• Photoshop'ta ayarlamalar çevirisi. Karışım modları. Renk Yanması ve Renk Soldurma

    Malzeme Sponsoru.
    Bugüne kadar, bir çocuk satın alınması araba koltuğu sıksıktır büyük satın alma yeni doğmuş bir bebek için. Ne de olsa ebeveynlerin birincil görevi bebeği doğum hastanesinden alıp arabayla eve getirmek. AKBkids online mağazasından bir çocuk oto koltuğu satın alabilirsiniz. Ücretsiz kargo Ukrayna genelinde.

    İyi günler arkadaşlar, Photoshop hakkında makaleler-kılavuzlar yayınladım (ve hepsinin bir açıklamasını).

    Şimdi, Katman Stilleri penceresinin tüm ana özelliklerini veya Rusça "katman stilleri"ni açıklayacağım bir dizi gönderiye başlamak istiyorum.


    Tüm bu stiller ve efektler, muhtemelen herhangi bir web tasarımcısı tarafından en çok kullanılanlardır, bu nedenle, özellikle yeni başlayanlar için tüm temel özellikleri bilmek bir zorunluluktur. Ekran görüntüsünde de görebileceğiniz gibi epeyce stil var ve her biri için ayrı bir ayrıntılı gönderi yapmaya çalışacağım, toplamda hesaplamalarıma göre Drop Shadow'dan başlayıp biten 10-11 gönderi alacağım. İnme ile. Belki bir şeyi birleştireceğim ya da tam tersine böleceğim, ileride görülecek ama şimdilik Renk Yerleşimi ile ilgili döngüden ilk gönderi. Gitmek!

    Hemen not etmek istiyorum - her zaman Photoshop'un İngilizce sürümünü kullanıyorum ve bu nedenle tüm ekran görüntülerimi bu formda alıyorum ve stillerin adını Rusçaya çevirmeyeceğim. Bu arada, her zaman söyledim ve söyleyeceğim - İngilizce sürüm üzerinde çalışın, çünkü tüm iyi kılavuzlar, kaynak kodları ve belgeler özellikle İngilizce sürümler için oluşturulmuştur. Runet'te neredeyse hiç mantıklı bilgi olmadığı için bu şekilde yeni şeyler öğrenmek daha kolay.

    Renk Yerleşimini Kullanma

    Color Overlay, kelimenin tam anlamıyla İngilizce'den "renk kaplaması" veya "renk karışımı" olarak çevrilmiştir, adından da anlaşılacağı gibi, bu stilin ana işlevinin renk, çeşitli karıştırma ile çalışmak olduğu zaten açıktır. renkler arka plan katmanı vb.

    Renk Yerleşimi stilinin kullanımı oldukça kolaydır ve yalnızca iki ayarı vardır - Karışım Modu ve Opaklık.

    Karışım Modu- Color Overlay'in ana özelliğidir, çeşitli renk efektleri yaratabileceğimiz 25 renk karıştırma moduna sahiptir.

    Tüm "karıştırma modları", katmanlar ve renkler üzerindeki temel efekt türlerine ayrılmıştır:

    modlar Anlam Mod Türü
    Normal normal, normal durum Temel (Temel Modlar)
    çözün Özel nedeniyle üst katmanın alt ile birleşimi. model. Üst katman %100 opaklığa sahipse, efekt görünmez.
    koyulaştırır İki katmanı karşılaştırır ve bir katmandaki açık pikselleri ve diğer katmandaki koyu pikselleri koyulaştırır. Karartma Grubu (Koyulaştırma Modları)
    Çarpmak Üst katman pikselini karşılık gelen alt katman piksel sayısıyla çarpar. Sonuç, daha koyu bir görüntüdür.
    renk yanığı Daha yüksek kontrast düzeyine sahip daha koyu bir görüntü oluşturur. Üst katman beyaz ise herhangi bir değişiklik görülmeyecektir.
    doğrusal yanma Color Burn ve Multiply karıştırma modlarının daha "güçlü" bir karışımı olan koyu piksellerin çoğu siyaha dönüştürülür.
    daha koyu renk Görüntünün görünür kısmında yalnızca koyu pikseller kalır
    hafifletmek Koyulaştır karışım modunun tam tersi Aydınlatma grubu (Aydınlatma Modları)
    Ekran İki katmanın arka planını daha açık piksellere doğru çarpar. Etki, aynı anda birkaç fotoğraf slaydının yansıtılmasına benzer.
    renk atlatmak Katmanı aydınlatır. Üst katman siyahsa, hiçbir etkisi olmayacaktır.
    Doğrusal Soldurma (Ekle) Color Dodge ve Screen modlarının bir karışımıdır. Açık pikseller daha da hafif olanlara dönüştürülür.
    Daha açık renk Tüm katmanların renk modlarını karşılaştırır ve en açık pikselleri görüntüler.
    kaplama bu mod aynı anda açık pikselleri aydınlatır (Ekran modu) ve katmanların koyu piksellerini koyulaştırır (Çarpma). Kontrast Modları
    yumuşak ışık Burn ve Dodge modlarının bir karışımı. Görüntü kontrastı, Bindirme modundan biraz daha fazla artar.
    Sert ışık Overlay'in daha güçlü bir varyasyonu.
    Canlı ışık Her şey üst katmanın rengine bağlıdır. %50 griden daha açıksa,
    sonra kontrast azalır (Renk Yanması), tersi olursa kontrast artar
    Doğrusal ışık Çalışma prensibi Vivid Light'a benzer, sadece kontrast yerine parlaklıkta bir artış veya azalma vardır.
    PIN Işığı Piksel renklerinin yerini alan Açıklaştır ve Koyulaştır kaplama stillerinin bir kombinasyonu.
    sert karışım Yoğun bir renk karışımı - açık olanlar koyulaştırılır, koyu olanlar aydınlatılır.
    Fark Benzer pikseller tek renkte birleştirildi Karşılaştırmalı Modlar
    Dışlama Fark'a benzer şekilde, dönüştürülen katmanlar için yalnızca daha az kontrast.
    renk tonu Alt katmanın doygunluğunu (Doygunluk) ve parlaklığını (Parlaklık) üst katmanın renk paletiyle birleştirir. Bileşik Modlar
    Doyma Ton ile aynı şekilde, yalnızca üst katmanın doygunluğu (Doygunluk) karşılaştırılır.
    renk Üst katmanın doygunluğunu ve tonunu alt katmanın parlaklık seviyesiyle eşleştirir
    parlaklık "Renk" karışım modunun tam tersi

    Aşağıdaki örnekte, seçilen moda bağlı olarak üst katmanın arka planla karışmasının nasıl değiştiğini görebilirsiniz.

    Adobe Photoshop'un harika bir özelliği var - katmanların karışım modunu değiştiriyor. Bugün Color Burn ve Color Dodge hakkında konuşacağız. Bu karışım modları bazı çok ilginç olasılıklar sağlar. Bu karışım modlarını kullanmak, dış görünüş görüntüler, bu yüzden çok düzgün ve dikkatli hareket etmeniz gerekiyor.

    renk yanığı

    Renk Yanma modu, siyah noktayı kaplama katmanının parlaklık miktarı kadar koyulaştırır.

    1. Nötr renk ne işe yarar? bu mod?

    2. İçinde ne var? Daha Renk Yakma karışım modu çalışıyor mu?

    • Büyük ölçüde gölgeleri etkileyerek onları daha koyu hale getirir. Bu modda görüntünün doygunluğu daha açık bir tarafa değişir.

    3. Kontrast değişimi nasıl oluyor?

    • Görüntü boyunca kontrast artar. Bu nedenle, gölgelerdeki ayrıntılar tamamen karanlık hale gelir. Gölgelerde bir boşluk var.
    • Gölgelerdeki ayrıntıları geri getirmek için, ayar katmanını görüntünün yalnızca parlak kısımlarını etkileyecek şekilde sınırlayan ve hatanın oluşabileceği alanlardaki etkisini hariç tutan bir maske kullanmanız gerekir.

    4. Opaklık azaldıkça katmanın etkisi nasıl azalır?

    Etki eşit değildir. Sağdaki şemada parlaklığı 64 olan bir elemanın etkisinin şeffaflık azaldıkça nasıl azaldığını görebilirsiniz. Soldaki diyagramda, basit bir açıklama ile maruziyetteki azalmayı görebilirsiniz.

    Opaklığı azaltmak, orijinal görüntünün gölgelerdeki ayrıntılarını kısmen geri yüklemenizi sağlar.

    5. Bir görüntüyü kendi üzerine bindirirseniz ne olur?

    • Böyle bir resmin beyaz noktası yerinde kalacaktır, ancak parlaklık azaldıkça orta tonların koyulaşması artacaktır.

    Renk Yakma Modunu Uygulama

    Hafif nesnelerin kontrastını ve doygunluğunu artırma

    Renk Yanma modu, vurgulardaki kontrastı artırır ve renk doygunluğunu artırır. Geyiği daha sulu yapmaya çalışalım. Renk tonunu değiştirmemek için nötr çalışmanız gerekir. gri.

    Yeni bir katman oluşturmak için Alt tuşuna basarak yeni bir boş katman oluşturun. Ayarlarda, karıştırma modunu Renk Yanması olarak ayarlayın. Katmanın rengini beyaz olarak ayarlayın ve opaklığı% 75'e düşürün, böylece gölgelerde ayrıntılar kırpılmaz.

    Oluşturulan katmanda, gerekli alanları nötr gri renkle çizin. Görüntü işlendikten sonra böyle görünüyordu:

    Sonuç, Burn Tool'un bir analogudur. İşte esnekliğin ne olduğu:

    Şeffaflığı düşük bir fırça ile çizim yapabilirsiniz. Bu, değişiklikleri daha sorunsuz yapmanızı sağlar. Sonraki her vuruş, etkiyi artıracaktır ve darbe aniden çok güçlüyse, beyaza geçebilir ve onu zayıflatabilirsiniz.

    Ayrıca fırçanın opaklığını %100 olarak ayarlayabilir ve açık gri bir renk seçebilirsiniz. Bu durumda, vuruş sayısına bağlı olmayacak, kesinlikle sınırlı bir etki uygulanacaktır.

    Pus ve parlamayı giderme

    Bu örnekte, dağ mavi bir pusla kaplıdır.

    Öncelikle ayarlanacak rengi seçmeniz gerekir.

    Düzeltme zıt renkte yapılmalıdır. Bunu tanımak için pipetle bir renk örneği almanız ve 180 ° değiştirmeniz gerekir. İçin Mavi renk tersi sarı olacaktır. H° değerini 180° azaltarak ters rengi elde edebilirsiniz. Doygunluk, S (Doygunluk) değeri tarafından kontrol edilir. Bu durumda %20 değerine düşürülmelidir.

    Ayar rengimiz ne kadar koyu olursa, orijinal görüntüyü o kadar fazla etkiler. Bu nedenle, B (Parlaklık) ayarı %80 ile %100 arasında ayarlanmalıdır.

    İşlemede iyi bir esneklik bölmelerin ayarlama katmanları ile çalışarak elde edilebilir. Yöntemimiz için beyaz bir alt tabaka olması ve üzerinde zaten düzeltici renkte bir çizim olması zorunludur. Bu nedenle beyaz dolgu ayarlama katmanı döşediğimiz bir grup oluşturuyoruz. Üstünde aynı katman var, yalnızca sarı dolgulu (daha önce aldığımız renk). Maskelerle çizmeniz gerekecek.

    Grubun karışım modunu Renk Yanması olarak değiştirin ve opaklığını %75'e düşürün. Şimdi sarı ayar katmanının maskesini siyahla doldurun ve üzerini beyaz bir fırçayla boyayın. Gerektiğinde ek düzeltici renkler eklenebilir.

    Maske oluştururken nispeten karanlık alanları etkili bir şekilde karartmak için

    Renk Yanması'nın aydınlık alanlar üzerinde çok az etkisi vardır, ancak koyu alanları büyük ölçüde değiştirir. Bu özellik gölgeleri koyulaştırmak için kullanılabilir. Bu, hafif alanlara dokunulmaması gerektiğinde kullanışlıdır.

    Şimdi çiçek için bir maske oluşturacağız. Kanallar, maskenin temeli olarak hizmet edecektir. Kırmızı kanal, bir maske oluşturmak için harikadır, ancak taç yapraklar ile resmin karanlık kısmı arasında çok az ayrım vardır. Yeşil kanalda mükemmel ayrılma gözlenir.

    Eğriler, ekran görüntüsünde gösterilen parametrelerle kanallara uygulanmalıdır.

    Bindirme, Kanal Karıştırıcı ayar katmanları kullanılarak yapılacaktır. Buradaki nokta, Gray_from_Red katmanındaki kırmızı kanaldan tek renkli bir görüntü oluşturmaktır.

    Altındaki Green_to_Red katmanı, yeşil kanalı kırmızının üzerine yerleştirir.

    Deneye dayanarak, bu durumda Color Burn kullanımının Çarpmaktan ne kadar daha karlı olduğunu görebilirsiniz. Çarpma karışım modu, yapraklarda ve arka planda çok fazla ayrıntı bıraktı.

    renk atlatmak

    Renk Soldurma, beyaz noktayı bindirme görüntüsünün parlaklık değeri kadar sola kaydırır.

    1. Bu modda nötr renk nedir?

    • Tüm parlaklaştırma modları için siyah, nötr renktir.

    2. Bu moddan daha çok ne etkilenir?

    • Maksimum etki ışık üzerindedir. Görüntü kararırken, siyah noktada pozlama sıfıra düşer.

    3. Kontrast nasıl değişir?

    1. Kontrast tam olarak sıfıra düşer. parlak nokta ve karardıkça düşüşü azalır.

    4. Kaplama katmanının opaklığına bağlı olarak karıştırma modunun etkisi nasıl değişir?

    • Opaklığı azaltmak, etkiyi azaltmakla aynı şey değildir. Solda kaplama açıklaştıkça efektin nasıl değiştiği ve sağda opaklık azaldıkça nasıl değiştiği görülüyor.

    • Opaklığın düşürülmesi, orijinal görüntüdeki vurgu detayını kısmen geri yükler.

    6. Bir resmi kendi üzerine bindirirseniz ne olur?

    • Bu tür üç karıştırma koşulu, siyah noktayı değiştirmeden bırakacaktır, ancak tonlar açıldıkça daha da açılacaktır. En parlak yerlerde parlak tonların kırpılması meydana gelebilir. Aşırı pozlanmış gibi görünecekler.

    Renk Soldurma Modunu Uygulama

    Nesneleri gölgelerden çekme

    Buradaki her şey, Renk Yakma karışım modunun kullanılmasıyla ilgili önceki bölüme benzer olduğundan, bu örnek ayrıntılar olmadan demonte edilecektir. Söz konusu fotoğrafta, kırmızı bitki örtüsü gölgeden çıkarılmalıdır.

    Bitkinin rengini pipet ile alıyoruz. Onu güçlendireceğiz. Renk (Ton) değiştirilmemesi gerektiğinden bu parametre değiştirilmeden bırakılmıştır. Brightness (Brightness) azaltılmalıdır, çünkü Color Dodge bu parametreye çok sert tepki verir. Parlaklık düşük olduğundan ve bitki örtüsünü "aydınlatmamız" gerektiğinden, doygunluğu (Doygunluk) artırmamız gerekir.

    Bir maske ile bitkilerin bulunduğu alanı çizin.

    Çizilen maskenin yalnızca ayarlanması gereken alanları değil, aynı zamanda komşu öğeleri de yakalamasına dikkat etmeye değer. Ancak, değişikliğe tabi değildirler. Bu, son su altı bitki örtüsü örneğinde ve dağ pus örneğinde görülebilir. Bütün bunlar, bu karıştırma modlarının özel algoritmasından kaynaklanmaktadır.

    Renk Yakma karıştırma modu ile sarı-turuncu, değişiklikleri yalnızca mavi ve yeşil kanallara getirir. Gökyüzü çok soluk, bu yüzden onu etkileyen değişiklikler o kadar küçük ki gözle görülemiyor. Renk Soldurma modunda kırmızı, maksimum değişikliği yalnızca kırmızı kanala getirir. Su ve diğer algler çok karanlıktır ve bu nedenle görünür spektrumda değişmezler.

    Sitedeki malzemelere göre:

    Yirminci Mart, Photomasterskaya dergisinin Nisan sayısı satışa çıktı, bu yüzden Mart sayısından hikayenin devamını yayınlamanın zamanı geldi.

    İlk bölümde bahsetmiştik. İkinci bölümde çalışmayı değerlendirdik. Üçüncüde -.

    Bugünkü test konularımız: Renk Yanması ve Renk Soldurma. Bu, tüm karıştırma modlarının en tatlı eşleşmesidir ve en ilginç ve zengin olasılıkları açar. Ancak, oldukça dar bir insan çevresi tarafından anlamlı bir şekilde kullanılmaktadırlar. Çoğu onları "rastgele" kullanmaya çalışır, yanar ve arka plana atar. Yanmak şaşırtıcı değil - bunlar çok "keskin" modlar, küçük bir etki bile resimde güçlü değişikliklere yol açıyor. Sorunsuz hareket etmeniz gerektiğini unutmayın ve hadi çözelim.

    Her zaman olduğu gibi, okurken aynı zamanda “dosyaları çevirmek” isteyenler, analiz edilen tüm örneklerin katmanlı psd'sini (40 mb) indirebilirler.

    renk yanığı

    Analiz için malzemeler

    Sol tahta: sonucu orijinal görüntünün üzerine bindirin (9 dikey çizgiler Renk Yakma modunda 32 tonluk artışlarla, solda siyah, sağda beyaz) düzeltici (32 tonluk artışlarda 9 yatay bant, altta siyah, üstte beyaz). Hücrelerdeki sayılar bindirmeden sonraki parlaklığı gösterir.

    Sağ tahta: parlaklığı değiştirme şeması - parlaklık ne kadar çok değişirse, karşılık gelen hücre o kadar parlak olur. Hücrelerdeki sayılar parlaklığın ne kadar değiştiğini gösterir. Negatif değerleri, azaldığını gösterir.

    Sol ölçek:

    Eğri ailesi orijinal görüntü üzerinde 255, 192, 128, 64, 0 parlaklığa sahip düz renkli plakaların üst üste bindirilmesine benzer bir etkiye sahiptir.

    Normalleştirilmiş parlaklık formülü
    S C R

    8 bit modu için formül
    S— orijinal görüntünün parlaklığı; İle— düzeltici görüntünün parlaklığı; R— son görüntünün parlaklığı.

    Kaplamadan sonraki parlaklık, formülle hesaplanandan bir ton düzeyi (yuvarlama hatası) kadar farklı olabilir. Bunun nedeni muhtemelen programın bu formülün farklı bir temsiline sahip olmasıdır.

    Renk Yanması modunun genel açıklaması kulağa çok zahmetli geliyor, bu nedenle doğrudan eğri ailesine gitmek mantıklı. Eğriler açısından Renk Yanması, bindirme görüntüsünün koyuluk miktarı kadar siyah noktanın sağa kaymasıdır.

    Tüm karartma modlarında olduğu gibi, Renk Yanması'nın nötr ayarı beyazdır (255).

    Maksimum etki gölgelere düşer (siyah bir çubuğa dönüşür), beyaz noktada doğrusal olarak sıfıra düşer. Ayar görüntüsü kararırken, doygunluk alanı ton aralığının daha açık kısmına doğru genişler.

    Ton aralığının karanlık kısmında, açık olan üzerinde zayıf bir etki ile güçlü bir koyulaşma, zayıf (aydınlık) olanda küçük bir değişiklikle güçlü (karanlık) kanalın keskin bir şekilde kararmasına yol açar. Böylece karanlık ve aydınlık kanalların parlaklık farkı artar yani renk doygunluğu artar. Bu nedenle, Renk Yanmasının özelliği olan renklerin "kızartılması" meydana gelir.

    Orijinal görüntünün parlaklığının düzeltici görüntünün karanlığından daha az olduğu ton aralığının karanlık kısmında, kontrast sıfıra düşer (gölgelerde kesme). Bu nedenle, tam ton aralığının kalan açık kısmında kontrastta eşit bir artış olur.

    Gölgelerde kırpma, maske oluştururken kullanılabilir. Renk Yanması kontrastı artırmak, doygunluğu artırmak ve vurgulardaki ayrıntıları geliştirmek için kullanıldığında, görüntünün karanlık ayrıntılarını da ondan koruyabilmeniz gerekir.

    Ayar görüntüsünün opaklığını azaltmak, efekti azaltmakla aynı şey değildir. Sağ taraf, opaklığı azaltarak 64 luma kaplamanın azaltılmış etkisini gösterirken sol taraf, noktayı aydınlatarak aynı etki azalmasını gösterir.


    Bindirilmiş katmanın opaklığını azaltarak, ton aralığının karanlık kısmında kısmi bir kontrast restorasyonu gerçekleşir. Bu durumda, bu aralıkta bulunan orijinal görüntünün ayrıntıları geri yüklenmeye başlar. Bu, gölgelerdeki görüntü ayrıntılarını korumak için kullanılabilir.

    Renk Yanması modunda bindirme, bir fotoğrafı negatiften bindirilen plakanın normalleştirilmiş parlaklığına ters orantılı olarak yazdırırken pozlama süresini artırmaya benzer. Yani, 128 parlaklığa sahip bir plaka uygulamak, pozlamayı iki kat, 64 - 4 kat, 32 - 8 kat artırmaya benzer.

    Aynı zamanda, Color Burn'un yüksek ışıklarda ayrıntıları esnetme yeteneğinin, gerçek bir filminkinden önemli ölçüde (büyük ölçüde değilse de) daha düşük olduğu anlaşılmalıdır. Bunun nedeni, negatif filmin karakteristik eğrisi üzerinde yeterince büyük bir "omuzun" bulunmasıdır. Bu alanda, sıkıştırmayla da olsa, baskı sırasında pozlama değiştirilerek genişletilebilecek pek çok ayrıntı korunur. Dosyada böyle bir hazine yok.

    Geçen sefer Ekranın siyah noktasının nasıl hareket ettiğini gördük. Aslında, bir negatiften fotoğraf yazdırırken Ekran kaplaması pozlamayı azalttı. Renk Yakma modu çalışır ters eylem ve Screen'in tamamlayıcısı olarak kabul edilebilir. Uygulama ipucu da açıktır - Color Burn'un yardımıyla, görüntünün Ekran ile simüle edilebilecek özelliklerinden kurtulabilirsiniz: parlama ve pus.

    Beyaz nokta yerinde kalır, daha koyu tonlara geçtikçe karartma hızı artar, orta tonlardan daha koyu olan aralıkta görüntü siyah bir katıya dönüşür. Benzer bir etkiye sahip olan eğrinin tam şekli, döngünün ilk makalesinde bulunabilir ("Fotoğraf Atölyesi" No. 67, Aralık 2010).

    Renk Yanması Ne İçin Kullanılabilir?

    Hafif nesnelerin kontrastını ve doygunluğunu artırmak için

    Renk Yanması açık tonlardaki kontrastı arttırdığı ve renk doygunluğunu arttırdığı için bundan faydalanalım. Burada gösterilen resimde, renk tonunu değiştirmeden geyiği "daha sulu ve renkli" yapmak istiyorum. Bu nedenle, nötr bir gri renkte çalışmanız gerekir. Renk Yanması için opaklığı azaltmanın etkiyi azaltmakla aynı şey olmadığını zaten öğrendik, bu nedenle maske üzerinde çalışmak uygun değil.

    Geçen sayıda açıklanan yöntemi kullanacağım: Yeni bir katman oluşturacağım, Color Burn için nötr bir renkle (beyaz) dolduracağım ve üzerini boyayacağım. Gölgelerdeki ayrıntıların kırpılmasına ve kaybolmasına karşı koruma sağlamak için katmanın opaklığını yüzde 20-30 oranında azaltabilirsiniz. Katmanlar paletinde yeni bir katman oluşturmak için simgeye tıklayın alt tuşu ve ortaya çıktı ek menü yeni katman için gerekli tüm ayarları girin Renk_Yanık.

    Ardından, orijinal görüntüde geliştirmek istediğimiz alanları nötr gri renkle yeni bir katman üzerine çizin. Sonuç olarak katmanın içeriği bu şekilde görünür. Renk_Yanık, katman yapısı ve nihai görüntü. Aslında, Burn Tool'un bir analogunu sadece daha esnek seçeneklerle yaptık. Bu yeni özellikleri henüz fark etmediniz mi? O zaman sırayla gidelim.

    Ve ilk soru: nasıl çizilir? Fırçayı düşük opaklığa ayarlayabilir (Opaklığı %20 olarak ayarlıyorum), ana rengi siyaha ve ikincil rengi beyaza ayarlayabilirsiniz. Bu durumda, sonraki her fırça darbesi koyulaştırmayı mümkün olan en yüksek seviyeye çıkaracaktır. Karartmayı ne kadar yumuşak yapmanız gerekiyorsa, fırçanın opaklığı o kadar az ayarlanır. Birincil ve ikincil renkleri değiştirerek ("X" tuşu), üst üste binen katmanı aydınlatarak resim üzerindeki efekti zayıflatabilirsiniz.

    Tersi yaklaşım: Fırçanın opaklığını %100'e ayarlayın ve ön plan rengini açık gri olarak ayarlayarak orijinal görüntünün gerekli koyulaşmasını sağlayın. Böylece, kendimizi çok fazla kararmadan koruyarak, anında hassas bir şekilde dozlanmış bir etki yaratacağız. Uygulamada, genellikle bu yöntemlerin bir kombinasyonu kullanılır.

    Sis ve parlamayı gidermek için

    Bulanıklığın veya parlamanın bastırılması, açık tonlardaki kontrastı artırmakla aynıdır. Buna ayrı bir teknik olarak odaklandım, çünkü hayatta böyle bir görevle sıklıkla karşılaşılır. Deneklere, arka plandaki dağın mavi bir pusla kaplı olduğu küçük bir manzara sunulacak. Uygunluğu hakkında bir tartışma başlatmayalım (herkes kendi çerçevesini değerlendirerek buna kendisi karar verecektir), şimdi saf bir tekniği analiz edeceğiz: renk pusunun nasıl giderileceği.

    Ve sonra ikinci soru ortaya çıkıyor: ne çizmeli? Yazma Aracı, katı bir şekilde tanımlanmış bir algoritmaya göre çalışır, yalnızca orijinal görüntünün rengine odaklanır ve ona bir renk tonu ekleyemez. Ve biz yapabiliriz. Dürüst bir şekilde renkle çalışmaya devam etmek için, üç çift resimdeki (üç kanal) etkiyi birlikte analiz etmek gerekir. Sizi bu tür analizlerle aşırı yüklemeyeceğim ve renk tonu, doygunluk ve parlaklığı seçmek için hazır önerilerde bulunacağım.

    Kaplama, kaplamayla aynı renk tonunun bir tonunu ekler. Bu, maviyi bastırmak için karşıt sarıyı üst üste bindirmek gerektiği anlamına gelir. Bir pipetle bir karakteristik alın Mavi renk dağ yamacında parametreleri: Ton = 227, Doygunluk = 42, Parlaklık = 56. Zıt renk, tonda 180 derece farklı olan, yani Ton = 47 olacaktır.

    Bindirme renginin doygunluğu ne kadar yüksek olursa, daha fazla fark farklı kanallara maruz kalma arasında, kromatik bileşen ne kadar güçlü olursa tanıtılır. Basitçe söylemek gerekirse, renk daha hızlı çıkacaktır. Renk Yanmasının herhangi bir darbeye çok sert tepki verdiği düşünülürse, doygunluğu azaltmak daha iyidir. İÇİNDE bu örnek Doygunluk = 20.

    Karanlık ne kadar büyükse (parlaklığın beyazdan sapması), resim o kadar kararır. Yine, herhangi bir darbeye keskin tepki vermeyi unutmayın ve parlaklığı artırın. HSB modelinin çok başarılı olmayan yapısı göz önüne alındığında, parlaklığı maksimum değer olan %100'e bile ayarlayabilirsiniz. Aşırıya kaçmadım ve Parlaklığı = 80 olarak ayarladım.

    Renge karar verdik ve şimdi işi daha da esnek hale getirelim. Dolgu katmanlarını kullanmayı ve bunlara bağlı maskeleri boyamayı seviyorum. Geçen sefer bu yaklaşımın avantajlarını anlatmıştım. Ancak Color Burn ile çalışırken opaklıkla çalışamazsınız - beyaz bir alt tabaka üzerinde bir çizime ihtiyacınız var.

    Bu sorun, yetkin bir katmanlı yapı ile kolayca çözülür. Bir katman grubu oluşturun Renk_Yanık, uygun karışım moduna ve %75 opaklığa ayarlayın. Bu grubun en altına beyaz dolgu tabakası koyuyoruz. Beyaz_Taban, gerekli rengin dolgu katmanını üste koyun ve ona bağlı maskeyi çizin. Şekil, böyle bir katman yapısını ve bir katman maskesinin görüntüsünü göstermektedir. Renk Dolgusu 1.

    Gerekirse, gruba yeni dolgu katmanları ekleyerek ek etki yaratabilirsiniz.

    Sonuç esnek yapı, etkinin tüm parametrelerini kolayca kontrol etmenizi ve gerekirse değiştirmenizi sağlar. Bu durumda, orijinal görüntü tek dokunuşla düzeltilir. Burn Tool kenarda sarsıcı bir şekilde sigara içiyor.

    Kırılan nesneler üzerinde gölge oluşturmak için

    Bu nesneler nelerdir? Buz, sıvı damlalar, cam, kristal, değerli taşlar vb. Bu nesneler, çevredeki kaynakların ışığını kırar ve gölgedeyken bile gözümüze "hafif bir tavşan fırlatabilir". Kırılma indisi ne kadar yüksek olursa, o kadar çok tavşan, malzemenin değeri o kadar yüksek olur. Spektrumun görünen kısmında elmasın en yüksek kırılma indisine sahip olduğunu tahmin etmek kolaydır.

    Böyle bir nesneyi karartmak gerekirse, hiçbir durumda dokunmamalısınız. beyaz nokta. Aksi takdirde parlaklık söner ve gölgede yatmak yerine değerli taş gölgede yatan görüntüsü ile bir fotoğraf alacaksınız. Eğri ailesine bakın: beyaz noktaya dokunmadan karartın - bu, Color Burn'un değişmez algoritmasıdır.

    Maske oluştururken nispeten karanlık alanları etkili bir şekilde karartmak için

    Çarpma, vurgular üzerinde en güçlü etkiye sahiptir, bu nedenle maskeler oluştururken iş parçasının aydınlık alanlarını koyulaştırmak için kullanmak faydalıdır. Renk Yanması ise tam tersine gölgeler üzerinde asıl etkiye sahiptir ve ışığı oldukça zayıf bir şekilde karartır. Bu nedenle, açık alanlara çok fazla kalıntı getirmemek için zaten nispeten karanlık alanların maske boşluğunda karartılması gerektiğinde kullanmak mantıklıdır.

    Önümüzde bir çiçeğin fotoğrafı var ve görev onun için bir maske yapmak. Görüş renk kanalları kırmızının onun için en iyi hazırlık olacağını gösterir. Ancak, kırmızı kanalda çok değil iyi ayrılık Yaprak ile yaprakların gölgeli alanları arasında. Bu ayrım bize yeşil bir kanal veriyor.

    Resimde gösterilen eğrileri kırmızı ve yeşil kanallara uygulayarak, bir maske oluşturmak için iyi boşluklar elde ederiz. Ana olan kırmızı kanaldan bir boşluk olacak ve yaprağı koyulaştırmak için değiştirilmiş bir yeşil kullanıyorum.

    Kaplamayı iki Kanal Karıştırıcı ayar katmanı kullanarak yapacağım. Bu yöntemi geçen sefer ayrıntılı olarak anlatmıştım. Kısaca anlamı şu şekildedir: katman Gray_from_Red kırmızı kanaldan tek renkli bir görüntü oluşturur (aslında kırmızı kanalı görüntüler).

    alttaki katman Green_to_Red yeşil kanalı kırmızının üzerine bindirir. Yeşil kanalın kırmızıya karıştırma modu katmana ayarlanmıştır. Green_to_Red Katmanlar paletinde.

    Şimdi sonucu değerlendirin. Yukarıda - Çarpma modunda yer paylaşımı, aşağıda - Renk Yanması. Multiply, yaprağı temiz bir şekilde kesemedi ve taç yaprağı bölgesine çok fazla koyu renkli moloz getirdi. Color Burn çok daha iyi bir iş çıkardı. Neden? Bu soruyu "Photomasterskaya" okuyucularına küçük olarak sordum. Ev ödevi. Aşağıda vaat edilen cevap var.

    Bindirme (yeşil) kanalında, yapraklar çeyrek ton bölgesinde yer alır (soldaki şekilde karşılık gelen giriş aralığı kırmızı ile işaretlenmiştir). Kırmızı kanal üzerindeki etki, soldaki şekilde gösterilen eğrilere benzer olacaktır: Çarpma için mavi, Renk Yanması için kırmızı. İkincisi için, ışıklar üzerindeki etki (yaprakların kırmızı kanalda olduğu yerde) çok daha zayıftır, bu nedenle kırmızı kanaldaki yapraklar çok daha az kararır.

    Bindirilmiş (yeşil) kanalda, yaprak üç çeyrek ton bölgesinde yer alır (sağdaki şekilde karşılık gelen giriş aralığı yeşil renkle işaretlenmiştir). Kırmızı kanal üzerindeki etki, sağdaki resimde gösterilen eğrilere benzer olacaktır: Çarpma için mavi, Renk Yanması için kırmızı. İkincisi, üç çeyrek tonu (yaprak kırmızı kanalda olduğu yerde) saf siyaha koyulaştırır ve onu gelecekteki maskeden tamamen kaldırır.

    renk atlatmak

    Analiz için malzemeler

    Sol tahta: orijinal görüntü üzerine bindirmenin sonucu (32 ton kademeli 9 dikey şerit, solda siyah, sağda beyaz) düzeltici (32 ton kademeli 9 yatay şerit, altta siyah, altta beyaz) üstte) Renk Soldurma modunda. Hücrelerdeki sayılar bindirmeden sonraki parlaklığı gösterir.

    Sağ tahta: parlaklığı değiştirme şeması - parlaklık ne kadar çok değişirse, karşılık gelen hücre o kadar parlak olur. Hücrelerdeki sayılar parlaklığın ne kadar değiştiğini gösterir. Pozitif değerleri onun arttığını gösterir.

    Sol ölçek:üst üste binen plakanın opaklığı (parlaklığın beyazdan sapması).

    eğri ailesi, orijinal görüntü üzerinde 0, 64, 128, 192, 255 parlaklığa sahip düz renkli plakaların üst üste bindirilmesine benzer bir etkiye sahip olan.

    Normalleştirilmiş parlaklık için formül.
    S— orijinal görüntünün parlaklığı; C— düzeltici görüntünün parlaklığı; R— son görüntünün parlaklığı.

    8 bit modu için formül.
    S— orijinal görüntünün parlaklığı; İle— düzeltici görüntünün parlaklığı; R— son görüntünün parlaklığı.

    Açıklama ve sık sorulan soruların yanıtları

    Antipodu gibi, bu modun tanımını eğriler kullanarak yapmak daha kolaydır. Eğriler açısından, Renk Soldurma, bindirme görüntüsünün parlaklık miktarı kadar beyaz noktanın sola kaymasıdır.

    1. Bu karıştırma modu için nötr bir renk var mı, varsa hangisi?

    Tüm aydınlatma modlarında olduğu gibi, Color Dodge için nötr siyahtır (0).

    2. Etki derecesi tüm ton aralığında nasıl değişir?

    Maksimum etki parlak noktalara düşer (beyaz bir plakaya dönüşür), siyah noktada doğrusal olarak sıfıra düşer. Ayar görüntüsü parlaklaştıkça, doygunluk alanı ton aralığının daha koyu kısmına doğru genişler.

    3. Farklı ton aralıklarında kontrast nasıl değişir?

    Orijinal görüntünün koyuluğunun düzeltici görüntünün parlaklığından daha az olduğu ton aralığının aydınlık kısmında, kontrast sıfıra düşer (vurgularda kesme). Bu nedenle, tam ton aralığının kalan karanlık kısmında eşit bir kontrast artışı vardır.

    4. Opaklıktaki azalma, pozlamadaki azalmaya karşılık geliyor mu?

    Ayar görüntüsünün opaklığını azaltmak, efekti azaltmakla aynı şey değildir. Sağ taraf, opaklığı azaltarak 192 luma kaplamanın azaltılmış etkisini gösterirken, sol taraf, çubuğu karartarak etkide benzer bir azalma gösterir.

    Bindirilen katmanın opaklığını azaltarak, ton aralığının açık kısmında kısmi bir kontrast restorasyonu gerçekleşir. Bu durumda, bu aralıkta bulunan orijinal görüntünün ayrıntıları geri yüklenmeye başlar. Bu, vurgulardaki görüntü ayrıntılarını korumak için kullanılabilir.

    5. Bindirme modu hangi gerçek fotoğraf işlemlerine karşılık gelir?

    Color Dodge modunda üst üste bindirme, bindirilmiş plakanın normalleştirilmiş karanlığıyla ters orantılı olarak çekim yaparken pozlama süresini artırmaya benzer. Yani, 128 parlaklığa sahip bir plaka uygulamak, pozlamayı iki kat, 192 - 4 kat, 224 - 8 kat artırmaya benzer.

    Çekim sırasında pozlamayı değiştirmeye yönelik herhangi bir benzetme, sahnenin tüm öğelerinin başlangıçta kameranın dinamik aralığına uyması konusunda ek bir uyarı gerektirir. Bu benzetme için gölgelerde DD'nin ötesine geçmemesi önemlidir, aksi takdirde pozlamada gerçek bir artışla daha önce olmayan ayrıntılar görüntüde görünmeye başlayacaktır. Color Dodge'un yeteneklerini gerçek bir filmle karşılaştırırken, karakteristik eğri üzerindeki son "ayak" ın varlığını ve dolayısıyla derin gölgelerden ayrıntıları çizmek için önemli ölçüde daha büyük fırsatları hesaba katmak gerekir.

    Nasıl Color Burn siyah nokta işlemlerinde Screen'i tamamlayıcı nitelikteyse, Color Dodge da beyaz nokta ile ilgili olarak Multiply modunu tamamlayıcı niteliktedir. Multiply tarafından oluşturulan efektleri bastırmak veya daha basit bir şekilde gölgelerden kurtulmak için Color Dodge'u uygulayabilirsiniz.

    6. Bir görüntü kendi üzerine bindirildiğinde ne olur?

    7. Orijinal ve düzeltilmiş görüntüleri değiştirirseniz sonuç nasıl değişir?

    Yığınlama sırasını değiştirmek sonucu değiştirir.

    Renk Soldurma Modu Ne İçin Kullanılabilir?

    Nesneleri gölgeden çıkarmak için

    Bu örneği kısaca inceleyelim, çünkü tüm akıl yürütme, sonuçlar ve teknikler, Renk Yanması için halihazırda düşünülenlere benzer. Sualtı dünyasının bir fotoğrafı ve ön plandaki kırmızı canlıları (basitlik için mercan diyelim) gölgelerden çekme arzusu var. Onları daha hafif, daha kontrastlı ve doygun hale getirin.

    Mercanın karakteristik rengini bir pipet ile alıyoruz. Renk tonunun (Ton) değiştirilmesine gerek kalmaması için onu güçlendireceğiz. Color Dodge darbeye çok keskin tepki verdiği için Brightness (Parlaklık) küçük olarak ayarlanmıştır. Düşük parlaklık ve mercanları "aydınlatma" arzum göz önüne alındığında, doygunluk (Doygunluk) daha fazla ayarlanabilir.

    Daha önce düşünülen katmanlı yapıyı tekrarlıyoruz, beyaz arka planı siyahla değiştiriyoruz, maskeyi çiziyoruz ve nihai sonucu alıyoruz.

    Lütfen hem bu örnekte hem de manzaradaki pusları kaldırırken, maskeyi oldukça kapsamlı bir şekilde boyadığımı unutmayın. Bir dağın ya da mercanın sınırını çizmeye çalışmamak. Aynı zamanda gökyüzü sararmadı ve taşların üzerindeki su ve yeşil algler kırmızıya dönmedi. Bu, bindirme algoritmalarının bir sonucudur.

    Renk Yakma modundaki sarı-turuncu renk, mavi ve yeşil kanalları kararttı ancak içlerindeki gökyüzü dağlardan çok daha açıktı, bu yüzden pek değişmedi. Color Dodge modundaki kırmızı renk, ana parlaklığı kırmızı kanala getiriyor ancak içindeki su ve yeşil algler, kırmızı mercandan çok daha koyu olduğu için hafifçe aydınlatılıyor.

    Tüm döngünün sonunda, belirli bir görüntü için karışım modunu kullanarak bir düzeltme seçmek için nasıl akıl yürüteceğimizden kesinlikle bahsedeceğiz. Ve uzun bir fırça dalgası olmadan yapmaya çalışın. Ancak bunun için her modun nasıl bir etkiye sahip olduğunu iyi hatırlamanız, eğrilerin şeklini hatırlamanız gerekir. Tembel olmayın, eğriler ailesine tekrar bakın ve gördükleriniz üzerinde düşünün.

    Ve bir dahaki sefere son çift kanal başına mod hakkında konuşacağız: .

    Tam zamanlı renk düzeltme ve görüntü işleme derslerine katılmak isteyenler, adresindeki programlar ve yaklaşan etkinliklerin listesi hakkında bilgi alabilirler. Orada diğer yazılarıma da bağlantılar bulacaksınız.

    Yazarla önceden anlaşma yapılmadan, bu materyalin herhangi bir kaynağa yeniden basılması ve yerleştirilmesi serbest erişim metnin (bu bölüm dahil), referansların ve resimlerin, ilk yayına atıf ve referansın tam olarak korunmasına tabidir.

    Ticari kullanım veya değişikliklerle yeniden basım için yazarın onayı gereklidir. adresinden bana ulaşabilirsiniz e-postaİnternet sitesi

    Katmanların birbirleriyle etkileşim şekli, üst katmanın karışım modları tarafından belirlenir. Varsayılan olarak, katman modu Normal (normal) olarak ayarlanmıştır; bu, üst katmandaki görüntünün içeriğinin aşağıdaki görüntülerin bazı kısımlarını kaplamasına neden olur, ancak Photoshop'ta piksellerin etkileşimini kontrol etmenin birçok yolu vardır. Bunlara karıştırma modları denir - çeşitli seçenekler, kullanıcıya karıştırmayı, üst üste bindirmeyi ve katmanların içeriğinin herhangi bir etkileşimini kontrol etmesi için birçok yol sunar.

    Katman karıştırma modları, panelin üst kısmındaki açılır menüdedir. Karıştırma modları, araç çubuğundaki açılır menü aracılığıyla görüntülere de uygulanabilir.

    Karışım modları 6 farklı bölüme ayrılmıştır. Temel bölümü temel pikselleri değiştirir, Koyulaştır temel pikselleri koyulaştırır, Açıklaştır onları aydınlatır, Kontrast genel kontrastı artırır veya azaltır, Karşılaştırma temel rengi tersine çevirir ve HSL modları belirli bir renk bileşenini tanımlar. Bazı karışım modlarının, elde etmek için yarı şeffaf olarak ayarlanması gerekir. en iyi etki. Tüm çeşitlilikle Photoshop özellikleri sadece deney, tekniğin gerçek bir şekilde anlaşılmasını sağlayacaktır.

    Karışım modlarının nasıl çalıştığını öğrenmenize ve anlamanıza yardımcı olmak için bugüne kadar Photoshop CS3 Extended'da bulunan tüm karışım modlarının bir özetini derledik. Aşağıdaki karışım modları örneğinde, resmin iki katmanı vardır - 'Üst tabaka'


    Ve 'Alt katman'.


    Her örnekte, üst katmanın karıştırma modu, katmanların üst üste nasıl istiflendiğini görsel olarak göstermek için değiştirilmiştir.

    Temel

    Normal- Üst katmanın pikselleri opaktır ve bu nedenle alt katmanı belirsizleştirir. Üst katmanın şeffaflığını değiştirmek, onu yarı saydam hale getirecek ve diğer katmanla karışmasını sağlayacaktır.


    çözün- Bir piksel deseni kullanarak üst katmanı alt katmanla birleştirir. Üst katman %100 opaklığa sahipse herhangi bir etki olmayacaktır. Efektin görünmesi için opaklığı azaltın. Örnek %80 şeffaflıktır.


    koyulaştırır

    koyulaştırır- Üst ve alt katmanların renklerini birleştirir ve üst katmanın alttan daha koyu olduğu yerlerde pikselleri karıştırır.


    Çarpmak- Alt katmanın rengini üste bindirerek daha koyu bir sonuç verir. Üst katman beyaz ise herhangi bir değişiklik olmayacaktır.


    renk yanığı- Üst katmanın içeriğini kullanarak görüntüyü karartır veya "yakar". Üst katman beyaz ise herhangi bir değişiklik olmayacaktır.


    doğrusal yanma- Renk Yakma moduyla aynı yaklaşımı kullanır, ancak daha güçlü bir koyulaştırma efekti üretir. Üst katman beyaz ise herhangi bir değişiklik olmayacaktır.


    daha koyu renk- Karartma moduna benzer, tek fark, tek bir katman yerine tüm katmanlarda aynı anda çalışmasıdır. İki katmanı karıştırdığınızda, yalnızca koyu pikseller görünür kalacaktır.


    hafifletmek

    hafifletmek- Üst ve alt katmanların renklerini karşılaştırır ve üst katman alttan daha açıksa pikselleri karıştırır.

    Ekran- Üst katmanın tersini alttaki katmana bindirerek daha hafif bir etki verdiği için Çarpma modunun tersi.


    renk atlatmak- Üst katmanı alttaki katmanın arkasına gizleyerek görüntüyü daha açık hale getirir. Üst katman siyah ise herhangi bir etki olmayacaktır.


    Doğrusal Soldurma (Ekle)- Ekran moduna benzer şekilde, yalnızca daha parlak bir efekt verir. Üst katman siyah ise herhangi bir etki olmayacaktır.


    doğrusal renk- Açıklaştır moduna benzer şekilde, tek bir katman yerine yalnızca tüm katmanlarla aynı anda çalışır. İki katmanı bir araya getirdiğinizde, yalnızca açık renkli pikseller görünür kalacaktır.


    zıtlık

    kaplama- Üst katmanı alt katmanla karıştırarak Çarpma ve Ekran modlarının etkisini birleştirir. Üst katman %50 gri ise herhangi bir efekt olmayacaktır.


    yumuşak ışık- Bindirme moduna benzer, ancak daha ılımlı bir efektle. Üst katman %50 gri ise herhangi bir efekt olmayacaktır.


    Sert ışık- Bindirme moduyla aynı yaklaşımı kullanır, ancak etkisi daha güçlüdür. Burada üst katman, rengine göre Ekran veya Çarpma şeklindedir. Üst katman %50 gri ise herhangi bir efekt olmayacaktır.


    Canlı ışık- Renk Yanması ve Renk Soldurma modlarının etkisini birleştirir ve üst katmanın rengine bağlı olarak karıştırma uygular. Üst katman %50 gri ise herhangi bir efekt olmayacaktır.


    Doğrusal ışık- Canlı Işık moduna benzer, ancak daha güçlü bir etkiye sahiptir. Üst katman %50 gri ise herhangi bir efekt olmayacaktır.


    PIN Işığı- Açıklaştır modunu kullanarak açık renkleri karıştırır ve koyu renkler Karartma modunu kullanma. Üst katman %50 gri ise herhangi bir efekt olmayacaktır.


    sert karışım- Eşit tonlu, renkleri sınırlı ve posterleştirilmiş bir resim oluşturur. Üst katmanın ışıltısı alt katmanın rengiyle harmanlanmıştır.


    karşılaştırmalı

    Fark- Her iki katmandan da açık pikselleri kaldırarak iki katmanın içeriği arasındaki ton farkını görüntüler. Sonuç, karanlık ve bazen ters bir resimdir.