• Photoshop'ta ince bir taslak nasıl yapılır. vuruş seçimi

    Bana öyle geliyor ki, her birimiz hayatında en az bir kez elinin fırçasını bir kalemle daire içine alıp bir kağıdın üzerine koyduk. Ya da belki sahilde oldu. El kumun üzerine uzandı ve bir çeşit sopa ya da uzun bir çakıl taşıyla onun etrafını çevirdik. Her iki durumda da bir kontur elde ettik. Ve benzer bir şey yapalım, ama şimdi Photoshop'ta.

    Elin bir fotoğrafı bize yardımcı olacaktır:

    Photoshop'ta çalışmak için bu avuç içi görüntüsü ideal ve basit bir malzemedir. Ve bu yüzden. ova, Beyaz renk arka plan ve nesne - el de nispeten tek renkli olarak kabul edilebilir ve beyaz bir arka plan üzerinde el oldukça zıt görünür.

    Konturunu oluşturacağımız genel arka plan ve bizi ilgilendiren nesnenin büyük ölçüde kontrast oluşturduğu durumlarda, Hızlı Seçim aracını kullanabiliriz. Aracın daha doğru çalışması için ona biraz yardım etmemiz gerekiyor. Yardımımız, katmanı çoğaltmakla ifade edilebilir. Ve kontrastı artırmak için bunu yapacağız. Yani eli daha doygun, iyi veya daha koyu hale getireceğiz.

    Bunu yapmak için, fare imlecini katmanlar paletinde (mavi seçim) katmanın üzerine getirin ve sağ tıklayın. Bu eylemlerle, "Yinelenen bir katman oluştur" öğesini seçtiğimiz seçenekler penceresini açacağız:

    "Create a double layer" seçeneğini seçtikten sonra farenin sol tuşu ile yeni bir pencere gözümüzün önüne geldi:

    Basitçe "Tamam" düğmesine basabiliriz veya bu pencere göründükten sonra klavyede hemen bir şeyler yazabiliriz, yani katmana bir ad, kuyu veya bir ad verebilir ve ardından "Tamam" düğmesine basabiliriz. . Kendi takdirimize bağlı olarak yapıyoruz.

    Sadece "Tamam" düğmesini tıkladım:

    Hazır! Yinelenen katman, katmanlar paletinde (pencere) göründü.

    Şimdi yinelenen katmanın karıştırma modunu değiştirmemiz gerekiyor ve bunu eli koyulaştırmak veya fotoğrafın beyaz genel arka planıyla kontrastı artırmak için yapmamız gerekiyor.

    Ok düğmesine basit bir fare tıklaması ile mod listesini açarak katmanlar penceresinin üst menüsündeki karıştırma modları listesine dönelim:

    Gözlerimizin önünde katman karıştırma modlarının bir listesi belirdi:

    Ve kontrastı artıralım, böylece onu güçlendireceğiz. Listeden "Doğrusal dimmer" modunu seçin:

    Ve sonuç olarak şunu elde ettik:

    Her şey Hızlı Seçim aracıyla çalışmaya hazır. Fare imlecini istenen öğenin üzerine getirin şu an araç penceresindeki Hızlı Seçim aracı:

    Ve farenin sol düğmesine tıklayarak seçin. Fare imleci, içinde artı işareti bulunan bir daireye dönüşmüştür.

    Şimdi enstrümanın teknik ayarlarına dikkat edelim. Bu oldukça teknik ayarlara sahip kontrol ünitesine bir göz atalım:

    Alet "Seçime Ekle" modunda olmalıdır. Bunu yapmak için artı işaretli araç simgesine tıklayın. Simge mavi renkle vurgulanmışsa, üzerine tıklamanıza gerek yoktur - mod zaten etkindir:

    Değeri 3 veya 5 olarak ayarlarsanız, seçim daha net olacaktır. Şu anda gördüğümüzden çok daha büyük bir değer seçersek ve 18 değerini görürsek, ardından avuç içi seçmeye başlarsak, beyaz bir arka plan yakalarız çünkü aletin çapı büyüdükçe hassasiyeti azalacaktır.

    Belki de "altın ortalama", aracın daire imlecinin elin herhangi bir parmağından biraz daha küçük olacağı değer olarak kabul edilebilir. Benim için aletin çapı 15-22 aralığında uygundur. 18 değerini seçtim. Belki de duygularınıza ve seçim sürecinin kendisine odaklanmak daha iyidir. Ne kadar rahat ve kaliteli olduğuna bağlı olarak (tutuş yok Beyaz arkaplan) bir seçim yapıyoruz ve en uygun değeri seçerek takım çapı ayar kaydırıcısını hareket ettirmemiz gerekiyor.

    Aletin "sonuna kadar" dedikleri gibi çalışması için sertlik% 100 olarak ayarlanmalıdır. Pekala, hepimiz eli seçmeye hazırız. Seçime bilekten başlamanızı öneririm:

    Noktalı seçim aralıkları da çok büyük değil. Benim durumumda% 7. Seçim aralıklarını çok daha büyük ayarlarsak, seçim daha az eşit olur, hatta pürüzlü veya pürüzlü diyebilirim. Ancak bazı durumlarda bu gerekli olabilir. Elbette her şeyi kendi takdirimize bağlı olarak yapıyoruz.

    Pekala, başlayalım. Tool imlecini bileğe getiriyoruz. Basmak ve tutmak sol düğme fare, aracı parmak uçlarına doğru hareket ettirmeye başlıyoruz:

    Aleti başparmakla, sonra avuç içi ve diğer parmakla çalıştırıyoruz ... ve sonra alet kendi kendine çalıştı ve fırça tamamen seçimle kaplandı.

    Böyle bir bağımsız seçim gerçekleşmediyse, el tamamen seçilene kadar araç imlecini tüm parmakların üzerinde sorunsuz bir şekilde hareket ettiririz.

    Farenin sol tuşunu basılı tutmaktan rahatsızlık duymamız veya elimizin fiziksel olarak bir rahatsızlık duymaya başlaması durumunda seçim süreci askıya alınabilir. Fareyi tutmayı hiç bırakalım. Fırçayı çevirelim, parmaklarımızı uzatalım ve sonra yine kaldığımız yerden seçme işlemine devam edelim.

    Seçim alanına yine de beyaz bir arka plan girerse ne yapmalı? Ctrl+D tuşlarına basarak seçimi tamamen iptal edebilir ve avuç içini yeniden seçmeye başlayabilirsiniz. Veya bloğa başvurabilirsiniz teknik ayarlar aracı ve çalışma modunu bir fare tıklaması ile değiştirin, ancak şimdi eksi ile araç simgesiyle:

    Aletin diğer ayarlarını (daire imlecinin çapı, sertliği, noktalı seçimin kendisinin aralıkları) değiştirmek hiç gerekli değildir.

    Bu mod anahtarı, beyaz arka planı vurgulayarak bize "yakalamayı" kaldırma fırsatı verir:

    Pekala, beyaz arka planın ihtiyacımız olmayan bir kısmının seçiminden kurtulalım. Aracın imleç dairesini seçime getiriyoruz ve farenin sol tuşuna basıp basılı tutarak ekstra seçimi avuç içi kenarına doğru kaydırmaya başlıyoruz. Seçimi avucun derinliklerine kaydırmamak için seçimi yumuşak bir şekilde kaydırmaya çalışıyoruz:

    Fazla seçim alanlarından biri avuç içi konturuna değdiğinde bir sonraki seçim alanına geçip aynı şekilde hareket ettiriyoruz.

    Seçimi yine de avuç içine tırmandığımızda, seçimi avuç içi kenarına (kontur) kaydırmak için artı ve yumuşak hareketlerle simgesine tıklayarak aletin çalışma modunu tekrar değiştirmemiz gerekir. Seçimin kaliteli olması ve el konturu etrafında net bir şekilde akması ve çalışmamız için daha uygun olması için seçime başlarken yapılacak en iyi şey görünürlük ölçeğini artırmaktır:

    Ve başardığımızda, ki başardık ve bundan hiç şüphem yok, sürecin avuç içi konturunun oluşturulmasıyla doğrudan bağlantılı olan kısmına geçiyoruz. Farenin sol düğmesini bırakın ve rahat bir nefes verin.

    Fırça seçilir - seçimin "karıncaları" aktif olarak konturu boyunca koşar ve biz aracı değiştirir ve oluştururuz yeni katman katmanlar penceresinde.

    Yeni bir katman oluşturarak başlayalım. Katmanlar penceresinin alt menüsünde yeni bir katman oluşturmak için simgeye tıklayın. Hazır:

    Birkaç saniye içinde bu yeni katman, avuç içi katman konturuna veya daha doğrusu gelecekteki kontura dönüşecektir. Şimdiye kadar sadece seçilmiş bir alanımız var ve önümüzde bir kontur oluşturulması var.

    Şimdi araçları veya seçim modlarını değiştirelim. Normal bir fare tıklamasıyla normal (hızlı olmayan) seçim aracını seçin. Ve listeden hangi aracı seçeceğiz, bu durum, önemli değil:

    En üsttekini alalım. "Dikdörtgen Bölge" olarak adlandırılan, yukarıdan aşağıya ilk olan odur:

    Böylece yeni bir hala boş katman oluşturulmuş, tool değiştirilmiş ve artık tool imlecini palm alanına getiriyoruz ve imleç ile seçimin içinde kendimizi buluyoruz. Araç imleci iki haç gibi görünür. Biri büyük, diğeri küçük. Sağ tıklama yapmak. Şu anda "Çalışma Darbesi" seçeneğiyle ilgilendiğimiz bir seçenekler penceresi belirdi:

    Hadi onu seçelim. Ve sonra aşağıdaki ayarlar penceresi belirdi:

    Bu pencerede isteğe bağlı olarak anahat çizgisinin kalınlığını (genişliğini), rengini ayarlayabilir ve ayrıca konturun konumunu seçebilir ve ardından "Tamam" düğmesini tıklayabiliriz. Ayarları değiştirmeyeceğim ve sadece "Tamam" düğmesine tıklayın. Ve işte olanlar:

    Kreasyonlarımıza tamamen hayran kalabilmemiz için, gözden geçirmeyi engelleyen gereksiz görünür öğeleri gizlememiz veya kaldırmamız gerekiyor. Öğeleri kaldırmak için acele etmeyelim, sadece bazılarının görünürlüğünü kapatalım. Katmanlarla başlamanızı öneririm. Katmanlar penceresinde, arka plan katmanı ve kopya arka plan katmanı için "Göz" simgesine tıklayın:

    Pekala, işte başka bir şey:

    Oluşturduğumuz konturun hatasız ve kusurlu olmadığından emin olmak için görünürlük ölçeğini artırın (Photoshop CS5 sürümü):

    Ne yazık ki, konturun "so-so" olduğunu kabul etmeliyiz. Kontur çizgisinde, yaratılışının en başında ve %100 görünürlük ölçeğinde zaten farkedilen birçok düzensizlik vardır.

    Seçimden yol oluşturma tekniğini kullanarak, gelecekteki yolun seçilen alanını karartarak (aydınlatarak) kendimizi kaptırmamalıyız. Aşırı kontrast geliştirme, iyi kalitede olsalar bile, çalıştığımız görüntülerdeki mevcut pürüzlülüğü artırır.

    Ayrıca görüntünün kendisi orijinal olmayabilir. Yani, az önce çalıştığımız avuç içi görüntüsü zaten çok fazla maruz kalmamıştı. yüksek kaliteli işleme seçimden oluşturduğumuz kontura yansıyan bazı görüntü düzenleyicilerde. Nesnenin kontrastını azaltırken (aydınlatma) konturun pürüzlülüğünü gizlemenizi sağlayan, görüntülerin beyaz bir arka plan üzerine yerleştirilmesidir.

    Ancak ortaya çıkan konturun tüm bu düzensizliklerine rağmen, yine de bir seçimden kontur oluşturma tekniğinin uygunluğunu ve önemini hafife almaya değmez.

    Yakın gelecekte, diğer teknikleri, kuyuları veya yaklaşımları kullanarak kontur oluşturma hakkında konuşmaya devam edeceğiz.

    Orta Düzey Photoshop Kullanıcıları İçin Önerilen Çizgi Sanatı Eğitimi

    Size hemen güvence vermek ve açıklanan tekniğin başarılı bir şekilde uygulanması için çizim yapabilmenin hiç gerekli olmadığını size bildirmek istiyorum. Temelde iz sürüyor. Bu teknikle iyi bir anahat çizimi oluşturmak saatler alır... ve birkaç filtreyi hızlı bir şekilde uygulama işi arıyorsanız, bu eğitim size göre değil.

    Dersi başarıyla tamamlamak için Kalem aracıyla (kalem) çalışabilmeniz gerekir.

    Açıklanan tüm eylemler Photoshop CS3'te gerçekleştirildi, bu nedenle diğer sürümlerde çalışırken programın iletişim kutuları biraz farklı görünebilir.

    1) Katman hazırlığı

    Fotoğrafı Photoshop'ta açın ve Arka Plan katmanını "orijinal" olarak yeniden adlandırın. Fotoğrafınız yeterince karanlıksa, görüntünün üzerine uygulayacağımız siyah ana hatların arka planda görünmesi için önce onu aydınlatın.

    Görüntü menüsünden Ayarlamalar>Parlaklık/Kontrast komutunu kullanarak görüntünün Parlaklığını ayarlayın.

    Yeni katmanı "üst" olarak adlandırarak orijinal katmanı çoğaltın (Ctrl+J).

    Üst katmanın altına yerleştirerek iki yeni katman daha oluşturun (Katman>Yeni>Katman menüsü veya Ctrl+Shift+N).

    Yeni katmanlardan birini (orijinal katmanın üzerinde bulunur) beyazla doldurun, adını arka plan olarak değiştirin ve ikincisini şeffaf bırakarak çizgi sanatı olarak adlandırın.

    Katmanlar paletindeki ilgili göz simgelerine tıklayarak arka planı ve üst katmanları görünmez yapın. Katman paletiniz şimdi şöyle görünmelidir:

    2) Fırça aracını ayarlama (fırça)

    Ana hatları oluştururken, çiziminize perspektif kurallarına göre "derinlik" vermek için çizgi kalınlığını değiştirmeniz gerekecektir - çizgi "yakın"sa, o kadar kalın olmalıdır. Ayrıca paralel çizgiler gözlemciden uzaklaştıkça birbirine yaklaşır ve konturlar incelir. Biraz abartılı bir biçimde, bu kurallar sağdaki şekil ile gösterilebilir:

    Gölgede kalan alanlar da aydınlatılmış nesnelere göre daha kalın konturlarla tasvir edilmiştir.

    Tüm bunları çizimlere ve çizgi romanlara bakarak öğrenebilirsiniz.

    Kontur çizmenin başka bir tekniği, yalnızca iki tür kontur içeren çizgilerin kullanılmasıdır - nesnenin dış konturları daha kalın çizilir ve iç konturlar daha incedir.

    Şimdi doğrudan fırçanın (Boya Fırçası) ayarlarına geçelim ve uyguladığı vuruşları baştan sona daraltacak şekilde ayarlayalım.

    Fırça aracını tıklayın, ardından ekranın sağ üst kısmındaki Fırçalar sekmesini seçin:

    Fırçanız için özel ayarlar, çizdiğiniz yolun türüne ve özellikle fırçanızın çapına bağlı olarak değişecektir. Aşağıda seçeneklerden biri yer almaktadır:

    Şimdi Shape Dynamics bölümüne geçelim (dinamik yeniden şekillendirme):

    1. Kontrol parametresini Fade olarak ayarlayın

    2. İstenen zayıflama değerini ayarlayın

    3. Minimum Çapı Ayarlayın

    (Ekran görüntüsü Fade=250, Minimum Diameter=%27 gösterir, ancak bu parametrelerin daha çok sevdiğiniz başka bir kombinasyonunu seçebilirsiniz - bu iki değeri deneyin)

    Ön plan rengi (ön plan rengi) - siyah olarak seçin (bunu D tuşuna basarak hızlı bir şekilde yapabilirsiniz - varsayılan renkler)

    3) Konturların oluşturulması (Yollar)

    Bu durumda yüz olan görüntünün merkezinden başlayalım. Scarlett Johansson'ın fotoğrafı örnek alındığı için dudaklardan başlayalım.

    Konturun yapımına başlandığı noktadaki çizginin en büyük kalınlığa sahip olacağını ve konturun sonuna doğru kademeli olarak daralacağını unutmayın.

    Kalem aracının Yeni Çalışma Yolları Oluştur (Photoshop CS'de Yollar) olarak ayarlandığından emin olun:

    Gerekirse Doğrudan Seçim Aracı ile noktaların konumunu ve eğrilerin konumunu ayarlayarak üst dudağın dış kısmı çevresinde bir kontur oluşturun.

    Anahattan memnun olduğunuzda, seçili yola sağ tıklayın ve açılır menüden Yolu Konturla'yı seçin.

    Katmanlar paletindeki göz simgesine tıklayarak, arka plan katmanının görünürlüğünü "geri getirin". Ardından, sağ tıklayarak ve yolu sil'i seçerek yardımcı yolu (yol) silin. Artık hiçbir şey, oluşturulan satırı düşünmenizi engellemez. Sonuçtan memnunsanız, arka plan katmanının görünürlüğünü tekrar kapatın ve bir sonraki yolu oluşturmaya geçin. Değilse, Kalem aracıyla çizilen yardımcı yolu ayarlama aşamasına geri dönmek için Geçmiş paletini kullanın ve bunu ayarlayın:

    Ek olarak, ortaya çıkan çizgi Silgi aracı (silgi) kullanılarak düzeltilebilir:

    Kontrol parametresinin fırça ayarlarında (Şekil Dinamiği bölümü) her iki uçta ince ve merkeze doğru daha kalın çizgiler oluşturmak için (şekildeki alt dudağın dış konturu gibi), bir a ile Soldurma modunu Kalem Basıncı olarak değiştirin. Minimum Çap değeri=%1:

    Bu tür çizgiler için, Yolu Kontur komutunu kullanarak okşarken, Basıncı Simüle Et modunu açın (basıncı simüle edin).

    Sonuçları saf beyaz bir arka plana karşı değerlendirmek için arka plan katmanının görünürlüğünü periyodik olarak açın.

    Kaş konturları gibi çok kalın çizgiler oluşturmak için kapalı (yani kesintisiz) bir yardımcı yol (yol) çizeriz ve bir çizgi oluştururken yardımcı yolun (Yolu Kontur) değil, onun çizgisini seçeriz. doldur ( Yolu Doldur):

    oluşturmak için geometrik şekiller- ovaller, daireler, kareler vb. – uygun araçları Elips Aracı, Dikdörtgen Aracı kullanın.

    İşlerken ve oluştururken grafik programı Altyazılı ve altyazısız görüntülerde, genellikle nesnelerin sınırlarını vurgulamak, onları arka plandan ayırmak veya basitçe bir ana hat çizmek gerekir. Tüm bunlar için, yol boyunca Photoshop'ta bir vuruş veya fırça çizimi kullanabilirsiniz. Bu makale bunun nasıl yapılacağına ayrılmıştır.

    Kontur oluşturmanın iki yolu

    Photoshop'ta kontur yapmanın iki yolu vardır: özel olarak sağlanan efektlerden birini kullanarak katmanın kenarlıklarını seçmek ve ana hatları çizmek. vektör taslağı. İlk yöntem daha çok nesnelerin sınırlarını görsel olarak vurgulamak ve onları arka plandan ayırmak için kullanılır (çoğu zaman bu, örneğin metni renkli bir arka plana karşı vurgulamak için gereklidir). İkinci yöntem, özellikle net geometrik şekiller oluştururken çizim için daha çok kullanılır.

    Photoshop'ta Katman Vuruşu

    Photoshop'ta kontur, öncelikle bir katman efektidir. Bu katman, bir görüntü veya onun bir parçası veya Yazım aracıyla yazılan harfler olabilir.

    Bu katman vuruş efektini uygulamak için aşağıdakileri yapmanız gerekir.

    1. Katmanı seçin.
    2. "Düzenleme" sekmesinin menü öğesinde "Strok" öğesini seçin.

    Kontur parametrelerini ayarlamanız ve "Evet" düğmesine tıklayarak komutu onaylamanız gereken bir iletişim kutusu açılacaktır. Photoshop'ta bir kontur oluşturulacak, ilgili katmanın ana hatları çizilecek, sınırları görünür hale gelecektir.

    Vuruş seçeneklerini ayarlamak kolaydır ve burada epeyce seçenek vardır. Bu, çizgi kalınlığını ayarlamayı, bir renk seçmeyi ve çizginin nereye gitmesi gerektiğini ayarlamayı içerir:

    • dış katmanın sınırı boyunca;
    • böylece sınır merkezi olur;
    • iç sınır boyunca.

    Herhangi bir dolgu (renk, desen veya gradyan) gibi modu da ayarlayabilirsiniz. Bunları ve programın diğer araçlarını birleştirerek çeşitli efektler elde etmek kolaydır.

    Bu kontur yöntemiyle ilgili harika olan şey, daha sonra ayarlanabilmesidir, böylece görüntü bir bütün olarak değiştikçe bu katman efektine geri dönebilirsiniz. Diyelim ki hafifletmeye karar verirseniz ve vuruş artık onunla uyumlu değilse, onu düzeltebilir ve ince ayar yapabilirsiniz.

    İkinci artısı, bu efektin kopyalanıp başka katmanlara veya başka görüntülere uygulanabilmesi veya buna göre yenilerinin oluşturulabilmesidir.

    Başka Bir İnme İletişim Kutusu

    Bir katmanı konturlamanın ikinci yolu, "Katman" menü öğesini ve ardından "Katman Stili"ni seçmektir. Katman stiline ayarlanabilecek tüm parametrelerin görülebileceği bir pencere açılacaktır. Bunların arasında "İnme" seçeneğini seçmeniz gerekir.

    Stilleri olan aynı pencere, "Katmanlar" penceresindeki "Katman stili ekle" düğmesine basılarak çağrılır.

    Bu ortak pencereyi menü aracılığıyla stillerle çağırmak elbette pek uygun değildir ve konturu sık kullanıyorsanız, dinamik çalışma için ayarlamanız gerekir. bu pencere tuş kombinasyonu.

    Bunu yapmak için, "Düzenleme" menüsüne, ardından "Klavye kısayolları"na gidin, menü öğeleri arasında yukarıdaki yollardan birini bulun ve sizin için uygun olan kombinasyonu ayarlayın.

    Neden İki Zamanlı İletişim Kutuları Var?

    Katman efekti oluşturmak için iki alternatif pencere birbirine benzer, bu nedenle birçok kişi aynı araçla çalıştıklarından emindir. Ancak bu yanıltıcıdır. Gerçek şu ki, bunlar farklı vuruşlar oluşturan farklı pencerelerdir ve bu iki komutu birleştirerek aynı katmanın etrafına iki ayarlanabilir kontur çizebilirsiniz. Bu özellikle metin vuruşları için geçerlidir.

    Anahat konturu

    Photoshop'ta kontur nasıl yapılır? İkinci yol, bir kontur oluşturmak ve onu çizmektir.

    Photoshop'ta yol, fırça hareketinin yönünü tanımlayan bir vektör çizgisidir. Yani, bu durumda vuruş, belirli bir yol boyunca seçilen fırçayla çizim yapmaktır.

    Görüntünün izlemek istediğiniz bölümünü seçmek için Seçim aracını, Kement aracını veya Sihirli Değnek aracını kullanın. "Pencere" menü öğesi aracılığıyla "Konturlar" öğesini çağırın. Bu pencerede "Seçimden çalışma yolu yap" düğmesini bulun. Araçlar panelinde Fırça aracını seçin, seçeneklerini (şekil, renk vb.) ayarlayın. Ardından, Yollar penceresinde Yolu Fırçayla Konturla düğmesini tıklayın. Daha önce seçtiğiniz alanın ana hatları çizilecektir. Ardından taslağı silin.

    Böylece kontur boyunca bir vuruş için yeni bir katman oluşturmanıza gerek yoktur, seçtiğiniz fırça ile programın çizeceği bir uyarıcı çizgi tanımlamanız yeterlidir.

    Lütfen bu durumda konturun, yenisi de dahil olmak üzere belirttiğiniz katmana yerleştirileceğini unutmayın.

    Bir yol boyunca metni konturla

    Photoshop'ta Fırça aracını özelleştirme seçenekleri çok zengindir, çünkü aralığı, dokuyu, şekli ve renk dinamiklerini vb. ayarlayabilirsiniz. Aynı zamanda, bu çizgi, maksimum doğruluk ve zaman ile elle çizimden farklı olacaktır. bu süreççok daha az sürer.

    Metni konturlamak için önce katmanı seçilmeli ve ardından - normal bir seçim alanı gibi - bir yola dönüştürülmelidir. Yeni bir katman oluşturduktan sonra, herhangi bir ayar ile herhangi bir fırçayla deney yapabilir ve çizgi boyunca çizebilirsiniz. Sanatsal amaçlar için, ortaya çıkan darbeye normal bir katmanda olduğu gibi çeşitli efektler uygulayabileceğinizi, metnin üstüne veya altına yerleştirebileceğinizi, saydamlığını değiştirebileceğinizi vb. unutmayın.

    Yukarıda açıklanan iki vuruş yöntemi birbirinin yerine kullanılamaz, ancak birbirini tamamlar. İlkinin avantajı, çizginin ayarlanabilmesi ve ardından ayarlamaya geri döndürülebilmesi, kopyalanıp diğer dosyalar da dahil olmak üzere diğer katmanlara uygulanabilmesidir. İkincisinin avantajı, fırça seçiminde herhangi bir kısıtlama olmadığı için Photoshop'taki vuruşun daha sanatsal görünmesidir.

    Son ders boyunca, seçenekler çubuğunda "Şekil katmanı" modunu seçerek şekiller çiziyorduk, bugün diğer iki moda - "Anahatlar" ve "Piksel Dolgu" - bakacağız.

    kontür

    Şekli sınırlayan çizgi bir yoldur. Çalışma yolu, Yollar panelinde görünen ve bir şeklin sınırlarını tanımlayan geçici bir yoldur.

    Anahatlar birkaç şekilde kullanılabilir:

    • Yollar, bir katmanın belirli alanlarını gizlemek için bir vektör maskesi olarak kullanılabilir.

    • Bir yol bir seçime dönüştürülebilir.

    • Ana hat, isteğe bağlı bir renkle doldurulabilir veya ana hatları çizilebilir.
    Yaratmak yeni dosya deneyler için. Araçlar panelinden Şekil Aracını alın, Seçenekler Çubuğundan Yollar Modu'nu seçin ve fareyle tuval üzerinde bir yol sürükleyin. Şimdi "Katmanlar" paneline bakın, üzerindeki "Yollar" sekmesini seçin:

    Panelin altında en çok atanan düğmeler bulunur. kullanışlı komutlar konturlarla çalışın:

    Anahattı ana renkle doldurun.

    Bir taslak çizin.

    Yolu seçim olarak yükle.

    Seçilen alandan bir çalışma yolu oluşturun.

    Yeni bir kontur oluşturun.

    Etkin yolu silin.

    Böylece, taslağı çizdiniz, şimdi simgeye tıklayın - ana hattı ana renkle doldurun - ve burada ana hattınız bir şekle benziyor. Yollar panelindeki diğer düğmeleri de deneyin.

    şimdi bak üst parça paneline gidin ve üç paralel çizgiye tıklayın:

    Burada bir kontur aracı seçebilirsiniz. Benzer şekilde, ilgili menü öğesinde konturun dolgusunu ayarlayabilirsiniz.

    Aslında, yollarla çalışmak için ana araç "Kalem" dir, bu çok kullanışlı bir araçtır ve bir sonraki ders ona ayrılmıştır.

    Piksel dolgusu

    Bu modda şekil çizilir, rasterleştirilir ve ana renkle doldurulur. Bitmap şekilleri, geçerli temel renk kullanılarak oluşturulur ve bir vektör nesnesi olarak düzenlenemez.

    1. Çizim yapacağınız katmanı seçin.

    2. Araç çubuğundan istediğiniz temel rengi seçin.

    3. Araç çubuğundan Şekil aracını seçin.

    4. Seçenekler çubuğunda "Piksel Dolgusu" modunu seçin, seçeneklerin geri kalanı istediğiniz gibi.

    5. Fareyi tuval üzerinde sürükleyin.

    Bu ders bitti, bir dahaki sefere çok yakından tanışacağız. kullanışlı araç- "Tüy".

    Merhaba bayanlar ve baylar. Bazılarınız bana çizgi sanatımı nasıl yaptığımı sordu. İşte onları nasıl yaptığımla ilgili basit bir eğitim... JUU-YUKI stili! Bu dersi hemen hemen tüm programlarda uygulayabilirsiniz. (Photoshop, Sai, Open Canvas vb.). Bu eğitim için Sai ve bir tablet kullanacağım.

    Not. çevirmen: Sevgili site kullanıcıları, kolaylık sağlamak için bu dersten bazı ekran görüntüleri programdan ekran görüntüleri ile değiştirilmiştir.Photoshop.

    Lütfen eğitimde bahsedeceğim her şeyin kendi numaralarım olduğunu unutmayın, yol oluşturma konusunda hiç eğitim almadım. Profesyonel değilim, bu yüzden önerilerim mükemmel olmayabilir. Bu dersi riski size ait olmak üzere okuyun.

    Şimdi, umarım tüm araçları zaten biliyorsunuzdur. Ayrıca temel araçlarla nasıl çalışılacağını da biliyorsunuz: tüy(dolma kalem) kalem(kalem), fırçalamak(fırça) ve silgi(silgi). Tabletinizde ayrıca kalem basıncı etkinleştirilmiş olmalıdır. Photoshop kullananlar, etkinleştirmek için buraya gidin:

    Bir enstrüman seçmelisin Fırçalamak(Fırça) veya B tuşuna basın.

    Şimdi ayarlar panelindeki küçük kareye tıklayın veya panele tıklayın fırçalar(Fırçalar) yakl. Lane . anahtarı da kullanabilirsinizAynı menüyü çağırmak için F5).
    Şimdi parametreye gidin Şekil dinamikleri(Şekil Dinamiği) ve parametrenin karşısında Kontrol(kontrol) seç Kalem baskısı(kalem baskısı).
    Şimdi ana hatları çizmeye hazırız.

    İlk önce kaba bir taslağınız olmalı. İşte benim. Kirli olduğunu biliyorum. Çizgileri daha iyi görebilmek için biraz uzaklaştırmamız gerekiyor. opaklık(Opaklık) ana hatları. Ne kadar azaltmak opaklık(Opaklık), kendiniz karar verin.

    Not: Güzel ve düzgün bir taslak elde etmek için büyük bir tuval üzerinde çalışıyorum. Tuval ne kadar büyük olursa o kadar iyidir. Bu taslağı yaptığımda çözünürlüğü 3400x4000 pikseldi.
    Bundan sonra yeni bir tane oluşturmamız gerekiyor. şeffaf katman anahattın üstünde. Burada taslağımızı çizeceğiz. Katman paletiniz şöyle görünmelidir:

    Şimdi ana hatları çizmeye başlıyoruz. Kullandığınız fırça olabilir çeşitli boyutlar ama lütfen, mantıklı bir şekilde. Bu noktada, ana hatlar keskin olmamalıdır. Sadece bu korkunç eskizden kurtulmamız gerekiyor. Bu pislikten kurtuldum.

    Kaba hatları çizdikten sonra eskizinizden kurtulabilirsiniz. Genelde eskizlerimi kaydetmem ama bu sefer sadece saklayacağım. Çizimi gizledikten/sildikten sonra, elimizde sadece anahat kalır.
    Şimdi aracı kullanmanız gerekiyor Silgi(Silgi) (fırçamın boyutuna dikkat edin). Fırçanın çok büyük olmadığından emin olun, aksi takdirde ayrıntılar üzerinde çalışamazsınız.

    Saçın yönünü takip edin ve istemediğiniz ekstra çizgileri silin. Açık bu aşama aletle her telin kalınlığını değiştirebilirsiniz Silgi(Silgi).
    İşte tamamlanmış ana hatlarımla birlikte birkaç ekran görüntüsü daha. Bir tuval üzerinde çalıştığınız için büyük beden yaklaştıkça çizgiler mükemmel olacak.

    Giysiler ve arka plan (varsa) dahil tüm ayrıntılar için aynısını yapın. Evet, zaman alıyor, ayrıca taslak oluşturmak için çok zaman harcıyorum, ama bana güvenin, işe yarayacak. Her şeyi yaptıktan sonra, bunun gibi bir şeyle sonuçlanmalısın:

    Resmin geri kalanını henüz tam olarak özetlemediğim için o korkunç eskiz hala yanımda, ancak tüm resmi temiz ve hazır hale getirmelisiniz, eskiz yok.

    Uzaklaştırıp nasıl ilerlediğinizi görmekten korkmayın. Küçültme işleminden sonra daha iyi görünecektir.

    Bazen çalışmanızı organize etmek için birden çok anahat katmanı kullanmak daha iyidir. Örneğin, saç için ayrı bir katman, giysiler için ayrı bir katman vb. Ben şahsen bu çalışmada ayrı katmanlar kullanamayacak kadar tembelim, bu yüzden her şeyi tek katmanda yaptım.

    Bunlara ek olarak:
    Bu ek bir adım ama size kalmış, isterseniz yapın, istemiyorsanız yapmayın. Konturlarıma derinlik kattığı için genellikle bu ekstra adımı her zaman yaparım.
    Ana hattınızın bulunduğu katmanın üzerinde şeffaf bir katman oluşturun. Taslak üzerinde çalışmayı bitirdik, sakın ona dokunmaya cüret etme. Bu ekstra adım, tamamen az önce oluşturduğumuz ayrı katmanda yapılmalıdır.

    Birbiriyle temas halinde olan tüm teller için çizgileri daha kalın yapmanız gerekir. İşte bir örnek:

    Ayrıca ışık kaynağının nerede olduğu hakkında bir fikriniz olsun. Kahraman sağ tarafta ışığa daha yakınsa, Sol taraftaki büyük bir derinliğe sahip olmalıdır.
    Tüm katmanları birleştirerek tek bir sanat eseri oluştursunlar. Ve işte bugün için sonuncusu. Tuvaliniz yaklaşık 3000 piksel olmalıdır. 1000 piksele düşürün ve çizgileriniz her zamanki gibi mükemmel olacaktır.

    Böylece, çizgi sanatı oluşturmak için 6 saatten fazla zaman harcadıktan sonra nihayet tamamlandı. TA-dah! Sırtınızı sıvazlayın ve bu kadar zahmetli bir iş için gidip bir kurabiye yiyin.

    Umarım bu eğitimi beğenmişsinizdir. Derste sözcüksel hatalar varsa ve açıklama yeteneğim en iyisi değilse ve ayrıca yeterince açık olmayan noktalar için özür dilerim. İyi günler!