• مدل های رنگی چیست و چرا باید در مورد آنها بدانید. مفهوم یک مدل رنگ. مدل RGB، CMY(K). نسبت مدل های RGB و CMY. دایره رنگی

    روز خوبی برای شما خوانندگان عزیز وبلاگ من. بسیار خوشحالم که شما را در صفحات وبلاگم می بینم. امروز می خواهم یک نظریه کوچک را مرور کنم، یعنی در مورد مدل های رنگی صحبت کنم گرافیک کامپیوتری. نترسید، اینجا هیچ چیز وحشتناکی وجود ندارد، اما باید این را بدانید، زیرا به زودی به آن نیاز خواهیم داشت. من تعریف علمی مدل رنگ را به شما نمی گویم، زیرا بیش از حد مبهم است.

    انتخاب مدل رنگ عمدتاً به این بستگی دارد که چرا به این یا آن تصویر و برای چه اهدافی نیاز داریم. باشه عذابت نمیدم بیایید به چند مدل رنگی که در ویرایشگرهای گرافیکی مختلف با آنها برخورد خواهید کرد نگاهی بیندازیم.

    در این حالت فقط 2 رنگ یعنی سیاه و سفید در دسترس ماست. خوب، اینجا چه چیزی را فراموش کرده ایم؟ درست! هیچ چی. بنابراین، من بلافاصله می گویم - ما از این حالت استفاده نخواهیم کرد.

    مقیاس خاکستری

    همانطور که از نام آن پیداست، این حالت فقط از سایه های خاکستری استفاده می کند. در کل 256 سایه خاکستری از این دست وجود دارد. افزایش مداوم روشنایی وجود دارد که از سیاه شروع می شود و تا زمانی که کاملاً سفید می شود. البته، اگر می خواهید با یک تصویر سیاه و سفید کار کنید، خوش آمدید، زیرا این تصویر فضای بسیار کمتری را اشغال می کند. اما، رازی را به شما می گویم، ما از این حالت نیز استفاده نخواهیم کرد. تو خوشحالی؟

    RGB (قرمز سبز آبی)

    خب ما به سراغ مدل رنگ اصلی رفته ایم. ما عمدتاً در فتوشاپ از او استفاده خواهیم کرد. این مدل برای نمایش رنگ ها دقیقا بر روی صفحه نمایش استفاده می شود. همه رنگ ها و سایه ها با مخلوط کردن سه رنگ اصلی به دست می آیند. قرمز ( آرویرایش)، سبز ( جیرین) و آبی ( بلو). می پرسی: «رنگ زرد کجاست؟ بالاخره با اختلاط این رنگ ها به دست نمی آید. دقیقاً همین طور است ، اما نه روی کاغذ ، بلکه روی صفحه نمایشگر. با مخلوط کردن رنگ قرمز و رنگ سبزآ. در اینجا چنین ترفندی وجود دارد.

    رنگ های زیادی در این مدل وجود دارد! در نمایش 8 بیتی، در حال حاضر 16 میلیون نفر از آنها وجود دارد! آیا می توانید تصور کنید که تعداد آنها در 16 و 32 بیت چند عدد خواهد بود؟ بنابراین، من بلافاصله شما را القا می کنم - فقط نمایش 8 بیتی RGB را انتخاب کنید، زیرا در بقیه موارد، حداقل در زندگی معمولی، هیچ نکته ای وجود ندارد. فرض کنیم موافقت کرده ایم.

    CMYK (سیان سرخابی زرد سیاه)

    این مدل رنگی از حروف چهار رنگ نشات گرفته است سییان معامل Yزرد کرنگ چشم - فیروزه ای، سرخابی، زرد، سیاه و سفید. اگر چه در برخی منابع خواندم که این نامه کنه از رنگ کلید، بلکه از رنگ سیاه سیاه تشکیل شده است، فقط تصمیم گرفته شد که حرفی به آن اختصاص داده نشود ب، از آنجایی که قبلاً در مدل رنگی RGB به عنوان آبی استفاده می شد ، بنابراین آخرین حرف از کلمه blac را به آن دادند. ک. اما اصل را تغییر نمی دهد.

    این مدل معمولا در چاپ و آماده سازی برای چاپ یعنی نمایش روی کاغذ کاربرد دارد. باز هم فوراً می گویم که در درس هایمان عملاً از آن استفاده نمی کنیم. اما ما آن را در نظر خواهیم گرفت. فقط می خواهم به شما بگویم که چرا این مدل از 4 رنگ در کنار مشکی استفاده می کند؟ زیرا اگر همه رنگ‌ها را در مدل RGB با هم ترکیب کنید، مشکی می‌شوید و اگر همه رنگ‌ها را در مدل CMY مخلوط کنید، سیاه نمی‌شوید، حداکثر قهوه‌ای تیره است. علاوه بر این، مخلوط کردن کامل همه رنگ ها ممکن است باعث تاب برداشتن کاغذ شود. بنابراین، کلید سیاه رنگ K اضافه شد.

    آزمایشگاه

    خوب، از آنجایی که ما در مورد مدل های رنگی صحبت می کنیم، نمی توانم در مورد مدلی مانند LAB چیزی بگویم. این مدل از سه پارامتر تشکیل شده است:

    1. L uminance - روشنایی. درجه بندی از روشن به تاریکی می رود.
    2. رنگ آ- طیف رنگی از سبز تا بنفش
    3. رنگ ب- طیف رنگی از آبی تا زرد.

    همانطور که می بینید، حروف اول پارامترها و تشکیل می دهند این مخفف. یعنی این مدل شامل ترکیب دو رنگ با درجه روشنایی مشخص است. نکته قابل توجه در مورد این مدل این است که دارای هر دو رنگ RGB و CMYK و حتی مقیاس خاکستری است که در بالا در مورد آن صحبت کردیم.

    و اگر مدل RGB رنگ‌ها را همانطور که روی صفحه می‌بینیم و CMYK را روی کاغذ نشان می‌دهد، مدل LAB با دید انسان مطابقت دارد، یعنی. همانطور که مردم عادی آن را می بینند.

    HSB یا HSV

    و در نهایت، ما یک مدل دیگر را می گیریم که ممکن است با آن آشنا شوید. این مدلشامل سه پارامتر رنگ (Hue)، Saturation (Saturation) و Brightness (Brightness) / Value (value) رنگ است. این مدل بر اساس RGB مورد بحث قبلی است، اما بر خلاف RGB (16 میلیون رنگ)، HSB می تواند تنها حدود 2.5 میلیون رنگ داشته باشد.

    اغلب چنین مدلی به عنوان یک چرخ رنگ و یک نوار عمودی اضافی از روشنایی به تصویر کشیده می شود. شاید جایی ملاقات کردید؟ اما علاوه بر این، نمایش های مختلفی ممکن است در برنامه های مختلف رخ دهد.

    به طور کلی، اینجا جایی است که من بررسی خود را در مورد مدل های رنگی کامل می کنم. فوراً به شما می گویم که وقتی فتوشاپ را انجام می دهیم، عمدتاً از مدل RGB استفاده می کنیم. و به هر حال، من این اطلاعات را بیهوده به شما ندادم، زیرا به زودی ما واقعاً به مطالعه ویرایشگر گرافیکی Adobe Photoshop خواهیم رفت. پس آرام نباش

    و این درس نظری ما را به پایان می رساند. امیدوارم همه چیز کم و بیش برای شما روشن بوده باشد. در این صورت همیشه می توانید در نظرات یا در فرم سوال بپرسید بازخورد. و فراموش نکنید که در به روز رسانی مقالات وبلاگ من مشترک شوید و سپس شما همیشه اولین کسی خواهید بود که از همه چیز جالب مطلع می شوید! موفق باشید، برای درس های جدید آماده شوید. خداحافظ!

    مدل RGB رنگ های منتشر شده را توصیف می کند. این بر اساس سه رنگ اصلی (پایه) است: قرمز (قرمز)، سبز (سبز) و آبی (آبی). مدل RGB را می توان برای نمایشگر «بومی» نامید. رنگ های باقی مانده با ترکیب رنگ های پایه به دست می آیند. رنگ های این نوع را افزودنی می نامند.

    شکل نشان می دهد که ترکیب سبز و قرمز رنگ زرد، ترکیب سبز و آبی - آبی و ترکیب همه سه رنگ- سفید. از این می‌توان نتیجه گرفت که رنگ‌ها در RGB به صورت تفریقی جمع می‌شوند.

    رنگ های اولیه از زیست شناسی انسان گرفته شده است. یعنی این رنگ ها بر اساس پاسخ فیزیولوژیکی چشم انسان به نور است. چشم انسان دارای سلول‌های گیرنده نوری است که بیشتر به نور سبز (M)، زرد-سبز (L) و آبی-بنفش (S) پاسخ می‌دهند (حداکثر طول موج‌ها به ترتیب 534 نانومتر، 564 نانومتر و 420 نانومتر). مغز انسان به راحتی می تواند طیف وسیعی از رنگ های مختلف را بر اساس تفاوت سیگنال های دریافتی از سه موج تشخیص دهد.

    مدل رنگی RGB بیشترین کاربرد را در نمایشگرهای LCD یا پلاسما مانند تلویزیون یا مانیتور کامپیوتر دارد. هر پیکسل روی صفحه نمایش را می توان در یک رابط سخت افزاری نشان داد (به عنوان مثال، کارت های گرافیک) به عنوان مقادیر قرمز، سبز و آبی. مقادیر RGB از نظر شدت متفاوت است که برای اهداف بصری استفاده می شود. دوربین‌ها و اسکنرها نیز به همین ترتیب کار می‌کنند، آن‌ها با سنسورهایی که شدت RGB متفاوتی را در هر پیکسل ثبت می‌کنند، رنگ را ثبت می‌کنند.

    در حالت 16 بیت در هر پیکسل، همچنین به عنوان Highcolor شناخته می شود، یا 5 بیت در هر رنگ وجود دارد (اغلب به عنوان حالت 555 نامیده می شود) یا با یک بیت اضافی برای سبز (معروف به حالت 565). رنگ سبز به این دلیل تکمیل می شود که چشم انسان توانایی تشخیص سایه های سبز بیشتر از هر رنگ دیگری را دارد.

    مقادیر RGB نمایش داده شده در حالت 24 بیت در هر پیکسل (bpp) که به عنوان Truecolor نیز شناخته می شود، معمولاً سه مقدار صحیح بین 0 و 255 اختصاص داده می شود. هر یک از این سه عدد به ترتیب نشان دهنده شدت قرمز، سبز و آبی است. .

    RGB سه کانال دارد: قرمز، آبی و سبز، یعنی. RGB یک مدل رنگی سه کاناله است. هر کانال می تواند مقادیری از 0 تا 255 را به صورت اعشاری یا، نزدیک به واقعیت، از 0 تا FF را در هگزادسیمال دریافت کند. این با این واقعیت توضیح داده می شود که بایتی که کانال را رمزگذاری می کند و در واقع هر بایتی از هشت بیت تشکیل شده است و یک بیت می تواند 2 مقدار 0 یا 1 را در مجموع 28=256 بگیرد. برای مثال، در RGB، قرمز می‌تواند ۲۵۶ سطح داشته باشد، از قرمز خالص (FF) تا سیاه (00). بنابراین، محاسبه اینکه مدل RGB فقط شامل 2563 یا 16777216 رنگ است، آسان است.

    RGB دارای سه کانال است و هر کدام با 8 بیت کدگذاری شده است. حداکثر مقدار FF (یا 255) یک رنگ خالص می دهد. رنگ سفید با ترکیب همه رنگ ها، به طور دقیق تر، درجه بندی های محدود کننده آنها به دست می آید. کد رنگ سفید = FF (قرمز) + FF (سبز) + FF (آبی). بر این اساس کد سیاه = 000000. کد زرد = FFFF00، سرخابی = FF00FF، فیروزه ای = 00FFFF.

    حالت های نمایش رنگی 32 و 48 بیتی نیز وجود دارد.

    RGB برای چاپ روی کاغذ استفاده نمی شود، به جای آن یک فضای رنگی CMYK وجود دارد.

    CMYK مدل رنگی است که در چاپ رنگی استفاده می شود. مدل رنگی یک مدل ریاضی برای توصیف رنگ ها به عنوان اعداد صحیح است. مدل CMYK بر پایه فیروزه ای، سرخابی، زرد و مشکی است.

    رنگ دارای سه ویژگی اصلی است: تن رنگ, روشناییو اشباع.

    تن رنگ- به شما امکان می دهد رنگ ها را به عنوان قرمز، زرد، سبز، آبی یا حد واسط بین دو جفت مجاور این رنگ ها شناسایی کنید. تفاوت در تن رنگ بستگی به طول موج نور دارد.

    روشنایی- روشنی نسبی رنگ را مشخص می کند. با درجه انعکاس سطحی که نور روی آن می افتد تعیین می شود. هر چه روشنایی بیشتر باشد، رنگ روشن تر است.

    اشباع- تفاوت بین یک رنگ مشخص و یک رنگ بی رنگ را مشخص می کند ( رنگ خاکستری) با همان درجه روشنایی. هرچه میزان اشباع کمتر باشد، رنگ "خاکستری" تر به نظر می رسد. در اشباع صفر، رنگ خاکستری می شود.

    رنگ های کروماتیک و رنگ های آکروماتیک:

    به بی رنگرنگ ها عبارتند از: سفید، خاکستری و مشکی. آنها ویژگی های رنگ و اشباع ندارند.

    به رنگیرنگ ها شامل هر چیزی است که ما به عنوان یک "رنگ" (به غیر از سفید، خاکستری یا سیاه) درک می کنیم.

    رنگ های مختلف برای توصیف رنگ های ساطع شده و منعکس شده استفاده می شود. مدل های ریاضی. نامیده می شوند مدل های رنگی. مدل های رنگی وسیله ای برای توصیف کمی رنگ و تفاوت در سایه های آن هستند. در هر مدل، طیف مشخصی از رنگ ها به صورت یک فضای سه بعدی نمایش داده می شود. در این فضا، هر رنگ به عنوان مجموعه ای از مختصات عددی وجود دارد، جایی که هر رنگ را می توان با یک نقطه کاملاً تعریف شده مرتبط کرد. این روش امکان تبادل اطلاعات رنگی بین فناوری دیجیتال و نرم افزار را فراهم می کند.

    مدل های رنگی زیادی وجود دارد، اما همه آنها به یکی از سه نوع تعلق دارند:

    - افزودنی(بر اساس افزودن رنگ ها)؛

    - کاهشی(بر اساس تفریق رنگ)؛

    - روانشناسی(بر اساس ادراک انسان).

    هنگام ثبت، پردازش و آماده سازی برای چاپ تصاویر از سه مدل رنگی استفاده می شود RGB, CMYKو آزمایشگاه CIE.

    مدل رنگ RGB(R - از قرمز انگلیسی - قرمز، G - از انگلیسی سبز - سبز، B - از انگلیسی آبی - آبی) - مدل رنگ افزودنی رنگهای منتشر شده را توصیف می کند و بر اساس سه رنگ اصلی قرمز، سبز و آبی شکل می گیرد. (شکل 39)، رنگ های دیگر با مخلوط کردن سه رنگ اصلی در نسبت های مختلف (یعنی با روشنایی های مختلف) تشکیل می شوند. هنگام مخلوط کردن به صورت جفت رنگهای اصلیشکل گرفت رنگ های ثانویه: فیروزه ای، سرخابی و زرد. رنگ های اولیه و ثانویه به رنگ های اصلی اشاره دارند. رنگ‌های اولیه رنگ‌هایی نامیده می‌شوند که با آن‌ها می‌توان تقریباً کل طیف نور مرئی را دریافت کرد. مدل RGBدر دستگاه‌هایی که با شار نور کار می‌کنند: دوربین‌های عکس و فیلم، اسکنرها، مانیتورهای کامپیوتر، تلویزیون‌ها و غیره استفاده می‌شود. این بستگی به سخت‌افزار دارد، زیرا مقادیر رنگ‌های اصلی و همچنین نقطه سفید توسط رنگ تعیین می‌شوند. ویژگی های تکنولوژیکی یک تجهیزات خاص به عنوان مثال، در مانیتورهای مختلفهمان تصویر متفاوت به نظر می رسد



    برنج. 39. مدل رنگ RGB افزودنی

    اشکال اصلی مدل RGB این است که به سخت افزار وابسته است. این به این دلیل است که در عمل مدل RGB فضای رنگ را مشخص می کند دستگاه خاصمانند دوربین یا مانیتور. با این حال، هر فضای RGB را می توان با تعریف منحصر به فرد آن استاندارد کرد. رایج ترین پیاده سازی های استاندارد مدل RGB عبارتند از (شکل 45):

    sRGB(RGB استاندارد) - فضای رنگی استاندارد برای وب با فضای رنگی یک مانیتور معمولی VGA پایین رده مطابقت دارد. امروزه این فضا جایگزینی برای سیستم های مدیریت رنگ با استفاده از پروفایل های ICC می باشد. مدل sRGB برای ایجاد تصاویر وب یا چاپ بر روی چاپگرهای جوهر افشان ارزان قیمت استفاده می شود، به دلیل گستره ناکافی مقادیر در قسمت های سبز و آبی طیف، برای چاپ عکس با کیفیت حرفه ای مناسب نیست.

    Adobe RGB(استاندارد شده توسط Adobe Systems در سال 1998) - بر اساس یکی از استانداردهای تلویزیون با کیفیت بالا (HDTV). این مدل دارای طیف رنگی بزرگتر از sRGB است و برای ثبت تصاویری که الزامات چاپ عکس با کیفیت بالا را برآورده می کند استفاده می شود.

    مدل رنگ CMYK(C - از انگلیسی فیروزه ای - آبی، M - از انگلیسی سرخابی - سرخابی، Y - از انگلیسی زرد - زرد، K - سیاه) - مدل رنگی تفریقی که رنگهای واقعی مورد استفاده در تولید چاپ را توصیف می کند (چاپ افست، چاپ عکس دیجیتال، رنگ، پلاستیک، پارچه و غیره). در این مدل، رنگ‌های اصلی، رنگ‌هایی هستند که از کم کردن رنگ‌های اصلی مدل RGB از سفید تشکیل می‌شوند (شکل 41). سه رنگ اصلی RGB برای تشکیل سفید و سه رنگ اصلی CMY برای تشکیل سیاه (که بر اساس ویژگی‌های جاذب جوهر تعیین می‌شوند) مخلوط می‌شوند.

    برنج. 41. مدل CMY را از RGB دریافت کنید

    رنگ ها با استفاده از نور سفید(کاغذ سفید) که از آن کم می کنیم قسمت های خاصی از طیف را تفریق می گویند: وقتی رنگ یا رنگدانه قرمز را جذب می کند و نور سبز و آبی را منعکس می کند، آبی را می بینیم. وقتی سبز را جذب می کند و آبی و قرمز را منعکس می کند، ماژنتا را می بینیم. وقتی آبی را جذب می کند و قرمز و سبز را منعکس می کند، رنگ زرد را می بینیم.

    فیروزه ای، سرخابی و زرد سه رنگ اصلی هستند (شکل 42) که در ترکیب کاهنده استفاده می شوند. در تئوری، مخلوط کردن 100٪ از هر یک از سه رنگ اصلی فیروزه ای، سرخابی و زرد باید مشکی ایجاد کند. با این حال، ناخالصی های موجود در جوهر سیاه خالص تولید نمی کند. به همین دلیل در چاپ به این سه رنگ مشکی اضافه می شود. نتیجه یک سیستم چهار رنگ است. این مدل نیز به سخت افزار وابسته است.

    محدوده نمایش رنگ در CMYK از RGB باریک تر است (شکل 45)، بنابراین هنگام تبدیل داده ها از RGB به CMYK، اطلاعات رنگ از بین می رود. بسیاری از رنگ‌هایی که روی مانیتور قابل مشاهده هستند، نمی‌توانند جوهر را روی یک چاپ عکاسی بازتولید کنند و بالعکس.

    برنج. 42. مدل رنگ CMYK کسر

    مدل های رنگی CIE(از کمیسیون بین المللی فرانسه - کمیسیون بین المللی روشنایی) بر اساس درک رنگ انسان است و برای تعیین رنگ های به اصطلاح مستقل از سخت افزار استفاده می شود که می تواند به درستی توسط دستگاه هایی از هر نوع تولید شود: دوربین ها، اسکنرها، مانیتورها. ، چاپگرها و غیره این مدل ها به دلیل استفاده در رایانه و طیف گسترده ای از رنگ های توصیف شده، رواج یافته اند. مدل های زیر رایج ترین هستند: CIE XYZ و CIE Lab.

    مدل رنگ CIE XYZ(مدل رنگ پایه) در سال 1931 توسعه یافت. این سیستم اغلب به صورت یک نمودار دو بعدی نشان داده می شود (شکل 43). اجزای رنگ قرمز در امتداد محور x صفحه مختصات (به صورت افقی) و اجزای رنگ سبز در امتداد محور y (عمودی) اکسترود می شوند. با این روش نمایش، هر رنگ مربوط به نقطه خاصی در صفحه مختصات است. با حرکت به سمت چپ در صفحه مختصات، خلوص طیفی رنگ ها کاهش می یابد. این مدل روشنایی را در نظر نمی گیرد.

    برنج. 43. نمودار رنگی CIE XYZ

    مدل رنگی CIE L*a*b*یک مدل رنگ بهبود یافته CIE XYZ است. CIE L*a*b*(L* - از روشنایی انگلیسی، نور - سبکی، a * - مقدار جزء قرمز / سبز، b * - مقدار جزء زرد / آبی، * به معنای توسعه سیستم توسط متخصصان CIE است) - مبتنی بر بر این نظریه که یک رنگ نمی تواند همزمان سبز و قرمز یا زرد و آبی باشد. بنابراین، برای توصیف ویژگی های "قرمز/سبز" و "زرد/آبی" می توانید از همان محورهای مختصات استفاده کنید. در این مدل سه بعدیتفاوت رنگ درک شده توسط انسان به فاصله هایی که اندازه گیری های رنگ سنجی از آنها انجام می شود بستگی دارد. محور آعبور از سبز ( ) به قرمز ( +a) و محور ب- از آبی ( ) به زرد ( +b). روشنایی ( L) در مدل سه بعدی در جهت از پایین به بالا افزایش می یابد (شکل 44). رنگ ها با مقادیر عددی نشان داده می شوند. در مقایسه با مدل رنگی XYZ، رنگ‌های CIE Lab با رنگ‌هایی که توسط چشم انسان درک می‌شوند سازگاری بیشتری دارند. در مدل CIE Lab، روشنایی (L)، رنگ و اشباع ( الف، ب) را می توان جداگانه در نظر گرفت. در نتیجه، رنگ کلی یک تصویر را می توان بدون تغییر خود تصویر یا روشنایی آن تغییر داد. CIE L*a*b* یک مدل رنگی جهانی مستقل از دستگاه است که برای محاسبات ریاضی انجام شده توسط رایانه ها هنگام کار با رنگ استفاده می شود و هنگام تبدیل بین سایر مدل های وابسته به دستگاه استفاده می شود. به عنوان مثال، هنگام تبدیل از RGB به CMYK یا از CMYK به RGB.

    داده های RGB و CMYK هستند سخت افزارداده هایی که بدون ارجاع به یک دستگاه خاص، اطلاعاتی در مورد احساسات رنگی ندارند. هنگام تبدیل، ما برای مقادیر مدل RGB یا CMYK پیاده سازی شده در این دستگاه خاص، مختصات رنگ را در سیستم مختصات رنگ CIE L*a*b* تعیین می کنیم. تبدیل یک رنگ از یک فضای رنگی به فضای دیگر شامل از دست دادن اطلاعات رنگ است. لازم است به وضوح بین مدل های رنگی و سیستم های مختصات رنگ تمایز قائل شد: در مورد اول، ما در مورد روشی برای بازتولید احساسات رنگ صحبت می کنیم و در مورد دوم، در مورد اندازه گیری این احساسات.

    برنج. 44. نمودار رنگ آزمایشگاه CIE: L - روشنایی.
    الف - از سبز به قرمز؛ ب - از آبی به زرد

    طیف رنگ(از گستره رنگ انگلیسی) طیفی از رنگ ها است که فرد می تواند بدون توجه به مکانیسم دریافت رنگ (تابش یا انعکاس) یک وسیله را تشخیص دهد یا بازتولید کند. چشم انسان، فیلم رنگی، دوربین های دیجیتال، اسکنر، مانیتورهای کامپیوتر، چاپگرهای رنگی دارای طیف رنگی متفاوتی هستند (شکل 45). محدوده رنگ محدود با این واقعیت توضیح داده می شود که با کمک سنتز افزودنی (RGB) یا کاهشی (CMYK) به دست آوردن تمام رنگ های طیف مرئی اساساً غیرممکن است. به طور خاص، برخی از رنگ ها، مانند فیروزه ای خالص یا زرد خالص، نمی توانند به طور دقیق روی صفحه نمایشگر بازتولید شوند.

    نمایشگر گاموتیک فناوری تصحیح رنگ در دستگاه های مختلف است که در آن تصویر، برای انسان قابل مشاهده است، تا حد امکان به تصویر بازتولید شده در دستگاه هایی با سایر محدوده های بازتولید رنگ نزدیک خواهد بود. به عنوان مثال، وسعت رنگ یک چاپگر رنگی (CMYK) کوچکتر از محدوده رنگ های بازتولید شده در یک مانیتور (RGB) است. رنگ سبزی که روی صفحه قابل مشاهده است هنگام چاپ کمتر روشن و اشباع می شود. این به دلیل این واقعیت است که تصویر روی صفحه شامل رنگ هایی است که نمی توانند در فضای CMYK بازتولید شوند (شکل 45).

    برنج. 45. طیف رنگ دستگاه های مختلف(نمودار رنگی CIE)

    وظیفه بازتولید رنگ قابل اعتماد به ساخت پروفیل های دستگاه کاهش می یابد. برای پروفایل های دستگاه، یک قالب جهانی به نام ICC ایجاد شد. هر دستگاه درگیر در فرآیند چاپ (دوربین، اسکنر، مانیتور، چاپگر، و غیره) جدول توضیحات رنگ خود را دارد - نمایه ICC. هنگام نمایه سازی دستگاه ها، محدوده رنگ منحصر به فرد آنها با یک فضای مرجع استاندارد مقایسه می شود. این پروفایل ها را می توان در یک فایل تصویری ادغام کرد.

    انواع پروفایل:

    ورودی(یا اصلی). فضای رنگی یک دستگاه ضبط تصویر (ماشین دیجیتال، اسکنر) را توصیف می کند.

    نمایش مشخصات. فضای رنگی یک نمایشگر خاص را توصیف می کند.

    مرخصی روزانه(یا هدف). فضای رنگی دستگاه پخش (چاپگر، پلاتر، ماشین چاپ و غیره) را توصیف می کند.

    تبدیل گاموت انجام می شود سیستم مدیریت رنگ CMS (از سیستم های مدیریت رنگ انگلیسی). عملکرد اصلی آن نظارت بر بهترین بازتولید رنگ تمام دستگاه های مورد استفاده در زنجیره فرآیند است. هدف CMS ایجاد رنگ‌های مستقل از دستگاه و استفاده از مدل رنگ پایه CIE XYZ برای تبدیل است.

    نتیجه

    این سخنرانی موضوع و اهداف دوره "تکنولوژی های سمعی و بصری آموزش" را در نظر می گیرد، جایگاه آن را در آموزش آموزشی معلمان آینده تعیین می کند. ما با مفاهیم اساسی دوره آشنا شدیم، یک ایده کلی از تاریخچه شکل گیری، وضعیت فعلی و روند توسعه فناوری های یادگیری سمعی و بصری به دست آوردیم.

    سخنرانی بعدی به فناوری های سمعی و بصری مدرن اختصاص داده خواهد شد.

    چرا مدل های رنگی مختلف مورد نیاز است و چرا یک رنگ می تواند متفاوت به نظر برسد

    با ارائه خدمات طراحی چه در زمینه وب و چه در زمینه چاپ، اغلب با این سوال مشتری مواجه می شویم که چرا رنگ های شرکتی مشابه در طرح طراحی سایت و در طرح طراحی محصولات چاپی متفاوت به نظر می رسند؟ پاسخ به این سوال در تفاوت مدل های رنگی نهفته است: دیجیتال و چاپ.

    رنگ صفحه نمایش کامپیوتر از سیاه (بدون رنگ) تا سفید (حداکثر روشنایی همه اجزای رنگ: قرمز، سبز و آبی) متفاوت است. برعکس، بر روی کاغذ، عدم وجود رنگ مربوط به سفید است، و مخلوط حداکثر تعداد رنگ ها مربوط به قهوه ای تیره است که به عنوان سیاه درک می شود.

    بنابراین، هنگام آماده شدن برای چاپ، تصویر باید از افزودنی ("تاشو") منتقل شود. الگوهای رنگی RGBبه تفریق ("کاهش") مدل CMYK. مدل CMYKاز رنگ های اصلی متضاد استفاده می کند - فیروزه ای مخالف قرمز، سرخابی مخالف سبز و زرد در مقابل آبی.

    مدل رنگ دیجیتال RGB

    RGB چیست؟

    مخفف RGB مخفف نام سه رنگ مورد استفاده برای نمایش یک تصویر رنگی است: قرمز (قرمز)، سبز (سبز)، آبی (آبی).

    رنگ RGB چگونه تشکیل می شود؟

    رنگ روی صفحه نمایش مانیتور با ترکیب پرتوهای سه رنگ اصلی - قرمز، سبز و آبی شکل می گیرد. اگر شدت هر یک از آنها به 100٪ برسد، سفید به دست می آید. عدم وجود هر سه رنگ باعث رنگ مشکی می شود.

    بنابراین، هر رنگی که روی صفحه می بینیم را می توان با سه عدد توصیف کرد که نشان دهنده روشنایی اجزای رنگ قرمز، سبز و آبی در محدوده دیجیتال از 0 تا 255 است. برنامه های گرافیکیبه شما امکان می دهد رنگ RGB مورد نظر را از 256 سایه قرمز، 256 سایه سبز و 256 سایه آبی ترکیب کنید. کل 256 x 256 x 256 = 16.7 میلیون رنگ است.

    تصاویر RGB کجا استفاده می شوند؟

    تصاویر در RGB برای نمایش بر روی صفحه نمایش استفاده می شود. هنگام ایجاد رنگ های در نظر گرفته شده برای مشاهده در مرورگرها، همان مدل رنگ RGB به عنوان پایه استفاده می شود.

    چاپ مدل رنگی CMYK

    CMYK چیست؟

    سیستم CMYK ایجاد شد و برای چاپ تایپوگرافی استفاده شد. مخفف CMYK مخفف نام جوهرهای اولیه مورد استفاده برای چاپ چهار رنگ است: فیروزه ای (فیروزه ای)، سرخابی (سرخابی) و زرد (زرد). حرف K مخفف جوهر سیاه (BlacK) است که به شما امکان می دهد هنگام چاپ به رنگ سیاه غنی برسید. از حرف آخر کلمه استفاده می شود نه حرف اول تا سیاه و آبی اشتباه نشود.

    رنگ CMYK چگونه تشکیل می شود؟

    هر یک از اعدادی که یک رنگ را در CMYK تعریف می کنند نشان دهنده درصد جوهر آن رنگ است که ترکیب رنگ را تشکیل می دهد. به عنوان مثال، برای به دست آوردن یک نارنجی تیره، 30٪ فیروزه ای، 45٪ سرخابی، 80٪ زرد، و 5٪ سیاه را مخلوط کنید. این را می توان به صورت زیر نشان داد: (30/45/80/5).

    تصاویر CMYK کجا استفاده می شوند؟

    دامنه مدل رنگی CMYK چاپ تمام رنگی است. با این مدل است که اکثر دستگاه های چاپ کار می کنند. به دلیل عدم تطابق مدل های رنگی، اغلب اتفاق می افتد که رنگی که می خواهید چاپ کنید نمی تواند با استفاده از مدل CMYK (مثلاً طلایی یا نقره ای) تولید شود.

    در این مورد از جوهرهای پنتون استفاده می شود (جوهرهای مخلوط آماده با رنگ ها و سایه های مختلف)، به آنها جوهر نقطه ای نیز می گویند (زیرا این جوهرها در حین چاپ مخلوط نمی شوند، اما مات هستند).

    تمام فایل های در نظر گرفته شده برای چاپ باید به CMYK تبدیل شوند. این فرآیند جداسازی رنگ نامیده می شود. RGB طیف وسیع تری از رنگ ها را نسبت به CMYK پوشش می دهد، و این باید هنگام ایجاد تصاویری که بعداً برای چاپ روی چاپگر یا چاپخانه برنامه ریزی شده اند در نظر گرفته شود.

    هنگام مشاهده یک تصویر CMYK بر روی صفحه نمایشگر، ممکن است همان رنگ ها کمی متفاوت از هنگام مشاهده یک تصویر RGB ظاهر شوند. در مدل CMYK، نمایش رنگ های بسیار روشن مدل RGB غیرممکن است، مدل RGB نیز به نوبه خود قادر به انتقال سایه های تیره و متراکم مدل CMYK نیست، زیرا ماهیت رنگ متفاوت است.

    نمایش رنگ روی صفحه نمایشگر به طور مکرر تغییر می کند و به شرایط نور، دمای نمایشگر و رنگ اشیاء اطراف بستگی دارد. علاوه بر این، بسیاری از رنگ هایی که در زندگی واقعی، قابل چاپ نیست، همه رنگ های نمایش داده شده روی صفحه قابل چاپ نیستند و برخی از رنگ های چاپ روی صفحه نمایشگر قابل مشاهده نیستند.

    بنابراین هنگام تهیه لوگوی شرکت برای انتشار در سایت از مدل RGB استفاده می کنیم. هنگام تهیه لوگوی مشابه برای چاپ در چاپخانه (مثلاً روی کارت ویزیت یا سربرگ)، از مدل CMYK استفاده می کنیم و رنگ های این مدل روی صفحه ممکن است از نظر ظاهری با رنگ هایی که در RGB می بینیم کمی متفاوت باشد. شما نباید از این بترسید: از این گذشته ، روی کاغذ ، رنگ های لوگو تا حد امکان با رنگ هایی که روی صفحه می بینیم مطابقت دارد.

    ارسال کار خوب خود در پایگاه دانش ساده است. از فرم زیر استفاده کنید

    دانشجویان، دانشجویان تحصیلات تکمیلی، دانشمندان جوانی که از دانش پایه در تحصیل و کار خود استفاده می کنند از شما بسیار سپاسگزار خواهند بود.

    نوشته شده در http://www.allbest.ru/

    مدل های رنگ و انواع آنها

    علم رنگ یک علم نسبتاً پیچیده و در مقیاس بزرگ است، بنابراین هر از گاهی مدل های رنگی مختلفی در آن ایجاد می شود که در یک منطقه خاص مورد استفاده قرار می گیرد. یکی از این الگوها چرخه رنگ است.

    بسیاری از مردم می دانند که 3 رنگ اصلی وجود دارد که نمی توان آنها را به دست آورد و همه رنگ های دیگر را تشکیل می دهند. رنگ های اصلی زرد، قرمز و آبی هستند. از مخلوط کردن زرد و قرمز رنگ نارنجی، آبی و زرد سبز و قرمز و آبی ارغوانی می شود. بنابراین، می توانید دایره ای بسازید که شامل تمام رنگ ها باشد. در شکل نشان داده شده است. و دایره بزرگ اسوالد نامیده می شود.

    در کنار دایره اسوالد، دایره گوته نیز وجود دارد که در آن رنگ‌های اصلی در گوشه‌های یک مثلث متساوی الاضلاع و رنگ‌های اضافی در گوشه‌های یک مثلث معکوس قرار دارند.

    رنگ های متضاد در مقابل یکدیگر قرار دارند.

    مدل های ریاضی مختلفی برای توصیف رنگ ساطع شده و منعکس شده استفاده می شود - رنگ mOدهلی (فضای رنگ)، یعنی راهی برای توصیف یک رنگ با ویژگی های کمی. مدل های رنگی می تواند باشد وابسته به سخت افزار(آنها هنوز اکثریت هستند، RGB و CMYK از جمله آنها هستند) و مستقل از سخت افزار(مدل آزمایشگاهی). اکثر بسته های رندر "مدرن" (مانند فتوشاپ) به شما امکان می دهند یک تصویر را از یک مدل رنگی به مدل دیگر تبدیل کنید.

    در مدل رنگ (فضا)، هر رنگ را می توان با یک نقطه کاملاً تعریف شده مرتبط کرد. در این مورد، مدل رنگی به سادگی یک نمایش هندسی ساده شده بر اساس سیستمی از محورهای مختصات و یک مقیاس پذیرفته شده است.

    مدل های رنگ اصلی:

    CMY (زرد سرخابی فیروزه ای)؛

    CMYK (کلید سرخابی فیروزه ای زرد، با کلید به معنی سیاه و سفید)؛

    HSV (رنگ، ​​اشباع، ارزش)؛

    HLS (رنگ، ​​سبکی، اشباع)؛

    و دیگران.

    در فناوری های دیجیتال حداقل از چهار مدل اصلی RGB، CMYK، HSB در نسخه های مختلف و Lab استفاده می شود. صنعت چاپ نیز از کتابخانه های رنگی متعدد استفاده می کند.

    رنگ های یک مدل مکمل رنگ های مدل دیگر است. رنگ مکمل - رنگی که مکمل رنگ داده شده با سفید است. اضافی برای قرمز - فیروزه ای (سبز + آبی)، اضافی برای سبز - سرخابی (قرمز + آبی)، اضافی برای آبی - زرد (قرمز + سبز) و غیره.

    با توجه به اصل عملکرد، مدل های رنگی ذکر شده را می توان به طور مشروط به سه کلاس تقسیم کرد:

    افزودنی (RGB)، بر اساس افزودن رنگ ها؛

    تفریق (CMY، CMYK)، که بر اساس عملیات تفریق رنگ ها (سنتز تفریقی) است.

    ادراکی (HSB، HLS، LAB، YCC)، بر اساس ادراک.

    رنگ افزودنی بر اساس قوانین گراسمن با ترکیب پرتوهای نور با رنگ های مختلف به دست می آید. این پدیده بر این اساس استوار است که اکثر رنگ های طیف مرئی را می توان با اختلاط به نسبت های مختلف از سه جزء اصلی رنگ بدست آورد. این مولفه ها، گاهی اوقات در تئوری رنگ نامیده می شوند اولیهرنگ ها قرمز (قرمز)، سبز (سبز) و آبی (آبی) هستند. وقتی رنگ های اصلی به صورت جفت با هم مخلوط می شوند، ثانویرنگ: آبی (Syan)، سرخابی (Magenta) و زرد (زرد). لازم به ذکر است که رنگ های اولیه و ثانویه به پایه ایگل ها.

    پایه ایرنگ ها را رنگ هایی می نامند که با استفاده از آنها می توانید تقریباً تمام طیف رنگ های قابل مشاهده را بدست آورید.

    برای به دست آوردن رنگ های جدید با استفاده از سنتز افزودنی، می توانید از ترکیب های مختلفی از دو رنگ اصلی استفاده کنید که تغییر ترکیب آنها منجر به تغییر رنگ حاصل می شود.

    بنابراین، مدل‌های رنگی (فضای رنگی) وسیله‌ای برای توصیف مفهومی و کمی رنگ فراهم می‌کنند. حالت رنگ راهی برای پیاده سازی یک مدل رنگ خاص در یک برنامه گرافیکی خاص است.

    قانون گراسمن (قوانین ترکیب رنگ)

    اکثر مدل های رنگی از یک سیستم مختصات سه بعدی برای توصیف رنگ استفاده می کنند. این یک فضای رنگی را تشکیل می دهد که در آن یک رنگ را می توان به عنوان یک نقطه با سه مختصات نشان داد. برای کار با رنگ در فضای سه بعدی، T. Grassmann سه قانون را استنباط کرد (1853):

    1. رنگ سه بعدی است - سه جزء برای توصیف آن مورد نیاز است. هر چهار رنگ به صورت خطی وابسته هستند، اگرچه تعداد نامحدودی از مجموعه های مستقل خطی از سه رنگ وجود دارد.

    به عبارت دیگر، برای هر رنگ داده شده، می توانید چنین معادله رنگی بنویسید که وابستگی خطی رنگ ها را بیان می کند.

    قانون اول را می توان به معنای گسترده تر، یعنی به معنای سه بعدی بودن رنگ تفسیر کرد. استفاده از مخلوطی از رنگ های دیگر برای توصیف یک رنگ ضروری نیست، می توان از مقادیر دیگری استفاده کرد - اما باید سه مورد از آنها وجود داشته باشد.

    2. اگر در مخلوطی از سه جزء رنگی یکی به طور مداوم تغییر کند، در حالی که دو جزء دیگر ثابت بماند، رنگ مخلوط نیز به طور مداوم تغییر می کند.

    3. رنگ مخلوط فقط به رنگ اجزای مخلوط بستگی دارد و به ترکیبات طیفی آنها بستگی ندارد.

    اگر در نظر بگیریم که می توان همان رنگ (از جمله رنگ اجزای مخلوط) را به دست آورد، معنای قانون سوم بیشتر قابل درک می شود. راه های مختلف. به عنوان مثال، یک جزء قابل ترکیب را می توان به نوبه خود با ترکیب اجزای دیگر به دست آورد.

    مدل رنگ RGB

    این یکی از رایج ترین و پرکاربردترین مدل هاست. در دستگاه هایی که نور ساطع می کنند مانند مانیتور، نورافکن، فیلترها و سایر وسایل مشابه استفاده می شود.

    این مدل رنگی بر اساس سه رنگ اصلی قرمز - قرمز، سبز - سبز و آبی - آبی است. هر یک از مولفه های فوق می تواند از 0 تا 255 متغیر باشد و رنگ های مختلف را تشکیل می دهد و در نتیجه دسترسی به تمام 16 میلیون رنگ را فراهم می کند (تعداد کل رنگ های ارائه شده توسط این مدل 256*256*256 = 16777216 است.).

    این مدل افزودنی است. کلمه افزودنی (افزودن) تاکید می کند که رنگ با افزودن نقاط سه رنگ اصلی به دست می آید که هر کدام روشنایی خاص خود را دارند. روشنایی هر رنگ پایه می تواند مقادیری از 0 تا 255 (256 مقدار) داشته باشد، بنابراین مدل می تواند 256 3 یا حدود 16.7 میلیون رنگ را رمزگذاری کند. این سه گانه از نقاط اساسی (نقاط نورانی) بسیار نزدیک به یکدیگر قرار دارند، به طوری که هر سه گانه در یک نقطه بزرگ برای ما ادغام می شود. رنگ خاص. هر چه نقطه رنگی (قرمز، سبز، آبی) روشن تر باشد مقدار زیاداین رنگ به نقطه (سه گانه) حاصل اضافه می شود.

    هنگام کار با ویرایشگر گرافیکی Adobe PhotoShop، می توانید یک رنگ را انتخاب کنید، نه تنها با تکیه بر آنچه می بینیم، بلکه در صورت لزوم، یک مقدار دیجیتال را مشخص کنید، بنابراین گاهی اوقات، به خصوص هنگام تصحیح رنگ، فرآیند کار را کنترل می کند.

    جدول. مقادیر برخی رنگ ها در مدل RGB

    این مدل رنگ افزودنی در نظر گرفته می شود، یعنی زمانی که افزایش iآراستخوان های اجزای جداگانه افزایش می یابد و درخشندگی حاصل افزایش می یابدیورنگ سبز: اگر هر سه رنگ را با حداکثر شدت مخلوط کنید، نتیجه سفید خواهد بود. برعکس، در غیاب همه رنگ ها، مشکی به دست می آید.

    این مدل وابسته به دستگاه است، زیرا مقادیر رنگ های پایه (و همچنین نقطه سفید) با کیفیت فسفر استفاده شده در مانیتور تعیین می شود. در نتیجه، یک تصویر مشابه در نمایشگرهای مختلف متفاوت به نظر می رسد.

    برنج. مدل RGB

    سیستم مختصات RGB یک مکعب با نقطه مرجع (0،0،0) مربوط به سیاه است (شکل را ببینید). حداکثر مقدار RGB - (1،1،1) مربوط به رنگ سفید است.

    برنج. مکعب رنگ مدل RGB

    مزایای بدون شک این حالتاین است که به شما اجازه می دهد تا با تمام 16 میلیون رنگ کار کنید و عیب آن این است که هنگام چاپ یک تصویر برخی از این رنگ ها از بین می روند که عمدتاً روشن ترین و اشباع شده ترین آنها هستند و همچنین مشکل رنگ های آبی وجود دارد.

    مدل RGB یک مدل رنگ افزودنی است که در دستگاه هایی که با شار نور کار می کنند استفاده می شود: اسکنرها، مانیتورها.

    مدل رنگ HSB

    اینجا حروف بزرگبا هیچ رنگی مطابقت ندارند، بلکه نماد هستند تن (رنگی), اشباعو روشنایی(روشنایی اشباع رنگ). در سال 1978 پیشنهاد شد. همه رنگ ها در یک دایره مرتب شده اند و هر کدام درجه خاص خود را دارند، یعنی در مجموع 360 گزینه وجود دارد - اچفرکانس نور را تعیین می کند و مقداری را از 0 تا 360 درجه می گیرد (قرمز - 0 ، زرد - 60 ، سبز - 120 درجه و غیره) ، یعنی. هر رنگی در آن با رنگ (رنگ)، اشباع (یعنی افزودن رنگ سفید به آن) و روشنایی آن تعیین می شود.

    Saturation تعیین می کند که رنگ انتخاب شده چقدر تلفظ می شود. 0 خاکستری است، 100 روشن ترین و تمیزترین ممکن است.

    پارامتر روشنایی مطابق با مورد پذیرفته شده عمومی است، یعنی 0 سیاه است.

    این مدل رنگی بسیار ضعیف تر از RGB مورد بحث قبلی است، زیرا به شما امکان می دهد تنها با 3 میلیون رنگ کار کنید.

    این مدل وابسته به دستگاه است و با ادراک چشم انسان مطابقت ندارد، زیرا چشم رنگ های طیفی را به عنوان رنگ هایی با روشنایی متفاوت درک می کند (آبی تیره تر از قرمز به نظر می رسد) و در مدل HSB همه آنها 100٪ روشنایی دارند.

    اشباع(اشباع) پارامتر رنگی است که خلوص آن را تعیین می کند. عدم وجود ناخالصی (خاکستری) (خلوص منحنی) با این پارامتر مطابقت دارد. کاهش اشباع رنگ به معنای سفید شدن آن است. رنگ با کاهش اشباع، پاستل، محو، تار می شود. در مدل، تمام رنگ‌های اشباع یکسان روی دایره‌های متحدالمرکز چیده شده‌اند، یعنی می‌توان در مورد اشباع یکسان به عنوان مثال سبز و سرخابی صحبت کرد و هر چه به مرکز دایره نزدیک‌تر باشد، رنگ‌ها سفیدتر می‌شوند. در مرکز هر رنگی تا حد امکان سفید می شود، به عبارتی سفید می شود.

    کار با اشباع را می توان به عنوان افزودن درصد مشخصی از رنگ سفید به رنگ طیفی مشخص کرد. هرچه رنگ سفید بیشتری داشته باشد، مقدار اشباع کمتر، محوتر می شود.

    روشنایی(روشنایی) پارامتر رنگی است که روشن یا تیره بودن یک رنگ را مشخص می کند. دامنه (ارتفاع) موج نور با این پارامتر مطابقت دارد. کاهش روشنایی یک رنگ به معنای تیره شدن آن است. کار با روشنایی را می توان به عنوان افزودن درصد مشخصی از رنگ سیاه به رنگ طیفی مشخص کرد. هر چه محتوای سیاه در یک رنگ بیشتر باشد، روشنایی کمتر، رنگ تیره تر می شود.

    مدل HSB یک مدل رنگ سفارشی است که به شما امکان می دهد یک رنگ را به روش سنتی انتخاب کنید.

    مدل CMY (زرد سرخابی فیروزه ای)

    در این مدل رنگ های اصلی با تفریق از آن تشکیل می شوند گل های سفیدرنگ های افزودنی اولیه مدل RGB.

    برنج. دریافت مدل CMY از RGB

    رنگ هایی که از نور سفید با کم کردن بخش های خاصی از طیف استفاده می کنند، کسر می گویند. رنگ های اصلی این مدل عبارتند از: فیروزه ای (سفید منهای قرمز)، سرخابی (در برخی کتاب ها سرخابی نامیده می شود) (سفید منهای سبز) و زرد (سفید منهای آبی). این رنگ ها سه گانه چاپ هستند و به راحتی توسط دستگاه های چاپ قابل تکثیر هستند. هنگام مخلوط کردن دو رنگ کسر، نتیجه تیره می شود (در مدل RGB برعکس بود). هنگامی که مقدار همه اجزاء صفر باشد، یک رنگ سفید (کاغذ سفید) تشکیل می شود. این مدل نشان دهنده رنگ منعکس شده است و مدل نامیده می شود رنگ های اصلی تفریق کننده. این مدل برای چاپ اصلی است و به سخت افزار نیز وابسته است.

    برنج. مدل CMY

    سیستم مختصات CMY همان مکعب RGB است، اما مبدأ در نقطه با مختصات RGB (1،1،1) مربوط به سفید است. مکعب رنگ مدل CMY در شکل نشان داده شده است. 0.4.2.

    برنج. 0.4.2: مکعب رنگ مدل CMY

    مدل رنگ CMYK

    این یکی دیگر از پرکاربردترین مدل های رنگی است که کاربرد گسترده ای پیدا کرده است. برخلاف RGB افزودنی، یک مدل تفریقی است.

    مدل CMYK(کلید زرد سرخابی فیروزه ای، با کلید به معنای سیاه) - بهبود بیشتر مدل CMY است و در حال حاضر دارای چهار کانال است. از آنجایی که جوهرهای چاپ واقعی دارای ناخالصی هستند، رنگ آنها دقیقاً با رنگ فیروزه ای، زرد و سرخابی محاسبه شده تئوری مطابقت ندارد. به خصوص به دست آوردن رنگ مشکی از این رنگ ها دشوار است. بنابراین در مدل CMYK رنگ مشکی به سه گانه اضافه می شود. بنا به دلایلی، در نام مدل رنگ، رنگ سیاه به صورت K رمزگذاری شده است (از کلمه Key - key). مدل CMYK برخلاف مدل‌های نظری CMY و RGB «تجربی» است. مدل وابسته به سخت افزار است.

    رنگ های اولیه در مدل تفریق با رنگ های مدل افزودنی متفاوت است. فیروزه ای - آبی، سرخابی - سرخابی، زرد - زرد. از آنجایی که هنگام مخلوط کردن همه رنگ‌های بالا، سیاه کامل کار نخواهد کرد، رنگ اضافی دیگری معرفی می‌شود - سیاه، که به شما امکان می‌دهد به عمق بیشتری برسید و هنگام چاپ اشیاء سیاه دیگر (مانند متن ساده) استفاده می‌شود.

    رنگ ها در مدل رنگی در نظر گرفته شده به طور تصادفی انتخاب نشده اند، بلکه به دلیل این واقعیت است که فیروزه ای فقط قرمز، سرخابی - سبز، زرد - آبی را جذب می کند.

    برخلاف مدل افزودنی، که در آن عدم وجود اجزای رنگ، رنگ سیاه را تشکیل می‌دهد، در مدل تفریق‌کننده همه چیز برعکس است: اگر اجزای جداگانه وجود نداشته باشند، رنگ سفید است، اگر همه آنها وجود داشته باشند، قهوه‌ای کثیف است. تشکیل می شود که با اضافه کردن رنگ سیاه تیره تر می شود که برای سایه زدن و سایر رنگ های حاصل استفاده می شود. هنگام مخلوط کردن اجزای رنگ جداگانه، می توانید نتایج زیر را بدست آورید:

    فیروزه ای + سرخابی= آبی با رنگ بنفش که با تغییر نسبت رنگ های مخلوط شده می توان آن را افزایش داد.

    بنفش + زرد= قرمز بسته به نسبت اجزای آن، می توان آن را به نارنجی یا صورتی تبدیل کرد.

    زرد + آبی= سبزی که با استفاده از همان رنگ های اصلی می تواند به سبز لیمویی و سبز زمردی تبدیل شود.

    لازم به یادآوری است که اگر تصویری را برای چاپ آماده می کنید، باز هم باید با CMYK کار کنید، زیرا در غیر این صورت چیزی که روی مانیتور می بینید و آنچه روی کاغذ می گیرید به قدری متفاوت خواهد بود که ممکن است کل کار از بین برود.

    مدل CMYK یک مدل رنگ تفریقی است که رنگ های واقعی مورد استفاده در صنعت چاپ را توصیف می کند.

    مدل رنگ آزمایشگاهی

    مدل رنگ آزمایشگاهی توسط کمیسیون بین المللی روشنایی (CIE) به منظور غلبه بر کاستی های قابل توجه مدل های فوق ساخته شده است، به ویژه برای تبدیل شدن به یک مدل مستقل از سخت افزار و تعیین رنگ ها بدون توجه به ویژگی های دستگاه طراحی شده است. (اسکنر، مانیتور، چاپگر، دستگاه چاپ و غیره).

    این مدل عمدتا توسط حرفه ای ها ترجیح داده می شود، زیرا مزایای هر دو CMYK و RGB را ترکیب می کند، یعنی دسترسی به تمام رنگ ها را فراهم می کند و با سرعت نسبتاً بالایی کار می کند.

    وقتی پرسیده می شود که چرا چنین مدلی عمدتاً توسط متخصصان استفاده می شود ، فقط می توان پاسخ داد که در ساخت و ساز تا حدودی غیر معمول و غیر معمول متفاوت است و گاهی اوقات درک اصل عملکرد آن نسبت به مواردی که قبلاً توضیح داده شد کمی دشوارتر است.

    ساخت رنگ ها در اینجا، و همچنین در RGB، بر اساس ادغام سه کانال است. با این حال، این همان جایی است که شباهت به پایان می رسد.

    نام خود را از اجزای اصلی آن گرفته است L, آو ب. جزء Lاطلاعات مربوط به روشنایی تصویر و اجزای آن را حمل می کند آو ب- در مورد رنگ های آن (یعنی آو ب- اجزای رنگی). جزء آاز سبز به قرمز تغییر می کند و ب- از آبی به زرد. روشنایی در این مدل از رنگ جدا می شود که برای تنظیم کنتراست، وضوح و غیره مناسب است. با این حال، انتزاعی بودن و بسیار ریاضی بودن این مدل، برای کار عملی ناخوشایند باقی می ماند.

    از آنجایی که همه مدل های رنگی ریاضی هستند، با استفاده از فرمول های ساده به راحتی از یکی به دیگری تبدیل می شوند. چنین مبدل هایی در تمام برنامه های گرافیکی "معقول" ساخته شده اند.

    مدل های رنگی ادراکی

    برای طراحان، هنرمندان و عکاسان، چشم ابزار اصلی برای نشان دادن و بازتولید رنگ است. این "ابزار" طبیعی دارای طیف رنگی است که بسیار فراتر از توانایی های هر دستگاه فنی است، چه اسکنر، چاپگر یا دستگاه نوردهی فیلم.

    همانطور که قبلا نشان داده شد، برای توصیف استفاده می شود دستگاه های فنی سیستم های رنگی RGB و CMYK وابسته به سخت افزار هستند. این بدان معنی است که رنگ بازتولید یا ایجاد شده با کمک آنها نه تنها توسط اجزای مدل تعیین می شود، بلکه به ویژگی های دستگاه خروجی نیز بستگی دارد.

    برای از بین بردن وابستگی سخت افزاری، تعدادی مدل رنگی به اصطلاح ادراکی (در غیر این صورت - شهودی) توسعه داده شد. آنها بر اساس تعریف جداگانه ای از روشنایی و رنگ هستند. این رویکرد چندین مزیت را به همراه دارد:

    به شما امکان می دهد رنگ را در یک سطح بصری کنترل کنید.

    مشکل تطابق رنگ را بسیار ساده می کند، زیرا پس از تنظیم مقدار روشنایی، می توانید تنظیم رنگ را انجام دهید.

    نمونه اولیه تمام مدل های رنگی که از مفهوم جداسازی لوما و کرومینانس استفاده می کنند، مدل HSV است. از دیگر سیستم های این چنینی می توان به HSI، HSB، HSL و YUV اشاره کرد. وجه مشترک آنها این است که رنگ به عنوان ترکیبی از سه رنگ اصلی - قرمز، آبی و سبز مشخص نمی شود، بلکه با مشخص کردن دو جزء تعیین می شود: رنگ (رنگ و اشباع) و روشنایی.

    حالت سیاه و سفید و خاکستری

    حالت سیاه و سفید.این معمول است حالت سیاه و سفید، که کاملاً فاقد رنگ است، فقط سفید، سیاه و خاکستری دارد. هیچ چیز جدیدی برای گفتن در مورد این مدل رنگی غیرممکن است، زیرا از یک کانال تشکیل شده است که کاملاً با تصویر مطابقت دارد و مانند یک عکس سیاه و سفید معمولی به نظر می رسد.

    هنرمندان و توسعه دهندگان نرم افزاراین حالت گاهی اوقات به عنوان گرافیک تک رنگ، گرافیک بیت مپ یا گرافیک تک رنگ شناخته می شود. وضوح بیت

    برای نمایش یک تصویر سیاه و سفید فقط از دو نوع سلول سیاه و سفید استفاده می شود. بنابراین برای ذخیره هر پیکسل تنها 1 بیت حافظه کامپیوتر لازم است. به مناطقی از تصویر اصلی که دارای رنگ‌های میانی هستند، پیکسل‌های سیاه یا سفید اختصاص داده می‌شوند، زیرا هیچ رنگ دیگری برای این مدل وجود ندارد.

    این حالت را می توان با تصاویر سیاه و سفیدبا اسکن نقشه ها و حکاکی های سیاه و سفید و گاهی اوقات هنگام چاپ تصاویر رنگی به چاپ سیاه و سفید به دست می آید.

    حالت نیم تناین روش تحقق تصویر بر اساس ویژگی های ادراک تصویر توسط چشم انسان است که برای آن ناحیه تصویر پر از نقاط بزرگ با تن های تیره تر همراه است و برعکس، ناحیه پر شده با نقاط کوچکتر روشن تر تلقی می شود. حالت Halftone توسط اکثر چاپگرها پشتیبانی می شود.

    تصاویر Grayscale تصاویر تک بیتی با صدای پیوسته هستند که با استفاده از یک کنگلومرا پیاده سازی می شوند نکته ها اندازه های متفاوتو فرم ها

    رنگ های نقطه ای

    در برخی از انواع محصولات چاپی تنها از دو یا سه رنگ استفاده می شود که با مرکب های مخلوط چاپ می شوند که به آنها رنگ های نقطه ای (نقطه ای) می گویند. به طور خاص، چنین محصولاتی شامل سربرگ، کارت ویزیت، دعوت نامه، لیست قیمت و سایر محصولات تجاری است. هر رنگ نقطه ای با استفاده از یک صفحه چاپ جداگانه (پلیت) تکثیر می شود.

    برای چاپ چنین محصولاتی، طراح باید نوارهای جداگانه طرح‌بندی اصلی با قالب‌ها را برای هر رنگ ترکیبی به چاپخانه ارسال کند و تلاقی‌ها را ثبت کند و برای هر نوار نمونه‌های رنگی («برش‌ها») را ضمیمه کند.

    به منظور یکسان سازی استفاده از چنین رنگ هایی، کتابخانه های رنگی ایجاد می شود.

    به ویژه، شرکت معروف پنتون، که مالک و توسعه‌دهنده کتابخانه‌ای به همین نام است، با این واقعیت شروع کرد که شیمیدان لارنس هربرت مجموعه‌ای از رنگ‌های مختلف را ایجاد کرد که از هشت رنگ تشکیل شده بود و آلبومی از اینها را چاپ کرد. رنگ هایی که هر کدام شماره مخصوص به خود را داشتند. از آن زمان، این ایده گسترده ترین توسعه را دریافت کرد، کتابخانه های رنگی در زمینه های مختلف، عمدتا در گرافیک کامپیوتری و چاپ استفاده می شود. بسیاری از شرکت‌های دیگر با تولید کتابخانه‌های رنگ استاندارد دیگر (مانند TRUMATCH SWATCHING SYSTEM، FOCOLTONE COLOR SYSTEM، TOYO 88 ColorFinder1050 System و سیستم ANPA-COLOR و غیره) ظهور کرده‌اند.

    راهنمای سیستم رنگ فرآیند بیش از 3000 رنگ هنر گرافیکی را با 16 دستورالعمل درصد رنگ پایه برای مدل رنگی CMYK پوشش می دهد.

    کدگذاری رنگ. جعبه رنگ نقاشی

    افزودنی کدگذاری مدل رنگی

    برای اینکه کامپیوتر بتواند با تصاویر رنگی کار کند، لازم است رنگ ها را به صورت اعداد نمایش دهیم - برای رمزگذاری رنگ. روش رمزگذاری به مدل رنگ و فرمت داده های عددی در رایانه بستگی دارد.

    برای مدل RGB، هر یک از مؤلفه ها را می توان با اعداد محدود به یک محدوده خاص نشان داد - به عنوان مثال، اعداد کسری از 0 تا 1 یا اعداد صحیح از 0 تا برخی. حداکثر مقدار. در حال حاضر، فرمت True Color کاملا متداول است، که در آن هر جزء به عنوان یک بایت نشان داده می شود که 256 درجه بندی برای هر جزء می دهد: R = 0...255، G = 0...255، B = 0... 255 . تعداد رنگ ها 256x256x256 = 16.7 میلیون (2 24) است.

    این روش رمزگذاری رنگ ها را می توان جزء نامید . در یک کامپیوتر، کدهای تصویر True Color به صورت سه بایت نمایش داده می شوند یا در یک عدد صحیح طولانی (چهار بایت) - 32 بیتی بسته بندی می شوند.

    هنگام کار با تصاویر در سیستم های گرافیک کامپیوتری، اغلب لازم است بین کیفیت تصویر (به بیشترین رنگ ممکن) و منابع مورد نیاز برای ذخیره و بازتولید تصویر، که مثلاً با مقدار حافظه محاسبه می شود، مصالحه ای پیدا کنید. لازم است تعداد بیت ها در هر پیکسل کاهش یابد).

    علاوه بر این، خود یک تصویر خاص می تواند از تعداد محدودی رنگ استفاده کند. به عنوان مثال، دو رنگ ممکن است برای طراحی کافی باشد؛ سایه های صورتی، زرد، بنفش، قرمز، سبز برای چهره انسان مهم هستند. و برای آسمان سایه های آبی و خاکستری. در این موارد استفاده از کدگذاری رنگی تمام رنگی اضافی است.

    هنگام محدود کردن تعداد رنگ ها، از یک پالت استفاده کنید , نشان دهنده مجموعه رنگ هایی است که برای تصویر داده شده مهم هستند. یک پالت را می توان به عنوان جدولی از رنگ ها در نظر گرفت. پالت رابطه بین کد رنگ و اجزای آن را در مدل رنگ انتخاب شده برقرار می کند.

    سیستم های ویدئویی کامپیوتری معمولاً به برنامه نویس اجازه می دهند تا پالت خود را تنظیم کند.

    هر رنگ در یک تصویر با استفاده از یک پالت با یک شاخص کدگذاری می شود که شماره ردیف را در جدول پالت تعیین می کند. بنابراین به این روش کدگذاری رنگ، شاخص می گویند. .

    میزبانی شده در Allbest.ru

    ...

    اسناد مشابه

      مطالعه مدرن برنامه های کامپیوتریدستکاری رنگ مطالعه سیستم های تطبیق رنگ و حالت های رنگ. شرح ویژگی های مدل های رنگی افزودنی، تفریقی و ادراکی. کار با رنگ در فضای سه بعدی

      ارائه، اضافه شده در 2014/02/12

      در نظر گرفتن قوانین ترکیب رنگ های اصلی. خواص موجی نور مفهوم رنگ، روشنایی و اشباع. خصوصیات ماهیت مدل های افزودنی و تفریقی سنتز رنگ. مقدمه ای بر فرمت های ذخیره سازی بیت مپ هادر فایل های BMP

      ارائه، اضافه شده در 2013/07/26

      ابزاری برای توصیف سایه‌های رنگی که می‌توان آن‌ها را روی صفحه کامپیوتر و چاپگر بازتولید کرد. سیستم رنگ های افزایشی و تفریقی در گرافیک کامپیوتری. تصویر آکروماتیک (سیاه و سفید)، تن ها، رنگ های میانی و سایه های خاکستری.

      ارائه، اضافه شده در 01/06/2014

      بررسی ماهیت رنگ به عنوان یک ویژگی ذهنی کیفی تابش دامنه نوری. درک نور و بصری رنگ توسط شخص. هدف، شرح مدل ها و ساختار پروفیل ها و فضاهای رنگی در گرافیک کامپیوتری.

      مقاله ترم، اضافه شده 03.10.2011

      تبدیل اطلاعات "طبیعی" به شکل گسسته. تجزیه و تحلیل فرآیندهای گسسته سازی و کمی سازی تصویر. رویه های برداری و شطرنجی مورد استفاده در گرافیک کامپیوتری. قوانین توضیحات ریاضیرنگ ها و انواع مدل های رنگی.

      ارائه، اضافه شده در 2016/01/29

      تاریخچه پیدایش مدل رنگی RGB. فناوری HiFi Color و استفاده از رنگ های تبلت. ظهور، مکانیسم های تشکیل رنگ، امکان گسترش طیف رنگی مدل رنگی CMYK. فضاهای رنگی استاندارد RGB

      مقاله ترم، اضافه شده در 2012/09/20

      قوانین اساسی ترکیب رنگ خواص موجی نور ویژگی های اصلی رنگ (ویژگی ها). مدل رنگ RGB افزودنی. مدل های رنگی CMY و HSV. کد گذاری رنگ در مدل ها فرمت BMP برای ذخیره بیت مپ ها، ساختار فایل.

      ارائه، اضافه شده در 2013/08/28

      تاریخچه پیدایش مدل رنگی RGB، مزایا و محدودیت های آن. فضاهای رنگی استاندارد RGB ظهور مدل رنگی CMY. گزینه های گسترش وسعت رنگ CMYK. فناوری رنگ HiFi. استفاده از رنگ های نقطه ای

      مقاله ترم، اضافه شده در 11/07/2014

      مشخصه تصویربرداری دیجیتالدر نشر استفاده می شود ویژگی های متمایز رستر و تصاویر برداری، مفهوم وسعت رنگ، بررسی مدل هایی برای توصیف رنگ های منعکس شده. فرمت ها و انواع فایل های گرافیکی

      تست، اضافه شده در 2010/09/16

      توسعه یک مجتمع سخت افزاری-نرم افزاری برای شناسایی اشیاء کنترلی بر اساس روش درون یابی واقعی. تجزیه و تحلیل سلامت مجموعه سخت افزاری-نرم افزاری، نمونه ای از شناسایی شی کنترل.