• Photoshop'ta muhteşem 3D harfler. Hacimli parlak harflerin nasıl oluşturulacağına ilişkin Photoshop eğitimi

    Bu derste nasıl parlak bir görünüm oluşturulacağını öğreneceksiniz. metin efekti 3B araçları, ayarlama katmanlarını ve çoklu dokuları kullanarak. Hadi başlayalım!

    Bu efekt, GraphicRiver'da bulunan çeşitli katman stillerinden ilham almıştır.

    1. Bir metin tabanı oluşturun

    Aşama 1

    Biz yaratırız yeni belge boyut 3500 x 2000 piksel.

    Daha sonra HWT Artz yazı tipini kullanarak metin ekliyoruz. Metin boyutunu 600 punto olarak ayarlayın ve Takip(Takip) 150 pt.

    Adım 2

    Metin katmanını “Metin” olarak adlandırın, üzerine sağ tıklayın ve seçin DönüştürmekileŞekil(Eğrilere dönüştürün).

    2. Kontur oluşturun

    Aşama 1

    Metin katmanını çoğaltın (Ctrl+J) ve kopyayı "Kontur 1" olarak adlandırın.

    Adım 2

    Hadi alalım DoğrudanSeçimAlet(A) (Kısmi seçim) ve üst araç çubuğuna gidin.

    Not: programın bazı sürümlerinde Doğrudan Seçim Aracı “Ok” olarak çevrilir

    Düzenlemek Doldurmak(Doldur) açık Hiçbiri(HAYIR), Boyut(Boyut) değerini 25'e ayarlayın ve kontur rengi olarak siyahı seçin. Ardından kontur türü seçim düğmesine tıklayın ve açılır menüden Hizala(Hizalama) seçin Dıştan(Dıştan).

    Aşama 3

    “Kontur 1” katmanını çoğaltın ve kopyaya “Kontur 2” adını verin. Kopyanın kontur genişliğini 35 olarak değiştirin.

    4. Adım

    “Kontur 2” katmanını çoğaltın ve kopyaya “Kontur 3” adını verin. Ardından kopyanın kontur genişliğini 50 olarak değiştirin.

    3. 3B katmanlar oluşturun

    Aşama 1

    Uyguladığımız her metin katmanı için 3 D- Yeni3 boyutluEkstrüzyonitibarenSeçildiYol(3D - Seçilen bir yoldan yeni 3D ekstrüzyon).

    Adım 2

    Sahip olduğumuz tüm 3B katmanları seçin ve devam edin 3 D- Birleştirmek3 boyutluKatmanlar(3D - 3D katmanların birleştirilmesi).

    4. 3 boyutlu bir sahneyle çalışmak

    Aşama 1

    3B nesnelerin parametrelerine erişebilmek için iki panel açmalıyız: 3B panel ve Özellikler(Özellikler) (her ikisi de ana menüdedir) Pencere(Pencere)).

    3D panel tüm sahne bileşenlerinin bir listesini içerir ve eğer bunlardan birini seçersek paneldeki parametrelerini düzenleyebiliriz. Özellikler(Özellikler). Bu nedenle, düzenlemeden önce daima istenen nesnenin seçilip seçilmediğine dikkat edin.

    Adım 2

    Etkinleştirirseniz TaşınmakAlet(V) (Hareket Et), seçenekler çubuğunun üst kısmında bir dizi özel 3D modu görünecektir.

    Bunlardan birini seçerseniz, seçilen sahne nesnesiyle belirli manipülasyonlar (taşıma, döndürme, ölçekleme vb.) gerçekleştirebilirsiniz.

    Bu modları kameranın görünümünü değiştirmek için de kullanacağız.

    5. 3 boyutlu bir nesnenin ağını düzenlemek

    Aşama 1

    3B panelde bir öğe seçin Metin(Metin), ardından özellik paneli setinde EkstrüzyonDerinlik(Ekstrüzyon derinliği) 200'e kadar.

    Adım 2

    Üç bileşenin tümünü bir vuruşla seçin ve yükleyin EkstrüzyonDerinlik(Ekstrüzyon derinliği) 35'e kadar.

    6. 3B nesnenin büyük harfini düzenleme

    Aşama 1

    Bileşeni tekrar seçin Metin(Metin) 3D panelinde. Daha sonra düğmeye tıklayın Kap(Küçük Büyük Harfler) özellikler panelinin üst kısmında.

    Düzenlemek Taraflar(Taraflar) açık ÖnVeGeri(Ön ve arka tarafta), EğimGenişlik(Pah genişliği) %5 oranında, Kontur(Anahat) açık YarımYuvarlak(Yarım daire) ve Şişirmek-Kuvvet(Şişkinlik - Yoğunluk) %10 oranında azalır.

    Adım 2

    Şimdi düğmeye tıklayın FelçÖzellikler panelinde (Kontur). Düzenlemek Taraflar(Taraflar) açık ÖnVeGeri(Ön ve arka tarafta), EğimGenişlik(Pah genişliği) %20 oranında, Kontur(Anahat) açık Yüzük(Yüzük).

    7. Sahne nesnelerinin yerleşimini ayarlama

    Aşama 1

    3B panelde metnin tüm bileşenlerini (metnin kendisi ve üç çizgi) seçin, ardından sağdaki menü simgesine tıklayın. üst köşe paneller ve seçin TaşınmakNesneileZeminUçak(Nesneyi yer düzlemine taşıyın).

    Adım 2

    Hadi alalım TaşınmakAlet(V) (Hareket) ve konturları birbirinden ayırmak için 3B eksenleri kullanın.

    Eksenlerin uçlarındaki oklar nesneleri hareket ettirir, daha ileri giden küçük yay dönüşten sorumludur ve küpü kullanarak nesneyi ölçeklendirebilirsiniz. Eksenlerin ortaya çıktığı merkezi küp, nesneyi eşit şekilde ölçeklendirmek için gereklidir. Eksenlerle bazı eylemler gerçekleştirmek için üzerlerine tıklayıp fareyle sürüklemeniz yeterlidir.

    Ayrıca menüye de gidebilirsiniz Görüş- Göstermek- 3 BOYUTLUİkincilGörüş(Görünüm - Göster - İkincil 3D Görünüm), sol taraftaki küçük oka tıklayın ve Tepe(Üstten görünüm) konturların nasıl hareket ettiğini daha iyi kontrol etmek için.

    Aşama 3

    En geniş çizginin metnin arkasında, en dar çizginin ise önünde olduğundan emin olun.

    8. Parıltılı bir doku uygulayın

    Aşama 1

    3D panelde öğesini seçin MetinÖnŞişirmeMalzeme(Ön çıkıntı malzemesi), ardından özellikler panelinde simgeye tıklayın Yaygın(Saçılma) öğesini seçin ve DüzenlemekDoku(Dokuyu düzenleyin).

    Adım 2

    Parıltılı dokuyu Katmanlar panelindeki metin katmanının üzerine yerleştirin ve tüm metni kaplayacak şekilde ölçeklendirin.

    Aşama 3

    Ayarlar penceresini açmak için Ctrl+U tuşlarına basın renk tonu/Doyma(Ton/Doygunluk), etkinleştir Renklendir(Renklendirme) ve yükleyin renk tonu(Renk tonu) 37'de.

    Hadi devam edelim Dosya- Kaydetmek(Dosya - Kaydet), ardından Dosya-Kapalı(Dosya - Kapat) 3D sahneye dönmek için.

    9. Malzemenin dışbükeyliğinin ayarlanması

    Aşama 1

    3B paneldeki bileşenleri seçin MetinÖnŞişirmeMalzeme(Ön Çıkıntı Malzemesi), MetinÖnEğimMalzeme(Ön eğim malzemesi), MetinGeriEğimMalzeme(Arka eğim malzemesi) ve MetinGeriŞişirmeMalzeme(Arka çıkıntı malzemesi). Panelde Özellikler(Özellikler) bileşenleri yapılandırın:

    • Aynasal(Rengi vurgula): (221, 161, 32)
    • Parlamak(Parlaklık): 50
    • Refleks(Yansıma): 20
    • Çarpmak(Arazi): 3
    • Refraksiyon(Kırılma indeksi): 1.299

    Adım 2

    Vurgulıyoruz MetinÖnŞişirmeMalzeme(Ön çıkıntı malzemesi), parametrenin yanındaki klasör simgesine tıklayın Çarpmak(Rahatlama) ve öğesini seçin YükDoku(Doku yükle) ve metal dokuyu bulun.

    Aşama 3

    Parametrenin yanındaki klasör simgesine tekrar tıklayın Çarpmak(Rahatlama) ve öğesini seçin DüzenlemekUVÖzellikler(UV özelliklerini düzenleyin).

    4. Adım

    Her iki parametreyi de ayarlayın Fayans(Mozaik) 1'de.

    Adım 5

    Şimdi seç MetinÖnEğimMalzeme(Ön eğim malzemesi), MetinGeriEğimMalzeme(Arka eğim malzemesi) ve MetinGeriŞişirmeMalzeme(Arka çıkıntı malzemesi). yanındaki klasör simgesine tıklayın Çarpmak(Rölyef) ve açılır listeden Metallic_Silver dokusunu seçin.

    10. Metin ekstrüzyon malzemesinin ayarlanması

    Aşama 1

    Bileşenin seçilmesi MetinEkstrüzyonMalzeme(Ekstrüzyon malzemesi), yanındaki simgeye tıklayın Yaygın(dağılma) ve seçin KaldırmakDoku(Dokuyu kaldırın).

    Adım 2

    Diğer parametreleri yapılandırın:

    • Yaygın(Dağılım): (232, 226, 211)
    • Aynasal(Rengi vurgula): (153, 151, 137)
    • Parlamak(Parlaklık): 20
    • Refleks(Yansıma): 20
    • Pürüzlülük(Pürüzsüzlük): 31
    • Refraksiyon(Kırılma indeksi): 1,2

    11. Kontur materyalini düzenlemek

    Aşama 1

    Üç vuruşun tümü için tüm ön/arka tümsek ve eğim malzemelerini seçin, ardından dokuyu kaldırın Yaygın

    • Yaygın(Dağılım): (92, 90, 83)
    • Aynasal(Rengi vurgula): (170, 168, 152)
    • Parlamak(Parlaklık): 50
    • Refleks(Yansıma): 20
    • Refraksiyon(Kırılma indeksi): 1,2

    Adım 2

    Tüm vuruşların ekstrüzyon malzemelerini seçin, dokuyu kaldırın Yaygın(Saçılma) ve diğer parametreleri yapılandırın:

    • Yaygın(Dağılım): (228, 183, 63)
    • Aynasal(Rengi vurgula): (51, 51, 51)
    • Parlamak(Parlaklık): 20
    • Refleks(Yansıma): 20
    • Refraksiyon(Kırılma indeksi): 1,2

    12. Sahne aydınlatmasının ayarlanması

    Aşama 1

    Bileşenin seçilmesi SonsuzIşık(Sonsuz ışık) ve özellikler paneli setinde Yoğunluk(Yoğunluk) %50 oranında ve Gölge- Yumuşaklık(Gölge - Kenar Yumuşatma) %30 oranında.

    Adım 2

    Kullanarak TaşınmakAlet(V) (Taşı) ışık kaynağını hareket ettirebilir veya simgeye tıklayabilirsiniz Koordinatlar(Koordinatlar) panelde Özellikler(Özellikler)'e tıklayın ve sayısal koordinat değerlerini girin.

    Aşama 3

    Bir bileşen seçme Çevre(Ortam), parametrenin yanındaki simgeye tıklayın IBL(ISBI), seçin Yer değiştirmekDoku(Dokuyu değiştirin) ve odanın bir fotoğrafını yükleyin.

    4. Adım

    Simgelere tekrar tıklayın IBL(ISBI), seçin DüzenlemekDoku(Dokuyu düzenle), ardından Ctrl+U tuşlarına basın ve Doyma(Doygunluk) ila -65.

    Dosyayı kaydedip kapatın.

    Adım 5

    Düzenlemek Yoğunluk(Yoğunluk) %50 oranında.

    Adım 6

    Dokuyu şununla taşıyabilirsiniz: TaşınmakAletİstediğiniz sonucu elde edene kadar (V) (Hareket)'e basın.

    13. Metin görselleştirme ve daha fazla düzenleme için hazırlık

    Aşama 1

    3D sahneyi oluşturmayı bitirdikten sonra devam edin 3 D- İşleme(3D - Oluşturma) resmi görselleştirmek için. Render işlemi bilgisayarınızın gücüne bağlı olarak oldukça uzun sürebilir ancak istediğiniz zaman Esc tuşuna basarak işlemi durdurabilirsiniz.

    Adım 2

    Oluşturma tamamlandığında 3B katmana sağ tıklayın ve DönüştürmekileAkıllıNesne(Akıllı Nesneye Dönüştür).

    Aşama 3

    Hadi devam edelim Resim- ResimBoyut(Görüntü - Görüntü Boyutu) ve ayarlayın Genişlik(Genişlik) 1500 piksele kadar.

    14. Ayarlama katmanları ekleyin

    Aşama 1

    Düğmeye tıklayın Yaratmakyenidoldurmakveyaayarkatman Katmanlar panelinin alt kısmında (Yeni bir dolgu veya ayarlama katmanı oluşturun) ve SeçiciRenk (Seçici düzeltme renkler).

    Adım 2

    Ayarlama katmanını, (Ctrl+Alt+G) yazısının bulunduğu katman için kırpma maskesine dönüştürün ve yapılandırın:

    Sarılar(Sarı):

    • Camgöbeği(Mavi): 9
    • Macenta(Eflatun): 6
    • Sarı(Sarı): 13
    • Siyah(Siyah): 3

    Yeşillik(Yeşil):

    • Siyah(Siyah): -80

    Camgöbeği(Mavi):

    • Siyah(Siyah): -50

    Beyazlar(Beyaz):

    • Camgöbeği(Mavi): -15
    • Macenta(Eflatun): 10
    • Sarı(Sarı): 20
    • Siyah(Siyah): -90

    Nötrler(Doğal):

    • Camgöbeği(Mavi): -2
    • Sarı(Sarı): 5

    Siyahlar(Siyah):

    • Camgöbeği(Mavi): -5
    • Macenta(Eflatun): 5
    • Sarı(Sarı): -20
    • Siyah(Siyah): 5

    Böylece resmin renklerini geliştirdik.

    Aşama 3

    Seviyeler(Seviyeler), ayrıca onu bir kırpma maskesine dönüştürün ve ayarlayın. Öne Çıkanlar(Parlak renkler) 27'de, Gama(Orta Tonlar) 1,03'e kadar ve Gölgeler(Koyu tonlar) 231'de.

    Bu çalışmanızın kontrastını artıracaktır.

    15. Bir arka plan oluşturun

    Aşama 1

    Arka plan katmanının üstüne bir degrade dolgu katmanı ekleyin. Şu renkleri kullanıyoruz (sağdan sola): #8f8e8e, #ebeaea ve #8f8e8e.

    Düzenlemek Açı(Açı) 105'te ve Ölçek(Ölçek) 250'ye kadar. En iyi konumu bulmak amacıyla çalışma alanı içindeki degradeyi hareket ettirmek için farenizi kullanabilirsiniz.

    Adım 2

    Degrade katmanının üstüne bokeh efektli bir resim ekleyin. Gerekirse boyutunu ayarlayın, katmanı "Glitter" olarak yeniden adlandırın ve karıştırma modunu şu şekilde ayarlayın: YumuşakIşık (Yumuşak ışık).

    Aşama 3

    Ayarlama katmanı ekleme renk tonu/Doyma(Ton/Doygunluk) ve onu parıltılı katman için kırpma maskesine dönüştürün, etkinleştirin Renklendir(Renklendirme) ve yükleyin renk tonu(Renk tonu) 40'a kadar.

    4. Adım

    Baloncuk resimlerinin bulunduğu sette hybrid03 görselini bulun ve parıltılı katmanın üzerine yapıştırın. Kabarcık katmanını "Arka Plan Dokusu 1" olarak adlandırın.

    Ekran

    Adım 5

    Ayarlama katmanı ekleme renk tonu/Doyma(Ton/Doygunluk) ve kabarcık katmanı için kırpma maskesine dönüştürün, etkinleştirin Renklendir(Renklendirme) ve yükleyin renk tonu(Renk tonu) 38'de.

    Adım 6

    Soyut resimler içeren setteki Platinafx4 görüntüsünü “Arka Plan Dokusu 1” katmanının üzerine yerleştirin ve “Arka Plan Dokusu 2” olarak adlandırın.

    Bu katmanın karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: Ekran(Aydınlatma) ve gerekirse boyutu ayarlayın.

    Adım 7

    Ayarlama katmanı ekleme renk tonu/Doyma(Ton/Doygunluk) ve "Arka Plan Dokusu 2" katmanı için kırpma maskesine dönüştürün, etkinleştirin Renklendir(Renklendirme) ve yükleyin renk tonu(Renk tonu) 35'e kadar.

    16. Vurgulamalar ekleme

    Aşama 1

    Etkinleştir FırçalamakAlet(B) (Fırça) ve paneli açın Pencere- Fırçalamak(Pencere - Fırça).

    Yıldızlı ve vurgulu setten dilediğiniz fırçayı seçin. Daha sonra yapılandırıyoruz ŞekilDinamik(Şekil dinamikleri): BoyutTitreşim(Boyut değişimi) %50, AçıTitreşim(Açı dalgalanması) %100.

    Adım 2

    Ön plan rengini #d6d6d6 olarak ayarlayın ve oluşturun yeni katmanöncekilerin hepsinden önemlisi, buna "Öne Çıkanlar" adını verin ve karıştırma modunu şu şekilde ayarlayın: Kaplama(Örtüşmek).

    Fırça boyutunu, vurguların metinde iyi görüneceği bir çapa kadar küçültün. En parlak yerlere vuruş yapmaya başlıyoruz.

    17. Gradyan Haritası Ekleyin

    Aşama 1

    Ayarlama katmanı ekleme GradyanHarita(Degrade Haritası) ve karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: YumuşakIşık(Yumuşak Işık) %15 opaklığa sahiptir.

    Degrade ayarları penceresinde parametreyi etkinleştirin Titreşim(Titre), ardından renkleri seçin (soldan sağa): #5a5871, #b79787 ve #fdcd90.

    Adım 2

    Benzersiz bir sonuç elde etmek için farklı renkler ve opaklıklarla denemeler yapın.

    Tebrikler, işimiz bitti!

    Bu derste bir metin katmanı oluşturduk, onu bir taslağa dönüştürdük ve bir kontur ekledik.

    Daha sonra katmanları 3 boyutlu nesnelere dönüştürdük ve yapılandırdık. dış görünüş. Daha sonra aydınlatmayı tamamladık ve bitmiş metni görselleştirdik.

    Son olarak ayarlama katmanlarını, dokuları ve vurgulama fırçasını kullanarak renkleri ve arka planı iyileştirdik.


    Aşama 1
    Photoshop'ta (Ctrl + N) 1250x1000 piksel boyutunda yeni bir belge oluşturun. Yazı tipini "Franks Regular" olarak ayarlayın, boyutu 280 punto olarak ayarlayın ve büyük harflerle "İYİ ŞANSLAR" yazın.


    Adım 2

    İki veya daha fazla satırınız varsa Satır Aralığını 250'ye ayarlayın. Bunu Karakter panelinde (Pencere > Karakter) yapabilirsiniz. Ayrıca İzlemeyi de değiştirin.


    2. Şekillere Dönüştürün

    Aşama 1

    Metin katmanına sağ tıklayın ve Şekillere Dönüştür'ü seçin. Ortaya çıkan katmanın bir kopyasını oluşturun (Ctrl + J) ve buna "Kontur" adını verin.


    Adım 2

    Düğüm Seçim Aracını etkinleştirin ve üst panel#e5bf25 kontur rengini açın.

    3. 3B katmanlar oluşturma

    Aşama 1

    Her iki metin katmanını da seçin ve 3B > Seçilen Yoldan Yeni Ekstrüzyon'a gidin.


    Adım 2

    Her iki 3B katmanın da tek bir katmanda birleştirilmesi gerekir (3B > 3B Katmanları Birleştir)


    Aşama 3

    3B ortamla çalışmak için iki panele ihtiyacınız olacak: 3B ve Özellikler. Bunlara Pencere menüsünden erişilebilir.

    3D panel tüm sahne bileşenlerini içerir. Öğelerden herhangi birini seçtiğinizde Özellikler panelinde çeşitli seçenekleri ve özellikleri görebilirsiniz.

    4. Izgara kurulumu

    Aşama 1

    Metin ağını seçin ve Ekstrüzyon Derinliğini 70 piksel olarak değiştirin.


    Adım 2

    Cap sekmesine gidin ve özellikleri ekran görüntüsünde gösterildiği gibi değiştirin.

    Aşama 3

    3B panelde "Kontur" ağını seçin ve Ekstrüzyon Derinliğini değiştirin.

    5. Ön Şişirme Malzemesi İçin Doku Oluşturma

    Aşama 1

    Metin ağının Ön Şişirme Malzemesini seçin. Dağıt parametresi simgesine tıklayın ve Dokuyu Düzenle'yi seçin.


    Adım 2

    Harfleri içeren yeni bir belge açılacaktır. Harflerin rengini #61129d olarak değiştirin.


    Aşama 3

    Dikdörtgen Aracını seçin ve #e5bf25 rengiyle 15 piksel kalınlığında bir şerit oluşturun. Bu şeridin bir kopyasını oluşturun.

    4. Adım

    Modu etkinleştir Ücretsiz dönüşüm(Serbest Dönüştürme) ve kopyayı aşağı taşıyın. Değişiklikleri uygulamak için Enter tuşuna basın.


    Adım 5

    Tekrarlamak için Ctrl + Shift + T tuşlarına birkaç kez basın son değişiklikler. Metnin tamamını şeritlerle kapladıktan sonra katmanları birleştirin. Ortaya çıkan katmana "Çizgili" adını verin ve belgeyi kaydedin, ancak kapatmayın.


    6. Yansımalar ve kabartma dokular oluşturmak

    Aşama 1

    Az önce üzerinde çalıştığımız belgede Dosya > Farklı Kaydet'e gidin ve belgeye "Yansıma" adını verin. Dosyayı bulmayı kolaylaştırmak için proje klasörünüze kaydedin.


    Adım 2

    Metin rengini #535353 olarak değiştirin.

    Aşama 3

    “Çizgili” katmanına bir Desen Kaplama stili uygulayın: Saten deseni.


    Belgeyi kaydedin (Ctrl + S).


    Adım 5

    Dosyanın başka bir kopyasını "Bump" adı altında kaydedin.


    Adım 6

    Metin rengini #1c1c1c olarak değiştirin ve belgeyi kaydedin.

    7. 3D ağ malzemelerinin ayarlanması

    Aşama 1

    Orijinal belgeye geri dönün ve Ön Şişirme Malzemesi'ni seçin. Yansıma parametresi simgesine tıklayın ve Doku Yükle'yi seçin. Bu, daha önce oluşturduğumuz "Yansıma" dokusunu yükleyecektir. Daha sonra aynı işlemi Bump parametresi için de yapın.


    Adım 2

    Kalan özellikleri ekran görüntüsünde gösterildiği gibi yapılandırın.


    Aşama 3

    Hem Eğim Malzemesini hem de Arka Şişirme Malzemesini seçin ve bunları şu şekilde ayarlayın:

    4. Adım

    Ekstrüzyon Malzemesi'ni seçin ve dokuyu silin.

    Adım 5

    Ekstrüzyon Malzemesinin renklerini şu şekilde değiştirin:
    Yaygın: 70, 9,93
    Aynasal renk: 207, 178, 75


    Adım 6

    Tüm vuruş malzemelerini ayarlayın:

    Adım 7

    Ekstrüzyon Malzemesi'ni seçin ve Yayılma dokusunu, rengini silin - 229, 191, 37.

    8. Izgaraları kaldırmak ve açıları değiştirmek

    Aşama 1

    Her iki metin ızgarasını da seçin ve Koordinatlar sekmesine gidin. Dönüş açısını değiştirin. Bundan sonra 3B menüsü > Nesneyi Zemin Düzlemine Taşı (3B > Nesneyi Zemin Düzlemine Taşı) seçeneğine gidin.


    Adım 2

    Konturu metnin ortasına konumlandırmak için Taşıma Aracını kullanın.


    Aşama 3

    3B panelde Geçerli Görünüm'ü seçin ve görünümü Üst olarak ayarlayın.


    9. Aydınlatma

    Aşama 1

    3D panelden Infinite Light 1'i seçin ve değiştirin:

    Adım 2

    Yeni bir spot ışığı ekleyin.


    Aşama 3

    Aşağıda gösterildiği gibi ayarlayın. Renk 249, 247, 238.

    4. Adım

    Işık kaynağını buraya yerleştirin:


    Bundan sonra üst görünüme dönün.

    Adım 5

    Ortam'ı seçin, IBL parametre simgesine tıklayın ve Dokuyu Değiştir'i seçin. Bir oda görüntüsü seçin ve yoğunluğunu değiştirin.


    Adım 6


    Doku konumu değiştirilebilir.


    Adım 7

    Yapıştırmak arka plan bulanık metin katmanının altına tıklayın ve çevirin (Dönüştür - Dikey Çevir). Arka plan için bazılarını kullanabilirsiniz degrade dolgusu veya herhangi bir görüntüyü ciddi şekilde bulanıklaştırın.

    Arka planı ekledikten sonra ışıkla biraz daha çalışmanız gerekecek. Daha fazla ışık ekleyin, sahnede daha iyi görünmesi için nesneyi hareket ettirin.

    10. Oluşturma

    Aşama 1

    Sahneyi tamamladıktan sonra oluşturmaya başlayın (3D > Oluşturma). Esc tuşuna basılarak istenildiği zaman durdurulabilir.


    Adım 2

    Oluşturma tamamlandığında 3B katmanı akıllı bir nesneye dönüştürün.

    Aşama 3

    Akıllı nesnenin bir kopyasını oluşturun ve orijinali kapatarak onu rasterleştirin.


    11. Şerit kenarlarının ve metin renginin hizalanması

    Aşama 1

    Yakınlaştırdığınızda şeritlerin kenarlarının pürüzlü hale geldiğini göreceksiniz.


    Adım 2

    Yumuşak bir Nokta Düzeltme Fırçası Aracı seçin ve pürüzlü kenarları boyayın.


    Aşama 3

    Klon Damga Aracını da kullanabilirsiniz.


    4. Adım

    Bu sonucu almalısınız:


    Adım 5

    Bir ayarlama katmanı Düzeyleri (Katman - Düzeyler) oluşturun.

    Adım 6

    Kırpma maskesi oluşturun ve gölge noktasını değiştirin.

    12. Yıldızlar

    Aşama 1

    "Deep Space 10K Arka Planlar Vol2" setinden ikinci görseli açın. Görüntü > Görüntü Boyutu menüsüne gidin ve Çözünürlüğü 72 piksele ayarlayın.

    Görüntüyü ana belgeye aktarın ve katmana "Yıldızlar" adını verin. Onu akıllı bir nesneye dönüştürün. Karışım modunu Ekran olarak ayarlayın ve opaklığı %60'a düşürün. Katmanın bir kopyasını oluşturun (Ctrl + J) ve opaklığı %30'a düşürün.


    Adım 2

    İris Bulanıklığı filtresini yıldızların üst katmanına uygulayın (Filtre > Bulanıklaştır > İris Bulanıklığı).


    Aşama 3

    Bulanıklığı şu şekilde ayarlayın:


    4. Adım

    Bu adım isteğe bağlıdır. Bokeh etkisi altındaki yıldızları kaldıracağız. Orijinal yıldızlar katmanına bir Katman Maskesi ekleyin. Silgi Aracını Kullanma beyaz veya dairelerin içindeki beyaz noktaları silmek için siyah bir fırça kullanın.

    3D tipografi her zaman büyük ilgi görmektedir. İlham verir, yakalar ve uzun süre hafızada kalır. Bugün 3D'nin nasıl oluşturulacağını öğreneceğiz ve ayrıca bu konuda zaten yeterli deneyime sahip profesyonellerden bazı değerli dersler öğreneceğiz.

    Bu nedenle, öncelikle sizin Photoshop sürümleri 3D işlevleri ve Düzenle -> Kukla Çarpıtma işlevi vardır. Bunlar orada değilse, bir 3D oluşturma programı kullanabilirsiniz ve deformasyon, Düzenle -> Dönüştür -> Çarpıt kullanılarak yapılabilir.

    Aşama 1

    2560x1600, 72 dpi boyutunda yeni bir belge oluşturun.

    Temel olarak su ve çöl görüntüsünü bulmamız gerekiyor. Her iki görüntüyü de alın ve suyun çölün üzerinde olmasını sağlayacak şekilde birleştirin. Ve tabii ki görsellerin tuvalin tamamını doldurduğundan emin olun.

    Adım 2

    Böylece sahibiz temel resim o halde biraz metin ekleyelim. Cubano yazı tipini kullanacağız.

    Her harfi ayrı ayrı yazın. Sonunda böyle bir şey elde etmelisin:

    Üzerinde herhangi bir şey yapmadan önce bu metni yedeklememiz gerekiyor.

    Harfleri gruplandırın ve grubun bir kopyasını oluşturun. Kopyayı bir Akıllı Nesneye dönüştürün ve ona Koyu Deniz Suyu renk değeriyle bir Renk Kaplama stili uygulayın. Örnekte #005154 değeri kullanıldı.

    Aşama 3

    Şimdi bunu 3D'ye dönüştürmemiz gerekiyor: 3D -> Katmandan çıkar. Bu ayarları kullanın:

    Başka bir şey yapmaya başlamadan önce “Render” butonuna tıklamayı ve bu işlemi birkaç kez tekrarlamayı unutmayın.

    Şimdilik 3D katmanını gizleyelim. Şimdi tekrar kopyalayacağız gizli grup ve bu sefer tek bir katı katman oluşturmak için katmanları birleştireceğiz.

    Şimdi katmanı seçin (CTRL+katmana tıklayın) ve 30 piksel sıkıştırın (Seç -> Değiştir -> Daralt) ve ardından 30 piksel daha düzeltin (Seç -> Değiştir -> Düzgünleştir). Seçimi ters çevirin (CTRL+SHIFT+i) ve geri tuşuna tıklayın.

    Artık yazı tipinin daha ince bir versiyonuna sahibiz. Ve evet tahmin ettiniz, hadi bu işlemi tekrarlayalım. Ancak bu sefer daha çok kum rengi kullanacağız.

    İstenmeyen bölgeleri gizlemek için maske kullanacağız. Oldukça basit, sadece su katmanını seçip onu metin katmanlarına uygulamanız yeterli. Alt katmanın opaklığını %80'e düşürün ve suyun görülebilmesi için modu Çarpma olarak değiştirin.

    Şimdi 3 boyutlu katmanları akıllı nesnelere dönüştürelim. Öncelikle 3B katmanları seçin, çoğaltın ve ancak bundan sonra dönüştürün.

    4. Adım

    Harika, artık üssümüz var ve eğlence kısmına geçebiliriz. Biraz basit dokulandırma, birkaç nesne ekleme ve bazı dokunuşlar yapma, istenen sonuca ulaşmaya yardımcı olacaktır.

    Çatlak toprak dokusunu Google'da arayın, Photoshop'a getirin ve Overlay'e ayarlayın, üzerine yerleştirin Üst kısmı metin. Daha sonra bu dokuyu Kırpma Maskesi olarak ayarlamak için katmanlar arasına ALT+tıklayın. Opaklığı %80-90'a düşürün.

    Su altı kaya dokusu uygulayarak metnin alt kısmı için de aynısını tekrarlayın.

    Su katmanının bir kopyasını yapın ve kopyayı orijinalin altına yerleştirin. Şimdi biraz hareket ettirin ve Düzenle -> Kukla Sarma yapın. Bununla oynayın ve suyu daha doğal hale getirmeye çalışın.

    İşiniz bittiğinde Görüntü -> Ton/Doygunluk'a gidin ve suyu turuncu yapmak için -160 tonu verin.

    Adım 5

    Portakal suyunu ve üstteki metni düzeltmek istiyoruz. Bunu yapmak için %80 opaklığa ve %0 sertliğe sahip 150 piksellik bir fırça kullanın ve metin katmanı maskesinin üzerini siyahla boyayın.

    Gökyüzünü sarı yapacağız bunun için çöl görüntüsünde seçici renk ayarlamaları yapmamız gerekiyor. Bu değerleri mavi için kullanın ancak macenta değerini açık camgöbeği için olduğu gibi bırakın.

    Gökyüzünün derin rengini elde etmek için bir degrade kullanıyoruz. Yeni bir katman oluşturun ve turuncudan şeffafa bir degrade yapın, ardından bunu gökyüzüne uygulayın.

    Bulutları ekleyelim. Panoramik bir bulut görüntüsü bulun ve onu çöl katmanının üstüne yerleştirin, modu Doğrusal Yanma ve Opaklık %60'a ayarlayın. Daha sonra CTRL+U yapın ve renklendirmeyle oynayın.

    Biraz daha element ekleyelim.

    Adım 6

    Son olarak, her şeyi bir arada karıştırmak için üç katman ekleyin: bir kanal karıştırıcısı, bir degrade haritası ve seviyeler. İstediğinizi elde etmek için onlarla oynayın.

    Görüntüye bir de karga ekleyelim. Onlara güneş ışığını simüle edecek bir degrade uygulamayı unutmayın.

    Görüntüyü dilediğiniz gibi düzenlemeye devam edebilirsiniz ancak ayrıntılar artık o kadar da önemli olmadığı için burada bitireceğiz. Bu eğitim size Photoshop'ta temel olarak nasıl 3D yazı tipi oluşturabileceğinizi gösterdi. Şimdi size yüksek kaliteli bir 3D yazı tipi oluşturmanıza yardımcı olacak birkaç ipucu vermek istiyoruz.

    1. Borularla denemeler yapın

    Boru şeklinde bir 3 boyutlu yazı tipi oluşturmak en kolay yoldur. Bu nedenle bu yazı tipiyle pratik yapmalısınız. Farklı şekilleri ve dokuları deneyin ve hayal gücünüzün çılgına dönmesine izin verin.

    2. Dokulara odaklanın

    Fark ettiğiniz gibi bu derste doku son sırada değildi. Bu nedenle yazı tipiniz ne kadar basit olursa olsun doku eklemeyi unutmayın.

    3. Renklerle oynamaktan korkmayın

    Yazı tipinizi farklı renklerde denemekten korkmayın. Puantiyelerle bile renklendirin, asıl önemli olan onu beğenmenizdir. Unutmayın ki çalışırken her şey size açıktır.

    4. C4D ve Vray'de modelleyin

    Bu modellemeyi daha hızlı ve daha iyi hale getirecektir. Ve yüzey saçılımını kullanarak oluşturmak daha iyidir. Bu sayede zamandan tasarruf edecek ve çok fazla çaba harcamayacaksınız.

    Muhtemelen zaten anladığınız gibi, olasılıklar Photoshop programları Birçok kullanım kombinasyonu sayesinde sınırsız basit araçlar. Bazen bir kaç operasyonla ne kadar güzel bir fikrin hayata geçirilebildiğine şaşırırsınız. Bugün size benzer bir şey göstereceğim. Programı oluşturmak için derinlemesine bilgiye ihtiyacınız yok. Ancak çok etkileyici görünüyor.

    Photoshop'ta 3 boyutlu metnin nasıl oluşturulacağına bakacağız. Sanırım programın en son sürümlerinde 3 boyutlu nesneler oluşturmanıza olanak tanıyan bir modül bulunduğunu zaten duymuşsunuzdur, ancak bugün size onsuz yapmanın ne kadar kolay olduğunu göstereceğim.

    Oluşturmak için hacimsel yazıtİlk önce yazı tipi rengini düşünün. En sevdiğiniz renkte üç boyutlu bir nesne hayal edin. Bir cismin aydınlık ve karanlık kısımları arasında belirgin bir fark vardır. Ana renk pratikte değişmez, ancak yine de gölgeler tamamen farklıdır. Yazının rengi 3 boyutlu metin oluşturmada önemli bir rol oynar. Renkleri biraz abarttım. Yazıyı daha doğal hale getirebilirsiniz.

    Öncelikle metni beyaz bir çalışma alanına yazıyoruz. Başka bir uyarı: İlk seferde kalın bir yazı tipi kullanın. Onun yardımıyla kesinlikle başaracaksınız. Zarif bir tarza sahip yazı tipleri herkese uygun olmasa da. Dino pro yazı tipini kullandım. Metnin rengi henüz önemli değil. Bunu bir degradeyle kaplayacağız.

    Katmanlar penceresinde, yazıtın bulunduğu katmana tıklayın ve sağ tıklayın. Açılır pencerede "yer paylaşımı seçenekleri"ni seçin.


    Bir "gradyan" oluşturalım. #886174'ten #af7c94'e geçiş.


    Bu eğimi elde ettik.


    Şimdi katmanlar penceresine geçelim. Metin katmanına sağ tıklayın ve açılır listeden "yinelenen katman oluştur"u seçin.

    Görevimiz onu 1 piksel aşağı ve sola taşımak. Tamamlamak. Ve katmanlar penceresinde arkadaki katmanı seçin. “Yer paylaşımı seçeneklerini” açın.


    Degrade kutusunun işaretini kaldırın. Ve onu "renk kaplaması" olarak ayarlayın. #eddacf rengine ihtiyacımız var. Bu katman 3B metinde vurgulanacaktır. Bu, mektuplarımızın daha hacimli görünmesini sağlayacaktır.


    Başka bir yinelenen katman oluşturun. Arka plandan sonra ilk sırada yer alacak şekilde onu katmanlar penceresinde sürükleyin. #342328 rengini uygulayın. Ve onu bir piksel yukarı ve sağa taşıyın.

    Zaten bir şeyler ortaya çıkmaya başlıyor.


    Son manipülasyonu 10 kez tekrarlayın. Yada daha fazla. Almak istediğiniz hacimsel metnin harflerinin kalınlığına bağlı olarak.

    İşte elimizdekiler şu an. Sanırım bir de gölge ekleyebiliriz.


    Başka bir yinelenen katman oluşturun. Yine katmanlar penceresinde sırayla ilk önce görünmelidir. Değiştirmeye gerek yok. Katmanlar menüsünde bunu seçin. Farenin sağ tuşuyla tıklayın. “Akıllı nesneye dönüştür”ü seçin. ctrl+t tuş bileşimine basın. Zaten çalışma penceresinde bulunan katmana sağ tıklıyoruz. "Perspektif" komutunu seçin. Metnin köşesini çekin. Almamız gereken şey bu:


    Şimdi “Karıştırma Seçenekleri”ni kullanarak bu katmanın rengini beyaz olarak değiştirin. Katman bizim için görünmez hale geldi. Ve yine onu akıllı bir nesneye dönüştürüyoruz.

    Yeni bir katman oluşturmak için ctrl+shift+n tuşlarına basın. Yazı tipine uygun bir çalışma alanı seçin. Araç çubuğunda “gradyan”ı arayın.


    Ayarlarını burada bulabilirsiniz:


    Tıklayın ve ayarlayın:

    Sol alt kaydırıcı: renk #e4e4e4. Sağ alt beyazdır.

    Sol üst kaydırıcı: %100 opaklık. Sağ alt – %0.

    Fareyi seçilen alanın üzerinde aşağıdan yukarıya doğru sürükleyin. Ve seçimi kaldırın.


    Şimdi katmanlar penceresinde bu katmana farenin sağ tuşuyla tıklayın ve “kırpma maskesi oluştur”u seçin.


    Katmanları bir araya getiriyoruz. Kaydetmek. Tüm!

    Gördüğünüz gibi çok basit teknikler kullandık ama yine de istenilen etkiyi elde ettik. Aslında 3D metnimiz var.

    1 oy

    İyi günler sevgili okuyucular. Diyelim ki halihazırda hazır bir web siteniz var ancak hâlâ bir logonuz yok. Acil bir tasarımcı arayışı için çalışmayı bırakıp ilk karşılaştığınız kişiye çılgın miktarlarda para mı ödeyeceksiniz? Düşünme. Bugün size blogunuz için nasıl basit ve şık bir logo oluşturacağınızı anlatacağım.

    Size Photoshop'ta web sitenizde etkileyici görünecek üç boyutlu harflerin nasıl oluşturulacağını öğreteceğim. Ders oldukça basit, hatta yapabilirsiniz, ancak bu sayede birçok karmaşıklığı anlayabileceksiniz ve muhtemelen Photoshop'un bazı sırlarını keşfedebileceksiniz.

    Photoshop, tasarımcı veya çevrimiçi sürüm

    Acilen bir logoya ihtiyacınız varsa, sorunu çözmenin üç yolu vardır ve her birinin kendi dezavantajları ve avantajları vardır.

    Tasarımcıya ödeme yapılması gerekiyor ve hızlı bir seçim çoğu zaman bütçenin artmasına neden oluyor. Yüklenicinin hız için ne kadar ücret talep edeceği ve gerçekten zamanında gelip gelmeyeceği bilinmiyor.

    kullanarak bir logo oluşturabilirsiniz. çevrimiçi servis. Bu arada, yakın zamanda bazılarının incelemesini yayınladım. () okumanızı tavsiye ederim. Şimdilik bunun için zamanınız yoksa, hizmeti hemen önerebilirim www.logaster.ru . Burada gerçekten her şey hızlı ve çok güzel yapılabilir, ancak yaklaşık 1.500 rubleye ihtiyacınız olacak.

    Üçüncü bir yol da var - Photoshop'ta kendiniz bir logo oluşturmak ve ardından bunun geçici mi yoksa kalıcı mı olduğuna karar vermek. Sonuçtan hoşlanmasanız bile ileride işinize yarayacak birçok teknik öğreneceksiniz. Peki, başlayalım mı?

    Çalışma başladı

    umarım bilgisayarınızda vardır güzel yazı tipleri Rus alfabesiyle artık harfleri üç boyutlu hale getireceğiz. Bu ana avantajlardan biridir bağımsız iş. Hiçbir şeyle sınırlı değilsiniz. İnternetin tamamı ayaklarınızın altında, haydi hemen başlayalım.

    Yeni bir belge oluşturalım.

    Boyut o kadar önemli değil, ancak daha büyük boyutları kullanmak daha iyidir. 900x600 pikselim var. Daha sonra azaltmak, artırmaktan her zaman daha kolaydır.

    Yeterli tasarım deneyiminiz yoksa ve yeni teknikler ve çözümler arıyorsanız hizmeti size önerebilirim. www.colorscheme.ru , ideal renk kombinasyonunu seçmenize yardımcı olacaktır, çünkü artık arka planı dolduracağız. Bu arada dokuları kullanabilirsiniz. Google, Yandex veya Google'dan ücretsiz olarak indirilebilirler. https://photoshop-master.ru .

    Ama henüz değil. Gerekli rengi seçiyoruz, doldurup yeni oluşturulan belgeye tıklıyoruz.

    Şimdi metin aracına tıklayın ve ardından rengi değiştirin.

    Altın yapacağım hacimsel harfler.

    Ad oldukça uzunsa, boyutu ayarlamayı daha kolay hale getirmek için onu iki farklı katmana yazmak daha iyidir.

    Her iki ifadenin de diğerinin tam altında olması için metnin boyutunu artırabilirsiniz.

    Bunu Ctrl + T klavye kısayolu - serbest dönüşümle de yapmak mümkündür.

    Şimdi her iki metin katmanını da seçmeniz gerekiyor. Birine tıklayın, ardından klavyenizdeki Alt tuşunu basılı tutun ve ikincisine tıklayın.

    Şimdi seçilen katmanlara sağ tıklayın ve metni rasterleştirin. Metinden görsele dönüşecek, bu da çok daha fazla ayar uygulayabileceğiniz anlamına geliyor.

    Açmak için tekrar sağ tıklayın ekstra menü.

    Şimdi katmanları birleştirmemiz gerekiyor.

    Tekrar Ctrl+T'yi seçin ve metni büyütün.

    Ardından seçimin içine sağ tıklayın. Ek bir dönüşüm menüsü görünecektir. Şimdi distorsiyona ihtiyacınız olacak. Hacimli metni “koymak” gerekir.

    Bu arada, bunu katmanlar metin iken ve küçük serifler olmadan rasterleştirilmemiş halde yapmanın çok daha iyi olacağını şimdi fark ettim.

    Tamam, şimdi ikinci seçeneği yapacağım ve yazının sonunda size her iki psd kaynağını da indirme fırsatı vereceğim. Ani fikrime aldırış etmeden, metne göre her şeyi benimle birlikte yapmaya devam edebilirsiniz.

    Metin katmanını bozmayı denemek istiyorsanız bunu nasıl yapmalısınız? Birkaç adım geriye gidin, iki metin katmanını seçin, sağ tıklayın ve “Katmanları Bağla” işlevini seçin. Daha sonra Ctrl+T ile seçili kısma sağ tıklayıp “Deforme Et” seçeneğini etkinleştirin. Daha sonra tekrar rasterleştirir ve katmanları birleştirirsiniz.

    Metninizde ne gibi değişiklikler olduğunu görmek için “Görünüm” kutusunu işaretleyin.

    “Kabartma” ve “Anahat” seçeneğini seçin.

    Şimdi “İç eğim” ve pürüzsüz kabartma yöntemini ayarlayın, sonucu beğenene kadar derinliği biraz artırın.

    Ayrıca ışık ve gölge modlarının renklerini de değiştirmeniz gerekiyor. Doğada saf beyaz veya siyah renk yoktur, hatta altın rengi metinler için bu durum daha da azdır! Altın 3D harflerin açık alanları açık olacaktır turuncu renk ve totolojiyi bağışlayın, gölgeler koyu turuncudur.

    Kırmızı, yeşil veya başka bir renk kullanıyorsanız, mantığı açın ve bir rengin ana renge göre daha az parlak, ikincisinin ise daha fazla olacağı değerleri ayarlayın.

    Şimdi “Parlak” ekleyin. Yine doğada turuncu renkte olurdu. Doğal bir görünüm için opaklığı azaltın.

    Degradeyi uygulamaya geçelim.

    Bitmiş şemaya tıklayın ve kendinizinkini özelleştirin. Nasıl yapılacağını bilmiyorsanız, blogumda bu konuyla ilgili makaleyi okuyun, çok ayrıntılıdır (). Şimdi sol alttaki renk döşemesine tıklayın ve kendinizinkini bulun, ardından sağda. Açık turuncudan karanlığa geçişi ayarlayın.

    Şimdi karıştırma modunu Kaplama olarak değiştirin ve opaklığı azaltın.

    Hazır. Şimdi bu katmanı Ctrl+J tuşlarına basarak kopyalayın.

    Yeni katman da aynı etkilere sahip olacak, onlara ihtiyacımız yok. Silmek. Bunu yapmak için simgeyi aşağıdaki resimde gösterildiği gibi çöp kutusuna taşıyın.

    Üst panelde “Görüntü” – “Düzeltme” – “Eğriler”i seçin.

    Harfleri çok daha koyu, neredeyse turuncu yapıyoruz. Şimdi nedenini anlayacaksınız, açıklaması zor. Bir kez görmek daha iyidir.

    Bu koyu katmanı ana katmanın altına sürükleyin.

    “Taşı” aracını seçin ve klavyede önce aşağı oka, ardından sol oka basın.

    Alt tuşunu basılı tutun ve harfler üç boyutlu hale gelinceye kadar aşağı ve sol okları göstermeye devam edin.

    Şimdi tüm bu yeni katmanların birleştirilmesi gerekiyor. Ve bunu yapabilmek için öncelikle izole edilmeleri gerekiyor. İlk kopyaya tıklayın, son kopyaya gidin ve tıklamadan önce Shift tuşunu basılı tutun.

    Şimdi sağ tıklayın ve “Katmanları Birleştir”.

    Benim örneğimde kenar biraz uzaklaşıyor, sanırım fark ettiniz. Tekrar Taşı aracını seçiyorum.

    Tek yeni katmanı oklarla yukarı ve sola taşıyorum.

    Bu katmanı daha koyu hale getirebilirsiniz. “Resim” - “Düzeltme” - “Sululuk” a gidin.

    Doygunluk kaydırıcısını sağa hareket ettirin.

    Şimdi Degrade Kaplamayı uygulayın.

    Siyahtan beyaza.

    Karıştırma modu: “Kaplama” ve opaklığı azaltın.

    Ctrl ve J tuşlarına aynı anda basarak katmanın başka bir kopyasını oluşturun.

    Katmanın siyah yapılması gerekecek, bu gölge olacak. “Resim” - “Düzeltme” menüsüne gidin ve burada “Seviyeler”i bulun.

    Katmanı karanlık yapmak sorun değil. Beyaz kaydırıcıyı siyah olana yaklaştırın. Bu arada bak işe yaradı ilginç etkiçizgi romanlardaki gibi. Belki böyle bırakmak?

    Şimdi gölgeli yeni katmanı en alta sürükleyin. Altında yalnızca arka plan kalmalıdır.

    Tanıdık eylemler. “Taşı”yı seçin ve aşağı ve sol oklara tıklayın.

    “Filtre” – “Gauss Bulanıklığı” uygulayın.

    Gölge kapsamını istediğiniz gibi ayarlayın.

    Ancak rasterleştirilmiş bir katman yerine bir metin katmanını eğdiğinizde olan şey budur. Hangi seçeneği tercih edersiniz? Yorumlara yazın ve bu dersi kullanarak yaptığınız kendi çalışmanızı yayınlayın.

    Örneklerimi indir >>

    Bu arada, hala pek çok basit ve ilginç yollar Photoshop'ta üç boyutlu harfler oluşturun. Gelecekteki yayınlarda birçoğundan bahsetmeyi planladığım için bültene abone olun. Ayrıca müşteri aramayı, web sitesi oluşturmayı ve çok daha fazlasını nasıl yapacağınızı öğreneceksiniz.

    Eğer sadece Photoshop ile ilgileniyorsanız tavsiye edebilirim Zinaida Lukyanova'nın kursları , iş için bir programa ihtiyacınız varsa, ancak bu kendiniz için bir hobiyse, o zaman şunlara dikkat edin: Elena Vinogradova'dan dersler .

    İşte bu kadar, çalışmalarınızda başarılar diliyorum. Tekrar görüşürüz!