسی ورودی ها در جدول مسیریابی میزبان IPv4 قسمت 3: بررسی ورودی های جدول مسیریابی یک میزبان IPv6 پس زمینه/اسکریپت

    آزمایشگاه: استفاده از IOS CLI با سوئیچ جداول آدرس مک

    کار آزمایشگاهی 4 مطالعه مسیریابی IP هدف کار: برای مطالعه قوانین آدرس دهی لایه شبکه، یاد بگیرید که چگونه آدرس ها را بین شرکت کنندگان در شبکه داده توزیع کنید و مسیریابی را سازماندهی کنید.

    کار با رابط های شبکه 1. رابط های شبکه موجود در رایانه شخصی را تعیین کنید. نتیجه را توضیح دهید. ip link show 2. آدرس دستگاه های شبکه موجود در رایانه شخصی را تعیین کنید. دریافت شده را توضیح دهید

    توپولوژی این سند اطلاعات عمومی سیسکو است. صفحه 1 از 6 جدول آدرس دهی رابط دستگاه آدرس IP آدرس زیر ماسک دروازه پیش فرض PC 1 PC 2 PC 3 PC 4 PC

    اطلاعات عمومی کلی در مورد VIP ها و پیکربندی آنها. افزونگی رابط در CSS 11000 سوئیچ ها محتویات مقدمه قبل از شروع قراردادها پیش نیازها اجزای مورد استفاده

    پروتکل arp پروکسی محتویات مقدمه پیش نیازها الزامات اجزای مورد استفاده قراردادها چگونه پروکسی ARP کار می کند؟ نمودار شبکه مزایای ARP Proxy معایب ARP Agent

    پروتکل arp پروکسی محتویات مقدمه پیش نیازها الزامات اجزای مورد استفاده قراردادها پروتکل arp پروکسی چگونه کار می کند؟ نمودار شبکه مزایای arp پروکسی معایب

    توپولوژی این سند اطلاعات عمومی سیسکو است. صفحه جدول آدرس دهی رابط دستگاه آدرس IP آدرس ماسک زیرشبکه پیش فرض دروازه R1 R2 R3 R4 G0/0 G0/0 S0/0/1

    کار آزمایشگاهی. ایجاد یک توپولوژی شبکه سوئیچ و روتر جدول آدرس دهی رابط دستگاه آدرس IP آدرس ماسک زیرشبکه پیش فرض وظایف دروازه R1 G0/0 192.168.0.1 255.255.255.0

    شرح کلی کار این کار آزمایشگاهی برای کسب تجربه عملی در زمینه شبکه های محلی بی سیم (WiFi LAN) در نظر گرفته شده است. همچنین پیشنهاد می شود با امکانات آشنا شوید

    تمرین 1: پیکربندی یک شبکه ساده هدف: برای آشنایی با شبیه ساز شبکه Cisco Packet Tracer، یاد بگیرید که چگونه یک شبکه ساده بسازید، تجهیزات شبکه را پیکربندی کنید، VLAN ایجاد کنید و از آنها استفاده کنید.

    دانشگاه ایالتی اورال اقتصاد گروه انفورماتیک بازرگانی کار آزمایشگاه. ابزارهای شبکه ویندوز 10. معلم: Biktimerov Vladimir Adygamovich Yekaterinburg، 2018 Purpose

    1 آزمایشگاه 3. مسیریابی وظیفه مسیریابی تعیین توالی گره ها برای انتقال یک بسته از مبدا به مقصد است. هر روتر حاوی جدولی از شبکه های متصل است

    کار آزمایشگاهی. پیکربندی مسیرهای ثابت و پیش فرض IPv4 توپولوژی جدول آدرس دهی رابط دستگاه آدرس IP ماسک زیرشبکه پیش فرض دروازه R1 G0/1 192.168.0.1 255.255.255.0

    توپولوژی این سند اطلاعات عمومی سیسکو است. صفحه جدول آدرس دهی رابط دستگاه آدرس IP آدرس زیر شبکه ماسک پیش فرض وظایف دروازه R1 R2 G0/0 G0/1 S0/0/0

    ردیاب بسته. استفاده از دستور traceroute برای کشف سناریوی توپولوژی شبکه شرکت شما محل جدیدی را برای یک شعبه خریداری کرده است. برای ایجاد توپولوژی شبکه ای که درخواست کرده اید

    پیکربندی یک اتصال تحت لینوکس اوبونتو 12.04 نوع دسترسی حالت گرافیکی VPN (GUI) اوبونتو از برنامه NetworkManager برای مدیریت اتصالات اینترنت استفاده می کند. او

    کار آزمایشگاهی. عیب یابی EIGRP پایه برای توپولوژی IPv4 و IPv6 این سند اطلاعات عمومی سیسکو است. صفحه 1 از 12 جدول آدرس

    پیکربندی تنظیمات شبکه در سیستم عامل MAC فهرست مطالب نمودار اتصال بدون استفاده از روتر خانگی... 1 نحوه بررسی اتصال... 8 نمودار اتصال با استفاده از روتر خانگی...

    پرسش و پاسخ پروتکل Hot Standby Router (HSRP) سؤالات مقدمه آیا هنگامی که رابط LAN برای روتر فعال حالت دارد، خرابی روتر آماده به کار رخ می دهد؟

    کار آزمایشگاهی. طراحی و پیاده‌سازی طرح آدرس‌دهی برای توپولوژی شبکه IPv4 زیرشبکه آدرس‌دهی جدول رابط دستگاه IP آدرس ماسک زیرشبکه پیش‌فرض دروازه R1 G0/0 G0/1 Lo0 Lo1

    کار آزمایشگاهی. عیب یابی IPv4 و IPv6 مسیرهای ثابت توپولوژی این سند اطلاعات عمومی سیسکو است. صفحه 1 از 12 جدول آدرس

    قوانین فایروال قوانین فایروال فایروال از دو نوع قانون برای کنترل اتصالات شبکه استفاده می کند: قوانین بسته. برای اعمال محدودیت های کلی در فعالیت شبکه استفاده می شود

    انتخاب مسیر در روترهای سیسکو محتویات مقدمه پیش نیازها الزامات اجزای مورد استفاده قراردادها فرآیندهای مرتبط ایجاد جدول مسیریابی اضافی

    مدیریت شبکه های محلی سخنرانی 10. تجزیه و تحلیل و عیب یابی محتویات سخنرانی تعیین مشکلات در پروتکل های TCP / IP. چگونه پیکربندی سرویس گیرنده TCP/IP بر عملکرد تأثیر می گذارد

    کار آزمایشگاهی. استفاده از رابط خط فرمان (CLI) برای جمع‌آوری اطلاعات دستگاه شبکه توپولوژی آدرس‌دهی جدول رابط دستگاه آدرس IP آدرس زیر شبکه ماسک وظایف دروازه پیش‌فرض

    پیکربندی یک اتصال تحت لینوکس اوبونتو 12.04 نوع دسترسی NAT حالت گرافیکی (GUI) Ubuntu از برنامه NetworkManager برای مدیریت اتصالات اینترنت استفاده می کند. او

    کار آزمایشگاهی. عیب یابی DHCPv6 عملیات توپولوژی جدول آدرس دهی رابط دستگاه IPv6 پیشوند آدرس طول پیش فرض دروازه R1 G0/1 2001:DB8:ACAD:A::1 64 N/A S1

    آزمایشگاه : طراحی و پیاده سازی طرح آدرس دهی شبکه IPv4 زیرشبکه توپولوژی آدرس دهی جدول رابط دستگاه ماسک آدرس IP آدرس زیر شبکه وظایف پیش فرض دروازه R1 G0/0 N/A

    IT Essentials 5.0 6.3.2.7 Lab پیکربندی کارت شبکه برای استفاده از سرور DHCP در ویندوز 7 مقدمه این آزمایشگاه را چاپ و تکمیل کنید. در این آزمایشگاه کار می کنند

    پیکربندی دسترسی به دوربین های IP و ضبط کننده های شبکه (NVR) از اینترنت. نسخه 1.0 مطالب دسترسی به دوربین IP به اینترنت ... 3 1 اتصال دوربین IP به شبکه LAN ... 3 1.1 تعریف

    جدول آدرس دهی توپولوژی رابط دستگاه IP آدرس ماسک زیرشبکه پیش فرض G0/0 192.168.10.1 255.255.255.0 N/A R1 R2 PC1 PC2 PC3 PC4 G0/1 192.168.11.1 252.168.11.1 2525.250 N/A/A

    بازیابی سیستم عامل روترهای irz RUH/RUH2/RCA روتر را مستقیماً با استفاده از کابل شبکه متقاطع (معمولاً با برچسب قرمز متقاطع مشخص شده) به رایانه وصل کرده و آن را به پورت COM وصل کنید.

    وظیفه "WINDOWS NETWORK UTILITIES" گردآوری شده توسط: Korobetskaya A.A. در خط فرمان ویندوز، موارد زیر را انجام دهید: 1. نام میزبان محلی را با استفاده از ابزار hostname تعیین کنید. 2. آدرس MAC تمام شبکه را تعیین کنید

    کار آزمایشگاهی. استفاده از Wireshark برای تجزیه و تحلیل وظایف توپولوژی فریم های اترنت قسمت 1: بررسی فیلدهای سرصفحه در یک فریم اترنت II قسمت 2: ضبط و تجزیه و تحلیل فریم های اترنت با

    کار آزمایشگاهی 1 "ابزارهای شبکه IPconfig، arp، ping، tracert، nslookup 1. WORK PURPOSE آشنایی با ابزارهای شبکه ipconfig، arp، ping، tracert، nslookup.

    مسائل همسایه OSPF شرح محتویات مقدمه پیش نیازها الزامات اجزاء قراردادهای استفاده شده مجاورت ها همسایه وضعیت کشورهای همسایه کشف نشده همسایه در

    پیکربندی روتر D-link DIR300NRU برای شبکه Intek-M. نوع دسترسی NAT (دسترسی مستقیم). اول از همه، شما به ویژگی های پروتکل اینترنت TCP / IP (ویندوز XP) یا نسخه پروتکل اینترنت نیاز دارید

    کارهای آزمایشگاهی 5.2.3. پیکربندی RIPv2 با VLSM و ماسک ماسک ماسک رمز عبور رمز عبور رمزگذاری شده انتشار مسیر پیش‌فرض

    کار آزمایشگاهی. توپولوژی عیب یابی مسیریابی Inter-VLAN این سند اطلاعات عمومی سیسکو است. صفحه 1 از 9 جدول آدرس

    توزیع مجدد مسیر در شبکه های MPLS/VPN الزامات الزامات خاصی برای این سند وجود ندارد. اجزای مورد استفاده این سند به هیچ نسخه خاصی وابسته نیست.

    کار آزمایشگاهی. توپولوژی عیب یابی پیشرفته EIGRP این سند اطلاعات عمومی سیسکو است. صفحه 1 از 9 جدول آدرس

    CCC CERTIFICATE OS 2 SP 0717 سیستم انتقال دیجیتال MC04 DSL ماژول مدیریت شبکه Vport (Eth-Ctrl) KV5.231.021 TO (rev.2 / آگوست 2010) ADS Perm محتویات: 1. توضیحات و مشخصات فنی

    آزمایشگاه: بررسی فریم های اترنت با Wireshark

    IT Essentials 5.0 6.3.2.8 Lab پیکربندی کارت شبکه برای استفاده از سرور DHCP در ویندوز ویستا مقدمه این آزمایشگاه را چاپ و تکمیل کنید. در این آزمایشگاه کار می کنند

    پیکربندی تنظیمات شبکه در ویندوز XP فهرست مطالب نمودار اتصال بدون استفاده از روتر خانگی... 1 نحوه بررسی اتصال... 5 نمودار اتصال با استفاده از روتر خانگی...

    دستورالعمل های پیکربندی TP-LINK TL-WR1043ND از طریق پروتکل PPPoE. فهرست محتویات اتصال به روتر از طریق کابل اترنت (LAN)... 2 اتصال به روتر از طریق شبکه بی سیم (Wi-Fi)....

    Packet Tracer: پینگ و ردیابی برای تأیید توپولوژی مسیر این سند اطلاعات عمومی سیسکو است. صفحه 1 از 6 دستگاه جدول آدرس

    توپولوژی این سند اطلاعات عمومی سیسکو است. صفحه 1 از 5 جدول آدرس دهی رابط دستگاه آدرس IP آدرس ماسک زیرشبکه پیش فرض G0/0.15 G0/0.30 G0/0.45

    دستورالعمل های نصب برای XPRINTER DRIVER SETUP V7.77 SOFTWARE لینک دانلود برای XPrinter Driver Setup V7.77: http://www.xprinter.com.ua/image/data/product/download/xprinter%20driver%20setup%20v7.

    این دستگاه را می توان با استفاده از هر مرورگر وب مدرن مانند Internet Explorer 6 یا Netscape Navigator 7.0 DP-G301 AirPlus TM G 2.4 GHz سرور چاپ بی سیم پیکربندی کرد.

    راهنمای راه اندازی و کار با مبدل رابط T-11. نسخه 1.0 سال 2011 مطالب مقدمه... 3 اطلاعات عمومی... 3 توپولوژی اتصال مبدل ها در ACS "Reverse"... 4 تغییر تنظیمات

    ZELAX ROUTERS دستورالعمل های دانلود نرم افزار با استفاده از بوت لودر مقیم Zelax 2001-2005. تمامی حقوق محفوظ است. ویرایش 03 مورخ 18 مه 2005 روسیه، 124681 مسکو،

    کار آزمایشگاهی 4. پیکربندی روتر. مسیریابی آماری روتر وسیله ای است که برای انتقال بسته ها بین شبکه ها طراحی شده است. هنگام تعیین مسیر یک بسته، روتر

    پیکربندی تنظیمات شبکه در ویندوز 7 فهرست مطالب نمودار اتصال بدون استفاده از روتر خانگی... 1 نحوه بررسی اتصال... 5 نمودار اتصال با استفاده از روتر خانگی...

    پیکربندی تنظیمات شبکه در ویندوز 10 فهرست مطالب نمودار اتصال بدون استفاده از روتر خانگی... 1 نحوه بررسی اتصال... 5 نمودار اتصال با استفاده از روتر خانگی...

    سرور شبکه USB روی IP با 4 پورت USB 2.0 راهنمای کاربر DA-70254 مطالب 1. مقدمه... 3 1.1 بررسی اجمالی محصول... 3 1.2 مدیریت شبکه... 3 1.3 قطعات و عملکردها... 3 1.4 سخت افزار

    کار آزمایشگاهی. پیکربندی یک استخر NAT با اضافه بار و توپولوژی PAT جدول آدرس‌دهی رابط دستگاه ماسک IP آدرس زیرشبکه پیش‌فرض وظایف دروازه G0/1 192.168.1.1 255.255.255.0 N/A S0/0/1

    مروری کوتاه بر رویه اتصال، نصب و عملکرد ویژگی‌های 1-4Eth-modem-routers Zyxel P-660 xx VERSION 2 هنگام اتصال به ADSL از Ukrtelecom برای کاربران خانواده سیستم عامل ویندوز

    مقدمه ای بر دستور ip unnumbered و پیکربندی آن محتویات مقدمه پیش نیازها الزامات اجزای مورد استفاده قراردادها رابط بدون شماره چیست؟ آی پی و بدون شماره

    LLC "Company" ALS و TEK "نرم افزار خانواده سوئیچ ها ALS-24000، نسخه 6.01 برگه های راهنمای نصب 13 2017 2 1. اطلاعات عمومی 3 1.1. هدف و محدوده 3 2. الزامات کامپیوتری

    بازیابی سیستم عامل دوقلو ER75iX روتر را مستقیماً با استفاده از کابل شبکه متقاطع به رایانه متصل کنید (معمولاً با برچسب قرمز رنگ متقاطع مشخص می شود) و آن را به پورت COM رایانه وصل کنید.

    نمایش تنظیمات سرور SKY Polling هنگامی که برنامه راه اندازی می شود، نماد برنامه در سینی سیستم (ناحیه نوار وظیفه در کنار ساعت) ظاهر می شود. برای باز کردن پنجره تنظیمات سرور SKY، کلیک راست کنید

    استفاده از VRRP در سوئیچ های Moxa L3 پیکربندی افزونگی دروازه پیش فرض با استفاده از VRRP VRRP (پروتکل افزونگی روتر مجازی) یک پروتکل شبکه است که برای افزایش طراحی شده است.

    کار آزمایشگاهی 14 موضوع: مسیریابی در شبکه های کامپیوتری اطلاعات نظری مختصر مسیریابی فرآیند تعیین مسیر اطلاعات در شبکه های ارتباطی است. اغلب در زبان روسی استفاده می شود

    به نظر من، این یک موضوع بسیار عالی برای توصیف است. زمانی جالب بود که یک سرور در رایانه خود برای تبادل راحت تر فایل راه اندازی کنید. پس از امتحان پروتکل های مختلف و حتی، متوجه شدم که آنها را کاملا دوست ندارم، اولی ها در مرورگر ضعیف به نظر می رسند، به طور خلاصه، دومی ها، اگرچه مزایای آشکار خود را دارند، من نمی خواهم یک را وصل کنم. درایو شبکه در رایانه دیگران اما یک روز (زیبا و آفتابی) با برنامه ای به نام HTTP File Server (به اختصار HFS) برخورد کردم، آن را نصب کردم، پیکربندی کردم (از زمانی که با تمیزترین نسخه شروع کردم، مشکلاتی در آن وجود داشت) و تقریباً عاشق آن شدم. این برنامه. برای دسترسی به فایل های من، اکنون کافی است هر مرورگری داشته باشید، زیرا تمام دسترسی ها از طریق یک صفحه وب معمولی انجام می شود. من همچنین یک پوشه ایجاد کرده ام که در آن شخصی که رمز عبور را می داند می تواند یک فایل را مستقیماً از طریق مرورگر اضافه کند. فایل های سرور را می توان یک به یک یا در پوشه ها به طور همزمان دانلود کرد. خود برنامه پوشه را بدون فشرده سازی در آرشیو tar قرار می دهد و برای دانلود ارسال می کند. در عین حال، سایت ظاهر نسبتاً مرتبی دارد، اگرچه در صورت تمایل (و دانش کافی) می توانید خودتان یک قالب سایت بنویسید. قبول دارید که این یک راه عالی برای انتقال آسان و راحت فایل ها است؟

    و در اینجا نمونه ای از صفحه ای است که در پنجره مرورگر مشاهده خواهید کرد، همانطور که می بینید همه چیز خوب و مرتب است، می توانید بسیاری از قالب های زیبا را در انجمن برنامه پیدا کنید:

    اگرچه منوی او کاملاً به زبان انگلیسی است، اما این مانعی برای من نیست. و برای کسانی که انگلیسی را به خوبی نمی دانند، در پایان مقاله سعی می کنم تا حد امکان به طور کامل توضیح دهم که تمام بخش های منو مسئولیت چیست و چگونه از آنها استفاده کنید.

    بنابراین، اجازه دهید به نصب و پیکربندی فایل سرور HTTP برویم:

    1) برای صرفه جویی در وقت شما، یک اسمبلی HFS با قالب سایت روسی آماده کردم و تنظیمات اولیه خود برنامه را انجام دادم. می توانید مونتاژ را از Yandex.Disk من در لینک دانلود کنید. اگر به توانایی های خود اطمینان دارید، می توانید نسخه تمیز برنامه را از وب سایت رسمی http://www.rejetto.com/hfs/ دانلود کنید.

    همین. امیدوارم این مقاله برای شما مفید بوده باشد، یکی از دکمه های زیر را کلیک کنید تا دوستان خود را در مورد آن مطلع کنید. همچنین با وارد کردن ایمیل خود در قسمت سمت راست، در به روز رسانی سایت مشترک شوید.

    با تشکر از توجه شما:)