• HTC Vive چیست - مروری بر سیستم واقعیت مجازی به روشی جدید. بررسی HTC Touch Viva: هزینه فناوری کاهش می یابد

    HTC ادعا می کند یک نسخه جدیدهدست Vive Pro از هر نظر بهبود یافته است: وضوح افزایش یافته است، بند نگهدارنده مجدداً طراحی شده است، هدفون های داخلی اضافه شده اند و پشتیبانی بی سیم اختیاری اضافه شده است.

    Vive اصلی به عنوان بهترین دستگاه VR در بازار (اما گران ترین) نام گرفت و شکست دادن این سطح آسان نخواهد بود. ما نسخه به روز شده را آزمایش کردیم تا ببینیم Vive Pro چقدر از نسل قبلی خود فاصله گرفته است و آیا واقعاً می توان آن را شماره یک هدست VR نامید.

    قیمت و تاریخ عرضه

    گزارش شده است که مجموعه اولیه Vive Pro برای خریداران روسی 56990 روبل هزینه خواهد داشت و تاریخ انتشار در همه کشورها برای 5 آوریل 2018 برنامه ریزی شده است. این محصول جدید در حال حاضر برای پیش‌سفارش در بخش روسی وب‌سایت رسمی Vive در دسترس است.

    خبر خوب این است که Vive Pro جدا از لوازم جانبی عرضه می شود که به دارندگان مدل قبلی اجازه می دهد تا با خرید کلاه ایمنی به جای یک مجموعه کامل، صرفه جویی زیادی کنند.

    این شرکت همچنین آداپتور بی سیم Vive را معرفی کرد. اکنون صاحبان Vive و Vive Pro می‌توانند از شر سیم‌ها خلاص شوند، اما هنوز اطلاعاتی در مورد قیمت یا تاریخ عرضه محصول وجود ندارد. در حال حاضر یک لوازم جانبی شخص ثالث مشابه در بازار وجود دارد (TPCast)، اما دستگاه آینده اولین آداپتور بی سیم رسمی HTC خواهد بود.

    طراحی و ساخت

    هنگامی که برای اولین بار به Vive Pro نگاه می کنید، یک طراحی جدید رنگارنگ با هدست آبی مات و بند همچنان مشکی خواهید دید.

    این طور نیست که ما واقعاً رنگ های جدید را دوست داشته باشیم، اما تعهد HTC به طراحی به تنهایی قابل احترام است. با این حال، ما گزینه اختیاری با بدنه تمام مشکی را رد نمی کنیم - حتی اگر چنین طرح رنگی "خسته کننده" به نظر برسد.

    اما تغییرات در طراحی تنها بر ظاهر تأثیر نمی گذارد. این شرکت گفت که ارگونومی بند کاملاً بازطراحی شده است تا فشار وارده بر گردن کاربر کاهش یابد و نفوذ نور به داخل کلاه کاهش یابد. بنابراین، HTC قصد دارد هم راحتی را افزایش دهد و هم تجربه VR را واقعی‌تر کند.

    در نتیجه، Vive Pro بسیار راحت‌تر از مدل اصلی بود. اکنون وزن به طور مساوی در امتداد سر توزیع شده است و حتی به نظر می رسد که کل کلاه بسیار سبک تر شده است. هر تغییری که قابلیت استفاده از دستگاه‌های واقعیت مجازی را بهبود می‌بخشد (و در نتیجه به شما کمک می‌کند فراموش کنید که یک دستگاه را می‌پوشید) همیشه استقبال می‌شود - و ما به فکر طرفداران هستیم. واقعیت مجازیبهبود حتی مهمتر از افزایش وضوح خواهد بود.

    همچنین، این کلاه در حال حاضر دارای هدفون داخلی، یک جفت دوربین رو به جلو و دو میکروفون است.

    ویژگی ها و مشخصات

    تغییر اصلی صفحه نمایش است که اکنون دارای رزولوشن 1440 در 1600 در هر چشم (یا در کل 2880 x 1600) است که یک گام قابل توجهی بالاتر از اندازه تصویر مدل اصلی - 1080 x 1200 در هر چشم (یعنی 2160) است. × 1200) در مجموع). تعداد کل پیکسل ها 78٪ افزایش یافته است - چیزی برای شکایت نیست.

    این تفاوت دقیقاً انقلابی نیست، اما هنگام مقایسه این دو کلاه ایمنی و همچنین هنگام خواندن متن، که تا این لحظه به طور سنتی در دستگاه های VR تا حدودی مبهم بوده است، به خوبی احساس می شود. ارتقا تجربه VR شما را تغییر نمی‌دهد، اما از طرف دیگر، وضوح بالاتر دقیقاً یک نقطه ضعف نیست.

    علاوه بر این، این دستگاه اکنون به هدفون مجهز شده و از صدای سه بعدی پشتیبانی می کند. ویژگی‌ها و طراحی سیستم صوتی برای کاربران Vive Deluxe Audio Strap آشناست، اما اکنون دقیقاً در کلاه ایمنی تعبیه شده است.

    سیستم ردیابی کاربر نیز اصلاح شده است: Vive Pro با فناوری SteamVR Tracking 2.0 که اخیراً اعلام شده است، سازگار خواهد بود که شامل پشتیبانی از دو تا چهار ایستگاه پایه با محدوده وسیعی از پوشش است. حداکثر مساحت ردیابی اکنون به 10 متر در 10 متر (یعنی 100 متر مربع) محدود شده است که برای اکثر کاربران بیش از حد کافی است.

    ما نتوانستیم کنترلرها را آزمایش کنیم، اما ظاهراً آنها نیز کمی بهینه‌سازی شده‌اند تا با تمام ویژگی‌های ردیابی جدید سازگار باشند. با این حال، شایان ذکر است که Vive Pro با Valve Knuckles مورد انتظار عرضه نمی شود.

    فروشگاه آنلاین Viveport همچنین منتظر به‌روزرسانی است که به شما امکان می‌دهد کتابخانه بازی‌ها و برنامه‌های سازگار با Vive را مستقیماً روی هدست مرور کنید و قبل از خرید به سرعت دموها را اجرا کنید. با این حال، این وصله باید مدت‌ها قبل از عرضه Vive Pro روی مدل اصلی هدست VR اعمال شود.

    آداپتور بی سیمآداپتور بی سیم Vive

    تغییر مهم دیگر (و احتمالاً چشمگیرتر) پشتیبانی از اتصال بی سیم از طریق آداپتور بی سیم Vive است. بیشتر هدست‌های واقعیت مجازی با دسته‌ای از کابل‌ها عرضه می‌شوند که نه تنها نامرتب به نظر می‌رسند، بلکه کاربر را در یک مکان محدود می‌کند و در هنگام حرکت در فضا، تهدیدی بزرگ است. راه حل خیلی خوبی برای فناوری واقعیت مجازی که شامل حرکت در قسمت خاصی از اتاق است، نیست و این دقیقاً همان چیزی است که سیستم Vive به آن تعلق دارد.

    خلاص شدن از شر سیم ها امکان پذیر نبود: کابلی وجود داشت که کلاه ایمنی و بسته باتری را به هم وصل می کرد (این دومی را می توان در جیب خود قرار داد). اما آداپتور همچنان شما را از حلقه هایی که در زیر پای شما قرار می گیرد آزاد می کند، که مشکل دیگری را حل می کند. در نتیجه، تأثیر غوطه ور شدن در واقعیت مجازی بسیار آسان تر به دست می آید.

    HTC تاریخ مشخصی را اعلام نکرده است عمر باتریآداپتور بی سیم: هنوز ممکن است قبل از اینکه دستگاه برای فروش در دسترس باشد تغییر کند. خوشبختانه، تعویض باتری ها بسیار آسان است، بنابراین می توانید همیشه از باتری های یدکی در زمانی که مجموعه اصلی در حال شارژ شدن است استفاده کنید.

    توجه داشته باشید که آداپتور بی سیم در بسته استاندارد Vive Pro گنجانده نشده است - شما باید آن را جداگانه خریداری کنید. همانطور که قبلا ذکر شد، این لوازم جانبی با مدل اصلی کلاه ایمنی HTC VR نیز سازگار است.

    حکم

    HTC Vive Pro واقعا یک قدم رو به جلو است. این کلاه پیشرفت های انقلابی در زمینه واقعیت مجازی ایجاد نمی کند، اما تعدادی پیشرفت قوی و مهم را به همراه دارد که باعث می شود دستگاه پیچیده تر به نظر برسد. آداپتور بی سیم سیستم را به سطح جدیدی می برد و یکی از بزرگترین موانع اکثر پلتفرم های واقعیت مجازی را از بین می برد.

    سال‌هاست که فروشگاه‌های فناوری دیجیتال مشتریان را با انواع سرگرمی‌های تعاملی جذب می‌کنند. همه چیز با اتصال به شروع شد تلویزیون بزرگ کنسول های بازیبا دو جوی استیک برای بازی دوبل در FIFA یا Mortal Kombat. با کنترلر حرکتی کینکت مایکروسافت ادامه یافت و پس از کاهش محبوبیت، به شبیه سازهای مسابقه ای با فرمان، پدال، تبدیل شد. صندلی ماشینو چندین تلویزیون در یک چند پنل بزرگ ترکیب شده اند. در همان سال، کلاه‌های واقعیت مجازی به بیانیه اصلی مد تبدیل شدند - و این استند نمایشی با HTC Vive (معروف به Steam VR) بود که از من دعوت کرد تا فروشگاه آنلاین KTS را آزمایش کنم.

    تذکر:من این فرصت را داشتم که HTC Vive را برای مطالعه دقیق تر به خانه ببرم، اما متأسفانه هیچ یک از اتاق های آپارتمان من برای نصب و عملکرد بعدی دستگاه از نظر مساحت و چیدمان مبلمان مناسب نبود (بیشتر در مورد الزامات برای منطقه بازی زیر).

    چه چیزی داخل جعبه وجود دارد؟

    در ایالات متحده، کلاه ایمنی HTC Vive 800 دلار قیمت دارد، اما با تحویل به منطقه ما قیمت آن کمی بیش از 1000 دلار است. جعبه دریافت شده از طریق پست نسبتاً بزرگ بود: علاوه بر خود کلاه، دارای دو کنترل کننده حرکت بی سیم برای دست چپ و راست، دو سنسور برای خواندن موقعیت بازیکن در فضا (آویزان به دیوار) بود. به عنوان یک دسته سیم بلند (به عنوان مثال، طول کابل اتصال کلاه ایمنی جفت شده به یک کامپیوتر HDMI+USB 5 متر است).

    کامپیوتر چقدر قدرتمند است و چقدر اتاق مورد نیاز است؟

    صرف هزار دلار برای خرید کلاه ایمنی HTC Vive تنها نیمی از کار است. برای اجرا به کامپیوتری با همین هزینه نیاز دارد. حداقل سیستم مورد نیاز هستند پردازنده اینتل Core i5 (Core i3 نیز کافی است، تست شده) یا AMD FX 8000، 4 گیگابایت حافظه دسترسی تصادفی(این بستگی به بازی خاصی دارد که در حال اجرا هستید، برای پروژه های AAA به تمام 8 گیگابایت نیاز دارید) و یک کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 970 یا AMD Radeon R9 290 (بازی‌های معمولی که اکثریت کاتالوگ Steam VR را تشکیل می‌دهند، بدون هیچ مشکلی روی کارت گرافیک ضعیف‌تر اجرا می‌شوند).

    اگر رایانه‌ای که نیازهای سیستم را برآورده نمی‌کند، می‌توان ارتقا داد، در این صورت شرایط لازم برای منطقه بازی دشوارتر می‌شود (به خاطر HTC Vive به آپارتمان جدید منتقل نمی‌شوید). حداقل منطقه بازی 1.5x2 متر است. به نظر می رسد نه چندان، اما در واقع، نه میز، نه مبل و نه مبلمان دیگر نباید در این منطقه قرار گیرند. در غیر این صورت، شما در معرض خطر قرار گرفتن در معرض خطر قرار می گیرید: نمی توانید با شی بازی که در داخل است، به عنوان مثال، یک مبل تعامل داشته باشید. حداکثر مساحت منطقه بازی می تواند به 4.5x4.5 متر برسد.

    آیا پرتاب اول دشوار است؟

    مشکل اصلی آویزان کردن یک جفت سنسور موقعیت یابی در گوشه های مخالف اتاق، ترجیحا زیر سقف است. در دفتر کار مشکلی نبود (از قلاب ها برای اتصال پروژکتور و دوربین مداربسته استفاده کردیم) اما در خانه به احتمال زیاد مجبور بودیم دیوارها را سوراخ کنیم. تنظیم نرم افزار حدود ده تا پانزده دقیقه طول می کشد: شما باید برنامه پیکربندی HTC Vive، برنامه اختیاری Steam VR را نصب کنید، درایور کارت گرافیک را به روز کنید (اگر این کار را به طور منظم انجام نمی دهید)، و کلاه ایمنی و کنترل کننده های حرکتی بی سیم را کالیبره کنید. .

    آیا روی سر راحت می نشیند و با عینک دیوپریک سازگار است؟

    شکایات متعدد افراد بیمار مبنی بر اینکه HTC Vive ظاهراً سنگین است (به اندازه 400 گرم!) و به دلیل آن گردن به سرعت خسته می شود، من شخصا نمی توانم تأیید کنم. برای یک روز کامل (از 9 تا 18) صرف آزمایش کلاه ایمنی شد، نه گردن و نه چشم ها اصلاً خسته نشدند. همه اینها به لطف تسمه های چسبنده الاستیک گسترده است. اگرچه یک بار به اشتباه از بینایی خود می ترسیدم: با برداشتن کلاه ایمنی، شروع به دیدن ضعیف کردم، اما همانطور که معلوم شد، عینک دیوپریک من به طور معمول مه گرفته بود. کلاه واقعاً داغ است: بسیار محکم به صورت می نشیند، نور و هوا فقط از طریق شکاف نازکی در اطراف بینی نشت می کند. علاوه بر این، در حین کار، کلاه ایمنی کمی گرم می شود (سطوح گرم شده با صورت تماس پیدا نمی کند). این کیت دارای یک لبه فوم قابل تعویض در تماس با صورت است.

    HTC Vive بدون مشکل با عینک دیوپتر سازگار است: در کناره ها بریدگی هایی برای شقیقه ها وجود دارد و علاوه بر این، می توانید لنزهای اصلی کلاه را جلوتر ببرید. اما، البته، همه چیز به فریم خاص بستگی دارد: عینک های ظریف ظریف مناسب هستند، اما عینک های ضخیم هیپستر روی نیمی از صورت مناسب نیستند. کاربرانی که مشکلات بینایی جزئی دارند می گویند که با کلاه ایمنی و بدون عینک کاملاً راحت بازی می کنند.

    علاوه بر فاصله چشم ها تا لنزهای کلاه ایمنی، فاصله چشم ها (فاصله مرکز تا مرکز) نیز قابل تنظیم است. علاوه بر این، می‌توانید هر هدفونی را به Vive وصل کنید، خواه هدفون‌های بزرگ روی گوشی با جلوه صدای فراگیر یا هدفون‌های سبک وزنی که به نظر می‌رسد اصلا هدفون ندارید.

    آیا تصویر دانه دانه است و کنترل کننده های حرکت حساس هستند؟

    در داخل HTC Vive دو نمایشگر OLED با وضوح 1080x1200 پیکسل (رزولوشن کلی 2160x1200)، نرخ تجدید 90 هرتز و زاویه دید 110 درجه وجود دارد. در نتیجه، تصویر، اگرچه دانه دانه است، اما هنگام چرخش سر صاف است (در Google Cardboard، حرکات ناهموار هستند). اما دانه بندی مفهومی نسبی است: در بازی هایی با بافت های تک رنگ صاف، بسیار چشمگیر است، در حالی که، برای مثال، در یک جنگل مجازی یا در مکان های شبانه تقریباً نامرئی است.

    حرکات سر و دست ها کاملاً ردیابی می شوند: در هنگام حرکت هیچ تاخیری وجود ندارد، هدف گیری از یک سلاح مجازی دقیق است. کنترلرها مانند یک دستکش در دستان شما قرار می گیرند و گاهی اوقات یک حس عجیب و تقریبا مادی وجود دارد که شما یک آیتم را از بازی می گیرید (یک اسلحه یا شمشیر، حتی اگر آنها بهتر از Minecraft کشیده نشده باشند). علاوه بر سنسورهای حرکت دیواری، دوربینی نیز روی کلاه ایمنی نصب شده است که اتاق را تصویربرداری می کند و در شرایط بحرانی به بازیکن اطلاع می دهد که خیلی به دیوارها یا مبلمان نزدیک شده است.

    با چه بازی شروع کنیم؟

    HTC Vive نه تنها از هر بازی از کتابخانه Steam، بلکه به طور کلی از هر بازی پشتیبانی می کند. اما در عمل، اکثریت قریب به اتفاق آنها فقط در حالت Desktop Theater اجرا می‌شوند - اثر قرار گرفتن در اتاقی با تلویزیون بزرگی که بازی روی آن پخش می‌شود. بد نیست، اما چشمگیر نیست.

    بازی‌هایی که به‌طور خاص برای کلاه‌های واقعیت مجازی ایجاد شده‌اند، احساسات کاملاً متفاوتی را ایجاد می‌کنند. با آشنایی با چند ده اسباب بازی، می توانم دو مورد را برای اولین آشنایی توصیه کنم: VRMultigames و Spell Fighter VR (هر دو رایگان). اولی مجموعه ای از سرگرمی های معمولی است که دیدنی ترین آنها مبارزه با هواپیماهای بدون سرنشین است (مقیاس سطح بازی کاملاً احساس می شود). دومی با گرافیک مناسب مطابق با استانداردهای VR (کمی شبیه Skyrim) و جلوه غوطه ور شدن عمیق - گاهی اوقات واقعاً در فضا گم می شدم، پاهایم جا می خورد.

    بهتر یا بدتر از Oculus Rift؟

    در مقایسه با HTC Vive، رقیب Oculus Rift دارای تعدادی اشکال است. اولاً برای یک شخص خاص کمتر تنظیم شده است (فاصله چشم تا لنز را نمی توانید تنظیم کنید) و به جای عینک دیوپتر شخصی فرد پیشنهاد می شود از لنزهای دیوپتر کامل استفاده شود. ثانیاً ، کلاه ایمنی کمتری روی صورت قرار می گیرد ، شکاف ها تقریباً در کل محیط قابل توجه است. ثالثاً به دلیل عدم وجود کنترلرهای حرکتی (یک گیم پد معمولی ایکس باکس وان موجود است) این کلاه با بازی هایی که دست در آن درگیر است ناسازگار است. اما Oculus Rift مزایایی نیز دارد. اول از همه، این هزینه مقرون به صرفه تر است (600 دلار در ایالات متحده آمریکا)، و ثانیا - حداقل الزاماتبه منطقه بازی (می توانید نشسته پشت میز کامپیوتر بازی کنید). وضوح صفحه نمایش هر دو کلاه ایمنی یکسان است.

    در ماده خشک

    اگر از واقعیت مجازی موبایل (Google Cardboard یا Samsung Gear VR) تحت تأثیر قرار نگرفته‌اید، حتماً با دستگاه محاسباتی HTC Vive به این فناوری فوق‌العاده غیرقابل انکار فرصتی دوباره بدهید. کیفیت صفحه نمایش و سطح رندر گرافیکی بازی ها در واقعیت مجازی کامپیوتری تقریباً در حد موبایل است. اما وقتی در دنیای مجازینه تنها چشم ها، بلکه دست ها نیز می افتند، و همه اینها در پویایی بالایی است، شما به طور دوره ای شروع به گم شدن می کنید، کجا هستید - هنوز در اتاق هستید یا در حال حاضر در دنیای بازی. البته، من نمی توانم HTC Vive را برای خرید به همه توصیه کنم - مجموعه بازی ها تا کنون طول می کشد مقدار بیشترنسبت به کیفیت اما همه باید شخصا HTC Vive را امتحان کنند. به خصوص که به احتمال زیاد این دستگاه به زودی برای مقاصد سرگرمی در بسیاری از فروشگاه ها و مراکز خرید لوازم الکترونیکی نصب می شود.

    فن آوری های واقعیت مجازی به تازگی شروع به توسعه کرده اند، اما در رقابت برای حق تبدیل شدن به بهترین دستگاه VR، رهبران قبلا تصمیم گرفته اند. یکی از آنها HTC Vive، پروژه مشترک سازنده تایوانی است گوشی های هوشمند اچ تی سیو شرکت آمریکایی Valve که به دلیل پلتفرم بازی Steam شناخته می شود.

    درون جعبه

    واقعیت مجازی یک تجارت جدی است، بنابراین زرادخانه ای از سیم ها و لوازم جانبی در جعبه هدست Vive وجود دارد. همه آنها ضروری هستند و برای ورود به دنیای مجازی باید آنها را تحمل کنید.

    دوتا از مهمترین دستگاه های اضافیایستگاه های موقعیت یابی فانوس دریایی هستند. تفاوت اصلی بین کلاه Vive و Oculus Rift و PlayStation VR رقیب در این جعبه‌های کوچک است: آنها به ردیابی دقیق حرکات کاربر کمک می‌کنند. در کلاه Vive می توانید آزادانه در واقعیت معمول و مجازی به طور همزمان حرکت کنید.

    ایستگاه ها بسیار ساده هستند. در داخل هر یک از آنها مجموعه ای از LED های مادون قرمز وجود دارد که 60 بار در ثانیه چشمک می زنند. سنسورهای روی کلاه ایمنی و کنترلرها این فلاش ها را تشخیص می دهند و سیستم زمان بین سیگنال ها را می شمارد. بر اساس این داده ها، Vive به طور دقیق موقعیت و حرکات کاربر را ردیابی می کند.

    یک جفت لوازم جانبی مشکی شبیه به Wii Remote با یک حلقه بزرگ در بالا، کنترل‌کننده‌های بی‌سیم برای Vive هستند. بر روی حلقه ها فرورفتگی های کوچکی وجود دارد که سنسورهای عکس در پشت آن ها پنهان شده اند.

    کلاه ایمنی HTC Vive بسیار آینده نگر و زیبا به نظر می رسد. سطح مشکی براق با " دهانه های" صاف حسگرهای عکس پر شده است که به دستگاه ظاهری کمی بیگانه می دهد.

    یک طناب عظیم از پشت کلاه بیرون می آید که از طریق آن دستگاه به کامپیوتر متصل می شود و برق را دریافت می کند. افسوس که شبیه یک بند ناف ضخیم دست و پا چلفتی است و تا حدودی این تصور را خراب می کند.

    نصب و راه اندازی

    برای کار با Vive به یک کامپیوتر قدرتمند نیاز دارید. سازنده یک پردازنده Intel Core i5-4590 یا AMD FX 8350 (یا بهتر) و 4 گیگابایت رم را توصیه می کند. سیستم عامل های پشتیبانی شده از خانواده ویندوز 7 و بالاتر.

    خوب حیاتی است کارت گرافیک. می توانید از کارت های GeForce GTX 1060 یا AMD Radeon RX 480 استفاده کنید، کارت های GTX 1070/80 نتایج مطلوبی را ارائه می دهند. اما GTX 1050 Ti با واقعیت مجازی کنار نمی آید، بنابراین نمی توانید در هزینه خود صرفه جویی کنید.

    ابزارهای آزمایشی HTC و Valve به شما امکان می دهند رایانه یا لپ تاپ خود را برای سازگاری با Vive آزمایش کنید. همانطور که من به سختی متوجه شدم، این روش نوشدارویی برای مشکلات نیست، اما به شما امکان می دهد نامزدهای "ضعیف" را از بین ببرید.

    اگر دستورالعمل ها را دنبال کنید، کلاه به سرعت متصل می شود و کل سیستم با سیم و یک سوئیچ پیچیده تر از سازنده لگو نیست. سخت ترین لحظه از نظر فنی، قرار دادن ایستگاه های پایه است. فانوس های دریایی با زاویه 30 تا 45 درجه نسبت به دیوار نصب می شوند و باید حدود یک سر و نیم بالاتر از ارتفاع بازیکن قرار گیرند. فاصله بین دو ایستگاه نباید بیش از پنج متر در یک خط مستقیم باشد، در غیر این صورت "مناطق مرده" بین آنها وجود خواهد داشت.

    سیم هایی که از کلاه ایمنی می آیند به سوئیچ وصل می شوند و خود آن به کامپیوتر متصل می شود. این امر احتمال افتادن تصادفی لپ تاپ یا ضربه زدن به واحد سیستم را کاهش می دهد.

    آخرین لحظه - نصب نرم افزار. شما به درایورهای کارت گرافیک به روز، پلتفرم های Steam و SteamVR و همچنین یک حساب کاربری رایگان مناسب نیاز دارید.

    کل فرآیند در اختیار هر کسی است که تا به حال یک سخت افزار کامپیوتر جدید را متصل کرده باشد. راه حل های مشکلات رایج و دستورالعمل های دقیق در سایت پشتیبانی Steam در دسترس است، اما فقط به زبان انگلیسی.

    راحتی و آسایش

    کلاه Vive نسبتا سبک است - فقط 450 گرم. دستگاه با تسمه های قابل تنظیم روی سر ثابت می شود، وزن به طور مساوی توزیع می شود و تقریباً احساس نمی شود. درج های فوم با پد بینی به خوبی صورت را از قسمت های سخت جدا می کند. اگر بست ها به درستی سفت شوند، نباید هیچ اثر قرمزی روی صورت وجود داشته باشد.

    با این حال، تعریق صورت در زیر کلاه احتمالاً رخ می دهد. این مشکل به ویژه برای اتاق های داغ و بازی های VR فعال است. کابل یکی دیگر از دلایل نگرانی است، زیرا مانعی برای کاربر بی تجربه می کند.

    TPCast موفق شد یک ماژول بی سیم برای Vive توسعه دهد و علاقه مندان به واقعیت مجازی موارد بیشتری را ارائه کردند راه حل ارزانمشکلات: براکت برای سوئیچ. آنها به صورت سه بعدی پرینت می شوند (مدل ها در سایت thingiverse.com موجود است) و سپس بر روی دیوار یا سقف نصب می شوند و در نتیجه تا حدی سیم ها را از کف جدا می کنند. من موفق شدم بدون چنین افراط و تفریطی از پس آن بربیایم.

    در جلوی Vive قرار دارد دوربین جلو: اگر آن را روشن کنید، کلاه ایمنی آنچه را که در واقعیت عادی و غیر مجازی اتفاق می افتد پخش می کند. بنابراین برای نوشیدن آب یا نوازش حیوان خانگی که دلتنگ صاحبش در فضای مجازی گم شده است، نیازی به برداشتن دستگاه نیست.

    کنترل‌کننده‌های بی‌سیم برای Vive به راحتی در دست قرار می‌گیرند، انگشتان به سرعت دکمه‌ها را پیدا می‌کنند - مخصوصاً پد بزرگ و گرد. حتی کسانی که جوی استیک و گیم پد را دوست ندارند، می توانند به سرعت و به راحتی با کنترلرهای Vive سازگار شوند. چپ دست ها هم نباید نگران باشند: لوازم جانبی کاملاً متقارن هستند.

    کیفیت گرافیکی و غوطه وری

    تصویر روی دو نمایشگر OLED داخلی Vive با رزولوشن 1080 × 1200 نمایش داده می شود که در نهایت 2K صادقانه را به ما می دهد. هر نمایشگر یک لنز فرنل در جلوی خود دارد. زاویه دید 110 درجه، نرخ تجدید 90 هرتز است.

    جنگ در جبهه های واقعیت مجازی رسما آغاز شد. عرضه Oculus Rift هفته گذشته آغاز شد و اکنون کلاه ایمنی 800 دلاری HTC Vive آماده عرضه است. این نتیجه همکاری HTC و Valve و ویترینی برای نمایش پلتفرم SteamVR است. Vive دارای کنترلرهای حرکتی است تا بتوانید کل اتاق خود را به یک زمین بازی تبدیل کنید. Vive به وضوح بیشتر از Rift نشان می دهد که چقدر .

    واقعیت مجازی طبق HTC Vive بهترین چیزی است که سیستم‌های VR خانگی ارائه می‌کنند، اما هدست آن‌قدر حجیم است که نمی‌توان از آن برای مدت طولانی لذت برد.

    طراحی و ارگونومی

    ارزش این را دارد که به گذشته نگاه کنیم و ببینیم HTC تا کجا پیش رفته است. 13 ماه پیش، در کنگره جهانی موبایل، اولین نسخه از کلاه ایمنی را دیدیم، آن هم بسیار بزرگ، با یک دسته حسگر، مانند یک حشره عجیب و غریب، و یک رشته سیم برای اتصال به رایانه شخصی. با این حال، تجربه VR حتی در آن زمان نیز چشمگیر بود. Vive Pre که در نمایشگاه CES معرفی شد، بهینه سازی شده و کوچک شده است و ارگونومی و ظاهر آن نیز به سمت بهتر شدن تغییر کرده است. Pre ارسال به توسعه دهندگان را چند هفته پیش آغاز کرد، و در واقع، این اولین تجربه VR من در خانه بود. نتیجه من را شگفت زده کرد، اما امیدوار بودم که کاربران نهایی چیز راحت تری دریافت کنند.

    به طور کلی، نسخه نهایی Vive تفاوت چندانی با Pre ندارد. آنها از سخت افزار مشابهی استفاده می کنند، از جمله دو نمایشگر OLED 1080x1200، تعداد زیادی سنسور در جلو و یک وب کم داخلی. با این حال، چیزی که HTC تغییر کرده است - پایه‌های سر بهتر و لذت بخش‌تر شده‌اند. ممکن است چیز کوچکی به نظر برسد، اما با استفاده طولانی مدت، این چیز کوچک بسیار مفید خواهد بود.

    علیرغم پیشرفت هایی در طراحی، به نظر من Vive هنوز خیلی بزرگ است. کلاه ایمنی به طور قابل توجهی از Oculus Rift سنگین‌تر است و شما سه سیم روی سر خود قرار داده‌اید - این بدون احتساب هدفون‌ها است. Oculus آینده نگری برای ساخت هدفون در کلاه ایمنی دارد، در حالی که Vive فقط قطراتی را ارائه می دهد که باید خودتان آنها را متصل کنید. البته، شما می توانید از هدفون های معمولی با فنجان استفاده کنید، اما من آنها را روی Vive که قبلاً سنگین بود، نمی پوشم. مشکل وزن را می توان تا حدی با استفاده از مواد پارچه ای برای بدن حل کرد، همانطور که Oculus انجام داد.

    اگر Oculus Rift بیشتر شبیه یک نسخه بهبودیافته از تحولات دهه 90 است که توسط فیلم‌های «مرد چمن‌زن» و «فراتر از محدودیت‌ها» رایج شد، پس Vive نوادگان مستقیم آنهاست. Geeks چیز زیبایی را در طراحی خود خواهد دید - با Vive روشن، شما مانند موجودی خارق العاده از آثار Giger به نظر می رسید - اما برای کاربران عادی این ظاهر ممکن است نفرت انگیز باشد.

    Vive دارای دو کنترلر حرکتی است که بزرگ و حجیم به نظر می رسند اما در واقع سبک و راحت هستند. یک سنسور حرکت گرد در بالای آنها قرار دارد، یک دکمه لمسی در زیر انگشت شست قرار دارد، یک ماشه در زیر انگشت اشاره و چند دکمه دیگر روی دسته وجود دارد. کنترل‌کننده‌ها در دستان شما احساس خوبی دارند، که خوب است زیرا گاهی از هر دو استفاده خواهید کرد. آنها از طریق میکرو USB شارژ می شوند. بار دیگر، اچ تی سی مواد لغزنده کمتری را برای دستگیره ها انتخاب کرده است. کنترل‌کننده‌های Vive Pre کاملاً نرم بودند، که وقتی دست‌های شما عرق می‌کند، عالی نیست.

    در جعبه همچنین دو ایستگاه پایه (جزئیات بیشتر در زیر) و یک "جعبه پیوند" - آداپتوری که کلاه ایمنی را به کامپیوتر متصل می کند، پیدا خواهید کرد.

    راه اندازی اولیه

    طبق گفته HTC، حدود نیم ساعت طول می کشد تا Vive راه اندازی شود، که به نظر من بسیار خوب است. وقتی جعبه را باز می کنید، می بینید که تمام تجهیزات به طور ایمن در سلول های جداگانه بسته بندی شده اند. به غیر از یک مینی پوستر همراه با بسته، هیچ دستورالعملی پیدا نخواهید کرد - در عوض، باید برنامه خاصی را دانلود کنید که شما را در تمام مراحل راه اندازی راهنمایی کند.

    برای بیشتر، ایستگاه های پایه سخت ترین برخورد با آنها خواهند بود، که باید بالاتر قرار گیرند و به سمت منطقه بازی کج شوند. و بله، آنها باید در شبکه گنجانده شوند. Vive با آنها تعامل می کند تا موقعیت شما را در فضا مشخص کند، بنابراین آنها باید تا حد امکان ایمن ثابت شوند. من موفق شدم آنها را در یک قفسه قرار دهم، اما در صورت تمایل می توانید آنها را با استفاده از پایه نصب شده به دیوار نیز آویزان کنید. ایستگاه‌ها سوکت‌هایی برای سه‌پایه‌های استاندارد دارند، بنابراین راه‌های زیادی برای قرار دادن آنها وجود دارد (حتی فکر کردم از پایه‌های انعطاف‌پذیر دوربین برای این کار استفاده کنم).

    وقتی ایستگاه‌های پایه در جای خود قرار دارند، برنامه از شما می‌خواهد مطمئن شوید که در حالت مناسب کار می‌کنند (می‌توانید آن را با دکمه پشت آن‌ها تغییر دهید) و به طور معمول همگام‌سازی شده‌اند. اگر به دلایلی سنسورها یکدیگر را نمی بینند، می توانید آنها را به صورت دستی با استفاده از کابل بلند همراه کیت متصل کنید. اگرچه من به طور جدی توصیه می کنم بهترین کار را انجام دهید. تا آنها را به صورت بی سیم کار کنند. لازم به ذکر است که سنسورها مجهز به خنک کننده بوده و در حین کار صدای قابل توجهی دارند. من آنها را از طریق یک سیم داخلی وصل کردم که وقتی از Vive استفاده نمی‌کنم می‌توانم آن‌ها را خاموش کنم، اما شما فقط می‌توانید آنها را خاموش کنید تا در مصرف برق صرفه‌جویی کنید.

    برنامه راه اندازی به طور خودکار برنامه Vive را دانلود کرد و برنامه Steam را نصب کرد. اگر آن را ندارید (که عجیب است)، برنامه آن را برای شما نصب می کند.

    وقتی تمام نرم افزار نصب شد، برنامه می پرسد که آیا از Vive - نشسته / ایستاده یا در سراسر اتاق استفاده خواهم کرد (این به فضای حداقل 2x1.5 متر نیاز دارد). آخرین گزینه را انتخاب کردم و برنامه از من خواست که مرزها را ترسیم کنم فضای خالیبا استفاده از یکی از کنترلرها یک بار دیگر، مدتی طول کشید تا ثابت کنم که فضای کافی وجود دارد (همان مشکل در Vive Pre رخ داد)، اما یک بازآرایی کوچک به انجام وظیفه کمک کرد. هشدار: اگر می خواهید یک اتاق بزرگ را به زمین بازی تبدیل کنید، به خاطر داشته باشید که می توانید ایستگاه های پایه را حداکثر تا 5 متر از هم جدا کنید، اگرچه من دیده ام که برخی از توسعه دهندگان تنظیمات Vive را برای اتاق های بزرگ نشان داده اند.

    اکنون چند کلمه در مورد بهترین روش برای گذاشتن کلاه ایمنی خواهم گفت. من همان روشی را که با Oculus Rift انجام دادم استفاده کردم، ابتدا آن را با دقت روی عینکم گذاشتم و فقط سپس روی کل سر - به طور کلی، همه چیز خوب شد. تنظیم بست ها بعد از آن بسیار ساده است. همچنین می توانید موقعیت لنزها را با استفاده از دستگیره های کناره ها تنظیم کنید. Oculus Rift به هیچ وجه به شما اجازه نمی دهد فاصله بین لنزها را تغییر دهید: به حالت آزاد فضای بیشترزیر عینک، باید پد فوم را بردارید.

    البته برای لذت بردن از زیبایی کامل واقعیت مجازی، Vive به یک کامپیوتر قدرتمند نیاز دارد. سازنده حداقل یک پردازنده Intel Core i5 4590 (یا معادل آن، که 5 درصد بار CPU بیشتر از Oculus احساس می شود)، کارت گرافیک NVIDIA GTX 970 یا AMD Radeon R9 290 و 4 گیگابایت رم را توصیه می کند. Oculus هم همینطور.

    نرم

    همانطور که انتظار دارید، هنگام کار با کلاه ایمنی، اغلب باید به Steam روی بیاورید، این هنوز یک دستگاه در SteamVR است. اگر به بازی های رایانه شخصی عادت دارید، چیز جدیدی برای یادگیری وجود ندارد. در غیر این صورت، درک آن مانند برنامه Oculus که Rift به آن متکی است آسان نخواهد بود. HTC یک برنامه Vive آماده کرده است که کتابخانه VR شما را ردیابی می کند، اما در Steam است که بازی ها را پیدا کرده و می خرید.

    پوشیدن Vive شما را به یک اتاق سفید با رابط کاربری Big Picture مانند می برد. اینجا جایی است که بیشتر زمان غیر بازی خود را سپری خواهید کرد. و مانند بسیاری از تعاملات Vive، برای پیمایش به کنترل‌کننده‌های حرکتی نیاز دارید.

    از اینجا به جذاب ترین ویژگی های HTC و Valve نیز دسترسی خواهید داشت. حالت تئاتر دسکتاپ به شما امکان می دهد به دسکتاپ بروید، جایی که می توانید پیام ها و نامه ها را بررسی کنید و حتی بازی های معمولی را اجرا کنید. حالت به آن چشمگیر نیست برنامه شخص ثالثدسکتاپ مجازی، که دسکتاپ را روی یک محیط مجازی گسترش می دهد، اما رایگان است، بنابراین هنوز مفید است. شما همچنین می توانید وب کم را روشن کنید و آنچه را که در اتاق اتفاق می افتد تماشا کنید - بسیار مفید است اگر حیوانات خانگی شما دوست دارند با سیم بازی کنند (گربه ها، من شما را تماشا می کنم).

    سر کار

    وقتی صحبت از غوطه وری به میان می آید - کلمات جدید برای باورپذیری واقعیت مجازی - Vive بسیار برتر از Oculus Rift است. نمایشگرها کمی جزئیات بیشتری دارند، بازی با کنترلرها از کنترلر Xbox One سرگرم کننده تر است و حالت تمام اتاق می تواند زندگی را تغییر دهد. با این حال، HTC هنوز کارهای زیادی برای انجام دادن دارد تا بتوانم به گرمی Vive را برای خرید توصیه کنم.

    وقتی همه چیز به خوبی کار می کند، Vive واقعاً به شما این باور را می دهد که واقعیت مجازی فقط یک سرگرمی تبلیغاتی نیست که معلوم شود آن چیزی نیست که از آن انتظار دارید. کلاه ایمنی قادر است شما را به قلب دنیای مجازی ببرد و به لطف ایستگاه های پایه، احتمال عدم همزمانی و لکنت بسیار کم است. عملکرد سیستم من هیچ شکایتی ایجاد نکرد، حالت تهوع وجود نداشت. کنترلرها به سرعت به اکستنشن دستان شما تبدیل می شوند. بیشتر بازی ها حتی به شما نمی گویند که به اشیاء برسید و آنها را بگیرید - این یک فرآیند طبیعی می شود.

    همچنین از ویژگی Chaperone که دیوارهای مجازی را در لبه‌های فضای بازی شما ترسیم می‌کند بسیار قدردانی می‌کنم. این چند بار من را از گیر کردن در جدول نجات داد. حتی می‌توانید دوربین را روشن کنید و می‌توانید خطوط جسمی را که تقریباً با آن تصادف کرده‌اید، ببینید.

    اما موضوع چیست ... خود کلاه ایمنی. این چیز قوی تر از Rift است، اما وزن بیشتری نیز دارد، بنابراین وقتی چندین ساعت آن را بپوشید مشکل ساز می شود. اغلب برای تثبیت طبیعی باید بست ها را محکم تر ببندم که باعث می شود بعد از نیم ساعت عرق روی صورتم جاری شود. یک ساعت بعد گردنم شروع به درد می کند. با استفاده از Rift، من می توانستم بازی کنم بیش از یک ساعت، اما Vive به من اجازه نمی دهد این کار را انجام دهم، من باید کار را انجام دهم.

    بازی ها و برنامه های کاربردی

    HTC عاقلانه کلاه خود را با چند عنوان ارزشمند همراه کرده است: Fantastic Contraption، یک بازی معمایی ساختمان مجازی با ساخت و سازهای عجیب، شبیه ساز کار، یک بازی خنده دار در مورد سختی کار، و Tilt Brush، یک برنامه نقاشی سه بعدی که اکنون توسط اسطوره هایی مانند گلن کین استفاده می شود. ) از دیزنی. همه آنها برای واقعیت مجازی عالی هستند، اگرچه آنها به معنای معمول بازی نیستند، مانند Lucky's Tale و Eve: Valkyrie که با Oculus Rift عرضه می شوند.

    Valve به نوبه خود The Lab را آماده کرد و این احتمالاً بهترین راه برای نشان دادن پتانسیل Vive است. این اکشن در Aperture Science اتفاق می افتد، آزمایشگاهی که توسط بازی های پورتال معروف شده است. این در اصل مجموعه ای از مینی گیم ها است که از توانایی Vive برای ردیابی دقیق موقعیت شما در فضا سود می برد. یک نسخه ی نمایشی به شما امکان می دهد مکان های دیدنی در سراسر جهان را کاوش کنید، در حالی که نسخه ی نمایشی دیگر به شما اجازه می دهد تا یک انبار را با روبات های Aperture Science تخریب کنید.

    بهترین قسمت The Lab برای من Longbow است که در آن باید با استفاده از تیر و کمان شبیه سازی شده از قلعه در برابر مهاجمان دفاع کنید. کمی طول می‌کشد تا به سیستم ژست‌ها عادت کنید، اما پس از آن به راحتی عکس‌های هدشات می‌دهید (احساس فوق‌العاده خنک در این فرآیند). Longbow بسیار ساده است، اما نشان می دهد که با ردیابی دقیق حرکت در فضای سه بعدی به چه چیزی می توانید برسید.

    بازی Space sim Elite: Dangerous با Vive لذت بخش است. شاید این فقط عشق من به فضا باشد، اما گاهی احساس می کردم که یک کاشف واقعی کهکشان هستم. پشتیبانی از VR چندی پیش ظاهر شد، اما توسعه دهندگان سال هاست روی خود بازی کار می کنند و این موضوع را ثابت می کند. سال گذشته، من فقط به صورت پراکنده وارد Elite شدم، اما Vive دلیل قانع‌کننده‌ای به من داد تا این کار را بیشتر انجام دهم.

    من همچنین هوس های Mad Max خود را در Hover Junkers برآورده کردم، جایی که می توانید انواع وسایل حمل و نقل فانتزی را در زمین های بایر پسا آخرالزمانی به پرواز درآورید و در دعواهای مسلحانه شرکت کنید. مکانیک تیراندازی عالی است، و یادگیری نحوه بارگیری مجدد سلاح ها با حرکات حرکتی به طرز شگفت انگیزی سرگرم کننده است. به عنوان مثال، یک هفت تیر در یک حرکت دایره ای خلاف جهت عقربه های ساعت روی صفحه لمسی بارگذاری می شود، در حالی که محفظه با یک حرکت جزئی کنترل بسته می شود. البته، چنین چیزهایی را می توان راهی اضافی برای فشار دادن مچ شما در نظر گرفت، اما غوطه وری را افزایش می دهد، بنابراین باید در هر بازی VR در اولویت قرار گیرند.

    و چه کسی عاشق پارکینگ های خالی و هیولاهای وحشتناکی نیست که در واقعیت مجازی به دنبال شما هستند؟ من همه آن را در The Brookhaven Experiment تجربه کردم، تیراندازی که تبدیل به ترسناک ترین تجربه من در VR شده است. گیم پلی بازی با مینیمالیسم موثر مشخص می شود. شما در یک مکان ایستاده اید و هیولاهایی را می شنوید که به شما نزدیک می شوند. شما یک چراغ قوه و مهمات محدود دارید. رو به جلو.

    در اینجا هیچ تلاقی وجود ندارد، بنابراین مانند زندگی باید هدف گیری کنید. خوب است که کنترلر Vive به خوبی موقعیت دست را ردیابی می کند، بنابراین اشتباهات به سرعت با ضربات دقیق جایگزین می شوند. من فقط تونستم نسخه ی نمایشی رو بازی کنم و الان دارم فکر می کنم که سازندگان فسفر گیمز در نهایت چه نتیجه ای خواهند داشت - انتشار بازی برای این ماه برنامه ریزی شده است.

    رقبا

    اینجاست که انتخاب سخت شروع می شود. کسانی که می‌خواهند واقعیت مجازی را لمس کنند و حاضرند برای آن پول بپردازند، باید تصمیم سختی بگیرند: 800 دلار برای Vive خرج کنند، کمی بیشتر مصرف کنند یا منتظر بمانند تا PlayStation VR عرضه شود (منتظر در اکتبر، قیمت 400 دلار، اما این شامل لوازم جانبی نمی شود). از نظر تأثیر غوطه وری، بدون شک Vive پیشرو است، اما وزن و ارگونومی آن ارزیابی را دشوار می کند. قابلیت های فنیبر اساس شایستگی

    به طور کلی از خود بپرسید چه چیزی برای شما مهمتر است. اگر راحتی و مدت زمان جلسات بازی، پس انتخاب شما Oculus Rift است. اگر در وهله اول کیفیت تصویر و اثربخشی واقعیت مجازی است، پس Vive را انتخاب کنید.

    خب، بله، از نظر کنترل، Oculus تا کنون فقط کنترلر Xbox One را دارد. اگرچه، من کنترلرهای Oculus را امتحان کرده ام و آنقدرها هم بد نیستند. آنها احتمالاً حدود 100 دلار قیمت خواهند داشت، اما Rift چیزی برای مخالفت با Vive از نظر ردیابی حرکت خواهد داشت.

    به طور کلی، اگر همه اینها برای شما خیلی پیچیده به نظر می رسد، کمی صبر کنید. جدی میگم ما در مورد نسل اول دستگاه های VR صحبت می کنیم و محصولات جدید سال آینده در هر صورت راحت تر خواهند بود و واقعیت مجازی بهتری را ارائه می دهند. اگر تو داری گوشی هوشمند سامسونگ، با 100 دلار، با استفاده از Gear VR به عنوان مثال، می توانید تقریباً بفهمید چه چیزی در انتظار شماست.

    نتیجه

    طرفداران:

    • اثر غوطه ور فوق العاده قوی
    • ردیابی سر بهتر از Oculus Rift است
    • فضای مجازی در کل اتاق چشمگیر است
    • کنترلرهای حرکتی عالی کار می کنند

    معایب:

    • وزن زیاد، ناراحتی در طول استفاده طولانی

    زنده باشید این لحظه- پیشرفته ترین چیز از نظر فن آوری در خانه من، و آن چیزی است که می گوید. این کار قابل توجهی است که توسط Valve و HTC انجام شده است، که آسان ترین سال ها را در بازار تلفن همراه سپری می کند. Vive می تواند جام مقدس واقعیت مجازی باشد. تنها تاسف بار این است که ارگونومی شما را از لذت کامل از سرگرمی های VR باز می دارد.

    در عین حال، من متقاعد شده ام که بازاری برای Vive در تجسم فعلی آن وجود دارد. گیک ها عادت دارند چیزی را برای شکوه فناوری قربانی کنند، بنابراین درد و ناراحتی مانعی برای آنها در راه رسیدن به یک اثر غوطه ور لذت بخش نخواهد بود.

    ما شاهد ظهور VR هستیم، اما HTC Vive از قبل در نشان دادن این که یک تجربه واقعیت مجازی با کیفیت می‌تواند به نظر برسد، بسیار ماهر است.

    در واقع، HTC بسیار جلوتر از آنچه که اکثر رقبا ارائه می دهند، است و توصیف تجربه VR برای شخص دیگری که واقعیت مجازی را برای خودش امتحان نکرده است، می تواند دشوار باشد.

    این شبیه تلاش برای توصیف فریم های متحرک یک ویدیو برای کسی است که در تمام عمرش فقط عکس دیده است، یا تلاش برای توصیف یک بازی برای کسی که فقط فیلم دیده است.

    توصیف HTC Vive برای کسی که تجربه اش محدود به هدست های واقعیت مجازی موبایل ارزان است، مانند یا .

    اما چیزی که در مورد HTC Vive شگفت‌انگیزتر است این است که هدست واقعیت مجازی چقدر خوب کار می‌کند، و به راحتی وقتی که Vive را روی آن قرار می‌دهید، تمام رزروهای شما در مورد VR را کنار می‌گذارد.

    • بهترین تجربه VR؛
    • کنترل بصری؛
    • نرم افزار به کمک Valve.
    • برچسب قیمت بیش از 50000 روبل؛
    • به GPU سطح بالا نیاز دارد.
    • به راحتی Rift نیست

    واقعیت مجازی یک محیط کاملاً جدید است و در این زمینه مشکلاتی وجود دارد که همه کاربران جدید با آن مواجه هستند. شکاکان استدلال خواهند کرد که VR از نسخه کامل بازی استفاده نمی کند - از نظر فنی نادرست است، اما ما اغلب آن را می شنویم.

    آنها می گویند که هدست واقعیت مجازی بسیار گران است در حالی که مشخصات آن به اندازه کافی خوب نیست، اما همانطور که بررسی نشان می دهد تجربه ای که با HTC Vive به دست می آورید بی نظیر است. عینک واقعیت مجازی سال نوری جلوتر از Google Cardboard و دنده سامسونگ VR، کیلومترها جلوتر است و رقیب اصلی خود را کاملاً سرکوب می کند -.

    و همانطور که معلوم شد، ما تنها کسانی نیستیم که چنین فکر می کنیم - توسعه دهندگان موافق هستند. یک مطالعه اخیر از Gamasutra گزارش می دهد که 49٪ از شرکت های مورد بررسی در حال حاضر بازی هایی را برای Vive توسعه می دهند، در حالی که حدود 43٪ گفتند که روی بازی هایی برای Oculus Rift کار می کنند.

    همراه با یک رایانه شخصی مناسب - Core i5-4590K اینتل و GTX 970 انویدیا یا AMD R9 390 GPU - HTC Vive دروازه‌ای را به محیط جدیدی باز می‌کند که در حال حاضر بر روی نسخه‌های نمایشی کوتاه و رنگارنگ و بازی‌های خشن در نسل رایگان متکی است، اما باید یک روز تبدیل به فیلم های بلند، نمایش های تلویزیونی و هنر معاصر می شود.

    نقاط قوت HTC Vive به صورت فشرده عبارتند از: ردیابی حرکت یک به یک. میدان دید کاملا طبیعی 110 درجه؛ هنگامی که از یک کامپیوتر به اندازه کافی قدرتمند استفاده می کنید، یک اونس فریم افت نمی کند یا تصویر پاره نمی شود. حرکات طبیعی به نظر می رسند. این هدست بهترین کنترلرهای کلاس خود را ارائه می دهد. تجربه بازی از طریق SteamVR بدون هیچ زحمتی رقبا را در هم می شکند.

    این هدست امروز برای فروش در دسترس است و به لطف همکاری با Valve، بیش از حد ده ها بازی در آن وجود دارد، عناوین جدیدی هر روز منتشر می شود.

    اما قبل از اینکه وارد بازی شویم، بیایید نگاهی به فیل در اتاق بیندازیم: قیمت.

    هدست HTC Vive با قیمت 799 دلار (52000 دلار) به فروش می رسد، قیمتی که قبل از خرید رایانه ای با مشخصات توصیه شده با قیمتی مشابه است.

    در مقایسه، Vive دو برابر پلی استیشن VR و 200 دلار بیشتر از Oculus Rift قیمت دارد. حال، در نهایت، سوال این است که آیا می توانید پیدا کنید بهترین تجربهواقعیت مجازی که می تواند هزینه اضافی را توجیه کند.

    تقاضا منصفانه است، با این حال، در حال حاضر عملاً هیچ کاری نمی توانیم در مورد آن انجام دهیم. تجهیزات جدید که در خط مقدم صنعت قرار دارند همیشه گران هستند.

    اما صبر کنید، چرا اینقدر گران است؟ HTC Vive دقیقا چه کاری انجام می دهد؟

    چگونه کار می کندHTCویو؟

    اولین باری که از HTC Vive استفاده کردیم، در کنگره جهانی موبایل 2015 بود، جایی که HTC برای اولین بار همکاری خود را با Valve اعلام کرد، این هدست از آن زمان به بعد از اولین نسخه نمایشی مجدداً بازسازی و بهبود یافته است.

    نسخه مصرف کننده هدست HTC عالی کار می کند، همانطور که بررسی نشان داد، تنظیم هدست بسیار ساده تر است و با توجه به این واقعیت که هدست در فروشگاه ها موجود است، برای استفاده عموم آماده به نظر می رسد.

    مانند سایر هدست‌های واقعیت مجازی، Vive وظیفه دشوار غوطه‌ور شدن شما را در یک بازی ویدیویی با ایجاد دو تصویر به طور همزمان انجام می‌دهد. با این حال، برخلاف PlayStation VR و Oculus Rift که هر دو از یک دوربین برای ردیابی سر و اندام‌های شما استفاده می‌کنند، HTC Vive دو ایستگاه پایه ارائه می‌کند که یا با پایه نصب شده روی دیوار نصب می‌شوند یا روی یک قفسه بلند قرار می‌گیرند و حرکات شما را به‌عنوان ردیابی می‌کنند. شما در اطراف حرکت می کنید. وارد دنیای سه بعدی شوید.

    این ایستگاه ها حسگرهای کوچکی را که در بالای دو کنترلر و روی خود هدست قرار دارند، ردیابی می کنند. در مجموع 72 نقطه روی کنترلرها و هدست واقعیت مجازی وجود دارد که به شما کمک می کند تا Vive را با دقت ردیابی کنید.

    در داخل هر جعبه یک جعبه هدست Vive، دو کنترلر، دو ایستگاه پایه، یک پارچه تمیزکننده لنز، یک هاب کوچک که بین هدست و کامپیوتر قرار دارد، سیم‌های شارژ برای کنترلرها و سیم‌های برق برای ایستگاه‌های پایه پیدا خواهید کرد. علاوه بر این، سه بازی با هر Vive ارائه می شود: Job Simulator، Fantastic Contraption و The Lab. این تنها چیزی است که برای اولین تجربه واقعیت مجازی خود نیاز دارید، به جز رایانه ای که بتواند همه آن را تامین کند.

    تفاوت اصلی نسخه مصرف کننده است برنامه سادهتنظیمی که برای اکثر کاربران جذاب خواهد بود، نه فقط علاقه مندان به فناوری.

    پس از اتصال و نقشه‌برداری اتاق، می‌توانید در هر اینچ از فضای دیجیتال پرسه بزنید. این بدان معنی است که دنیای دیجیتال می تواند در Vive گسترده تر و غوطه ورتر از سیستم های دیگر باشد و خوشبختانه خطر تهوع نیز به میزان قابل توجهی کاهش می یابد.

    تنها محدودیتی که در دنیای دیجیتال خود با آن روبرو خواهید شد، دیوارهای آبی رنگی است که قرار است شما را در داخل منطقه بازی نگه دارند. این خطوط آبی توسط SteamVR، نرم افزار Valve که هر تجربه مجازی را همراهی می کند، روی بازی شما قرار می گیرد.

    این حالت "Chaperone Mode" نامیده می شود و کاربرد عملی آن برای جلوگیری از رفتن شما به خارج از یک منطقه محدود اتاق در حالی که کلاه ایمنی به سر دارید و با مبلمان/گیاهان/حیوانات/و غیره برخورد می کنید.

    در مورد خود بازی ها، Vive شگفت انگیز است.

    در طول دو هفته بررسی ما، من 20 بازی انجام دادم که برخی از آنها بسیار بهتر از بقیه هستند. ما نگاهی دقیق‌تر به آن‌ها خواهیم داشت، اما در مجموع آن‌ها ویترینی فوق‌العاده برای امکانات واقعیت مجازی، کاملاً منحصربه‌فرد و متنوع، همانطور که انتظار دارید، ارائه می‌دهند. یک دقیقه پیش روی دیوار قلعه ایستادم و با کمان به مهاجمان شلیک کردم، سپس من در حال حاضر داخل هستم دستگاه اسلات، فضاپیما را به صورت سه بعدی کنترل کنید. من مینی گلف بازی کردم و سپس آموزش های چند سطحی فوق العاده ای را پشت سر گذاشتم تا تبدیل به یک نینجا یا یک دزد دریایی فضایی شوم.

    برخی از موارد فوق بخشی از Valve's The Lab هستند، مجموعه ای از بازی ها که توسعه دهنده نمادین آن را برای آموزش بازیکنان در زمینه واقعیت مجازی گردآوری کرده است. و در حالی که من تعداد زیادی بازی Valve را ندیده‌ام (که تقریباً غیرممکن است با توجه به اینکه توسعه‌دهنده حدود 5-10 بازی جدید را در دو هفته گذشته منتشر کرده است)، تفاوت بین یک توسعه‌دهنده اصلی و بازی‌های شخص ثالث مانند این است. شب و روز.

    وضعیت در هفته‌ها، ماه‌ها و سال‌های آینده به‌طور چشمگیری تغییر خواهد کرد، اما این چیزی نیست که یک شبه اتفاق بیفتد.

    طرح

    آخرین نسخه از HTC Vive با کلاه برآمده ای که از صفحات یک رمان علمی تخیلی بیرون آمده است، به بهترین شکل توصیف می شود. سنگین‌تر (و بنابراین کمی راحت‌تر) از Oculus Rift یا PlayStation VR است، اما وزن اضافی آن چیزی نیست که وقتی کاملاً در دنیای جدید Vive غوطه‌ور شوید متوجه آن خواهید شد.

    این هدست توسط سه پایه پشتیبانی می‌شود که در اطراف و کناره‌های Vive شکل می‌گیرند، سپس در پشت کلاه به هم می‌رسند تا گهواره‌ای برای سر شما ایجاد کنند. این بندها از افتادن یا لغزش هدست Vive به چپ/راست جلوگیری می کند. و در حالی که آنها کار خود را برای جلوگیری از تغییر موقعیت بیش از حد هدست روی سر انجام می دهند، تسمه ها احتمالاً ناراحت کننده ترین قسمت Vive هستند. تنظیم آنها هنگام استفاده از هدست برای اولین بار کار دشواری است و تنظیم دقیق نیاز به کمی آزمون و خطا دارد. اما، هنگامی که در نهایت موقعیت مناسبی را پیدا کردید که در آن احساس راحتی می کنید، تنها کاری که باید انجام دهید این است که دستگیره واقع در سمت راست هدست را بچرخانید تا فاصله کانونی لنز را افزایش/کاهش دهید و تاری را کاهش دهید.

    سه سیم از بالای هدست به هاب کوچکی کشیده می شود که هدست را به رایانه شما متصل می کند. می دانم به چه فکر می کنید، اما نه، امروزه هیچ راهی برای اتصال بی سیم کلاه ایمنی مجازی به رایانه وجود ندارد. خوشبختانه، سیم‌ها حداقل به‌خوبی در کنار هم قرار گرفته‌اند، به این معنی که باید از یک کابل 5 متری به جای سه کابل مجزای کوچکتر اجتناب کنید. از یک هاب خاکستری کوچک، باید یک کابل را به درگاه USB 2.0 رایانه خود و کابل دیگر را به درگاه HDMI رایگان (در صورت استفاده از آن ممکن است مشکل ساز باشد پورت HDMIکامپیوتر برای اتصال مانیتور) و یک سیم برق به یک پریز.

    مانند Oculus Rift، هدست HTC Vive به شما این امکان را می دهد که به جای اینکه شما را مجبور به استفاده از هدفون کنید، از هدفون خود استفاده کنید. من یک زوج را انتخاب کردم صدای خلاقانه Blaster H5S به دلیل حجیم بودن و صدای با کیفیت بالا، اما Vive به شما امکان می دهد از هدفون های داخلی رده بالا تا ارزان قیمت استفاده کنید.

    در داخل هدست یک نمایشگر OLED با وضوح 2160 در 1200 پیکسل قرار دارد که با فرکانس 90 هرتز کار می کند. در مقایسه، سرعت کمی کمتر از نرخ تازه سازی پلی استیشن VR (120 هرتز) است، اما با توجه به اینکه Vive از پردازنده گرافیکی بسیار قدرتمندتری استفاده می کند، این به هیچ وجه مقایسه سیب به سیب نیست. می توانید منتظر میدان دید 110 درجه باشید، یکی از بالاترین تنظیمات موجود در یک هدست VR، که همچنین نوید تجربه بسیار فراگیرتری را می دهد.

    ایستگاه های پایه، که برای نمایش فضای بازی و پیگیری موقعیت شما در حین حرکت در اتاق بسیار مهم هستند، باید روی دیوارهای مجاور یا قفسه های بلند قرار داده شوند تا کار خود را با دقت به بهترین شکل ممکن انجام دهند. ایستگاه ها آخرین نسخهکوچک‌تر شد، از شر سیم‌ها خلاص شد و صدای زمزمه‌ای کسل‌کننده، که اگر کنار آن‌ها بایستید تقریباً شنیده نمی‌شود. یک مزاحم جزئی سیم‌های ایستگاه‌های پایه کوتاه‌تر بود که نیاز به سازماندهی مجدد در اتاق نشیمن برای قرار دادن دوربین‌های IR نزدیک‌تر به خروجی داشت.

    همچنین، کنترلرها بسیار متنوع تر از آنهایی هستند که توسط رقبا ارائه می شود و ابزارهای بسیار بیشتری را برای کار با فضای مجازی در اختیار توسعه دهندگان قرار می دهند. هر کنترل کننده دارای یک پد لمسی تعاملی و یک ماشه معکوس است که در دو مرحله آزاد می شود، در حالی که تعامل دقیق تری را نیز ارائه می دهد. و تا زمانی که کنترلرها کمی بزرگتر از کنترلرهای پلی استیشن باشند، کنترلرهای Vive به طور تصاعدی بهتر از رقبا عمل می کنند.

    دکمه های اصلی که باید با آن ها آشنا شوید با دکمه های بالا و پایین تاچ پد، دو دکمه کناری قابل استفاده با انگشت حلقه و داخل کف دست و یک ماشه در پشت شروع می شوند.

    حرکت در بازی می تواند از ترکیبی از کشش ماشه و اشاره روی صفحه لمسی استفاده کند. با یک ماشه، بسته به بازی، می توانید از مکانی به مکان دیگر حرکت کنید یا به صورت فیزیکی از یک قسمت اتاق به قسمت دیگر حرکت کنید. و در حالی که Oculus Rift می تواند فضای بازی 1.5 x 3.35 متر را ردیابی کند، و PlayStation VR می تواند شما را در فاصله 2.4 x 1.8 متر شناسایی کند، HTC Vive حداکثر مساحت ردیابی 4.5 x 4.5 متر را دارد. این تفاوت قابل توجهی است که VR را از روی کاناپه بلند می کند و روی پاهای آن قرار می گیرد.

    Vive نه تنها غوطه وری را ارائه می دهد، بلکه ویژگی های اجتماعی را نیز ارائه می دهد، به لطف یک پنجره اضافی که هنگام فعال بودن SteamVR روی صفحه ظاهر می شود و دقیقاً آنچه را در بازی می بینید به بینندگان نشان می دهد. وقتی برای اولین بار دوستانم را در بازی هدایت می‌کردم یا می‌خواستم دوستانم آنچه را که در داخل واقعیت مجازی می‌بینم ببینند، این ویژگی را در فرآیند بررسی بسیار مفید یافتم.

    کارایی

    تا به حال از کلماتی مانند «هیجان‌انگیز»، «شگفت‌انگیز» و «بهترین هدست موجود در بازار» برای توصیف HTC Vive استفاده کرده‌ام. من می‌توانم مانند این صفحه پس از صفحه، تمام زمانی را که با یک هدست گذرانده‌ام، غر بزنم، اما اگر خودتان از هدست استفاده نکرده‌اید، نمی‌توانید درک کنید که این فناوری چقدر به کمال نزدیک است.

    و در حالی که سایر سیستم‌ها از حرکات شما عقب می‌مانند یا تاخیر قابل توجهی دارند، Vive به طور هوشمند دقیقاً مکان شما در اتاق و کارهایی که با دستان خود انجام می‌دهید را پیگیری می‌کند. به نظر می رسد داده شده است، اما شما باور نمی کنید چند بار دمو هدست مجازینمی توانستم بفهمم کجا ایستاده ام یا دستانم کجا هستند.

    اگر ردیابی یک به یک را دریافت نکنید، این یک کابوس مطلق برای مغز شما است، هدست نوعی ناهماهنگی شناختی ایجاد می کند که به حالت تهوع تبدیل می شود. بررسی HTC Vive حدود دو هفته به طول انجامید و در طی آن یکی دو بار احساس کردم که همه چیز چندان هموار نیست (در حین بازی با رندر بد تقریباً پرت شدم) اما در مقایسه با Oculus یا PlayStation بسیار کمتر رایج است. .

    بازی‌ها و دموهایی که با طیف HTC Vive در دسترس شما هستند، از بازی‌ها بسیار متنوع هستند ولتاژ پایین، به تیراندازی های دیوانه کننده، پر از عمل، شبیه سازی های دقیق جراحی و حتی چند بازی ترسناک که باعث می شود بخواهید خودتان را جمع و جور کنید. و در حالی که تجربه PlayStation VR به یک تجربه سنتی تر تبدیل شده است، Vive به اندازه کافی همه کاره است تا کارها را بدون ایجاد احساس بیماری انجام دهد.

    من با عرضه HTC Vive 49 عنوان را شمارش کردم، 19 عنوان بیشتر از عرضه Oculus Rift در هفته گذشته. Valve هنوز اطلاعاتی در مورد تعداد بازی هایی که در روزها و هفته های آینده در Steam ظاهر می شوند ارائه نکرده است، اما منطقی است که باور کنیم این تعداد در آینده نزدیک دو یا حتی سه برابر خواهد شد.

    با همه این بازی ها، مزیت اصلی سیستم جابجایی بین بازی ها در عرض چند ثانیه است. برای اینکه از یک بازی به بازی دیگر بروید، کافی است دکمه سیستم را فشار دهید تا رابط Steam VR باز شود و نام بازی دیگری را از آنجا انتخاب کنید.

    در اینجا برخی از تجربیات بازی - که در دو هفته گذشته در HTC Vive آزمایش کرده‌ام، برای ارائه برخی زمینه‌های مربوط به تجربه بازی آورده شده است:

    راآزمایشگاه: بهترین توصیف می تواند «Hello VR World!» باشد زیرا The Lab مجموعه ای از دموهای گیم پلی است که توسط Valve ساخته شده است که به عنوان مقدمه ای برای دنیای جدید Vive عمل می کند. آزمایشگاه شامل چهار بازی است که شما را به دامنه کوهی زیبا و واقعی می برد. به مرکز اسلحه خانه با یک کمان عظیم در دست، به دیوار قلعه و همچنین داخل نسخه 3 بعدی گالاگا.

    سپر صوتی: Audio Shield یک بازی فریبنده ساده است. ابتدا باید هر فایل صوتی را از کتابخانه موسیقی خود انتخاب کنید. سپس، به محض ظاهر شدن ریتم، باید پرتابه های رنگی ورودی را با سپرهایی با رنگ مربوطه، به موازات موسیقی مسدود کنید. آشفتگی موسیقی کاملا غیر معمول، اما بسیار دلپذیر.

    ناپدید شدنقلمروها:مناسکازفولاد: Vanishing Realm در حال تبدیل شدن به یک بازی ضروری در هر سیستم جدیدی است. در بازی شما وظیفه کاوش در غار و مبارزه با مینیون های جادویی را دارید که شاخه های غار را هجوم آورده اند. در طول مسیر، شمشیر، کمان و تیرهایی پیدا خواهید کرد که به شما در ادامه بازی کمک می کنند.

    Water Bears VRپاسخ: من از طرفداران پر و پازل پازل های خوب هستم. Water Bears به ​​بهترین وجه به عنوان دنیای مجازی معادل Where's My Water توصیف می شود. در بازی از شما خواسته می شود که جریان های آب رنگی را از طریق لوله های هم رنگ هدایت کنید. جریان آب به آزادی حباب ها و موجودات مینیاتوری از زندان های مایع کمک می کند.

    و در حالی که 99 درصد از تجربه Vive من در VR باورنکردنی بوده است، برخی از تجربه‌های Vive VR آنطور که ممکن است انتظار داشته باشید خوب نبوده است - مانند سیم لعنتی که شما را به یک رایانه شخصی قدرتمند متصل می‌کند که به راحتی می‌توانید از آن عبور کنید. فقط باید فراموش کرد شما نمی توانید سازنده را سرزنش کنید زیرا Vive دو پاس می دهد تصاویر مختلفدر فرم فول اچ دی بدون اشاره به تاخیر، و تجربه بازی باید بیش از هر چیز سریع باشد.

    اما حتی فول اچ دی هم آنطور که باید خوب نیست - اچ تی سی تصویر را "فوتورالیستی" می نامد، اما شما هرگز در مورد تفاوت بین عکاسی و دنیای واقعی شک نخواهید داشت.

    این بدان معنا نیست که وقتی در دنیای واقعیت مجازی هستید غوطه ور شدن کافی نیست، نباید از تصویر خیلی دانه دار یا تار ترسید، هیچ چیز شبیه آن. فقط این است که اشیاء در بازی‌ها وقتی به آنها نگاه می‌کنید همیشه به اندازه کافی واضح/تیز نیستند. و در حالی که فناوری واقعیت مجازی هنوز خام است، ستایش رزولوشن 1080p در هدستی با قیمت بیش از 50000 روبل لذتی مشکوک است.

    در این مرحله، حداقل تشخیص دنیای مجازی از دنیای واقعی آسان است، از سوی دیگر، برخی از افراد ممکن است Vive را به عنوان یک تازگی تلقی کنند، اما مانند دیگران یک نوآوری پیشگامانه نیست.

    در بین سوالات زیادی که در دو هفته اخیر بررسی Vive از من پرسیده شده است، محبوب ترین آنها این است: "آیا می توان چندین ساعت متوالی در واقعیت مجازی بازی کرد؟" و "در هدست بیمار هستید؟".

    و در حالی که من سعی کرده‌ام بیشتر بررسی‌ها را تا حد امکان عینی نگه دارم، هیچ راهی برای پاسخگویی به این سؤالات در قالب یک اندازه و مناسب وجود ندارد. پاسخ به این سوال این است که تجربه هر فرد می تواند متفاوت باشد. برخی از شما، حتی هاردکورترین گیمرها، ممکن است احساس کنید که از اولین قدم های واقعیت مجازی، دنیا از زیر پای شما بیرون زده است. تجربه صد میلیون بار بهتر از چیزی است که Virtual Boy دو دهه پیش ارائه کرد، اما من واکنش بدی (حتی خودم آن را تجربه کردم) بعد از یک دمو بد نیز دیده ام.

    با این اوصاف، من تمام تلاش خود را برای پاسخ به این سؤالات بر اساس آن انجام خواهم داد نمونه های عینیو تجربه خودم در چند هفته اخیر.

    حالت تهوع و عادت به واقعیت مجازی

    اولین باری که واقعیت مجازی را امتحان کردم، احساس خیلی بدی داشتم.

    برای مدت طولانی (حدود دو سال و نیم)، به دلیل یک تجربه بد در مراحل اولیه توسعه Oculus Rift، از واقعیت مجازی اجتناب کردم.

    بعد از آن به نظرم رسید که از چه تجهیزاتی برای غوطه ور شدن در واقعیت مجازی استفاده کنم، باعث سردرد و حالت تهوع می شود. در کل وحشتناک بود.

    مدتی واقعیت مجازی را کنار گذاشتم.

    دو تکرار جدید Oculus و یک بازسازی کامل HTC Vive لازم بود تا من را به دنیای VR بازگرداند. اکنون می توانم با اطمینان بگویم که بسیاری از این احساسات منفی از بین رفته اند و من در واقعیت مجازی تقریباً به اندازه دنیای واقعی احساس راحتی می کنم.

    من با پوشیدن کلاه ایمنی مجازی چندین بار در معرض احساس قطع ارتباط، اضطراب و درماندگی فلج کننده قرار گرفتم.

    اگر به سؤالات بالا برگردیم، آیا HTC Vive می تواند رفاه شما را خراب کند؟

    اگر شما هم مثل من هستید، احتمالاً جواب این است. بدن شما به احساس «خاموش شدن» از تحریک بینایی عادت ندارد. حتی اگر عادت دارید چندین ساعت در روز بازی کنید، به بازی در دنیای واقعی ادامه می‌دهید و به طور دوره‌ای از صفحه مانیتور دور می‌شوید تا به تلفن همراه خود نگاه کنید یا با شخصی از خانواده تعامل داشته باشید. در واقعیت مجازی، تنها چیزی که می بینید محتویات صفحه نمایش و اشیاء موجود در دنیای مجازی است.

    خبر خوب این است که تا زمانی که بازی‌های با طراحی خوب انجام می‌دهید و تمام تلاش خود را برای به حداقل رساندن پارگی انجام می‌دهید، باید به سرعت عادت کنید.

    استفاده طولانی مدت: شمشیر دولبه

    یکی دیگر از تصورات غلط رایج که در طول دو هفته استفاده از Vive به عنوان بخشی از بررسی ما برطرف شد: حداکثر زمانی که یک فرد می تواند در VR صرف کند 30 دقیقه است.

    در طول دو هفته گذشته، من توانسته ام دو و سه ساعت در روز را در هدست سپری کنم. اکثریت قریب به اتفاق جلسات بازی بیش از یک ساعت به طول انجامید و برخی از آنها در مجموع بیش از دو یا سه جلسه بودند. به طور معمول، جلسات طولانی شامل بیش از یک بازی بود - قبل از راه اندازی Space Pirate Simulator، Ninja Trainer یا Water Bears 30 دقیقه را در The Lab گذراندم - اما اگر بازی های طولانی تری در دسترس من بود، می توانستیم همان زمان را در یک بازی ببینیم. .

    اولین مشکل این سناریو این است که چنین تجربه کاملی هنوز وجود ندارد. باز هم، وضعیت به سرعت حل خواهد شد، اما شایان ذکر است که با خرید HTC Vive در حال حاضر، نباید انتظار بازی هایی مانند Mirror's Edge یا Skyrim را در راه اندازی سیستم داشته باشید.

    مشکل دوم این است که در حالی که من از هر ثانیه سپری شده در دنیای واقعیت مجازی لذت می بردم، بازگشت به دنیای واقعی تجربه بسیار دشواری بود. بدون درام بیش از حد، می گویم که وقتی کلاه واقعیت مجازی HTC را برداشتم، احساس می کردم که در جای خود نیستم. اگر وقتی در آینه به خود نگاه می کنید سعی می کنید این احساس را توصیف کنید و کسی را که به شما نگاه می کند نمی شناسید.

    هنوز شما هستید، اما در ابتدا احساس کامل نخواهید داشت.

    هنگامی که یک بازی ویدیویی دیگر را روی صفحه نمایش خود به صورت دو بعدی انجام می دهید، همچنان سوختن تصویر را تجربه می کنید (اصطلاحاً اثر تتریس) را تجربه می کنید، اما این با طرح خطوط آبی روشن و کم رنگ «مربی» که در آن آویزان است مقایسه نمی شود. پس زمینه دید شما پس از برداشتن هدست

    این عوارض جانبی چیزی نیست که من را از استفاده از هدست واقعیت مجازی یا عادت به ساعت‌های طولانی بازی برای بررسی منصرف کند. من مدت زیادی است که بازی‌های CRT را بازی می‌کنم تا بدانم اگرچه این یک اثر عجیب است، اما به سرعت از بین می‌رود و هیچ اثر طولانی مدتی ندارد.

    آینده HTC Vive و VR

    من می خواهم باور کنم که تا این مرحله در بررسی، بخشی از هیجان خود را در مورد آشنایی با HTC Vive و تجربه ای که VR ارائه می دهد، منتقل کرده ام.

    چه چیزی شگفت آور است، با وجود بسیار توصیف همراه با جزئیاتهدست HTC Vive در این مرحله، می‌توانید حدود پنج برابر بیشتر در مورد آن بنویسید که هیچ‌کس در مورد آن به شما نگفته است، زیرا هنوز هیچ توسعه‌دهنده‌ای از قابلیت‌های کامل هدست استفاده نکرده است.

    به طور خاص، هیچ بازی چند نفره برای آن وجود ندارد سیستم های مجازی، ویدیو واقعیت مجازی، بازی های واقعیت افزوده، ادغام هدست و تلفن همراهبرای فعال کردن پیامک و دریافت تماس های تلفنی بدون برداشتن هدست. و با کمک یک دوربین و هدفون خود با میکروفون، می توانید در واقع با دیگران ملاقات کرده و با آنها چت کنید. کاربران HTC Vive از طریق SteamVR.

    برخی از این ویژگی‌ها ممکن است در حال حاضر منتشر شده باشند، برخی دیگر در حال توسعه هستند، اما در طول دو هفته بررسی HTC Vive، Steam VR هرگز من را متوقف نکرد و گفت: "هی، چرا یک چت صوتی با یک دوست شروع نمی‌کنی یا یک ویدیو 360 درجه از یوتیوب تماشا کنید.

    شاید توسعه دهندگان نمی خواهند مداخله کنند و قصد ندارند نحوه استفاده از هدست را به شما آموزش دهند. شاید توانایی های هدست از امکانات خلاقانه توسعه دهندگان در حال حاضر بیشتر باشد. یا شاید من فقط یک ویژگی یا درخواست را هنگام بررسی از دست داده ام.

    در هر صورت، من این پتانسیل ها را بیشتر با هیجان می بینم تا ناامیدی. من نمی توانم منتظر بمانم تا Valve راهی برای نمایش ویدیوهای توسعه یافته در VR پیدا کند یا راهی برای چند نفره شدن بین دو نفر با استفاده از HTC Vive پیدا کند.

    خیلی خوب است که بیشتر داشته باشیم بازی های بیشتراشتباه نکنید، اما ویژگی‌های موجود هدست واقعیت مجازی - در حال حاضر در دسترس است - به سختی استفاده می‌شوند یا فقط بخش کوچکی از آنها هستند. (اگر فکر می کنید راهنما فاصله را اشتباه ارزیابی می کند، می توان دوربین جلو را روشن و خاموش کرد تا ببیند چقدر به اشیاء داخل اتاق نزدیک هستید.)

    علاوه بر وزن و هزینه هدست، هر گونه پیشرفت یا ویژگی جدیدی که مایلیم شاهد عرضه HTC و Valve در عرض دو سال پس از عرضه باشیم، بدون شک در مورد آن.

    جمع بندی

    من از دادن خبر بد متنفرم، اما تا زمانی که هدست را در خانه دوست یا در اتاق نشیمن خود امتحان نکنید، نمی توانید پیش بینی کنید که چه مدت می توانید از HTC Vive لذت ببرید.

    با این حال، اگر می‌خواهید یک تخمین رایگان داشته باشید، لطفاً تا جایی که می‌توانید صادقانه به سؤالات زیر پاسخ دهید: چقدر زمان می‌خواهم به فناوری اختصاص دهم که هر بار که می‌خواهم از آن استفاده کنم نیاز به چیدمان مجدد اتاق دارد و مهم‌تر از آن ، توسعه دهندگان تا چه زمانی از Vive پشتیبانی می کنند؟

    یکی از این عوامل کاملاً به شما بستگی دارد. دیگری کمی صداقت و انصاف می خواهد. اگر قصد ندارید عمیقاً در نرم افزار جستجو کنید و مجموعه ای از دموهای جالب و بازی های تقریباً کامل اما نه کاملاً خرده فروشی بخرید، پس Vive برای شما مناسب نیست.

    با این حال، اگر پاسخ شما به هر دو سوال مثبت است، به جرات می توان گفت که از این بخش واقعا شگفت انگیز دنیای بازی های مدرن لذت خواهید برد.

    در قلب یک تجربه غواصی عالی، پشتیبانی سخت افزاری و نرم افزاری عالی است. میدان دید 110 درجه به این معنی است که بازی ها تا حد امکان طبیعی به نظر می رسند، در حالی که یک منطقه تحت پوشش بزرگ باعث می شود که در یک محیط مجازی احساس تنگدستی یا تنگنا هراسی نکنید.

    هدست واقعیت مجازی دارای دو کنترلر کاملاً عالی است که در جعبه همراه هدست عرضه می شود و سازنده در آینده قول آن را نمی دهد. فراموش نکنیم که اچ تی سی با پلتفرم بازی Steam که میلیون ها گیمر را به خود جذب کرده و بازی ها را در دهه گذشته توزیع کرده است، همکاری کرده است.

    مسلماً سطح بالای تجربه بازی با قیمتی همراه است. برای شروع، باید بیش از 50000 روبل برای یک هدست جدید خرج کنید. سپس، برای برآورده کردن حداقل نیازهای توصیه شده، باید 40-50000 روبل دیگر برای سیستمی با Nvidia GTX 970 یا AMD 390 خرج کنید، که ارزان نیست. و اکنون به یک منطقه برای بازی نیاز دارید که برای اکثر روس ها به لوکس اصلی تبدیل شود. مطمئناً می‌توانید از بیشتر بازی‌ها در فضاهای کوچک‌تر لذت ببرید، اما بزرگترین نقطه فروش Vive را از دست می‌دهید: فضای مجازی.

    خوشمان آمد: تقریبا همه چیز. Vive همچنان بهترین هدست واقعیت مجازی در بازار است. این واقعیت که هدست به شما امکان می دهد مقیاس یک اتاق را در رابطه با فضای بازی VR اندازه گیری کنید باید به تنهایی هدست را بفروشد، اما این واقعیت که Vive این کار را انجام می دهد در مقایسه با هدست های دیگر قابل باور و روان است.

    به این دو کنترلر فوق العاده بصری که با هدست در جعبه ارائه می شود و همچنین مجموعه ای از بازی ها که به نظر می رسد با سرعت غیرقابل کنترلی رشد می کنند، اضافه کنید. همه اینها می تواند برچسب قیمت شگفت انگیز را توجیه کند.

    ما دوست نداشتیم:نمی خواهم چیز بدیهی را بگویم، اما با وجود تمایل شدید، فقط تعداد انگشت شماری از بازیکنان می توانند از واقعیت مجازی HTC Vive لذت ببرند - نه به این دلیل که بقیه نمی خواهند، بلکه به دلیل 50000 روبل.

    همچنین مهم است که به یاد داشته باشید که تجربه به سخت افزاری که استفاده می کنید بستگی دارد. اگر بازی‌ها بر روی کامپیوتر دوستانتان بدون مشکل اجرا می‌شوند، اما روی کامپیوتر شما دچار لکنت می‌شوند، هدست را سرزنش نکنید.

    و در حالی که این یک عنصر منفی نیست، بار مسئولیت ارتقای واقعیت مجازی اکنون بر عهده توسعه دهندگان بازی است. Valve و HTC تجربه جدید را در نظر گرفتند، اما چیزی که واقعاً ترسناک است این است که این فناوری می تواند طعمه چیزهای جدیدی شود که در نیم سال دیگر از بین می رود و یک هدست گران قیمت را به چیزی بیش از حافظه تبدیل می کند که گرد و غبار را در کمد جمع می کند.

    حکم

    از نگرانی ها که بگذریم، اچ تی سی با Vive چیز شگفت انگیزی ایجاد کرده است و از آنجایی که نسخه پیش از انتشار به طور جدی نسخه سفارشی را بر اساس نیاز مصرف کننده ارتقا داده است.

    هدست واقعیت مجازی اچ تی سی به لطف توانایی راه رفتن در فضا و کاهش سیم های ایستگاه های پایه و کنترلرها بسیار فراگیرتر از رقبا است که بسیار مورد استقبال قرار می گیرد. گیم‌پلی بازی، حتی با دموهای کوتاه و بازی‌های ناقص، قدمی به سوی آینده به نظر می‌رسد و ما نمی‌توانیم منتظر باشیم تا اولین‌ها را امتحان کنیم. بازی های کاملبا استفاده از هدست

    بسیاری آرزو می کنند که وضوح تصویر کمی بالاتر و قیمت پایین تر باشد، اما باید درک کنید که واقعیت مجازی برای این کار بسیار جوان است. این تعادل بین عملکرد، اندازه، وضوح و قیمت است، به نظر می رسد HTC در موقعیت عالی برای برآورده کردن انتظارات است.