• دستگاه جانبی چیست. مروری بر تجهیزات جانبی اصلی یک کامپیوتر شخصی

    لوازم جانبی کامپیوتر شخصیاین همه تجهیزاتی است که تعامل بین کاربر و رایانه را ساده می کند.

    در واقع، تنها عناصر یک رایانه شخصی که نمی توان آنها را "لوازم جانبی" آن نامید، و RAM هستند.

    اول از همه، زیرا آنها خود رایانه را نشان می دهند و همچنین به دلیل این واقعیت که استفاده از یک دستگاه محاسباتی بدون چیپ ست و مادربرد غیرممکن است.

    در حالی که بدون بقیه انجام این کار کاملاً امکان پذیر است - و بدون مانیتور و بدون کارت گرافیک و حتی بدون هارد دیسک(هنگامی که درایو دیگری جایگزین شود)، سیستم شروع به کار می کند، اگرچه قادر به تعامل با یک فرد نخواهد بود.

    با توجه به موقعیت مکانی، تمام تجهیزات جانبی رایانه شخصی را می توان به دو گروه تقسیم کرد:

    1. دستگاه های داخلیداخل نصب شده بلوک سیستم. از جمله درایوهای داخلی برای خواندن دیسک، هارد و درایوهای حالت جامد، کارت های ویدئویی و حتی میکروفون ها و وقتی صحبت از عناصر لپ تاپ می شود.
    2. سخت افزار خارجی واقع در خارج از کامپیوتر. در میان چنین دستگاه هایی، می توانید درایوهای دیسک و هارد دیسک را نیز پیدا کنید - اما فقط از بیرون متصل هستند. لوازم جانبی خارجی به دستگاه های ورودی و، و، و ورودی مانند صفحه کلید و ماوس گفته می شود.

    یکی دیگر از گزینه های طبقه بندی بر اساس هدف است.

    همه دستگاه های جانبی را می توان به سه دسته تقسیم کرد - لوازم جانبی ورودی (دستکاری کننده، صفحه کلید و اسکنر)، خروجی (نمایشگر و چاپگر) و ذخیره سازی داده ها (و انواع دیگر درایوها).

    دستگاه های ورودی

    تجهیزات جانبی ورودی تجهیزاتی هستند که برای وارد کردن داده ها به رایانه الکترونیکی طراحی شده اند. انواع مختلفی از این دستگاه ها وجود دارد:

    علاوه بر این، دستگاه هایی برای وارد کردن اطلاعات گرافیکی و صوتی به طور جداگانه متمایز می شوند.

    و همچنین اشاره (مختصات) و بازی - در حالی که، به عنوان مثال، جوی استیک به عنوان هر دو نوع اول و دوم طبقه بندی می شود.

    در حالی که گیم پد و فرمان فقط برای دستگاه هایی هستند که برای بازی طراحی شده اند.

    برنج. 2. وسایل اصلی برای ورود اطلاعات به کامپیوتر.

    صفحه کلید و دستکاری کننده ها

    موس های کامپیوتری برای کنترل مکان نما و صدور دستورات به کامپیوتر با استفاده از کلیدها و چرخ های واقع بر روی دستکاری کننده ها طراحی شده اند.

    صفحه کلید به شما این امکان را می دهد که با وارد کردن مکانیکی کاراکترها، همین کار را انجام دهید.

    سیستم عامل های مدرن عملاً نمی توانند بدون این دستگاه ها کار کنند - به جز مونوبلوک های با صفحه نمایش های لمسی.

    و برای اتصال آنها می توان از سه گزینه کانکتور (Com-port قدیمی، PS / 2 مدرن تر و USB جهانی) استفاده کرد.

    اگرچه برخی از مدل ها می توانند به رایانه شخصی (در درجه اول لپ تاپ) متصل شوند.

    انواع خاصی از لوازم جانبی مختصات برای ورودی عبارتند از دستگاه های بازی - فرمان، جوی استیک.

    و حتی سکوهای مخصوص رقص و تفنگ های سبک. در همین لیست، گوی تراک قرار دارد که اصل آن شبیه یک ماوس کامپیوتر است.

    برنج. 3. یک گیم پد که ترکیبی از عملکرد صفحه کلید، گیم پد و تبلت است.

    انتقال صدا و اطلاعات گرافیکی

    برای ساده کردن ورودی گرافیک، نوع خاصی از دستگاه های جانبی - تبلت های گرافیکی وجود دارد.

    با کمک آنها می توانید اطلاعات را مانند روی کاغذ با کشیدن روی سطح به رایانه شخصی منتقل کنید. استفاده از این لوازم جانبی برای توسعه نقشه ها و ایجاد پروژه های طراحی مهم است.

    برای آوردن یک تصویر آماده و حتی متن به رایانه شخصی از آن استفاده می کنند.

    اسکنرها می توانند سیاه و سفید و رنگی، دستی و رومیزی باشند (که به نوبه خود به غلتکی و تخت تقسیم می شوند).

    نیاز به دانستن: یک اسکنر تخت به شما امکان می دهد هر تصویر مسطح را اسکن کنید - از یک کتاب، از یک برگه تقریباً هر اندازه (اگر فرمت ها مطابقت ندارند، اسکن در قسمت هایی انجام می شود). نسخه غلتکی فراهم می کند اسکن مداوم، اما فقط برای مواد ورق مناسب است.

    برنج. 4. اسکن دستگاه تبلت.

    برای انتقال اطلاعات به رایانه شخصی در قالب فیلمبرداری، از دوربین های وب استفاده می شود که از طریق USB یا از طریق USB به واحد سیستم متصل می شوند. ارتباطات بی سیم.

    آنها همچنین برای شبکه مناسب هستند.

    دوربین را می توان به منظور ضبط نه تنها تصویر، بلکه صدا نیز مجهز کرد.

    اگر این امکان فراهم نشد، ضبط باید با استفاده از دستگاه خارجی انجام شود.

    برنج. 5. وب کم با وضوح 1080p.

    نیاز به استفاده از میکروفون هنگام انتقال اطلاعات صوتی ایجاد می شود و هیچ گزینه داخلی که برای لپ تاپ ها معمول است وجود ندارد.

    با این حال، حتی به کامپیوترهای موبایلگاهی اوقات لازم است یک دستگاه خارجی را از طریق یک جک 3.5 میلی متری مخصوص وصل کنید. مثلا برای بدست آوردن بیشتر صدای با کیفیت.

    دستگاه های بازی برای خروجی شامل کلاه ایمنی و - اگرچه می توانند نه تنها برای بازی ها استفاده شوند.

    برنج. 7. حاشیه برای خروجی اطلاعات.

    خروجی اطلاعات گرافیکی

    دستگاه خروجی اصلی اطلاعات گرافیکیاز کامپیوتر کارت گرافیک است. با کمک آن می توان داده ها را به یک تصویر یا ویدیوی ثابت تبدیل کرد.

    برنج. 8. کارت گرافیک خارجی با دو خنک کننده.

    کارت گرافیک تصویر را به مانیتور که شامل یک صفحه نمایش، منبع تغذیه و چندین برد کنترل است، منتقل می کند.

    برای اتصال این دستگاه جانبی به رایانه شخصی می توان از پورت های مختلفی که مستقیماً روی کارت گرافیک قرار دارند استفاده کرد:

    • در رایانه های قدیمی - ;
    • در موارد مدرن تر - DVI؛
    • در بیشتر جدیدترین مدل ها- و DisplayPort.

    برنج. 9. انواع کانکتور برای اتصال مانیتور.

    باید بدانید: تفاوت بین مانیتور و تلویزیون در نبود بلندگو است (البته برخی از مدل ها بلندگوهای داخلی دارند). بنابراین از آنها برای دریافت استفاده کنید سیگنال تلویزیونیفقط در صورت وجود تیونر روی رایانه (کارت ویدیو) امکان پذیر است. در عین حال، اکثر تلویزیون ها را می توان به عنوان مانیتور استفاده کرد.

    برای بزرگ‌نمایی تصویر ارسالی از رایانه، از دستگاه‌های جانبی مانند پروژکتور استفاده می‌شود.

    با کمک آنها، یک تصویر یا ویدیو بر روی هر سطح صاف (و ترجیحاً ساده و سبک) پخش می شود.

    برخی از مدل های پروژکتور دارای بلندگوهای داخلی و کارتخوان برای خواندن اطلاعات هستند رسانه خارجی، اگرچه بیشتر آنها نیاز به اتصال به رایانه از طریق USB، ورودی ویدیو و حتی Wi-Fi دارند.

    همچنین دستگاه های پروژکتوری وجود دارند که از فناوری سه بعدی پشتیبانی می کنند.

    برنج. 10. پروژکتور فشرده با اتصال USB.

    در حالی که نسخه های برتر عملا هستند کامپیوتر کامل- حتی با نصب سیستم عامل.

    برنج. 11. لیوان واقعیت مجازی AIO VR Sky CX-V3 با سیستم عامل اندروید 5.1.

    لوازم جانبی طراحی شده برای خروجی تصویر استاتیک شامل چاپگرها (و آنها مورد خاص- پلاترها).

    با کمک آنها، یک متن یا تصویر روی یک رسانه جامد - کاغذ یا فیلم اعمال می شود.

    بیشتر دستگاه های مدرن، به شما امکان می دهد نه یک تصویر مسطح، بلکه یک تصویر سه بعدی بگیرید.

    لوازم جانبی یا با استفاده از پورت های خاص (LPT1) یا از طریق به رایانه متصل می شوند کانکتور جهانی USB یا بی سیم.

    برنج. 12. فشرده چاپگر خانگیبرای پرینت سه بعدی

    خروجی صدا

    از بلندگوها برای تبدیل اطلاعات به سیگنال صوتی استفاده می شود.

    اینها شامل ستون‌هایی می‌شوند که ویژگی تقریباً ضروری مدرن هستند کامپیوتر رومیزی، معمولاً به بلندگوهای داخلی مجهز نیستند.

    لپ تاپ ها نیازی ندارند دستگاه های خارجیبه دلیل حضور بلندگوهای آن در کیس.

    با این حال، برای افزایش صدا و کیفیت صدا، حتی رایانه های همراه را نیز می توان (از طریق جک 3.5 میلی متری یا در موارد نادر از طریق USB) بلندگوهای خارجی متصل کرد.

    بدون اضافی قابل انجام است سیستم بلندگوو زمانی که به عنوان مانیتور استفاده می شود.

    با این حال، برای انتقال صدا به تنها یک کاربر (برای اینکه مزاحم دیگران نشوید)، باید از انواع مینیاتوری آنها - هدفون استفاده کنید.

    دستگاه ها از طریق یک کانکتور استاندارد به یک کامپیوتر ثابت متصل می شوند.

    در عین حال، برخی از مدل ها می توانند به میکروفون نیز مجهز شوند که آنها را برای ارتباطات شبکه یا ضبط صدا راحت تر می کند.

    برنج. 13. اسپیکر و هدفون.

    لوازم جانبی- اینها هر وسیله اضافی و کمکی هستند که به رایانه شخصی متصل می شوند تا عملکرد آن را گسترش دهند.

    دستگاه های ورودی

    (صفحه کلید، ماوس، ترکبال، جوی استیک، اسکنر، میکروفون و غیره)

    ترک بال (دستکاری کننده توپ)توپی است که همراه با دکمه های روی سطح صفحه کلید (موس معکوس) قرار دارد.

    حرکت اشاره گر روی صفحه با چرخش توپ فراهم می شود.

    دستکاری کننده حسیاین یک ماوس پد است. که در این موردمکان نما با حرکت ساده انگشت روی تشک کنترل می شود.

    دیجیتایزر ( تبلت گرافیکی) به شما امکان می دهد نقاشی ها را ایجاد یا کپی کنید. نقاشی روی سطح دیجیتایزر با قلم یا انگشت مخصوص انجام می شود. نتایج کار بر روی صفحه نمایش مانیتور تولید می شود.

    اسکنر- وسیله ای برای وارد کردن اطلاعات به کامپیوتر از کاغذ. اسکنرها تخت، رومیزی و دستی هستند.

    موش- دستگاه ورودی. حرکات مکانیکی روی میز را به سیگنال الکتریکیبه کامپیوتر منتقل می شود.

    قلم نوری- با آن می توانید نقاشی بکشید و بنویسید متون دست نویس، که بلافاصله به صفحه نمایش رسید.

    دستگاه های خروجی اطلاعات

    (مانیتور، چاپگر، پلاتر، بلندگو و ...)

    نظارت کنید- صفحه نمایش اولیه جانبی برای کامپیوتر قابل مشاهده استاطلاعات

    مودم- وسیله ای برای اتصال کامپیوترها به یکدیگر در فواصل طولانی خط تلفن. می توانید با استفاده از مودم به اینترنت متصل شوید.

    چاپگر- دستگاهی برای چاپ اطلاعات روی کاغذ. چاپگرها به صورت نقطه‌ای (نوار جوهر)، جوهر افشان (کارتریج جوهر)، لیزری (کارتریج تونر پودر) هستند.

    میکروفون- دستگاه ورودی صوتی: صدا یا موسیقی.

    پلاتریا پلاتر، ماشینی است که به شما امکان می دهد نقشه های پیچیده را با دقت و سرعت بالا بکشید. تصاویر گرافیکی سایز بزرگ: نقشه ها، نمودارها، نقشه ها، نمودارها و غیره


    14. حافظه کامپیوتر - انواع، انواع، هدف.

    حافظه کامپیوتریکی از مهمترین عملکردها را پشتیبانی می کند کامپیوتر مدرن، - قابلیت ذخیره سازی طولانی مدت اطلاعات

    حافظه کامپیوتر یکی از مهمترین مسائل در طراحی کامپیوتر است، زیرا یکی از آنها را پشتیبانی می کند تابع اصلیکامپیوتر مدرن - توانایی ذخیره طولانی مدت اطلاعات.

    یکی از عناصر اصلی یک کامپیوتر که به آن اجازه می دهد تا به طور عادی کار کند، حافظه است.

    همه رایانه های شخصی از سه نوع حافظه استفاده می کنند: عملیاتی، دائمی و خارجی (درایوهای مختلف).

    حافظه داخلی کامپیوتر جایی است که اطلاعاتی که با آن کار می کند ذخیره می شود. حافظه خارجی(درایوهای مختلف) که برای ذخیره سازی طولانی مدت اطلاعات طراحی شده اند

    آشناترین وسایل ذخیره سازی داده های ماشینی که در رایانه های شخصی استفاده می شود عبارتند از: - اینها ماژول ها هستند حافظه دسترسی تصادفی, دیسک های سخت(هارد دیسک)، فلاپی دیسک (فلاپی دیسک)، سی دی یا دیسک های DVDو همچنین دستگاه های فلش مموری.

    دو نوع حافظه کامپیوتر وجود دارد: داخلی و خارجی. حافظه داخلی: حافظه با دسترسی تصادفی (RAM) و حافظه فقط خواندنی (ROM) مهم ترین قسمت حافظه داخلی RAM نامیده می شود- حافظه دسترسی تصادفی. هدف اصلی آن ذخیره داده ها و برنامه ها برای کارهایی است که در حال حاضر حل می شوند. رم. این حافظه را حافظه «روی خط» می نامند، زیرا بسیار سریع کار می کند، به طوری که هنگام خواندن داده ها از حافظه یا نوشتن روی حافظه، پردازنده مجبور نیست زیاد منتظر بماند. با این حال، داده های موجود در آن تنها زمانی که رایانه روشن است ذخیره می شود.

    حافظه فقط خواندنی (ROM)) که به ویژه اطلاعات لازم برای راه اندازی اولیه کامپیوتر را در زمان روشن شدن برق ذخیره می کند. همانطور که از نام آن پیداست، اطلاعات موجود در رام مستقل از وضعیت کامپیوتر است.

    خارجیحافظه معمولاً خارج از قسمت مرکزی رایانه قرار دارد

    حافظه خارجی شامل رسانه های مغناطیسی مختلف (نوار، دیسک)، دیسک های نوری است. حافظه خارجی ارزان تر از حافظه داخلی است، اما عیب آن این است که کار می کند دستگاه های کندترحافظه داخلی.

    وجود داشته باشد سی دی رام ها- دیسک ها یکبار می نویسند و قابل پاک کردن یا بازنویسی نیستند.

    بعداً قابل بازنویسی دیسک های لیزری- CD-RW.

    حافظه خارجیاین در قالب انواع مختلف دستگاه های ذخیره سازی اطلاعات پیاده سازی می شود و معمولاً از نظر ساختاری در قالب بلوک های مستقل طراحی می شود. این، اول از همه، باید شامل درایوهای انعطاف پذیر و مغناطیسی سختدیسک ها (دومی اغلب توسط کاربران به عنوان هارد دیسک نامیده می شوند)، و همچنین درایوهای نوری (دستگاه هایی برای کار با سی دی رام ها).

    انواع حافظه کامپیوتر شخصی

    حافظه پنهان. هدف اصلی حافظه نهان در رایانه این است که به عنوان مکانی برای ذخیره سازی موقت کدهای برنامه و داده های پردازش شده فعلی عمل کند. یعنی هدف آن این است که به عنوان یک بافر بین عمل کند دستگاه های مختلفبرای ذخیره و پردازش اطلاعات

    بایوس ( حافظه دائمی). رایانه همچنین دارای یک حافظه دائمی است که داده ها در حین ساخت در آن وارد می شوند. به عنوان یک قاعده، این داده ها قابل تغییر نیستند؛ برنامه هایی که روی رایانه اجرا می شوند فقط می توانند آن را بخوانند.

    حافظه غیر فرار رایانه برنامه هایی را برای بررسی سخت افزار رایانه، شروع بارگذاری سیستم عامل و انجام عملکردهای اساسی تعمیر و نگهداری دستگاه رایانه ذخیره می کند. اغلب، محتوای حافظه پایدار به عنوان BIOS نامیده می شود. این شامل یک برنامه پیکربندی کامپیوتری (SETIR) است، که به شما امکان می دهد برخی از ویژگی های دستگاه های کامپیوتری را تنظیم کنید (انواع کنترل کننده ویدیو، دیسکهای سختو درایوهای فلاپی و خدمات ورودی/خروجی.

    CMOS (حافظه نیمه دائمی).

    یک منطقه کوچک از حافظه برای ذخیره تنظیمات پیکربندی کامپیوتر. اغلب از آن به عنوان حافظه CMOS یاد می شود زیرا این حافظه معمولاً در یک فناوری کم مصرف پیاده سازی می شود.

    حافظه ویدیویی.

    حافظه ویدیویی، یعنی حافظه ای که برای ذخیره تصویر نمایش داده شده روی صفحه نمایشگر استفاده می شود.

    و حافظه دائمی (رام).

    حافظه کامپیوتر به خارجی (اصلی) تقسیم می شود: انعطاف پذیر و دیسکهای سخت، CDDVD-ROM، CD DVD-RW، CD DVD-R و داخلی.

    تجهیزات جانبی رایانه شخصی توانایی تبادل اطلاعات بین رایانه و کاربر را فراهم می کند. بدون این همه دستگاه، همه امکانات و تمام قدرت هر رایانه شخصی بی فایده است.

    لوازم جانبی رایانه شخصی همه دستگاه های خارجی متصل به آن هستند، آنها از اجزای موجود در جعبه واحد سیستم متمایز می شوند. تعامل یک کامپیوتر با "جهان بیرون" با کمک تجهیزات جانبی انجام می شود. و لوازم جانبی جدایی ناپذیر هر رایانه شخصی هستند، اما علاوه بر آنها دستگاه های مفید دیگری نیز وجود دارد.

    دستگاه های خروجی اطلاعات به همراه مانیتور شامل. نیاز به دستگاه های چاپ، حتی در زمینه انتقال به مدیریت اسناد الکترونیکی، هرگز از بین نمی رود و در بسیاری از موارد استفاده از مواد چاپ شده روی کاغذ راحت تر از مشاهده متون و تصاویر در یک مانیتور ابزار است.

    پرینترهای ماتریس نقطه ای برای اولین بار ظاهر شدند، اما به دلیل سرعت کم و صدای سنگ زنی بلندشان در حین چاپ، به سرعت ابتدا با جوهرافشان و سپس با چاپگرهای لیزری جایگزین شدند. چاپگرهای جوهر افشان امروزی به دلیل قیمت پایین و امکان چاپ رنگی قابل توجه هستند، از معایب آنها می توان به سرعت چاپ نسبتا پایین و هزینه بالای کارتریج اشاره کرد که با این حال مانع از استفاده آنها در خانه نمی شود. در دفاتر، چاپگر جوهر افشان تنها زمانی استفاده می شود که نیاز به چاپ رنگی باشد.

    مناسب برای چاپ اسناد رسمی پرینترهای لیزری، که قیمت آن بالاتر از آن است پرینترهای جوهرافشان، اما هزینه پایین چاپ که با هزینه کم پر کردن مجدد و حجم بالای چاپ در هر بار مشخص می شود، به سرعت هزینه آنها را توجیه می کند. سرعت بالاچاپ و بی صدا بودن "مزایای" را به این دستگاه ها اضافه می کند.

    مهم ترین وسیله جانبی بعدی یک کامپیوتر شخصی، به نظر ما، یک اسکنر است. اسکنر تصاویر را به ترجمه می کند حافظه کامپیوتر، پس از آن می توانید هر کاری را که به ما اجازه می دهد با تصویر انجام دهید نرم افزارکامپیوتر. رایج ترین استفاده از اسکنر تبدیل عکس ها به عکس است فرم الکترونیکی، ذخیره اسناد کاغذی در پایگاه داده الکترونیکی و همچنین اسکن متون برای ویرایش بعدی آنها.

    اسکنرهایی که امروزه وجود دارند عبارتند از: اسکنرهای دستی، اسکنرهای تخت (مناسب ترین در دفتر و خانه) و اسکنرهای کششی. واضح است که کیفیت تصویر به ماهیت ایستا تصویر اسکن شده در حین ثبت آن بستگی دارد، به همین دلیل است که اسکنرهای مسطح بیشتر مورد استفاده قرار می گیرند، علیرغم این واقعیت که این دستگاه ها نسبتاً حجیم هستند.

    دستگاه های چند منظوره (MFP) که پرینتر، اسکنر و دستگاه کپی را ترکیب می کنند روز به روز محبوب تر می شوند. به لطف تطبیق پذیری، MFP ها فضای دسکتاپ را ذخیره می کنند. اما چنین دستگاه هایی دارای معایبی نیز هستند که در عملکرد متوسط ​​و قابلیت اطمینان پایین آنها نهفته است و حتی اگر یکی از اجزاء مانند دستگاه چاپ خراب شود، هم اسکنر و هم دستگاه کپی باید به دستگاه منتقل شوند. تعمیرگاه.

    البته لیست لوازم جانبی رایانه شخصی به همین جا ختم نمی شود، اینها شامل تمام دستگاه هایی می شود که می توانیم به رایانه متصل کنیم، اینها بلندگوها، جوی استیک های بازی، وب کم و میکروفون ها و غیره هستند. دستگاه های مهمبه نظر ما، به خصوص برای کار پرینترها و اسکنرها هستند.

    پلاترهاو غیره) و دستگاه های تعاملی (ترمینال ها، تبلت های LCD با ورودی لمسی و غیره)
  • دستگاه ها حافظه انبوه(هارد دیسک 1 HDD یک درایو دیسک سخت است.، درایوهای 2 درایو فلاپی دیسک - درایو فلاپی دیسک.، استریمر 3 NML - درایو نوار مغناطیسی.،درایو می کند دیسک های نوری، فلش مموری 4 EEPROM - قابل برنامه ریزی مجدد دستگاه ذخیره سازی مداومبا پاک کن برقیو غیره.)
  • دستگاه های ارتباطی با شی کنترل (ADC، DAC، سنسورها، کنترل های دیجیتال، رله و غیره)
  • وسیله انتقال داده به مسافت های طولانی(وسایل مخابراتی) (مودم، آداپتور شبکه).
  • دستگاه های ورودی

    صفحه کلید

    دستگاه ورودی اصلی برای کامپیوتر است صفحه کلیدکه مجموعه ای از حسگرهای مکانیکی است که فشار روی کلیدها را درک کرده و به هر نحوی بسته می شود. مدار الکتریکی. در حال حاضر دو نوع صفحه کلید رایج است: با سوئیچ های مکانیکی یا با سوئیچ های غشایی. در حالت اول، سنسور یک مکانیسم سنتی با تماس های آلیاژی خاص است. در حالت دوم، سوئیچ از دو غشاء تشکیل شده است: قسمت بالایی فعال است، قسمت پایینی غیرفعال است که توسط یک غشاء-واشر سوم از هم جدا شده است.

    به عنوان یک قاعده، در داخل بدنه هر صفحه کلید، علاوه بر حسگرهای کلید، مدارهای رمزگشایی الکترونیکی و یک میکروکنترلر وجود دارد. تبادل اطلاعات بین صفحه کلید و برد سیستماز طریق یک رابط سریال خاص در بلوک های 11 بیتی انجام می شود. اصل اساسی صفحه کلید اسکن کلیدهای سوئیچ است. بستن و باز کردن هر یک از این سوئیچ ها مربوط به یک منحصر به فرد است کد دیجیتال- اسکن کد هنگامی که کلید آزاد می شود، صفحه کلید IBM PC AT کد اسکن را با کد F016 وارد می کند. هنگامی که کنترلر صفحه کلید فشار یا رها شدن کلیدی را تشخیص می دهد، یک وقفه سخت افزاری IRQ1 را ایجاد می کند. اگر در صفحه‌کلید رایانه‌هایی مانند IBM PC XT، انتقال داده فقط در یک جهت انجام شود، در صفحه‌کلیدهایی مانند IBM PC AT چنین ارتباطی از قبل در دو جهت امکان‌پذیر است، یعنی صفحه‌کلید می‌تواند دستورات خاصی را دریافت کند (تنظیم پارامترهای تأخیر تکرار خودکار). و فرکانس تکرار خودکار). اتصال صفحه کلید به برد سیستماز طریق 5 کانکتور DIN 5 یکسان الکتریکی انجام می شود DIN (Deutsche Idustrie Norm) - استاندارد صنعتی آلمان.یا 6 mini-DIN، دومی برای اولین بار در IBM PS/2 معرفی شد، که از آن نام "عامیانه" خود را به ارث برد. یک خط داده منفرد برای ارتباط دو طرفه استفاده می شود، اما به خروجی های جمع کننده باز نیاز دارد.

    موش

    اولین ماوس کامپیوتر توسط داگلاس انگلبارت در سال 1963 در مرکز تحقیقات استنفورد ساخته شد. گسترش موش به دلیل رشد محبوبیت بود سیستم های نرم افزاریبا رابط کاربری گرافیکیکاربر. ماوس دستکاری اشیایی را که به طور گسترده در بسته های گرافیکی استفاده می شوند، مانند پنجره ها، منوها، دکمه ها، آیکون ها و غیره را راحت می کند.

    ماوس اول هنگام حرکت، دو چرخ را که به محورهای مقاومت های متغیر متصل بودند می چرخاند. حرکت مکان نما چنین ماوسی به دلیل تغییر در مقاومت مقاومت های متغیر است. اکثر موش های مدرن طراحی نوری-مکانیکی دارند (شکل 16.1). یک توپ لاستیکی سنگین با قطر نسبتاً بزرگ در تماس با سطحی است که ماوس در امتداد آن حرکت می کند. هنگام حرکت ماوس، این توپ می تواند دو غلتک عمود بر روی آن را بچرخاند. محور چرخش یکی از غلتک ها عمودی و دیگری افقی است. سنسورهایی در محور غلتک ها نصب می شوند که دیسک هایی با شکاف هستند طرف های مختلفکه کوپلرهای نوری "LED-photodiode" هستند. ترتیب روشن شدن عناصر حساس به نور یک محور جهت حرکت ماوس را تعیین می کند و فرکانس پالس هایی که از آنها می آیند سرعت را تعیین می کند.


    برنج. 16.1.

    یکی دیگر از طراحی های محبوب ماوس، طراحی تمام نوری است. با کمک یک LED و یک سیستم لنز که نور آن را متمرکز می کند، سطح زیر ماوس برجسته می شود. نور منعکس شده از این سطح به نوبه خود توسط لنز دیگری جمع آوری می شود و به سنسور دریافت کننده تراشه پردازشگر تصویر برخورد می کند. این تراشه از سطح زیر ماوس عکس می گیرد فرکانس بالاو آنها را پردازش می کند. بر اساس تجزیه و تحلیل یک سری از تصاویر متوالی، که ماتریس مربعپردازنده DSP یکپارچه از پیکسل هایی با روشنایی مختلف، شاخص های حاصل را محاسبه می کند که جهت حرکت ماوس را در امتداد محورهای X و Y نشان می دهد و نتایج کار خود را به رابط محیطی منتقل می کند. ویژگی های اصلی که قابلیت اطمینان کار را تضمین می کند موس های نوری، تعیین شده اند پارامترهای فنیسنسورهای کاربردی (جدول 16.1).

    جدول 16.1. گزینه هایی برای برخی از سنسورها برای موش های نوری
    مارک سنسور HDNS-2000 ADNS-2620 ADNS-2051 ADNS-3060
    وضوح، cpi (نقاط در اینچ) 400 400 400/800 400/800
    اندازه تصویر، پیکسل 18x18 16*16 30*30
    حداکثر سرعت، سانتی متر بر ثانیه 30 30 35 100
    حداکثر شتاب (در یک حرکت تند)، m/s 2 1,5 2,5 1,5 150
    نرخ فریم، فریم/ثانیه 1500 1500/2300 500-2300 500-6400

    اولین موش ها از طریق یک برد آداپتور مخصوص (اصطلاحاً ماوس اتوبوس - ماوس اتوبوس) به رایانه شخصی متصل شدند. سپس روش اتصال ماوس از طریق رابط سریال RS-232C. موش های دارای رابط سریال برای انتقال داده اغلب با پروتکل توسعه یافته توسط مایکروسافت کار می کنند. داده ها با سرعت 1200 bps ارسال می شوند، 7 بیت داده بدون استفاده می شود بررسی توازنو یک استاپ بیت یک انتقال شامل سه عدد 7 بیتی است که حرکت افقی 8 بیتی (dX) و حرکت عمودی 8 بیتی (dY) و همچنین 2 بیت (LB, RB) حالت دکمه را رمزگذاری می کند (جدول 16.2). حرکت به عنوان یک عدد امضا شده (-128:+127) در شمارش واحدهای ویژه مشخص می شود که با وضوح ماوس - تعداد در هر اینچ (cpi) تعیین می شود که معمولاً 400 cpi است. علاوه بر پروتکل مایکروسافت، پروتکل لاجیتک نیز رایج است (متفاوت از راه مایکروسافتانتقال اطلاعات در مورد دکمه میانی) و پروتکل Mouse Systems (5 بایت، اطلاعات مربوط به موقعیت "قدیمی" و "جدید" ماوس منتقل می شود).

    جدول 16.2. پروتکل مایکروسافت برای موس های سریال
    6 5 4 3 2 1 0
    بایت 1 1 پوند R.B. dY7 dY6 dX7 dX6
    بایت 2 0 dX5 dX4 dX3 dX2 dX1 dX0
    بایت 3 0 dY5 dY4 dY3 dY2 dY1 dY0

    در سال 1987، IBM سری PS/2 کامپیوترهای شخصی را منتشر کرد که یک رابط سریال اختصاصی ماوس با 6 کانکتور mini-DIN را معرفی کرد. یکی از مزیت های پورت های جدید نسبت به سریال این بود ولتاژ پایینمنبع تغذیه - 5 ولت به جای 12 ولت، و همچنین استقلال از دستگاه های دیگر، در حالی که موس های سریال اغلب با مودم های داخلی تداخل دارند، زیرا چهار پورت PC COM تنها دو IRQ را به اشتراک می گذارند. همچنین باید به معایب این رابط اشاره کرد. مهمتر از همه، خطر خرابی پورت زمانی که ماوس در حین کارکردن کامپیوتر وصل یا قطع شود، بیشتر است. اگرچه پورت های سریال موس و کیبورد PS/2 دارای رابط الکتریکی مشابه و حتی کانکتورهای مشابهی هستند. مادربردماوس و صفحه کلید را نمی شناسد، اگر به پورت "خود" متصل نباشند، tk. پروتکل های انتقال داده متفاوت است و علاوه بر این، خط داده در پورت صفحه کلید دو طرفه است. مشخصات PC 97 مایکروسافت یک واحد را پیشنهاد می کند کدگذاری رنگاین پورت ها: برای صفحه کلید - بنفش، برای ماوس - سبز. پورت های PS / 2 با معرفی استاندارد ATX توسط اینتل در سال 1997 گسترده شدند. و قبلاً در سال 2002 ، در مشخصات Microsoft PC 2002 ، پیشنهاد شد که این پورت ها به نفع رابط جهانییو اس بی.

    سایر دستگاه های ورودی - دستکاری کننده ها

    گلوله یک ماوس اپتومکانیکی "معکوس" است - نه بدنه خود دستگاه، بلکه فقط توپ آن در حرکت است. این باعث می شود تا دقت به طور قابل توجهی بهبود یابد کنترل مکان نماو علاوه بر این، در فضا صرفه جویی کنید، به همین دلیل است که توپ های ترک اغلب در لپ تاپ ها استفاده می شوند.

    پد لمسی (تاچ پد یا پد لمسی) یک دستگاه ورودی است که در لپ تاپ ها استفاده می شود که مکان نما را بسته به حرکات انگشت کاربر حرکت می دهد. به عنوان جایگزین استفاده می شود موس کامپیوتر. اندازه پانل های لمسی متفاوت است، اما معمولاً مساحت آنها از 50 سانتی متر مربع تجاوز نمی کند. عملکرد پنل لمسی بر اساس اندازه گیری خازن انگشت یا اندازه گیری ظرفیت بین سنسورها است. حسگرهای خازنی در امتداد محورهای عمودی و افقی پنل قرار دارند که به شما امکان می دهد موقعیت انگشت را با دقت مورد نظر تعیین کنید. از آنجایی که دستگاه مبتنی بر اندازه گیری ظرفیت است، اگر آن را با هر جسم نارسانا مانند پایه مداد رانندگی کنید، کار نخواهد کرد. اگر از اجسام رسانا استفاده شود، پد لمسی تنها در صورتی کار می کند که سطح تماس کافی وجود داشته باشد، بنابراین، به عنوان مثال، کار با انگشتان خیس بسیار دشوار است. فواید پانل های لمسیهستند:

    • مانند ماوس نیازی به سطح صاف نیست.
    • محل تاچ پد به طور کلی نسبت به صفحه کلید ثابت است.
    • برای حرکت مکان نما به کل صفحه، فقط یک حرکت جزئی انگشت کافی است.
    • کار با آنها نیازی به عادت چندانی ندارد، به عنوان مثال، در مورد گوی تراک.

    نقطه ضعف پنل های لمسی رزولوشن پایین آن است که کار با آن را دشوار می کند ویرایشگرهای گرافیکیو بازی های سه بعدی

    جوی استیک یک دستگاه ورودی مختصات آنالوگ است که معمولاً به شکل دو سنسور رئوستاتیک با ولتاژ +5 ولت تامین می شود. دسته جوی استیک به دو مقاومت متغیر متصل است که با جابجایی مقاومت آنها تغییر می کند. یک مقاومت حرکت در امتداد مختصات X را تعیین می کند، دیگری جهت Y را تعیین می کند. جوی استیک معمولاً به آداپتور پورت بازی واقع در کارت ورودی / خروجی چند منظوره (Multi I / O Card) یا کارت صدا (در دومی) متصل می شود. در مورد، کانکتور پورت بازی با رابط MIDI ترکیب شده است). بدیهی است که عنصر اصلی آداپتور بازی ADC است. آداپتور تا چهار عدد را می پذیرد سیگنال های دیجیتالتایپ کنید "روشن خاموش" (دکمه) و حداکثر چهار سیگنال های آنالوگ، که به شما امکان می دهد دو جوی استیک 2 دکمه را به هم وصل کنید.

    قلم نوری با یک آشکارساز نوری کوچک در نوک خود کار می کند. همانطور که صفحه توسط پرتو الکترونی اسکن می شود، یک پالس آشکارساز نوری هنگامی که پرتو به نقطه صفحه ای که قلم روی آن قرار دارد می رسد، شروع می شود. زمان وقوع این پالس نسبت به سیگنال های همگام سازی افقی و عمودی به شما امکان می دهد موقعیت قلم نور را تعیین کنید. در هسته خود، قلم نوری توسعه سیستم ویدئویی است. اتصال قلم نور برای آداپتورهای ویدئویی اجباری بود

  • با توجه به مکانیسم سینماتیک اسکنر:
    • اسکنرهای دستی - مشکل حرکت صاف و یکنواخت سر اسکن روی تصویر مربوطه (که کیفیت تصویر اسکن شده به آن بستگی دارد) به کاربر اختصاص داده می شود.
    • اسکنرهای تخت - سر اسکن با استفاده از یک موتور پله ای نسبت به کاغذ حرکت می کند.
    • رول اسکنر - ورق های فردیاسناد از طریق دستگاه کشیده می شوند تا سر اسکن در جای خود باقی بماند (برای اسکن کتاب ها و مجلات قابل استفاده نیست).
    • اسکنرهای طرح ریزی - سند ورودی با تصویر بالا روی سطح اسکن قرار می گیرد، در حالی که واحد اسکن نیز در بالا قرار دارد و فقط دستگاه اسکن حرکت می کند (امکان اسکن پیش بینی اشیاء سه بعدی وجود دارد).
    • در اسکنرهای میکروتیک، تصویر اسکن شده به طور متناوب به رنگ های قرمز، سبز و آبی روشن می شود، به طوری که صفحه در سه پاس اسکن می شود. رویکرد مشابهی در اسکنرهای اپسون و شارپ استفاده می‌شود، با این حال، تغییر رنگ برای هر خط اتفاق می‌افتد که از مشکلات مربوط به "تراز کردن" پیکسل در پاس‌های مختلف جلوگیری می‌کند. در اسکنرهای هیولت پاکارد و ریکو، تصویر اسکن شده توسط یک منبع روشن می شود. نور سفیدو نور منعکس شده از طریق یک عدسی کاهنده از طریق سیستمی از فیلترهای ویژه وارد یک خط CCD سه خطی می شود که نور را به سه جزء قرمز، آبی، سبز جدا می کند.

      برای برقراری ارتباط با رایانه، اسکنرها، به طور معمول، از یکی از رابط های جانبی جهانی استفاده می کنند: SCSI، IEEE 1284 یا USB.

      برای اتحاد کاربردی رابط نرم افزاری درایور اسکنر (و دوربین های دیجیتالدر سال 1992، Aldus، Caere، Eastman Kodak، Hewlett Packard و Logitech مشخصات 6 کلمه ای TWAIN را توسعه دادند. TWAIN از "تصنیف شرق و غرب" توسط R. Kipling گرفته شده است: "... and never the twain shall meet..." (و این دو هرگز ملاقات نخواهند کرد)، که منعکس کننده پیچیدگی تعامل بین یک کامپیوتر و یک اسکنر در آن زمان پس از حروف بزرگ کردن مکرر نام مشخصات، این پیش داوری وجود داشت که این یک مخفف است، و چنین گزینه هایی پیشنهاد شد: فناوری بدون نام جالب (تکنولوژی بدون نام جالب) یا جعبه ابزار بدون نام مهم (ابزاری بدون نام). نام مهم). .

  • در درس 8 با این موضوع آشنا خواهیم شد لوازم جانبی اصلیکامپیوتر شخصی، یعنی O دستگاه های PC خارجی.

    هرچه فناوری رایانه بیشتر توسعه یابد، "چیزهای" غیرقابل درک بیشتری ظاهر می شوند (هم از نظر نام و هم از نظر هدف). در این درس به ابتدایی ترین وسایل قابل اتصال به کامپیوتر می پردازیم. علاوه بر این، سعی خواهم کرد به سؤالات "آیا به این دستگاه نیاز دارم" و "چگونه آن را وصل کنم" پاسخ دهم.

    ابتدا بیایید بفهمیم "دستگاه های جانبی" چه نوع کلماتی هستند.

    حاشیه(از دایره یونانی) - بخشی از چیزی که از مرکز دور است.

    لوازم جانبی(PU) - تجهیزات طراحی شده برای پردازش خارجی اطلاعات. به عبارت دیگر، اینها دستگاه هایی هستند که خارج از واحد سیستم قرار دارند - دستگاه های خارجی.

    اگر به طور مداوم دروس IT را می خوانید، ما نیز با این موارد آشنا شدیم:

    1. دستگاه هایی که طراحی شده اند برای وارد کردن اطلاعاتبه یک کامپیوتر برای پردازش، و
    2. دستگاه ها، برای نمایش اطلاعاتاز او
    3. دستگاه هایی نیز وجود دارد برای ذخیره اطلاعاتخارج از واحد سیستم (درایوهای خارجی).

    همه موارد فوق برای دستگاه های خارجی یا جانبی اعمال می شود. کامپیوتر شخصی.

    با پایان یافتن مقدمه، به سراغ خود دستگاه ها می رویم، آنها را به ترتیب اهمیت فهرست می کنم. کاربر معمولیکامپیوتر.

    صفحه کلید و ماوس

    اینها دستگاههای ورودی اصلی هستند، نیاز به آنها واضح است و تا قبل از آن صحبتی نمی شود مانیتورهای لمسیجایگزین معمولی نشد :)

    صفحه کلید و ماوس را می توان با استفاده از دو نوع اتصال به رایانه متصل کرد:

    • PS/2
    • یو اس بی.

    اگر هنوز دریافت نکرده اید اطلاعات در مورد جدیددرس IT به تنهاییالکترونیکیپست، سپس می توانید با استفاده از این لینک مشترک شوید. طولی نمی کشد (فراموش نکنید که اشتراک خود را در ایمیلی که دریافت می کنید تایید کنید).

    کپی ممنوع

    مکمل ویدیویی

    علاوه بر این، ویدئوی امروز در مورد انتخاب صفحه کلید. با جزئیات کافی شرح داده شده است تفاوتبین صفحه کلید، مختلف روش های اتصال، متأثر، تحت تأثیر، دچار، مبتلا برخی از ظرافت ها، که همه در هنگام خرید به آن توجه نمی کنند.