• Režimy prolnutí. Metoda analýzy. Tři režimy prolnutí ve Photoshopu, kterým musíte rozumět

    Vrstvy ve Photoshopu mají dva důležité atributy: režimy prolnutí vrstev a průhlednost. Díky těmto atributům se vrstvy nejen překrývají jako v aplikaci, ale také se míchají podle různých algoritmů. To vám umožní rychle a flexibilně ovládat barvu obrázku, upravit průhlednost vrstvy, a proto vytvářet nové obrázky a ztělesňovat ty nejodvážnější nápady.

    Ovládání režimů prolnutí vrstev a průhlednosti

    Část atributů je dostupná přímo v paletě Vrstvy (Layers). V první řadě je to režim prolnutí a průhlednost.

    Transparentnost je regulována dvěma nástroji. Výplň (Výplň) ovlivňuje průhlednost pouze obrazových bodů vrstvy, ale Průhlednost (Neprůhlednost) ovlivňuje průhlednost obrazových bodů a efekty vrstvy.

    Ve spodní části panelu jsou umístěny následující nástroje:

    • Propojení vrstev – Můžete vzájemně propojit dvě nebo více vrstev nebo skupin. Na rozdíl od výběru více vrstev si propojené vrstvy zachovají svůj odkaz, dokud jeho výběr nezrušíte.
    • Použití efektů na vrstvy – otevře panel Možnosti prolnutí.
    • Přidání masky do vrstvy – vytvoří se běžná, bílá maska ​​a pokud podržíte Alt a kliknete na tlačítko, vytvoří se maska ​​neprůhledná.
    • Vytvoření vrstvy úprav – Na rozdíl od běžné úpravy, řekněme Křivky, lze vrstvu úprav kdykoli změnit.
    • Vytvoření složky pro vrstvy – velmi praktické při práci s velkým množstvím vrstev, seskupte je.
    • Vytvořte novou vrstvu.
    • Odstranění vrstvy.

    Jak fungují režimy prolnutí vrstev

    Podívejme se, jak fungují režimy prolnutí vrstev ve třech různých situacích:

    1. Překrytí duplicitní vrstvy
    2. Překrývající se barva
    3. Překryje se jiný obrázek, například textura

    Normální (Normální)

    Pixely na horní vrstvě jsou neprůhledné, a proto zakrývají spodní vrstvu. Změna průhlednosti horní vrstvy ji učiní poloprůhlednou a prolne s druhou vrstvou. V tomto příkladu je průhlednost horní vrstvy 100%, kromě nápisu - tam je 50%.


    Rozpustit (Rozpuštění)

    Kombinuje horní vrstvu se spodní vrstvou pomocí pixelovaného vzoru. Pokud má horní vrstva 100% neprůhlednost, nebude to mít žádný účinek. Pro zobrazení efektu snižte krytí.


    Stmívací skupina

    Porovná dva zdroje a nahradí světlé hodnoty pixelů hodnotami tmavých pixelů. Tento režim se dívá na informace o barvě v každém kanálu a jako výsledek vybírá základní barvu nebo míchanou barvu, podle toho, která je tmavší. Pixely s barvou světlejší než prolnutí jsou nahrazeny, zatímco obrazové body s barvou tmavší než prolnutí zůstanou nezměněny.


    Ztmaví celý obraz. Užitečné pro zvýšení hustoty světel a středních tónů. Pokud je horní vrstva bílá, nedojde k žádné změně.

    Tento režim sleduje informace o barvě v každém kanálu a násobí hodnotu základní barvy hodnotou složené barvy. Výsledná barva je vždy tmavší barva. Vynásobením libovolné hodnoty barvy hodnotou černé získáte černou. V důsledku vynásobení hodnoty libovolné barvy hodnotou bílé zůstane barva nezměněna. Při malování jinými barvami než černou nebo bílou vytvářejí postupné tahy aplikované nástrojem malování postupně tmavší barvy. Tento efekt je podobný kreslení obrázku s více značkami.


    Umožňuje získat tmavší obraz se zvýšeným kontrastem. Pokud je horní vrstva bílá, nedojde k žádné změně.


    „Silnější“ kombinace režimů prolnutí Multiply a Colour Burn, která mění tmavé pixely na černou. Pokud je horní vrstva bílá, nedojde k žádné změně.

    Porovná celkovou hodnotu všech kanálů pro složené a primární barvy a zobrazí barvu s nejnižší hodnotou. V režimu Tmavší se žádná třetí barva nevytvoří.


    Odlehčovací skupina

    Režim je opakem režimu Darken, ztmaví tmavé pixely světlejšími.


    Rozjasní celý obraz. Použijte jej k zesvětlení tmavých oblastí snímku a zvýraznění detailů na podexponovaných snímcích.


    Akce je podobná jako u Screen (Screen), ale znatelně silnější ve světlých oblastech kvůli projevu sytějších a kontrastnějších barev spodní vrstvy. Simuluje podexpozici ve fotografickém procesu.


    Kombinace režimů Screen a Color Dodge; hodnoty světla jsou převedeny na bílou. Pokud je horní vrstva černá, nebude to mít žádný efekt.


    Skupina zvýšení kontrastu

    Ztmaví tmavé pixely (Multiply) a zesvětlí (Screen) ty světlé, což vede ke zvýšení kontrastu bez ořezávání stínů a světel. Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.


    Kombinace režimu Dodge, který zesvětluje světlé pixely, a režimu Burn, který ztmavuje tmavé pixely. Zvyšuje kontrast o něco méně než režimy Overlay a Hard Light.


    Používá stejnou metodu jako režim Overlay, ale efekt je silnější.


    Pokud je horní vrstva světlejší než 50 % šedá, pak je horní vrstva zesvětlena snížením kontrastu (Color Burn), a pokud je tmavší, pak je ztmavena zvýšením kontrastu (Color Dodge).


    Podobně jako režim Vivid Light. Pokud je horní vrstva světlejší než 50 % šedá, pak je horní vrstva osvětlena zvýšením jasu (Linear Burn), a pokud je tmavší, pak je ztmavena snížením jasu (Linear Dodge).


    Kombinuje režimy ztmavení a zesvětlení k nahrazení hodnot pixelů. Pokud je horní vrstva světlejší než 50 % šedá, pixely se zesvětlí prostřednictvím režimu Světlejší, a pokud je tmavší než 50 % šedá, režim Tmavší se ztmaví.


    Zesvětlí světlé pixely a ztmaví tmavé pixely na prahové hodnoty. To vede k extrémní posterizaci. Záře vrchní vrstvy se mísí s barvou spodní.


    Srovnávací skupina

    Představuje identické pixely jako černou, podobné pixely jako tmavě šedé a opačné pixely jako převrácené. Pokud je horní vrstva černá, nedojde k žádné změně.


    Podobné jako režim Rozdíl, ale poskytuje menší kontrast. Překrytí na černou nevede k žádným změnám a překrytí na bílé pixely převrací porovnávané hodnoty, což má za následek jejich zobrazení šedě.


    Skupina komponent obrázku

    Kombinuje jas a sytost spodní vrstvy s odstínem horní vrstvy.


    Kombinuje jas a odstín spodní vrstvy se sytostí horní vrstvy.


    Barva (barva)

    Kombinuje tón (Hue) a sytost (Saturation) horní vrstvy a záři (Luminance) spodní vrstvy.


    Režimy prolnutí jsou jedním ze základních konceptů Photoshopu a používají se v mnoha nástrojích a příkazech. Můžete také nastavit režim prolnutí pro vrstvu jako celek. Podívejme se na hlavní režimy prolnutí na příkladu práce s vrstvami.

    Obrázek ve Photoshopu se může skládat z velkého počtu vrstev různého stupně průhlednosti.

    Ve výchozím nastavení má každá nová vrstva režim prolnutí Normální (normální). Když použijete vrstvu s režimem prolnutí jiným než normálním, bude interagovat se spodními vrstvami a umožní vám buď upravit obraz, nebo vytvořit zajímavé efekty. V každém jednotlivém případě je velmi obtížné předvídat konečný výsledek předem, ale měli byste mít obecnou představu o režimech prolnutí (prolnutí) vrstev ve Photoshopu.

    Na práci s režimy prolnutí je jedna úžasná věc – všechny změny jsou zcela vratné, což vám umožní pokračovat v experimentování, dokud nedosáhnete požadovaného výsledku!

    Ve Photoshopu jsou režimy prolnutí seskupeny podle efektů, které vytvářejí. Uvažujme interakci vrstev v různých režimech prolnutí na příkladu takového obrázku, který se skládá ze dvou vrstev Fon a Apple.

    Normální(Normální)

    Toto je normální stav vrstvy. Mezi vrstvami (aktivní a po proudu) nedochází k žádné interakci. Viditelný je pouze obrázek horní vrstvy, pokud není krytí nastaveno na méně než 100 %.

    Rozpustit(Rozpuštění)

    Tento režim náhodně odebere některé pixely z aktivní vrstvy, čímž vznikne efekt poréznosti nebo šumu. Ovlivňuje průsvitné pixely. Jsou nahrazovány náhodně: některé z nich jsou obarveny tím, co je překrývající, a některé zůstávají barevné v základní barvě. Pokud nejsou žádné průsvitné pixely, nastavte Krytí (neprůhlednost) vrstvy na méně než 100 %. Vypadá to jako průhledné překrytí šumu (šum) na horním obrázku.

    Ztmavne(nahrazuje tmavé)

    Tento režim odhalí pouze tmavé tóny horní vrstvy na spodní. Porovnají se barevné hodnoty barvy překrytí a základní barvy a vybere se hodnota tmavší barvy. Bílá barva je při aplikaci jednoduše ignorována. Pokud je například základní pixel RGB 25\100\215, barva překryvu je 100\200\50, výsledná barva bude 25\100\50.

    Násobit(Násobení)

    V režimu překrytí Násobit (Multiplikace) ve Photoshopu se hodnoty barev základních barev, které se překrývají, násobí. Výsledkem bude barva, která se ukáže být tmavší než původní barva, která je překryta.

    Tento režim lze použít k obnovení velmi světlých fotografií duplikací hlavní vrstvy a nastavením horní vrstvy na režim „násobení“. Příkladem použití je práce s pozadím v hodině.

    vypálit barvu(vypálení barvy nebo vynucení barvy nebo ztmavení barvy nebo ztmavnutí barvy v různých ruských verzích se překládá odlišně).

    Režim prolnutí Color Burn vytváří efekt „vypálení“ spodní vrstvy pod vlivem vrchní vrstvy. To znamená, že tmavé oblasti horní vrstvy se používají ke ztmavení spodní vrstvy. Znásobte barvy a zvyšte sytost. Výsledek působí velmi kontrastně a je většinou nepředvídatelný. Experiment!

    Lineární popálenina(lineární popálenina)

    Tento režim prolnutí je podobný předchozímu režimu prolnutí, ale výsledný obrázek nezvyšuje kontrast, ale snižuje jas. Vzniká efekt zatemnění, soumraku.

    tmavší barva(zatemnění)

    Režim prolnutí Tmavší barvy porovná pixely horní a spodní vrstvy a vybere ty pixely, které jsou tmavší.

    zesvětlit(zesvětlení)

    Režim prolnutí Světlejší je opakem režimu ztmavení: porovnává horní a spodní vrstvu a zapisuje světlejší pixely do výsledného obrazu kanál po kanálu.

    Obrazovka(stínění)

    Režim prolnutí Obrazovka (stínění) - opak režimu Násobit, násobí obrácený barva spodní vrstvy s horní vrstvou. V důsledku toho bude obraz světlejší. Tento režim je užitečný pro korekci příliš tmavých fotografií.

    barevný dodge(vypálení barvy nebo zesvětlení barvy)

    Režim prolnutí Color Dodge je opakem Colour Burn: spodní obrázek se rozjasní, „vybledne“ nebo „vypálí“, když je vystaven horní barvě. Režim se používá k vytvoření zářivého efektu.

    Lineární Dodge(lineární popálenina)

    Režim prolnutí Linear Dodge je opakem Linear Burn, jen je intenzivnější. Poskytuje ostřejší výsledky než režim prolnutí Screen nebo Color Dodge. Vytváří efekt osvětlení objektu jasným světelným zdrojem.

    Světlejší barva(zesvětlení)

    Režim prolnutí Světlejší barvy je opakem režimu Tmavší – do výsledku zapisuje ty pixely, které jsou světlejší.

    Pro ilustraci další skupiny režimů prolnutí, prohoďte vrstvy fon a apple - obrázek vypadá efektněji.

    překrytí(překryvná vrstva)

    Režim prolnutí Překryv (Overlay) kombinuje vlastnosti režimů Násobení (Multiplikace) a Obrazovka (Zesvětlení). Hodnoty tmavé základní barvy se vynásobí, aby vznikla ještě tmavší barva. Světlé tóny zesvětlí a stanou se ještě světlejšími. Dost často také dochází k nějakému posunu v odstínech. V důsledku toho získáme zvýšený kontrast původního obrázku. Lze použít ke zlepšení „nezřetelných fotografií“: duplikujte vrstvu s obrázkem, použijte na duplikát režim prolnutí Overlay a případně snižte neprůhlednost vrstvy. Příklad použití v lekci pro odlehčení dívky.

    měkké světlo(měkké světlo) - podobně jako v režimu Overlay, jen jemnější. Výsledkem je, že spodní vrstva je jakoby zvýrazněna tou vrchní.

    tvrdé světlo(tvrdé světlo) - podobně jako Soft Light, jen tvrdší. Pokud je vrstva nastavena na režim Tvrdé světlo, můžete malovat tmavě šedou, aby byly pixely tmavší, a světle šedou, abyste je zesvětlili.

    Jasné světlo(jasné světlo) - je kombinací režimů prolnutí Color Dodge do světel a Linear Burn - do stínů. To znamená, že kontrast tmavých oblastí klesá a světlých oblastí přibývá.

    Lineární světlo(lineární světlo).

    Režim prolnutí Lineární světlo aplikuje Linear Dodge na světla a Color Burn na stíny. To znamená, že kontrast tmavých oblastí se zvyšuje, zatímco světlých oblastí klesá. Jakýsi opak předchozího režimu prolnutí, ale zároveň mu velmi podobný.

    špendlíkové světlo(bodové světlo) – prolne světlé barvy pomocí režimu Světlejší a tmavé barvy pomocí režimu Tmavší.

    tvrdá směs(tvrdé prolnutí) - aplikuje Color Dodge na světla a Color Burn na stíny. Kontrast obrazu se velmi silně zvyšuje až do výskytu efektu posterizace.

    Rozdíl(rozdíl)

    Režim prolnutí Rozdíl používá odečítání horní vrstvy od spodní. Pokud je pixel na horní vrstvě bílý, pak je pixel ve spodní vrstvě převrácený. Pokud je pixel v horní vrstvě černý, pak se pixel ve spodní vrstvě nezmění. Pokud se pixel na horní vrstvě shoduje s pixelem spodní, výsledkem je černý pixel. To znamená, že odpovídající barvy budou černé. Neodpovídající fragmenty budou vybarveny.

    Vyloučení(výjimka) - podobně jako Rozdíl, ale s menším kontrastem.

    Odstín(hue) - výsledný obrázek má odstín horní vrstvy, ale jas a sytost spodní vrstvy. Vytváří efekt malby vodovými barvami.

    Nasycení(saturace) - výsledkem je, že obraz má sytost horní vrstvy, ale odstín a jas spodní vrstvy. Neutrální barvy (černá, bílá, šedá) v horní vrstvě odbarví obrázek, ve spodní vrstvě se nezmění. Režim se používá k vytváření částečně barevných obrázků (například červené růže v černé a bílé).

    barva(barva) - obrázek získá odstín a sytost horní vrstvy, ale jas spodní vrstvy. Vytváří efekt kolorované fotografie. Příklad použití - překrytí červeného melíru na lahvičce v lekci

    Zářivost(jas) - uhodli jste správně, obrázek získá jas horní vrstvy a sytost + odstín spodní vrstvy.

    Duplikujte vrstvy obrázků, experimentujte s režimy prolnutí, prozkoumejte různé kombinace a nezapomeňte, že můžete změnit průhlednost vrstvy.

    Zdravím vás, čtenáři stránek. Dnes budeme mluvit o režimy prolnutí ve Photoshopu(někdy také nazývané režimy prolnutí). Předpokládám, že už víte, co to je. Pokud ne, doporučuji vám přečíst si v lekci o režimech prolnutí ve Photoshopu.

    Ano, toto je stejný režim prolnutí, o kterém mluvím téměř v každém tutoriálu Photoshopu. Režimy prolnutí jsou umístěny na panelu vrstev zde:

    Sféra jejich vlivu se však neomezuje pouze na toto. a najít režimy prolnutí také možné ve stylech vrstev:

    Uživatel Photoshopu si může vybrat z 27 režimů prolnutí:

    Jak vidíte, všechny režimy jsou rozděleny do 6 skupin, podle principu ovlivnění spodních pixelů: standardní režimy, stmívání, zjasnění, kontrastní režimy, porovnávací režimy a barevné režimy.

    Pojďme se nyní věnovat každé skupině podrobněji.

    Pro každý režim prolnutí uvedu vysvětlení a také vizuální ilustraci ve formě překrytí této textury:

    Pro tento obrázek:

    Standardní režimy

    Normální(Obyčejný). Tento režim je výchozí a nemá žádné speciální možnosti prolnutí.

    Rozpustit(Rozpuštění). "Rozpustí" aktuální vrstvu, tzn. odstraní některé pixely náhodně, což má za následek efekt rozptylu. Abyste viděli tento režim v akci, musíte snížit krytí vrstvy:

    Režimy stmívání

    Režimy prolnutí této skupiny ztmaví obraz i bílé pixely. stát se průhledným.

    Ztmavne(Nahradit tmavou) – Porovná jas pixelů aktuální vrstvy a pixelů vrstvy pod ní. Všechny pixely na aktuální vrstvě, které jsou tmavší než spodní, zůstanou, zatímco zbytek se stane průhledným.

    Násobit(Multiply) - Název mluví za vše, tento režim prolnutí dělá protínající se barvy 2x tmavšími. Obvykle se používá pro ztmavení velmi světlého obrazu nebo pro přidání hloubky.

    vypálit barvu(Color Dimming) — Stejný efekt jako v režimu Multiply, ale obraz bude sytější.

    Lineární popálenina(Linear Dimming) – Podobné jako Multiply, až na to, že ztlumí protínající se body více než dvakrát.

    tmavší barva(Color Darker) – Porovná všechny barevné kanály, zvýrazní základní a sekundární barvy a poté zobrazí barvu s nejnižší hodnotou.

    Režimy zesvětlení

    Režimy prolnutí této skupiny zesvětlí obraz a černé pixely jsou nahrazeny průhlednými.

    zesvětlit(Výměna světla) – Funguje přesně opačně než v režimu Ztmavení, to znamená, že ponechá ty pixely aktuální vrstvy, které jsou světlejší, a odstraní zbytek.

    Obrazovka(Obrazovka) - 2x zesvětlí protínající se barvy. Jedním z případů použití je zesvětlení fotografií (duplikujte vrstvu fotografie a použijte tento režim prolnutí)

    barevný dodge(Backlight Dodge) – Černé barvy budou neviditelné a zbytek barev zesvětlí obraz ve vrstvě pod ním. Zvyšuje sytost obrazu.

    Lineární dodge (přidat)(Lineární základna) – Stejné jako Color Dodge, pouze se zvýší jas, nikoli sytost.

    Zesvětlit barvu(Světlejší barva) – Funguje opačně než režim Tmavší barvy (zobrazuje barvu s nejvyšší hodnotou).

    Režimy kontrastu

    Režimy prolnutí této skupiny na rozdíl od předchozích dvou zohledňují světlé i tmavé pixely. A režimy této skupiny pracují s kontrastem obrazu.

    překrytí(Překrytí) – Smíchá pixely na aktuální a spodní vrstvě, odstraní světlé oblasti a znásobí tmavé.

    měkké světlo(Soft Light) - Ztmaví nebo zesvětlí barvu na spodní vrstvě v závislosti na aktuální barvě.

    tvrdé světlo(Hard Light) - Podobné jako předchozí, ale efekt je silnější. Ztmaví podkladové barvy, pokud má aktuální vrstva tmavou barvu, a zesvětlí, pokud je světlá.

    Jasné světlo(Silné světlo) – Téměř stejné jako Měkké světlo, ale je upravena hodnota kontrastu.

    Lineární světlo(Linear Light) - V závislosti na barvě aktuální vrstvy silně zvýrazní nebo ztmaví obrázek. Lze použít k simulaci odlesků obrazu.

    špendlíkové světlo(Bodové světlo) – V závislosti na tom, jaké barvy (tmavé nebo světlé) jsou na aktivní vrstvě, posune barvy na vrstvě pod ní.

    tvrdá směs(Hard mix) - Mícháním podle jasu získáme na výstupu velmi jasný obraz 🙂

    Režimy srovnání

    Rozdíl(Rozdíl) - Zarovná horní a spodní obraz na sebe. Barvy jsou obrácené a jejich jas závisí na rozdílu.

    Excelence(Výjimka) – Stejné jako Rozdíl, ale kontrast je mnohem menší.

    Odčítat(Odečíst) – Odečte 8bitové barvy od základních kanálů každého pixelu v každé vrstvě. Pokud je výsledek negativní, zobrazí se černá.

    Rozdělit(Rozdělit) — Rozdělí barvy horního a spodního obrázku.

    Barevné režimy

    Tato skupina režimů prolnutí Photoshopu umožňuje překrýt pouze jedno nastavení (jako je barva nebo jas), aniž byste se dotkli ostatních.

    Odstín(Hue) - Překryje barevný tón horní vrstvy spodní vrstvou, přičemž všechny ostatní parametry spodní vrstvy zůstanou nedotčené.

    Nasycení(Saturation) - Totéž, pouze pro saturaci,

    barva(Color) - totéž pro barvu,

    Zářivost(Jas) - a pro jas.

    Obecně platí, že režimy prolnutí poskytují nezměrně větší svobodu a flexibilitu při práci s obrázky ve Photoshopu než pouhé změny nastavení. A v kombinaci se styly vrstev a maskami je to pravděpodobně nejmocnější nástroj pro vytváření úžasných efektů.

    Všechno jsme probrali režimy prolnutí vrstvy ve photoshopu, Doufám, že tato lekce photoshopu byla pro vás užitečná, nezapomeňte zanechat komentáře. V tomto vám přeji úspěch a loučím se, dokud se znovu nesejdeme v další lekci.


    Pokud jde o kombinování nebo úpravu digitálních fotografií, máte k dispozici dvě hlavní součásti – vrstvy a na ně nanášené Režimy prolnutí. O vrstvách budeme hovořit v jednom z následujících článků a dnes jim chceme věnovat pozornost Režimy prolnutí ve Photoshopu a identifikujte ty nejužitečnější pro fotografy. Nejprve se podíváme na některé způsoby prolnutí vrstev a poté uvedeme 10 nejlepších režimů prolnutí, které můžete použít k vylepšení svých fotografií.

    Každý režim prolnutí je založen na složitých matematických výpočtech, které Photoshop používá k výpočtu rozdílů a podobností mezi obsahem cílové (překryvné) vrstvy a vrstvou pod ní (základna). Na základě zvoleného režimu prolnutí pak program tyto dvě vrstvy určitým způsobem prolne.
    Jak uvidíte níže, existuje mnoho různých režimů prolnutí, které jsou užitečné pro širokou škálu účelů. Některé režimy používají odstíny a barvy jedné vrstvy ke ztmavení druhé, zatímco jiné jsou přesným opakem prvního.
    Některé režimy prolnutí ovlivňují kontrast, zatímco jiné ovlivňují pouze barevné informace.
    Dále vám ukážeme, jak můžete použít různé režimy prolnutí pro dosažení nejlepší kvality. Ukážeme vám, co každý z nich dělá a jak je lze maximálně využít při práci s digitálními fotografiemi.

    Použití režimů prolnutí

    Ve skutečnosti je třeba poznamenat, že některé režimy prolnutí ve Photoshopu jsou pro fotografy užitečnější než jiné. Zatímco mnoho režimů má svá zajímavá využití, některé mohou mít malý nebo žádný praktický efekt. Níže jsou uvedeny nejběžněji používané režimy prolnutí a rozdíly mezi efekty, které poskytují.
    Každý obrázek je rozdělen na dvě části. Levá strana zobrazuje efekt použitého režimu prolnutí, zatímco pravá strana zobrazuje původní obrázek.

    Barva (barva)

    Režim barva(Chroma) využívá hodnoty jasu základní vrstvy a odstín nebo barvu překryvné vrstvy. Tento režim je pravděpodobně nejužitečnější pro složité barevné efekty.

    Rozdíl

    Režim Rozdíl(Rozdíl) může poskytnout fantastické a neočekávané výsledky. Je vhodný pouze pro získání opravdu neobvyklých a úžasných efektů.

    Obrazovka

    Režim prolnutí Obrazovka(Obrazovka) zesvětlí celkový obraz. Protože Obrazovka(Obrazovka) neovlivňuje černou barvu, kontrast je v obrázku stále zachován.

    Překrytí (překrytí)

    Režim překrytí(Overlay) zvyšuje kontrast tím, že stíny jsou tmavší a světla světlejší. Tento režim nemá žádný vliv na oblasti obrazu vyplněné z 50 % šedou.


    Režim Násobit(Multiply) vezme barvy na základní a překryvné vrstvy a znásobí je. Tento režim ztmaví obraz, ale nemá žádný vliv na bílou. Skvěle se hodí například pro nasycení oblohy nebo textury na světlém zdivu.

    Neprůhlednost

    Zatímco režimy prolnutí jsou docela účinné, ve své nejčistší podobě mohou být příliš drsné. Zde běžci dokazují svou užitečnost Neprůhlednost(Neprůhlednost) a Vyplnit(Výplň) na paletě Vrstvy.
    Pokud je efekt vrstvy s aplikovaným režimem prolnutí příliš silný, můžete jej snadno zmírnit snížením krytí. Krytí vrstvy je jakousi „kontrolou síly efektu“ pro režim prolnutí. Například pokud režim Násobit(násobit) činí oblasti obrazu příliš tmavými, stačí snížit hodnotu Neprůhlednost(Neprůhlednost).


    Použili jsme duplicitní vrstvu s režimem prolnutí. Obrazovka(Obrazovka), ale při 100% neprůhlednosti je efekt příliš silný.



    Po snížení krytí na přibližně 50 % se účinek stal jemnějším.

    Než budete moci efektivně používat režimy prolnutí, musíte je samozřejmě vybrat! Věnujte tedy pozornost tomu, kde se nacházejí možnosti výběru režimu Photoshopu.
    Jídelní lístek Režim prolnutí(Režim prolnutí) na panelu Vrstvy představuje všechny dostupné režimy prolnutí, rozdělené do logicky seskupených kategorií. Režim prolnutí můžete vybrat z rozevírací nabídky na panelu vrstev nebo jej vybrat z dialogového okna nová vrstva(Nová vrstva) při přidávání nové nebo duplicitní vrstvy.
    Jakmile vyberete režim prolnutí a je stále vybrán, můžete mezi režimy procházet pomocí kláves nahoru/dolů.


    1. Normální (normální), rozpuštění (útlum)
    Tyto režimy ponechávají barvy nezměněné a nemají žádnou tonální interakci s vrstvami pod nimi. Režim Normální(Normální) je výchozí nastavení ve Photoshopu.
    2. Režimy stmívání
    Tyto režimy ztmaví vrstvy pod nimi. V této skupině je bílá barva neutrální, takže bílé oblasti nemají žádný vliv na vrstvy pod nimi.
    3. Režimy zesvětlení
    Režimy z této skupiny zesvětlí vrstvy níže. Na rozdíl od skupiny prolínání tato skupina režimů ignoruje černou.
    4. Režimy kontrastu
    Tato skupina režimů kontrastu zesvětlí světla a ztmaví stíny na podkladové vrstvě. 50% šedá je neutrální a při míchání se ignoruje.
    5. Komparativní režimy
    Tyto režimy porovnávají barvy na cílové a podkladové vrstvě a odečítají jednu od druhé.
    6. Barevné režimy
    Režimy v této skupině se zabývají především barvami na aktivní vrstvě a tím, jak tyto barvy ovlivňují vrstvy pod nimi.

    Nejlepší režimy prolnutí pro fotografy

    Nyní se podíváme na praktické použití režimů prolnutí, které můžete použít k vylepšení svých fotografií. Budeme také mluvit o algoritmech režimů, i když v zásadě se nemusíte ponořit do vědy.
    Zde vám ukážeme, jak můžete skutečně použít režimy prolnutí k opravě a vylepšení vašich fotografií.
    Pamatujte, že každý ze zde popsaných receptů obsahuje další metody k dosažení nejlepšího výsledku, ale my vám podrobně řekneme, co použít, kde použít a jakého účinku lze tímto způsobem dosáhnout. Otevřete nabídku Režim prolnutí(Režim prolnutí) a začněte!

    1. Zesvětlit (výměna světla) a ztmavit (stmívač)

    Režimy zesvětlit(Výměna světla) a Ztmavne(Dim) udělejte totéž, ale v opačných směrech. Oba porovnávají barvy základní a překryvné vrstvy a vybírají z nich buď světlejší nebo tmavší barvy.


    Jedním z dobrých využití těchto režimů je jejich společné použití k vytvoření efektu měkkého zaostření na obrázku. Chcete-li to provést, rozmažte obě vrstvy a na jednu z nich použijte režim prolnutí. Ztmavne(Blackout) a do dalšího - zesvětlit(Výměna světla). Nejlepších výsledků dosáhnete úpravou krytí každé vrstvy.

    2. Sytost (Saturation)

    Režim prolnutí Nasycení(Saturation) používá hodnoty barev základní vrstvy a sytost překryvné vrstvy. Vyberte oblasti určité barvy na duplikované vrstvě, vyplňte zbytek obrázku 50% šedou a můžete dosáhnout izolovaného barevného efektu, jako jsme to udělali na obrázku výše.
    • Vhodné pro izolaci barevné oblasti.
    • Funguje dobře pro zeslabení nebo zvýraznění barvy.

    Pokud pouze zkopírujete a vložíte černobílý rámeček obrázku do fotografie a změníte režim prolnutí vrstvy na Obrazovka(Obrazovka), černé oblasti překrytí se stanou průhlednými, zatímco bílé oblasti budou viditelné a vytvoří kolem obrázku bílý obrys, jako na obrázku výše.
    Režim Obrazovka(Obrazovka) vytváří světlejší barvy, protože patří do skupiny režimů prolnutí zjasnění. V režimu Obrazovka(Obrazovka), černá barva je neutrální, takže černá oblast ve středu překryvné vrstvy je neviditelná. Tento režim vynásobí převrácenou hodnotu překryvné vrstvy a vrstvy pod ní, aby se vypočítal rozdíl.
    • Používá se k rozjasnění tmavých obrázků.
    • S ním můžete přidávat kreativní rámečky.

    Režim překrytí(Overlay) zvyšuje kontrast obrázku, ale lze jej také jednoduše zesvětlit a ztmavit černobílé obrázky.


    Na vrstvu vyplněnou z 50 % šedou s režimem prolnutí překrytí(Overlay), určité oblasti obrazu lze překreslit černým štětcem, aby se tmavé tóny ztmavily. Poté přepnutím na bílý štětec můžete zesvětlit střední tóny a odlesky. Hloubku efektu lze ovládat změnou krytí vrstvy.

    Zde jsme použili režim Obrazovka(Obrazovka) pro přidání detailů, jasu a tonální čistoty do příliš tmavého obrazu v popředí. Přestože byl režim aplikován na celou duplikovanou vrstvu, oblast s oblohou na ní byla vymazána, aby nedocházelo k nadměrnému zesvětlení již tak jasné oblohy.


    Jako obvykle můžete efekt zmírnit jednoduchým snížením krytí překryvné vrstvy. Pamatujte, že režim Obrazovka(Screen) nemá žádný vliv na černé oblasti obrázku, zůstávají stejné jako v originále, ale můžete snadno vidět, jak režim zesvětlil střední tóny a světla v popředí.

    • Slouží k zesvětlení podexponovaných fotografií.
    • Přidá jas a kontrast příliš tmavým oblastem obrazu.

    Režim překrytí(Overlay) zesvětlí světla a znásobí stíny v obrázku. Vypadá jako měkké světlo(Měkké světlo), ale má mnohem silnější účinek. V zásadě zvyšuje kontrast ztmavením stínů a rozjasněním světel.


    Toto je ideální režim pro práci s plochými fotografiemi s nízkým kontrastem. Jako každý režim prolnutí jej můžete aplikovat na celou vrstvu nebo omezit efekt maskou.

    • Dobré pro zvýšení kontrastu.
    • Vhodné pro provádění tónových a barevných úprav.
    • Lze použít k přidání záře do obrázku.

    Zde používáme pevnou výplňovou vrstvu vyplněnou hlubokou sépiovou barvou. I když je to přísně vzato vrstva úprav nebo výplně, stále na ni můžeme použít režim prolnutí.
    Po použití režimu prolnutí na vrstvu barva(Chroma), obarví podkladovou černou a bílou vrstvu pozadí, aniž by přidal příliš mnoho změn. Režim barva(Chroma) to dělá výpočtem rozdílů mezi barvami.
    Snížením krytí barevné vrstvy můžete ovládat hloubku a intenzitu tónování. Tento režim dokáže elegantně vylepšit barvy, na které chcete upozornit.
    • Používá se k tónování obrazu.
    • Lze použít ke zvýraznění pouze určité oblasti fotografie pomocí masky vrstvy.
    • Různé barvy lze aplikovat na více barevných vrstev se samostatnou maskou pro každou z nich.

    Režim Násobit(Multiply) dělá to, co jeho název napovídá: bere barvy cílové vrstvy a vrstvy pod ní a násobí je. Tento režim vždy ztmaví obraz a je skvělý pro ztmavení příliš jasných barev, jako je na tomto snímku obloha. Nejlépe se používá ve spojení s maskou vrstvy, abyste mohli omezit její účinek na určité oblasti.
    • Režim Násobit(Multiply) je dobré pro ztmavení příliš světlých oblastí.
    • Použijte jej ke zvýraznění detailů i barev ve zvýrazněných oblastech.

    Použitím vzorová vrstva(Vrstva vzoru) spolu s režimem prolnutí měkké světlo(Měkké světlo), můžete snímku snadno přidat jemnou texturu. vzorová vrstva(Vzor) je jako vrstvy pevná náplň(Barva) a nastavovací vrstva(nastavovací vrstva).
    Jas textury lze upravit změnou krytí vrstvy. měkké světlo(Soft Light) je součástí režimů prolnutí kontrastu. Zesvětlí světla a ztmaví stíny na obrázku.
    • Skvělé pro přidání jemných textur do obrázku.
    • Dokáže jemně zvýšit kontrast obrazu.

    Režim prolnutí Odstín(Barevný tón) je podobný režimu Nasycení(Saturation), protože využívá jas a sytost základní vrstvy, ale přidává odstín překryvné vrstvy. Tato metoda může přidat tón obrazu v oblastech, kde je sytost nejvyšší.


    Tento režim je zvláště užitečný pro změnu barvy jednoho objektu na obrázku. Použití režimu Odstín(Odstín) pro vrstvu vyplněnou plnou barvou můžete omezit změnu barvy na určitou oblast použitím masky na vrstvu.
    Pokud je překryvná barva odstínem šedé, bude obrázek vybledlý. Na šedých plochách základní vrstvy je režim Odstín(Hue) nebude mít vůbec žádný vliv.

    • Používá se hlavně pro změnu barev.
    • Užitečné pro ruční barvení černobílých obrázků.

    Vrstvení je jednou z nejvýkonnějších funkcí Photoshopu. Žádná seriózní retuš se neobejde bez práce s vrstvami.

    Režimy prolnutí vrstev jsou velké a složité téma. V tomto článku se můžete seznámit s režimy prolnutí vrstev a jejich popisem. Článek bude především zajímat začátečníky a ty, kteří právě začali studovat téma vrstev ve Photoshopu, bude také užitečný jako cheat na režimy prolnutí.

    Nejprve se podívejme na panel vrstev.

    Nad nabídkou vrstev vyberte režim prolnutí, krytí (Opacity) a výplň (Fill).

    Poznámka. Často dostávám otázku – jaký je rozdíl mezi Opacity a Fill. Odpověď zní - Výplň ovlivňuje průhlednost pouze pixelů vrstvy, ale neprůhlednost ovlivňuje neprůhlednost pixelů a efekty vrstvy.

    • Uzamknout průhledné oblasti - budete moci změnit pouze oblasti vyplněné pixely.
    • Zamknout obrazové body – zabrání změně obrazových bodů kreslicími nástroji.
    • Uzamknout pozici – Zabraňuje pohybu pixelů.
    • Uzamkněte celou vrstvu.

    Spodní část panelu:

    • Vytváření vazeb mezi vrstvami – můžete vzájemně propojit dvě nebo více vrstev nebo skupin. Na rozdíl od výběru více vrstev si propojené vrstvy zachovají svůj odkaz, dokud jeho výběr nezrušíte.
    • Použití efektů na vrstvy – otevře výběr efektů a jejich ovládání.
    • Přidání masky do vrstvy – vytvoří se běžná, bílá maska ​​a pokud podržíte Alt a kliknete na tlačítko, vytvoří se maska ​​neprůhledná.
    • Vytvoření vrstvy úprav – Na rozdíl od běžné úpravy, řekněme Křivky, lze vrstvu úprav kdykoli změnit.
    • Vytvoření složky pro vrstvy – velmi praktické při práci s velkým množstvím vrstev, seskupte je.
    • Vytvořte novou vrstvu.
    • Odstranění vrstvy.

    Nyní přejdeme k režimům prolnutí vrstev.

    Režimy prolnutí vrstev

    Zpočátku máme takový krajinářský obrázek. Nahoře máme vrstvu s 50% krytím, dole dvě vrstvy se 100% krytím. Dvě neprůhledné, abyste viděli rozdíl proti obloze a na pozadí trávy.

    Základní - Hlavní skupina

    Normální- Pixely horní vrstvy jsou neprůhledné, a proto zakrývají spodní vrstvu. Změna průhlednosti horní vrstvy ji učiní poloprůhlednou a prolne s druhou vrstvou.

    Rozpustit- Kombinuje horní vrstvu se spodní pomocí vzoru pixelů. Pokud má horní vrstva 100% neprůhlednost, nebude to mít žádný účinek. Pro zobrazení efektu snižte krytí.

    Darken - Blackout Group

    Ztmavne- Porovná dva zdroje a nahradí světlé hodnoty pixelů tmavými.

    Násobit- Ztmaví celý obraz. Užitečné v případě potřeby ke zvýšení hustoty světel a středních tónů. Násobit je jako sledovat dva snímky naskládané na sobě. Pokud je horní vrstva bílá, nedojde k žádné změně.

    vypálit barvu- Umožňuje získat tmavší obraz se zvýšeným kontrastem. Pokud je horní vrstva bílá, nedojde k žádné změně.

    Lineární popálenina- „Silnější“ kombinace režimů prolnutí Multiply a Colour Burn, tmavé pixely jsou převedeny na černou. Pokud je horní vrstva bílá, nedojde k žádné změně.

    tmavší barva- Podobný režimu ztmavení, až na to, že funguje na všech vrstvách najednou, místo pouze na jedné. Když prolnete dvě vrstvy, zůstanou viditelné pouze tmavé pixely.

    Lighten – skupina zesvětlování

    zesvětlit- Na rozdíl od režimu Darken ztmaví tmavé pixely světlejšími.

    Obrazovka- Zesvětlí celý obraz. Použijte jej k zesvětlení tmavých oblastí snímku a zvýraznění detailů na podexponovaných snímcích.

    barevný dodge- Režim Color Dodge je podobný jako Screen, ale znatelně silnější ve zvýrazněných oblastech díky sytějším a kontrastnějším barvám spodní vrstvy. Na základě práce nástroje Dodge, který simuluje podexpozici ve fotografickém procesu.

    Lineární dodge (přidat)- Kombinace režimů Screen a Color Dodge; hodnoty světla jsou převedeny na bílou. Pokud je horní vrstva černá, nebude to mít žádný efekt.

    Světlejší barva- Porovnává hodnoty všech kanálů obou vrstev a zobrazuje světlejší pixely.

    Kontrast – Skupina zvýšení kontrastu

    překrytí- Ztmaví tmavé pixely (Multiply) a zesvětlí (Screen) ty světlé, což vede ke zvýšení kontrastu bez oříznutí stínů a světel. Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

    měkké světlo- Kombinace režimu Dodge, který zesvětluje světlé pixely, a režimu Burn, který ztmavuje tmavé pixely. Zvyšuje kontrast o něco méně než režimy Overlay a Hard Light. Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

    tvrdé světlo- Používá stejnou metodu jako režim Overlay, ale efekt je silnější. Pokud je horní vrstva světlejší než 50 % šedá, pak je horní vrstva osvětlena přes Screen, a pokud je tmavší, pak je ztmavená pomocí Multiply. Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

    Jasné světlo- Pokud je horní vrstva světlejší než 50 % šedá, pak je horní vrstva zesvětlena snížením kontrastu (Color Burn), a pokud je tmavší, pak je ztmavena zvýšením kontrastu (Color Dodge). Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

    Lineární světlo- Podobně jako v režimu Vivid Light. Pokud je horní vrstva světlejší než 50 % šedá, pak je horní vrstva osvětlena zvýšením jasu (Linear Burn), a pokud je tmavší, pak je ztmavena snížením jasu (Linear Dodge). Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

    špendlíkové světlo- Kombinuje režimy ztmavení a zesvětlení k nahrazení hodnot pixelů. Pokud je horní vrstva světlejší než 50 % šedá, pixely se zesvětlí prostřednictvím režimu Světlejší, a pokud je tmavší než 50 % šedá, režim Tmavší se ztmaví. Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

    tvrdá směs- Zesvětluje světlé pixely a ztmavuje tmavé pixely na prahové hodnoty. To vede k extrémní posterizaci. Záře vrchní vrstvy se mísí s barvou spodní.

    Komparativní - srovnávací skupina

    Rozdíl- Reprezentuje identické pixely jako černé, podobné pixely jako tmavě šedé a opačné pixely jako převrácené. Pokud je horní vrstva černá, nedojde k žádné změně. Praktické použití tohoto režimu je vidět v článku.

    Vyloučení- Podobný režimu Rozdíl, ale poskytuje menší kontrast. Překrývání na černou nevede k žádným změnám a překrývání na bílých pixelech převrací porovnávané hodnoty a způsobuje jejich zobrazení šedě.

    HSL - Image Component Group

    Odstín- Kombinuje jas (Luminance) a sytost (Saturation) spodní vrstvy s barevným tónem (Hue) horní vrstvy.

    Nasycení- Kombinuje jas (Luminance) a barevný tón (Hue) spodní vrstvy se sytostí (Saturation) horní vrstvy.

    barva- Kombinuje tón (Hue) a sytost (Saturation) horní vrstvy a záři (Luminance) spodní vrstvy.

    Zářivost- Opak barevného režimu. Kombinuje jas (záři) horní vrstvy a odstín (barva) a sytost (kolísání barvy) spodní vrstvy.