• طبقه بندی و ویژگی های مدل های رنگی. RGB، CMYK، XYZ و دیگر طرح های رنگی تصویر

    این مقاله در مورد مدل های رنگی استفاده شده توسط برنامه صحبت می کند فتوشاپ.

    دنیای اطراف ما پر از انواع رنگ ها و سایه ها است. از دیدگاه فیزیکی، رنگ مجموعه ای از طول موج های معین است که از یک جسم منعکس شده یا از طریق یک جسم شفاف منتقل می شود. با این حال، اکنون ما به این سؤال که رنگ چیست، ماهیت فیزیکی آن چیست، علاقه نداریم، بلکه به طور کلی چگونه می توان یک یا آن رنگ را در عمل به دست آورد. با توسعه بسیاری از صنایع از جمله چاپ، فناوری رایانه، نیاز به روش های عینی برای توصیف و پردازش رنگ احساس می شود.

    رنگ ها در طبیعت به ندرت ساده هستند. بیشتر رنگ ها از ترکیب چند رنگ دیگر به دست می آیند. به عنوان مثال، ترکیبی از قرمز و آبی به سرخابی، آبی و سبز - فیروزه ای می دهد. بنابراین، با مخلوط کردن از مقدار کمی گل های ساده، می توانید تعداد زیادی (و بسیار زیاد) پیچیده (کامپوزیت) دریافت کنید. بنابراین، برای توصیف رنگ، مفهوم یک مدل رنگ معرفی می شود - به عنوان راهی برای نمایش تعداد زیادی از رنگ ها با تجزیه آن به اجزای ساده.

    دایره رنگی

    یکی از این مدل ها چرخ رنگ است که قبلا بارها به آن اشاره شده است. در شکل نشان داده شده است و نامیده می شود دایره بزرگ اسوالد.

    همراه با دایره اسوالد، نیز وجود دارد دایره گوتهکه در آن رنگ های اصلی در گوشه های یک مثلث متساوی الاضلاع و رنگ های ثانویه در گوشه های یک مثلث معکوس قرار دارند. نمودار چنین دایره ای در زیر نشان داده شده است. رنگ های متضاد در مقابل یکدیگر قرار دارند.

    طیف رنگ

    قبل از اینکه مدل های رنگی را به طور جداگانه در نظر بگیریم، اجازه دهید ابتدا مفهوم طیف رنگ را در نظر بگیریم، که به ما ایده می دهد که یک مدل رنگ خاص چقدر رنگ ها را نشان می دهد. طیف رنگ حداکثر طیف رنگی است که یک دستگاه یا چشم انسان می تواند بازتولید یا ضبط کند.

    لوله اشعه کاتدی مانیتور یا تلویزیون، مدل های رنگی، جوهرهای چاپ و البته چشم انسان دارای طیف رنگی خاصی هستند. شکل 3 به طور شماتیک مقایسه ای از طیف رنگ چشم انسان، مانیتور و ماشین چاپ را نشان می دهد. طیف رنگی مانیتور تقریباً با مدل RGB در انواع مختلف مطابقت دارد، دستگاه چاپ CMYK است.

    پس رنگ فناوری رایانه، در چاپ، در بسیاری از صنایع دیگر مرتبط با پردازش تصویر، به صورت ترکیبی از تعداد کمی از سه جزء نمایش داده می شود. به این نمایش مدل رنگ می گویند. انواع مختلف مدل ها دارای طیف رنگی متفاوتی هستند. این مزیت یا عیب اصلی آنهاست. رنگ منعکس شده و جذب شده متفاوت توصیف می شود. کاملا وجود دارد تعداد زیادی ازمدل‌های رنگی، اما ما فقط روی آن‌هایی تمرکز می‌کنیم که بیشتر در بسته‌های گرافیکی استفاده می‌شوند.

    مدل رنگ RGB

    این یکی از رایج ترین و پرکاربردترین مدل هاست. در دستگاه هایی که نور ساطع می کنند مانند مانیتور، پروژکتور، تلویزیون استفاده می شود. این مدل رنگی بر اساس سه رنگ اصلی قرمز - قرمز، سبز - سبز و آبی - آبی است. هر یک از مولفه های فوق می تواند از 0 تا 255 متغیر باشد و رنگ های مختلفی را تشکیل دهد و در نتیجه دسترسی به تمام 16 میلیون را فراهم کند. هنگام کار با ویرایشگر گرافیکی Adobe Photoshop، می توانید یک رنگ را انتخاب کنید، نه تنها با تکیه بر آنچه می بینیم، بلکه، در صورت لزوم، یک مقدار دیجیتال را مشخص کنید، بنابراین گاهی اوقات، به خصوص هنگام درجه بندی رنگ، روند کار را کنترل می کنید.

    این مدل رنگ افزودنی است، یعنی با افزایش روشنایی اجزای جداگانه، روشنایی رنگ حاصل نیز افزایش می یابد: اگر هر سه رنگ را با حداکثر شدت مخلوط کنید، نتیجه سفید خواهد بود. برعکس، در غیاب همه رنگ ها، مشکی به دست می آید.

    مهم دانستن است: شماره کانال در فتوشاپ نشان دهنده روشنایی یک رنگ مشخص است. یعنی از تعداد بیشتر، هر چه کانال روشن تر ظاهر شود. برای درک بهتر این اصل اساسی، کادر گفتگوی انتخابگر رنگ را با تایپ کردن آزمایش کنید معانی مختلفیک کانال با صفر کانال دیگر

    خواص این حالتاین است که به شما امکان می دهد با 16 میلیون رنگ با 8 بیت در هر کانال (224 رنگ) کار کنید و عیب آن این است که هنگام چاپ یک تصویر، برخی از این رنگ ها از بین می روند، عمدتاً روشن ترین و اشباع شده ترین آنها، همچنین مشکل وجود دارد. با گل های آبی

    رنگ مدل RGBساده ترین برای یادگیری در نظر گرفته شده است. اکثریت قریب به اتفاق دروس برای کاربران مبتدی و متوسط ​​به طور خاص برای او نوشته شده است. ولی سطح بالاداشتن برنامه فتوشاپ مستلزم آگاهی از اصول اولیه و توانایی کار در سایر مدل های رنگی است.

    مدل رنگ CMYK

    مدل رنگی CMYK بسیار نزدیکتر به طیف رنگی تصویر چاپ شده است.

    برخلاف مدل رنگی قبلی RGB، این مدلاز سنتز رنگ تفریقی استفاده می کند. از پارامترهای نور منعکس شده استفاده می کند. یعنی اگر رنگ جسمی مثلاً آبی (فیروزه ای) باشد یعنی قرمز را از سفید جذب می کند، به عبارت دیگر از سفید کم می شود. اگر رنگ جسم بنفش (Magenta) باشد، سبز را جذب می کند. و در نهایت اگر رنگ جسم زرد (زرد) باشد، نور آبی را جذب می کند. اگر جسمی همه رنگ ها را جذب کند، آن را سیاه می بینیم. در مدل CMYK به رنگ مشکی اسکلتی یا کلیدی (Key) می گویند. مخفف CMYK از حروف اول رنگ های تفریقی تشکیل می شود.

    مهم دانستن است: کانال های مدل رنگی CMYK در فتوشاپ میزان رنگ را نشان می دهد رنگ خاص. یعنی هر چه مقدار عددی کانال بیشتر باشد تیره تر است. این یک تفاوت اساسی بین این مدل با مدل قبلی است. علاوه بر این، از آنجایی که CMYK شامل 4 کانال است، امکان تصحیح رنگ ریزتر، حتی جواهرات، وجود دارد. به همین دلیل است که کاربران حرفه ای ترجیح می دهند اصلاح رنگ را در این مدل رنگ انجام دهند.

    تهیه تصویر برای چاپ در چاپخانه یا چاپگر نیز نیازمند دانش و توانایی کار در CMYK است، زیرا ماشین های چاپ از جمله چاپگرها بر اساس این اصل تصاویر را ایجاد می کنند.

    نقطه ضعف CMYK این است که طیف رنگی باریک‌تر است، بنابراین برخی از رنگ‌ها هنگام تبدیل از مدل رنگی دیگر به‌طور جبران‌ناپذیری از بین می‌روند.

    مدل رنگ آزمایشگاهی

    اگر معمولاً هیچ مشکلی با مدل های رنگی قبلی وجود ندارد، در مدل Lab وضعیت کاملاً متفاوت است. درک تعامل کانال های رنگی در آن کمی دشوارتر است. واقعیت این است که در فضای آزمایشگاهی رنگ از کنتراست جدا می شود. یک کانال L (روشنایی) حاوی اطلاعاتی در مورد جزئیات تصویر و کنتراست روشنایی است. این عملاً یک نسخه سیاه و سفید از تصویر است. محدوده کانال a از سرخابی (127) تا سبز (-128) است. کانال b پالت از زرد (127) تا آبی (128-) را در بر می گیرد. مقادیر صفر a و b مربوط به زنگ های خنثی است، یعنی تمام سایه های خاکستری.

    آزمایشگاه مدل مستقل از دستگاه نیز نامیده می شود. در واقع، کل کار برنامه فتوشاپ بر اساس الگوریتم های این مدل رنگی است (البته اکثر آنها به این مشکوک نیستند). طیف رنگی Lab با تمام رنگ‌هایی که می‌بینیم مطابقت دارد، بنابراین تقریباً نیمی از آنها در چاپ تکثیر نمی‌شوند و یک پنجم توسط مانیتور بازتولید نمی‌شوند.

    تسلط بر کار در آزمایشگاه کار آسانی نیست، اما تسلط بر حتی چند روش کار در این فضا به شما امکان می دهد چنین تصحیحی را انجام دهید که یا در مدل های دیگر انجام آن غیرممکن است و یا نتیجه به دست آمده در آزمایشگاه در چند ثانیه با یک تلاش و زمان زیادی

    در پایان می خواهم اضافه کنم که با هر فضای رنگی که برای کار انتخاب می کنید، این به خودی خود معنایی ندارد. بدست آوردن نتیجه خوب، باید اصول شکل گیری رنگ ها برای هر مدل و البته اصول کار با تمام ابزارهای برنامه فتوشاپ را به وضوح بدانید.

    برای شما آرزوی موفقیت خلاقانه دارم!
    اوگنی کارتاشوف

    مدل رنگ

    مدل رنگاصطلاحی برای یک مدل انتزاعی برای توصیف نمایش رنگ ها به صورت چند عددی اعداد، معمولاً سه یا چهار مقدار، به نام اجزای رنگیا مختصات رنگ. همراه با روش تفسیر این داده ها (به عنوان مثال، تعیین شرایط بازتولید و / یا مشاهده - یعنی مشخص کردن روش اجرا)، مجموعه رنگ های مدل رنگی فضای رنگ را تعیین می کند.

    فضای رنگی سه جزئی محرک ها

    یک فرد تری کرومات است - شبکیه چشم دارای 3 نوع گیرنده نور است که مسئول بینایی رنگ هستند (نگاه کنید به: مخروط ها). هر نوع مخروط به محدوده خاصی از طیف مرئی پاسخ می دهد. پاسخی که در مخروط ها با نور یک طیف خاص برانگیخته می شود نامیده می شود محرک رنگ، در حالی که نور با طیف های مختلف می تواند محرک رنگی یکسانی داشته باشد و در نتیجه توسط شخص به همان روش درک شود. این پدیده متامریسم نامیده می شود - دو تابش با طیف های مختلف، اما محرک های رنگی یکسان، برای شخص غیرقابل تشخیص خواهد بود.

    نمایش سه بعدی فضای رنگی انسان

    می توان با تنظیم مختصات x، y، z به عنوان مقادیر محرک مربوط به پاسخ مخروطی طول موج بلند (L)، طول موج متوسط ​​(M) و طول موج کوتاه (L)، فضای رنگی محرک را به عنوان یک فضای خطی تعریف کرد. S) محدوده طیف نوری. مبدا (S، M، L) = (0، 0، 0) نشان دهنده سیاه است. رنگ سفید در این تعریف از نمودار همه رنگ‌های ممکن، جایگاه مشخصی نخواهد داشت، اما مثلاً از طریق دمای رنگ، تعادل سفیدی خاص یا به روشی دیگر تعیین می‌شود. فضای کامل رنگ انسان مخروطی نعل اسبی است (شکل سمت راست را ببینید). در اصل، این نمایش به شما امکان می دهد رنگ ها را با هر شدتی شبیه سازی کنید - از صفر (سیاه) تا بی نهایت. با این حال، در عمل، گیرنده‌های انسانی می‌توانند در اثر تشعشعات با شدت بسیار زیاد، بیش از حد اشباع شوند یا حتی آسیب ببینند، بنابراین این مدل برای توصیف رنگ در شرایط شدت تابش بسیار بالا قابل استفاده نیست و همچنین توصیف رنگ را در شرایط با شدت‌های بسیار کم در نظر نمی‌گیرد. (چون مکانیسم متفاوتی در انسان فعال می شود).درک از طریق میله ها).

    بودن خطیفضا، فضای محرک های رنگ دارای خاصیت اختلاط افزودنی است - مجموع دو بردار رنگ با رنگی برابر با مخلوط این دو رنگ مطابقت دارد (همچنین نگاه کنید به: قانون گراسمن). بنابراین، می توان هر رنگی (بردار فضای رنگی) را بر حسب توصیف کرد ترکیب خطیرنگ به عنوان پایه انتخاب شده است. این رنگ ها نامیده می شوند اصلی(انگلیسی) رنگهای اصلی). اغلب، قرمز، سبز و آبی (مدل RGB) به عنوان رنگ های اصلی انتخاب می شوند، اما گزینه های دیگری برای پایه رنگ های اصلی امکان پذیر است. انتخاب رنگ های قرمز، سبز و آبی به دلایل متعددی بهینه است، به عنوان مثال، به این دلیل که تعداد نقاطی را در فضای رنگ که با مختصات منفی نشان داده شده اند به حداقل می رساند، که برای بازتولید رنگ اهمیت عملی دارد (شما نمی توانید رنگ را بازتولید کنید. توسط تابش با شدت منفی). این واقعیت از این واقعیت ناشی می شود که قله ها حساسیت L,Mو مخروط های S در قسمت های قرمز، سبز و آبی طیف مرئی قرار دارند.

    برخی از مدل های رنگی برای بازتولید رنگ استفاده می شود، مانند تولید مثل رنگ بر روی صفحه نمایش تلویزیون و کامپیوتر، یا چاپ رنگی روی چاپگر. با استفاده از پدیده متامریسم، دستگاه های بازتولید رنگ، طیف اصلی تصویر را بازتولید نمی کنند، بلکه فقط از مولفه محرک این طیف تقلید می کنند، که در حالت ایده آل به شما امکان می دهد تصویری به دست آورید که توسط شخص غیرقابل تشخیص از صحنه اصلی باشد.

    فضای رنگی CIE XYZ

    فضای رنگ XYZ یک مدل رنگ مرجع است که در یک مفهوم دقیق ریاضی توسط CIE (کمیسیون بین المللی روشنایی - کمیسیون بین المللی روشنایی) در سال 1931 تنظیم شده است. مدل XYZمدل اصلی تقریباً تمام مدل های رنگی دیگر است که در زمینه های فنی استفاده می شود.

    ویژگی های تطبیق رنگ

    به عنوان یک تری کرومات، یک شخص دارای سه نوع آشکارساز حساس به نور یا به عبارت دیگر بینایی انسان است. سه جزئی. هر نوع آشکارساز (مخروط) حساسیت متفاوتی به طول موج‌های مختلف طیف دارد که با تابع حساسیت طیفی (که مستقیماً توسط نوع مولکول‌های فتوپسین خاص استفاده شده توسط این نوع مخروط تعیین می‌شود) توضیح داده می‌شود. می توان گفت که چشم به عنوان یک آشکارساز، سه نوع سیگنال (تکانه های عصبی) تولید می کند. از نقطه نظر ریاضی، از طیف (توصیف شده توسط بردار بی‌بعدی)، با ضرب در توابع حساسیت طیفی مخروط‌ها، یک بردار سه جزیی به دست می‌آید که رنگ شناسایی شده توسط چشم را توصیف می‌کند. در رنگ سنجی به این توابع گفته می شود توابع تطبیق رنگ(انگلیسی) توابع تطبیق رنگ).

    آزمایش های دیوید رایت دیوید رایت) و جان گیلد (eng. جان گیلد) در اواخر دهه 1920 و اوایل دهه 1930 مبنایی را برای تعریف توابع تطبیق رنگ فراهم کرد. توابع تطبیق رنگ در ابتدا برای میدان دید 2 درجه تعریف شده بودند (رنگ سنج مناسب استفاده شد). در سال 1964، کمیته CIE اطلاعات بیشتری را برای میدان دید 10 درجه منتشر کرد.

    در عین حال، عامل اراده در تعریف منحنی های مدل XYZ ذاتی است - شکل هر منحنی را می توان با دقت کافی اندازه گیری کرد، با این حال، منحنی شدت کل (یا مجموع هر سه منحنی) شامل یک لحظه ذهنی در تعریف آن، که در آن از گیرنده خواسته می شود تعیین کند که آیا دو منبع نور دارای روشنایی یکسان هستند، حتی اگر این منابع رنگ های کاملاً متفاوتی داشته باشند. همچنین، یک دلخواه در نرمال سازی نسبی منحنی های X، Y و Z وجود دارد، زیرا یک مدل کاری جایگزین می تواند پیشنهاد شود که در آن منحنی حساسیت X دارای دامنه دو برابری است. در این صورت فضای رنگی شکل متفاوتی خواهد داشت. منحنی های X، Y و Z در مدل های CIE XYZ 1931 و 1964 به گونه ای انتخاب شدند که سطح زیر هر منحنی برابر باشد.

    مختصات رنگی Yxy

    شکل سمت راست نمودار رنگی کلاسیک مدل XYZ را با طول موج رنگ ها نشان می دهد. ارزش های ایکسو yمطابق فرمول های زیر با X، Y و Z مطابقت دارد:

    ایکس = ایکس/(ایکس + Y + ز), y = بله/(ایکس + Y + ز).

    در یک مفهوم ریاضی، یک نمودار رنگی داده شده را می توان به عنوان یک زیر دامنه از صفحه نمایش واقعی، با ایکسو yمختصات تصویری رنگ ها خواهد بود. این نمایندگیبه شما امکان می دهد مقدار رنگ را از طریق تنظیم کنید سبکی Y درخشندگی) و دو مختصات ایکس, y. با این حال، سبکی Y در مدل XYZ و Yxy با سبک Y در مدل YUV یا YCbCr یکسان نیست.

    به طور معمول، نمودار Yxy برای نشان دادن ویژگی های طیف دستگاه های مختلف تولید مثل رنگ مانند نمایشگرها و چاپگرها استفاده می شود. یک وسعت خاص معمولاً شبیه یک مثلث است که گوشه های آن توسط نقاط تشکیل شده است عمده، یا اولیه، رنگ ها ناحیه داخلی گستره تمام رنگ هایی را که دستگاه داده شده قادر به بازتولید آن است را توصیف می کند.

    ویژگی های دید رنگی

    ارزش های ایکس, Yو زبا ضرب طیف فیزیکی تابش در تابع تطبیق رنگ به دست می آیند. قسمت های آبی و قرمز طیف تأثیر کمتری بر روشنایی درک شده دارند که می توان با یک مثال نشان داد:

    قرمز
    قرمز
    سبز
    سبز
    آبی
    آبی
    رنگ زرد
    قرمز
    + سبز
    آبی/فیروزه ای
    سبز
    + آبی
    فوشیا/ سرخابی
    قرمز
    + آبی
    سیاه
    سیاه
    سفید
    قرمز
    + سبز
    + آبی

    برای یک فرد معمولی با دید رنگی معمولی، رنگ سبز روشن تر از آبی تلقی می شود. در عین حال، اگرچه آبی خالص بسیار کم رنگ تلقی می شود (اگر از دور به کتیبه آبی نگاه کنید، تشخیص رنگ آن از سیاه دشوار خواهد بود)، هنگامی که با سبز یا قرمز مخلوط می شود، روشنایی درک شده به طور قابل توجهی افزایش می یابد.

    با اشکال خاصی از کوررنگی رنگ سبزممکن است معادل آبی روشن و قرمز به عنوان بسیار تیره یا حتی غیر قابل تشخیص درک شود. افراد با دو رنگی- اختلال در درک قرمز، به عنوان مثال، عدم دیدن چراغ قرمز در نور روز روشن. در دوترانوپیا- نقض ادراک سبز، در شب سیگنال سبز چراغ راهنمایی از نور چراغ های خیابان قابل تشخیص نیست.

    طبقه بندی

    مدل های رنگی را می توان با توجه به هدف آنها طبقه بندی کرد:

    1. XYZ - توصیف ادراک؛ L*a*b* - همان فضا در سایر مختصات.
    2. مدل های افزودنی - دستور العمل هایی برای گرفتن رنگ روی مانیتور (به عنوان مثال، RGB).
    3. مدل های چاپ - به دست آوردن رنگ هنگام استفاده سیستم های مختلفرنگ و تجهیزات چاپ (به عنوان مثال، CMYK).
    4. مدل هایی که ربطی به فیزیک تجهیزات ندارند که استاندارد انتقال اطلاعات هستند.
    5. مدل‌های ریاضی که برای نوعی درجه‌بندی رنگ مفید هستند، اما مرتبط با سخت‌افزار نیستند، مانند HSV.

    مدل های رنگ رایج

    همچنین ببینید

    یادداشت

    پیوندها

    • الکسی شادرین، آندری فرنکل. سیستم مدیریت رنگ (CMS) در منطق سیستم های مختصات رنگ. قسمت اول قسمت دوم قسمت سوم

    هنگام خروجی نقشه های کامپیوتری رنگی برای چاپ به روشی دیگر، مشکل اطمینان از دقت در انتقال رنگ های اصلی نسخه اصلی ناگزیر به وجود می آید. این مشکل به دلایل مختلفی رخ می دهد.

    اولا، اسکنرهاو مانیتورهاکار در مدل رنگ افزودنی RGB، بر اساس قوانین اضافه رنگ و چاپ در مدل تفریقی انجام می شود CMYK، که در آن قوانین تفریق رنگ ها اعمال می شود.

    دوما، روش های نمایش تصاویر روی مانیتور کامپیوتر و روی کاغذ متفاوت است.

    سوم، فرآیند تکثیر به صورت مرحله ای اتفاق می افتد و بر روی چندین دستگاه مانند اسکنر، مانیتور، فتوتایپستر،که نیاز به تنظیم آنها به منظور به حداقل رساندن اعوجاج رنگ در کل چرخه تکنولوژیکی - فرآیند دارد تنظیم.

    مدل RGB

    مدل رنگ RGB(عکس. 1) ( R - قرمز- قرمز، جی-گرین- سبز، ب - آبیآبی) برای توصیف رنگ هایی که در نور عبوری یا مستقیم دیده می شوند استفاده می شود. برای درک رنگ چشم انسان کافی است. بنابراین، ساخت یک تصویر بر روی صفحه نمایش مانیتور، در اسکنر، دوربین های دیجیتال و غیره ابزارهای نوریمطابق با مدل RGB است. در یک مدل RGB کامپیوتر، هر رنگ اصلی می تواند داشته باشد 256 سطح روشنایی، که مطابقت دارد حالت 8 بیتی.

    برنج. 1. مدل رنگ RGB

    مدل CMY (CMYK)

    مدل رنگ CMY(شکل 2) C-Cyan- آبی، م - سرخابی- رنگ بنفش، Y-زرد- زرد، برای توصیف رنگ هایی که در نور بازتابی دیده می شود (مثلاً رنگ رنگ اعمال شده روی کاغذ) استفاده می شود. از نظر تئوری، مجموع رنگ‌های CMY در حداکثر شدت باید سیاه خالص تولید کند. در عمل واقعی به دلیل ناقص بودن رنگدانه های رنگ آمیزی رنگ و ناپایداری اولیه رنگ آبیدر تفکیک رنگ، مجموع رنگ های فیروزه ای، سرخابی و زرد رنگ قهوه ای کثیف می دهد. بنابراین از رنگ چهارم نیز در چاپ استفاده می شود - سیاه - سیاه و سفید، که رنگ مشکی غلیظ و یکدستی می دهد. برای چاپ متن و سایر جزئیات مهم و همچنین برای تنظیم محدوده کلی تونال تصاویر استفاده می شود. اشباع رنگ در مدل CMYK به صورت درصد اندازه گیری می شودبنابراین هر رنگ 100 رنگ دارد درجه بندی روشنایی.

    وظیفه اصلی فرآیند تولید مثل تبدیل تصویر از مدل است RGBبه مدل CMYK. این دگرگونیبا استفاده از فیلترهای نرم افزاری ویژه، با در نظر گرفتن تمام تنظیمات چاپ آینده انجام می شود: سیستم جوهر پردازش، افزایش نقطه، روش تولید سیاه، تعادل جوهر، و موارد دیگر. بنابراین، جداسازی رنگ فرآیند پیچیده ای است که کیفیت تصویر نهایی تا حد زیادی به آن بستگی دارد. اما حتی با تبدیل بهینه از RGB V CMYKناگزیر از بین رفتن برخی از سایه ها وجود دارد. این به دلیل ماهیت متفاوت این مدل های رنگی است. همچنین لازم به ذکر است که مدل های RGBو CMYKنمی تواند تمام طیف رنگ های قابل مشاهده برای چشم انسان را بازتولید کند.

    برنج. 2. مدل رنگ CMY

    مدل HSB

    رنگ را می توان با استفاده از سایر اجزای بصری مشخص کرد. بنابراین، در مدل HSBفضای رنگ پایه در امتداد سه مختصات ساخته شده است: تن رنگ (رنگ) ; اشباع (اشباع) ; روشنایی (روشنایی) . این پارامترها را می توان به صورت سه مختصات نشان داد که با استفاده از آنها می توانید موقعیت رنگ قابل مشاهده را در فضای رنگی به صورت گرافیکی تعیین کنید.

    برنج. 3. مدل رنگ HSB

    در مرکز محور عمودیبه تعویق افتاد روشنایی(شکل 3)، و در ادامه افقی - اشباع. تن رنگ مربوط به زاویه ای است که در آن محور اشباعدور شدن از محور روشنایی. در ناحیه شعاع بیرونی رنگ های اشباع و روشن وجود دارد که با نزدیک شدن به مرکز، مخلوط می شوند و کمتر اشباع می شوند. همانطور که در امتداد محور عمودی حرکت می کنید، رنگ های رنگ ها و اشباع های مختلف یا روشن تر یا تیره تر می شوند.

    در مرکز، جایی که تمام تن های رنگی با هم ترکیب می شوند، خاکستری خنثی تشکیل می شود.

    این مدل رنگی با درک انسان مطابقت دارد: تن رنگمعادل طول موج نور است، اشباع- شدت موج، و روشناییمقدار نور را مشخص می کند.

    سیستم CIE

    از یک فضای رنگی می توان برای توصیف محدوده آن دسته از رنگ هایی استفاده کرد که توسط ناظر درک می شوند یا توسط یک دستگاه بازتولید می شوند. این محدوده نامیده می شود گاما. این فرمت سه بعدی برای مقایسه دو یا چند رنگ نیز بسیار مفید است. مدل های رنگی سه بعدیو و سیستم های رنگ سه رقمی، مانند RGB, CMYو HSB، نامیده می شوند سه مختصاتداده های رنگ سنجی.

    هر سیستم اندازه گیری نیازمند مجموعه ای از مقیاس های استاندارد قابل تکرار است. برای اندازه گیری های رنگ سنجی، مدل رنگ RGB به عنوان استانداردنمی توان استفاده کرد زیرا منحصر بفرد- این فضا بستگی دارد دستگاه خاص. بنابراین، ایجاد ضروری شد جهانیسیستم رنگ چنین سیستمی CIE است. برای به دست آوردن مجموعه ای از مقیاس های رنگ سنجی استاندارد، در سال 1931 کمیسیون بین المللی روشنایی- کمیسیون بین المللی د l'Eclairage (CIE) - چندین فضای رنگی استاندارد را تایید کرد که طیف مرئی را توصیف می کند. با این سیستم ها می توان فضاهای رنگی تک تک ناظران و دستگاه ها را بر اساس استانداردهای تکرارپذیر با یکدیگر مقایسه کرد.

    سیستم های رنگی CIE مشابه سایر سیستم ها هستند مدل های سه بعدی، در بالا مورد بحث قرار گرفت، زیرا برای تعیین موقعیت یک رنگ در فضای رنگی، از سه مختصات نیز استفاده می کنند. با این حال، برخلاف فضاهای CIE که در بالا توضیح داده شد - یعنی CIE XYZ، CIE L*a*b* و CIE L*u*v* - مستقل از دستگاه هستند، یعنی محدوده رنگ هایی که می توان در این فضاها تعریف کرد. به قابلیت های تصویری یک دستگاه خاص یا تجربه بصری یک ناظر خاص محدود نمی شود.

    CIEXYZ.

    فضای رنگی اصلی CIE فضای CIE XYZ است. بر اساس قابلیت های بصری به اصطلاح ساخته شده است ناظر استاندارد، یعنی بیننده ای فرضی که توانایی هایش در دوره مطالعات بلندمدت بینایی انسان که توسط کمیسیون CIE انجام شده است به دقت مورد مطالعه و ثبت قرار گرفته است. این سیستم دارای سه رنگ اصلی (قرمز، سبز و آبی) می باشد. استاندارد شدهدر طول موج و مختصات ثابتی در صفحه مختصات xy دارند.

    0.72

    0.28

    0.18

    0.27

    0.72

    0.08

    l، میلی متر

    700.0

    564.1

    435.1

    بر اساس داده های به دست آمده در نتیجه تحقیق، یک نمودار رنگی xyY ساخته شد - یک نمودار رنگی (شکل 11).

    تمام سایه های قابل مشاهده برای چشم انسان در یک منحنی بسته قرار دارند. رنگ های اولیه مدل RGB رئوس یک مثلث را تشکیل می دهند. این مثلث رنگ های نمایش داده شده در مانیتور را در بر می گیرد. رنگ‌های مدل CMYK که می‌توانند در چاپ بازتولید شوند در یک چند ضلعی محصور شده‌اند. مختصات سوم Y عمود بر هر نقطه از منحنی است و درجه بندی روشنایی یک رنگ خاص را نشان می دهد.

    آزمایشگاه مدل CIE

    این مدل به عنوان یک مدل CIE بهبود یافته طراحی شده است و همچنین مستقل از سخت افزار است. ایده پشت مدل Lab این است که هر مرحله در افزایش مقدار عددی یک کانال با همان تجربه بصری مراحل دیگر مطابقت دارد.

    در مدل آزمایشگاه:

    ارزش L مشخص می کند سبکی (سبکی) (از 0 تا 100٪؛

    فهرست مطالب آتعریف می کند محدوده رنگ در چرخه رنگ از سبز تا قرمز (- 120 (سبز) تا +120 (قرمز)؛

    فهرست مطالب بتعریف می کند محدوده از آبی (120-) تا زرد (120+).

    در مرکز چرخ، اشباع رنگ 0 است.

    طیف رنگی Lab به طور کامل شامل طیف همه مدل های رنگی دیگر و چشم انسان می شود. برنامه های انتشاراتی از مدل Lab به عنوان واسطه در هنگام تبدیل RGB CMYK استفاده می کنند.

    اغلب، افرادی که مستقیماً با طراحی چاپ مرتبط نیستند، سؤالاتی مانند "CMYK چیست؟"، "پنتون چیست؟" و "چرا نمی توانید از چیزی غیر از CMYK استفاده کنید؟".

    در این مقاله سعی می کنیم کمی بفهمیم فضاهای رنگی چیست. CMYK، RGB، LAB، HSBو نحوه استفاده از رنگ پنتوندر چیدمان ها

    مدل رنگ

    CMY(K)، RGB، آزمایشگاه، HSBمدل رنگ است مدل رنگاصطلاحی است برای مدلی انتزاعی برای توصیف نمایش رنگ ها به صورت چند عددی، معمولاً سه یا چهار مقدار که اجزای رنگ یا مختصات رنگ نامیده می شوند. همراه با روش تفسیر این داده ها، مجموعه رنگ های مدل رنگ، فضای رنگ را تعیین می کند.

    RGB- مخفف کلمات انگلیسی قرمز، سبز، آبی- قرمز، سبز، آبی. مدل رنگی افزودنی (Add, English - add) که معمولاً برای نمایش تصاویر روی صفحه نمایش مانیتور و موارد دیگر استفاده می شود لوازم برقی. همانطور که از نام آن پیداست از رنگ های آبی، قرمز و سبز تشکیل شده است که همه رنگ های میانی را تشکیل می دهند. دارای طیف رنگی بزرگ.

    نکته اصلی برای درک این است که مدل رنگ افزودنی فرض می کند که کل پالت رنگ ها از نقاط درخشان تشکیل شده است. به عنوان مثال، روی کاغذ، نمایش رنگ در مدل رنگی RGB غیرممکن است، زیرا کاغذ رنگ را جذب می کند و به خودی خود نمی درخشد. رنگ نهایی را می توان با افزودن درصدهایی از هر یک از رنگ های کلیدی به سطح اصلی مشکی (غیر نورانی) بدست آورد.


    CMYK - فیروزه ای، سرخابی، زرد، رنگ کلیدی- طرح تشکیل رنگ تفریق (تفریق، انگلیسی - تفریق) که در چاپ برای چاپ سه گانه استاندارد استفاده می شود. در مقایسه با RGB طیف رنگی کمتری دارد.

    CMYK یک مدل تفریقی نامیده می شود زیرا کاغذ و سایر مواد چاپی سطوحی هستند که نور را منعکس می کنند. در نظر گرفتن اینکه چه مقدار نور از یک سطح خاص منعکس می شود، راحت تر است تا اینکه چقدر نور جذب می شود. بنابراین، اگر سه رنگ اصلی - RGB - را از سفید کم کنیم، یک سه رنگ مکمل CMY بدست می آوریم. "Subtractive" به معنای "کاهش" است - رنگ های اصلی از سفید کم می شوند.

    رنگ کلید(مشکی) در این مدل رنگی به عنوان جایگزینی برای مخلوط کردن به نسبت مساوی از رنگ های سه گانه CMY استفاده می شود. نکته این است که فقط ایده آلهنگام مخلوط کردن رنگ های سه گانه، یک رنگ سیاه خالص به دست می آید. در عمل، قهوه ای کثیف به نظر می رسد - در نتیجه شرایط خارجی، شرایط جذب رنگ توسط مواد و ناقص بودن رنگ ها. علاوه بر این، خطر ثبت اشتباه در عناصر چاپ شده به رنگ سیاه و همچنین غرق شدن مواد (کاغذ) افزایش می یابد.



    در فضای رنگی آزمایشگاهمقدار روشنایی از مقدار مولفه رنگی رنگ (رنگ، ​​اشباع) جدا می شود. روشنایی با مختصات L داده می شود (از 0 تا 100 متغیر است، یعنی از تاریک ترین تا روشن ترین)، جزء رنگی توسط دو مختصات دکارتی a و b داده می شود. اولی موقعیت رنگ را در محدوده سبز تا سرخابی نشان می دهد، دومی - از آبی تا زرد.

    برخلاف فضاهای رنگی RGB یا CMYK که اساسا مجموعه ای از داده های سخت افزاری برای بازتولید رنگ بر روی کاغذ یا صفحه نمایشگر هستند (رنگ ممکن است به نوع ماشین چاپ، مارک جوهر، رطوبت در محل کار یا سازنده مانیتور و تنظیمات آن بستگی داشته باشد) ، آزمایشگاه به طور منحصر به فرد یک رنگ را تعریف می کند. بنابراین، آزمایشگاه کاربرد گسترده ای در آن پیدا کرده است نرم افزاربرای پردازش تصویر به عنوان یک فضای رنگی میانی که از طریق آن داده ها بین سایر فضاهای رنگی (به عنوان مثال، از یک اسکنر RGB به CMYK) تبدیل می شود. فرآیند چاپ). که در آن خواص ویژهآزمایشگاه ویرایش در این فضا را به یک ابزار قدرتمند درجه بندی رنگ تبدیل کرده است.

    با توجه به ماهیت تعریف رنگ در آزمایشگاه، امکان تأثیر جداگانه بر روشنایی، کنتراست تصویر و رنگ آن وجود دارد. در بسیاری از موارد، این به شما امکان می دهد تا پردازش تصویر را سرعت بخشید، به عنوان مثال، در پیش چاپ. آزمایشگاه توانایی تأثیر انتخابی روی رنگ‌های فردی در یک تصویر، افزایش کنتراست رنگ را فراهم می‌کند و امکاناتی که این فضای رنگی برای مقابله با نویز در عکس‌های دیجیتال فراهم می‌کند نیز ضروری است.


    HSB- مدلی که اساساً آنالوگ RGB است، بر اساس رنگ های آن است، اما در سیستم مختصات متفاوت است.

    هر رنگی در این مدل با رنگ (Hue)، اشباع (Saturation) و روشنایی (Brightness) مشخص می شود. تن در واقع یک رنگ است. اشباع درصد رنگ سفید اضافه شده به یک رنگ است. روشنایی - درصد رنگ سیاه اضافه شده. بنابراین، HSB یک مدل رنگی سه کاناله است. هر رنگی در HSB با افزودن سیاه یا سفید به طیف اصلی به دست می آید. در واقع رنگ خاکستری مدل HSB یک مدل ریاضی دقیق نیست. توصیف رنگ های موجود در آن با رنگ های درک شده توسط چشم مطابقت ندارد. واقعیت این است که چشم رنگ ها را دارای روشنایی متفاوتی می داند. برای مثال، رنگ سبز طیفی نسبت به آبی طیفی روشنایی بیشتری دارد. در HSB تمامی رنگ های طیف اصلی (تون کانال) دارای روشنایی 100 درصد در نظر گرفته می شوند. در واقع این درست نیست.

    اگرچه مدل HSB مستقل از دستگاه اعلام شده است، اما در واقع بر اساس RGB است. در هر صورت HSB برای نمایش روی مانیتور به RGB و برای چاپ به CMYK تبدیل می شود و هر تبدیلی بدون ضرر نیست.


    مجموعه رنگ استاندارد

    که در مورد استانداردچاپ با جوهرهای فیروزه ای، سرخابی، زرد و مشکی انجام می شود که در واقع پالت CMYK است. چیدمان هایی که برای چاپ آماده می شوند باید در این فضا باشند، زیرا در فرآیند تهیه فرم های عکس، پردازشگر شطرنجی بدون ابهام با هر رنگی به عنوان یک جزء CMYK برخورد می کند. بر این اساس، یک تصویر RGB که در صفحه نمایش بسیار زیبا و روشن به نظر می رسد، در محصول نهایی کاملاً متفاوت به نظر می رسد، اما نسبتاً خاکستری و کم رنگ است. وسعت رنگ CMYK کوچکتر از RGB است، بنابراین تمام تصاویر آماده شده برای چاپ باید تصحیح رنگ شده و به درستی به فضای رنگی CMYK تبدیل شوند. به ویژه، اگر از Adobe Photoshop برای ویرایش استفاده می کنید بیت مپ ها، از دستور Convert to Profile از منوی Edit استفاده کنید.

    چاپ با رنگ های اضافی

    با توجه به این واقعیت که طیف رنگی CMYK برای بازتولید رنگ های بسیار روشن و "سمی" کافی نیست، در برخی موارد چاپ CMYK + اضافی (نقطه) رنگ می کند. رنگ های مکمل معمولاً به عنوان نامیده می شوند پنتون، اگرچه این کاملاً درست نیست (کاتالوگ Pantone همه رنگ ها را توصیف می کند ، هر دو در CMYK گنجانده شده اند و در آن موجود نیستند) - درست است که چنین رنگ هایی را SPOT (نقطه) نامید ، در مقابل رنگ های نقطه ای ، یعنی CMYK.

    از نظر فیزیکی، این بدان معنی است که به جای چهار واحد چاپ با رنگ های استاندارد CMYK، تعداد بیشتری از آنها استفاده می شود. اگر تنها چهار واحد چاپ وجود داشته باشد، یک دوره اضافی سازماندهی می شود که طی آن رنگ های اضافی در محصول نهایی چاپ می شود.

    پرس هایی با پنج واحد چاپ وجود دارد، بنابراین تمام رنگ ها در یک پاس چاپ می شوند که بدون شک کیفیت ثبت رنگ در محصول نهایی را بهبود می بخشد. هنگام چاپ در 4 واحد CMYK و یک چاپ اضافی از طریق یک دستگاه جوهر نقطه ای، ممکن است تطابق رنگ دچار مشکل شود. این امر به ویژه در دستگاه هایی با کمتر از 4 واحد چاپ قابل توجه خواهد بود - احتمالاً بیش از یک بار بروشورها را دیده اید، به عنوان مثال، حروف قرمز روشن و زیبا می توانند کمی از لبه های قاب زرد بیرون بزنند، که چیزی بیش از رنگ زرد نیست. از طرح این قرمز زیبا.

    آماده سازی صفحه آرایی برای چاپ

    اگر در چاپخانه ای در حال آماده سازی صفحه آرایی برای چاپ هستید و بر سر امکان چاپ با رنگ های اضافی (SPOT) به توافق نرسیده اید، هر چقدر هم که رنگ های پالت های پنتون جذاب به نظر می رسند، در فضای رنگی CMYK طرح بندی تهیه کنید. شما. این به این دلیل است که از رنگ های خارج از فضای رنگی CMYK برای شبیه سازی رنگ پنتون روی صفحه استفاده می شود. بر این اساس، تمام جوهرهای SPOT شما به طور خودکار به CMYK تبدیل می شوند و نتیجه آن چیزی که شما انتظار دارید نخواهد بود.

    اگر طرح‌بندی شما (با توافق برای استفاده از سه‌گانه) همچنان حاوی رنگ‌های غیر CMYK است، برای این واقعیت آماده باشید که طرح‌بندی به شما بازگردانده می‌شود و از شما خواسته می‌شود آن را دوباره انجام دهید.

    هنگام گردآوری مقاله، مطالبی از citypress72.ru و masters.donntu.edu.ua/ به عنوان پایه در نظر گرفته شد.

    مدل رنگ RGB(از انگلیسی قرمز، سبز، آبی - قرمز، سبز، آبی) - یک مدل رنگ افزودنی است که روش سنتز رنگ را برای تولید مثل رنگ توصیف می کند. در سنت روسی، گاهی اوقات به عنوان KZS نامیده می شود.

    داستان
    در سال 1861، فیزیکدان انگلیسی، جیمز کلارک ماکسول، استفاده از روشی را برای به دست آوردن تصویر رنگی پیشنهاد کرد که به عنوان ترکیب رنگ افزایشی شناخته می شود. سیستم نمایش رنگ افزودنی (جمع بندی) به این معنی است که رنگ های این مدل به رنگ مشکی (Black) اضافه می شوند. تغییر رنگ افزودنی را می توان به عنوان فرآیند ترکیب جریان های نور از رنگ های مختلف قبل از رسیدن به چشم تفسیر کرد.
    مدل‌های رنگ افزودنی (از انگلیسی add - add) مدل‌های رنگی هستند که در آنها یک شار نورانی با توزیع طیفی که از نظر بصری به عنوان رنگ مورد نظر درک می‌شود، بر اساس عملیات اختلاط متناسب نور ساطع شده توسط سه منبع ایجاد می‌شود. طرح های اختلاط ممکن است متفاوت باشد، یکی از آنها در ارائه شده است
    مدل رنگ افزودنی فرض می‌کند که هر یک از منابع نور توزیع طیفی ثابت خود را دارند و شدت آن تنظیم می‌شود.
    مدل رنگ افزودنی دو طعم دارد: وابسته به دستگاه و ادراکی. در مدل وابسته به سخت افزار، فضای رنگ به ویژگی های دستگاه خروجی تصویر (مانیتور، پروژکتور) بستگی دارد. به همین دلیل، تصویر مشابه ارائه شده بر اساس چنین مدلی، هنگام پخش در دستگاه های مختلف، از نظر بصری کمی متفاوت درک می شود.
    مدل ادراکی با در نظر گرفتن ویژگی های دید ناظر ساخته می شود و نه مشخصات فنیدستگاه ها
    در سال 1931، کمیسیون بین المللی روشنایی (CIE) استانداردسازی کرد سیستم رنگ، و همچنین کارهایی را که امکان ایجاد را فراهم کرد، تکمیل کرد مدل ریاضیدید انسان فضای رنگی CIE 1931 XYZ به کار گرفته شد که تا به امروز مدل پایه است.

    مکانیسم تشکیل رنگ
    وقتی انسان رنگ ها را درک می کند، مستقیماً توسط چشم درک می شود. رنگ‌های باقی‌مانده ترکیبی از سه رنگ اصلی در نسبت‌های مختلف هستند.مدل رنگ نشان داده شده است . R+G=Y (زرد)؛ G+B=C (فیروزه ای - آبی)؛ B + R = M (Magenta - Magenta) مجموع هر سه رنگ اصلی به نسبت مساوی رنگ سفید (سفید) را می دهد R + G + B = W (سفید - سفید). به عنوان مثال، روی صفحه نمایشگر با یک لوله پرتوی کاتدی، و همچنین یک تلویزیون مشابه، تصویر با روشن کردن فسفر با پرتو الکترونی ساخته می شود. با این قرار گرفتن، فسفر شروع به انتشار نور می کند. بسته به ترکیب فسفر، این نور یک رنگ یا رنگ دیگر دارد.
    سایه های میانی به دلیل این واقعیت است که دانه های چند رنگ نزدیک به یکدیگر قرار دارند. در همان زمان، تصاویر آنها در چشم ادغام می شوند و رنگ ها سایه مخلوط خاصی را تشکیل می دهند. اگر دانه های یک رنگ متفاوت از بقیه روشن شوند، رنگ مخلوط سایه خاکستری نخواهد بود، بلکه رنگی به خود می گیرد. این روش شکل گیری رنگ شبیه نورپردازی است صفحه نمایش سفیددر تاریکی کامل با نورافکن های چند رنگ. اگر رنگ یک نقطه از تصویر را با سه بیت رمزگذاری کنیم که هر کدام نشانه وجود (1) یا عدم وجود (0) جزء سیستم مربوطه، RGB 1 بیت برای هر جزء RGB باشد، آنگاه خواهیم داشت. هر هشت رنگ مختلف را دریافت کنید . در عمل، برای ذخیره اطلاعات مربوط به رنگ هر نقطه از یک تصویر رنگی در مدل RGB، معمولاً 3 بایت (یعنی 24 بیت) 1 بایت (یعنی 8 بیت) برای مقدار رنگ هر جزء اختصاص می یابد. بنابراین، هر جزء RGB می تواند مقداری در محدوده 0 تا 255 (مجموع 2 تا توان هشتم = 256 مقدار) بگیرد. بنابراین، می توان رنگ ها را در نسبت های مختلف مخلوط کرد و روشنایی هر جزء را تغییر داد. بنابراین، شما می توانید 256 x 256 x 256 = 16،777،216 رنگ دریافت کنید. مختصات RGB که در محدوده 0 تا 255 متفاوت است، یک مکعب رنگ را تشکیل می دهند. . هر رنگی در داخل این مکعب قرار دارد و با مجموعه مختصات خود توصیف می شود و نشان می دهد که اجزای قرمز، سبز و آبی با چه نسبت هایی در آن مخلوط شده اند. توانایی نمایش حداقل 16.7 میلیون سایه از این انواع تصاویر تمام رنگی گاهی اوقات به عنوان رنگ واقعی (رنگ های واقعی یا واقعی) نامیده می شود. زیرا چشم انسان هنوز قادر به تشخیص تنوع بیشتر نیست. حداکثر روشنایی هر سه جزء اصلی مربوط به رنگ سفید، حداقل - به رنگ سیاه است. بنابراین، رنگ سفید دارای کد (255,255,255) در نمایش اعشاری و FFFFFF در هگزادسیمال است. کدهای رنگ مشکی به ترتیب (0,0,0) یا 000000. همه سایه ها رنگ خاکستریبا اختلاط سه جزء با روشنایی یکسان تشکیل می شوند. به عنوان مثال، مقادیر (200،200،200) یا C8C8C8 منجر به خاکستری روشن می شود، در حالی که مقادیر (100،100،100) یا 646464 منجر به خاکستری تیره می شود. هرچه سایه خاکستری تیره‌تر باشد، عددی که باید در هر قسمت نوشتاری وارد کنید، کوچک‌تر است. رنگ سیاه زمانی تشکیل می شود که شدت هر سه جزء برابر با صفر باشد و سفید - زمانی که شدت آنها حداکثر باشد.

    محدودیت های
    مدل رنگ های RGBسه ایراد اساسی وجود دارد: اولی عدم وجود طیف رنگی است. صرف نظر از اندازه فضای رنگی یک مدل رنگی RGB، بازتولید بسیاری از رنگ های قابل درک برای چشم غیرممکن است (به عنوان مثال، آبی و نارنجی خالص طیفی). چنین رنگ هایی در فرمول رنگ RGB دارای شدت رنگ پایه منفی هستند و اجرای نه جمع، بلکه تفریق رنگ های پایه در اجرای فنی مدل افزودنی بسیار دشوار است. این نقص در مدل افزودنی ادراکی برطرف شده است.
    دومین ایراد مدل رنگی RGB عدم امکان بازتولید رنگ یکنواخت در دستگاه های مختلف (وابستگی به سخت افزار) به دلیل اینکه رنگ های پایه این مدل به پارامترهای فنیدستگاه های خروجی تصویر بنابراین، به طور دقیق، هیچ فضای رنگی RGB واحدی وجود ندارد، مناطق رنگ های قابل تکرار برای هر دستگاه خروجی متفاوت است. علاوه بر این، حتی مقایسه عددی این فضاها تنها با کمک مدل های رنگی دیگر امکان پذیر است. سومین عیب همبستگی کانال های رنگی است (با افزایش روشنایی یک کانال، بقیه آن را کاهش می دهند).

    مزایای
    یک دسته از تجهیزات کامپیوتربا استفاده از مدل RGB کار می کند، علاوه بر این، این مدل بسیار ساده است، رابطه "ژنتیکی" آن با تجهیزات (اسکنر و مانیتور)، طیف رنگی گسترده (قابلیت نمایش رنگ های متنوع نزدیک به قابلیت های بینایی انسان) توزیع گسترده آن را توضیح می دهد.
    مزایای اصلی مدل رنگی RGB سادگی، وضوح و این واقعیت است که هر نقطه در فضای رنگی آن با رنگی که از نظر بصری درک می شود مطابقت دارد.
    به دلیل سادگی این مدل، به راحتی در سخت افزار پیاده سازی می شود. به طور خاص، ذرات فسفر میکروسکوپی از سه نوع به عنوان منابع نور قابل کنترل در نمایشگرهایی با توزیع طیفی مختلف عمل می کنند. آنها به وضوح از طریق ذره بین قابل مشاهده هستند، اما هنگام مشاهده مانیتور با چشم غیر مسلح، به دلیل پدیده بسته شدن بصری، یک تصویر پیوسته قابل مشاهده است.
    شدت انتشار نور در نمایشگرهای مبتنی بر لوله های پرتو کاتدی توسط سه تفنگ الکترونی کنترل می شود که درخشش فسفرها را تحریک می کنند. در دسترس بودن بسیاری از رویه های پردازش تصویر (فیلترها) در برنامه ها گرافیک شطرنجی، حجم کوچکی (در مقایسه با مدل CMYK) که توسط تصویر در اشغال شده است حافظه دسترسی تصادفیکامپیوتر و دیسک

    کاربرد
    مدل رنگی RGB در گرافیک کامپیوتری کاربرد زیادی دارد به این دلیل که دستگاه اصلی خروجی اطلاعات (مانیتور) در این سیستم کار می کند. تصویر روی مانیتور از نقاط درخشان منفرد قرمز، سبز و گل های آبی. با نگاه کردن به صفحه نمایش یک مانیتور کار از طریق ذره بین، می توانید نقاط رنگی جداگانه را ببینید - و دیدن آن بر روی صفحه تلویزیون حتی آسان تر است، زیرا نقاط آن بسیار بزرگتر هستند.
    به طور گسترده ای در توسعه نشریات الکترونیکی (چند رسانه ای) و چاپی استفاده می شود.
    تصاویر ساخته شده با گرافیک شطرنجی به ندرت با استفاده از دستی ایجاد می شوند برنامه های کامپیوتری. بیشتر اوقات برای این منظور از تصاویر اسکن شده تهیه شده توسط هنرمند بر روی کاغذ یا عکس استفاده می شود.
    اخیراً دوربین های دیجیتال عکس و فیلمبرداری به طور گسترده ای برای وارد کردن تصاویر شطرنجی به رایانه مورد استفاده قرار گرفته اند. بر این اساس اکثریت ویرایشگرهای گرافیکیکه برای کار با تصاویر شطرنجی طراحی شده اند، نه بر ایجاد تصاویر بلکه بر پردازش آنها تمرکز دارند. در اینترنت، از تصاویر شطرنجی در مواردی استفاده می شود که لازم است طیف کامل رنگ یک تصویر رنگی را منتقل کنید.

    منابع استفاده شده
    1. Domasev M. V. رنگ، مدیریت رنگ، محاسبات و اندازه گیری رنگ. سن پترزبورگ: پیتر 2009
    2. Petrov M. N. گرافیک کامپیوتری. کتاب درسی برای دبیرستان ها. سن پترزبورگ: پیتر 2002
    3. ru.wikipedia.org/wiki/Color model.
    4. darkroomphoto.ru
    5. bourabai.kz/graphics/0104.htm
    6. litpedia.ru
    7. youtube.com/watch?v=sA9s8HL-7ZM