• Android'deki hareketler nedir? Gezinme Katmanı - Android için hareket kontrolü

    Android'de var tam spektrum gizli kaynaklar. Bunlardan bazılarına erişmek için özel teknikleri bilmeniz gerekirken, bazıları için sadece birkaç dokunuş yeterli.

    Tüm Android hareketleri, gadget'ın çalışmasını iyileştirmeye ve kolaylaştırmaya yardımcı olacaktır. Belki bazıları hakkında hiçbir şey bilmiyordunuz bile.

    Aşağıdaki hareketlerle Android'deki kullanıcı deneyiminizi nasıl optimize edeceğinizi öğrenin:

    Almanıza yardımcı olmak için iki kez hızlıca kaydırın hızlı erişim kısayollara gidin.

    Normal kaydırma yalnızca şunu gösterir: standart paneli bildirimler. Diğer ayarlara erişmek için, anında erişmek ve bildirim almak üzere (iki parmağınızı kullanarak) ekranı aşağı kaydırmanız yeterlidir. Basit bir hareketle çeşitli öğelere erişebileceksiniz hızlı Ayarlar açmak, kapatmak veya değiştirmek için.

    Uzun basış - istenilen ayarlara erişim.

    Bir bildirim programı size gönderdiğinde mesajları kapatmak istediğinizde hissettiğiniz duyguyu biliyor musunuz? Bunu yapmak için uzun süre aramanız yeterlidir. gerekli işlevler ve ayarlara girin. Android hareketleriyle her şey basit; bildirime basın, birkaç saniye basılı tutun - görünecektir istenen düğme ayarlarla.

    Chrome'da sekmeleri çevirme yeteneği.

    Chrome sekmeleri arasında geçiş yapmak için sekmeli numaraya tıklamanız ve ardından ihtiyacınız olanı seçmeniz gerekir. şu an. Yakınlarda bulunan diğer sekmelere hızlı bir şekilde geçiş yapmanın başka bir yolu daha var. Bunun için adres çubuğuna gidip tıklayarak soldan sağa hareket edebilirsiniz.

    Erişim güvenli mod tek tık.

    Güvenli mod, cihazı sorunsuz bir şekilde başlatmanıza olanak tanır. yüklü uygulamalar. Bu, uygulama veya sistemle ilgili bazı sorunları çözmenize olanak tanıyan Android hareketleri için kullanışlı bir seçenektir. Basit bir hareketle erişmek için güç düğmesine birkaç saniye basmanız gerekmeyecek. Tamam'ı tıklayın ve işiniz bitti!

    Fotoğraf yönetimi için sıkıştırma işlevi.

    Android hareketleri ve Google Fotoğraflar, akıllı telefonunuzla çalışmayı büyük ölçüde kolaylaştırır. Örneğin, fotoğrafların görüntülenme biçimini değiştirmek için, bunu ek bir menü kullanmadan yapmanıza olanak tanıyan Android hareketlerini kullanabilirsiniz.

    Bu şekilde parmaklarınızı fotoğraf listeleri üzerinde sıkıştırabilir veya ayırabilirsiniz ve bunları derecelere göre değiştirebilirsiniz: yıla, aya, güne göre. Birkaç fotoğraf seçmek için fotoğraflardan birine basılı tutun ve basılı tutarken geri kalanını yakalayın.

    Google Haritalar'ı yakınlaştırın.

    Google Haritalar bunlardan biridir en iyi araçlar Google tarafından sunulmaktadır. ile bir cihazınız varsa büyük ekran yakınlaştırmayı kullanmak yararlı olabilir. Ölçeklendirme, seçilen alana ulaşmanıza ve polis memurlarının kullanımını basitleştirmenize olanak tanır. Haritanın ölçeğini değiştirmek için, üzerine iki kez tıklamanız ve parmağınızı iki kez yukarı ve aşağı sürüklemeniz gerekir.

    Artan içerik.

    Android'de herhangi bir içeriği (metin veya resim) büyütmek için resimlere, web sayfalarına veya diğer uyumlu içeriğe iki kez dokunmanız yeterlidir. Ancak bu fonksiyonu sistemin herhangi bir köşesinde kullanmanıza izin veren bir yol var. Ayarlara erişimini etkinleştirmek için> Özel yetenekler> Yakınlaştırmak için Hareketler (Android).

    Google klavyedeki imleci kontrol edebilme.

    Boşluk çubuğu boyunca yatay kaydırma hareketlerini kullanarak, önceden yazılmış olan metni düzeltebilirsiniz (örneğin, yazım hatalarını vb. kaldırmak için). Bunu yapmak için parmağınızı boşluk çubuğunun üzerinde kaydırmanız yeterlidir; imleç metnin üzerinde hareket edecektir. .

    Hangi Android hareketlerini biliyorsunuz?

    Akıllı telefon konusunda uzmanlaşmaya başlayan sevgili dostlar!

    Normal tuşlu cep telefonundan dokunmatik ekranlı bir akıllı telefona geçiş yaptıysanız ( dokunmatik ekran- dokunmatik ekran), bazılarınız başlangıçta deneyimliyor Dokunmatik ekrana hakim olmanın zorlukları. Ekrana nasıl dokunacağınız, dokunuşu ne kadar süre basılı tutacağınız, sayfada nasıl hareket edeceğiniz vb. sizin için çok net değil. Bu yazıda kısaca ana özellikleri anlatmaya çalışacağım akıllı telefon kontrolü.

    Hemen söylemeliyim ki, geçiş mekanik düğmeler sanalda ileriye doğru büyük bir adım geliştirilmekte mobil cihazlar. Ekran alanını akıllı telefonun neredeyse tüm ön yüzeyine kadar artırmanıza ve kontrolü kolaylaştırmanıza olanak tanır. Ama aynı zamanda ilk başta ortaya çıkıyor bazı rahatsızlıklar. Normal telefon dilediğiniz şekilde elinize alıp ön panelin ve ekranın herhangi bir yerine dokunabiliyorsunuz. Akıllı telefonlarda daha dikkatli olmanız gerekir çünkü ekran yüzeyine kazara dokunmak istenmeyen bir eyleme neden olabilir. Akıllı telefonunuzu, en azından kilidi açıkken ekrana gereksiz yere dokunmadan elinizde tutma alışkanlığını geliştirmeniz gerekiyor.

    İşte buyurun temel yönetim teknikleri dokunmatik ekran:

    Tek dokunuş (dokunma)

    Bu hızlı(neredeyse hiç gecikme yok) ekrana dokunmak tek parmak. Gecikme 0,5 saniyeyi geçmemelidir. Modern kapasitif olduğundan her türlü dokunuş kolaylıkla yapılabilir. dokunmatik ekranlarçok hassas (zaten geçmişte kalan dirençli olanların aksine).

    Ana ekranda (ve herhangi bir çalışma ekranında - masaüstünde), uygulama simgesine tek bir dokunuşla uygulama başlatılır. Bu sol düğmeye basmanın benzeri fare açık normal bilgisayar. Diğer durumlarda, uygulama içinde bu, sunulan çeşitli seçeneklerden birinin seçilmesi, kişi listesinden bir kişinin seçilmesi, bir işlemin onaylanması vb. olabilir.

    Tek dokunuşla metin alanları imleci dokunduğunuz yere ekler.

    Gecikmeli dokunma (uzun dokunma)

    Bu dokunuş tek parmakİle gecikme 1 saniyeden fazla (sonuç görünene kadar). Sonuç duruma göre değişebilir. Çoğu durumda, bu eylem görünüme yol açar içerik menüsü (sağ düğmenin analogu fareler).

    Ana ekranda bir simgeye basmak ve basılı tutmak, bu simgenin parmağınıza "yapışmasına" neden olur; bu, onu bitişik çalışma ekranı da dahil olmak üzere ekranda hareket ettirmenin yanı sıra simgeyi (uygulamanın kendisini değil) silmeyi mümkün kılar. Ekranda görünen çöp kutusuna.

    Metin alanlarında gecikme neden olur bir parça seçme Parmağınızın altındaki metin, ortaya çıkan bitiş işaretlerini kullanarak seçimi daha da genişletme imkanı sunarken aynı zamanda bir menü görüntülenir Kopyala, Tümünü Seç, Kes, Yapıştır. İmleç işareti üzerinde duraklatmak menünün görünmesine neden olur Sokmak(son pano içeriği), Panodan yapıştır(en yeni 20 pano içeriğinden herhangi biri).

    İki kez dokunun

    Dokunmalar arasında kısa bir aralık bırakarak (en fazla 0,2 saniye) tek parmağınızla iki kez hafifçe vurun. Tarayıcıdaki bir web sayfasını, Galerideki bir resmi vb. dönüşümlü olarak yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için kullanılır. Ekranın daha büyük ve detaylı görüntülemek istediğiniz alanına tam olarak tıklamanız gerekiyor.

    Dokun ve sürükle

    Bu dokunuş tek parmak hemen (0,2 saniyeden fazla gecikme yok) hareketin başlangıcı parmağınızı bırakmadan ekran üzerinde gezdirin. Hareketin başlamasından sonra tek bir yerde daha fazla gecikmenin önemi yoktur: Ekranın içeriği, serbest bırakılana kadar parmağa yapışmış gibi görünür. Bu, masaüstlerinde (ekranlarda), tarayıcıdaki sayfalarda herhangi bir yönde gezinme, listelerde (örneğin, kişiler) vb. kaydırma yapma şeklinizdir. Bu hareket aynı zamanda çeşitli sanal kontrollerin (örneğin ses seviyesi, parlaklık vb.) kaydırıcılarını hareket ettirmeye de yarar.

    Tokatlamak

    Bu tek parmak hareketi öncekine benzer, ancak bu yalnızca ekran üzerinde uzun süreli hareket olmadan yapılır; bu, kağıt üzerinde hızlı bir fırça darbesini anımsatır. Bu durumda ekranın içeriği, kademeli bir yavaşlamayla “lekelenme” sürecinde parmağınızı ekrandan kaldırdıktan sonra bile hareket etmeye devam ediyor. Bu etkinin Steve Jobs tarafından bir sunumda ilk kez gösterildiği videoyu hatırlıyorum. Apple iPhone 2G, 2007'de büyük alkış aldı.

    Şimdi dokunma tekniklerine bakalım iki parmak. Bu durumda parmaklar aynı elde veya farklı parmaklarda olabilir, fark etmez.

    İki parmağınızı kıstırın (kıstırın) ve ayırın (kıstırın, yakınlaştırın)

    Bu teknik, ekrandaki görüntünün (resimler, web sayfaları) ölçeğini sorunsuz bir şekilde azaltmak ve buna göre artırmak için kullanılır. Her iki parmağınızı neredeyse aynı anda ekrana yerleştiriyorsunuz ve ardından kıstırma veya ayırma hareketi yapıyorsunuz. Parmakların hareket yönü (sağ-sol, yukarı-aşağı veya ara hareketler) önemli değildir.

    İki parmağınızla döndürün (döndürün)

    Bu, ekrandaki görüntüyü döndürmek için kullanılan başka bir tekniktir. Ekrana dokunduktan sonra, iki parmak bir daire yayı boyunca aynı yönde (saat yönünde veya saat yönünün tersine) hareket eder. Veya bir parmak dönme merkezinde hareketsiz durur, diğeri ise bu merkezin etrafında bir yay çizerek hareket eder. Bu yöntem oldukça nadiren kullanılır. Örneğin, MDScan uygulamasında bir görüntüyü düzenlerken belgelerin taranmış kopyalarını elde etmek için kullandım.


    İÇİNDE Samsung cihazları Galaxy S'de jest desteği bulunuyor. Kullanıcılar özellikle aşağıdaki özellikleri çok faydalı bulacaktır:

    1. Galerideki fotoğraflar arasında gezinmenizi ve avuç içi hareketini kullanarak parçaları değiştirmenizi sağlayan "Anında genel bakış" işlevi.

    2. “Temassız çağrı kabulü” işlevi. Bir hareket kullanarak aramaları almanızı sağlar ve otomatik olarak açılır hoparlör. Bu, elleriniz kirli veya ıslak olduğunda ve akıllı telefonunuzu almak veya hatta ekrana dokunmak istemediğinizde çok kullanışlıdır: mutfakta, tadilat sırasında vb.

    Hareketleri kullanarak kaydırmayı ve çağrıları yanıtlamayı etkinleştirin

    1. Bildirim panelini açın.

    2. Simgeye tıklayın Seçenekler:

    3. Sekmeye gidin Cihazım.

    4. Bölgede Giriş ve kontrol seçme Hareketler ve jestler:

    5. Modu açmak için sağdaki anahtara tıklayın Hareket kontrolü.

    6. Tıklayın Sol Taraf Hareket ayarlarına girmek için aynı satırı kullanın:

    7. Özellikleri etkinleştirin Anında genel bakış

    8. Gerekirse açın Temassız çağrı kabulü:

    Bu arada, fonksiyon Bakış atmak saati görüntülemenize ve cevapsız aramalar veya yeni SMS mesajları olup olmadığını öğrenmenize olanak sağlar.

    Akıllı telefonunuzda hareket kontrolünü genel olarak etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için bildirim panelindeki ilgili anahtarı kullanabilirsiniz:

    Hareketler mobil uygulamalar

    Bazı eleştirmenler, jestler gibi bu tür kontrolün anlaşılmasının zor ve dolayısıyla işe yaramaz olduğunu düşünüyor. Aynı zamanda jest teknolojilerinin gelişimi de hızla ilerliyor; kullanıcı arayüzü dünyasında dokunsal çözümler devreye giriyor. Ancak yine de asıl zorluk yeniliktir. Bir kontrol yöntemi olarak jestler elektronik cihaz 80'li yılların başında ortaya çıktılar ve 2000'li yılların başından itibaren her yere yayıldılar. Tasarımcılar hareketleri sezgisel hale getirmeye çalışıyor ancak süreç hâlâ beta aşamasında.

    Genel hareketler

    Bunlar birçok platformda uygulanan ve çoğu kişinin aşina olduğu hareketlerdir.

    Dan Mooney'nin araştırması, kullanıcıların arayüzlerdeki ince ayrıntılara ilişkin beklentilerinin büyük ölçüde örtüştüğünü gösteriyor. Çalışmada dokuz ülkeden katılımcılardan 28 kullanıcı arayüzü hareketini listelemeleri istendi. Ve sonuçların çok benzer olduğu ortaya çıktı.

    Örneğin, bir simgeyi kaldırmak için onu ekranın dışına sürüklemeniz gerekir.

    Çoğu uygulama için standart hareket seti:

    • Tıklayın (veya dokunun)
    • İki kez dokunun
    • Sürükle ve bırak
    • Tutam
    • Kasılma
    • Esneme
    • Presleme
    • basın ve basılı tutun
    • Tıkla ve sürükle
    • Ekran döndürme

    Bu hareketlerin ipucu olmadan var olduğunu tahmin etmek her zaman mümkün olmuyor; en azından araştırmaya katılanlar böyle düşünüyor. Bu şu soruyu akla getiriyor: Hareket arayüzleri ne kadar sezgisel? Artıları ve eksileri nelerdir?

    Hangi çalışma ilkesinin veya konseptin hareket kullanıcı arayüzünü etkili kıldığı konusunda net olmak önemlidir. Aksi takdirde bu tür gelişmelerin kullanılabilirliği zarar görecektir.

    Hareketlerin Faydaları

    Jestlerin popülaritesi iki nedenden kaynaklanmaktadır:

    İkincisine büyük bir gerginlik nedeni denilebilir. Şununla ekranla: Gösterge Paneli Bu filmden çok fütürist bir örnek, dokunmatik arayüzlerle ilgili konuşmalardaki bir metafor. Ancak holografik projeksiyonlarla etkileşimin günlük yaşamın bir parçası haline geleceği zamanlar hâlâ çok uzakta.

    Ama yine de Tom Cruise'un cihazları çok da uzak olmayan geleceği öngörüyor ve gösteriyor. Burada iki nüans önemlidir: kolaylıkları ve yine sezgisel netlik.

    Hareketleri öğrenmek kolaydır

    Dokunmatik ekran arayüzleri yalnızca dijital öğelerle etkileşim fiziksel eyleme yakın olduğunda basit ve anlaşılır görünür. Dokunsal geri bildirim ve ekrandaki manipülasyonlar uygun olmalıdır.

    Deneyimli kullanıcı olmadan ekstra efor en kötü tasarlanmış arayüzü anlayacaktır. Cihaz sahipleri genellikle uygulamalara ilişkin talimatları atlar ve birkaç dakika içinde kontrollerde deneysel olarak ustalaşmaya başlarlar. Ancak tasarımcının ince talimatları olmadan uygulama kullanıcısını daha az memnun edecektir. Peki insanlara nasıl öğretilir ve dikkatleri dağılmaz pratik eylemler uygulamada?

    En iyilerinden biri etkili yöntemler- kademeli açıklama: arayüze alıştıkça hareketler ve diğer kontroller kullanılabilir hale gelir. Başlangıç ​​olarak, görsel ipuçları veya giriş niteliğinde bir brifing kullanılarak en önemli kontroller gösterilir. Çoğu kullanıcı doğrudan konuya girdiğinden ve talimatlarla zaman kaybetmediğinden ilki tercih edilebilir gibi görünüyor.

    Ekran dokunuşlarına yanıt veren görsel ipuçları ve animasyonlar uygun olabilir. Örnek olarak, daha önce Apple cihazlarında mevcut olan "kilidi açmak için kaydır" işlevi.

    Açmak için kaydırın

    Sözlü istem; ok yönü gösterir; animasyon geri bildirim görevi görür.

    Adım adım açıklama ve talimatlar esasen faydalı ipuçları. İlk durumda, geliştirici kullanıcıya biraz daha fazla saygı gösterir, çünkü kendisinin (kullanıcının) programın yapısını bağımsız olarak anlayabileceği varsayılır.

    İnsanlar belirli eylemleri geliştiricinin minimum müdahalesiyle gerçekleştirir. Tasarım, uygulamayla etkileşimi kolaylaştırır. Böylece bir alışkanlık oluşur. Bu şekilde kullanıcı uygulamadaki daha karmaşık işlemlerle baş etmeyi öğrenir.

    Alışkanlık oluşturma süreci üç aşamadan oluşur:

    1. Tetiklemek
    2. Aksiyon
    3. Geri bildirim

    Bir tetikleyici eylemi teşvik eder. Örnek: bildirimler size bir şeyi hatırlatır. Ardından eylem gelir: Kullanıcı belirli bir hedefe nasıl ulaşılacağına dair bir ipucu alır. Geribildirim, iş karşılığında ödül gibi bir şeydir.

    Bir alışkanlık oluşturma süreci bir varyasyondur (yeni kullanıcılar çekme). Bu aynı zamanda yeni kullanıcıların her şeyin nasıl çalıştığını anladığından emin olmanın bir yoludur. Ayrıca sıradan kullanıcıları coşkulu hayranlara dönüştürme yeteneği. Bu, Lumosity uygulamasında (özellikle adım #3) açıkça gösterilmektedir.

    Lumosity, hafızayı ve dikkati geliştiren bir oyun uygulamasıdır. Kullanıcılar kendi tetikleyicilerini ayarlayabilir. Gelecekte eylemlere ve aslında oyunlara geçiş olacak. Bu oyunlar jestlere dayalıdır ve her biri basit talimatlarla birlikte gelir.

    Bu teşvikler sayesinde kullanıcılar keyif alıyor yazılım ürünü ve nasıl ve ne yapılacağını hızla hatırlayın. Hareket kontrolü diğerleri gibi bir beceridir. Eğlence unsuru nedeniyle müşteriyi elde tutma eğrisi yavaş yavaş artıyor.

    Öğrenme kolaylığı, jest arayüzlerinin bariz bir avantajıdır ve minimalist estetik başka bir artıdır.

    Ekran alanı

    Cihaz ekranındaki alan sınırlıdır; özellikle uygulama seçeneklerle dolu olduğunda, bu alanın akıllıca kullanılması gerekir. Bu nedenle birçok arayüz hamburgerlerdeki gezinme öğelerini gizler.

    Hamburger menüsü gezinme öğelerini gizler

    Bir web sitesinde gezinmek için kullanılan hareketler bazen kullanılabilirliği azaltır, ancak bir uygulamada hareketler çok uygun görünür. Solar uygulaması çok basit bir şekilde tasarlanmıştır. minimalist tarz, yararlı ipuçları içerir.

    Kullanıcı daha fazla hareket özgürlüğüne sahiptir; dışarıdan yardım ne yapılacağını anlayacaktır. Dokunsal geri bildirim, tamamlanma hissini ve başarılı etkileşimi uyandırır. Yani, iOS'taki cihazlarda ve Android titreşimi sesin kapatıldığını doğrular.

    Dokunsal etki nedeniyle katılım meydana gelir. Disney geliştiricileri bu yaklaşımı aktif olarak kullanıyor.

    Bu biraz keşfedilmiş bir bölge; tasarımcıların hayata geçirebileceği pek çok şey var.

    Kullanılabilirlik ilkeleri ve en iyi uygulamalar göz ardı edilmemelidir, ancak bazen tasarımı canlandırmak, yeni renkler eklemek için olağan sınırların ötesine geçmek mantıklı olabilir. Her gelişme devrim niteliğinde olmayabilir, ancak küçük bir denemeden zarar gelmez.

    Eksileri

    Tuhaf bir şekilde, tasarım dünyasında, bu kontrol yöntemi ne kadar fütüristik olursa olsun, jestleri kullanılabilirlik kurallarından sapma olarak görenlerin oluşturduğu oldukça büyük bir kamp var.

    Anlamsız hareketler

    Bunun büyük bir kısmı tasarımcıların kullanıcı deneyimi ve kullanılabilirlik hakkındaki standart uyarıları sıklıkla göz ardı etmesidir. Tasarımcılar uyma eğilimindedir. Hakkında binlerce makale okudular " en iyi uygulamalar” ve aynı teknikleri ve kalıpları, sağduyuya aykırı olsa bile neredeyse tüm uygulama ve arayüz türlerine uygulayın.

    Kullanılabilirlikle ilgili sorunlar birçok gelişmede tekrarlanmaktadır. Popüler jest arayüzlerinde bile. Örneğin, Google sistemleri ve Facebook'ta metin bağlantılarına göre simgelerin tercih edildiğini görebilirsiniz. Tasarımcılar yerden tasarruf etmek için metin yerine görseller kullanır. Ancak sorun şu ki, insanlar görüntüleri farklı algılıyorlar. Birçok yorum var. Ve insanların belirli bir simgenin amacını kolayca anlayacağını varsaymak bir havaya atma oyunudur. Örnek - Bloom.fm.

    Damla şeklindeki ne anlama geliyor? Soldaki kar tanesi kötü hava koşullarının bir uyarısı mı? Bu not neden sağ köşedeki “hamburgerin” üstünde?

    Elbette bazı kullanıcılar bu karışıklığı deneme yanılma yoluyla çözecektir. Ancak asıl nokta, tek bir uygulama simgesinin görsel bir ipucu işlevi görmemesidir. Bu arayüze sezgisel denemez.

    Bloom.fm tasarımcıları tüm bu uyumsuz sembolizmi ortadan kaldırsa iyi olur. Ve seçenekler - ne anlama geliyorsa - yerleştirilir gizli menü. Sonuçta buna gerek var mı müzik çalar ana düğmelerin dışında başka bir şey: oynat, duraklat, geri sar, tekrarla.

    Bilinmeyen memnuniyetsizliğe neden olur

    Bütün bunlar, hareket arayüzleriyle ilgili başka bir sorunun kökenidir: işlevleri ve kontrolleri her zaman gizlidir. izleyicinin jest kontrolünün temellerine ne kadar aşina olduğuna bağlıdır.

    Bu, kuraldan herhangi bir sapmanın uygunsuz, olağandışı ve kullanıcının yetkinliğinin ötesinde olacağı anlamına gelir. Hareket arayüzleri için tek bir standardın bulunmaması da karmaşıklığı artırıyor. Vahşi Batı'ya benziyor ama daha fazla tıklama ve daha az ateş etme özelliği var. İki kez dokunun V farklı uygulamalar gerçekleştirir farklı işlevler. Bazen bir güncellemenin yayınlanmasıyla birlikte hareketlerin amacı değişir. Fotoğraf barındırma uygulaması Imgur'da, yakınlaştırma için daha önce çift dokunmaya ihtiyaç duyuluyordu ancak artık olumlu oylama yapılıyor (gönderinin popülerliğini artırıyor).

    Kullanılabilirliğin nüanslarına dikkat edilmesine bağlı olarak öğrenme eğrisi oldukça dik olabilir.

    Bir yandan jestin işlevini anlamak zor değil, diğer yandan yeni tasarım kalıplarının araştırılması ve uygulanması için geniş bir alan açılıyor. Yani dokunmatik kullanıcı arayüzleri çok farklı olabilir. Bu nedenle öngörülemezlikleri, bu da ana hedeften - sezgisel netlikten uzaklaşıyor.

    İyi arayüzler belirli sınırlar içinde tutulur; görsel bilgilere (animasyon) ve bazı durumlarda sözlü ipuçlarına dayanır; böylece hareket ve işlev arasındaki bağlantı kullanıcının zihninde sabitlenir.

    Sonuç olarak

    Tüm eksikliklere rağmen arayüzü kontrol etmenin bir yolu olarak dokunma, geleceğin teknolojisidir. Sorunsuz öğrenme eğrisi (en azından temel işlevler için) bunu kanıtlıyor. Sadece biraz daha işlevsel hale getirmeniz gerekiyor. Her türlü deney mantıklı olmalı, alışılmışın dışına çok fazla sapmamalısınız. Seçim yapmak tasarımcının çıkarınadır doğru zaman ve başka birinin kullanılabilirlik hataları hakkındaki makalesinde örnek teşkil etmeden yeni kontrolleri sergileyebileceğiniz bir yer.

    Akıllı telefon ekranının köşegeninin artmasına rağmen birçok durumda kullanımı hala sakıncalıdır. Herkes hareket halindeyken küçük bir düğmeye basamaz ve bu her zaman da geçerli değildir; bu nedenle arama alternatif yollar yönetim devam ediyor. Böyle bir yöntem jest kontrolüdür. Gezinme Katmanı programı, onu Android'inizde kullanmaya başlamanıza yardımcı olacaktır.

    Navigasyon Katmanı, mobil cihazlara yönelik bir uygulamadır. Android kontrolü Bu, onları özel hareketler kullanarak kontrol etmenize olanak tanır. Bu programın en büyük avantajı o anda ön planda hangi uygulamanın çalıştığına bakılmaksızın, yani istenildiği zaman kullanılabilmesidir.

    İçin tam teşekküllü çalışma programda bazı ayarlar yapmanız gerekecek. Öncelikle ilgili hizmetin çalıştığından emin olun. arka plan ve ardından Gezinti Katmanı'nın bildirimi göstermesine izin verin, böylece çeşitli bellek temizleyicileri onu öldürmez. Ayrıca seçeneği kontrol edin otomatik indirme cihazı yeniden başlattıktan sonra her seferinde programı başlatmamak için.

    Cihazı kontrol etmek için kullanılan tüm hareketler ekranın sol, sağ veya alt kenarına yakın bulunan özel alanlarda gerçekleştirilir. Bu panelleri aktif hale getirebilir ve boyutlarını dilediğiniz gibi özelleştirebilirsiniz.

    Bundan sonra doğrudan hareketleri ayarlamaya devam edebilirsiniz. Bu arada bunlar şu şekilde olabilir: çift dokunma, uzun dokunma, sola, sağa, yukarı veya aşağı kaydırma. Listesi oldukça geniş olan bu hareketlere ihtiyacınız olan aksiyonları da ekleyebilirsiniz. Burada programları kapatabilir, en son uygulamaların listesini çağırabilir, ana ekran ya da hemen geri döndüm, medya kontrolü vb. Bazı özelliklerin süper kullanıcı hakları gerektirdiğini lütfen unutmayın.

    Böylece rahat ve hızlı fırsat Basit hareketleri kullanarak gadget'ınızla etkileşime geçin. Gezinme Katmanı, küçük arayüz düğmelerini hedeflemekten yorulan tüm kullanıcılar için mükemmeldir. işletim sistemi Parçayı değiştirmeniz gerektiğinde açın kablosuz arayüz veya koş istenilen program. Artık bunu tam anlamıyla parmağınızın tek bir vuruşuyla yapabilirsiniz.