• Přehled mobilní platformy AMD Trinity. Recenze mobilní platformy AMD Trinity Která externí karta unese 10a 4600m

    Procesor A10-4600M APU

    Počet jader - 4.

    Základní frekvence jader APU A10-4600M je 2,3 GHz. Maximální frekvence v režimu AMD Turbo Core dosahuje 2,7 GHz.

    Cena v Rusku

    Chcete si levně koupit A10-4600M APU? Podívejte se na seznam obchodů, které již procesor ve vašem městě prodávají.

    Rodina

    Ukázat

    Benchmark AMD A10-4600M APU

    Data pocházejí z testů uživatelů, kteří testovali své systémy s přetaktováním i bez něj. Vidíte tedy průměrné hodnoty odpovídající procesoru.

    Rychlost numerických operací

    Různé úlohy vyžadují různé síly CPU. Systém s několika rychlými jádry je skvělý pro hraní her, ale ve scénáři vykreslování bude horší než systém s mnoha pomalými jádry.

    Věříme, že procesor s alespoň 4 jádry/4 vlákny je vhodný pro levné herní PC. Jednotlivé hry to přitom dokážou načíst na 100 % a zpomalit a provádění jakýchkoli úkolů na pozadí povede k poklesu FPS.

    V ideálním případě by se kupující měl zaměřit na minimálně 6/6 nebo 6/12, ale mějte na paměti, že systémy s více než 16 vlákny jsou v současnosti použitelné pouze pro profesionální úkoly.

    Data jsou získávána z testů uživatelů, kteří své systémy testovali jak s přetaktováním (maximální hodnota v tabulce), tak bez (minimum). Typický výsledek je indikován uprostřed s barevným pruhem označujícím pozici mezi všemi testovanými systémy.

    Příslušenství

    Sestavili jsme seznam dílů, které uživatelé nejčastěji volí při sestavování počítače založeného na A10-4600M APU. Také s těmito komponenty je dosahováno nejlepších výsledků v testech a stabilního provozu.

    Nejoblíbenější konfigurace: základní deska pro AMD A10-4600M APU - Lenovo 10AB0010US, grafická karta - GeForce GT 420.

    Charakteristika

    Hlavní

    Výrobce AMD
    Datum vydání Měsíc a rok, kdy se procesor objevil v prodeji. 01-2015
    jádra Počet fyzických jader. 4
    proudy Počet vláken. Počet jader logického procesoru, který operační systém vidí. 4
    základní frekvence Garantovaná frekvence všech jader procesoru při maximální zátěži. Závisí na tom výkon v jednovláknových a vícevláknových aplikacích a hrách. Je důležité si uvědomit, že rychlost a frekvence spolu přímo nesouvisí. Například nový procesor s nižší frekvencí může být rychlejší než starý s vyšší frekvencí. 2,3 GHz
    Turbo frekvence Maximální frekvence jednoho jádra procesoru v turbo režimu. Výrobci umožnili procesoru nezávisle zvýšit frekvenci jednoho nebo více jader při velkém zatížení, a tím zvýšit rychlost provozu. Velmi to ovlivňuje rychlost ve hrách a aplikacích, které jsou náročné na frekvenci CPU. 2,7 GHz

    AMD A10-4600M je mobilní čtyřjádrový procesor založený na architektuře Trinity. Oficiálně byl představen ve druhém čtvrtletí roku 2012 a je přímým nástupcem APU Llano A-series. V současnosti je to nejrychlejší Trinity APU na trhu. Čip je vyroben podle 32nm procesních standardů SOI. APU obsahuje procesor s frekvencí 2,3 GHz (až 3,2 GHz s Turbo Core), poměrně rychlou integrovanou grafickou kartu Radeon HD 7660G, dále dvoukanálový paměťový řadič, video kodéry / dekodéry a northbridge.

    Procesorová jádra jsou založena na architektuře Piledriver, nástupci architektury Bulldozer. Přestože je A10-4600M prodáván jako čtyřjádrový procesor, obsahuje pouze dva moduly se čtyřmi celočíselnými jádry a dvěma jádry s pohyblivou řádovou čárkou. Procesor tedy není čtyřjádrový jako takový.

    Ve srovnání s jádry předchozí architektury Bulldozer dokázalo AMD zlepšit výkon IPC jader Trinity zvýšením taktu. Ve srovnání s jeho předchůdcem Llano je však vícevláknový výkon Trinity vylepšen jen nepatrně. Technologie Turbo Core 3.0 funguje také v režimu jednovláknové akcelerace výkonu, i když zatím nedosáhla takové účinnosti jako technologie Turbo Boost od Intelu. AMD však dokázalo implementovat i další neméně užitečné funkce, jako je rozšíření AVX (včetně FMA) a podpora šifrování AES.

    Pokud jde o celkový výkon, A10-4600M zvládne práci až o 25 % rychleji než A8-3520M na bázi Llano. Nárůst výkonu u nových procesorů je patrný zejména při jednovláknovém zatížení.

    A10-4600M je v našich benchmarcích zhruba na stejné úrovni jako Intel Core i3-2310M Sandy Bridge, i když skutečný výkon se může mírně lišit. Výkon 4600M by však měl být dostatečný pro každodenní úkoly, jako je Office, surfování po webu, sledování videí a hraní her.

    Integrovaná grafická karta Radeon HD 7660G podporuje DirectX 11 a má 384 shader jader. Díky technologii Turbo Core bude pracovat na frekvenci 497 až 686 MHz v závislosti na aktuální zátěži. V průměru lze GPU HD 7660G porovnat s diskrétním Radeonem HD 6650M a je znatelně rychlejší než integrovaná HD Graphics 4000 Intel v procesorech Ivy Bridge.

    TDP A10-4600M APU má 35W, což je srovnatelné se spotřebou dvoujádrových procesorů Ivy Bridge. Proto je A10-4600M nejvhodnější pro 14palcové a větší notebooky.

    První seznámení s novými APU na příkladu modelu A10-4600M

    AMD spustila svou značku VISION již v září 2009 a v roce 2011 společnost představila tzv. APU (Accelerated Processing Unit), čímž uvedla na trh čipy AMD řady C a E založené na platformě Brazos. Spojují výkon GPU a CPU v jednom čipu a stávají se jedním z energeticky nejúčinnějších ultramobilních řešení. A později v loňském roce AMD oznámilo řadu A, platformu hybridních řešení s kódovým označením Llano, která byla zaměřena na mainstreamový trh s PC.

    Předchozí série APU od AMD s názvem Brazos a Llano byly trhem velmi dobře přijaty a ukázalo se, že jsou pro společnost docela úspěšné. Chyběly jim hvězdy z nebe z hlediska maximálního výkonu (zejména v CPU části), ale nabízely dobrou rovnováhu: univerzální výpočetní jádra dostatečně výkonná pro většinu uživatelů a velmi dobrý grafický výkon pro integrovaná řešení. Spolu s nízkou spotřebou energie to vedlo k vynikající energetické účinnosti prvních APU.

    A docela nedávno – 15. května 2012 – AMD představilo aktualizovanou řadu A svých hybridních řešení, dříve známou pod kódovým označením Trinity, která má oproti Llano vylepšené spotřebitelské vlastnosti. Nové čipy kombinují dvě nebo čtyři procesorová jádra „Piledriver“ a také video jádro série „Northern Islands“ s 384 výpočetními jádry VLIW4.

    Hlavní výhodou APU je jeho vysoký výkon ve 3D hrách. A platforma Trinity nabízí pravděpodobně nejlepší funkce ve své cenové kategorii a v rámci známých omezení spotřeby energie. V nových APU bylo aktualizováno grafické jádro, nyní využívající novější architekturu, nám známou z AMD Radeon HD 7600 (kódové označení „Thames“). Nové video jádro poskytuje velmi vysoký výkon ve srovnání s jinými hybridními (CPU + GPU) řešeními.

    Aktualizovaná řada čipů A obsahuje až čtyři výpočetní jádra kompatibilní s x86, která jsou založena na vylepšené architektuře, která se poprvé objevila u procesorů Bulldozer. A příchod podpory pro třetí generaci technologie AMD Turbo Core zajišťuje nejvyšší možný výkon CPU a GPU v různých pracovních zátěžích a přísných požadavcích na napájení. S nastavenými limity TDP jsou nové čipy řady A skvělé pro ultrapřenosné a tenké notebooky i pro domácí stolní počítače, i když taková APU budou vydána o něco později. Porovnejme hlavní charakteristiky Llano a Trinity:

    Nový čip je vyroben stejným 32nm procesem a má 1,3 miliardy tranzistorů, o něco více než Llano. Plocha krystalu je 246 mm2, což je také o něco větší než plocha Llano. Pro srovnání, čtyřjádrový Sandy Bridge od Intelu je také vyroben pomocí 32nm procesní technologie a má téměř stejný počet tranzistorů a plochu matrice jako Llano (1,2 miliardy tranzistorů a 216 mm2). Ale při výrobě Ivy Bridge se již používá pokročilejší 22nm procesní technologie a se složitostí téměř jako u Trinity (1,4 miliardy tranzistorů) má tento procesor od Intelu mnohem menší plochu ​​160 mm. 2.

    Výhoda Intelu v rychlosti procesů je nepopiratelná a bez přechodu na novou procesní technologii muselo AMD omezit svůj apetit po složitějších APU. Ve srovnání s Llano se velikost a složitost matrice mírně zvýšila a výkon částí CPU a GPU i jejich energetická účinnost sice vzrostly, ale ne tak výrazně, jak by mohly při výrobě 28 nm, pro příklad. Ale díky vylepšené architektuře CPU i GPU dokázala Trinity zvýšit výkon a toto APU je logickým vývojem svého předchůdce a celkově velmi dobrým řešením.

    Platforma Trinity

    Nová řada APU od AMD je tedy založena na čipu skládajícím se z 1,3 miliardy tranzistorů, vyrobených na základě 32 nm technického procesu HKMG, o ploše 246 mm 2 . Čip má dvě verze: FS1r2 722-pin uPGA a FP2 827-pin uBGA. Mobilní verze Trinity má typickou spotřebu (TDP) 17 až 35 wattů v závislosti na modelu, zatímco u desktopových APU tento parametr dosahuje 100 wattů.

    Nové čipy řady A mají až čtyři jádra x86, až 128 KB L1 cache (64 KB pro instrukce, 64 KB pro data) a až 4 MB L2 cache. Taktovací frekvence „notebookových“ modelů dosahuje v turbo režimu 3,2 GHz. Podporovány jsou následující typy RAM: DDR3-1600 (1,5V), LVDDR3-1600 (1,35V), ULVDDR3-1333 (1,25V) v dvoukanálovém režimu.

    Grafické jádro obsahuje až 384 procesorových jader a podporuje DirectX 11 API, čip obsahuje hardwarové jednotky pro kódování a dekódování videa: UVD 3 a VCE. Integrovaný GPU v Trinity pracuje na frekvencích od 424 do 800 MHz. Pro zobrazení obrazu lze použít až čtyři video přijímače, podporovány jsou všechny typy výstupů: Display Port, HDMI, DVI pro tři displeje a čtvrtý lze připojit přes DisplayPort 1.2 pomocí speciálního rozbočovače. Analogové připojení využívá DAC vestavěný do čipové sady.

    Když už jsme u použitého čipsetu. Nová platforma využívá již známý čipset (Fusion Controller Hub) model A70M (Hudson M3), který je známý z Llano. Čipová sada, i když není nová, je vyráběna 65nm procesem, ale poskytuje Trinity vše, co potřebuje, podporuje šest portů SATA-III (s možností organizovat pole RAID 0/1), čtyři porty USB 3.0 a 10 portů USB 2.0 (plus dva další USB 1.1). Vše ostatní ze současného je zde také, a pokud jde o podporu čipsetu „pouze“ PCI Express 2.0, v případě mobilních systémů třetí verze PCIe prostě není potřeba, protože stále není snadné si všimnout smysl i na stolních systémech. Spotřeba FCH čipu je nízká – od 2,7 do 4,7 W za typických podmínek.

    Výpočetní jádra Piledriver

    Jak si možná pamatujete, Llano APU mělo čtyři jádra x86 Stars, zatímco Trinity obsahovalo dva moduly Piledriver. Jedná se o vylepšená jádra ve srovnání s Bulldozerem a jsou jednoznačně lepší než jádra CPU použitá v Llano. Piledriver vylepšil některé slabiny Buldozeru, i když celková architektura zůstala stejná.

    Každý modul Piledriver obsahuje kombinaci dvou celých čísel a jednoho jádra pro zpracování s plovoucí desetinnou čárkou, které je již známé od Bulldozeru. Každé z celočíselných jader má své vlastní plánovače, mezipaměť L1 pro data a prováděcí jednotky. Modul také obsahuje společné jádro FP, které zpracovává instrukce s pohyblivou řádovou čárkou a využívá sdílenou mezipaměť.

    Inženýři AMD upravili výpočetní jádro, aby zvýšili počet instrukcí za takt (IPC) vykonávaných mikroprocesorem. Samotné prováděcí jednotky se příliš nezměnily a v některých operacích (jako je divize INT a FP) se staly jen nepatrně produktivnějšími než buldozer. Důležitější změny byly provedeny v plánovačích celých čísel a s pohyblivou řádovou čárkou, stejně jako výrazně vylepšená predikce větví a předběžné načítání.

    Účinnost mezipaměti L2 se také zvýšila a L1 TLB se zvětšila. A další očekávanou změnou v Piledriveru byla aktualizace architektury instrukční sady (ISA) o nové instrukce: FMA3 a F16C, kromě AVX, AVX 1.1 a AES.

    Technologie Turbo Core 3.0

    Technologie, které automaticky zvyšují frekvenci jednoho nebo více jader CPU, stejně jako integrovaný GPU, se v poslední době rozšířily - nyní jsou téměř všude. Llano již měl podporu pro technologii Turbo Core, ale Trinity ji výrazně vylepšila.

    Turbo Core 3.0 podporuje přetaktování jak pro CPU jádra, tak pro GPU části čipu a v Llano šlo zrychlit pouze to první (samozřejmě pokud byla spotřeba energie „zdarma“) a grafické jádro v předchozím APU vždy fungovalo na základní frekvence. V Trinity, pokud jádra CPU nevyužívají celou možnou rezervu výkonu (když nepřekročí hodnotu TDP) a GPU je zatíženo prací, pak se frekvence toho druhého zvyšuje. Totéž funguje pro jádra CPU - pokud jde hlavní zátěž na jedno z jader x86, pak se jeho frekvence zvýší na značku maxima, pokud spotřeba nepřekročí nastavenou hodnotu TDP - viz schéma:

    Řídicí obvod na čipu sleduje spotřebu energie všech jednotek a v Trinity byl vylepšen. V Llano schéma Turbo Core jednoduše monitoruje pouze aktivitu CPU a GPU a zvyšuje frekvenci CPU, pokud GPU není zatíženo prací, a v Trinity se spotřeba každého bloku počítá na základě jejich zatížení a pak teplotní režim pro ně a přesnost těchto výpočtů dostatečně vysoká. Díky tomu regulační schéma Turbo Core 3.0 umožňuje rychlejší a efektivnější řízení změn frekvence a s tím se zvyšuje i celková energetická účinnost řešení.

    Mimochodem, četná vylepšení účinnosti a správy napájení Trinity vedla k lepší výdrži baterie. Podle AMD mohou taková zařízení pracovat až 11 hodin v klidovém režimu. Celková průměrná spotřeba systému včetně APU i čipsetu (přesněji Fusion Controller Hub) je pouze 1-2 W v klidovém režimu a pouhých 6 W ve video režimu. Co se děje v praxi, jsme si ověřili v jedné z následujících částí materiálu.

    Paměťové rozhraní a další připojení

    Hlavní teoretickou výhodou APU je jejich heterogenní Heterogeneous System Architecture (HSA), kdy jeden čip obsahuje jádra CPU a GPU, která plní své specializované úkoly pomocí stejné systémové paměti, a komunikace mezi nimi může být velmi rychlá.

    To vše zatím není implementováno v současných čipech, ale v blízké budoucnosti se to stane důležitou výhodou hybridních řešení – pouze široká čipová sběrnice mezi CPU a GPU usnadní mnoho úkolů. Zde je návod, jak AMD vidí cestu vývoje pro své APU – pokud GPU již má přístup k RAM, pak by budoucí modely měly mít sdílené adresování paměti a také přepínání kontextu pro výpočet GPU:

    Stejně jako předchozí APU obsahují čipy Trinity dva 64bitové paměťové řadiče DDR3, které podporují standardy až DDR3-1866 (poskytovaná šířka pásma až 29,8 GB/s). Maximální množství podporované paměti pro mobilní čipy Trinity je 32 GB a pro stolní počítače - 64 GB. Z novinek lze zaznamenat pouze přidanou podporu pro paměťové čipy pracující při napětí sníženém na 1,25 V.

    Dříve sloužící pro externí připojení Hyper Transport byl nahrazen PCI Express. 128bitové obousměrné spojení Fusion Control Link (FCL) poskytuje přístup k paměti pro externí zařízení. Takže GPU s jeho pomocí získá přístup k mezipaměti a RAM a CPU - k vyhrazenému framebufferu. Trinity má také podporu pro 256bitovou obousměrnou Radeon Memory Bus (RMB) pro přímý přístup k řadičům paměti DRAM a také komunikaci mezi CPU a GPU. RMB umožňuje grafickému jádru rychlý přístup k systémové paměti.

    A pro přístup k diskrétním GPU používaným v tandemu s Trinity přímo do virtuální paměti CPU se používá IOMMU v2. Oproti schématu v Llano se zjednodušil přenos dat do GPU, nyní není potřeba je kopírovat z adresního prostoru CPU do oblasti RAM, ke které má přístup grafické jádro, nyní jsou data přímo odesílána z RAM do videa paměti, čímž se obejde zbytečné kopírování z jedné oblasti RAM do druhé.

    Grafické jádro nových APU

    GPU v Trinity je založeno na architektuře Cayman, kterou jsme poprvé viděli v rodině Severních ostrovů. Video jádro zabudované do APU využívá design VLIW4 a obsahuje 6 SIMD enginů, z nichž každý má 16 VLIW4 bloků, čili celkem získáme 384 výpočetních jader. Toto číslo platí pouze pro modely A10, které mají každý 384 jader, zatímco čipy označené A8 a A6 mají 256, respektive 192 aktivních stream procesorů.

    „Severní ostrovy“ lze nazvat předchozí generací grafické architektury AMD, ačkoli na jejím základě byly vydány pouze grafické karty pro vyšší cenové rozpětí - řada Radeon HD 6900. Levné možnosti s VLIW4 nikdy nevyšly. Zajímavé je, že ačkoli Trinity má méně procesorových jader v GPU ve srovnání s Llano, přechod z VLIW5 na VLIW4 zvýšil efektivitu jejich použití, protože pátý blok VLIW5 byl zaneprázdněn prací v extrémně omezeném rozsahu úloh - stejné transcendentální funkce používají k dispozici pouze 3-4 bloky. Použití VLIW4 zjednodušilo jak úkoly plánovače, tak správu registrů, což vedlo k dalšímu zvýšení efektivity.

    GPU obsahuje kromě stream procesorů 24 texturových jednotek (4 TMU na SIMD) a 8 ROP jednotek, což je zhruba čtvrtina Radeonu HD 6970, pokud nepočítáte s nižší frekvencí. Turbo frekvence grafického jádra Trinity u top modelů je však 686 MHz, což není tak daleko od 880 MHz u Radeonu HD 6970.

    Mezi dalšími změnami mezi grafickými architekturami používanými v různých generacích APU jsme zaznamenali zejména zlepšený výkon teselace na Severních ostrovech a také podporu všech známých typů celoobrazovkového vyhlazování, včetně SSAA, EQAA a MLAA. Grafické jádro přirozeně podporuje DirectX 11 a OpenCL 1.1 – to jsou některé z výhod AMD oproti Sandy Bridge (ale ne Ivy Bridge). Více o grafické architektuře Severních ostrovů si můžete přečíst v základní recenzi Radeon HD 6970.

    K zobrazení obrazu na displejích slouží známá technologie. AMD Eyefinity, nové APU podporují až čtyři monitory a nezávislé audio streamy, stejně jako výstupy DisplayPort 1.2 s přenosovou rychlostí až 5,4 Gb/s a podporou výstupu pro více streamů. Je třeba poznamenat, že nové APU obsahuje také HD Media Accelerator, který zlepšuje kvalitu videa (post-processing) a obsahuje jednotky pro dekódování videa UVD 3 a kódování videa VCE.

    Ačkoli GPU v Trinity je architektura VLIW4, jednotka pro kódování videa byla vypůjčena z pozdější architektury Graphics Core Next. Třetí generace UVD se vyznačuje podporou hardwarového zpracování MPEG-4/DivX a také schopností dekódovat dva kanály FullHD videa, což se také používá při dekódování video dat ve stereo formátu.

    Technologie pro překódování video dat se nazývá AMD Accelerated Video Converter. Vícevláknový hardwarový video kodér H.264 podporuje rozlišení až FullHD, vzorkování barev 4:2:0, proměnlivou kvalitu komprese a specializované optimalizace pro různé typy obrázků. Poskytuje rychlý přístup k datům framebufferu pro překódování videa, úlohy videokonferencí a bezdrátový přenos obrazu na externí displej. Hardwarový blok VCE poskytuje energeticky účinné, rychlejší kódování videa než v reálném čase s nízkou latencí.

    Kromě toho stojí za zmínku technologie pro zlepšení kvality přehrávání streamovaného videa - Technologie AMD Quick Stream a také technologii AMD Steady Video pro stabilizaci videa v reálném čase. Quick Stream je zajímavý tím, že provoz streamování videa na kompatibilních platformách AMD má nejvyšší prioritu před jinými úkoly, které využívají síťový kanál. Tím je dosaženo plynulého přehrávání streamovaných videodat bez čekání na jejich načtení.

    Technika AMD Steady Video se zabývá zlepšováním nekvalitních videí z ruky bez použití stativu nebo jiných podobných prostředků stabilizace obrazu. Technologie stabilizace videa za pomoci GPU je již nějakou dobu podporována v řešeních AMD, ale její druhá verze se objevila v řadě grafických karet Radeon HD 7000.

    Algoritmus softwarového stabilizátoru je poměrně jednoduchý: na základě video streamu se shromažďují statistiky o pohybu kamery (posun, rotace, zoom) a tento pohyb je kompenzován v aktuálním snímku, vzhledem k předchozím - obrazu je posunutý, otočený a zmenšený tak, aby obraz příliš neskákal a zůstal stabilní.

    Úkol, i když je jednoduchý, je velmi náročný na zdroje, protože ve snímku jsou dva miliony pixelů a 30–60 snímků za sekundu. A abyste měli přehled o všech možných posunech snímků, musíte provést spoustu výpočtů. Grafická jádra s podporou Steady Video 2.0 jsou schopna zpracovat náhodné posuny až o 32 pixelů v libovolném směru a to vyžaduje podporu specializovaných příkazů, která je nyní i v nejnovější generaci APU.

    Řada nových mobilních řešení řady A

    Platforma Trinity vstupuje na trh ve dvou podobách, stejně jako Llano. Desktopová řešení jsou založena na čipech Virgo, ale na trh vstoupí později – blíž k podzimu. Mezitím byly vydány modely APU pro notebooky s kódovým označením Comal. Mobilní řešení upřednostňuje AMD z mnoha důvodů, zejména proto, že Trinity má výhodu energetické účinnosti, což je zvláště důležité pro notebooky.

    To je také patrné na stanovených hodnotách typické spotřeby energie. Zatímco Llano měl pouze dvě možnosti s TDP 35W a 45W, mobilní Trinity má modely se spotřebou: 17W, 25W a 35W (pro stolní PC budou úrovně 65 a 100W). Podle AMD je navíc nová generace APU téměř dvakrát energeticky účinnější než Llano. Mobilní čipy Trinity vyšly celkem v pěti různých modelech zaměřených na různé trhy a všechny se liší svými spotřebitelskými vlastnostmi:

    ModelkaModel GPUCPU jádraFrekvence CPU, GHzL2 cache, MBjádra GPUFrekvence GPU, MHzTDP, W
    A10-4600MHD 7660G4 2,3 (3,2) 4 384 497 (686) 35
    A8-4500MHD 7640G4 1,9 (2,8) 4 256 497 (655) 35
    A6-4400MHD 7520G2 2,7 (3,2) 1 192 497 (686) 35
    A10-4655MHD 7620G4 2,0 (2,8) 4 384 360 (497) 25
    A6-4455MHD 7500G2 2,1 (2,6) 2 256 327 (424) 17

    Jak jsme uvedli výše, Trinity používá moduly obsahující dvě jádra Piledriver s jedním společným FP blokem (FP / SSE). Proto můžeme říci, že čipy Trinity jsou čtyřjádrové nebo dvoujádrové procesory. A i když pokud počítáte podle počtu FP bloků, pak „skutečné“ čtyřjádro nefunguje, ale počet určitých výkonných zařízení sám o sobě není tak důležitý jako celkový výpočetní výkon.

    A oproti řešení Llano založeným na starších jádrech jsou frekvence CPU části Trinity výrazně vyšší, to platí jak pro základní frekvenci, tak pro turbo frekvenci. Nejvyšší model A10-4600M má základní frekvenci o více než polovinu vyšší než A8-3500M z rodiny Llano a jeho turbo frekvence je o třetinu vyšší. Na druhou stranu je pipeline jádra Piledriver delší než u upraveného K10, což ovlivní některé aplikace a rozdíl ve výkonu nebude tak působivý.

    GPU část Trinity je také velmi odlišná od toho, co jsme viděli v Llano. Již jsme poznamenali, že stará APU používala grafické jádro architektury VLIW5, známé z modelů řady Radeon HD 5000, a různé modely APU měly 400, 320 nebo 240 jader. Trinity využívá architekturu VLIW4, kterou lze vidět u stolních modelů řady Radeon HD 6900, a počet aktivních streamovacích jader v nových modelech čipů je 384, 256 a 192.

    Ale navzdory sníženému počtu výpočetních zařízení v GPU, díky zvýšené efektivitě zdrojů v Trinity a také výrazně vyšším (více než polovičním) provozním frekvencím GPU v Trinity, grafický výkon nových APU dokonce vzrostl. vážněji než výkon univerzálních jader x86.

    AMD staví svá nová řešení proti odpovídajícím modelům od Intelu na základě odhadované maloobchodní hodnoty koncových zařízení. Model A10 je tedy umístěn mezi Intel Core i5 a Core i7, A8 - mezi Core i5 a i3, A6 - o něco nižší než Core i3 a mladší A4 by měl být o něco dražší než notebooky s Pentiem, ale levnější než všechny Intel Jádro.

    Zajímavé je, že AMD u svých vrcholných modelů na bázi Trinity používá označení A10, ostatně dříve existovaly jen méně výkonné modely s označením A8 a A6. Je to pochopitelné, protože podle společnosti poskytuje model A10-4600M zhruba o 56 % vyšší výkon GPU a o 29 % rychlejší univerzální výpočetní výkon ve srovnání s A8-3500M. Pravda, u druhé číslice není jasné, zda se bavíme o výkonu CPU, nebo nicméně včetně univerzálního počítání, ve kterém pomáhá i GPU.

    A10-4600M je v současnosti nejvýkonnější APU navržený pro výkonné notebooky střední třídy, které se dobře hodí pro nenáročné hraní her a další typické aplikace. Grafický výkon je A8-4500M o více než třetinu pomalejší a obecná výpočetní jádra trochu ztratila na frekvenci, ale toto APU lze použít v levnějších noteboocích, i když ve hrách už bude znatelně těžší. No a nejjednodušší A6-4400M obsahuje pouze dvě univerzální CPU jádra a GPU má zhruba poloviční výkon než špičkové řešení. Všechny modely podporují typy pamětí DDR3 až do DDR3-1600.

    Zbývající dva modely z nové řady APU mají nízkou spotřebu a jsou určeny pro použití v tenkých noteboocích, jako je HP Sleekbook - tedy ve skutečnosti analogy ultrabooků založených na procesorech Intel. A odpovídající stolní procesory Trinity, když se dostanou na trh, by mohly být základem pro nové tvarové faktory v kompaktních počítačích.

    Výkonnější A10-4655M má jen o deset procent nižší výkon procesoru než A10-4600M a o třetinu nižší rychlost grafického zpracování. Takový výkon se přitom spokojí se spotřebou pouhých 25 wattů energie! U mladšího ULV modelu A6-4455M je TDP ještě nižší – pouhých 17 W, což je úplně stejně jako u podobných modelů od Intelu. Přirozeně je rychlost CPU a GPU u tohoto modelu značně snížena – má pouze dvě jádra Piledriver a 256 procesorů v GPU a frekvence jsou znatelně sníženy. Je třeba také poznamenat, že modely s nízkou spotřebou ztratily podporu pro paměti DDR3-1600, které poskytují paměťové standardy až do DDR3-1333 včetně.

    Přibližné odhady výkonu nových APU lze provést podle údajů AMD, které srovnává Trinity s Llano z hlediska energetické účinnosti v grafice a dalších aplikacích samostatně:

    Těžko říct, co je míněno výkonem "Produktivita" a AMD neposkytuje dešifrování. Pravděpodobně tato kolonka zohledňuje i rychlost v aplikacích s podporou akcelerace OpenCL. Mnohem zajímavější jsou srovnávací testy s konkurenčním Intel Core i7-2720QM ve hrách DirectX 9 a 10:

    Pravda, ani zde nejsou uvedeny žádné konkrétní údaje, ale pouze výhoda řešení AMD, uváděná v procentech. A je celkem přirozené, že je dost velký, protože procesor konkurence má zastaralé GPU. Procesory Intel až po Ivy Bridge (jehož mobilní verze ještě nevyšly) mají integrované grafické jádro bez podpory DirectX 11 a k dosažení přijatelného výkonu v moderních hrách lze procesorům Intel pomoci jedině instalací diskrétního akcelerátoru od NVIDIA, který zvyšuje cenu konečného řešení. Zejména ve srovnání s notebooky AMD na bázi APU poskytují podobnou rychlost ve 3D hrách bez použití dalších čipů.

    Prototyp notebooku založený na AMD Trinity

    Prototyp mobilního řešení na bázi Trinity, který nám AMD předalo na tiskové akci v Austinu, se již více podobá finálnímu řešení, než tomu bylo dříve, například u Zacate . Přestože design notebooku vyvinul jeden ze známých výrobců, rozhodně nemá v úmyslu vstoupit na trh, i když svůj účel plní dobře - na jeho příkladu se o platformě celkem dá vyvodit závěry.

    Takové rozhodnutí je pro novináře téměř jedinou příležitostí seznámit se s novinkou ještě dříve, než se notebooky na jejím základě dostanou do maloobchodních prodejen. Prototyp je přitom docela funkční a všechny běžné testy na něm procházejí perfektně. Zajímavé je, že na notebooku jsou loga AMD: na víku, pod obrazovkou a nad klávesnicí. Vzhledem k tomu, že se notebook v této podobě na trh nedostane, nemá smysl v něm použitá konstrukční řešení rozebírat – modely, které již šly do maloobchodu, jsou úplně jiné. Ano, to je nejlepší, protože prototyp vypadá příliš jednoduše a nevkusně, na rozdíl od kufru, ve kterém nám byl dán:

    Z technických parametrů, které stojí za zmínku, podotýkáme, že modelem APU je A10-4600M se standardními parametry naznačenými výše. Prototyp notebooku AMD má slušné 4 GB paměti a SSD, slušnou výdrž baterie a dokonce i optickou Blu-ray combo mechaniku. Ten samozřejmě zdaleka není tak tenký jako ultrabooky, ale to se dá pochopit – prototyp prostě takový cíl neměl. Podívejme se na technické vlastnosti modelu, který dnes zvažujeme:

    Prototyp AMD Trinity
    procesorAMD A10-4600M (2,3 GHz (Turbo Core až 3,2 GHz), 2x2 MB L2, 4 jádra/4 vlákna)
    Čipová sadaAMD A70M (Hudson M3)
    RAM4 GB DDR3-1600 dvoukanálový
    Obrazovka14″, rozlišení 1366×768, TN matrix, LED podsvícení
    Video adaptérRadeon HD 7660G s integrovaným APU (1 GB vyhrazené paměti DDR3)
    Úložné zařízeníSSD Samsung 830 (128 GB, SATA-III)
    optická mechanikaBD-Combo PLDS DS-6E2SH (SATA-II)
    Komunikační médiaGigabit Ethernet (10/100/1000 Mbps), Bluetooth 2.1, Wi-Fi 802.11b/g/n
    baterielithium-polymerový šestičlánkový, s kapacitou 56 Wh
    operační systémMicrosoft Windows 7 Ultimate (64bitový)

    Jak můžete vidět, A10-4600M běží na frekvenci 2,3 GHz a má schopnost automatického přetaktování na 3,2 GHz (když je načteno pouze jedno z dostupných výpočetních jader) pomocí technologie Turbo Core 3.0 a také L2 cache paměti o velikosti 2 MB. na dvoujádrový modul. Podívejme se, co nám může diagnostický nástroj CPU-Z říci o použitém CPU a systému:

    Nezaznamenali jsme nic zvlášť zajímavého - utilita je již schopna určit vlastnosti čipů platformy Trinity. Informace o mezipaměti a podporovaných rozšířeních, počtu fyzických a logických procesorů jsou správné. Takt jádra x86 je zobrazen v klidovém stavu a čipová sada byla identifikována jako A55/A60M.

    APU má relativně vysokou frekvenci a čtyři (nebo dvě, podle toho, jak počítáte) dostupná jádra by měla stačit pro většinu běžných úloh, jako jsou kancelářské aplikace a prohlížeče, kromě nejnáročnějších výpočetních aplikací, jako je profesionální 3D modelování nebo aplikace pro úpravu videa. A ve většině moderních herních aplikací by rychlost CPU měla stačit.

    Výbava prototypu notebooku zahrnovala 4 GB DDR3 paměti, což je u notebooků této třídy zcela běžné. Pro ukládání dat je notebook AMD vybaven rychlým, ne-li příliš prostorným SSD od Samsungu. O rychlost načítání a chod systému se tedy není třeba bát – SSD zajistí rychlý přístup k datům a nestane se omezovačem výkonu.

    Další důležitou hardwarovou vlastností prototypu je integrovaný video subsystém, který je součástí procesoru A10-4600M. Přestože se jedná o integrované řešení, je velmi výkonné a energeticky účinné a mělo by poskytovat 3D výkon na úrovni některých samostatných grafických karet, zejména ve srovnání s minulými generacemi. A je úplně špatné porovnávat s integrovaným videem od stejného Intelu, protože ve stejných hrách Sandy Bridge, pokud běží bez problémů a artefaktů, pak v nich integrované GPU nejsou schopny poskytnout přijatelné FPS ani při nízkém nastavení.

    Podívejme se, co může testovací nástroj GPU-Z prozradit o vlastnostech grafického jádra prototypu založeného na Trinity:

    Grafická karta Radeon HD 7660G

    Tato utilita pravděpodobněji spolupracuje s desktopovými akcelerátory a v případě mobilních řešení často zobrazuje neúplná a/nebo nesprávná data. Tak se to stalo i v našem případě – spousta věcí není definována vůbec a co je, není vždy správně naznačeno. Odečty utility jsou tedy v tomto případě prakticky k ničemu, protože utilita ani nemohla ukázat podporu pro DirectX 11 a OpenCL.

    Vše ostatní v poskytnutém prototypu notebooku nás znepokojuje v mnohem menší míře. Jeho komunikační schopnosti nejsou příliš působivé, ale existuje nezbytná sada rozhraní: síťový adaptér Gigabit Ethernet, bezdrátová rozhraní Wi-Fi 802.11b/g/n a Bluetooth 2.1 (kupodivu ani ne 3.0). Proto je prototypem. Přejděme ke zkoumání výkonu nového APU.

    Výkon v syntetických benchmarcích

    Jako vždy začneme zvažovat výkon pomocí syntetických testů, které ukazují rychlost v umělých podmínkách, což vám umožní zcela jasně omezit vliv různých subsystémů na sebe: CPU od GPU a naopak. V této části článku se podíváme na výsledky testů výkonu syntetických systémů v následujících testovacích sadách: PCMark Vantage, Cinebench, 3DMark'06 a '11 a Heaven 3.0.

    Nejprve se podívejme na hodnocení výkonu pro operační systém Windows 7. Jedná se o nejjednodušší syntetickou metodu výkonu, která je k dispozici na každém systému s nainstalovaným systémem Windows 7 nebo Vista. Pro srovnání jsme vzali mobilní systémy od společností Acer a ASUS, které byly dříve testovány pomocí této metody, a také technický vzorek od AMD Zacate.

    Hodnocení Windows 7AMD
    Trojice
    (A10-4600M
    HD7660G)
    Acer
    M3
    (i5-2467M
    GT640M)
    Acer
    5943G
    (i7-720QM
    HD5850)
    ASUS
    K52Jr
    (i3-350
    HD5470)
    AMD
    Zacate
    (E-350
    HD6310)
    procesor6,9 6,3 7,0 6,3 3,8
    RAM5,9 5,9 7,5 5,5 5,0
    Aero Graphics6,7 5,7 6,9 5,1 4,0
    Herní grafika6,7 6,9 6,9 5,9 5,5
    HDD7,6 5,9 5,9 5,8 7,9

    Vestavěný test Windows ukazuje, že výkon x86 jader nové platformy Trinity je velmi dobrý a přibližně odpovídá výkonu čtyřjádrového Core i7, i když ne nový, až na rychlost přístupu k datům z paměti, která závisí na velikosti a rychlosti mezipaměti. Zajímavé je, že A10-4600M se ukázal být rychlejší než „ultrabook“ Core i5-2467M. No a v testu disku vedou dva testovací systémy od AMD, což je vysvětleno použitím plnohodnotných SSD disků v nich, na rozdíl od HDD a hybridních systémů od ostatních účastníků testu.

    Nejvíce nás zajímá skóre grafického výkonu a zde si nové APU vedlo mimořádně dobře. V „herním“ 3D grafickém režimu předvedli výsledek, který se rychlostí téměř vyrovnal tak rychlým řešením, jako byla předchozí generace AMD Radeon HD 5850 a nejnovější NVIDIA GeForce GT 640M. A v subtestu grafiky Aero není za naznačeným Radeonem a méně produktivním integrovaným videojádrem Intel téměř žádné zpoždění.

    Od testu zabudovaného ve Windows jsme však nečekali nic zvláštního, protože k ideálu má daleko, a to zejména v určování 3D výkonu, ke kterému se ještě nejednou vrátíme. A nyní se podívejme na výsledky celosystémového testu PCMark Vantage. Vezměme v úvahu jak konečný výsledek, tak jednotlivé výsledky podle subsystémů. Podrobná čísla nám pomohou vyhodnotit výkon jednotlivých komponent notebooku a jak se podílejí na celkovém skóre.

    PC Mark VantageAMD
    Trojice
    (A10-4600M
    HD7660G)
    Acer M3
    (i5-2467M
    GT640M)
    Acer
    5943G
    (i7-720QM
    HD5850)
    ASUS
    K52Jr
    (i3-350
    HD5470)
    AMD
    Zacate
    (E-350
    HD6310)
    PC Mark skóre10056 6106 5632 4445 3680
    Skóre vzpomínek5834 4624 4134 2916 2240
    Skóre TV a filmů4004 2639 4029 3242 1595
    Herní skóre7272 8316 5788 3648 3722
    Hudební skóre11570 8489 4599 4659 4916
    Komunikační skóre9973 8181 4017 3717 3024
    Skóre produktivity12354 8434 4391 4087 4582
    Skóre HDD22013 15381 3072 2760 13809

    Celkové skóre v tomto testu je důležitější pro nadšence do přetaktování a hodí se pouze pro srovnání rekordních výsledků – legrační je, že systém A10-4600M se ukázal být téměř dvakrát rychlejší než všichni ostatní. Takové srovnání nemá žádný přínos a praktický význam, ale podrobné výsledky jsou zajímavé, protože okamžitě ukazují silné a slabé stránky testovaných řešení.

    V subtestu RAM se tedy nová platforma od AMD překvapivě stala nejrychlejší a předběhla všechny ostatní testovací systémy. Na vině jsou asi poměrně rychlé DDR3 a dobré cachování. Výsledek v "TV a filmy" je normální, na úrovni čtyřjádrového notebooku Acer a obrovský rozdíl ve zbytku systémových testů ve prospěch dnešního prototypu je způsoben jeho použitím SSD jako jediného disku. - proto mnoho testů ukázalo tak silné výsledky. Bez dostatečně výkonného centrálního procesoru by však také neexistovaly.

    Nejzajímavější „herní“ test, ve kterém byl výsledek získán mezi Radeonem HD 5850 a GeForce GT 640M a blíže k druhému. Toto hodnocení bohužel nemůže být objektivní, jelikož srovnání kazí přítomnost SSD v některých konfiguracích a Gaming Score uvažuje průměrné hodnocení, které měří rychlost načítání dat z disku i ve hrách. A PCMark Vantage obecně příliš závisí na rychlosti instalovaného disku.

    Dalším testem, na který se podíváme, je Cinebench, stará verze R10, kterou provozujeme od roku 2010. Nejedná se zrovna o „čistou“ syntetiku, ale spíše o výkonnostní test na základě kódu široce používané aplikace Cinema 4D, profesionálního balíku pro tvorbu a renderování trojrozměrných obrázků a animací.

    Cinebench obsahuje tři dílčí testy: rendering pomocí jednoho CPU jádra, všechna CPU jádra (v tomto případě čtyři vlákna běžící na dvou jádrech) a pro nás nejzajímavější OpenGL subtest, který využívá vykreslování komplexní 3D scény v reálném čase. Poslední test umožňuje vyhodnotit výkon grafického subsystému při práci v podobných profesionálních balíčcích, které používají OpenGL.

    Cinebench R10AMD
    Trojice
    (A10-4600M
    HD7660G)
    Acer M3
    (i5-2467M
    GT640M)
    Acer
    5943G
    (i7-720QM
    HD5850)
    ASUS
    K52Jr
    (i3-350
    HD5470)
    AMD
    Zacate
    (E-350
    HD6310)
    procesor2824 3581 3769 2495 1162
    CPU (vícevláknový)8227 7133 10339 5788 2226
    OpenGL5597 5061 6860 4114 1960

    Pojďme se nejprve podívat na benchmarky procesorů Cinebench. APU, které dnes recenzujeme, má čtyři celočíselná jádra a dvě FP jádra, nárůst výkonu z „více jader“ v tomto testu dopadl téměř trojnásobně, a to i přes vliv Turbo Core, který kazí přímé srovnání. V případě procesorů Intel jim pomohl Hyper Threading, který umožňuje běh čtyř vláken na dvoujádrovém procesoru a osmi na čtyřjádrovém.

    Srovnání s Core i5-2467M je docela zajímavé. Pokud v jednovláknovém testu zvítězí řešení Intel, které má produktivnější x86 jádro, pak se ve vícevláknovém testu prodírá novinka AMD - A10-4600M, která má větší počet jader. To znamená, že každé jádro v Trinity je samo o sobě pomalejší, ale vzhledem k jejich počtu se získá zisk.

    Zajímavý je také subtest OpenGL, jehož výsledky naznačují, že ačkoli je Radeon HD 7660G horší než mobilní verze Radeonu HD 5850, nová GeForce GT 640M zůstává v tomto testu pozadu, protože tento test není silnou stránkou grafické karty NVIDIA. Obecně platí, že nejvyšší model čipů řady A si v Cinebench vedl docela dobře.

    A nyní se podívejme na výsledky 3DMark'06, kde by měl být rozdíl mezi grafickými řešeními různé síly znatelnější. Tento test silně zatěžuje téměř výhradně video subsystém a závisí pouze na jeho výkonu. Zde jsou čísla související s testováním konkrétně GPU:

    3DMMark'06AMD
    Trojice
    (A10-4600M
    HD7660G)
    Acer M3
    (i5-2467M
    GT640M)
    Acer
    5943G
    (i7-720QM
    HD5850)
    ASUS
    K52Jr
    (i3-350
    HD5470)
    AMD
    Zacate
    (E-350
    HD6310)
    Skóre7955 10504 9210 4047 2011
    GT123,9 40,6 27,1 10,7 5,4
    GT224,9 36,8 31,5 12,2 6,2
    HDR134,8 48,3 38,9 15,9 8,1
    HDR236,8 51,5 42,8 17,8 9,0

    Jasně je vidět rozdíl v rychlosti mezi staršími notebooky a modernějšími, jejichž průměrné snímkové frekvence v testech tohoto balíčku jsou již vcelku přijatelné. I takto výkonný kdysi mobilní Radeon HD 5850 jen nepatrně předbíhá nedávno představenou novinku - hybridní řešení platformy Trinity. A pro ostatní grafická jádra zabudovaná v CPU je tento test úplně příliš těžký, což je vidět na příkladu videojádra AMD Zacate a GPU v Sandy Bridge je ještě slabší.

    Radeon HD 7660G dělá svou práci velmi dobře a poskytuje snímkové frekvence kolem 25-35 FPS. To je samozřejmě méně než u stejné GeForce GT 640M, no, proto je to diskrétní grafika, která spolu s CPU spotřebuje mnohem více než samotná A10-4600M. Obecně platí, že celkové skóre 3DMark'06 obvykle dobře odráží výkon různých GPU. GT 640M je v testu jednoznačně nejlepší, pak přichází Radeon HD 5850 a náš dnešní hrdina obsadil čestné třetí místo a to je na hybridní procesor vynikající výsledek!

    Všechno to byly staré syntetické testy, jejichž výsledky jsme zařadili, abychom je mohli porovnat s dříve testovanými modely notebooků. Od té doby uplynulo mnoho času, byly vydány nové testovací balíčky, které jsou relevantnější pro hodnocení výkonu moderních grafických karet. První moderní test bude 3DMark'11 stejného Futuremarku.

    3DMark'11AMD Trinity
    (A10-4600M
    HD7660G)
    Acer M3
    (i5-2467M
    GT640M)
    Skóre1153 1773
    Grafika1062 1697
    Fyzika2642 2724
    Kombinovaný960 1494
    GT15,28 8,27
    GT25,07 7,94
    GT35,93 10,26
    GT43,22 5,06

    Výsledky AMD A10-4600M v tomto balení porovnáme pouze s čísly nedávno testovaného herního ultrabooku Acer Timeline Ultra M3, který disponuje diskrétní grafickou kartou GeForce GT 640M od NVIDIA. Protože se jedná o první mobilní řešení, která jsme testovali v testovací sadě 3DMark'11.

    Skóre 3DMark'11 systému založeného na Trinity APU s celkovým skóre 1153 ve výchozím nastavení je přibližně stejné jako u stolní karty GeForce GT 430 a jedenapůlkrát horší než u AMD Radeon HD 6670. vysoký výkon z hlediska vize desktopových řešení, ale vynikající úroveň pro integrované mobilní řešení.

    Výkon Radeonu HD 7660G je docela dost v mnoha moderních hrách, zejména multiplatformních a s ne nejvyšším nastavením. Co se ale stane v herních aplikacích, které aktivně využívají funkce DirectX 11, jako je teselace, výpočetní shadery atd.? Abychom to zjistili, otestovali jsme prototyp na Trinity v jednom z nejtěžších 3D testů – Unigine Heaven 3.0.

    Kromě testování mozaikování ve třech režimech jsme také testovali různé úrovně celoobrazovkového vyhlazování pomocí metody MSAA a zjišťovali pokles výkonu, když je povoleno anizotropní filtrování. Pro usnadnění jsou všechny výsledky prezentovány ve formě diagramu:

    I se sníženou složitostí shaderu je Heaven test poměrně obtížný pro notebooky a ještě více pro integrovanou grafiku. Radeon HD 7660G si ale nevede příliš špatně, poskytuje téměř 30 FPS s anti-aliasingem, filtrováním anizotropních textur a vypnutou teselací a zapnutí anizotropního filtrování snižuje průměrnou fps o 5 %.

    Podívejme se, jak moc poklesne výkon, když je povoleno vyhlazování více vzorků na celé obrazovce (MSAA). Samozřejmě v tomto případě rychlost vykreslování ještě klesá a v případě 8x MSAA je propad FPS obzvlášť velký, ale úroveň 2x není pro grafické jádro Trinity tak náročná a nejspíš i toto řešení bude schopen poskytnout hratelnou snímkovou frekvenci v nenáročných hrách i se zapnutým multisamplingem.

    Tessellation ještě více snižuje výkon integrovaného video jádra v A10-4600M, takže je nepravděpodobné, že si na notebooku s integrovanou grafikou budete moci zahrát DirectX 11 hry. Téměř totéž je ale pozorováno v případě mnohem výkonnějších řešení, i minimální úroveň teselace výrazně snižuje rychlost vykreslování. No nic nového – extrémní nastavení zjevně není pro taková mobilní řešení.

    A přecházíme od nejednoznačných celosystémových a syntetických testů, které někdy ukazují dost podivné výsledky, k testování nového mobilního APU AMD v sadě skutečných herních aplikací, moderních i dlouhodobě používaných v našich výkonnostních studiích.

    Výkon v různém softwaru

    V předchozích článcích o hybridních systémech AMD jsme často přemýšleli, kdy se GPU computing uplatní v softwaru, který často používají běžní uživatelé, no, alespoň část z nich? Ve hrách se ostatně GPU výpočty již používají, a to jak formou PhysX, tak formou postprocessingu na DirectCompute. Po dlouhou dobu nic jiného než hry ve skutečnosti nebylo.

    Pro vědecké výpočty a některé další úkoly má výpočetní technika na GPU dlouhou dobu velký význam, ale ne pro běžného uživatele. Jen málo lidí se zabývá kódováním videa samostatně a také překódováním z formátu do formátu. No, editace s kódováním vlastních videí tam - ne každý na to tráví čas.

    Obecně jsme pak usoudili, že ačkoliv GPU computing vypadal jako velmi slibný směr, v té době nemělo téměř žádný smysl počítat na GPU. Ale vznik APU a dalších hybridních čipů dal další impuls k vývoji a vzniku takového softwaru. Možnost paralelního počítání se objevila ve velké části systémů, nejen zaměřených na hry a disponujících diskrétními grafickými kartami. A rozvoj otevřeného standardu OpenCL pomohl i ke zvýšení počtu aplikací pro výpočetní techniku ​​na grafických jádrech. No, podívejme se, co se nám nyní nabízí k výpočtu na GPU

    Již delší dobu víme, že jednou z prvních implementovaných úloh GPGPU je zpracování a kódování obrazových dat. Vývoj video kodérů ale nestojí, v budoucích verzích známého kodeku x264, který je mezi H.264 kodéry považován za nejoblíbenější a používá se v mnoha aplikacích, se očekává akcelerace OpenCL. Mezitím se podívejme na software, kde již bylo takové zrychlení v té či oné podobě implementováno.

    Například ArcSoft MediaConverter 7.5 je výkonný, ale snadno použitelný konvertor médií. S ním můžete snadno převádět video soubory pro použití v telefonech, přehrávačích a dalších zařízeních. Nejnovější verze tohoto balíčku využívají možnosti hardwarového VCE kodéru grafických karet Radeon (včetně toho v Trinity) při překódování videa - při překódování do formátu zařízení podporujících H.264.

    Další aplikací stejné společnosti je Link+ 3. Jedná se o aplikaci pro pohodlný přístup k multimediálním datům (fotografie, hudba, videa) z libovolného zařízení v lokální síti. Link+ 3 automaticky kombinuje možnosti síťových zařízení a umožňuje z nich prohlížet mediální soubory. Více nás zajímá podpora technologie AMD: UVD pro prohlížení, VCE pro překódování, HD Media Accelerator - pro plynulé a kvalitní přehrávání. Technologie SimHD společnosti ArcSoft využívá ke škálování videa výkon univerzálního GPU počítání, zatímco sledování videa je stabilizováno pomocí Steady Video.

    Existují další podobné aplikace, jako je CyberLink MediaEspresso. Verze 6.5 podporuje možnosti hardwarové konverze videa – AMD Accelerated Video Converter, využívající při překódování blok VCE. A CyberLink PowerDirector 10 je ještě pokročilejší, jeho hlavní součástí je video engine TrueVelocity 2, který je optimalizován pro využití možností moderních GPU AMD.

    Tato aplikace také používá Accelerated Video Converter pro překódování (hardwarové dekódování UVD a kódování VCE) a akceleraci OpenCL pro další efekty, jako je přiblížení, Gaussovské rozostření, ostření barev atd.

    Kromě aplikací pro zpracování videa se pokročilé možnosti GPU používají v přehrávačích médií, jako je ArcSoft TotalMedia Theater 5. Pátá verze podporuje akceleraci OpenCL již zmíněné technologie ArcSoft SimHD, která zahrnuje škálování, odstranění šumu, dynamický kontrast a konverzi snímkové frekvence. Pro sledování videa ve stereo formátu jsou navíc využity schopnosti hardwarové dekódovací jednotky videa UVD 3 a technologie AMD HD3D.

    Téměř veškerý tento software pro konverzi a prohlížení videa byl dříve znám. Mnohem zajímavější jsou aplikace těch společností, které dříve nebyly akcelerovány pomocí grafických čipů. Mezi aplikacemi Adobe lze tedy zaznamenat Flash, kde se síla GPU využívá v trojrozměrných aplikacích, a moderní verze Flash (od 11.2) podporují velmi rozsáhlé možnosti pro hardwarovou akceleraci 3D grafiky.

    Mnohem zajímavější je ale velmi nedávná verze grafického balíčku Adobe Photoshop CS 6, který nabízí hardwarovou akceleraci GPU pro některé své funkce pomocí OpenCL a OpenGL. A pokud už nějakou dobu známe akceleraci OpenGL, tak použití OpenCL se poprvé objevilo v CS6. Celkem je v nové verzi grafického balíčku akcelerováno více než 30 funkcí, včetně Liquify, Transform a Warping.

    Nový grafický modul Mercury zobrazuje výsledek okamžitě – téměř v reálném čase. A síla OpenCL se využívá k urychlení výpočetně náročných efektů "Rozostření". Nastavení akcelerace GPU „Použít grafický procesor k urychlení výpočtů“ je ve výchozím nastavení povoleno. Mezi další nástroje nové verze Photoshopu CS6 s akcelerací GPU si všimneme filtru Olejová barva, adaptivní korekce perspektivy (pro širokoúhlé objektivy), galerii světelných efektů a také nástroje pro transformaci a deformaci.

    Filtr Liquify je akcelerován pomocí OpenGL a v CS6 byl zcela přepracován tak, aby při načítání, náhledu a finálním vykreslování používal Mercury Graphics Engine. Při programovém zpracování velkých obrázků pomocí filtru ve Photoshopu CS5.5 byla práce znatelně méně pohodlná a aplikace filtru se nyní prakticky nezpomaluje. Pokud se budeme bavit o konkrétních číslech, pak je AMD A10-4600M se zahrnutím GPU akcelerace v této práci více než dvakrát rychlejší a rychlejší než konkurenční řešení od Intelu.

    Nová galerie efektů „Rozostření“ poskytuje možnost rychle aplikovat složité efekty jako Field Blur, Iris Blur a Tilt-Shift – simuluje vhodný typ objektivu nastavením oblasti ostření a rozmazáním zbytku obrazu. Toto je nová funkce představená ve Photoshopu CS6 a používá OpenCL pro konečné vykreslení. Výsledkem je, že stejný A10-4600M poskytuje 7násobné zvýšení rychlosti s povolenou akcelerací GPU a obecně je znatelně rychlejší než konkurenční platformy, které nemají podporu OpenCL.

    Všechno to byla teorie pouze s několika čísly, ale co se stane v praxi? Jak moc grafické jádro v čipech Trinity zrychluje výpočty? Pojďme se podívat na pár aplikací GPU. První je vReveal 3.3 od MotionDSP, jednoduchý a výkonný nástroj pro snadné organizování, úpravy a vylepšování vašich videí.

    Jednou z nejzajímavějších funkcí je funkce „One-Click Fix“, která automaticky zlepšuje kvalitu videa opravou nedokonalostí, jako je nízký kontrast, špatné barvy (vyvážení bílé), a také stabilizuje video. Hardwarové kódování videa je podporováno Accelerated Video Converter a HD Media Accelerator a OpenCL se používá v jiných operacích.

    Testovali jsme dobu „vykreslení“ krátkého videa ve vysokém rozlišení ve vReveal, přičemž jsme na něj použili stejné automatické vylepšení kvality. Na výstupu se video skutečně stalo plynulejším a stabilnějším a také se zlepšil kontrast a sytost barev. Ale co rychlost, co dává využití GPU v tomto úkolu?

    MotionDSP vRevealprocesorGPGPU
    Provozní doba5:35 0:56

    Jak je vidět, rozdíl ve výkonu zpracování videa se ukázal být velmi velký – s pomocí GPU se systému podařilo zpracovat video 6x rychleji než při použití pouze x86 jader. Výsledek je velmi dobrý, protože zpracování videa je vysoce paralelizované a vhodné pro akceleraci na hybridních systémech. Podívejme se, co se stane dál – v softwaru pro jiný účel.

    Již výše jsme zmínili, že schopnosti GPU lze využít i při přehrávání video dat, to platí jak pro banální akceleraci DXVA, tak pro pokročilejší metody post-processingu a stabilizace videa. Jedním z nejběžnějších přehrávačů médií je open source VLC Media Player.

    V posledních verzích tento přehrávač podporuje nová AMD APU, jako je stabilizace videa v reálném čase Steady Video 2.0, a také používá OpenCL pro vylepšení přehrávání pomocí následného zpracování, jako je redukce šumu.

    Stabilizace videa opravdu funguje dobře, i když zatím ne bez „dětských nemocí“ – nezapne se všechna videa, nefunguje dobře v režimu baterie atd., ale to jsou všechno softwarové problémy, které budou opraveny v blízká budoucnost. Zajímavější je možnost GPU akcelerace při dekódování a následném zpracování videa, kterou jsme testovali:

    Rozdíl se podle očekávání opět ukázal jako impozantní – ostatně úkol je skvělý na přenos části výpočtů do grafického jádra. V důsledku propojení schopností GPU se zpracováním byla univerzální x86 jádra nového procesoru A10-4600M zaneprázdněna prací mnohem méně než v čistě softwarovém režimu, rozdíl byl až 10násobný.

    Pokud se zdaleka ne všichni uživatelé zabývají komplexním zpracováním videa a obrazu, pak téměř každý zná archivátory do té či oné míry. O podpoře nových GPU archivátorem WinZip 16.5 jsme již psali v recenzích nové řady grafických karet AMD Radeon HD 7000. WinZip je jedním z nejpopulárnějších nástrojů pro kompresi, kódování a zálohování souborů. A i když jeho popularita v posledních letech klesla, zůstává WinZip jedním z nejběžnějších archivátorů.

    O to zajímavější je, že WinZip verze 16.5 podporuje nejen vícevláknovou kompresi souborů na vícejádrových CPU, ale také kompresi akcelerovanou OpenCL. Pro efektivnější kompresi pomocí GPU bylo nutné paralelizovat zpracování souborů - se zapnutým OpenCL archivátor zpracovává několik souborů najednou.

    Tiskové zprávy partnerské společnosti AMD uvádějí podporu akcelerace OpenCL na všech kompatibilních produktech AMD, od APU po diskrétní grafiku AMD Radeon, a také až 2,5x rychlejší kompresi než WinZip 16. Totéž platí pro šifrování pomocí algoritmu AES, který vyžaduje mnoho výpočetních zdrojů a je dobře paralelizovaný, a tedy i akcelerovaný pomocí OpenCL.

    Hodnota 2,5násobného zrychlení se nám zdá příliš vysoká a srovnání se starou verzí archivátoru není tak zajímavé, takže jsme zkontrolovali rychlost komprese na dvou sadách souborů. První takovou sadou byla hra Lost Planet, skládající se z více než 200 souborů o celkovém objemu 7,5 GB. Pro kompresi byl použit formát ZIPX, s a bez šifrování AES:

    winzipSoftwareOpenCL
    ZIP metoda27:25 26:16
    Metoda ZIPX+AES12827:16 25:09

    Ne 2,5x a nezapáchá! Rozdíl rychlosti, který jsme dostali, byl pouze 4 % a 8 % pro kompresi v normálním režimu a pomocí šifrování AES. To zjevně nestačí k tomu, abychom považovali problém za vhodný pro výpočty s GPU. Je velmi pravděpodobné, že komprese dat ve formátu ZIP je prostě špatně paralelizovaná a při přenosu na GPU je akcelerace velmi slabá.

    Možná je ale malý nárůst výkonu způsoben malým počtem souborů, které jsou špatně paralelizované a komprimované? Zkontrolovali jsme druhou sadu souborů, skládající se ze spustitelných souborů a datových souborů s různými ovladači (celkem více než 7000 souborů různých velikostí, celková velikost je 1,3 GB).

    winzipSoftwareOpenCL
    ZIP metoda5:31 4:46

    Jak vidíte, opět zde není nic, co by připomínalo vícenásobné zrychlení, i když určité zvýšení rychlosti je nepochybně pozorováno, ale i zde jde pouze o 16 %. Čili pro více či méně znatelné zrychlení procesu komprimace souborů pomocí WinZip 16.5 je potřeba mít hodně souborů a je také žádoucí používat šifrování AES. Pak je zvýšení rychlosti o pár desítek procent docela možné. Ale žádný 2,5krát jsme se ani neblížili.

    Po nepříliš povedeném příkladu se vraťme ke zpracování obrázků – tentokrát však ke statickým obrázkům a ke konkurenci Adobe Photoshopu, dá-li se to tak nazvat – GNU Image Manipulation Program (GIMP) verze 2.8. Jedná se o nejpopulárnější open source editor obrázků, který je široce používán po celém světě.

    Tato verze zavedla podporu pro akceleraci OpenCL, která má zlepšit výkon vykreslování, filtrů a dalších výpočetních úloh. Aktuální verze již podporuje akceleraci OpenCL pro 19 filtrů – tzv. operace GEGL. Budoucí velká aktualizace GIMPu přinese knihovnu GEGL do hlavního procesu zpracování, zatímco současná akcelerace OpenCL pracuje s filtry GEGL, ale ne s potrubím GIMP jako celkem. Takže v plnohodnotných vydáních dalších verzí by se výhody OpenCL měly ještě zvýšit.

    GPU akcelerace funguje nejlépe pro 4kanálové obrázky s 8 bity na barvu – a to je nejžádanější formát. Navíc je žádoucí, aby horizontální a vertikální rozlišení obrázků bylo dělitelné 512. Pro získání maximálního rozdílu jsme testovali zpracování obrázku o velikosti 4096x2048 pixelů.

    Operace GEGLCPU, MPix/sGPGPU, MPix/s
    dvoustranný filtr0,106 11,441
    c2g0,109 1,685
    Gaussovské rozostření0,297 17,924
    rozostření pohybu0,196 20,682
    redukce hluku0,344 3,983
    snn-střední0,156 6,721

    No, teď opět vidíme slušný rozdíl. Navíc rychlost provádění OpenCL filtrů na CPU a GPU se neliší 2,5 nebo dokonce 10krát, ale až 100krát! Získali jsme výhodu GPU oproti CPU 15 až 108krát, v závislosti na použitém filtru. Je jasné, že zpracování obrazu je nejvhodnější pro využití výkonu grafického jádra a pro CPU nemusí být úloha jednoduše dostatečně optimalizována, protože OpenCL kód na CPU není vždy prováděn efektivně. V každém případě budou mít radost ti, kteří upravují obrázky v GIMPu a používají podobné filtry.

    Herní výkon

    Toto je jedna z nejzajímavějších částí materiálu. Pokud z hlediska výkonu v kancelářských úlohách a akceleraci video dat integrovaná grafická jádra již dávno dohánějí diskrétní řešení a rozdíl mezi dedikovanými a integrovanými video jádry v těchto úlohách není tak velký, pak z hlediska 3D výkonu je zpoždění stále poměrně znatelné, a to i s přihlédnutím k výraznému nárůstu výkonu integrovaných grafických jader v posledních letech.

    O to zajímavější bude sledovat, co dokáže nová platforma AMD v těchto podmínkách dát. Ostatně všechna APU měla ve hrách výhodu a Trinity se pravděpodobně stane nejlepším hybridním čipem s integrovanou grafikou pro maximální výkon. Je sice nepravděpodobné, že by si někdo vybral notebook pro hraní her, vezmeme-li v úvahu modely s integrovanými video jádry, ale takto výkonná integrovaná řešení mohou nenáročným uživatelům poskytnout příležitost zahrát si mnoho dnešních 3D her. I když uživatel musí snížit několik nastavení kvality vykreslování.

    Vzhledem k tomu, že se jedná o jednu z nejdůležitějších částí recenze, bude v našem materiálu spousta herních testů. Nejprve se podíváme na pár starších her s nastavením relativně nízké herní kvality, abychom porovnali výsledky prototypu notebooku založeného na hybridním čipu A10-4600M s dříve testovanými mobilními systémy s grafickými řešeními AMD.

    A začneme s projekty, které nejsou na moderní standardy příliš náročné. První hrou v recenzi bude hra slavné série Call of Duty – první díl Modern Warfare. Novější hry ze série Call of Duty se technicky příliš neliší od MW a mají téměř stejný engine. Pro testy byl použit demo záznam bitvy pro více hráčů.

    V případě staré hry CoD: Modern Warfare jsme kromě režimu minimální kvality použili i maximální nastavení pomocí MSAA 4x celoobrazovkového vyhlazování. V obou režimech předvedl nový model APU od AMD výborné výsledky. V jednoduchém režimu je rychlost omezena na 90 FPS a v tomto režimu nebyl testovaný prototyp notebooku horší než téměř špičkový Acer 5943G.

    Inu, v režimu maximální kvality s multisamplingem je rychlost již omezena možnostmi grafických jader a zde testovací notebook na Trinity zaostával za špičkovým řešením ne tak dávno minulých. A hlavním závěrem je, že v zastaralých hrách je A10-4600M docela schopný poskytovat hratelnou snímkovou frekvenci v obtížných podmínkách při maximálním nastavení i se zapnutým vyhlazování, zatímco jiná integrovaná řešení lze normálně hrát pouze při nastavení střední kvality. .

    Ne všechny hry jsou náročné na výkon GPU a existuje velké množství her z nedávné minulosti, které fungují dobře i na slabých systémech. Obvykle se jedná o multiplatformní projekty, určené mimo jiné pro práci na herních konzolích, jejichž hardware byl rovněž vydán již poměrně dávno a za moderním PC hardwarem značně zaostává. Jednou z takových her je Resident Evil 5:

    Toto je další hra, která okamžitě vyšla jak na konzole, tak na PC. Přestože je Resident Evil 5 multiplatformní hrou, je poměrně náročná na výkon systému včetně GPU. Například GPU s nízkou spotřebou v platformě AMD Zacate nedokáže poskytnout potřebných 25-30 FPS ani při nastavení střední kvality a nejslabší diskrétní grafická karta od AMD tak nějak ukazuje úroveň 30-40 FPS.

    Model Radeon HD 7660G jako součást špičkového čipu Trinity, na kterém je zmíněný prototyp založen, ale vykázal velmi dobrý srovnávací výsledek, ovšem pouze v režimu střední kvality. Vykreslování v Resident Evil 5 při nízkém nastavení je omezeno rychlostí CPU a v něm notebook Acer Aspire 5943G, který disponuje výkonným čtyřjádrovým Core i7, výrazně předčil ostatní účastníky srovnání.

    Ale při středním nastavení je vliv výkonu CPU vyrovnán a výkon GPU se stává hlavním omezovačem snímkové frekvence. A pak se odrazila nová platforma Trinity, která ukázala více než 50 průměrných FPS a téměř dosáhla výsledku výkonné diskrétní grafické karty Radeon HD 5850. Tato hra při nastavení střední kvality na A10-4600M funguje docela rychle, takže se dokonce maximální kvalitu.

    Street Fighter IV je další multiplatformní hra založená na stejném enginu. Patří do žánru bojových her, který se od většiny ostatních liší tím, že pro pohodlné hraní vyžaduje minimálně 60 snímků za vteřinu. Hra je ale stará a graficky nekomplikovaná, takže ve všech testovacích nastaveních, která jsme před pár lety pro tehdejší notebooky zvolili, je takové FPS zajištěno.

    V tomto případě při minimálním nastavení poskytovaly téměř všechny grafické karty přijatelný výkon, s výjimkou Zacate, a v průměrném režimu ani nejslabší Radeon HD 5470M nedokázal poskytnout pohodlnou změnu snímkové frekvence. Hybridní model AMD A10-4600M se ale ukázal být opět velmi rychlý, i když prohrál se systémem s Mobility Radeon HD 5850 - přeci jen se jedná o diskrétní grafickou kartu s mnohem vyšší spotřebou energie, i když zastaralou. Při 100 snímcích za sekundu bude tato hra zjevně schopna zvýšit nastavení kvality na systémech založených na Trinity APU.

    Další starou multiplatformní hrou, ale náročnější a dokonce s podporou DirectX 10 je Lost Planet. V tomto výkonnostním testu si nové řešení AMD opět vedlo velmi dobře a na mnohem výkonnější notebook od Aceru tolik neztrácelo. V Lost Planet jsme porovnávali všechna řešení pouze při nízkém nastavení, protože ani ta ne vždy poskytují vysokou rychlost vykreslování na laptopech střední třídy.

    V subtestu Cave je výkon limitován rychlostí CPU, a proto v něm starý notebook se čtyřjádrovým CPU vyhrává mnohem více než v subtestu Snow, který ukazuje rychlost grafického jádra. V nejnovějším testu je novinka AMD jen o 20 % pomalejší než staré diskrétní řešení a u hybridního procesoru Trinity to lze považovat za slušný úspěch. Na takovém systému bude dokonce možné nastavit nastavení pro vyšší kvalitu vykreslování při zachování přijatelné FPS.

    Skončeme dočasně s multiplatformními hrami a přejděme k exkluzivním PC hrám z nejběžnějších žánrů: RTS a FPS. První na seznamu máme starou real-time strategii World in Conflict:

    A opět vidíme situaci, kdy při nízkém nastavení staré řešení se čtyřjádrovým procesorem překonává naše nové více než při středním nastavení kvality vykreslování. To je vysvětleno stejně jako v předchozích testech - v nastavení střední kvality nespočívají systémy na výkonu centrálních procesorů, a proto Radeon HD 7660G vykazuje dobrý výsledek mezi mobilními verzemi Radeonu HD 5470 a HD 5850.

    World in Conflict je dost závislý na CPU a pouze při středním nastavení testy ukazují rychlost GPU. Testy ukázaly, že na prototypu hybridního čipu A10-4600M, který dnes recenzujeme, bude zcela stačit zvýšit nadprůměrné nastavení her, aby bylo dosaženo lepšího obrazu při zachování přijatelné snímkové frekvence. Navíc i 30 FPS stačí na real-time strategii. Pojďme se podívat, co se děje ve střílečkách z pohledu první osoby, které jsou nejnáročnější na výkon GPU.

    STALKER: Call of Pripyat je příkladem poměrně „těžké“ hry pro GPU, a to i přesto, že zdaleka není novinkou. Maximální nastavení v něm dokáže srazit na kolena i ty nejvýkonnější grafické karty stolních počítačů, o mobilních ani nemluvě. Zachraňuje to, že grafický engine hry je dokonale škálovatelný a přizpůsobitelný a režim nejnižší kvality („statické osvětlení“) umožňuje i integrovaným videojádrům zobrazovat snímkovou frekvenci dostatečnou pro pohodlnou hru.

    V lehkém režimu je rychlost vykreslování opět omezena procesorem systému, takže prototyp na Trinity je docela vážně horší než notebook, který má velmi výkonný procesor Intel Core i7. V průměru, pokud jde o závažnost nastavení v režimu „plné dynamické osvětlení“, je rychlost všech notebooků znatelně nižší a Radeon HD 7660G v tomto režimu za ní tolik nezaostává, i když rozdíl je stále velký . A v případě graficky náročné hry, jako je Call of Pripyat, na systémech s novým mobilním APU nebude možné vážně zvýšit nadprůměrné grafické nastavení.

    Far Cry 2 je multiplatformní projekt, ale v době svého vydání obsahuje pokročilou grafiku, výrazně vylepšenou v PC verzi. Jak jsme zjistili minule, integrovaná grafická řešení Intel a dokonce i ty nejslabší samostatné mobilní grafické karty to stěží utáhnou – neposkytují hratelné FPS ani při nastavení střední kvality, nemluvě o nastavení vysoké kvality pomocí DirectX 10.

    Výkonné hybridní APU modelu A10-4600M je ale úplně jiná věc! Prototyp mobilního systému založený na tomto čipu, který má Radeon HD 7660G, vykazoval docela dobrou rychlost i při vysokých nastaveních s povoleným DirectX 10. Jen si pomyslete, moderní integrovaná grafika poskytne v této hře pohodlné FPS při těchto nastaveních a poskytne více než 40 snímků za sekundu! V takových podmínkách rychlost nejslabších řešení včetně integrovaných grafik od Intelu (až Ivy Bridge) neposkytne ani 25-30 FPS.

    A na notebooku s novým řešením od AMD bude dokonce možné několik nastavení kvality zvýšit na ještě vyšší, čímž získáte lepší obraz a celkem dostatečnou rychlost vykreslování. Nebo si dokonce zapněte celoobrazovkové vyhlazování, které donedávna nebylo dostupné ani na low-endových mobilních diskrétních grafických kartách.

    Bohužel kvůli vlhkosti platformy a jejích ovladačů se Crysis Warhead, velmi těžká hra pro grafické karty, nespustila na prototypu AMD Trinity. Takže skočíme rovnou do další zastaralé hry z našich testů mobilní grafiky, DiRT 2, závodní hry od Codemasters. Tato hra podporuje funkce DirectX 11, jako je tessellation a DirectCompute, a obsahuje slušný benchmark. Bohužel jsme v této hře netestovali ASUS K52Jr a systém založený na Zacate, takže jejich výsledky nejsou na diagramu.

    Ale AMD A10-4600M APU zvládá úkol velmi dobře, při středním nastavení poskytuje více než přijatelnou rychlost vykreslování 45 FPS. I když je mezera vůči systému u mobilního Radeonu HD 5850 poměrně velká – podle našeho názoru APU postrádá nejvíce paměťového pásma, což omezuje rychlost vykreslování v této hře.

    Pro integrovanou grafickou kartu je však výsledek stále velmi dobrý a umožňuje vyzkoušet vysoká nastavení, o což se pokusíme dále při testování v dalším díle této hry - DiRT 3.

    Pojďme se podívat na poslední hru ze zastaralé testovací sady - další multiplatformní projekt se speciální vylepšenou PC verzí - Just Cause 2. Notebook ASUS s Radeonem HD 5470M, stejně jako testovací systém založený na AMD Zacate, se tohoto srovnání znovu nezúčastnil.

    Soudě podle uvedených čísel FPS je Just Cause 2 jedním z nejtěžších herních testů pro nepříliš výkonné mobilní grafické karty. I při nejnižším nastavení dává velmi výkonná grafická karta z poslední generace pouze 60 FPS a při vysoké (nikoli maximální!) kvalitě sotva dosahuje minimální úrovně výkonu nutné k dosažení hratelnosti.

    Mobility Radeon HD 5850, který je součástí konfigurace Acer Aspire 5943G, ale stále dokázal vykazovat přijatelnou snímkovou frekvenci s vysoce kvalitním obrazem, což náš dnešní hrdina, čip A10-4600M s Radeon HD 7660G, nedokázal. dělat. V této hře budou muset být systémy s Trinity nastaveny na střední nastavení, protože při nastavení vysoké kvality obrazu je k dispozici pouze 25 snímků za sekundu, což je pro normální hru málo.

    I když je již možné dělat závěry o úrovni 3D výkonu nového řešení AMD na základě zastaralých herních testů, stále se jedná o poměrně staré projekty, které byly vydány před několika lety. A naše testování by bez zahrnutí nejnovějších aplikací bylo neúplné. A to ne v nízkých a středních nastaveních, ale ve složitějších. Za tímto účelem jsme vzali sadu několika moderních her, otestovali je ve vysoce kvalitních režimech a někdy se zahrnutím efektů DirectX 11, celoobrazovkového vyhlazování od MSAA a dokonce efektů PhysX (v tomto případě software, samozřejmě):

    Pojďme se tedy na hry podívat jednu po druhé. Mafia 2 také nefungovala na notebooku AMD Trinity kvůli určité nekompatibilitě a bylo by zajímavé sledovat, jak si nové APU s touto hrou poradí, když jsou povoleny fyzické efekty, protože i když jsou spouštěny na mobilních diskrétních grafických kartách NVIDIA, rychlost někdy klesne pod pohodlné minimum.

    Ale máme tu další projekt s podporou hardwarové fyziky GPU PhysX – Batman Arkham City. Při vysokém nastavení dosahovala průměrná snímková frekvence v testu na Trinity 45 FPS, což je na mobilní čip s integrovanou grafikou velmi dobré a při zapnutí extrémního nastavení kvality včetně teselace a dalších efektů DirectX 11 rychlost klesla na 22 FPS, což sice není hratelné, ale na takový čip úžasný výsledek (nejnovější diskrétní grafická karta GeForce GT 640M měla jen o trochu více).

    Zahrnutí mnoha PhysX efektů do této hry ovlivňuje rychlost ještě více, protože „fyziku“ zpracovává centrální procesor. A FPS v tomto případě klesá na 16, což je již znatelně nižší než hratelnost. Ale toto je pouze mobilní řešení s integrovaným GPU a softwarem PhysX, takže i tento výkon pro Trinity je vynikajícím úspěchem.

    Vrátíme se ke hře DiRT 3, jejíž druhý díl jsme již zvažovali o něco vyšší. Třetí se od svého předchůdce technologicky liší jen málo, ale zkontrolovali jsme nastavení vysoké a „ultra-vysoké“ kvality. Nové mobilní APU AMD A10-4600M, které má video jádro Radeon HD 7660G, si s vysokým nastavením poradilo velmi dobře, poskytuje více než 40 FPS, ale režim Ultra nový čip nedostal - 22 FPS nelze považovat za hratelný výkon .

    Podobné výsledky ukázal projekt F1 2011 založený na stejném herním enginu. Tato hra je věnována poslední sezóně Formule 1 a nový model APU od AMD při vysokých nastaveních umožňuje hrát relativně pohodlně, s průměrnými FPS nad 30. Ale v "ultra" verzi opět vidíme pouze něco málo přes 20 FPS, což je jasně nehratelné, ale nezapomeňte, že je to integrovaná grafika!

    Hra Hard Reset má dobrou grafiku, ale není příliš náročná na výkon GPU. A náš dnešní hrdina – prototyp notebooku založený na Trinity – ukázal v této hře dobrou rychlost: při středním nastavení více než 30 FPS, při ultravysokém nastavení – asi 25 FPS, což se blíží hratelnosti.

    Druhý díl Lost Planet je ještě náročnější na GPU a využívá funkce DirectX 11, jako je tessellation a DirectCompute. V režimu vysokého nastavení včetně teselace a dalších náročných efektů tedy výkon AMD A10-4600M zjevně nestačil a rychlost „klesla“ na 12 FPS. A ani při středním nastavení nepřesáhla snímková frekvence 25 FPS, což naznačuje, že Lost Planet 2 je jedním z nejnáročnějších testů 3D výkonu pro GPU.

    Aliens vs Predator také používá nové funkce DirectX 11, jako je tessellation a výpočetní shadery v post-processingu, a je poměrně těžký na GPU, i když ne tak těžký jako předchozí. Při nízkém nastavení ve hře na testovacím systému s Trinity byla snímková frekvence nad 35 FPS a při vysokých nastaveních se zapnutým SSAO a teselací byla rychlost vykreslování opět pod hranicí hratelnosti – těsně nad 20 snímky za vteřinu. Zde však diskrétní GeForce GT 640M dosáhla pouze 30 FPS, takže výsledek je pro integrované video jádro vynikající.

    Poslední moderní hrou zařazenou do našich testů byl oblíbený projekt Crysis 2. Druhý díl oproti jedničce příliš nezvedl laťku nároků na výkon GPU a vestavěný benchmark, přestože využívá teselaci a pokročilé DX11 i na mobilním grafu ukazuje docela dobré výsledky. Při nastavení Very high a Extreme jsme dostali 22-29 FPS, což je na notebook s APU opět výborný výsledek.

    Údaje o výkonu získané v moderních hrách při „těžkém“ nastavení jsou působivé, zejména na pozadí jiných procesorů s integrovanou grafikou a diskrétních grafických karet minulých generací. Hybridní AMD A10-4600M si v našich testech vedl celkem dobře – jeho výkonnostní úroveň je znatelně vyšší než u předchozí generace a bude jednoznačně lepší než další generace mobilního Ivy Bridge od Intelu.

    Nejde ani tak o srovnávání průměrných snímkových frekvencí, ale o to, že mobilní hybridní čip AMD, který kombinuje CPU a GPU, je poprvé schopen poskytnout hratelnost při nastavení vysoké kvality ve velkém množství moderních her. Zatímco integrovaná grafika konkurence často nedokáže poskytnout minimální hratelnost ani při nízkém nastavení, o středním a maximálním ani nemluvě.

    A pokud by výkon videojádra v APU stále nestačil, pak budou brzy nabízeny mobilní PC, které mají jak APU, tak i diskrétní mobilní grafickou kartu Radeon HD 7000, které budou schopny spolupracovat na vykreslování, které bude poskytnout ještě větší výkon a také zlepšit použitelnost notebooků.při řešení různých problémů.

    Přehrávání video dat

    Kromě vysoké snímkové frekvence v moderních hrách je u notebooků důležité, že hardwarovou akceleraci dekódování všech formátů podporuje grafické video jádro včetně toho integrovaného. I když už tuto práci softwarově zvládají i ty nejjednodušší procesory, hardwarové dekódování pomocí specializovaných bloků v GPU je energeticky mnohem efektivnější a může zvýšit výdrž baterie, což je u mobilních řešení důležité.

    Naše předchozí testy ukázaly, že neexistují žádné potíže s hardwarovou akcelerací dekódování video dat na jakémkoli GPU, dokonce i integrovaná řešení Intel odvádějí dobrou práci, i když video jádra zabudovaná do procesorů Intel mají stále určité problémy.

    Nás ale nezajímá Intel, ale nové APU od AMD. Pojďme si ověřit, co A10-4600M dělá s dekódováním videa v praxi. Pro testy jsme vzali jeden soubor MPEG-2 s prokládaným Full HD, jeden soubor VC-1 s vysokým rozlišením a sadu klipů nejběžnějšího formátu H.264 (MPEG-4 AVC) s různými rozlišeními a datovými toky.

    Dekódování videaAMD Trinity
    (A10-4600M
    HD7660G)
    Acer M3
    (i5-2467M
    GT640M)
    Acer
    5943G
    (i7-720QM
    HD5850)
    ASUS
    K52Jr
    (i3-350
    HD5470)
    MPEG-2 1080i11% 8% 14% 11%
    VC-1 1080p6% 38% 5% 7%
    H.264 480p5% 5% 5% 6%
    H.264 720p5% 13% 10% 10%
    H.264 1080p (20 Mb/s)5% 5% 5% 6%
    H.264 1080p (40 Mb/s)6% 6% 5% 7%

    Akceleraci MPEG2 již dlouho bez problémů zvládají moderní GPU, s výjimkou případů, kdy je vyžadováno následné zpracování pro odstranění prokládání (deinterlacing - deinterlacing). Právě tento klip je součástí naší testovací sady a určité zpoždění notebooků s grafickými jádry Radeon (včetně těch s novým APU) v případě souboru MPEG2 je vysvětleno lepším algoritmem odstranění prokládání. Testovací soubor však hrál perfektně na všech systémech, včetně našeho dnešního hrdiny – prototypového systému založeného na Trinity od AMD.

    Při dekódování videa VC-1 je v pohodě i AMD A10-4600M, což se nedá říct o notebooku Acer, který používá video jádro zabudované v procesoru Intel Core s architekturou Sandy Bridge, které neumí dekódovat video ve formátu VC-1 v hardwaru (alespoň v přehrávači MPC-HC). A vůbec, nové APU odvedlo skvělou práci se všemi videi. Formát H.264 v jakémkoliv svém projevu podlehl A10-4600M velmi snadno, GPU si s videi poradí skvěle, při přibližně stejném zatížení CPU.

    Při přehrávání všech videí funguje DXVA akcelerace efektivně a nyní si téměř každé integrované mobilní video jádro poradí s dekódováním HD videa i v případě těch nejtěžších videí s maximální kvalitou a bitrate. Ale jak efektivní je dekódování videa na Trinity APU? Pojďme se na to podívat měřením výdrže baterie v různých režimech.

    Životnost baterie

    Než se podíváme na možnosti prototypu notebooku AMD, je třeba připomenout, že jeho konfigurace obsahuje poměrně velkou obrazovku a optickou mechaniku a lithium-polymerová baterie má šest článků s kapacitou asi 56 Wh - to je průměrná úroveň. Výrobce uvádí maximální výdrž baterie u notebooků založených na Trinity přes 11 hodin, ale toto číslo je výslovně uvedeno pro klidový režim.

    Vezměme si slovo AMD, protože jsme při použití profilu maximální úspory energie nekontrolovali klidový režim, protože v něm prostě nevidíme žádný smysl, protože na notebooku je potřeba pracovat a ne ho jen nechat sežrat baterii. A když to není potřeba, tak to nech spát.

    První testovací režim je považován za režim aktivního čtení (nebo surfování po internetu) se zapnutým přehrávačem zvukových souborů MP3 na pozadí a druhým je poměrně oblíbený režim sledování filmů H.264 s povolenou akcelerací DXVA. Profil úspory energie v těchto dvou režimech byl „vyvážený“ – což je výchozí a nastavuje ho většina notebooků.

    Pracovní doba, hodina: minAMD Trinity
    (A10-4600M
    HD7660G)
    Acer M3
    (i5-2467M
    GT640M)
    Acer
    5943G
    (i7-720QM
    HD5850)
    ASUS
    K52Jr
    (i3-350
    HD5470)
    Aktivní práce (2D + zvuk)7:16 7:40 2:47 2:05
    Přehrávání videa H.2644:47 5:14 2:29 1:43

    Připomeňme, že model Acer Aspire 5943G má výrazně větší baterii (83 Wh oproti 56 Wh pro našeho dnešního hrdinu), Acer M3 má téměř stejnou kapacitu a notebook ASUS menší (48 Wh) . Jasně vidíte rozdíl v době vydání notebooků. Starému top modelu Aspire 5943G nepomohla ani ta nejprostornější baterie a v režimu čtení fungoval velmi málo.

    Prototyp notebooku založeného na čipu AMD A10-4600M vykázal velmi dobrý výsledek čtení více než 7 hodin a přiblížil se tak velmi dobrému výsledku herního ultrabooku od společnosti Acer, který používal APU Intel Core i5-2467M s mnohem nižším TDP. To znamená, že modely platformy Trinity s nízkou spotřebou, jako jsou A6 a A4, ukáží výsledek ještě lépe. Technologie snižování spotřeby AMD se ukázaly jako velmi účinné.

    Při sledování hardwarově dekódovaného H.264 videa sice systémy tak dlouho nevydržely, ale rozdíl mezi řešeními je přibližně stejný. Přestože téměř všechny notebooky umožňují sledovat dvě hodiny videa na baterii (kromě ASUS se slabou baterií), pouze Acer Aspire Timeline Ultra M3 a prototyp na AMD A10-4600M byly schopny poskytnout asi 5 hodin sledování videa. v takových podmínkách.

    Podívejme se, co se stane v režimu maximálního zatížení hry. Jako „načítací“ 3D aplikaci jsme dříve používali vestavěný benchmark Lost Planet, který je poměrně těžký na CPU i GPU a jeho přehrávání je smyčkové, což je pro náš úkol skvělé. Kontrolovali jsme nejen výdrž baterie ve výkonnostním režimu (Performance), ale také výslednou rychlost vykreslování:

    A když měl herní ultrabook Acer zapnuté diskrétní video jádro, viděli jsme další výhodu našeho dnešního hrdiny – platformu Trinity. V tomto případě A10-4600M poskytuje maximální dobu provozuschopnosti při mírně nižším výkonu než jednoznačně výkonnější řešení.

    A zastaralé notebooky jsou nejlepším ukazatelem pokroku. Aspire 5943G i s znatelně větší baterií nevydržel tak dlouho a výkon ve hře Lost Planet a top modelu nového APU se ukázal jako zcela dostatečný a co se týče výdrže baterie, prototyp z r. AMD se zcela stalo vítězem srovnání - vynikající výsledek pro Trinity!

    I když ani tak cenově výhodná řešení jako AMD A10-4600M neumožní hrát offline na mobilním PC ani pár hodin, tak náročné 3D hry na noteboocích bez elektrické zásuvky v blízkosti stejně dlouho nevydrží.

    závěry

    S vydáním Trinity AMD pokračovalo ve své „hybridní“ strategii zahájené u Llano a Zacate. Zatímco obrovské skoky ve výkonu nebyly očekávány kvůli nedostatečnému pokroku v použité procesní technologii, CPU a GPU části v nových APU dostaly slušný nárůst výkonu a efektivity ve srovnání s předchozí generací. Z hlediska univerzálního výpočtu na CPU sice může AMD řešení zaostávat za moderními řešeními svého konkurenta (mluvíme o budoucím mobilním Ivy Bridge), ale rychlost grafického jádra v Trinity zůstane jednoznačně nejvyšší ve třídě .

    S novou řadou Trinity AMD pokračuje v odlišném přístupu k vyvážení rychlosti CPU a GPU ve srovnání s Intelem. A ani vydání 22nm konkurenčních řešení s nejnovějším video jádrem modelu HD 4000 jim nepomůže dostat se ve spotřebě před odpovídající modely Trinity. V grafických úlohách budou i nadále vítězit hybridní čipy AMD, i když se konkurent jednoznačně přiblížil díky vydání čipů založených na pokročilejším technickém procesu, se kterým budeme Trinity v budoucích materiálech srovnávat.

    Za zmínku stojí zejména nárůst počtu a kvality aplikací, které využívají možnosti grafických jader v univerzálních počítačích. Pokud jsme v době vydání Zacate a Llano zaznamenali, že takové aplikace vůbec nebyly, nyní se již objevily. Navíc se to netýká jen a ne tolik běžných aplikací pro zpracování videodat, ale i archivátorů, grafických balíčků atd. Ideálu sice ještě nebylo dosaženo, ale bude zajímavé sledovat, jak se situace bude dále vyvíjet. V každém případě zaznamenáváme jasný pokrok řešení AMD v podpoře výpočtů GPGPU již v reálných aplikacích – i zde mají jasnou výhodu nad svým konkurentem. A další rozšiřování využití OpenCL v softwaru pozici firmy jen posílí.

    Pokud jde o architektonické změny ve složení bloků Trinity, zde podotýkáme, že vylepšení jader Piledriver novému APU jednoznačně prospělo. V případě desktopových řešení řady AMD FX se jim konkurovalo jen velmi těžko a v Piledriveru se jednoznačně zlepšila výpočetní efektivita. A i když AMD nemohlo přepnutím čipů na „tenčí“ procesní technologii zlepšit výkon Trinity tak, jak by mohlo, použití upravených výpočetních jader kompatibilních s x86 jim rozhodně zvýšilo rychlost.

    Přechod na pokročilejší procesní technologii by přinesl ještě větší nárůst výkonu, ale i v této podobě je Trinity velmi dobře zpracovanou platformou, která vyždímá veškerou šťávu z dostupných 32 nm. Kromě vylepšení jader CPU, která vedla ke zvýšení výpočetní rychlosti, je třeba poznamenat použití efektivnější grafické architektury VLIW4, která umožnila výrazné zvýšení rychlosti ve 3D úlohách s podobnou složitostí a velikostí čipu, v porovnání do Llana.

    A přestože Trinity nepřekonává rekordy v rychlosti univerzálního počítání na jádrech x86, ve vydaných APU to pro většinu aplikací docela stačí. Mnohem důležitější je účinnost a výdrž baterie a další silnou stránkou vydaných mobilních hybridních čipů Trinity je velmi dobrá energetická účinnost. Výdrž baterie testovaného prototypu byla velmi dobrá a ve 3D hře byla vynikající. Zároveň jsme testovali ne nejekonomičtější variantu z řady nových APU. A s jistotou můžeme říci, že oproti Llano se to ukázalo jako jasný krok kupředu a z hlediska energetické účinnosti budou řešení AMD konkurenceschopná i ve srovnání s nejnovějšími 22 nm procesory Intel.

    Obecně platí, že ve srovnání dvou gigantů: AMD a Intel zůstává výsledek stejný. Pokud má Intel nějakou výhodu z hlediska výkonu CPU, který využívá i toho, že má vlastní továrny na čipy, které rychle přecházejí na novější technické procesy, AMD má výhodu ve výkonu a funkčnosti grafických řešení – jejich APU jsou jednoznačně nejlepší příležitosti v herních aplikacích. Nový hybridní čip od AMD prokázal, že je schopen poskytnout přijatelný výkon ve velkém množství moderních her při nastavení vysoké kvality.

    Ano, Intel má partnerství s NVIDIA a použití diskrétní grafiky navíc integrované do CPU řeší některé problémy. Výhody AMD však nespočívají pouze ve vysoké rychlosti vestavěných GPU, jsou také schopny současně využívat výkon integrované a diskrétní grafiky nové generace a získat tak ještě vyšší rychlost - zodpovědná je technologie AMD Radeon Dual Graphics pro tohle.

    V rámci materiálu nám zbývá zvážit otázku ceny. A zatím není vše jasné. Jednoduše proto, že reálný vstup řešení na maloobchodní trh může mnohé změnit – vždyť náklady na finální produkt se odvíjejí od ceny mnoha jeho komponent, a přestože je APU jedním z nejdůležitějších, je jen jeden. Zdá se, že Trinity se nejlépe hodí pro notebooky, jako je prototyp, který jsme dostali k testování – jeho 14palcové šasi nabízí dostatek energie pro většinu úkolů, dokonce i pro hraní her. Navíc se bavíme o většině náročných moderních her.

    Zároveň je takový notebook rozměrově malý, relativně lehký a má slušnou výdrž na baterii. A cena takových řešení slibuje, že nebude příliš vysoká - nižší než například u stejných ultrabooků. Které, i když jsou menší, jsou méně výkonné. Na druhou stranu existují výkonnější řešení, jako je herní ultrabook, který jsme nedávno testovali s diskrétní grafickou kartou NVIDIA GeForce GT 640M – jsou rychlejší, ale také dražší a spotřebují více energie. Ano a máme slíbeno vydání hybridních systémů s integrovanou i diskrétní grafikou od AMD, které budou využívat pokročilé přepínání mezi GPU podobně jako NVIDIA Optimus.

    Nemáme dostatek informací o maloobchodních cenách notebooků založených na Trinity a konkurenčních řešení Intel, abychom mohli vyvodit nějaké konečné závěry. Z pohledu potenciálního kupce je to cena, která je nejdůležitější vlastností každého produktu. Jsme přesvědčeni, že AMD a její end-to-end partneři budou schopni nabídnout konkurenceschopné ceny pro mobilní počítače založené na velmi dobrých čipech platformy Trinity. Očekává se, že notebooky založené na platformě AMD A10 se budou prodávat za zhruba 700 dolarů, což je méně než ultrabooky založené na Intel Ivy Bridge, které se očekávaly přibližně ve stejnou dobu. A v době vydání nové APU poskytnou za dané peníze skvělou kombinaci funkcí a výkonu.

    Společnost Pokročilá mikrozařízení zveřejnila v těchto dnech výsledky testování svého mobilního výpočetního akcelerátoru A10-4600M, navržený pro použití v běžných přenosných počítačích. Kromě toho byly samozřejmě oznámeny i jeho technické vlastnosti. Chystaná novinka tedy vychází z 32nanometrové mikroarchitektury Trinity, obsahuje čtyři jádra x86-64 rozmístěná po dvou modulech Piledriver. Vývojář sem zahrnul 4 MB sdílené mezipaměti (2 x 2 MB), takt CPU je 2,30 GHz, v režimu TurboCore akceleruje na 3,0 GHz. A10-4600M dostal integrovanou grafiku Radeon HD 7660G s 384 stream procesory VLIW4, nominální frekvence iGPU je 685 MHz. Čip je vybaven integrovanou sběrnicí PCI-Express 2.0 a řadičem RAM s podporou dvoukanálových držáků DDR3-1600 MHz.

    Pokud jde o výsledky testů, AMD se rozhodlo prezentovat grafy výkonu video subsystému v hybridním režimu, kde byl mobilní adaptér Radeon HD 7670M nahozen na pomoc videojádru Radeon HD 7660G zabudovanému v APU. Výsledky takové soutěže jsou uvedeny na dalším snímku, nicméně je třeba mít na paměti, že výzkum prováděli specialisté AMD a neznáme všechny podmínky testování.

    Zajímavější pro naše čtenáře bude graf prezentovaný stránkou NordicHardware, ve kterém je výkon IGP v režimu Dual Graphics porovnáván s podobnými mobilními grafickými kartami.

    Otázka: Patice AMD A10-4600M


    Ahoj!
    Chci vyměnit procesor v hp probook 4535s. Ale vhodný socket je fs1.
    A socket AMD A10-4600M fs1 (fs1r2) - co je co?
    Někteří píší, že ne všechny procesory soketu fs1r2 budou fungovat.

    Odpovědět: A TDP by mělo být stejné.

    Otázka: Potřebujete pomoc s upgradem/výměnou procesoru AMD A10 4600M


    Ahoj zlato.
    K dispozici je notebook HP Pavilion g6-2026sr
    Situace je následující: stalo se, že bylo potřeba vyměnit procesor A10-4600M v notebooku HP. Ale vzhledem k tomu, že na území Ukrajiny nemohu najít takový obchod za rozumné peníze, nelze tuto potřebu uspokojit. Na bleších trzích jsem našel na prodej AMD A10-5750M a AMD A10-5700M. Soudě podle recenzí a popisů se tyto procesory od A10-4600M moc neliší, kromě architektury: 6400M - Trinity, A10-5750M a A10-5700M - Richland, frekvence a integrované video.

    Pozornost! Otázka! je možné přišroubovat jeden z těchto mnou dostupných procesorů místo toho, co přišel z továrny. bude fungovat jak má, včetně integrovaného videa a režimu AMD CrossFireX?

    Očekávám odpovědi typu: "Zadáme název notebooku do Googlu a přečteme si, které čipy jsou vhodné"
    Všechno jsem si prohlédl a přečetl. V seznamu nejsou žádná data procesoru (AMD A10-5750M a AMD A10-5700M). Tyto procesory ale ještě neexistovaly, v době psaní tohoto "Průvodce údržbou a servisem" + tato řada nebyla těmito procesory do budoucna vybavena. Jádrem věci je, že zásuvka je stejná, princip stejný, rozdíl je pouze v architektuře a integrovaném videu. Možná někdo ví, jestli můj hardware bude fungovat s novějšími procesory. Možná někdo narazil nebo se velmi dobře vyzná v materiálu, tk. Ten, co stál, nemám jak koupit.
    Z Y. Pojem architektura je pro mě nepochopitelný – zdaleka ne

    Z.Z.Y. Předem všem děkuji za názory, odhady a jasné odpovědi.

    Odpovědět:

    Zpráva od neomezeně 300

    Očekávám odpovědi typu: "Zadáme název notebooku do Googlu a přečteme si, které čipy jsou vhodné"

    Čekáš to špatně.
    Správná odpověď je tato: Neinvestujte do této strusky, upgradovat procento na notebooku je obtížné, nerentabilní a riskantní.
    Pokud potřebujete normální výkon, kupte si normální stolní počítač a nečekejte, že se budete ždímat z dusiček typu:

    Zpráva od neomezeně 300

    A10-5750M a A10-5700M

    Něco vážného.

    Otázka: HP ProBook 4535s (PIXIES-6050A2426501-MB-A3) Vloženo A10-4600M a zapnuto


    Byl tam A4-3300M a vše fungovalo dobře. Kolega ve dvojici bez pohledu zapíchl A10-4600M a zapnul. Když vrátili svá nativní procenta a připojili nabíječku, začal se sám nastartovat, dosáhl na úvodní obrazovku HP (někdy nedosáhl) a vypnul se. Napětí stoupá, nedochází k žádným poklesům. Zašil jsem bios, zkontroloval procesory, v poruše ani rozbití nebyla keramika ani tranzistory.
    Málokdy najdu společnou řeč s těmito zařízeními, proto prosím o pomoc s hledáním případných vzniklých problémů.

    Odpovědět: Po flashnutí se bios položí. Když se znovu zapnul kvůli měření, vydal zvuk, restartoval se a stočil se.

    Otázka: Proc amd a10 4600m


    v hodnotě procent, pracoval 2 roky
    nyní se topí na 150 Celsia při zátěži 5% bez stojánku, ve specifikacích je psáno, že max. 100
    sundali spodní panel notebooku a vnitřky položili na chladič. stojan, tepelná trubice nad ventilátorem
    teplovodivá pasta nepomáhá, zapnu hru i při minimálním nastavení, nestihne naběhnout a počítač seká
    90 stupňů na stojanu
    řekněte mi, co mám dělat, nebo najděte náhradu za tento proces

    Odpovědět:

    Zpráva od tetraganopterus

    Je chladič pevně přitlačen k procesoru?Je tisk čistý?

    Zde je chladicí systém lvl 100
    přitlačí se pevně, lamely se šrouby se pevně přišroubují a samotné lamely jsou pod gl, takže se silněji přitlačí
    Ještě jsem zapomněl dodat, že při načítání Windows dochází k zamrznutí, když řeknete vítejte, trvá 30 sekund.Zamrznutí jsou celkem 2 a pak je notebook stabilní. tvrdě zkontrolováno, řízená paměť. Už nevím co mám dělat

    Otázka: Chladič AMD A10-5880k


    Při sestavování PC jsem bral toto procento, v té době to byla úplně běžná možnost. Později jsem si všiml, že má tendenci se přehřívat (vše začalo u Zaklínače 2, i když to na něm skončilo, párkrát se to stalo, pak jsem ho donutil zvýšit rychlost, ale i tak bych chtěl situaci zlepšit, Umím přetaktovat). Díval jsem se na spoustu fór atd., všude píšou, že je to problém tohoto modelu a je potřeba vyměnit chladič, ale nechápu který konkrétně.

    Jaký chladič doporučujete změnit? Nebo to možná nestačí, potřebujete změnit něco jiného?
    V případě potřeby nakonfigurujte PC

    Odpovědět:

    Zpráva od EMP

    chladič masters neviděl pod zásuvku

    Montáž je stejná, je tam FM.

    Přidáno po 1 minutě

    Zpráva od EMP

    Například existují dražší značky s takovými vlastnostmi.

    Otázka: Výměna procesoru na notebooku Acer aspire v3-551


    Dobrý večer všem! Obecně řečeno: mám notebook Acer aspire v3-551, má procesor a6-4400m, chci dát procesor A10-5750m, patice jsou stejné - FS1R2, TDP je stejné pro oba 35 wattů, nedojde ke konfliktu s hardwarem? Bios aktualizován na nejnovější verzi.

    Odpovědět: Existuje procento A10 4600m řady Trinity, myslím, že richland nebude fungovat, protože v této řadě nebyly žádné notebooky richland. Ale díky za odpověď.

    Otázka: Samsung NP355V5C-S09 (QMLE4 LA-8863P rev. 1.0) Procesor AMD A10-4600M se v nečinnosti zahřívá až na 110C


    Problém s přehříváním se projevil při přeinstalaci Windows 7 na 8, ale návratem na Windows 7 problém nezmizel. Zároveň se notebook zapne a funguje správně.
    1. Zkoušel jsem vyměnit chladicí systém, nepomohlo.
    2. Pokusili jste se použít jiný procesor. Také se přehřívá.
    3. Pokusili jste se přeinstalovat systém Windows
    4. Pokusil jsem se nainstalovat správné ovladače z oficiálních stránek
    5. BIOS nainstalovaný nejnovější revize
    6. Kontroloval jsem teplotu různými programy
    Zjistilo se, že OCCT zaznamenává časté krátkodobé přetaktování CPU z 1400 MHz na 3200 MHz a přepětí při nečinnosti.

    Příloha:

    2016-12-06 17-57-17.JPG


    Příloha:

    2016-12-06 17-57-01.JPG


    Příloha:

    2016-12-06 17-56-32.JPG


    7. Přepnuto diskrétní video na UMA, teplotu nelze snížit

    Setkal se někdo s takovým problémem?

    Odpovědět:

    hits13 napsal:

    Odstraňte 3 nec super kondenzátory v napájecím zdroji 370uf a nahraďte je běžnými elektrolyty

    Můžete, pokud vám to nevadí, upozornit na polohy těchto kondenzátorů?

    Otázka: AMD A10 4600M


    Notebook Samsung NP305E5A. Nainstalovaný procesor AMD A8 3350MX. Znovu jsem se rozhodl zvýšit výkonnostní laťku a nainstalovat A10. A nic - ani BIOS se nenačte. S čím to lze propojit?

    Odpovědět: Věci... Kéž bych to věděl, než jsem si koupil A10
    Děkuji! Otázka je uzavřena.

    Otázka: Výměna procesoru, základní desky a paměti na 1151 socket


    Uvažuji o koupi:
    -MSI H170 Gaming M3,
    - Dva proužky DRR4 s frekvencí 2400 až 4Gb,
    - Intel Core i5 6600.

    To vše za 30 000 rublů.
    A mnozí budou chtít koupit grafickou kartu, řekněme gtx 970, ale za prvé dělám upgrade počítače, za druhé bych si rád koupil grafickou kartu, ale procesor, držáky a základní deska jsou prioritou z několika důvodů.
    - Mojí vinou přestal fungovat dvoukanálový režim (praskla noha procesoru nebo byla poškozena základní deska). To znamená, že se nejedná o 100% záruku. Nejspíše se to stalo, když jsem dal chlazení.
    - Nepodporuje můj instrukční proc AVX2 (proc viz níže).
    - Ano a grafika Intel podporuje nejnovější střelnici DirectX 12_1, a to úplně.

    Aktuální konfigurace:
    - AMD A10-7850K (perc)
    - MSI A88X G43 (základní deska)
    - Gigabyte už si přesně nepamatuji, ale určitě Radeon R9 285 (grafická karta, přetaktovaná výrobcem)
    - zdroj Corsair (později upřesním jaký)
    - Dva pásy s frekvencí 1866 a objemem každého 8Gb (změna na nižší objem je vynucena vysokými cenami)

    Takové úspory jsou potřebné k pozdějšímu nákupu grafické karty Nvidia Pascal. A napájecí zdroj s odpojitelnými kabely a výkonem alespoň 650 wattů. A stejný Pascal s GDDR5X.

    Odpovědět:- Potřebujete pouze DDR4 nebo DDR3L, jinak se procento spálí (slyšel jsem pravdu o poklesu voltů v DDR3, nevím).
    - USB 3.1 je nutné pro pozdější připojení rozbočovače.
    - Ano, a více portů stačí.

    Uvažuji o koupi ASUS Z170 Deluxe nebo ASUS Z170 Pro.

    Otázka: Notebook HP Pavilion g6-2319sr během provozu zamrzá


    Dobrý den, mám uvedený model notebooku žil - nestěžoval jsem si 2 roky, pracoval v poměrně náročných aplikacích a hrách s OS W8. Ale Osmička byla přeplněná a já se rozhodl nainstalovat Sedmičku. Nainstaloval, nainstaloval všechny standardní knihovny, CCleaner a také optimalizoval některé aspekty operačního systému ve WinTuning 7. Nainstaloval některé hry (WoT, Serious Sam 3 BFE), začal hrát a narazil na problém: po určité době hraní se notebook zamrzne, obrazovka jde vodorovnými smyčkami (připomínajícími grafické artefakty) - někdy pomůže restart a někdy, když znovu vstoupíte do Windows ve fázi spouštění OS, systém visí na logu. Několikrát jsem se pokusil vrátit systém pomocí nástroje pro obnovu do původního stavu po instalaci - situace se opakovala. K samotným zamrzání dochází bez jakékoli závislosti a bez přísné periodicity, což jim neumožňuje vázat se na určité procesy, kromě toho, že k nim během hry docházelo častěji. Notebook je studený (je tam chladicí podložka Cooler Master). Co by to mohlo být? Nejprve jsem foukal na vylepšení Windows, ale po jejich vrácení se situace opakovala. co radíte?
    Systém:


    operační systém
    Windows 7 Ultimate Edition (X64) Service Pack 1
    Datum instalace systému: 27.04.2015

    procesor
    AMD A10-4600M běžící na frekvenci 2,30 GHz
    Frekvence procesoru (jádro 0): 3,19 GHz
    Počet jader: 4 fyzická, 4 logická
    Patice procesoru: Socket FP2 (904)
    Výrobní proces: 32 nm
    Kódové jméno: Trinity
    Mezipaměť procesoru: L1 data: 4x 16 kB, L1 kód: 4x 16 kB, L2: 4x 16 kB
    Frekvence sběrnice: 99,80 MHz
    Násobitel (jádro 0): 32
    Teplota CPU (jádro 0): 95,88 °C

    Základní deska
    Hewlett-Packard 184A 57,35
    Sériové číslo (základní deska): PDSVT028J4S4HA
    SKU číslo: E3C94EA#ACB
    Verze BIOSu: F.27
    Datum: 4. 12. 2013

    Čipová sada
    Northbridge: AMD K15 IMC
    Revize zařízení: 00
    Jižní můstek: AMD AMD 08 FCH
    Revize zařízení: 2.4

    Paměť
    8 GB celkové paměti typu DDR3 při 798,38 MHz
    Paměťový čip Samsung od 4 GB


    Paměťový čip Samsung od 4 GB
    Maximální frekvence: 800 MHz
    Maximální pásmo: PC3-12800

    Grafická deska
    Řada AMD Radeon HD 7600M
    AMD Radeon HD 7660G
    Verze DirectX: 11.0

    HDD
    Pevný disk ST1000LM024HN-M101MBB s kapacitou 931,51 GB SATA III
    Firmware: 2BA30001
    Verze SATA: SATA Rev 2.6
    Sériové číslo: S2ZWJ9GFB02098
    Teplota disku: 34°C
    Pracovní doba: 28 hodin

    CD ROM
    hp CDDVDW SN-208DB
    Revize: HH01

    Síť
    Ralink RT3290 802.11bgn Wi-Fi adaptér
    Typ adaptéru: IEEE 802.11 bezdrátový
    Ovladač rodiny Realtek PCIe FE
    Typ adaptéru: ethernet
    Softwarové rozhraní Loopback 1
    Typ adaptéru: Loopback

    Multimediální karty
    Advanced Micro Devices Inc. Ovladač zvuku Trinity HDMI
    Advanced Micro Devices Inc. Ovladač FCH Azalia

    Klávesnice
    Standardní klávesnice PS/2
    Společnost A4Tech Co., Ltd. USB zařízení

    Myš
    PS/2 kompatibilní myš
    Společnost A4Tech Co., Ltd. USB zařízení

    Obrazovky
    Univerzální PnP monitor
    Maximální rozlišení: 1366 x 768
    Velikost obrazovky: 15,3" (34 cm x 19 cm)
    Datum výroby: 31.12.2011
    Poměr stran: 16:9
    Typ vstupu videa: Digitální signál

    USB periferie
    Společnost A4Tech Co., Ltd. USB zařízení
    Podporovaná verze USB: 1.10
    Cheng Uei Precision Industry Co., Ltd (Foxlink)
    Podporovaná verze USB: 2

    Odpovědět: 1. Zkusím jiného operativce; 2. Zkontrolujte šroub u tety Viktorie; 3. Demontujte, vyčistěte chladič, vyměňte teplovodivou pastu.