• کتیبه حجمی در فتوشاپ. آموزش ساخت سریع حروف حجمی زیبا در فتوشاپ

    در این درس به ابزارهای اولیه فتوشاپ برای کار با اشیاء سه بعدی یعنی متن می پردازیم.

    در فتوشاپ می توانید به راحتی یک کتیبه سه بعدی زیبا را شبیه سازی کنید، مثلاً برای لوگوی یک وب سایت یا گروه در یک شبکه اجتماعی. متن سه بعدی در فتوشاپ بسیار ساده تر از ویرایشگرهای سه بعدی ایجاد می شود، پس بیایید شروع کنیم!

    1) بیایید ایجاد کنیم سند جدید، اندازه مورد نیاز شما، من اندازه مربع را 1024 در 1024 پیکسل قرار دادم. برای این منظور در منوی بالادر سمت چپ، "File" - "Create" را انتخاب کنید و پارامترهای لازم را تنظیم کنید. اگر نه کاربر پیشرفتهبرنامه فتوشاپ، توصیه می کنم هیچ چیزی را تغییر ندهید و تمام پارامترها را به جز اندازه سند در حالت پیش فرض قرار دهید.

    2) حالا بیایید متن را بنویسیم که بعداً آن را سه بعدی می کنیم. برای انجام این کار در سمت چپ منوی جانبیبرنامه، ابزار "Text" را با کلیک چپ روی آن انتخاب کنید.

    در حال حاضر، با انتخاب ابزار لازم، روی بوم ما کلیک چپ کرده و چاپ کنید متن مورد نیاز. برای تنظیم اندازه متن، فونت، رنگ و غیره، باید برگه "Symbol" را در پانل سمت راست انتخاب کنید.

    اگر این تب برای شما نمایش داده نمی شود، باید با انتخاب "پنجره" - "سمبل" در منوی بالای برنامه، آن را فعال کنید. باید یک علامت در سمت چپ مورد "Symbol" وجود داشته باشد، به این معنی که این مورد فعال است. اگر علامتی وجود ندارد، فقط روی این مورد کلیک چپ کنید.

    3) و به این ترتیب، متن مورد نیاز خود را چاپ کردیم، اندازه، رنگ آن را تنظیم کردیم، یک فونت انتخاب کردیم و اکنون آن را به یک مدل سه بعدی سه بعدی تبدیل می کنیم. برای انجام این کار، در منوی بالای برنامه، مورد "3D" - "3D جدید - اکستروژن از لایه انتخاب شده" را انتخاب کنید و در پنجره پاپ آپ به سادگی روی "OK" کلیک کنید.

    در این حالت، لایه ای که متن در پنل سمت راست زیر قرار دارد باید انتخاب شود؛ اگر لایه دیگری انتخاب شده است، برای انتخاب لایه، روی لایه با متن کلیک چپ کنید.

    4) پس از انجام تمام مراحل توضیح داده شده در بالا، خود را در حالت ویرایش سه بعدی متن خود می یابیم. می توانید با انتخاب محور مورد نظر خود و نگه داشتن دکمه سمت چپ ماوس، متن را در هر جهتی با استفاده از 3 محور بچرخانید و حرکت دهید. همچنین می توانید به صورت دلخواه زاویه متن را انتخاب کنید، برای این کار، ماوس را خارج از متن (ترجیحا بالای آن) حرکت دهید، کلیک کنید دکمه سمت چپماوس را نگه دارید و آن را نگه دارید و ماوس را حرکت دهید.

    5) هنگام کار در حالت ویرایش سه بعدی، پنل تنظیمات در قسمت سمت راست بالای برنامه در دسترس ما قرار می گیرد. با استفاده از این پنل، می توانید جلوه های مختلفی را برای متن ما پیکربندی کنید؛ با حرکت دادن لغزنده تنظیمات در این پانل، چیزی را تغییر دهید. با آزمایش این تنظیمات می توانید به یک نتیجه غیرعادی و جالب برسید.

    به عنوان مثال، با تنظیم نوار لغزنده تنظیمات "Twist"، این اثر جالب را دریافت کردم:

    6) پس از ایجاد متن مورد نیاز خود با افکت ها و زاویه مورد نظر، می توانید آن را به یک "Smart Object" تبدیل کنید و مانند یک لایه معمولی و نه با یک شی سه بعدی با آن کار کنید. برای انجام این کار، در پنل پایین سمت راست، از تب "3D" به تب "Layers" بروید و لایه متن را انتخاب کنید، روی آن کلیک راست کرده و "Convert to Smart Object" را انتخاب کنید. اما به خاطر داشته باشید که پس از تبدیل متن به Smart Object، دیگر قادر به ویرایش آن نخواهید بود. بنابراین متن کتیبه را تغییر دهید، فونت را تغییر دهید، جلوه های سه بعدی و غیره را تغییر دهید این اقدامبهتر است بعد از اتمام کار این کار را انجام دهید.

    7) اگر می خواهید کتیبه را، مثلاً نیمه فر، و قسمت دوم کتیبه را به سادگی حجیم و به طرفین بچرخانید، بر این اساس، در ابتدا باید دو لایه مختلف ایجاد کنید که در هر یک از آنها بخشی از این کتیبه خواهد بود و با آن کار کنید. هر یک از لایه ها به طور جداگانه، ویرایش بخشی از کتیبه.

    وقتی عنوان این درس را دیدید، به احتمال زیاد گفتید: "این غیر ممکن است!" اما اینطور نیست. متن و هر شی دیگری در فتوشاپ را می توان اکسترود کرد (جابجا/فشار کرد)، حتی بدون دستور خاصی مانند Photoshop CS 4 و CS 5، یک افکت سه بعدی ایجاد کرد. جهت مسیر و بسیاری از خواص دیگر. و بیش از پنج دقیقه طول نمی کشد. خیلی وسوسه انگیز به نظر می رسد، درست است؟ آیا فکر می کنید که ایجاد متن سه بعدی درفتوشاپ CS3غیر ممکن؟ شما عمیقا در اشتباه هستید، زیرا با کمک ابزارهای استاندارد و چند ترفند می توان این کار را خیلی سریع انجام داد.

    مرحله 1

    بنابراین ابتدا یک سند جدید با استفاده از دستور File> New... با سایز 2000 x 2000 پیکسل ایجاد کنید. حالت رنگ RGB:

    گام 2

    حالا نوبت اضافه کردن متن است. برای انجام این کار، ابزار Horizontal Type Tool (T) را فعال کنید و متن را در کل عرض سند اضافه کنید:

    مرحله 3

    حتما این لایه را کپی کنید (CTRL + J). لایه اصلی را انتخاب کرده و رنگ متن را تغییر دهید، سپس در پالت لایه ها، در محل نشان داده شده در شکل زیر راست کلیک کنید. پس از این، یک منوی شناور باز می شود که در آن "Rasterize Type" را انتخاب کنید:

    مرحله 4

    CTRL + T را فشار دهید تا وارد حالت تبدیل آزاد شوید. در پانل ویژگی های ابزار، مقدار "99.5%" را در فیلدهای Set horizontal scale و Set vertical scale وارد کنید، سپس Enter را در صفحه کلید فشار دهید:

    مرحله 5

    دوباره این لایه را کپی کنید (CTRL + J). آن را انتخاب کنید و مرحله 4 را تکرار کنید:


    مرحله 6

    همه لایه ها به جز لایه بالایی و لایه "پس زمینه" را با کلیک بر روی Shift و فشار دادن CTRL + E انتخاب کنید تا آنها را به یک لایه تبدیل کنید. روی دکمه "FX" در پالت لایه ها کلیک کنید و از منوی باز شده "Blending Options" را انتخاب کنید. ویژگی های Blending Options را مطابق شکل زیر تنظیم کنید:

    مرحله 8

    افکت Blending Options را به بالاترین لایه اضافه کنید و آن را مطابق شکل زیر پیکربندی کنید:

    من آن را در یک سایت غربی امتحان کردم و از آن خوشم آمد، اکنون تصمیم گرفتم آن را به خاطر بسپارم و به کسانی که مرتباً به اینجا می آیند و سایرین نیز منتقل کنم.

    رنگ‌ها، اندازه‌ها، پارامترهای نشان‌داده‌شده در مثال برای این مورد مناسب هستند، اما این روش برای اندازه‌ها و رنگ‌های دیگر در صورت درک اصل عملکرد قابل اجرا است.

    توضیحات متن و تصویر برای کسانی که کم و بیش در حال جستجو هستند مناسب است، برای کسانی که کاملا مبتدی هستند نسخه ویدیویی آن در زیر آمده است.

    1. یک سند جدید ایجاد کنید. من با پارامترهایی که در اسکرین شات هست ایجاد کردم البته گزینه های سایز دیگری هم ممکنه.

    2. لایه پایه اصلی را با یک رنگ خاکستری تیره پر کنید، به عنوان مثال #333333: ویرایش → fill → "color" را در منوی کشویی بالا انتخاب کنید ← اختصاص خاکستری تیره → ok را کلیک کنید. یا می توانید به سادگی یک رنگ پر را انتخاب کنید، سپس ابزار fill (سطل) را بردارید و لایه را پر کنید.

    3. متن را ایجاد کنید. برای متن خود، Myriad Pro Bold، رنگ #FFCC00 را انتخاب کردم. کلمات روی آن نوشته شده بود لایه های مختلف. اندازه آنها را با استفاده از تبدیل آزاد (ctrl+T) به نسبت دلخواه بین آنها تبدیل کرد. من آنها را نسبت به یکدیگر قرار دادم.

    4. لایه های متن را شطرنجی کنید و آنها را در یک لایه ادغام کنید: Holding کلید Shiftلایه های مورد نظر را انتخاب کنید ← راست کلیک کنید ← گزینه “rasterize text” را انتخاب کنید. سپس برای ادغام همین کار را انجام می دهیم اما “merge layers” را انتخاب می کنیم.

    5. با استفاده از تبدیل آزاد، متن را کمی تحریف کنید. تبدیل را روشن کنید (ctrl+T) → ctr را نگه دارید و گوشه ها را بکشید.

    6. روی لایه با متن دابل کلیک کنید، در پنجره لایه سبک که ظاهر می شود، افکت های زیر را تنظیم کنید: embossing، gloss، gradient overlay. رنگ های برجسته (حالت هایلایت و حالت سایه) برای این مورد: #FFCC66 و #DFA125.

    رنگ برای براقیت در این مثال # F3881F.

    رنگ های استفاده شده برای گرادیان عبارتند از: روشن #F7F3A7 در سمت چپ، تیره #F3881F در سمت راست.

    7. لایه متن را کپی کنید (ctrl+J). در نسخه تکراری، افکت ها را با کشیدن آنها به سطل زباله در پانل لایه ها حذف کنید. تیره کردن رنگ تکراری - راه های زیادی وجود دارد. من آن را با استفاده از "منحنی" انجام دادم. تصویر ← تصحیح ← منحنی ها ← منحنی را با ماوس به سمت راست بکشید مانند تصویر. اشباع این لایه را کاهش دهید: تصویر → تنظیمات → رنگ / اشباع → نوار لغزنده اشباع را به سمت چپ به -40 منتقل کنید. این لایه را با متن و افکت زیر لایه اول بکشید.


    7. لایه تکراری را که در مرحله قبل ایجاد کردید با متن زیر لایه اصلی بکشید. در حالی که روی این لایه هستید، alt را نگه دارید و فلش های پایین و چپ را به طور متناوب فشار دهید. در همان زمان، لایه های جدید در زیر با یک تغییر ایجاد می شود - به نظر می رسد مانند حجم حروف است.

    8. لایه های به دست آمده را ادغام کنید - در حالی که shift را نگه داشته اید، همه لایه های حاصل را انتخاب کنید (زیر لایه اصلی با متن) → سمت راست را فشار دهید و "merge layers" را انتخاب کنید.

    9. روی لایه به دست آمده دوبار کلیک کنید و در پنجره ای که ظاهر می شود، یک همپوشانی گرادیان با پارامترهای زیر تعیین کنید:

    10. این لایه را کپی کنید. منحنی های آن را اصلاح می کنیم (تصویر → تصحیح → منحنی ها). اضافه کردن تاری (فیلترها → تاری → تاری گاوسی)

    11. لایه تار تیره حاصل را در پایین، بلافاصله در بالا قرار دهید پس زمینه خاکستریو کمی به سمت جنوب غربی حرکت کنید.

    12. سایه ها را به پایین حروف اضافه کنید (روی لایه ای که دارای محدب است): روی سطوح دارای گوشه، انتخاب هایی را با استفاده از کمند چند ضلعی و با استفاده از ابزار "تاریک" (50% نوردهی) برای تیره کردن این مناطق انجام دهید. روی سطوح بدون گوشه (حروف گرد) به سادگی آن را به طور کاملاً شهودی تیره کنید.

    برای کسانی که هیچ چیز لعنتی را نمی فهمند، ویدیوی نحوه ایجاد متن حجیم در فتوشاپ (در زیر) را تماشا کنید، احتمالا تسلط بر آن آسان تر خواهد بود.

    لطفا نظرات و سوالات خود را بگذارید! لطفا دکمه ها را فشار دهید شبکه های اجتماعی!

    خارج از موضوع

    اخیراً یک جوان حدوداً 30 ساله در یک پاساژ زیرزمینی به من نزدیک شد و سیگار خواست. بسته ای را بیرون آوردم و یکی را برایش بیرون آوردم. او ناگهان شروع به گفتن کرد: گوش کن برادر، من ناامیدم، دو تا به من بده. یکی دیگر را بیرون آوردم و پرسیدم: «این مثل «در ناامیدی» است؟ مشروب می خوری یا چیزی؟» او گفت: «گوش کن، من کاملاً ناامید هستم، باید بروم» سیگارها را برداشت و ناپدید شد. و من به یاد رمان کینگ "ناامیدی" افتادم.


    مرحله 1
    یک سند جدید در فتوشاپ (Ctrl + N) با اندازه 1250x1000 پیکسل ایجاد کنید. فونت را روی "Franks Regular" تنظیم کنید، اندازه را روی 280pt قرار دهید و "GOOD LUCK" را با حروف بزرگ بنویسید.


    گام 2

    اگر دو یا چند خط متن دارید، Leading را روی 250 تنظیم کنید. می توانید این کار را در پانل Character انجام دهید (Window > Character). همچنین Tracking را تغییر دهید.


    2. تبدیل به اشکال

    مرحله 1

    روی لایه متن کلیک راست کرده و گزینه Convert to Shapes را انتخاب کنید. یک کپی از لایه حاصل (Ctrl + J) ایجاد کنید و نام آن را Stroke بگذارید.


    گام 2

    ابزار Direct Selection Tool را فعال کنید و در پنل بالا، رنگ #e5bf25 را روشن کنید.

    3. ایجاد لایه های سه بعدی

    مرحله 1

    هر دو لایه متن را انتخاب کنید و به 3D > New Extrusion From Selected Path بروید.


    گام 2

    هر دو لایه سه بعدی باید در یک لایه ادغام شوند (3D > Merge 3D Layers)


    مرحله 3

    برای کار با محیط سه بعدی به دو پنل 3D و Properties نیاز دارید. آنها از طریق منوی Window قابل دسترسی هستند.

    پانل سه بعدی شامل تمام اجزای صحنه است. هنگامی که هر یک از عناصر را انتخاب می کنید، می توانید گزینه ها و ویژگی های مختلفی را در پانل Properties مشاهده کنید.

    4. راه اندازی شبکه

    مرحله 1

    مش متن را انتخاب کرده و Extrusion Depth را به 70 پیکسل تغییر دهید.


    گام 2

    به زبانه Cap بروید و خواص را همانطور که در تصویر نشان داده شده است تغییر دهید.

    مرحله 3

    مش "Stroke" را در پانل سه بعدی انتخاب کنید و عمق اکستروژن را تغییر دهید.

    5. ایجاد یک بافت برای متریال باد کردن جلو

    مرحله 1

    متریال باد کردن جلوی مش متن را انتخاب کنید. روی نماد پارامتر Diffuse کلیک کرده و Edit Texture را انتخاب کنید.


    گام 2

    یک سند جدید با حروف باز می شود. رنگ حروف را به #61129d تغییر دهید.


    مرحله 3

    ابزار Rectangle را انتخاب کنید و یک نوار با ضخامت 15 پیکسل با رنگ #e5bf25 ایجاد کنید. یک کپی از این نوار ایجاد کنید.

    مرحله 4

    حالت را فعال کنید تحول رایگان(تبدیل رایگان) و کپی را به پایین منتقل کنید. برای اعمال تغییرات Enter را فشار دهید.


    مرحله 5

    Ctrl + Shift + T را چند بار فشار دهید تا تکرار شود آخرین تغییرات. هنگامی که تمام متن را با راه راه پوشانید، لایه ها را ترکیب کنید. نام لایه به دست آمده را "Stripes" بگذارید و سند را ذخیره کنید، اما آن را نبندید.


    6. ایجاد بازتاب ها و بافت های برجسته

    مرحله 1

    در سندی که به تازگی با آن کار کردیم، به File > Save As بروید و نام آن را Reflection بگذارید. فایل را در پوشه پروژه خود ذخیره کنید تا راحت تر پیدا شود.


    گام 2

    رنگ متن را به #535353 تغییر دهید.

    مرحله 3

    یک سبک Pattern Overlay را روی لایه “Stripe” اعمال کنید: الگوی ساتن.


    سند را ذخیره کنید (Ctrl + S).


    مرحله 5

    یک کپی دیگر از فایل را با نام "Bump" ذخیره کنید.


    مرحله 6

    رنگ متن را به #1c1c1c تغییر دهید و سند را ذخیره کنید.

    7. راه اندازی مواد مش سه بعدی

    مرحله 1

    به سند اصلی برگردید و Front Inflation Material را انتخاب کنید. روی نماد پارامتر Reflection کلیک کرده و Load Texture را انتخاب کنید. با این کار بافت "Reflection" که قبلا ایجاد کردیم بارگذاری می شود. سپس همین کار را برای پارامتر Bump انجام دهید.


    گام 2

    مشخصات باقیمانده را همانطور که در تصویر نشان داده شده است پیکربندی کنید.


    مرحله 3

    هر دو نوع Bevel Material و Back Inflation Material را انتخاب کنید و آنها را به این صورت تنظیم کنید:

    مرحله 4

    Extrusion Material را انتخاب کرده و بافت را حذف کنید.

    مرحله 5

    رنگ های Extrusion Material را به این صورت تغییر دهید:
    Diffuse: 70, 9.93
    رنگ آمیزی: 207، 178، 75


    مرحله 6

    تنظیم تمام مواد سکته مغزی:

    مرحله 7

    Extrusion Material را انتخاب کنید و رنگ Diffuse را حذف کنید - 229، 191، 37.

    8. حذف شبکه ها و تغییر زاویه

    مرحله 1

    هر دو شبکه متن را انتخاب کنید و به تب Coordinates بروید. زاویه چرخش را تغییر دهید. پس از این، به منوی 3D > Move Object to Ground Plane (3D > Move Object to Ground Plane) بروید.


    گام 2

    با استفاده از ابزار Move Tool را در وسط متن قرار دهید.


    مرحله 3

    در پنل سه بعدی Current View را انتخاب کنید و نمای را روی Top قرار دهید.


    9. نورپردازی

    مرحله 1

    Infinite Light 1 را از پنل سه بعدی انتخاب کنید و آن را تغییر دهید:

    گام 2

    یک نور نقطه ای جدید اضافه کنید.


    مرحله 3

    آن را مطابق شکل زیر تنظیم کنید. رنگ 249, 247, 238.

    مرحله 4

    منبع نور را اینجا قرار دهید:


    پس از آن به نمای بالا بازگردید.

    مرحله 5

    Environment را انتخاب کنید، روی نماد پارامتر IBL کلیک کنید و Replace Texture را انتخاب کنید. یک تصویر اتاق را انتخاب کنید و شدت آن را تغییر دهید.


    مرحله 6


    محل بافت قابل تغییر است.


    مرحله 7

    چسباندن پس زمینه تارزیر لایه متن و آن را برگردانید (Transform - Flip Vertical). برای پس‌زمینه، می‌توانید از نوعی پر کردن گرادیان استفاده کنید یا هر تصویر را به شدت محو کنید.

    پس از اضافه کردن پس زمینه، باید کمی بیشتر با نور کار کنید. نورهای بیشتری اضافه کنید، جسم را حرکت دهید تا در صحنه بهتر به نظر برسد.

    10. رندرینگ

    مرحله 1

    هنگامی که کار با صحنه تمام شد، رندر را شروع کنید (3D > Render). هر زمان که بخواهید با فشار دادن کلید Esc می توان آن را متوقف کرد.


    گام 2

    پس از تکمیل رندر، لایه سه بعدی را به یک شی هوشمند تبدیل کنید.

    مرحله 3

    یک کپی از شی هوشمند ایجاد کنید و آن را شطرنجی کنید و اصل را خاموش کنید.


    11. تراز لبه های راه راه و رنگ متن

    مرحله 1

    بزرگنمایی کنید و خواهید دید که لبه های راه راه ناهموار شده اند.


    گام 2

    یک ابزار نرم Spot Healing Brush را انتخاب کنید و لبه های ناهموار را رنگ کنید.


    مرحله 3

    همچنین می توانید از ابزار Clone Stamp استفاده کنید.


    مرحله 4

    شما باید این نتیجه را بگیرید:


    مرحله 5

    ایجاد یک لایه تنظیم سطوح (لایه - سطوح).

    مرحله 6

    یک ماسک برش ایجاد کنید و نقطه سایه را تغییر دهید.

    12. ستاره ها

    مرحله 1

    تصویر دوم را از مجموعه "Deep Space 10K Backgrounds Vol2" باز کنید. به منوی Image > Image Size رفته و Resolution را روی 72 پیکسل قرار دهید.

    تصویر را به سند اصلی منتقل کنید و نام لایه را "ستاره" بگذارید. آن را به یک شی هوشمند تبدیل کنید. حالت ترکیبی را روی Screen قرار دهید و opacity را تا 60 درصد کاهش دهید. یک کپی از لایه ایجاد کنید (Ctrl + J) و opacity را تا 30 درصد کاهش دهید.


    گام 2

    فیلتر Iris Blur را روی لایه بالایی ستاره ها اعمال کنید (Filter > Blur > Iris Blur).


    مرحله 3

    تاری را به این صورت تنظیم کنید:


    مرحله 4

    این مرحله اختیاری است. ستاره های زیر افکت بوکه را حذف می کنیم. یک لایه ماسک را به لایه اصلی ستاره اضافه کنید. با استفاده از ابزار پاک کن سفیدیا از یک برس مشکی برای پاک کردن نقاط سفید داخل دایره ها استفاده کنید.

    در این آموزش، نحوه ایجاد یک افکت متنی پر زرق و برق با استفاده از ابزارهای سه بعدی، لایه های تنظیم و چندین بافت را خواهید آموخت. شروع کنیم!

    این افکت از سبک های لایه های مختلف موجود در GraphicRiver الهام گرفته شده است.

    1. یک پایگاه متنی ایجاد کنید

    مرحله 1

    یک سند جدید با ابعاد 3500 x 2000 پیکسل ایجاد کنید.

    سپس با استفاده از فونت HWT Artz متن اضافه می کنیم. اندازه متن را روی 600 pt قرار دهید و ردیابی(ردیابی) در 150 pt.

    گام 2

    نام لایه متن را «Text» بگذارید، روی آن کلیک راست کرده و انتخاب کنید تبدیلبهشکل(تبدیل به منحنی).

    2. سکته مغزی ایجاد کنید

    مرحله 1

    لایه متن را کپی کنید (Ctrl+J) و نام کپی را "Stroke 1" بگذارید.

    گام 2

    آن را بگیریم مستقیمانتخابابزار(الف) (انتخاب جزئی) و به نوار ابزار بالا بروید.

    توجه داشته باشید: در برخی از نسخه های برنامه، ابزار انتخاب مستقیم به عنوان "پیکان" ترجمه شده است.

    نصب پر کنید(پر کردن) در هیچ یک(نه) اندازه(اندازه) تا 25 و رنگ مشکی را به عنوان رنگ ضربه ای انتخاب کنید. سپس بر روی دکمه انتخاب نوع ضربه و در منوی کشویی کلیک کنید تراز کردن(تراز) انتخاب کنید خارج از(خارج از).

    مرحله 3

    لایه “Stroke 1” را کپی کنید و نام آن را “Stroke 2” بگذارید. عرض ضربه تکراری را به 35 تغییر دهید.

    مرحله 4

    لایه “Stroke 2” را کپی کنید و نام آن را “Stroke 3” بگذارید. سپس عرض ضربه تکراری را به 50 تغییر دهید.

    3. لایه های سه بعدی ایجاد کنید

    مرحله 1

    برای هر لایه متن اعمال می کنیم 3 D-جدیدسه بعدیاکستروژناز جانبانتخاب شدمسیر(3D - اکستروژن سه بعدی جدید از یک مسیر انتخاب شده).

    گام 2

    تمام لایه های سه بعدی که داریم را انتخاب کرده و می رویم 3 D- ادغامسه بعدیلایه های(3D - ادغام لایه های سه بعدی).

    4. کار با یک صحنه سه بعدی

    مرحله 1

    برای دسترسی به پارامترهای اشیاء سه بعدی، باید دو پنل باز کنیم: پانل سه بعدی و خواص(خواص) (هر دو در منوی اصلی هستند پنجره(پنجره)).

    پنل سه بعدی شامل لیستی از تمام اجزای صحنه است و اگر یکی از آنها را انتخاب کنیم، می توانیم پارامترهای آن را در پنل ویرایش کنیم. خواص(خواص). بنابراین، همیشه قبل از ویرایش، توجه داشته باشید که آیا شی مورد نظر انتخاب شده است یا خیر.

    گام 2

    اگر فعال کنید حرکتابزار(V) (حرکت)، مجموعه ای از حالت های سه بعدی خاص در بالای نوار گزینه ها ظاهر می شود.

    اگر یکی از آنها را انتخاب کنید، می توانید دستکاری های خاصی را با شی صحنه انتخاب شده انجام دهید (حرکت، چرخش، مقیاس بندی و غیره).

    ما همچنین از این حالت ها برای تغییر نمای دوربین استفاده خواهیم کرد.

    5. ویرایش مش یک شی 3 بعدی

    مرحله 1

    یک عنصر را در پانل سه بعدی انتخاب کنید متن(متن)، سپس در مجموعه پانل ویژگی اکستروژنعمق(عمق اکستروژن) در 200.

    گام 2

    هر سه مولفه را با یک ضربه انتخاب کنید و نصب کنید اکستروژنعمق(عمق اکستروژن) تا 35.

    6. ویرایش بزرگ یک شی سه بعدی

    مرحله 1

    دوباره کامپوننت را انتخاب کنید متن(متن) در پانل سه بعدی. سپس بر روی دکمه کلیک کنید کلاه لبه دار(Small Caps) در بالای پانل خواص.

    نصب طرفین(احزاب) در جلووبازگشت(در جلو و عقب) اریبعرض(عرض پخ) 5% کانتور(طرح کلی) روشن است نیمگرد(نیم دایره) و باد کردن-استحکام - قدرت(نفخ - شدت) با 10٪.

    گام 2

    حالا روی دکمه کلیک کنید سکته(سکته مغزی) در پانل خواص. نصب طرفین(احزاب) در جلووبازگشت(در جلو و عقب) اریبعرض(عرض پخ) 20% کانتور(طرح کلی) روشن است حلقه(حلقه).

    7. تنظیم قرار دادن اشیاء صحنه

    مرحله 1

    در پنل سه بعدی، تمام اجزای متن (خود متن و سه خط) را انتخاب کنید، سپس روی نماد منو در سمت راست کلیک کنید. گوشه بالاپانل ها و انتخاب کنید حرکتهدف - شیبهزمینسطح( جسم را به سطح زمین منتقل کنید).

    گام 2

    آن را بگیریم حرکتابزار(V) (حرکت کنید) و از محورهای سه بعدی برای جدا کردن ضربه ها از یکدیگر استفاده کنید.

    فلش‌های انتهای محورها اجسام را جابه‌جا می‌کنند، قوس کوچکی که جلوتر می‌رود وظیفه چرخش را بر عهده دارد و با استفاده از مکعب می‌توانید شی را مقیاس کنید. مکعب مرکزی، که محورها از آن بیرون می آیند، برای مقیاس یکنواخت جسم مورد نیاز است. برای انجام برخی اقدامات با محورها، به سادگی روی آنها کلیک کرده و با ماوس بکشید.

    همچنین می توانید به منو بروید چشم انداز- نشان دادن- سه بعدیثانویچشم انداز(نمایش - نمایش - نمای سه بعدی ثانویه)، روی فلش کوچک سمت چپ کلیک کرده و انتخاب کنید بالا(نمای بالا) برای کنترل بهتر نحوه حرکت ضربه ها.

    مرحله 3

    مطمئن شوید که پهن ترین خط در پشت و باریک ترین خط در جلوی متن باشد.

    8. یک بافت زرق و برق بزنید

    مرحله 1

    در پنل سه بعدی را انتخاب کنید متنجلوتورممواد(مواد برآمدگی جلو) سپس در پنل خصوصیات روی نماد کلیک کنید پراکنده(Scattering) و انتخاب کنید ویرایش کنیدبافت(ویرایش بافت).

    گام 2

    بافت زرق و برق را بالای لایه متن در پانل لایه ها قرار دهید و آن را به گونه ای تنظیم کنید که تمام متن را پوشش دهد.

    مرحله 3

    Ctrl+U را فشار دهید تا پنجره تنظیمات باز شود رنگ/اشباع(Hue/Saturation)، فعال کنید رنگ آمیزی کنید(Tinting) و نصب کنید رنگ(تن رنگی) در 37.

    بیایید ادامه دهیم فایل- صرفه جویی(پرونده - ذخیره)، سپس فایل-بستن(پرونده - بستن) برای بازگشت به صحنه سه بعدی.

    9. تنظیم تحدب مواد

    مرحله 1

    قطعات را در پنل سه بعدی انتخاب کنید متنجلوتورممواد(مواد برآمدگی جلو)، متنجلواریبمواد(مواد اریب جلو)، متنبازگشتاریبمواد(مواد اریب پشتی) و متنبازگشتتورممواد(مواد برآمدگی پشت). روی پنل خواص(خواص) اجزاء را پیکربندی می کند:

    • آینه وار(رنگ برجسته): (221، 161، 32)
    • بدرخشید(درخشش): 50
    • انعکاس(انعکاس): 20
    • دست انداز(زمین): 3
    • انکسار(ضریب شکست): 1.299

    گام 2

    برجسته می کنیم متنجلوتورممواد(مواد برآمدگی جلو)، روی نماد پوشه در کنار پارامتر کلیک کنید دست انداز(تسکین) و انتخاب کنید باربافت(بافت را بارگذاری کنید) و بافت فلزی را پیدا کنید.

    مرحله 3

    دوباره روی نماد پوشه کنار پارامتر کلیک کنید دست انداز(تسکین) و انتخاب کنید ویرایش کنیدUVخواص(ویرایش خواص UV).

    مرحله 4

    هر دو پارامتر را تنظیم کنید کاشی(موزاییک) در 1.

    مرحله 5

    حالا انتخاب کنید متنجلواریبمواد(مواد اریب جلو)، متنبازگشتاریبمواد(مواد اریب پشتی) و متنبازگشتتورممواد(مواد برآمدگی پشت). روی نماد پوشه کناری کلیک کنید دست انداز(Relief) و بافت Metallic_Silver را از لیست کشویی انتخاب کنید.

    10. تنظیم مواد اکستروژن متن

    مرحله 1

    انتخاب جزء متناکستروژنمواد(مواد اکستروژن)، روی نماد کناری کلیک کنید پراکنده(پراکندگی) و انتخاب کنید برداشتنبافت(برداشتن بافت).

    گام 2

    تنظیمات دیگر پارامترها:

    • پراکنده(پراکنده): (232، 226، 211)
    • آینه وار(رنگ برجسته): (153، 151، 137)
    • بدرخشید(درخشش): 20
    • انعکاس(انعکاس): 20
    • خشونت(صافی): 31
    • انکسار(ضریب شکست): 1.2

    11. ویرایش مواد سکته مغزی

    مرحله 1

    تمام مواد برآمدگی و مخروطی جلو/پشت را برای هر سه ضربه انتخاب کنید، سپس بافت را بردارید پراکنده

    • پراکنده(پراکندگی): (92، 90، 83)
    • آینه وار(رنگ برجسته): (170، 168، 152)
    • بدرخشید(درخشش): 50
    • انعکاس(انعکاس): 20
    • انکسار(ضریب شکست): 1.2

    گام 2

    مواد اکستروژن تمام ضربه ها را انتخاب کنید، بافت را بردارید پراکنده(Scattering) و سایر پارامترها را پیکربندی کنید:

    • پراکنده(پراکنده): (228، 183، 63)
    • آینه وار(رنگ برجسته): (51، 51، 51)
    • بدرخشید(درخشش): 20
    • انعکاس(انعکاس): 20
    • انکسار(ضریب شکست): 1.2

    12. تنظیم نور صحنه

    مرحله 1

    انتخاب جزء بي نهايتسبک(نور بی پایان) و در مجموعه پانل خواص شدت(شدت) به میزان 50 درصد و سایه- نرمی(Shadow - Anti-aliasing) 30 درصد.

    گام 2

    با استفاده از حرکتابزار(V) (حرکت) می توانید منبع نور را جابجا کنید یا روی نماد کلیک کنید مختصات(مختصات) در پانل خواص(خواص) و مقادیر مختصات عددی را وارد کنید.

    مرحله 3

    انتخاب یک جزء محیط(محیط) روی نماد کنار پارامتر کلیک کنید IBL(ISBI)، انتخاب کنید جایگزین کردنبافت(تکسچر را جایگزین کنید) و عکس اتاق را آپلود کنید.

    مرحله 4

    دوباره روی آیکون ها کلیک کنید IBL(ISBI)، انتخاب کنید ویرایش کنیدبافت(تکسچر را ویرایش کنید)، سپس Ctrl+U را فشار داده و تنظیم کنید اشباع(اشباع) تا -65.

    ذخیره کنید و فایل را ببندید.

    مرحله 5

    نصب شدت(شدت) 50٪.

    مرحله 6

    می توانید بافت را با حرکتابزار(V) (حرکت کنید) تا به نتیجه دلخواه برسید.

    13. تجسم متن و آماده سازی برای ویرایش بیشتر

    مرحله 1

    پس از اتمام ایجاد صحنه سه بعدی، ادامه دهید 3 D- ارائه دادن(سه بعدی - رندر) برای تجسم تصویر. بسته به قدرت رایانه شما، رندرینگ ممکن است زمان زیادی طول بکشد، اما می‌توانید هر زمان که بخواهید با فشار دادن کلید Esc، فرآیند را متوقف کنید.

    گام 2

    پس از اتمام رندر، روی لایه سه بعدی کلیک راست کرده و انتخاب کنید تبدیلبههوشمندانههدف - شی(تبدیل به Smart Object).

    مرحله 3

    بیایید ادامه دهیم تصویر- تصویراندازه(تصویر - اندازه تصویر) و تنظیم کنید عرض(عرض) در 1500 پیکسل.

    14. لایه های تنظیم اضافه کنید

    مرحله 1

    روی دکمه کلیک کنید ايجاد كردنجدیدپر کردنیاتنظیملایه(یک لایه پر یا تنظیم جدید ایجاد کنید) در پایین پانل لایه ها و انتخاب کنید انتخابیرنگ (تصحیح انتخابیرنگ ها).

    گام 2

    لایه تنظیم را به یک ماسک برش برای لایه با کتیبه (Ctrl+Alt+G) تبدیل کنید و آن را پیکربندی کنید:

    زردها(رنگ زرد):

    • فیروزه ای(آبی): 9
    • ارغوانی( سرخابی ): 6
    • رنگ زرد(زرد): 13
    • مشکی(سیاه): 3

    سبزها(سبز):

    • مشکی(سیاه): -80

    فیروزه ای ها(آبی):

    • مشکی(سیاه): -50

    سفیدها(سفید):

    • فیروزه ای(آبی): -15
    • ارغوانی(سرخابی): 10
    • رنگ زرد(زرد): 20
    • مشکی(سیاه): -90

    خنثی ها(خنثی):

    • فیروزه ای(آبی): -2
    • رنگ زرد(زرد): 5

    سیاه پوستان(سیاه):

    • فیروزه ای(آبی): -5
    • ارغوانی( سرخابی ): 5
    • رنگ زرد(زرد): -20
    • مشکی(سیاه): 5

    بنابراین، ما رنگ های تصویر را بهبود بخشیم.

    مرحله 3

    سطوح(سطوح)، همچنین آن را به یک ماسک برش تبدیل کرده و تنظیم کنید نکات برجسته(رنگ های روشن) در 27، گاما(Midtones) توسط 1.03 و سایه ها(تنهای تیره) در 231.

    این کنتراست کار شما را بهبود می بخشد.

    15. یک پس زمینه ایجاد کنید

    مرحله 1

    بالای لایه پس زمینه یک لایه با اضافه کنید پر شیب. ما از رنگ های زیر (از راست به چپ) استفاده می کنیم: #8f8e8e، #ebeaea و #8f8e8e.

    نصب زاویه(زاویه) در 105 و مقیاس(مقیاس) در 250. شما می توانید از ماوس خود برای جابجایی گرادیان در ناحیه کار استفاده کنید تا بهترین مکان را پیدا کنید.

    گام 2

    در بالای لایه گرادیان، تصویری با افکت بوکه قرار دهید. در صورت لزوم، اندازه آن را تنظیم کنید، نام لایه را به "Glitter" تغییر دهید و حالت ترکیب را روی آن تنظیم کنید نرمسبک (نور نرم).

    مرحله 3

    یک لایه تنظیم اضافه کنید رنگ/اشباع(Hue/Saturation) و آن را به یک ماسک برشی برای لایه براق تبدیل کنید، فعال کنید رنگ آمیزی کنید(Tinting) و نصب کنید رنگ(تن رنگ) در 40.

    مرحله 4

    تصویر hybrid03 را در مجموعه با تصاویر حباب ها پیدا کنید و آن را بالای لایه براق بچسبانید. نام لایه حباب را "بافت پس زمینه 1" بگذارید.

    صفحه نمایش

    مرحله 5

    یک لایه تنظیم اضافه کنید رنگ/اشباع(Hue/Saturation) و آن را به یک ماسک برش برای لایه حباب تبدیل کنید، فعال کنید رنگ آمیزی کنید(Tinting) و نصب کنید رنگ(تن رنگی) در 38.

    مرحله 6

    تصویر Platinafx4 را از مجموعه با تصاویر انتزاعی بالای لایه "بافت پس زمینه 1" قرار دهید و نام آن را "بافت پس زمینه 2" بگذارید.

    حالت ترکیبی این لایه را به تغییر دهید صفحه نمایش(سبک) و در صورت لزوم سایز را تنظیم کنید.

    مرحله 7

    یک لایه تنظیم اضافه کنید رنگ/اشباع(Hue/Saturation) و آن را به یک ماسک برش برای لایه "Background Texture 2" تبدیل کنید، فعال کنید رنگ آمیزی کنید(Tinting) و نصب کنید رنگ(تن رنگی) تا 35.

    16. اضافه کردن نکات برجسته

    مرحله 1

    فعال کنید قلم موابزار(ب) (برس) و پانل را باز کنید پنجره- قلم مو(پنجره - قلم مو).

    هر قلمویی را که دوست دارید از مجموعه ستاره ها و هایلایت انتخاب کنید. سپس راه اندازی کردیم شکلپویایی شناسی(دینامیک شکل): اندازهعصبانیت(تغییر اندازه) 50% زاویهعصبانیت(نوسان زاویه) 100%.

    گام 2

    رنگ پیش زمینه را روی #d6d6d6 قرار دهید و ایجاد کنید لایه جدیدبالاتر از همه موارد قبلی، آن را "برجسته" نامیده و حالت ترکیب را روی آن تنظیم کنید پوشش(همپوشانی).

    اندازه قلم مو را به قطری کاهش دهید که هایلایت روی متن خوب به نظر برسد. ما شروع به سکته مغزی در روشن ترین مکان ها می کنیم.

    17. یک نقشه گرادیان اضافه کنید

    مرحله 1

    یک لایه تنظیم اضافه کنید شیبنقشه(Gradient Map) و حالت ترکیبی آن را به نرمسبک(Soft Light) با شفافیت 15%.

    در پنجره تنظیمات گرادیان، پارامتر را فعال کنید پریشان(Dither)، سپس رنگ ها را انتخاب کنید (از چپ به راست): #5a5871، #b79787 و #fdcd90.

    گام 2

    رنگ ها و کدورت های مختلف را آزمایش کنید تا به نتیجه ای منحصر به فرد برسید.

    تبریک می گویم، کار ما تمام شد!

    در این آموزش ما یک لایه متن ایجاد کردیم، آن را به یک طرح کلی تبدیل کردیم و یک stroke اضافه کردیم.

    سپس لایه ها را به آبجکت های سه بعدی تبدیل کرده و ظاهر آنها را سفارشی کردیم. پس از آن، نورپردازی را نهایی کردیم و متن تمام شده را تجسم کردیم.

    در نهایت رنگ‌ها و پس‌زمینه را با استفاده از لایه‌های تنظیم، بافت‌ها و براش برجسته اصلاح کردیم.