• Průchod herní alternativy 1.3. Stalker "Alternative" v1.2 Beta - S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl - Global mods. Průchod pro armádu

    Nabízíme nejnovější verzi modifikace pro "Stalker - Shadow of Chernobyl" - "Alternative" 1.3.1. V nejnovějším patchi vývojář konečně vzpomněl na mod a bylo možné jej dokončit. Četné dějové nesrovnalosti a chyby byly opraveny, byl přidán druhý alternativní konec.

    Podle zápletky modifikace můžeme příběhem projít jako stalker nebo jako vojenský muž. Volba postavy ovlivní úkoly, které mají být splněny, výsledkem jsou dvě zápletky v jedné hře. Hlavní hrdina opět dostane odpovědi na zásadní otázky.

    Vlastnosti modu "Alternative" 1.3.1:

    • Výběr dějové linie na začátku hry: vojenský nebo stalker.
    • Zajímavá zápletka, ke konci příběhu nabírá na obrátkách.
    • Rozšířená hratelnost ve srovnání s originálem: speciální dovednosti, transmutace artefaktů, úspěchy, reputace atd.
    • Atmosféra zóny je zachována, je zde věčný pocit nebezpečí a úzkosti.
    • Území předzóny a zón, nápadně odlišné z hlediska nepřátelství.
    • Dlouhá délka děje, různé konce.
    • Dotažená grafika, vylepšené textury a skyboxy.
    • Hra vybízí k průzkumu zóny, je v ní zabudován prvek volné hry.
    • Spousta dobrých cutscén.
    • Zahrnuté prvky hororu v mnoha úkolech.
    • Součást zbraně byla vylepšena a rozšířena.
    • Byly představeny lokace sestavení, jako například "Mrtvé město", je jich hodně.
    • Promyšlené dialogy, které pomáhají orientovat se ve spletitosti zápletky.
    • Ořezaní mutanti se vrátili, jsou i noví.

    Bohužel existuje mod a negativní stránky. Stabilní odchody se vyskytují na několika místech. Opraveno opětovným načtením uložení. Mezi zápletkou modifikace a opuštěnými úkoly původní hry jsou určité nesrovnalosti. Animace při jízdě nefunguje vždy správně. Mod se každopádně povedl i přes výše uvedené nedostatky. Doporučeno ke stažení!

    Mod je nainstalován na čistou kopii původní hry ‚‘ 1.0004. Složka s mody by měla být rozbalena (složky: bin, gamedata a uživatelská data; soubory: fsgame a gamedata.dbmm) a vložena do kořenové složky hry s nahrazením souboru. Je vyžadována nová hra.

    Video se solidním přehledem módy:

    V této sekci nejsou ovlivněny všechny úkoly modu "Alternativa 1.2".

    V modu "Alternative" hráč hraje sám za sebe, může si vybrat jméno a změnit ikonu, která se zobrazuje v dialozích. Jak to udělat, přečtěte si Profil hráče. Z dialogů se lze dozvědět mnoho zajímavého. Na první pohled se zdá, že vám vyprávějí o elementárních věcech, které dobře znáte z původní zápletky hry, a to není jen tak, na tyto věci je potřeba dávat pozor. Všechny potřebné informace jsou v PDA a v nalezených dokumentech.

    V PDA v sekci "Journal - Personal Notes" budou umístěny informace, po jejichž prostudování můžete přejít k questům a plnit je. Ve verzi 1.2 jsou k dispozici dva questy z osobních poznámek, které pocházejí z Forezone.

    Začátek hry

    Přijíždíte do Prezone jako civilista, abyste podepsali smlouvu o službě v zóně. Než opustíte vojenskou základnu, podívejte se do řídící místnosti. Obsahuje počítač, který můžete hacknout o něco později. Zkontrolujte všechny počítače, PDA, notebooky, trezory na hackování.

    K hacknutí PDA počítačů a trezorů potřebujete programy, které vám dá Kalancha, o kterých se můžete dozvědět od Sidoroviče. Programů je celkem šest: tři pro hackování počítačů a tři pro rozbití trezorů elektronickými zámky, všechny programy jsou nutné k dokončení hry.

    V modu je transport, pro spuštění transportu je potřeba nastavit akci na klávese klávesnice v options-control na "Enable", standardně jsou tam mezery.

    Při rozhovoru se Strelokem v baru Predzonia si budete muset vybrat (další vývoj pozemku bude záviset na výběru), zda budete sloužit na základě smlouvy, nebo se stát volným stalkerem.

    Stalker zdarma

    Když jste si vybrali osud svobodného stalkera, máte svobodu volby, ale není jasné, co s tím dělat. Musíte se řídit radou Bullseye a setkat se se starostou. Co musíte udělat, abyste postoupili příběhem v dialogu, je zvýrazněno zeleně. Dávejte pozor na vojáka, který přijde do baru po rozhovoru se Strelokem. Pomozte prodavačce, která prodává v obchodě, určitě budete potřebovat prázdné krabice. Obyvatelé Forezone v noci spí.

    Z původní hry byl úkol najít Strelčinu keš. Flash Arrow obsahuje další informace. Po Extremalu nalezeném v keši začne neobvyklá cesta po Zóně.

    Úkol od Cardana.
    Cardan vás požádá, abyste přinesli tři sady nástrojů, jednu po druhé. Všechny tři sady jsou na Zatonu. K dokončení druhého úkolu budete potřebovat alespoň první počítačový hackovací program. Když se probudíte k hackování, uložte před hackováním, nemusí to fungovat napoprvé. Záleží na výsledku třetího úkolu, zda Cardan zadá úkol na Jupiteru.

    Úkol "Paralelní svět"
    Úkol "Paralelní svět" začíná poté, co je hacknut notebook ve vašem domě. Všechny informace o průchodu questem se kromě úkolů zobrazují v PDA v sekci "Deník - Paralelní svět". Musíte udělat přesně to, co je popsáno. Pokud je napsáno "stál na hromadě listí po dlouhou dobu", pak to musíte udělat a ne pobíhat kolem této hromady a kopat do listí. Až se dostanete do Dark End a najdete keš, nezapomeňte na mapu a nůž, v tuto chvíli je nůž zbraní. A artefakty proti mutantům jsou zbraně hromadného ničení. Hlavní věcí je vědět, který artefakt v kterou dobu použít. Vše, co se našlo v Temné zemi, je lepší tam nechat, může se to hodit.

    Úkol "Legenda"
    Úkol "Legenda" začne po hacknutí PDA v bunkru v Černobylu-2. Nesterov se nachází v Dark Edge na Mozgolomu.

    Úkol „Najdi chemikářův lup“
    Úkol „Find the Chemist's swag“ začne po informacích získaných hacknutím počítače od vědců na Jupiteru. Když najdete všechny čtyři artefakty, quest skončí. Po místnosti ve tvaru kopule, ve které instalace stojí, procházející chodbou, věnujte pozornost kontejneru vlevo, než sestoupíte po točitém schodišti.

    Úkoly související s jinými úkoly
    Pátrání po vyhlazení moru ze Zóny začne úkolem „Najdi stráž“ pro vědce na Jupiteru. Chcete-li pokračovat v pátrání, musíte hacknout PDA v laboratoři X-8, která se nachází na Jupiteru a přinést vědcům mrtvolu neznámého zvířete. To, co Ozersky požaduje, je třeba dělat pravidelně. Další pokračování questu je spojeno s questem "Legenda". Pátrání bude zakončeno úkolem "Zničte dělohu neznámého zvířátka." Existují dvě možnosti, jak úkol splnit: 1. když znáte údajné umístění doupěte neznámého zvířete, můžete okamžitě jít a tento úkol dokončit. 2. Pokud se vrátíte do X-8 a najdete druhé PDA, čeká vás překvapení. Když řeknete Ozerskému: "Co jsi to řekl? Zóna samotná? Zóna, no, samozřejmě zóna. Dobře, musím jít." To znamená, že víte, s kým byste teď měli mluvit. Po dokončení úkolu si určitě promluvte se „spojencem“.

    Úkol „Legenda“ je spojen s jednoduchým úkolem „Najdi protijed“. Když nesterovovi přinesete protijed, bude pátrání po zapnutí antén na radaru pokračovat.

    Nerealizované questy, které pokračovaly ve verzi 1.2
    Ve verzi modu Alternative 1.1 byly úkoly, které nebyly plně implementovány. Úkol „Najít dokumenty z X-8“: získané dokumenty lze zadat „Dluh“ nebo „Svoboda“. Ve verzi 1.2 záleží, komu dokumenty dáte.

    Questy související s dívkou jménem Sonya, které začaly úkolem „Najdi dívku z fotografie“, se nerozvinuly do samostatného příběhu, ale dostaly pokračování a vliv na konec příběhu „Legenda“.

    Přes noc doma mohou přijít nečekaní hosté, kteří budou potřebovat vaši pomoc. Druhý noční host, který přichází do GG domů, dostal quest pro GG. Rysem tohoto questu je pokus o implementaci alternativního doručení a sčítání.

    Smluvní servis.

    Děj pro armádu pokračoval a má tři konce.

    Při službě v Zóně je potřeba jasně plnit zadané úkoly jako v armádě. Při absolvování hry pro armádu je možné dokončit část questů volného stalkera.

    Hodně štěstí Stalkere!

    Podrobný popis questů

    Stalker zdarma

    Prodavačka a krabice

    S tím, že pomůžeme prodavačce, jdeme do Baru a kupujeme mapu Predzonia. U obchodu je auto, nasedáme do něj a jedeme do kotelny, v prvním patře jsou čtyři boxy. Bereme jednu po druhé a táhneme to k autu, stojíme, abychom mohli vzít všechny krabice a dostat se do UAZ, jdeme do obchodu a nosíme krabice k pultu, bereme vše, mluvíme s prodavačka.

    Najděte dívku z fotografie.

    Úkol je převzat od Sidoroviče. Říká, že to musíte zjistit v začátečnickém táboře. Pokud je Tolik naživu, dá vám tip na přechod do Swampu. Pokud to Tolik vzdal, jdeme do Bažiny bez spropitného, ​​přechod se nachází v plotu z ostnatého drátu, který je nedaleko Sidorovičova bunkru. Musíte jít podél plotu směrem ke kontrolnímu stanovišti. Dívka na základně Clear Sky. Informuje vás, že o její přítomnosti v zóně nikdo neví.

    Jdeme za Sidorovičem, máte dvě možnosti: vzít peníze nebo říct, že jste dívku neviděli. V prvním případě se vám každý stalker pokusí pomstít za to, že jste Sonyu zradili. V druhém případě máte nový úkol „Warn Sonya“. Jdeme do Swampu a v kostele propouštíme Sonyu ze zajetí. Doprovázíme Sonyu na základnu, když se dostane k plotu, musíte jít vedle ní, stojíme a čekáme, až zmizí z PDA, rychle do teleportu a počkáme na ni u brány. Sonya vás žádá, abyste našli zákazníka, převezmeme tento úkol a jdeme do Cordonu. V domě za železničním mostem po pravé straně mluvíme se stalkerem. Po rozhovoru se vrátíme k Sonye, ​​poděkuje vám.

    Úkoly od Cardana

    Všechny tři instrumentální soubory jsou umístěny v Zatonu. První sada je v lesní kotelně, na hoře od pramice. Druhý je pod železným lesem v laboratoři, sem spadl vrtulník na beton. Do laboratoře se dostanete až po hacknutí počítače ve druhém patře, u stolu. Pro hackování potřebujete alespoň první hackovací program, který dává Kalancha na základně Clear Sky. V laboratoři je sada v místnosti, kde je instalována velká Gaussova pistole.

    Sada číslo 6 je s žoldáky, kteří jsou na čistírně. Musíte jít v noci, jak požádal Cardan, a tiše ukrást soupravu, která se nachází v místnosti, kde žoldák chrápe. Může se stát, že žoldák před spaním popadne soupravu, v takovém případě je potřeba ho zabít a soupravu odnést. Pokud to nepůjde potichu, vezmeme všechny žoldáky do čističky a dostihneme toho, kdo utekl poblíž přechodu do Cordonu, vyzvedneme soupravu a jedeme do Cardanu. Toto je záložní možnost, když opravdu chcete získat rychlopalnou brokovnici jako odměnu, ale úkol pro sadu #6 lze stejně odevzdat.

    S trochou štěstí vás Cardan požádá o osvobození Brother Pilot. Na Jupiter letíme vrtulníkem ze základny Clear Sky. V noci se v kontejnerových skladech dostáváme do hangáru, kde je držen Pilot. Při propuštění Pilota jsou nyní dvě možnosti: vyklidit celý tábor nebo tiše odejít. Výběr bude záviset na tom, jak vyřešíte problém s banditou, který hlídá Pilota. Po doprovodu pilota do Yanova odlétáme do Cardanu a dokončíme úkol.

    Tento quest vznikl po hacku PDA v Černobylu-2, Strelok o tomto bunkru mluvil na začátku, jen byl požádán, aby zapomněl. Bunkr, tohle je v originále, kde sedí Sidor. Můžete se tam dostat skokem přes teleporty nebo pomocí zařízení "Punch" pro zadání souřadnic. Kdo hacknul notebook v Průvodci, má tyto souřadnice. Zařízení se nachází v Extremal cache v Pripjati.

    Pokud skáčete na teleporty bez zařízení, když se poprvé dostanete do bunkru, budete z něj vyhozeni, při dalším skákání na teleporty spadnete do bunkru za mřížemi. V bunkru pod obchodem s PDA (musíte mít hackerský program) ho hackneme. Z bunkru se dostanete k mříži, teleport, který jste vyhodili poprvé, svou akci zopakuje.

    Jdeme za Strelokem, pošle vás za Anarchistou, který vám vypráví svůj příběh, objeví se záznam v PDA, Legend Magazine. Jdeme k ruskému kolu v Pripjati, najdeme list se záznamem. V Monolith Management děláme to, co je napsáno na kusu papíru. Mluvíme s Vtipem, plníme její úkol. Poté, pokud jste již přivezli mršinu slintavky a kulhavky Ozerskému, přijde od něj zpráva. Jdeme k Ozerskému, stejně tě pošlou k němu. Řekne vám o Nesterovovi.

    Nesterov v temné zemi na Mozgolomu. Pokud jste se s ním ještě nesetkali, požádá vás, abyste přinesli protijed. Přinášíme mu protijed, u kterého vám řekne, jak restartovat generátory v Černobylu-2 (bez zařízení „Puncher“ to nepůjde). Máte první souřadnice pro zadání zařízení, pokud jste hackli notebook v Průvodci. Restartujeme první generátor, hledáme poznámku v generátoru, poté druhý a třetí, podobně jako v prvním. Jdeme k Radaru, zapneme antény (zásobíme se artefakty z psi-záření a zvýšíme výdrž, nezapomeneme na lékárničky). Pojďme k vtipu.

    Chcete-li získat pokračování, musíte najít jakéhokoli stalkera, který vede dialog o Foresterovi. Jdeme k lesníkovi, poslechneme si jeho domněnku. Mluvíme s dívkami, obě jsou na Yanovovi. Nakonec se rozhodnete, že půjdete „Radar“ vypnout sami. V laboratoři na "Radar" najdete překvapení a další volbu. V jedné z možností musíte projít psychologickým hledáním, které od vás bude vyžadovat vytrvalost, trpělivost a pozornost. Až se dostanete do tajné části laboratoře, najděte notebook, vezměte si ho s sebou, budete ho potřebovat. Po chvíli se objeví úkol a jeho popis. Popis říká, kde najdete první a druhé PDA, ale musíte hledat třetí. Další popis dějové linky považuji za nevhodný, nebude pro vás hraní zajímavé.

    Paralelní svět

    Úkol začne po hacknutí notebooku v domě, který si koupíte od starosty. Všechny potřebné informace se kromě úkolů zobrazí v PDA (Journal-Parallel World), po každém hacknutí počítače. V Swamps vám B. The Doctor řekne o brodu. Jdeme k brodu, železničním tunelem se dostáváme do Temné země. Bažina. Najdeme a hackneme počítač v domě. V Zap. Pripjať na střeše Yubileiny, lámeme PDA, čteme. Po chvíli čekání na hromadě listí si odnesete místo, které budete muset najít, je v Zapu. Pripyat, nedaleko čistírny. V zasypaném tunelu rozbijeme notebook, čteme, vstáváme ve dveřích a čekáme, Padáme do Temné země. Skládka.

    V jednom z domů, který není daleko od místa vašeho vzhledu, hackneme notebook, čteme. Nacházíme první keš, je v ní mapa, mapa obsahuje tři listy s mapami. Na mapě TC. Skládka je označena třemi místy, červenými tečkami. V tuto chvíli musíte ukázat uprostřed. Tam najdete další překvapení, nezapomeňte, že nůž je zbraň, v tuto chvíli je to relevantní. Pomocí nože získáte souřadnice napsané na papír. Zadáme souřadnice do zařízení „Puncher“, prohlédneme druhou keš, přečteme poznámku z keše. Míříme do hangáru, nezapomeňte, že artefakty mohou být zbraně. Najdeme třetí keš, která se nachází ve štěrbině vedle obrněného transportéru. Zadáváme souřadnice nalezené v keši a dostáváme se do Mozku.

    Po zadání umístění dostaneme za úkol najít a zakázat instalaci psi. Instalace se nachází pod budovou, která je obklopena parabolami, dostanete se výtahovou šachtou. Vypínač psi-instalace je na stole, vypněte ho, promluvte si s Nesterovem, najděte a hackněte počítač v šachtě nákladního výtahu a získejte místo přechodu do Mrtvého města.

    V posilovně při hacknutí notebooku získáme informace, jak se můžete vrátit z paralelního světa. Z Mrtvého města se můžete dostat, stejně jako jste se dostali dovnitř, kanálem. Jsou zde dva poklopy, kterými se dostanete do stok, v jednom z nich je průchod.

    Na vrakovišti Dark Edge jsou dvě meditační zóny, které se nacházejí v různých železničních tunelech. (Doporučuji před odjezdem nechat vše nalezené v Temné zemi, v budoucnu se to bude hodit.) Když se dostanete do těchto zón, hrají se efekty, po zahrání je potřeba chvíli počkat. Přes jednu zónu se dostanete do Bažiny, pak si myslím, že se dostanete ven.

    Přes druhou zónu, do Ztracené vesnice. Na půdě hejna u mrtvoly najdeme lístek, dozvídáme se, že se musíme dostat pod střechu domu. Abyste se dostali na půdu označeného domu, musíte posbírat prázdné krabice a pomocí nich postavit žebřík uvnitř domu, skočit pod střechu. Hledáme kešky, přečteme si poznámku, jdeme do obchodu, vypneme teleporty. Nyní se můžete dostat ven přes "Limansk" nebo "Sběratel". Tady pátrání končí.

    Najděte chemikův lup

    Pátrání začne po získání informací z počítače vědců na Jupiteru. Informace budou zadány v sekci "Artefakty - Sluneční světlo", na Generátorech bude kód pro dveře do laboratoře. Po rozhovoru s Swamp Doctorem, který vyjádří svůj předpoklad, zamíříme do laboratoře na generátorech. Musíte sestoupit do nejnižší úrovně, kde jsou pouze chodby. Ve stropě je poklop, ale nedostanete se do něj, na pravé straně poklopu je žebřík, vyjděte po něm nahoru, teleport se přenese do místnosti. V místnosti od poklopu dvě chodby, podél dlouhého průchodu k Jupiteru, podél krátké ke Sběrači.

    Ve Sběrateli najdeme počítač, je pro vás důležitý, hackneme ho. Po přečtení informací budete muset najít dveře uvedené na fotografii. Po anomálii při procházce chodbou věnujte pozornost kontejneru vlevo, než sestoupíte po točitém schodišti. Dveřmi se dostaneme do druhé části Sběratele. Najdeme tam trezor, rozbijte ho, už máte dva artefakty Chemika.

    Na Jupiteru, kde je železniční vjezd do závodu, napravo od něj je kanál a mříž, po které spadnete za mříže, je další trezor. V Zap. V Pripjati nejsou žádné hory, ale devítipatrové domy pro ně projdou. Dvě dvojčata jsou spojena anomálií, přes kterou můžete vylézt na vrchol, kde na vás bude čekat čtvrtý artefakt Chemika.

    Flash disk Strelka a cache Extremal.

    Flash disk Strelka se nachází na stejném místě jako v původní hře, ale když si ho vezmete, čeká vás další úkol, po přečtení jdeme k Jupiteru. Letadlo je za hřbitovem nad železničním tunelem, kde bydlí kontrolor. Na křídle letadla PDA, ze kterého dostanete dvě fotografie, které zobrazují kešky.

    Míříme do Pripjati, nacházíme dům zobrazený na fotografii. Vyšplháme po ruinách do druhého patra a cestujeme teleporty, dokud se nedostaneme do místnosti s fungujícím rádiem. Je v ní batoh, ve kterém je teleport "Punch" a fotka s obrázkem další keše, u fotky je poznámka. Abyste se dostali ke keši v Zap Pripyat, budete potřebovat prázdnou dřevěnou krabici. V "Punch" je obrázek domu, umístěte na něj ukazatel a klikněte na enter, jste na střeše domu. Skočíme ze střechy domu na střechu vchodu, položíme krabici, z krabice na balkón, hackneme PDA, získáme souřadnice. Zadáme souřadnice do zařízení, v jedné z keší je další PDA z ní získáme fotku v sekci "fotky". Fotografie ukazuje místo, které se nachází v závodě Jupiter.

    Nacházíme toto místo, za mřížemi PDA, získáváme z něj souřadnice. Vstupujeme do zařízení, pohybujeme se za mřížemi, stoupáme na střechu. Na druhém konci střechy se dostáváme na odpočívadlo, nacházíme batoh, v něm je odměna. Pokračování příběhu je v plánu.

    Ukončení modu Alternativní verze 1.3.1

    Pro armádu:

    1. Dokončení smlouvy

    Po dokončení tří tajných úkolů GG předčasně ukončí smlouvu a odletí na pevninu.

    2. Vězení

    Pokud odmítnou spolupracovat s představitelem projektu Awareness, je GG vzat do vazby a poslán na pevninu, kde je uvězněn.

    3. Poltergeist

    GG souhlasí se spoluprací se zástupcem projektu „Awareness“ a zavazuje se najít kompletní balík dokumentů z laboratoře X-18, který se skládá z 5 částí. Při hledání 4 a 5 páté části dokumentu se GG setká s duchem. Pokud GG ignoruje rady ducha a pokračuje v hledání dokumentů, pak zůstává navždy v zóně, končí svou cestu jako člověk a stává se poltergeistem.

    4. Opusťte zónu

    GG souhlasí se spoluprací se zástupcem projektu „Awareness“ a zavazuje se najít kompletní balík dokumentů z laboratoře X-18, který se skládá z 5 částí. Při hledání 4 a 5 páté části dokumentu se GG setká s duchem. Podle rady ducha se GG vydá hledat tunel, kterým se dostane ze zóny.

    5. Pomsta

    Tento konec je možný, pokud se GG vzdá Sonye Sidorovich, která za to obdržela 50 tisíc, pak při komunikaci se stalkery může být GG zabit a pomstít Sonyinu smrt.

    Pro stalkera:

    1. Sebevražda

    Pokud GG souhlasí s tím, že na žádost Victorie vezme krabici na základnu Clear Sky. V důsledku toho si GG uvědomí, že udělal další chybu, kterou nelze napravit. Chápe, že jeho smrt může Zónu zastavit a rozhodne se spáchat sebevraždu.

    2. Není cesty ven

    Při správném průchodu spiknutí, ale pokud se GG vzdá Sonya Sidorovich a dostane za to 50 tisíc, pak nikdo nebude moci opustit zónu, včetně GG.

    3. Láska

    Tento konec je možný až po záchraně Zoyi. GG bude mít příležitost opustit zónu se Zoyou

    4. Nenechám tě

    Tento konec je možný pouze po rozhovoru s Vtipem a pokud se GG rozhodne někomu o existenci Vtipu říct.

    5. Azyl

    Pokud si GG při předání dokumentů z X-18 špatně vybral a nesprávně zlikvidoval dokumenty projektu Awareness, tak na něj při návratu do Zádrže bude čekat psychiatrická léčebna ve dvou možných výjezdech. Třetí možné východisko nevěstí nic dobrého.

    6. Překvapení

    Při jakémkoli průchodu zápletkou je tento konec možný. Při návratu do „Holdu“, pokud GG jde chodbou, kterou nemusíte jít, bude na to upozorněn, pak překvapení.

    7. Druhá šance

    Pokud GG při předání dokumentů z X-18 zvolilo špatně, ale správně zlikvidovalo dokumenty projektu Awareness, tak při návratu do Zádržného bude mít GG šanci napravit jednu z chyb a bude schopen opustit Hold.

    8. Můj pokoj

    Pokud se GG při předkládání dokumentů z X-18 špatně rozhodlo a nesprávně zlikvidovalo dokumenty projektu Awareness, pak po návratu do Zádrže, vstupu na oddělení skončí GG v psychiatrické léčebně.

    Pokud GG využije druhou šanci, pak se při vstupu na oddělení probudí před odesláním do zóny a rozhodne se neletět do zóny podepsat smlouvu.

    Pokud GG při předání dokumentů z X-18 zvolil správně a správně zlikvidoval dokumenty projektu Awareness, pak se při návratu do Zádržného a vstupu na oddělení probudí před odesláním do Zóny a rozhodne se, že nebude letět do zóny podepsat smlouvu. A z Holdu se dostane bez problémů.

    o projektu: Toto je váš příběh. V Alternative modu hraje hráč sám za sebe, může si vybrat jméno a změnit ikonu, která se zobrazuje v dialozích. Jak to udělat, přečtěte si Profil hráče. Hra začíná po událostech, které ukončí Stalker Shadow of Chernobyl. Hráč bude čelit situacím, jejichž výběr určí konec hry. V tuto chvíli je v modu „AlternativeA version 1.2“ sedm plnohodnotných konců: čtyři pro stalkera a tři pro armádu. Globální volby jsou v dialogových oknech a jsou zvýrazněny oranžově. Před výběrem je vhodné provést uložení, abyste nezačali hru od začátku. Aby bylo možné prodávat artefakty a části mutantů za výhodnou cenu, musí být odstraněny ze zóny. Ne všechny lokace přítomné v modu jsou zobrazeny na mapě, podle pozemku jsou mimo Zónu a není tak snadné se k nim dostat. Původní zápletka hry byla vystřižena. Flash Arrow nyní obsahuje jiné informace. Začátek hry se změnil. Vztahy s dívkami, milostné příběhy nejsou zpočátku v módě, lze je nainstalovat jako doplněk. Některé počítače a PDA mohou být hacknuty a staženy, což může otevřít nové příběhy. Swag gangů se nachází i v trezorech s elektronickými zámky.

    A co je nejdůležitější, při hraní modu si pozorně přečtěte dialogy, zprávy (zvýrazněné červeně) a PDA. Buďte zvídaví, pozorní, v modu nejsou žádné beznadějné situace (odkazuje na lokaci „Mrtvé město“), které tak na první pohled vypadají.

    Pokud je při ukazování na NPC zvýrazněno červeně a je to váš nepřítel, neznamená to, že po něm musíte házet kulky, mrtvé NPC je k ničemu, možná s vámi chtěl mluvit. Pokud existuje příležitost vyřešit problém mírovou cestou, musíte ji využít. Do táborů nepřátelských frakcí, které se nacházejí v přidaných lokacích, se můžete dostat bez boje.

    Ořezané příšery byly obnoveny a do hry byly přidány nové. Někteří mají nové schopnosti.

    Přechody z místa na místo se na mapě nezobrazují, ale všechny jsou přítomné od začátku hry. Přechody si můžete najít sami, ale během hry budete dostávat informace o jejich umístění.

    Do hry byl přidán detektor artefaktů Veles. Představeny byly také čtyři neznámé artefakty, které po laboratorním průzkumu dostanou jméno a popis, a zatímco jsou neznámé, detektory artefaktů na ně nereagují, takže první kopie bude třeba hledat hmatem.

    V PDA v sekci "Journal - Personal Notes" budou umístěny informace, po jejichž prostudování můžete přejít k questům a plnit je.

    Novinka ve verzi 1.3

    Práce na chybách:

    Odstraněno quest z původní hry "Meet the Guide", který byl aktivován při odebrání dokumentů v X-16 z mrtvoly Illusive Man. Dokumenty z X-16 jsou nyní žádané, to platí zejména při hraní za vojáka.

    Opravena logika žoldáků na Zatonu. Na čistírně se v noci dostanete nepozorovaně, za soupravu číslo 6, za každých okolností. Logika banditů v kontejnerových skladech byla také opravena kvůli propuštění Pilota.

    Opravený spawn: monolity v Zap. Pripjať a stalkeři na Yanovovi.

    Na začátku hry se s GG nesetká označený, ale střelec. Krátkou cestou vás zavede do baru, cestou vypráví pár historek. Změněno a napsáno pokračování pasáže pro armádu. Hraje za armádu, před prvním výjezdem do zóny absolvuje GG krátký kurz praktického výcviku. Nyní je tu příležitost stát se přítelem pro: Samotáři, Clear Sky a Duty. Když jsou Sonya a Pilot propuštěni ze zajetí, spřátelí se s armádou GG.

    Pokračování a inovace:

    Pokračování některých dějových linií je možné skrze dialogy obyčejných stalkerů procházejících kolem, nebo sedících u ohně na dovolené. Psané pokračování dějové linie "Legenda", bude mít dva konce.

    Obnovené úkoly, které byly napsány, ale nebyly zahrnuty do beta verze. Napsané nové questy pro průchod armády. Při hacknutí některých počítačů, které byly v beta verzi, se mohou objevit další nové informace. Přidány nové počítače s informacemi. Vytvořili nové dodatečné přechody mezi místy. Opraveny některé výstupní body ze stávajících přechodů. Příklad: přechod z černobylské jaderné elektrárny na sarkofág.

    Předělaný, změněné umístění X-10, bunkr na radaru, autor RSFSR. Místo se ukázalo s tajemstvím. Byl pro ni napsán psychologický quest, který bude vyžadovat vytrvalost, trpělivost a pozornost od GG.

    Princip používání opravných sad pro zbraně a brnění byl změněn. Během opravy se GG nemůže pohybovat a sbírat zbraně, takže musíte najít odlehlé místo pro opravy. Opravné procesy jsou vyhlášeny.

    Mapy přidané do hry: Zatona, Zap. Pripjať a Jupiter. Vyrobeno analogicky s mapou Forezone.

    Seznam míst

    lesní houštiny,
    ATP,
    Jeskyně,
    zapomenutý les,
    doupě,
    Bažina,
    ztracená vesnice,
    červený les,
    vojenská laboratoř,
    generátory,
    NEMOCNICE,
    Limansk,
    Kolektor,
    Mrtvé město,
    Jupiter,
    Průvodce Jupiterem,
    stojaté vody,
    západní Pripjať,
    Laboratoř X-8,
    Forezone,
    Temný konec. skládka,
    Temný konec. Bažina,
    Mozek.

    Instalace:
    Před instalací vypněte antivirus a firewall nebo je uveďte do režimu učení.

    Instalace S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl verze 1.0004.

    Spusťte soubor "setup.exe" ze složky "Installer_1". Spustí se instalátor (na OS: Windows 7 se instalátor spustí za 30 sekund), instalátor zkontroluje verzi hry a najde složku, kam potřebujete nainstalovat mod. Pokud se tento nápis objeví, zaškrtněte políčko proti „přejmenovat složku s nainstalovanou úpravou“. Při následných spuštěních instalátoru nemusíte políčko zaškrtávat, to se provede jednou. Postupujte podle pokynů instalačního programu.

    Spusťte soubor "setup.exe" ze složky "Installer_2". Postupujte podle pokynů instalačního programu.

    Spusťte soubor "setup.exe" z archivu "AlternativA_1_3". Postupujte podle pokynů instalačního programu
    Balíček zbraní

    Stáhnout:Stáhněte si disk Yandex
    Balíček zbraní pro mod "AlternativeA" verze 1.3
    Autor: Berserk
    Důležité informace pro hráče :
    V možnostech AMK určitě vyberte vzácné kešky, obsahují spoustu nových vzácných zbraní.

    Nešetřete se zapnutým podhlavníkem a dalšími granátomety, když jsou nabité novými náboji typu VOG ruské výroby. Při načítání takového uložení často dochází k pádům bez protokolu. Při použití nových střel NATO nebyly zaznamenány žádné problémy.

    Pokud chcete získat novou speciální munici, pak plňte cyklické úkoly Sidoroviče, Barmana, Sacharova, Voronina a Lukashe. Nikde jinde je ve hře nenajdete. Některé jedinečné NPC z původního PM také rozdávají odměny za nové mise.

    Je lepší udržovat dobré vztahy s frakcemi Duty a Freedom, jejich obchodníci mají spoustu nových předmětů, které se nikde jinde nenacházejí.

    Nezabíjejte neutrální NPC kvůli zbraním, nejste bandité. V balení je spousta různých zbraní, každý si najde to své. Možná brzy narazíte na sud ještě lepší, než má nebohý stalker, který na něj šetří už několik měsíců.

    Popis balíčku:
    Přidáno velké množství různých zbraní, střeliva a doplňků, převzatých z různých modů.

    Téměř všechny NPC byly přezbrojeny. Jak uvidíte ve hře.

    Aktualizován sortiment obchodníků.

    Obsah vzácných keší byl změněn, nyní jsou zde nové vzácné a unikátní zbraně. Rychlost poklesu je značně snížena (podobně jako u OOP-2). Během hry s největší pravděpodobností zahodíte jen pár kešek, ale budou tam opravdu cenné věci. A pokud se rozhodnete projít hrou znovu, s vysokou mírou pravděpodobnosti narazíte na úplně jiné předměty. Kdo má s čím štěstí v keši, si řekneme na fóru.

    Nové odměny za cyklické mise a za unikátní NPC z původního PM.

    Změněny všechny vlastnosti střeliva a zbraní. Nyní nejsou zřízeny náhodně, ale s určitou logikou svedeny pod jednu základnu. Snad si vlastnosti trochu upravím, až si hru projdu sám (takříkajíc v terénu).

    U velké části zbraně byl zaveden režim pojistky. Chcete-li přepnout do režimu fotografování, stiskněte tlačítko 9 nebo 0.

    U dvouhlavňových brokovnic přibyl režim dvouranné střelby (ihned ze 2 hlavně).

    Všechny zbraně míří na mušku, nyní můžete mířit normálně.

    Vzal jsem modely do packu z následujících modů: Narodnaya Solyanka 2010, OOP, OOP-2, DMX MOD 1.3.5, OGSM 2.3.1 Arsenal Mod Full a Habar Mod, Nature Winter Black Edition 2.3, Tin 1.0.3, zbraň od moonlight1986 , Combat Training 2, Path to the Center, Weapon Pack, FMv1.9.9, Kalashnikov_pack_akm_ak74_aks74_2015 a také staženo z fóra AMK.
    Autorů je spousta, tady jsou ti, které znám: Aaz, Strýček Sasha, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R, Chingy, Zeka1996Korneev, , Real Wolf, ajax, Nomadec, Alexandrych, Irbis, [e-mail chráněný], SnipeRStalkeR, Simbiot, Galil, Dester, Zereset, D.Kruger, ArmA2, СoD4, MW1, KingFriday, Fc3, mongol, redroguexiii, Futon, Millenia, [e-mail chráněný]$, Bitva o Pacifik, Holden_McClure, ~~, Mr.Rifleman, Bull5HIT, purke62, Kirag, SanekED, Born, pyo1966, Dietrich2009, Vlad, Lukin, Deathdoor, Sin!,utak3r, Grayshooter, Ivatushnik, n6me260 , Sm0kE, solvador, Jonahex, MCHC RAider, Storyteller, H.U.N.T.E.R_7.62, Amík, qwqwqw, Nomadec, Sergey Khromov.
    Smečka Berserk byla sestavena, Michail (Turnen) hodně pomohl s nápady a technickým vybavením.


    1. Před instalací vypněte antivirus a firewall nebo je uveďte do režimu učení.
    2. Nainstalujte hru S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl verze 1.0004.
    3. Spusťte soubor "setup.exe" ze složky "Installer_1". Spustí se instalátor (na OS: Windows 7 se instalátor spustí za 30 sekund), instalátor zkontroluje verzi hry a najde složku, kam potřebujete nainstalovat mod. Pokud se tento nápis objeví, zaškrtněte políčko proti „přejmenovat složku s nainstalovanou úpravou“. Při následných spuštěních instalátoru nemusíte políčko zaškrtávat, to se provede jednou. Postupujte podle pokynů instalačního programu.
    4. Spusťte soubor "setup.exe" ze složky "Installer_2". Není potřeba zaškrtávat políčko proti „přejmenovat složku s nainstalovanou úpravou“. Postupujte podle pokynů instalačního programu.
    5. Nainstalujte opravu ze dne 23.11.2013 . Stažení.
    Verze 1.2 se mění

    Obnovené úkoly, které byly napsány, ale nebyly zahrnuty do beta verze. Napsané nové questy pro průchod armády. Při hacknutí některých počítačů, které byly v beta verzi, se mohou objevit další nové informace. Přidány nové počítače s informacemi. Vytvořili nové dodatečné přechody mezi místy. Opraveny některé výstupní body ze stávajících přechodů. Příklad: přechod z černobylské jaderné elektrárny na sarkofág.
    Předělaný, změněné umístění X-10, bunkr na radaru, autor RSFSR. Místo se ukázalo s tajemstvím. Byl pro ni napsán psychologický quest, který bude vyžadovat vytrvalost, trpělivost a pozornost od GG.
    Princip používání opravných sad pro zbraně a brnění byl změněn. Během opravy se GG nemůže pohybovat a sbírat zbraně, takže musíte najít odlehlé místo pro opravy. Opravné procesy jsou vyhlášeny.
    Do hry přidány mapy: Zatona, Zap. Pripjať a Jupiter. Vyrobeno analogicky s mapou Forezone.
    Nové počasí napsané pro módu, autor Hemul36rus. Počasí se probouzí po svém, pro každou lokalitu.
    Obnovené možnosti AMK. Dostupné přes hlavní menu po načtení hry (lokace). Bylo zavedeno dodatečné nastavení „setrvačnost kamery“, které ovládá otáčení kamery při hraní speciálních efektů, umístěné v základním nastavení hry.
    Opravené textury: odpadkové koše, okna, stroje na lokacích: Zaton, Jupiter, Zap. Pripjať.
    Odstraněn duch na místech: Jupiter, Swamp, Red Forest.
    Nyní se můžete nejen nepozorovaně vplížit do nepřátelských táborů v přidaných lokacích, ale také zezadu omráčit nepřítele, který dočasně ztratí vědomí. Při propuštění Pilota jsou nyní dvě možnosti: vyklidit celý tábor nebo tiše odejít. Výběr bude záviset na tom, jak vyřešíte problém s banditou, který hlídá Pilota.
    Opraveno neadekvátní chování vrtulníků a obrněných transportérů v jaderné elektrárně Černobyl ve vztahu k armádě GG.
    Opraven pád při odhození GPS majáku na zem.
    Obnoveny některé NPC animace, které nebyly součástí původní hry.
    GG má příležitost vyprávět NPC vtipy. V závislosti na náladě NPS projeví reakci vůči GG. Tato funkce není dostupná pro všechny NPC.
    Příběh "Legenda" má tři konce, jeden z nich je dobrý. Úkol „Najdi dívku s fotkou“ se nikdy nerozvinul do samostatného příběhu, ale dostal pokračování a ovlivnil konec příběhu „Legenda“.
    Opraveno a přidáno na konec příběhu pro armádu, získalo tři konce. Hraní za vojáka nebude o nic méně zajímavé než stalker a možná ještě zajímavější.
    Druhý noční host, který přichází do GG domů, dostal quest pro GG. Rysem tohoto questu je pokus o implementaci alternativního doručení a sčítání.
    V tuto chvíli je v modu „Alternative version 1.2“ sedm plnohodnotných konců: čtyři pro stalkera a tři pro armádu. Momenty, kdy GG zemřel, byly také implementovány pod koncovky. V módě jsou dva takové momenty.


    V Alternative modu hraje hráč sám za sebe, může si vybrat jméno a změnit ikonu, která se zobrazuje v dialozích. Jak to udělat, přečtěte si Profil hráče. Hra začíná po událostech, které ukončí Stalker Shadow of Chernobyl. Hráč bude čelit situacím, jejichž výběr určí konec hry. V tuto chvíli jsou ve hře dva konce a nejsou na stejném místě. Chcete-li zobrazit další, musíte v určitém okamžiku provést jinou volbu. Globální volby jsou v dialogových oknech a jsou zvýrazněny oranžově. Před výběrem je vhodné provést uložení, abyste nezačali hru od začátku. Obchodní bilance nebyla dovedena k kýženému výsledku, ale aby bylo možné prodávat artefakty a části mutantů za výhodnou cenu, je třeba je odstranit ze zóny. Ne všechny lokace přítomné v modu jsou zobrazeny na mapě, podle pozemku jsou mimo Zónu a není tak snadné se k nim dostat. Původní zápletka hry byla vystřižena. Flash Arrow nyní obsahuje jiné informace. Začátek hry se změnil.

    V módě jsou dívky a můžete s nimi navázat vztahy. Některé počítače a PDA mohou být hacknuty a staženy, což může otevřít nové příběhy. Swag gangů se nachází i v trezorech s elektronickými zámky.

    A co je nejdůležitější, při hraní modu si pozorně přečtěte dialogy, zprávy (zvýrazněné červeně) a PDA. Buďte zvídaví, pozorní, v modu nejsou žádné beznadějné situace (odkazuje na lokaci „Mrtvé město“), které tak na první pohled vypadají.

    Pokud se při ukazování na NPC zvýrazní červeně a je to váš nepřítel, neznamená to, že na něj musíte házet kulky, od mrtvého NPC je k ničemu, možná s vámi chtěl mluvit. Pokud existuje příležitost vyřešit problém mírovou cestou, musíte ji využít, to platí i pro kapitána Kuzněcova. Do táborů nepřátelských frakcí, které se nacházejí v přidaných lokacích, se můžete dostat bez boje.

    Ořezané příšery byly obnoveny a do hry byly přidány nové. Někteří mají nové schopnosti.

    Přechody z místa na místo se na mapě nezobrazují, ale všechny jsou přítomné od začátku hry. Přechody si můžete najít sami, ale během hry budete dostávat informace o jejich umístění.

    Přidaná místa:

    lesní houštiny,
    ATP,
    Jeskyně,
    zapomenutý les,
    doupě,
    Bažina,
    ztracená vesnice,
    červený les,
    vojenská laboratoř,
    generátory,
    NEMOCNICE,
    Limansk,
    Kolektor,
    Mrtvé město,
    Jupiter,
    Průvodce Jupiterem,
    stojaté vody,
    západní Pripjať,
    Laboratoř X-8,
    Forezone,
    Temný konec. skládka,
    Temný konec. Bažina,
    Mozek.


    Historie stvoření:

    Při hraní modu "People's Solyanka" jsem narazil na problém, že jsem nesplnil úkol z Panthera, vzít disk armádě, aniž bych ho zabil. Problém byl v tom, že se ve hře neobjevila armáda a nebylo od koho vzít disk. Po hledání na internetu, jak se s tím vypořádat, jsem skončil na fóru amk-team.ru, kde se ukázalo, že se jedná o chybu modu a dá se to obejít. Je nutné zaregistrovat "Disk pro Pantera" k prodeji Sidorovičovi. Jak to udělat, bylo podrobně popsáno na fóru. Ale bez sebemenší představy o programování jsem si myslel, že to nezvládnu, ale za pokus to stálo. Dokázal jsem to udělat podle pokynů. Pak jsem si uvědomil, že si můžete napsat mod sami, podle libosti. Zbývalo se jen rozhodnout pro tento krok, touha byla obrovská a znalosti nulové. A začal jsem číst články o vytváření modů pro Stalker. Ne vše se mi vyjasnilo, uvědomil jsem si, jak náročný a časově náročný proces je. A velká touha vytvořit mod začala klesat. Jednoho dne jsem narazil na „Pack of Locations“ od autora Kostyi V. Nepamatuji si proč, ale právě od té chvíle začaly práce na modu pro hru Stalker Alternative. Mod "Alternative" na prvním místě, příběhový mod a toto je beta verze.

    Dík.
    Děkujeme GSC Game World za hru a AMK týmu za nový pohled na svět stalkerů.

    V Alternative modu jsou použita díla autorů.