• Oyun alternatifinin geçişi 1.3. Stalker "Alternative" v1.2 Beta - S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl - Küresel modlar. Askerlik için geçiş

    "Stalker - Shadow of Chernobyl" - "Alternative" 1.3.1 için değişikliğin en son sürümünü sunuyoruz. Son yamada mod nihayet geliştirici tarafından akıllara getirildi ve tamamlanması mümkün hale geldi. Çok sayıda arsa tutarsızlığı ve hata düzeltildi, ikinci bir alternatif son eklendi.

    Modifikasyonun olay örgüsüne göre hikayeyi bir takipçi ya da bir asker olarak geçebiliriz. Karakter seçimi tamamlanacak görevleri etkiler, sonuç olarak bir oyunda iki olay örgüsü elde ederiz. Ana karakter yine hayati soruların cevaplarını alacak.

    "Alternatif" 1.3.1 modunun özellikleri:

    • Oyunun başında hikaye seçimi: askeri veya takipçi.
    • Hikayenin sonuna doğru ivme kazanan ilginç bir olay örgüsü.
    • Orijinaline kıyasla genişletilmiş oynanış: özel beceriler, eser dönüştürme, başarılar, itibar vb.
    • Bölgenin atmosferi korunur, sonsuz bir tehlike ve endişe duygusu vardır.
    • Ön bölge ve bölgelerin bölgeleri, düşmanlık açısından çarpıcı bir şekilde farklı.
    • Uzun olay örgüsü süresi, çeşitli sonlar.
    • Sıkılaştırılmış grafikler, geliştirilmiş dokular ve gökyüzü kutuları.
    • Oyun, bölgenin keşfedilmesini teşvik eder, yerleşik bir serbest oyun öğesi vardır.
    • Bir sürü iyi ara sahne.
    • Birçok göreve korku unsurları dahil edildi.
    • Silah bileşeni iyileştirildi ve genişletildi.
    • "Ölü Şehir" gibi inşa yerleri tanıtıldı, birçoğu var.
    • Olay örgüsünün inceliklerinde gezinmeye yardımcı olan düşünceli diyaloglar.
    • Kesilen mutantlar geri döndü, yenileri de var.

    Bir mod ve olumsuz taraflar var maalesef. Birkaç yerde istikrarlı kalkışlar meydana gelir. Kayıtları yeniden yükleyerek düzeltildi. Değişikliğin konusu ile orijinal oyunun terk edilmiş görevleri arasında bazı tutarsızlıklar var. Sürüş sırasında animasyon her zaman düzgün çalışmıyor. Her durumda, mod, yukarıdaki kusurlara rağmen başarılı oldu. İndirmeniz önerilir!

    Mod, orijinal oyun '' 1.0004'ün temiz bir kopyası üzerine kuruludur. Mod klasörü açılmalı (klasörler: bin, gamedata ve userdata; dosyalar: fsgame ve gamedata.dbmm) ve dosya değiştirme ile oyunun kök klasörüne atılmalıdır. Yeni bir oyun gereklidir.

    Sağlam bir moda incelemesi içeren video:

    Bu bölümde, "Alternatif 1.2" modunun tüm görevleri etkilenmez.

    "Alternatif" modunda oyuncu kendisi için oynar, kendisi için bir isim seçebilir ve diyaloglarda görüntülenen simgeyi değiştirebilir. Bunu nasıl yapacağınızı, Oyuncu Profilini okuyun. Diyaloglardan pek çok ilginç şey öğrenilebilir. İlk bakışta size oyunun orijinal olay örgüsünden çok iyi bildiğiniz temel şeyleri anlatıyor gibiler ve bu sadece böyle değil, bunlara dikkat etmeniz gerekiyor. Gerekli tüm bilgiler PDA'da ve bulunan belgelerde bulunmaktadır.

    PDA'da "Günlük - Kişisel Notlar" bölümünde, okuduktan sonra hangi görevlere gidip tamamlayabileceğiniz bilgiler yer alacaktır. 1.2 sürümünde, Forezone'dan kaynaklanan kişisel notlardan iki görev mevcuttur.

    Oyuna başla

    Bölgede hizmet etmek üzere bir sözleşme imzalamak için bir sivil olarak Prezone'a varırsınız. Askeri üsten ayrılmadan önce kontrol odasına bakın. Biraz sonra hackleyebileceğiniz bir bilgisayar içerir. Bilgisayar korsanlığı için tüm bilgisayarları, PDA'ları, dizüstü bilgisayarları, kasaları kontrol edin.

    PDA bilgisayarlarını ve kasaları hacklemek için Kalancha'nın size vereceği ve Sidorovich'ten öğrenebileceğiniz programlara ihtiyacınız var. Toplam altı program vardır: üçü bilgisayarları hacklemek için ve üçü elektronik kilitli kasaları kırmak için, oyunu tamamlamak için tüm programlar gereklidir.

    Modda bir taşıma var, taşımayı başlatmak için seçenekler-kontrolde klavye tuşundaki eylemi "Etkinleştir" olarak ayarlamanız gerekiyor, varsayılan olarak boşluklar var.

    Strelok ile Predzonia barında konuşurken, bir sözleşme kapsamında hizmet etmek veya ücretsiz bir takipçi olmak için bir seçim yapmanız gerekecek (olay örgüsünün daha da geliştirilmesi seçime bağlı olacaktır).

    Ücretsiz Takipçi

    Özgür bir takipçinin kaderini seçtikten sonra, seçme özgürlüğüne sahipsiniz, ancak bununla ne yapacağınız belli değil. Bullseye'ın tavsiyelerine uymanız ve Belediye Başkanı ile görüşmeniz gerekiyor. Diyalogdaki hikayede ilerlemek için yapmanız gerekenler yeşil renkle vurgulanmıştır. Strelok ile konuştuktan sonra bara gelecek olan askere dikkat edin. Mağazada satış yapan pazarlamacıya yardım edin, kesinlikle boş kutulara ihtiyacınız olacak. Forezone sakinleri geceleri uyurlar.

    Orijinal oyundan Strelka'nın önbelleğini bulma arayışı vardı. Flash Arrow diğer bilgileri içerir. Önbellekte bulunan Extremal'den sonra, Bölge çevresinde alışılmadık bir yolculuk başlayacak.

    Cardan'dan görev.
    Cardan sizden üç alet çantasını birer birer getirmenizi isteyecek. Üç set de Zaton'da. İkinci görevi tamamlamak için en azından ilk bilgisayar korsanlığı programına ihtiyacınız olacak. Bilgisayar korsanlığı için uyandığınızda, bilgisayar korsanlığı yapmadan önce kaydedin, ilk seferinde çalışmayabilir. Cardan'ın Jüpiter'de görev verip vermeyeceği üçüncü görevin sonucuna bağlı.

    Görev "Paralel dünya"
    "Paralel Dünya" görevi, evinizdeki dizüstü bilgisayar hacklendikten sonra başlar. Görevlere ek olarak görevin geçişiyle ilgili tüm bilgiler PDA'da "Günlük - Paralel Dünya" bölümünde görüntülenir. Anlatılanları tam olarak yapmanız gerekiyor. "Uzun süre bir yaprak yığınının üzerinde durdu" diyorsa, o zaman bunu yapmanız ve bu yığının etrafında koşup yaprakları tekmelemeniz gerekir. Dark End'e gelip önbelleği bulduğunuzda, şu anda bıçak bir silah olduğu için haritayı ve bıçağı unutmayın. Ve mutantlara karşı eserler, kitle imha silahlarıdır. Ana şey, hangi eserin ne zaman uygulanacağını bilmektir. Karanlık Ülkede bulunan her şey, oradan ayrılmak daha iyidir, işe yarayabilir.

    Görev "Efsane"
    Görev "Efsane" Çernobil-2'deki sığınakta PDA'yı hackledikten sonra başlayacak. Nesterov, Mozgolome'daki Karanlık Kenar'da yer almaktadır.

    Görev "Eczacının ganimetini bul"
    Jüpiter'deki bilim adamlarından bir bilgisayarı hackleyerek elde edilen bilgilerin ardından "Kimyagerin yağmasını bulun" görevi başlayacak. Dört eseri de bulduğunuzda görev sona erecek. Enstalasyonun bulunduğu kubbe şeklindeki odadan sonra, koridor boyunca geçerek, sarmal merdivenden inmeden önce soldaki konteynere dikkat edin.

    Diğer görevlerle ilgili görevler
    Bölgedeki vebayı yok etme arayışı, Jüpiter'deki bilim adamları için "Muhafızı bul" görevi ile başlayacak. Göreve devam etmek için Jüpiter'de bulunan X-8 laboratuvarındaki PDA'yı hacklemeniz ve bilinmeyen bir hayvanın cesedini bilim adamlarına getirmeniz gerekiyor. Ozersky'nin istediği şeyin periyodik olarak yapılması gerekiyor. Görevin daha fazla devam etmesi "Efsane" göreviyle bağlantılıdır. Görev, "Bilinmeyen küçük bir hayvanın rahmini yok et" göreviyle sona erecek. Görevi tamamlamak için iki seçenek vardır: 1. Bilinmeyen bir hayvanın ininin iddia edilen yerini bildiğiniz zaman, hemen gidip bu görevi bitirebilirsiniz. 2. X-8'e tekrar inip ikinci PDA'yı bulursanız bir sürprizle karşılaşacaksınız. Ozersky'ye "Ne dedin? Bölgenin kendisi mi? Bölge, şey, tabii ki Bölge. Tamam, gitmem gerekiyor." Bu, artık kiminle konuşmanız gerektiğini bildiğiniz anlamına gelir. Görevi tamamladıktan sonra "müttefik" ile konuştuğunuzdan emin olun.

    "Efsane" görevi, basit "Panzehiri bul" göreviyle bağlantılıdır. Panzehiri Nesterov'a getirdiğinizde, Radardaki antenleri açma arayışı devam edecek.

    1.2 sürümünde devam eden gerçekleşmemiş görevler
    Modun Alternative 1.1 sürümünde tam olarak uygulanmayan görevler vardı. "X-8'den belgeleri bul" görevi: elde edilen belgeler "Borç" veya "Özgürlük" e verilebilir. 1.2 sürümünde belgeleri kime verdiğiniz önemlidir.

    "Fotoğraftaki kızı bul" göreviyle başlayan Sonya adlı bir kızla ilgili görevler, ayrı bir hikayeye dönüşmedi, ancak "Efsane" hikayesinin sonu üzerinde bir devam ve etki aldı.

    Bir gecede evde, yardımınıza ihtiyacı olacak beklenmedik misafirler gelebilir. GG evine gelen ikinci gece konuğu, GG için bir görev aldı. Bu arayışın bir özelliği, alternatif bir teslimat ve özetleme girişimidir.

    Sözleşme hizmeti.

    Ordu için hikaye devam etti ve üç sonu var.

    Zone'da görev yaparken, orduda olduğu gibi verilen görevleri net bir şekilde yerine getirmeniz gerekiyor. Oyunu orduya geçerek, ücretsiz bir takipçinin görevlerinin bir kısmını tamamlamak mümkündür.

    İyi şanslar Stalker!

    Görevlerin ayrıntılı açıklaması

    Ücretsiz Takipçi

    pazarlamacı ve kutuları

    Pazarlamacıya yardım etmeyi taahhüt ederek Bar'a gidip bir Predzonia haritası satın alıyoruz. Dükkanın yanında bir araba var, içine girip kazan dairesine gidiyoruz, birinci katta dört kutu var. Birer birer alıp arabaya sürüklüyoruz, tüm kutuları alıp UAZ'a girebilmek için ayağa kalkıyoruz, mağazaya gidip kutuları tezgâha taşıyoruz, her şeyi alıyoruz, pazarlamacıyla konuşuyoruz.

    Fotoğraftaki kızı bulun.

    Görev Sidoroviç'ten alınır. Başlangıç ​​kampında öğrenmen gerektiğini söylüyor. Tolik yaşıyorsa Bataklığa geçiş konusunda size tüyo verecektir. Tolik pes ederse, Bataklığa bahşiş vermeden gideriz, geçiş, Sidorovich'in sığınağından çok uzak olmayan dikenli bir telin içinde bulunur. Çit boyunca kontrol noktasına doğru gitmeniz gerekiyor. Clear Sky üssünde bir kız. Bölge'deki varlığını kimsenin bilmediğini size bildirir.

    Sidorovich'e gidiyoruz, iki seçeneğiniz var: parayı al ya da kızı görmediğini söyle. İlk durumda, her takipçi, Sonya'ya ihanet ettiğin için senden intikam almaya çalışacak. İkinci durumda, "Sonya'yı Uyar" adlı yeni bir göreviniz var. Bataklığa gidiyoruz ve kilisede Sonya'yı esaretten kurtarıyoruz. Sonya'ya üsse kadar eşlik ediyoruz, çite ulaştığında yanına gitmeniz gerekiyor, durup PDA'dan kaybolana kadar bekliyoruz, hızla ışınlanmaya girip kapının yanında onu bekliyoruz. Sonya sizden bir müşteri bulmanızı istiyor, bu görevi üstlenerek Cordon'a gidiyoruz. Demiryolu köprüsünün arkasındaki evde, sağ tarafta takipçiyle konuşuyoruz. Sohbetten sonra Sonya'ya dönüyoruz, size teşekkür edecek.

    Cardan'dan gelen görevler

    Üç enstrümantal setin tamamı Zaton'da bulunuyor. İlk set, mavnadan dağdaki ormancılık kazan dairesinde. İkincisi laboratuvardaki demir ormanının altında, burası helikopterin betona düştüğü yer. Laboratuvara ancak ikinci kattaki masadaki bilgisayarı hackledikten sonra girebilirsiniz. Bilgisayar korsanlığı için en azından Clear Sky üssünde Kalancha tarafından verilen ilk bilgisayar korsanlığı programına ihtiyacınız var. Laboratuarda kit, büyük gauss tabancasının kurulu olduğu odadadır.

    6 numaralı set, arıtma tesisinde bulunan paralı askerlerle birlikte. Cardan'ın sorduğu gibi gece gitmeli ve paralı askerin horladığı odada bulunan seti sessizce çalmalısın. Paralı asker yatmadan önce bir set kapabilir, bu durumda öldürülmesi gerekir ve set götürülür. Sessizce yürümezse tüm paralı askerleri kanalizasyona götürüyoruz ve Cordon geçişine yakın kaçanı yakalayıp seti alıp Cardan'a gidiyoruz. Ödül olarak gerçekten hızlı ateş eden bir av tüfeği almak istediğinizde bu bir geri dönüş seçeneğidir, ancak 6. set görevi yine de teslim edilebilir.

    Şans eseri, Cardan sizden Brother Pilot'u serbest bırakmanızı isteyecek. Clear Sky üssünden helikopterle Jüpiter'e uçuyoruz. Geceleri konteyner depolarında Pilot'un tutulduğu hangara doğru yol alıyoruz. Pilotu serbest bırakırken artık iki seçeneğiniz var: tüm kampı boşaltın veya sessizce ayrılın. Seçim, Pilotu koruyan haydutla sorunu nasıl çözeceğinize bağlı olacaktır. Pilot'a Yanov'a kadar eşlik ettikten sonra Cardan'a uçuyoruz ve görevi bitiriyoruz.

    Bu arayış, Çernobil-2'deki PDA hack'inden sonra ortaya çıkıyor, Strelok başlangıçta bu sığınak hakkında konuştu, sadece unutmasını istedi. Sığınak, bu Sidor'un oturduğu orijinal yerde. Oraya ışınlanmalardan atlayarak veya koordinatları girmek için "Punch" cihazını kullanarak ulaşabilirsiniz. Rehber'de bir dizüstü bilgisayarı hackleyen kişi bu koordinatlara sahip. Cihaz, Pripyat'taki Extremal önbelleğinde bulunur.

    Bir cihaz olmadan ışınlanmalara atlıyorsanız, sığınağa ilk girdiğinizde sığınaktan atılacaksınız, ışınlanmalara atlamaya devam ettiğinizde parmaklıkların arkasındaki sığınağa düşeceksiniz. PDA mağazasının altındaki sığınakta (bir bilgisayar korsanlığı programınız olmalı), onu hackliyoruz. Izgaraya giderek sığınaktan çıkabilirsiniz, ilk kez attığınız ışınlanma eylemini tekrarlayacaktır.

    Strelok'a gidiyoruz, sizi Anarşist'e gönderecek, o size hikayesini anlatacak, PDA'da, Legend Magazine'de bir giriş görünecek. Pripyat'ta dönme dolaba gidiyoruz, kaydı olan bir çarşaf buluyoruz. Monolith Management'ta bir kağıda yazılanları yapıyoruz. Şaka ile konuşuruz, görevini yerine getiririz. Bundan sonra, şap hastalığının karkasını Ozersky'ye zaten getirdiyseniz, ondan bir mesaj gelecek. Ozersky'ye gidiyoruz, nasılsa seni ona gönderecekler. Size Nesterov'dan bahsedecek.

    Mozgolom'daki Karanlık Ülkede Nesterov. Onunla daha önce tanışmadıysanız, sizden bir panzehir getirmenizi isteyecektir. Ona, size Çernobil-2'deki jeneratörleri nasıl yeniden başlatacağınızı anlatacağı bir panzehir getiriyoruz ("Puncher" cihazı olmadan bu işe yaramaz). Kılavuzda bir dizüstü bilgisayarı hacklediyseniz, cihaza girmek için ilk koordinatlara sahipsiniz. İlk jeneratörü yeniden başlatıyoruz, jeneratörde bir not arıyoruz, ardından birinciye benzer şekilde ikinci ve üçüncüyü arıyoruz. Radar'a gidiyoruz, antenleri açıyoruz (psi-radyasyondan eserler stoklayın ve dayanıklılığı artırın, ilk yardım çantalarını unutmayın). Şakaya geçelim.

    Devam etmek için, Forester hakkında bir diyaloğu olan herhangi bir takipçi bulmanız gerekir. Forester'a gidiyoruz, varsayımını dinliyoruz. Kızlarla konuşuyoruz, ikisi de Yanov'da. Sonunda, gidip "Radar" ı kendiniz kapatmaya karar veriyorsunuz. "Radar" üzerindeki laboratuvarda bir sürpriz ve başka bir seçenek bulacaksınız. Seçeneklerden birinde, sizden dayanıklılık, sabır ve dikkat gerektiren psikolojik bir arayıştan geçmelisiniz. Laboratuvarın gizli kısmına geldiğinizde bir dizüstü bilgisayar bulun, yanınıza alın, ihtiyacınız olacak. Bir süre sonra, bir görev ve bunun için bir açıklama görünecektir. Açıklama, birinci ve ikinci PDA'yı nerede bulabileceğinizi söylüyor, ancak üçüncüsünü aramanız gerekiyor. Hikayenin daha fazla açıklamasını uygunsuz buluyorum, oynamanız sizin için ilginç olmayacak.

    Paralel bir dünya

    Görev, Belediye Başkanı'ndan satın aldığınız evdeki dizüstü bilgisayarı hackledikten sonra başlayacak. Görevlere ek olarak gerekli tüm bilgiler, her bilgisayar hack'inden sonra PDA'da (Journal-Parallel World) görüntülenecektir. Bataklıklarda, B. Doktor size geçitten bahsedecek. Geçide gidiyoruz, demiryolu tünelinden Karanlık Ülkeye giriyoruz. Bataklık. Evde bir bilgisayar bulup hackliyoruz. Zap'ta. Yubileiny'nin çatısında Pripyat, PDA'yı kırıyoruz, okuyoruz. Bir yığın yeşillik üzerinde biraz bekledikten sonra, bulmanız gereken yeri alıp götüreceksiniz, o da Zap'ta. Pripyat, kuru temizlemecilerden uzak değil. Çöp dolu tünelde laptopu kırıp açıyoruz, okuyoruz, kapı eşiğinde kalkıp bekliyoruz, Karanlık Diyara düşüyoruz. Çöplük.

    Göründüğünüz yerden çok uzak olmayan evlerden birinde dizüstü bilgisayarı hackliyoruz, okuyoruz. İlk önbelleği bulduk, içinde bir harita var, harita haritalı üç sayfa içeriyor. TC haritasında. Düzenli depolama alanı üç yerle, kırmızı noktalarla işaretlenmiştir. Şu anda ortayı işaret etmeniz gerekiyor. Orada başka bir sürpriz bulacaksınız, bıçağın şu anda alakalı olan bir silah olduğunu unutmayın. Bir bıçak yardımıyla bir kağıda yazılı koordinatları alacaksınız. Koordinatları "Puncher" cihazına giriyoruz, ikinci önbelleği inceliyoruz, önbellekten notu okuyoruz. Hangara gidiyoruz, eserlerin silah olabileceğini unutmayın. Zırhlı personel taşıyıcının yanındaki bir yarıkta bulunan üçüncü önbelleği buluyoruz. Önbellekte bulunan koordinatları girip Beyne ulaşıyoruz.

    Konuma girdikten sonra, psi kurulumunu bulma ve devre dışı bırakma görevini alıyoruz. Tesisat çanak antenlerle çevrili binanın altında yer almakta olup, asansör boşluğundan girilebilmektedir. Psi kurulum anahtarı masanın üzerinde, kapatın, Nesterov ile konuşun, yük asansörü boşluğundaki bilgisayarı bulup hackleyin ve Ölü Şehir'e geçişin yerini alın.

    Spor salonunda bir dizüstü bilgisayarı hacklerken paralel bir dünyadan nasıl dönebileceğinize dair bilgiler alıyoruz. Ölü Şehir'den, girdiğiniz gibi, kanalizasyondan çıkabilirsiniz. Kanalizasyona girebileceğiniz iki kapak var, bunlardan birinde bir geçit var.

    Dark Edge Junkyard'da farklı demiryolu tünellerinde bulunan iki meditasyon bölgesi vardır. (Dark Land'de bulunan her şeyi ayrılmadan önce bırakmanızı tavsiye ederim, ileride işinize yarayacaktır.) Bu bölgelere girdiğinizde efektler oynanır, oynadıktan sonra bir süre beklemeniz gerekir. Bir bölgeden Bataklığa ulaşacaksınız, sonra çıkacağınızı düşünüyorum.

    İkinci bölgeden Kayıp Köy'e. Cesedin yanındaki sürünün tavan arasında bir not buluruz, evin çatısı altına girmemiz gerektiğini öğreniriz. Belirtilen evin tavan arasına ulaşmak için boş kutuları toplamanız ve bunları evin içinde bir merdiven inşa etmek için kullanmanız, çatının altına atlamanız gerekir. Önbellek arıyoruz, notu okuyoruz, mağazaya gidiyoruz, ışınlanmaları kapatıyoruz. Artık "Limansk" veya "Collector" üzerinden çıkabilirsiniz. Görevin bittiği yer burasıdır.

    Eczacının ganimetini bul

    Görev, Jüpiter'deki bilim adamlarının bilgisayarından çıkarılan bilgilerden sonra başlayacak. "Eserler - Güneş Işığı" bölümüne bilgiler girilecek, Jeneratörler üzerinde laboratuvar kapısı için bir kod olacaktır. Varsayımını ifade edecek olan Bataklık Doktoru ile konuştuktan sonra Jeneratörler ile ilgili laboratuvara gidiyoruz. Sadece koridorların olduğu en alt seviyeye inmeniz gerekiyor. Tavanda bir kapak var ama içine girmeyeceksin, kapağın sağ tarafında bir merdiven var, yukarı çık, ışınlanma odaya geçecek. Ambardan gelen odada, Jüpiter'e giden uzun geçit boyunca, kısa koridor boyunca Kollektöre giden iki koridor vardır.

    Collector'da bir bilgisayar buluyoruz, sizin için önemli, onu hackliyoruz. Bilgileri okuduktan sonra fotoğrafta belirtilen kapıyı bulmanız gerekecektir. Anomaliden sonra koridorda yürürken döner merdivenden inmeden önce soldaki konteynere dikkat edin. Kapıdan Collector'ın ikinci bölümüne giriyoruz. Orada bir kasa bulduk, kırarak açtık, zaten Kimyager'den iki eseriniz var.

    Fabrikanın demiryolu girişinin sağında bir kanal ve parmaklıkların arkasına düşeceğiniz bir ızgara olduğu Jüpiter'de başka bir kasa var. Zap'ta. Pripyat'ta dağ yok ama onlar için dokuz katlı evler geçecek. İki ikiz, Kimyager'in dördüncü eserinin sizi bekleyeceği zirveye tırmanabileceğiniz bir anormallikle birbirine bağlanır.

    Flash sürücü Strelka ve Extremal önbellekleri.

    Strelka flash sürücü orijinal oyundaki ile aynı yerde bulunuyor ancak onu aldığınızda başka bir göreviniz olacak, onu okuduktan sonra Jüpiter'e gidiyoruz. Uçak, kontrolörün yaşadığı demiryolu tünelinin üzerindeki mezarlığın arkasında. Uçağın kanadında, önbellekleri gösteren iki fotoğraf alacağınız bir PDA var.

    Pripyat'a gidiyoruz, fotoğrafta gösterilen evi buluyoruz. Kalıntıları ikinci kata tırmanıyoruz ve radyosu çalışan bir odaya girene kadar ışınlanmalardan geçiyoruz. İçinde "Punch" ışınlayıcının ve bir sonraki önbelleğin görüntüsünün bulunduğu bir fotoğrafın bulunduğu bir sırt çantası var, fotoğraf için bir not var. Zap Pripyat'taki önbelleğe ulaşmak için boş bir tahta kutuya ihtiyacınız olacak. "Punch" da bir ev görüntüsü var, üzerine bir işaretçi koyun ve enter'a tıklayın, evin çatısındasınız. Evin çatısından girişin çatısına atlıyoruz, kutuyu kutudan balkona koyuyoruz, PDA'yı hackliyoruz, koordinatları alıyoruz. Koordinatları cihaza giriyoruz, önbelleklerden birinde ondan başka bir PDA var, "fotoğraflar" bölümünde bir fotoğraf alıyoruz. Fotoğraf, Jüpiter fabrikasında bulunan bir yeri göstermektedir.

    Bu yeri PDA'nın parmaklıklarının arkasında bulursak, oradan koordinatları alırız. Cihaza giriyoruz, parmaklıkların arkasına geçiyoruz, çatıya çıkıyoruz. Çatının diğer ucunda sahanlığa çıkıyoruz, bir sırt çantası buluyoruz, içinde ödül var. Hikayenin devamı planlanıyor.

    Bitiş modu Alternatif sürüm 1.3.1

    Ordu için:

    1. Sözleşmenin tamamlanması

    Üç gizli görevi tamamlayan GG, sözleşmeyi planlanandan önce fesheder ve anakaraya uçar.

    2. Hapishane

    Farkındalık projesinin temsilcisiyle işbirliği yapmayı reddederlerse, GG gözaltına alınır ve hapsedildikleri anakaraya gönderilir.

    3. Hortlak

    GG, "Farkındalık" projesinin temsilcisi ile işbirliği yapmayı kabul eder ve X-18 laboratuvarından 5 bölümden oluşan eksiksiz bir belge paketi bulmayı taahhüt eder. Belgenin beşinci bölümünün 4 ve 5'ini ararken, GG bir hayaletle karşılaşır. GG, hayaletin tavsiyesini görmezden gelir ve belgeleri aramaya devam ederse, sonsuza kadar Bölge'de kalır, bir kişi olarak yolunu bitirir ve bir poltergeist olur.

    4. Bölgeden Çıkın

    GG, "Farkındalık" projesinin temsilcisi ile işbirliği yapmayı kabul eder ve X-18 laboratuvarından 5 bölümden oluşan eksiksiz bir belge paketi bulmayı taahhüt eder. Belgenin beşinci bölümünün 4 ve 5'ini ararken, GG bir hayaletle karşılaşır. Hayaletin tavsiyesine uyan GG, Bölgeden çıkacağı bir tünel aramaya başlar.

    5. İntikam

    Bu son, GG'nin bunun için 50 bin alan Sonya Sidorovich'i teslim etmesi durumunda mümkündür, ardından takipçilerle iletişim kurarken GG, Sonya'nın intikamını alarak öldürülebilir.

    Bir takipçi için:

    1. İntihar

    GG, Victoria'nın talebi üzerine kutuyu Clear Sky üssüne götürmeyi kabul ederse. Sonuç olarak GG, düzeltilemeyecek bir hata daha yaptığını fark eder. Ölümünün Bölge'yi durdurabileceğini anlar ve intihar etmeye karar verir.

    2. Çıkış yolu yok

    Olay örgüsünün doğru bir şekilde geçmesiyle, ancak GG bunun için 50 bin alan Sonya Sidorovich'e teslim olursa, GG dahil hiç kimse Bölgeyi terk edemez.

    3. Aşk

    Bu son, ancak Zoe'yi kurtardıktan sonra mümkündür. GG, Zoya ile Bölgeden ayrılma fırsatına sahip olacak

    4. İzin vermeyeceğim

    Bu son, ancak Şaka ile konuştuktan sonra ve GG birisine Şakanın varlığından bahsetmeye karar verirse mümkündür.

    5. İltica

    GG, X-18'den belgeleri teslim ederken yanlış bir seçim yaptıysa ve Farkındalık projesinin belgelerini yanlış bir şekilde elden çıkardıysa, o zaman Kale'ye dönerken, iki olası çıkışta bir psikiyatri hastanesi onu bekliyor olacaktır. Üçüncü olası çıkış yolu pek iyiye işaret değil.

    6. Sürpriz

    Olay örgüsünün herhangi bir geçişinde bu son mümkündür. "Tut" a dönerken, GG sizin gitmenize gerek olmayan koridor boyunca giderse, bu konuda uyarılacak, ardından bir sürpriz olacak.

    7. İkinci Şans

    GG, X-18'den belgeleri teslim ederken yanlış bir seçim yaptıysa, ancak Farkındalık projesinin belgelerini doğru bir şekilde imha ettiyse, o zaman Muhafazaya dönerken GG, hatalardan birini düzeltme şansına sahip olacak ve Muhafazadan çıkabilecektir.

    8. Odam

    GG, X-18'den belgeleri gönderirken yanlış bir seçim yaptıysa ve Farkındalık projesinin belgelerini yanlış bir şekilde elden çıkardıysa, Muhafazaya döndükten sonra koğuşa girdikten sonra, GG kendini bir psikiyatri hastanesine götürecektir.

    GG ikinci bir şans kullanırsa, koğuşa girerken Bölgeye gönderilmeden önce uyanacak ve sözleşmeyi imzalamak için Bölgeye uçmamaya karar verecektir.

    GG, X-18'den belgeleri teslim ederken doğru seçimi yaptıysa ve Farkındalık projesinin belgelerini doğru bir şekilde imha ettiyse, Muhafazaya dönüp koğuşa girerken, Bölgeye gönderilmeden önce uyanacak ve sözleşmeyi imzalamak için Bölgeye uçmamaya karar verecektir. Ve Kale'den sorunsuz bir şekilde çıkabilecektir.

    proje hakkında: Bu senin hikayen. Alternatif modunda oyuncu kendisi için oynar, kendisi için bir isim seçebilir ve diyaloglarda görüntülenen simgeyi değiştirebilir. Bunu nasıl yapacağınızı, Oyuncu Profilini okuyun. Oyun, Stalker Shadow of Chernobyl'i sona erdiren olaylardan sonra başlıyor. Oyuncu, seçimi oyunun sonunu belirleyecek durumlarla karşı karşıya kalacak. Şu anda, "AlternativeA sürüm 1.2" modunda yedi tam teşekküllü son var: dördü takipçi için ve üçü ordu için. Genel seçenekler iletişim kutularındadır ve turuncu renkle vurgulanmıştır. Oyuna baştan başlamamak için seçimden önce bir tasarruf yapmanız önerilir. Mutant eserlerini ve parçalarını uygun bir fiyata satmak için Bölge'den çıkarılmaları gerekir. Modda bulunan tüm yerler haritada gösterilmez, arsaya göre Bölge dışındadırlar ve onlara ulaşmak o kadar kolay değildir. Oyunun orijinal arsa kesildi. Flash Arrow artık farklı bilgiler içeriyor. Oyun başlangıcı değişti. Kızlarla ilişkiler, Aşk hikayeleri başlangıçta moda değildir, ek olarak kurulabilirler. Bazı bilgisayarlar ve PDA'lar hacklenebilir ve indirilebilir, bu da muhtemelen yeni hikayeler açar. Çete yağması da elektronik kilitli kasalarda bulunuyor.

    En önemlisi, modu oynarken diyalogları, mesajları (kırmızı ile vurgulanmış) ve PDA'yı dikkatlice okuyun. Meraklı, dikkatli olun, modda ilk bakışta öyle görünen umutsuz durumlar yoktur ("Ölü Şehir" konumuna atıfta bulunur).

    Bir NPC'yi işaret ederken kırmızıyla vurgulanmışsa ve o sizin düşmanınızsa, bu ona kurşun atmanız gerektiği anlamına gelmez, ölü bir NPC'nin faydası yoktur, belki sizinle konuşmak istemiştir. Sorunu barışçıl bir şekilde çözme fırsatı varsa, onu kullanmanız gerekir. Eklenen konumlarda bulunan düşman grupların kamplarına savaşmadan girebilirsiniz.

    Kesilen canavarlar restore edildi ve oyuna yenileri eklendi. Bazılarının yeni yetenekleri var.

    Konumdan konuma geçişler haritada gösterilmez, ancak oyunun başından itibaren hepsi mevcuttur. Geçişleri kendiniz bulabilirsiniz ancak oyun sırasında konumları hakkında bilgi alacaksınız.

    Veles eser dedektörü oyuna eklendi. Laboratuar araştırmasından sonra bir isim ve açıklama alacak olan dört bilinmeyen eser de tanıtıldı ve bilinmemekle birlikte eser dedektörleri bunlara tepki vermiyor, bu nedenle ilk kopyaların dokunarak aranması gerekecek.

    PDA'da "Günlük - Kişisel Notlar" bölümünde, okuduktan sonra hangi görevlere gidip tamamlayabileceğiniz bilgiler yer alacaktır.

    1.3 sürümündeki yenilikler

    Hatalar üzerinde çalışın:

    Illusive Man'in cesedinden X-16'da belge alırken etkinleştirilen orijinal oyun "Rehberle Tanışın" görevi kaldırıldı. X-16'dan belgeler artık talep görüyor, bu özellikle askeri bir adam olarak oynarken geçerlidir.

    Paralı askerlerin Zaton'daki mantığı düzeltildi. Arıtma tesisinde, geceleri fark edilmeden, her koşulda 6 numaralı setin arkasında kalabilirsiniz. Pilotun serbest bırakılması için konteyner depolarındaki haydutların mantığı da düzeltildi.

    Doğma sorunu düzeltildi: Zap'taki monolitler. Pripyat ve Yanov'daki takipçiler.

    Oyunun başında GG, İşaretli tarafından değil, Nişancı tarafından karşılanacaktır. Kısa yoldan sizi bara götürecek, yolda bir iki hikaye anlatacak. Askerlik için pasajın devamı değiştirildi ve yazıldı. Bölgeye ilk çıkıştan önce ordu için oynayan GG, kısa bir uygulamalı eğitim kursu alacak. Artık Loners, Clear Sky ve Duty için arkadaş olma fırsatı var. Sonya ve Pilot esaretten serbest bırakıldıklarında GG ordusuyla arkadaş olurlar.

    Devam ve yenilik:

    Bazı hikayelerin devamı, tatilde ateşin yanında oturan veya yanından geçen sıradan avcıların diyaloglarıyla mümkündür. "Efsane" hikayesinin yazılı devamı, iki sonu olacak.

    Yazılan ancak beta sürümüne dahil olmayan geri yüklenen görevler. Ordunun geçişi için yeni görevler yazıldı. Beta sürümündeki bazı bilgisayarları hacklerken, ek yeni bilgiler görünebilir. Bilgi içeren yeni bilgisayarlar eklendi. Konumlar arasında yeni ek geçişler yapıldı. Mevcut geçişlerden bazı çıkış noktaları düzeltildi. Örnek: Çernobil nükleer santralinden Lahit'e geçiş.

    Yeniden tasarlandı, konumu değiştirildi X-10, Radardaki sığınak, RSFSR'nin yazarı. Konum bir sır ile ortaya çıktı. Onun için GG'den dayanıklılık, sabır ve dikkat gerektirecek psikolojik bir arayış yazıldı.

    Silah ve zırh tamir takımlarının kullanım prensibi değiştirildi. Onarım sırasında GG hareket edemez ve silah alamaz, bu nedenle onarım için tenha bir yer bulmanız gerekir. Onarım süreçleri duyurulur.

    Oyuna eklenen haritalar: Zatona, Zap. Pripyat ve Jüpiter. Forezone haritasına benzetilerek yapılmıştır.

    konum listesi

    orman çalılığı,
    ATP,
    Mağara,
    unutulmuş orman,
    sığınak,
    Bataklık,
    kayıp köy,
    kırmızı orman,
    askeri laboratuvar,
    jeneratörler,
    Hastane,
    limansk,
    Kolektör,
    Ölü şehir,
    Jüpiter,
    Jüpiter rehberi,
    durgun su,
    Batı Pripyat,
    Laboratuvar X-8,
    ön bölge,
    Karanlık Son. Çöplük,
    Karanlık Son. Bataklık,
    Beyin.

    Kurulum:
    Kurulumdan önce antivirüs ve güvenlik duvarını devre dışı bırakın veya bunları öğrenme moduna geçirin.

    S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl sürüm 1.0004.

    "Installer_1" klasöründen "setup.exe" dosyasını çalıştırın. Yükleyici başlayacak (OS: Windows 7'de, yükleyici 30 saniye içinde başlayacaktır), yükleyici oyun sürümünü kontrol edecek ve modu yüklemeniz gereken klasörü bulacaktır. Bu yazıt görünürse, "yüklü değişiklikle klasörü yeniden adlandır" seçeneğinin yanındaki kutuyu işaretleyin. Yükleyicinin sonraki başlatmalarında kutuyu işaretlemenize gerek yoktur, bu bir kez yapılır. Yükleyicinin talimatlarını izleyin.

    "Installer_2" klasöründen "setup.exe" dosyasını çalıştırın. Yükleyicinin talimatlarını izleyin.

    "AlternativA_1_3" arşivinden "setup.exe" dosyasını çalıştırın. Yükleyicinin talimatlarını izleyin
    Silah paketi

    İndir:Yandex Disk'i İndir
    Mod "AlternativeA" sürüm 1.3 için silah paketi
    Yazar: çılgın
    Oyuncular için önemli bilgiler :
    AMK seçeneklerinde nadir önbellekleri seçtiğinizden emin olun, birçok yeni nadir silah içerirler.

    Namlu altı ve diğer el bombası fırlatıcıları, yeni Rus yapımı VOG tipi mermilerle doluyken takılıyken tasarruf etmeyin. Böyle bir kaydı yüklerken, genellikle kayıtsız kilitlenmeler olur. Yeni NATO atışlarını kullanırken herhangi bir sorun fark edilmedi.

    Yeni özel mühimmat almak istiyorsanız, Sidorovich, Barmen, Sakharov, Voronin ve Lukash'ın döngüsel görevlerini tamamlayın. Bunları oyunun başka hiçbir yerinde bulamazsınız. Orijinal PM'den bazı benzersiz NPC'ler de yeni görev ödülleri veriyor.

    Görev ve Özgürlük grupları ile iyi ilişkiler sürdürmek daha iyidir, tüccarlarının başka hiçbir yerde bulunmayan birçok yeni ürünü vardır.

    Tarafsız NPC'leri silahlar için öldürmeyin, haydut değilsiniz. Pakette birçok farklı silah var, herkes beğenisine göre bir şeyler bulacak. Belki yakında, birkaç aydır kendisi için para biriktiren zavallı bir iz sürücüden daha iyi bir namluyla karşılaşacaksınız.

    Paket açıklaması:
    Farklı modlardan alınan çok sayıda farklı silah, mühimmat ve ataşman eklendi.

    Neredeyse tüm NPC'ler yeniden donatıldı. Oyunda göreceğiniz gibi.

    Tüccar yelpazesi güncellendi.

    Nadir önbelleklerin içeriği değiştirildi, şimdi yeni nadir ve benzersiz silahlar var. Düşme oranı büyük ölçüde azaltıldı (OOP-2'ye benzer). Oyun sırasında büyük olasılıkla yalnızca birkaç önbellek bırakacaksınız, ancak orada gerçekten değerli şeyler olacak. Ve oyunu tekrar oynamaya karar verirseniz, yüksek olasılıkla tamamen farklı öğelerle karşılaşacaksınız. Önbellekte kimin şanslı olduğunu forumda söyleyeceğiz.

    Döngüsel görevler ve orijinal PM'den benzersiz NPC'ler için yeni ödüller.

    Mühimmat ve silahların tüm özellikleri değiştirildi. Artık rastgele dizilmiyorlar, belli bir mantıkla tek bir taban altında toplanıyorlar. Belki de oyunu kendim geçtiğimde (tabiri caizse sahada) özellikleri biraz ayarlayacağım.

    Silahın büyük bir kısmı için bir sigorta modu getirildi. Çekim moduna geçmek için 9 veya 0 tuşuna basın.

    Çift namlulu av tüfekleri için çift atış modu eklendi (hemen 2 namludan).

    Tüm silahlar ön görüşe yöneliktir, artık normal şekilde nişan alabilirsiniz.

    Paket için şu modlardan modeller aldım: Narodnaya Solyanka 2010, OOP, OOP-2, DMX MOD 1.3.5, OGSM 2.3.1 Arsenal Mod Full ve Habar Mod, Nature Winter Black Edition 2.3, Tin 1.0.3, Weapon by Moonlight1986, Combat Training 2, Way to the Center, Weapon Pack, FMv1.9.9, Kalashnikov_pack_akm_ak 74_ aks74_2015 ve ayrıca AMK forumundan indirildi.
    Pek çok yazar var, işte tanıdıklarım: Aaz, Uncle Sasha, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R, Chingy, Zeka1996Korneev, , Real Wolf, ajax, Nomadec, Alexandrych, Irbis, [e-posta korumalı], SnipeRStalkeR, Simbiot, Galil, Dester, Zereset, D.Kruger, ArmA2, СoD4, MW1, KingFriday, Fc3, mongol, redroguexiii, Futon, Millenia, [e-posta korumalı]$, Battle for the Pacific, Holden_McClure, ~~, Mr.Rifleman, Bull5HIT, purke62, Kirag, SanekED, Born, pyo1966, Dietrich2009, Vlad, Lukin, Deathdoor, Sin!,utak3r, Grayshooter, Ivatushnik, n6260, gnome, Piter, Sm0kE, solvador, Jonahex, MCHC Raider , Hikaye veznedar, H.U.N.T.E.R_7.62, amik, qwqwqw, Nomadec, Sergey Khromov.
    Berserk paketi toplandı, Mikhail (Turnen) fikir ve teknik ekipman konusunda çok yardımcı oldu.


    1. Yüklemeden önce antivirüs ve güvenlik duvarını devre dışı bırakın veya öğrenme moduna geçirin.
    2. S.T.A.L.K.E.R. oyununu yükleyin. Shadow of Chernobyl sürüm 1.0004.
    3. "Installer_1" klasöründen "setup.exe" dosyasını çalıştırın. Yükleyici başlayacak (OS: Windows 7'de, yükleyici 30 saniye içinde başlayacaktır), yükleyici oyun sürümünü kontrol edecek ve modu yüklemeniz gereken klasörü bulacaktır. Bu yazıt görünürse, "yüklü değişiklikle klasörü yeniden adlandır" seçeneğinin yanındaki kutuyu işaretleyin. Yükleyicinin sonraki başlatmalarında kutuyu işaretlemenize gerek yoktur, bu bir kez yapılır. Yükleyicinin talimatlarını izleyin.
    4. "Installer_2" klasöründen "setup.exe" dosyasını çalıştırın. "Kurulu değişiklikle klasörü yeniden adlandır" kutusunun işaretlenmesine gerek yoktur. Yükleyicinin talimatlarını izleyin.
    5. 11/23/2013 tarihli düzeltmeyi kurun . İndirmek.
    Sürüm 1.2 değişiklikleri

    Yazılan ancak beta sürümüne dahil olmayan geri yüklenen görevler. Ordunun geçişi için yeni görevler yazıldı. Beta sürümündeki bazı bilgisayarları hacklerken, ek yeni bilgiler görünebilir. Bilgi içeren yeni bilgisayarlar eklendi. Konumlar arasında yeni ek geçişler yapıldı. Mevcut geçişlerden bazı çıkış noktaları düzeltildi. Örnek: Çernobil nükleer santralinden Lahit'e geçiş.
    Yeniden tasarlandı, konumu değiştirildi X-10, Radardaki sığınak, RSFSR'nin yazarı. Konum bir sır ile ortaya çıktı. Onun için GG'den dayanıklılık, sabır ve dikkat gerektirecek psikolojik bir arayış yazıldı.
    Silah ve zırh tamir takımlarının kullanım prensibi değiştirildi. Onarım sırasında GG hareket edemez ve silah alamaz, bu nedenle onarım için tenha bir yer bulmanız gerekir. Onarım süreçleri duyurulur.
    Oyuna eklenen haritalar: Zatona, Zap. Pripyat ve Jüpiter. Forezone haritasına benzetilerek yapılmıştır.
    Moda için yazılmış yeni hava, yazar Hemul36rus. Hava, her konum için kendi kendine uyanır.
    Geri yüklenen AMK seçenekleri. Oyunu yükledikten sonra ana menüden erişilebilir (konumlar). Oyunun temel ayarlarında bulunan, özel efektler oynatılırken kameranın dönüşünü kontrol eden ek bir "kamera ataleti" ayarı tanıtıldı.
    Sabit dokular: çöp kutuları, pencereler, konumlardaki makineler: Zaton, Jüpiter, Zap. Pripyat.
    Konumlardaki gölgelenme kaldırıldı: Jüpiter, Bataklık, Kızıl Orman.
    Artık eklenen konumlardaki düşman kamplarına fark edilmeden gizlice giremez, aynı zamanda geçici olarak bilincini kaybedecek olan düşmanı arkadan sersemletebilirsiniz. Pilotu serbest bırakırken artık iki seçeneğiniz var: tüm kampı boşaltın veya sessizce ayrılın. Seçim, Pilotu koruyan haydutla sorunu nasıl çözeceğinize bağlı olacaktır.
    GG ordusuyla ilgili olarak Çernobil nükleer santralindeki helikopterlerin ve zırhlı personel taşıyıcıların yetersiz davranışları düzeltildi.
    Bir GPS işaretini yere fırlatırken oluşan bir çökme düzeltildi.
    Orijinal oyunda yer almayan bazı NPC animasyonları geri yüklendi.
    GG, NPC şakalarını anlatma fırsatına sahiptir. Ruh haline bağlı olarak, NPS, GG'ye karşı bir tepki gösterecektir. Bu özellik tüm NPC'lerde mevcut değildir.
    "Efsane" hikayesi, biri iyi olmak üzere üç son aldı. "Fotoğraflı kızı bul" görevi hiçbir zaman ayrı bir hikayeye dönüşmedi, ancak "Efsane" hikayesinin sonu üzerinde bir devam ve etki aldı.
    Düzeltildi ve ordu için hikayenin sonuna eklendi, üç son elde etti. Askeri bir adam olarak oynamak, bir takipçiden daha az ilginç olmayacak ve belki de daha da ilginç olacak.
    GG evine gelen ikinci gece konuğu, GG için bir görev aldı. Bu arayışın bir özelliği, alternatif bir teslimat ve özetleme girişimidir.
    Şu anda, "Alternatif sürüm 1.2" modunda yedi tam teşekküllü son var: dördü takipçi için ve üçü ordu için. GG'nin öldüğü anlar da finaller altında hayata geçirildi. Modada böyle iki an vardır.


    Alternatif modunda oyuncu kendisi için oynar, kendisi için bir isim seçebilir ve diyaloglarda görüntülenen simgeyi değiştirebilir. Bunu nasıl yapacağınızı, Oyuncu Profilini okuyun. Oyun, Stalker Shadow of Chernobyl'i sona erdiren olaylardan sonra başlıyor. Oyuncu, seçimi oyunun sonunu belirleyecek durumlarla karşı karşıya kalacak. Şu anda oyunda iki son var ve bunlar aynı yerde değil. Bir sonrakini görebilmek için bir noktada farklı bir seçim yapmanız gerekiyor. Genel seçenekler iletişim kutularındadır ve turuncu renkle vurgulanmıştır. Oyuna baştan başlamamak için seçimden önce bir tasarruf yapmanız önerilir. Ticaret dengesi istenilen sonuca getirilmemiştir ancak mutant eserlerin ve parçalarının kelepir fiyata satılabilmesi için Bölge dışına çıkarılması gerekmektedir. Modda bulunan tüm yerler haritada gösterilmez, arsaya göre Bölge dışındadırlar ve onlara ulaşmak o kadar kolay değildir. Oyunun orijinal arsa kesildi. Flash Arrow artık farklı bilgiler içeriyor. Oyun başlangıcı değişti.

    Modaya uygun kızlar var ve onlarla ilişkiye başlayabilirsiniz. Bazı bilgisayarlar ve PDA'lar hacklenebilir ve indirilebilir, bu da muhtemelen yeni hikayeler açar. Çete yağması da elektronik kilitli kasalarda bulunuyor.

    En önemlisi, modu oynarken diyalogları, mesajları (kırmızı ile vurgulanmış) ve PDA'yı dikkatlice okuyun. Meraklı, dikkatli olun, modda ilk bakışta öyle görünen umutsuz durumlar yoktur ("Ölü Şehir" konumuna atıfta bulunur).

    Bir NPC'yi işaret ederken kırmızıyla vurgulanmışsa ve o sizin düşmanınızsa, bu ona kurşun atmanız gerektiği anlamına gelmez, ölü bir NPC'nin faydası yoktur, belki sizinle konuşmak istemiştir. Sorunu barışçıl bir şekilde çözme fırsatı varsa, onu kullanmalısın, bu Kaptan Kuznetsov için de geçerli. Eklenen konumlarda bulunan düşman grupların kamplarına savaşmadan girebilirsiniz.

    Kesilen canavarlar restore edildi ve oyuna yenileri eklendi. Bazılarının yeni yetenekleri var.

    Konumdan konuma geçişler haritada gösterilmez, ancak oyunun başından itibaren hepsi mevcuttur. Geçişleri kendiniz bulabilirsiniz ancak oyun sırasında konumları hakkında bilgi alacaksınız.

    Eklenen konumlar:

    orman çalılığı,
    ATP,
    Mağara,
    unutulmuş orman,
    sığınak,
    Bataklık,
    kayıp köy,
    kırmızı orman,
    askeri laboratuvar,
    jeneratörler,
    Hastane,
    limansk,
    Kolektör,
    Ölü şehir,
    Jüpiter,
    Jüpiter rehberi,
    durgun su,
    Batı Pripyat,
    Laboratuvar X-8,
    ön bölge,
    Karanlık Son. Çöplük,
    Karanlık Son. Bataklık,
    Beyin.


    Yaratılış tarihi:

    "Halkın Solyanka" modunu oynarken Panter'den gelen görevi tamamlamama, diski onu öldürmeden ordudan alma sorunuyla karşılaştım. Sorun, ordunun oyunda görünmemesi ve diski alacak kimsenin olmamasıydı. İnternette bununla nasıl başa çıkılacağını aradıktan sonra, amk-team.ru forumunda bunun bir mod hatası olduğu ve bunun üstesinden gelebileceğiniz ortaya çıktı. Sidorovich'e satış için "Panter Diski" kaydettirmek gerekiyor. Bunun nasıl yapılacağı forumda ayrıntılı olarak anlatılmıştır. Ama programlama hakkında en ufak bir fikrim bile olmadan bunu yapamayacağımı düşündüm ama denemeye değerdi. Talimatları izleyerek bunu yapabildim. Sonra, istediğiniz zaman kendiniz bir mod yazabileceğinizi fark ettim. Geriye sadece bu adıma karar vermek kaldı, arzu çok büyüktü ve bilgi sıfırdı. Ve Stalker için modlar oluşturmaya ilişkin makaleler okumaya başladım. Benim için her şey netleşmedi, sürecin ne kadar zor ve zaman alıcı olduğunu anladım. Ve bir mod yaratma konusundaki büyük istek azalmaya başladı. Bir gün yazar Kostya V'den bir "Yer Paketi" ile karşılaştım. Nedenini hatırlamıyorum ama o andan itibaren Stalker Alternative oyunu için bir mod üzerinde çalışma başladı. Mod "Alternatif" her şeyden önce bir hikaye modu ve bu bir beta sürümü.

    Teşekkürler.
    Oyun için GSC Game World'e ve takipçi dünyasına yeni bir bakış için ekibe AMK'ya teşekkürler.

    Alternative modunda yazarların eserleri kullanılmaktadır.