• ایجاد یک بافت برای مدل تمام شده. ایجاد متریال و بافت برای مدل های سه بعدی

    خلق کردن همیشه سرگرم کننده است با دستان خودمبافت ها در برنامه Adobeفتوشاپ کنید و سپس از آنها برای تزئین تصویر پس زمینه یک وب سایت، به عنوان بافت های اصلی برای گرافیک های سه بعدی و غیره استفاده کنید. شما می توانید نحوه ساخت بافت و همچنین آشنایی با عملکرد دقیق عملکردهای خاص را در راهنمای ما بیاموزید. تعدادی از ظرافت ها وجود دارد که دانستن آنها، ایجاد بافت چندان کار دشواری به نظر نمی رسد. بنابراین، بیایید به تجارت بپردازیم.

    چگونه در فتوشاپ یک تکسچر بسازیم؟

    با توجه به اینکه از اشکال برای ایجاد بافت استفاده می شود، لحظه صاف کردن محل اتصال آنها به یکدیگر بسیار دشوار می شود. موافقم، کیفیت چنین بافتی بهترین نخواهد بود. چگونه این مسئله را می توان حل کرد؟

    1. در فتوشاپ "e" ایجاد می شود سند جدید، اندازه 100 در 100 پیکسل. سپس یک قلم مو (B) گرفته می شود و به عنوان مثال یک الگوی دلخواه یا یک جفت خط متقاطع می کشیم. سپس، شکل به دست آمده را با استفاده از دستور Edit > Define Pattern... به یک الگو تبدیل می کنیم و نام "teksture" را به آن می دهیم. پرسیدن اندازه جدیدتصویر (400 x 400 پیکسل) با رفتن به دستور Image > Canvas size. این امکان پر کردن کل بوم را با الگوها فراهم می کند. از دستور Edit > Fill... استفاده کنید.
    2. اگر همه چیز به درستی انجام شود و بوم پر شود، به راحتی می توان متوجه شد که الگوهای به تصویر کشیده شده کاملاً با هم هماهنگ نیستند. هیچ بافت کاملی وجود ندارد. در این مورد، فیلتر Offset کمک خواهد کرد که عملکرد آن جابجایی تصویر با تعداد معینی از پیکسل است. مورد ما با حرکت تصویر در داخل کانتور مشخص می شود، در حالی که خود کانتور در همان مکان باقی می ماند. نتیجه فیلتر Offset مشابه قرار دادن یک تصویر در یک کانتور با امکان حرکت بعدی است. به همین دلیل است که باید دوباره به دستور Image > Canvas size بروید و مقدار آن را روی 100 x 100 پیکسل قرار دهید. سپس باید پس زمینه را با الگوی ایجاد شده پر کنید - Edit > Fill...
    3. فیلتر Offset را با Filter > Other > Offset فراخوانی می کنیم و می بینیم که داده های افقی و عمودی با +50 مطابقت دارند. پیکسل ها تقریباً نیمی از الگوی مشخص شده جابجا شده اند.

    اکنون با استفاده از همان قلمویی که برای رنگ آمیزی تصویر استفاده شده است، لبه های «آویزان» را به هم وصل می کنیم. وقتی اتفاق افتاد تصویر تک، دوباره فیلتر Offset (Ctrl+F) را اعمال کنید. بهتر است با استفاده از دستور Edit > Define Pattern یک الگوی جدید به مجموعه اضافه کنید.

    بنابراین، کشیدن بافت آسان و ساده است. این تکنیکبه شما امکان می دهد بافت های جدید و منحصر به فرد ایجاد کنید و همچنین بافت های موجود یا دانلود شده را ویرایش کنید.

    همچنین، راه دیگری برای ایجاد بافت وجود دارد. می توانید با آن آشنا شوید و در مورد نحوه ساخت یک بافت بدون درز بیشتر بدانید: "مدرسه فتوشاپ. قسمت 1. بافت های بدون درز". فقط یک بافت بدون درز به نقاشی اجازه می دهد تا کامل، اصلی و کاملاً به نظر برسد تصویر منحصر به فرد. علاوه بر این، می تواند آن گونه باشد که کاربر می خواهد آن را ببیند.

    می توانید یک ویدیوی آموزشی عالی در مورد نحوه ساخت بافت های شفاف را در اینجا مشاهده کنید: "Valve Hammer Editor #25: Creating a texture with a transparent". مواد بصریتمرکز بر نمایش عملی مراحل ایجاد پس‌زمینه‌های شفاف مختلف و بافت‌های سفارشی. استفاده از تکنیک ها و روش های مختلف عامل اصلی ایجاد بافت های مورد نیاز با الگوی منحصر به فرد است.

    چگونه پک بافت خود را بسازیم؟

    1. شما نیاز خواهید داشت:
      • برنامه های ایجاد بسته های بافت: یک بایگانی (به عنوان مثال، WinRAR) و یک ویرایشگر تصویر که از شفافیت پشتیبانی می کند (Photoshop، Paint.net یا GIMP).
      • حداقل دانش ویرایشگر موجود؛
      • بسته بافت دیگری که به عنوان پایه در نظر گرفته می شود.
    2. بسته استاندارد را دانلود کنید و تصویر را مشاهده کنید.
      • اولین آرشیو سمت چپ (آنچه دانلود کردید) را در همان پوشه استخراج کنید.
      • آرشیو دوم را دریافت کنید، که بسته ای است که باید نصب شود.
      • محتویات بسته را در پوشه ای به همین نام استخراج کنید که کار بیشتر با آن در حال انجام است.
    3. طراحی.
      • هنگام استفاده از فتوشاپ، هر بسته (مثلا: terrain.png) را باز کنید.
      • سپس تغییرات خود را انجام دهید.
    4. معاینه
      • محتویات این پوشه را به یک آرشیو فشرده جدید اضافه کنید. نام آن نام بسته خواهد بود.
      • سپس بسته را در پوشه texturepacks که در فهرست بازی قرار دارد کپی کنید. نیازی به پچ کردن پک نیست، پس بلافاصله بازی را بارگذاری کنید و پک بافت ایجاد شده را در منو مشاهده کنید.
      • دانلود جهان و پک تکسچر آماده است.

    بافت های بدون درز تصاویری با بافت هر ماده، سطح، ماده ای هستند که با اتصال از هر طرف نسبت به یکدیگر، یک تصویر پیوسته کامل، بدون جابجایی و اعوجاج را تشکیل می دهند. بافت های مشابه (پس زمینه) معمولا در مدل سازی سه بعدی و طراحی وب استفاده می شود. اگر تا به حال در هر ویرایشگر سه بعدی، به عنوان مثال 3D max کار کرده اید، پس از نزدیک می دانید که بافت های بدون درز در مدل سازی سه بعدی بسیار هستند. عنصر مهم، از آنجایی که کیفیت مدل به طور کلی به کیفیت آنها بستگی دارد. چگونه اندازه بزرگتربافت ها، تم ها بهترین کیفیتمدل سه بعدی نتیجه خواهد بود.

    برای ایجاد بافت ها و پس زمینه های بدون درز، مختلف برنامه های ویژه، پلاگین های مختلفی برای فتوشاپ وجود دارد که به ایجاد تصاویر بدون درز کمک می کند. ما یک راه ساده برای ایجاد یک بافت بدون درز در فتوشاپ، بدون استفاده از پلاگین و برنامه های شخص ثالث. برای ایجاد یک بافت بدون درز به تصویری از این بافت نیاز داریم که معمولاً با دست عکس یا ترسیم می شود.

    ما تصویر (بافت) تمام شده زمین (خاک) را که در اینترنت پیدا کردم می گیریم و با استفاده از فتوشاپ آن را یکپارچه می کنیم.

    ابتدا تصویر را با فتوشاپ باز کنید و در صورت قفل بودن (آیکون قفل در لایه مقابل) با کلیک بر روی قفل با دکمه سمت چپ ماوس آن را باز کنید. این رویهامکان ویرایش تصویر را فراهم می کند، اما اگر قفل حذف نشود، هیچ دستکاری با تصویر امکان پذیر نخواهد بود. در مورد من، تصویر مسدود نشده است.

    اکنون باید اندازه تصویر را پیدا کنید، برای این، در منوی بالابه "Image" - "Canvas Size" بروید یا ترکیب را فشار دهید کلیدهای Alt+ Ctrl + C.

    البته منطقی است که با انتخاب آیتم "اندازه تصویر" اندازه تصویر را مشاهده کنیم، اما بوم را طوری انتخاب می کنیم که در صورت لزوم بلافاصله بتوانیم اندازه آن را تغییر دهیم و چندین بار تکرار نکنیم. و بنابراین، با کلیک بر روی آیتم "اندازه بوم"، یک پنجره پاپ آپ با پارامترها ظاهر می شود.

    ما باید مطمئن شویم که ابعاد تصویر یکسان هستند، زیرا باید مقادیر طول و عرض تصویر را دقیقاً به نصف تقسیم کنیم. در مورد من، هم عرض تصویر (596 پیکسل) و هم ارتفاع (380 پیکسل) بر 2 تقسیم می شوند، بنابراین چیزی نیاز به تغییر ندارد. اگر یکی از مقادیر را دارید یا هر دو اعداد فرد هستند، باید اندازه بوم را با کاهش یک عدد به زوج و کلیک بر روی دکمه "OK" تغییر دهید. با این حال، هنگام تغییر اندازه بوم، به خاطر داشته باشید که کناره های بوم نباید ثابت باشند، یعنی. گیره کاغذ نشان داده شده در تصویر بالا نباید فعال شود، در غیر این صورت مثلا ارتفاع را به عدد زوج تغییر می دهید و عرض آن فرد می شود.

    ما ابعاد بوم (تصویر) خود را به خاطر می آوریم، آنها را بر 2 تقسیم می کنیم و موارد زیر را بدست می آوریم: عرض - 298 پیکسل و ارتفاع - 190 پیکسل. اکنون به منوی بالا در "Filter" - "Other" - "Shift" بروید.

    در پنجره باز شده، مقادیر بدست آمده از تقسیم بر 2 مقدار عرض و ارتفاع تصویر را وارد کنید و همچنین مورد "Insert Clipped Fragments" را انتخاب کنید.

    در نتیجه تصویری متشکل از 4 قسمت دریافت می کنیم که مفاصل آن با هم مطابقت ندارند و به وضوح برجسته می شوند.

    ما باید این خطاها را حذف کنیم. برای انجام این کار، از ابزار "برس شفای نقطه" استفاده می کنیم، همچنین می توانید از ابزار "Stamp" - این به شما بستگی دارد - آزمایش کنید. در پنل سمت چپ برنامه ابزار مورد نیاز خود را انتخاب کرده و مفاصل را با دقت پردازش کنید.

    پس از خلاص شدن از شر درزهای قابل مشاهده (مفاصل)، باید دوباره فیلتر "Shift" را وارد کنید و مقادیر افقی و عمودی را صفر کنید. در نتیجه، من یک تصویر (بافت) بدون درز دریافت کردم.

    حالا بیایید بررسی کنیم که چگونه به نظر می رسد، برای این کار من تعدادی از بافت های به دست آمده را می گیرم و آنها را با اضلاع مختلف به یکدیگر متصل می کنم.

    همانطور که می بینید، اکنون درزها (مفاصل) قابل مشاهده نیستند، کاری که باید انجام می دادیم، یک بافت بدون درز برای 3D max یا Photoshop دریافت کردیم. اجازه دهید یک بار دیگر به شما یادآوری کنم، اگر می خواهید بافتی با کیفیت بالا داشته باشید، باید از آن استفاده کنید تصویر بزرگو هر چه بیشتر بهتر

    نحوه ساخت یک بافت بدون درز (پس زمینه)

    اگر به طراحی وب، مدل سازی سه بعدی یا سایر خلاقیت های مرتبط با 3D max یا Photoshop مشغول هستید، به طور دوره ای به بافت ها و پس زمینه های بدون درز با کیفیت بالا نیاز دارید. پیدا کردن بافت یا پس زمینه مناسب در وب گاهی اوقات بسیار دشوار است، بنابراین راه حل این مشکل می تواند گزینه ای باشد که خودتان یک بافت (پس زمینه) بدون درز ایجاد کنید. در عین حال، شما خودتان می توانید بافت با کیفیت و سایه مورد نیاز خود را بسازید.

    بیایید خودمان یک بافت (پس زمینه) بدون درز در فتوشاپ ایجاد کنیم. بنابراین، ویژگی اصلیبافت بدون درز (پس زمینه) فقدان مرز است، به عنوان مثال. با گرفتن این بافت و اتصال آن با یک کپی از هر طرف، به یک تصویر یکپارچه، بدون هیچ گونه تقسیم و مرزی خواهیم رسید. به عنوان مثال، تصویر زیر را ببینید، جایی که یک بافت سنگی در سمت راست قرار دارد و چندین مورد از این بافت ها در سمت چپ به هم متصل شده اند.

    چنین تصویر بدون درز، چه یک بافت یا یک پس زمینه، به راحتی قابل انجام است فتوشاپبا استفاده از یک افزونه خاص اکنون همه اینها را با جزئیات در نظر خواهیم گرفت.

    برای شروع، به خود پس‌زمینه یا بافت نیاز داریم که آن‌ها را به یک پس‌زمینه بدون درز تبدیل می‌کنیم. به طور طبیعی، کیفیت بافت بدون درز یا پس‌زمینه آینده ما مستقیماً به کیفیت تصویر یا عکس اصلی بستگی دارد. فرض کنید باید یک بافت آسفالت بدون درز بسازید، در این صورت به عکسی از این آسفالت نیاز دارید و بهتر است این عکسخواهد بود، بافت بدون درز بهتر خواهد شد. می توانید تصویر مورد نیاز خود را در اینترنت پیدا کنید یا خودتان از آن شی عکس بگیرید، اما عکس باید کیفیت بالایی داشته باشد.

    بیایید به عنوان مثال یک عکس از آسفالتی که روی توری پیدا شده است را در نظر بگیریم، ما به طور خاص عکسی با اندازه بزرگتر انتخاب می کنیم تا بافت از کیفیت بالایی برخوردار باشد. در مورد ما، اندازه عکس 1300 x 864 پیکسل است که باید کافی باشد.

    این تصویر (عکس) بدون درز نیست و با پیوستن به این تصویر با یک کپی می توان این موضوع را بررسی کرد. در نتیجه می بینیم که مفاصل (درزها) روی تصویر بزرگقابل رویت.

    اصل ایجاد یک تصویر بدون درز منعکس کردن لبه ها (مفاصل) است که منجر به اتصال کامل تصویر می شود و در نتیجه ظاهر یک سطح را به جای تکه های مختلف تصویر ایجاد می کند. برای "تبدیل" آسان و سریع عکس ها (تصاویر) به بافت های بدون درز، یک پلاگین ویژه برای فتوشاپ وجود دارد که به طور خودکار عملکردهای فوق را انجام می دهد (انعکاس و برازش درزهای تصویر).

    این افزونه برای فتوشاپ طراحی شده است که با CS3 شروع می شود و به آخرین نسخه CC تا به امروز ختم می شود. این افزونه رایگان است و می توانید آن را از وب سایت ما دانلود کنید:

    افزونه را برای نسخه فتوشاپ خود دانلود و نصب کنید. پس از نصب افزونه، آیکون افزونه در نوار کناری سمت راست فتوشاپ ظاهر می شود:

    برای ایجاد یک تصویر (بافت) بدون درز با استفاده از این افزونه، باید آن را باز کنید تصویر مورد نظر(عکس) با فتوشاپ و مربع ساختن این تصویر از الزامات این افزونه است. آن ها تصویر مورد نظر را در فتوشاپ باز کنید، ابزار Rectangular Marquee را در پنل سمت چپ برنامه انتخاب کنید و به کمک آن (دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید) از هر قسمت از تصویر خود یک ناحیه مربعی انتخاب کنید.

    برای اینکه ناحیه با مربع معمولی و نه مستطیل برجسته شود، لازم است هنگام انتخاب ناحیه مورد نظر، علاوه بر دکمه سمت چپ ماوس، کلید Shift را نیز نگه دارید.

    پس از انتخاب ناحیه مورد نظر، "تصویر" - "برش" را از منوی بالا انتخاب کنید و منطقه انتخابی شما بریده شده و به یک تصویر مربع تبدیل می شود.

    اکنون نوبت به استفاده از افزونه "جادویی" رسیده است. در حالی که لایه تصویر مربعی ما انتخاب شده است، روی نماد افزونه کلیک کنید و یک پنل باز می شود.

    در این پانل، اندازه تصویر خود را بر حسب پیکسل مشخص می کنیم (در مورد ما 864 پیکسل است) و کادر کنار "Difine Pattern" را علامت می زنیم، پس از آن به سادگی با کلیک بر روی روش ایجاد یک تصویر بدون درز را انتخاب می کنیم. دکمه "کاشی" یا "آینه". اگر روش "کاشی" را انتخاب کنید، تصویر بدون درز شما دقیقاً از تصویر شما در اندازه کامل ایجاد می شود. اگر روش "Mirror" را انتخاب کنید، یک تصویر بدون درز از 4 عکس شما ایجاد می شود، آینه شده و به اندازه مربع شما کوچک می شود. به طور کلی، فقط آن را امتحان کنید و خودتان همه چیز را خواهید فهمید.

    ما روش "کاشی" را انتخاب کردیم و در نتیجه بافتی با کیفیت بالا با اندازه 864 x 864 پیکسل دریافت کردیم:

    ما یک بافت بدون درز (پس زمینه) با کیفیت بالا ساختیم که می تواند در 3D max یا Photoshop استفاده شود، اما بیایید سایه مورد نیاز خود را به آن بدهیم. فرض کنید ما یک بافت آسفالت ترک خورده می خواهیم که خاکستری روشن نباشد، اما قرمز تیره باشد. برای شروع، لایه های به دست آمده را در یک تصویر ادغام می کنیم و به سادگی تصویر اصلی را به عنوان غیر ضروری حذف می کنیم. در پنل لایه های سمت راست، پایین ترین لایه را با تصویر اصلی خود حذف کنید تا تداخلی نداشته باشد و تمام لایه های حاصل که بافت بدون درز را تشکیل می دهند به یک تصویر تبدیل کنید.

    برای انجام این کار، روی پوشه “tile pattern” کلیک راست کرده و از منوی ظاهر شده “Convert to Smart Object” را انتخاب کنید. پس از این اقدامات، تمام محتویات پوشه به یک لایه تصویر تبدیل می شود که در آینده با آن کار خواهیم کرد (تن رنگ آن را تغییر دهید).

    لایه ما را با پس‌زمینه بدون درز با کلیک بر روی آن در پانل لایه‌ها با دکمه سمت چپ ماوس انتخاب کنید و در منوی پایینی، در زیر پانل لایه‌ها، روی نماد تصحیح کلیک کنید و در منوی ظاهر شده، گزینه Hue / Saturation را انتخاب کنید. پس از آن، یک لایه تنظیم جدید در بالای لایه بافت ما ظاهر می شود و پنجره ای با تنظیمات رنگ و اشباع باز می شود. در این پنجره، شما به صلاحدید خود، "لغزنده" تنظیمات رنگ و تن را تنظیم کرده و سپس این تنظیمات را اعمال می کنید.

    به این ترتیب بافتی بدون درز با تن رنگ دلخواه به دست خواهید آورد. باقی مانده است که این تصویر را در آن ذخیره کنید کیفیت بالابرای این کار، در منوی بالا، "File" - "Export" - "Save for web" را انتخاب کنید و در پنجره ای که ظاهر می شود، تنظیمات کیفیت را روی 100٪ تنظیم کنید، سپس روی دکمه "ذخیره" کلیک کنید.

    پس از این دستکاری ها، بافتی بدون درز با کیفیت بالا با سایه مورد نیاز به دست آوردیم. و حالا اگر کپی هایی از تصویر را به هم بچسبانیم، مطمئن می شویم که پس زمینه یکپارچه به دست می آید، دیگر درز (درز) وجود ندارد.

    فرآیند تولید محصول با استفاده از فناوری سه بعدی گرافیک کامپیوتریاز چند مرحله تشکیل شده است. یکی از مراحل مهم و واجب، مرحله ساخت مدل های سه بعدی است که در آینده بخشی از داستان در حال بیان خواهد بود. علاوه بر این، اصلاً مهم نیست که مدل‌های سه بعدی دقیقاً برای چه ساخته شده‌اند یا در چه صنعتی مورد استفاده قرار خواهند گرفت. به هر حال، وظیفه اصلی مدل‌های سه‌بعدی ایجاد حس واقعیت، این است که بیننده را به آنچه روی صفحه می‌بیند باور کند و کاملاً در اختیار داستانی باشد که گفته می‌شود. در نهایت، گرافیک سه بعدی- این تنها یکی از راه هایی است که می توان داستان ابداع شده توسط فیلمنامه نویس را به بیننده منتقل کرد.

    اما در زیر عبارت کوتاه "ایجاد مدل های سه بعدی"، فرآیند تولید بسیار پیچیده تری نهفته است. یک جزء بسیار مهم در مرحله ایجاد مدل های سه بعدی، ایجاد متریال و بافت برای مدل های سه بعدی است.

    پوستر تبلیغاتی فیلم کوتاه کهن الگو اثر آرون سیمز با بازی یک شخصیت 100% سه بعدی ساخته شده توسط کامپیوتر.
    حق چاپ © 2012 آرون سیمز

    اطلاعات کلی

    قبل از اینکه یک مدل سه بعدی روی صفحه سینما، تلویزیون یا مانیتور ظاهر شود، باید ایجاد شود. به عنوان یک قاعده، اصطلاح "ایجاد یک مدل" به معنای عبور متوالی است مراحل بعدیتولید:

    1. ایجاد تصویر مدل آینده.
    2. ایجاد فرم هندسی مدل سه بعدی.
    3. ایجاد مجموعه ای از بافت ها برای مدل و تنظیم مواد.
    4. راه اندازی اسکلت و ریگینگ مدل سه بعدی.
    5. انیمیشن مدل.

    دو مرحله آخر تولید فقط در صورتی وجود دارد که مدل سه بعدی یک کاراکتر باشد. اگر این فقط جزییاتی از محیط است، یعنی دنیایی که رویدادها در آن رخ می دهند، به عنوان یک قاعده، تنها سه مرحله اول برای ایجاد چنین مدلی کافی است.

    ایجاد یک تصویر مدل انجام می شود هنرمند مفهومی(کانسپت آرتیست) بر اساس توصیف شفاهی کارگردان یا فیلمنامه نویس. طرح های دریافتی منتقل می شوند مدل ساز(هنرمند مدلینگ) به منظور ایجاد یک شکل هندسی سه بعدی از مدل. این دو مرحله اول در فرآیند تولید یک مدل سه بعدی را تکمیل می کند، اما این هنوز برای استفاده از مدل در پروژه نهایی کافی نیست.

    واقعیت این است که پس از مرحله مدل سازی، مدل فقط یک شکل هندسی منظم دارد، یعنی. یک سگ یک سگ است، یک ماشین یک ماشین است، اما این مدل اصلا موادی ندارد، که ویژگی های منحصر به فرد آن را می دهد و همچنین مدل را واقعی می کند. پس از ساخت و تخصیص مواد است که مدل سه بعدی سگ به رنگ کت مشکی است و خودرو به رنگ قرمز و داخل چرم قهوه ای رنگ شده است. بدون مواد، یک مدل سه بعدی خاکستری و بی خاصیت به نظر می رسد، اما این مواد هستند که به مدل های سه بعدی جان می بخشند.


    نمونه ای از مدل سه بعدی یک سرباز مکانیکی آینده. سمت چپ- مدل سه بعدی خالص، قسمت راست- مدل تمام شده با مواد اختصاص داده شده.
    حق چاپ 2011 © مایک جنسن
    منبع: http://eat3d.com/zbrush_hardsurface

    مواد را ایجاد و سفارشی کنید

    "مواد" که مدل های سه بعدی اینقدر به آنها نیاز دارند چیست؟ این اصطلاح به توصیف مجموعه ای از خواص سطح اشاره دارد. به این معنا که ماده در داخل خود شرحی از خصوصیات (پارامترهای) سطح را ذخیره می کند. اینها خواصی مانند: رنگ سطح، براقی یا تیرگی، وجود یا عدم وجود تسکین، انعکاس، شفافیت، درخشش و غیره هستند.

    تعداد زیادی مواد وجود دارد و هر یک از آنها مجموعه ای از خواص (پارامتر) خاص خود را دارد که فقط ذاتی آن است. هر مدل سه بعدی مواد مخصوص به خود را دارد. به عنوان مثال، یک مدل از لیوان شراب شیشه ای تنها به یک ماده با خواص رنگ، شفافیت و بازتاب نیاز دارد. و برای یک مدل سه بعدی از یک شخص، به چندین ماده نیاز دارید. یکی برای پوست با خاصیت رنگ، درخشندگی و تسکین دهنده، دیگری برای مو با خاصیت رنگ، درخشندگی، تسکین و شفافیت و سومی برای چشم با خاصیت رنگ، انعکاس و شفافیت.

    مواد ایجاد می کند هنرمندان بافت(هنرمند بافت)، و همچنین می‌تواند توسط مدل‌سازان یا متخصصان راه‌اندازی رندر (هنرمند نورپردازی / سایه‌زنی) ایجاد شود. که در شرکت های بزرگفرآیند ایجاد شکل هندسی یک مدل سه بعدی و ایجاد مواد برای آن توسط متخصصان مختلف قابل انجام است. در شرکت های کوچک، اغلب مدل ساز تمام کارها را در چرخه کامل تولید مدل انجام می دهد.


    مثال ظاهرمواد مختلفی که برای تخصیص مدل های سه بعدی استفاده می شوند.
    منبع: http://www.vray-materials.de

    اما مواد معمولا در همان برنامه هایی که شکل هندسی یک مدل سه بعدی ایجاد می شود ایجاد و تنظیم می شوند. اینها بسته هایی مانند: Maya، Softimage، 3dsMax، LightWave 3D، Cinema 4D، Blender، Houdini، Modo و بسیاری دیگر هستند. به عنوان یک قاعده، همه این برنامه ها ارائه می دهند رابط کاربر پسندبرای کار با مواد و فرآیند کار به خودی خود به این واقعیت ختم می شود که هنرمند باید مقدار صحیح یک یا آن پارامتر را در یک ماده خاص انتخاب کند تا با سطح مورد نظر مطابقت بیشتری داشته باشد.

    مقادیر پارامترهای مواد توسط هنرمند به روش های مختلفی قابل تغییر است. راه اول - این رنگ است. به عنوان مثال، یک شنل قرمز قرمز به نظر می رسد زیرا پارامتر رنگ در ماده ای که به هندسه شنل اختصاص داده شده است روی قرمز تنظیم شده است. راه دوم برای تغییر یا تنظیم پارامتر مواد است این یک مقدار دیجیتال است. به عنوان مثال، ویژگی شفافیت ماده را می توان روی عددی بین 0 تا 100 تنظیم کرد که 0 به معنای شفاف بودن مدل و 100 به معنای شفاف نبودن مدل است. در عین حال، مقدار 68 مدل را تا حدی شفاف می کند. و راه سوم - استفاده از بافت است. به عنوان مثال، با اختصاص دادن یک بافت زمین به هندسه سه بعدی زمین، فوراً مدل سه بعدی خود را شبیه یک منظره می کنیم. این سومین راه برای تنظیم مواد است که اغلب در هنگام ایجاد انواع پیچیده مواد استفاده می شود.


    نمونه راه اندازی مواد در نرم افزار Autodesk Maya.
    منبع: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=94077

    استفاده از بافت ها

    بافت ها در تمام بسته های مربوط به کار با گرافیک سه بعدی به دو نوع تقسیم می شوند:

    • بافت های بیت مپ;
    • بافت های رویه ای

    بافت شطرنجی طبیعی است بیت مپ ها، که به هر طریقی می توان به دست آورد: عکس، تکنیک فیلم، اسکن تصویر، خلق مستقلدر ویراستاران گرافیک شطرنجی، مانند فتوشاپ، گیمپ و غیره

    بافت های رویه ای بافت هایی هستند که الگوی آنها به دلیل الگوریتم خاصی به دست می آید ( فرمول ریاضی). به عنوان یک قاعده، چنین بافت هایی بسیار دقیق نیستند، اما هنگام به دست آوردن مواد پیچیده بسیار راحت هستند، جایی که از آنها برای مخلوط کردن بافت های شطرنجی با یکدیگر استفاده می شود.

    اغلب هنرمندان بافت از نقشه های بیتی برای ایجاد مواد برای مدل های سه بعدی استفاده می کنند. و در اینجا یادآوری یک ویژگی شطرنجی بسیار مهم است. این در این واقعیت نهفته است که کیفیت فایل بیت مپمحدود به اندازه آن چگونه عرض بیشترو ارتفاع تصویر (تصویر)، احتمال نمایش کیفیت مواد در هر درجه ای از نزدیکی دوربین به سطح مدل بیشتر می شود. از همین رو مدل های مدرنمعمولاً از بافت هایی با اندازه حداقل 2k (2048 پیکسل) و در حالت ایده آل حداقل 4k (4096 پیکسل) و حتی بیشتر استفاده می کنند.

    هنگام استفاده از بافت ها به عنوان بخشی جدایی ناپذیر از متریال مدل، ایجاد یک اسکن بافت از مدل سه بعدی الزامی است. در صورتی که برای متریالی که بدون استفاده از بافت ایجاد می شوند و حتی در برخی موارد در هنگام استفاده از بافت های رویه ای، ایجاد نقشه بافت نمی باشد. نیاز اجباری، سپس برای بافت های بیت مپ این است نیاز ضروری. بنابراین، قبل از ایجاد بافت برای یک مدل سه بعدی، باید با مختصات بافت باز شود.

    باز کردن مختصات بافت

    تعداد زیادی ابزار برای ایجاد مدل های سه بعدی وجود دارد و هر بسته مدل سازی دارای جعبه ابزار مخصوص به خود برای این کار است. مدل‌سازی مبتنی بر spline، مدل‌سازی NURBS، مدل‌سازی چند ضلعی، مدل‌سازی سطح Sub-D وجود دارد، اما معمولاً در انتهای آن، مدل به یک شبکه چند ضلعی تبدیل می‌شود. و یکی از دلایل این تبدیل در این واقعیت نهفته است که برای یک قاب سیمی چند ضلعی، ایجاد اسکن مختصات بافت چندان دشوار نیست.

    تحت اصطلاح اسکن کنید(باز کردن) - حاکی از فرآیند ایجاد برای هر چند ضلعی یک مدل سه بعدی از نمایش آن (طراحی) در صفحه مختصات است. مدل هایی که ایجاد می شود اشکال هندسی هستند که در فضای سه بعدی چیده شده اند و بافت ها تصاویر مسطح هستند. اسکن به شما امکان می دهد تا مشکل نحوه اعمال یک تصویر مسطح (دو بعدی) را در یک هندسه سه بعدی حل کنید.

    برای ایجاد جاروها، می‌توانید از برنامه‌های درگیر در مدل‌سازی اشیا و همچنین برنامه‌های تخصصی که فقط ایجاد جاروب را انجام می‌دهند، استفاده کنید. نمونه هایی از برنامه های نوع دوم عبارتند از: headus UVLayout، Ultimate Unwrap 3D، UVMapper، Unfold 3D.

    چندین الزام برای باز کردن مختصات بافت وجود دارد:

    1. اندازه چند ضلعی ها در شبکه مختصات بافت باید مطابق یا نزدیک به اندازه چند ضلعی در هندسه سه بعدی باشد. در غیر این صورت، بافت روی سطح مدل ممکن است مخدوش شود (فشرده یا کشیده شود).
    2. باید تلاش کرد تا جایی که ممکن است فضای مربع بافت (محلی که اسکن مختصات بافت در آن قرار دارد) اشغال شود، در غیر این صورت این امر منجر به بدتر شدن کیفیت نمایش بافت می شود.
    3. در بیشتر موارد، لایه بندی (همپوشانی) برخی از مختصات بافت با برخی دیگر ممنوع است. تنها استثناء قطعات متقارن و گاه یکسان مدل هستند.
    4. باید سعی کنید تا حد امکان درزهای کمتری (محل جداسازی مختصات بافت) روی آن ایجاد کنید قسمت های قابل مشاهدهمدل ها.

    هنگامی که مدل باز شد، هنرمند بافت می تواند شروع به ایجاد بسته بافت کند.


    نمونه ای از مختصات بافت باز نشده (راست) برای مدل تپانچه سه بعدی (سمت چپ).
    منبع: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=80947

    ایجاد بافت برای یک مدل سه بعدی

    که در این لحظهدو روش اصلی برای ایجاد بافت برای یک متریال وجود دارد که در آینده به یک مدل سه بعدی اختصاص داده می شود.

    راه اول ایجاد تکسچر در ویرایشگرهای گرافیک شطرنجی (Adobe Photoshop، Gimp، Painter و ...) از ابتدا یا استفاده از تصاویر شطرنجی آماده (عکس، طراحی و ...) است.

    روش دوم - ایجاد بافت در برنامه های تخصصیو برای ترسیم بافت بلافاصله روی سطح یک مدل سه بعدی.

    هر دو روش در حال حاضر به طور فعال استفاده می شود. هم یکی و هم دومی طرفداران و مخالفان خود را دارند. هم در یک و هم به روش دوم می توانید بافت های باکیفیتی برای مدل ها بدست آورید.

    قبل از ظهور برنامه‌های تخصصی، بافت‌ها فقط در ویرایشگرهای گرافیکی شطرنجی مطابق با قالب طرح‌بندی بافت ترسیم می‌شدند. این فرآیند هنوز هم برای مدل های مختلف. تنها عیب این روش این است که در صورت وجود درز بر روی مدل (محل جدا شدن مختصات بافت)، هنرمند باید آن را کاملاً کار کند تا در سطح مدل سه بعدی قابل مشاهده نباشد. اگرچه اگر درزها به درستی انجام شوند، ممکن است حتی مورد توجه قرار نگیرند.


    نمونه ای از یک مدل پهپاد سه بعدی (سمت چپ) و یک بسته بافت (راست) ایجاد شده در Adobe Photoshop.

    دانستن نحوه تکسچر در فتوشاپ یک مهارت مفید است، مخصوصا برای کسانی که با 3ds Max کار می کنند. برای گرافیک سه بعدی بافت بازی بسیار نقش مهم. کیفیت تجسم صحنه سه بعدی به طور مستقیم به کیفیت بافت ها بستگی دارد. می توان گفت که 90٪ از خواص مواد توسط یک نقشه بازتابی منتشر می شود که از عکس هایی از بافت های واقعی ساخته شده است. در این آموزش به شما نحوه ایجاد بافت بدون درز از عکس ها را نشان خواهم داد. که در زبان انگلیسیآنها معمولا نامیده می شوند الگوهایا بافت های بدون درز.

    این آموزش برای اولین بار از مجموعه آموزش آماده سازی بافت است.

    ایده روش اول ساده است: مشخص ترین قطعه تصویر را انتخاب کنید، آن را برش دهید، فیلتر Offset را اعمال کنید و محل اتصال را روتوش کنید.

    بیایید این تصویر را به عنوان منبع منبع در نظر بگیریم. بافت چوبی خوبی دارد. به عنوان مرجع، یک قطعه را در گوشه پایین سمت چپ برداشتم و با ابزار Crop آن را برش دادم.

    برای بافت های سه بعدی، مطلوب است که قطعه مربع باشد.این کار تخصیص مختصات طرح ریزی در برنامه مدل سازی سه بعدی را در آینده آسان تر می کند. در اینجا یک قطعه مانند این است. تمام کارهای بعدی با او پیش خواهد رفت.

    بیایید قطعه انتخاب شده را به عنوان بافت بررسی کنیم.
    تیم > همه را انتخاب کنیدکل تصویر را انتخاب کنید
    دستور را در آن صدا می زنیم ویرایش > تعریف الگو A که تصویر را به عنوان الگوی پر تعریف می کند.
    اکنون یک سند جدید ایجاد کنید سایز بزرگ، فرض کنید 1024x768.
    فرمان را صدا می زنیم ویرایش > پر کردنو یک الگو را برای پر کردن انتخاب کنید.

    اگر اکنون نمونه ایجاد شده را اعمال کنیم، درزهایی به وضوح قابل مشاهده خواهیم بود.

    برای اینکه بتوانید اتصالات را روتوش کنید، یک فیلتر روی مربع برش داده شده اعمال کنید Filter > Other > Offset. در قسمت‌های کادر محاوره‌ای، تقریباً نصف اندازه تصویر را وارد می‌کنیم، اگرچه اگر فقط لغزنده‌ها را بکشید، هدایت اتصالات به وسط تصویر دشوار نخواهد بود.

    نتیجه اعمال فیلتر، درزهایی درست در وسط تصویر خواهد بود و لبه های چپ و راست به طور خودکار مطابقت می یابند. تنها استفاده از ابزار روتوش برای از بین بردن مفاصل باقی مانده است. به عنوان مثال، من بیشتر اوقات از Clone Stamp استفاده می کنم، اگرچه ابزار Patch نیز عالی است.

    اگر اکنون الگوی ایجاد شده را اعمال کنید، درزها دیگر قابل مشاهده نیستند. معمولاً این روش باید چندین بار تکرار شود تا اثر رضایت بخشی حاصل شود. هنگام روتوش باید به عناصری از تصویر که بیش از حد مشخص هستند، نقاط قابل توجه و غیره توجه کنید. تکرارهای ریتمیک گره های یکسان، منشأ مصنوعی الگوی بافت را نشان می دهد.

    3ds Max فایل‌های بافت CMYK را که در اسلات‌های بیت مپ مواد قرار داده شده‌اند اشتباه تفسیر می‌کند!

    متأسفانه، اگر تصویر اصلی دارای عدم یکنواختی در روشنایی قطعه انتخاب شده باشد، حتی روتوش کامل اتصالات، مرحله بافت را نامرئی نمی کند. در این حالت باید از ابزارهای روشن و تاریک استفاده کنید. اگرچه استفاده از فیلترها از نظر فناوری پیشرفته تر است، اما دفعه بعد بیشتر در مورد آن صحبت می کنیم.