• مبانی برنامه نویسی از ابتدا در c. چرا و چگونه زبان برنامه نویسی C را به طور موثر یاد بگیریم: مجموعه ای جامع از منابع آموزشی

    و ایجاد وب سایت ها روز به روز محبوب تر می شوند و توجه تعداد زیادی از مردم را به خود جلب می کنند. حتی یک فرد بدون آموزش ویژه می تواند شروع به توسعه برنامه ها کند، نکته اصلی تمایل و تمایل به یادگیری مطالب جدید و تمرین مداوم است.

    گزینه های مطالعه

    یادگیری کدنویسی از ابتدا از کجا شروع شود؟راه های مختلفی برای یادگیری مطالب جدید در این زمینه وجود دارد. آموزگاران خصوصی به شما نشان می دهند که چگونه برنامه نویسی را از ابتدا شروع کنید و جنبه های مهم کد ساخت را به شما آموزش می دهند. با این حال این روشبسیار گران است، بنابراین، روش های آموزشی زیر عمدتا استفاده می شود:

    1. دوره های تخصصی. هزینه آنها بسیار کمتر از درس های یک معلم خصوصی است. شایان ذکر است که بسیاری از کارفرمایان نسبت به در دسترس بودن گواهینامه های مختلف پایان دوره آموزشی در آکادمی های کامپیوتر واکنش مثبت نشان می دهند. به دوره های شرکت های معروف دنیا مایکروسافت و سیسکو توجه کنید.
    2. از راه دور دوره های رایگان. اینترنت خیلی تعداد زیادی ازخدماتی که با آن می توانید دوره های سخنرانی از آکسفورد، هاروارد و سایر موسسات آموزشی معروف جهان را مشاهده کنید. همچنین بسترهای ویژه ای برای آموزش مهارت های برنامه نویسی عملی وجود دارد. برای اطلاعات بیشتر در مورد آموزش از راه دور و خدمات مفید اینترنتی، در ادامه مقاله بخوانید.
    3. خودآموزی. اگر قصد ثبت نام در دوره ها و خرج کردن پول ندارید، از کجا شروع به یادگیری برنامه نویسی کنید؟ در این مورد، انجام خودآموزی ساده‌تر است. شما باید با خواندن اصول اولیه شروع به یادگیری کنید، در تئوری غوطه ور نشوید، بلافاصله تمرین را شروع کنید، زیرا فقط در فرآیند ایجاد یک برنامه مهارت های لازم را کسب خواهید کرد.

    پس از انتخاب گزینه آموزشی که مناسب شماست، باید در زمینه موضوع تصمیم بگیرید، زیرا برنامه نویسی دارای طیف نسبتاً گسترده ای از شاخه های مختلف است.

    چگونه جهت درست را انتخاب کنیم؟

    این به طور مستقیم به نوع نرم افزاری که در آینده ایجاد خواهید کرد بستگی دارد:

    اگر بیشترین نقش مهمدستمزد برای شما بازی می کند، توجه خود را به بازار کار معطوف کنید. در حال حاضر محبوب ترین توسعه دهندگانی هستند که در جاوا، C#، ASP.NET، C++ تخصص دارند.

    زبان های سطح پایین و بالا. تفاوت و کاربردها

    اعتقاد بر این است که تمام زبان های برنامه نویسی به سطح بالا و سطح پایین تقسیم می شوند. کد سطح پایینپردازش برای رایانه آسان تر است، اما نوشتن آن زمان زیادی می برد و به دانش بیشتری نیاز دارد موضوع. از چنین زبان هایی (مثلاً زبان اسمبلی) برای نوشتن نرم افزار استفاده می شود ریز مدارهای دیجیتالو میکروکنترلرها آنها برای یادگیری برنامه نویسی از ابتدا خیلی راحت نیستند. از کجا شروع به نوشتن اولین برنامه ها کنید، موارد زیر در مقاله به شما می گوید خدمات مفیدو ادبیات از نویسندگان مشهور جهان.

    استفاده از زبان‌های سطح بالا بسیار آسان‌تر است زیرا از کتابخانه‌های داخلی برای ساده‌سازی و تجسم کد استفاده می‌کنند. اکثر نرم افزارهای مدرن با استفاده از زبان های سطح بالا نوشته می شوند.

    برنامه نویسی از ابتدا: برنامه ها را از کجا شروع کنیم؟

    فرآیند خلقت برنامه های موبایلبه برنامه نویسان اجازه می دهد تا با آن کار کنند جدیدترین ابزارو در نتیجه از طریق درآمدزایی، پول مناسبی به دست آورید. ابتدا باید سایتی را که در آن کار می کنید انتخاب کنید:

    1. گوگل پلی فروشگاه اپلیکیشن برای کاربران سیستم عامل اندروید. این سیستم عامل بیشترین سهم کاربران را در بازار دارد. برای توسعه برنامه ها و بازی ها از زبان های جاوا و C/C++ استفاده می شود. محبوب ترین برنامه ها پیام رسان های فوری، مشتریان هستند شبکه های اجتماعی, فضای ذخیره ابری، بازی ها.
    2. فروشگاه ویندوز موبایل. این فروشگاه همراه با گوشی های هوشمند مایکروسافت به سرعت در حال محبوبیت است. در کشورهای CIS، اکثر کاربران تبلت های روی پلت فرم را ترجیح می دهند تلفن ویندوز. برنامه نویسی برنامه های کاربردی برای چنین فروشگاهی به کسب درآمد بیشتر در کسب درآمد کمک می کند، زیرا برخلاف اندروید، تقریباً همه برنامه های موجود در فروشگاه ویندوزبر اساس هزینه توزیع می شود.
    3. اپ استور. یکی دیگر از پلت فرم های سودآور برای توسعه (زبان - Objective-C). فرآیند ایجاد برنامه برای دستگاه ها سیببه یک محیط توسعه از پیش نصب شده به نام Xcode نیاز دارد. گام بعدی یادگیری برنامه نویسی Objective-C از ابتدا است. از کجا شروع به نوشتن کد کنیم، کتاب دیوید مارک "آموزش C برای مک. چاپ دوم".

    زبان جاوا

    اکثر توسعه دهندگان حرفه ای توصیه می کنند که شروع به یادگیری برنامه نویسی کنید زبان جاوا. یادگیری آن آسان و در عین حال مورد تقاضا در بازار است. اگر تصمیم دارید برنامه نویسی را از ابتدا یاد بگیرید از نکات زیر استفاده کنید. چگونه توسعه جاوا را شروع کنیم؟

    جاوا یک زبان برنامه نویسی شی گرا سطح بالا است که برای توسعه بیشتر برنامه ها و بازی های وب مدرن مورد نیاز است. در طول فرآیند کامپایل (تبدیل کد نوشته شده به زبانی که دستگاه می‌فهمد)، کد به دنباله‌ای از بایت تبدیل می‌شود، بنابراین آزمایش برنامه بر روی هر کدام آسان است. ماشین مجازیجاوا.

    برنامه نویسی از ابتدا کدنویسی جاوا و وب را از کجا شروع کنیم؟

    زبان جاوا به طور گسترده در توسعه وب استفاده می شود. قبل از شروع یک فرآیند برنامه نویسی کامل، باید جاوا، PHP، MySQL، HTML، CSS را یاد بگیرید. بیشتر رونوشت دقیقاین مفاهیم در زیر آورده شده است:

    1. جاوا - در نوشتن ابزارهای مفید برای سایت ها و تجویز منطق عملکرد صفحات وب استفاده می شود.
    2. PHP - زبانی برای ایجاد صفحات شخصیسایت های. ساختار فیلمنامه دارد. زبان پیشرو در وب سایت های پویا محبوب امروزی. PHP برای درک اسکریپت و برنامه نویسی از ابتدا مورد نیاز است. از کجا شروع کنیم؟ از کتاب جاش لاکهات PHP: The Right Way.
    3. MySQL سیستمی برای مدیریت اصول اولیه داده ها است. این به طور گسترده در ایجاد وب سایت هایی استفاده می شود که نیاز به ذخیره سازی مقادیر زیادی از داده های گروه بندی شده دارند.
    4. HTML یک زبان برنامه نویسی نیست. این زبان نشانه گذاری است که برای نوشتن پایه یک صفحه وب (ساختن بلوک ها، توزیع متن و پاراگراف ها و غیره) استفاده می شود.
    5. CSS - برگه سبک آبشاری. فقط در ارتباط با HTML برای دادن سبک و ظاهر زبان نشانه گذاری استفاده می شود.

    فقط دانستن مفاهیم اساسینقاط عطف این فناوری ها، شما می توانید شروع به ایجاد وب سایت های پویا حرفه ای کنید که امروزه تقاضای زیادی دارند.

    برنامه نویسی وب ارتباط و ویژگی ها

    موضوع برنامه نویسی وب امروزه به ویژه مهم است. همانطور که در بالا ذکر شد، برای شروع توسعه عناصر وب، باید دانش نسبتا زیادی در مورد زبان های نشانه گذاری، اسکریپت، منطق و سبک ها داشته باشید.

    اکنون با سایت هایی که فقط با آنها ساخته شده اند، هیچ کس را شگفت زده نخواهید کرد با استفاده از HTMLو CSS، بنابراین، توسعه دهندگان وب که می توانند سایت را از نظر بصری زیبا کنند و همچنین آن را با تمام عملکردهای لازم برای کاربران پر کنند، مورد تقاضا قرار گرفته اند.

    این نوع توسعه مستلزم ایجاد دو نوع برنامه مشابه است: بخش سرور و مشتری. برنامه نویس باید اصل عملکرد به اصطلاح سوکت ها را درک کند - بسته های داده ای که به شما امکان می دهد جریان های اطلاعات لازم را از طریق شبکه بین سرور و مشتری منتقل کنید.

    ایجاد برنامه های کاربردی برای سیستم عامل ویندوز

    برای توسعه چنین برنامه هایی به دانش زبان سی شارپ نیاز دارید. سرویس رایگاناز مایکروسافت به نام آکادمی مجازی به شما امکان می دهد تمام ویژگی ها را یاد بگیرید زبان داده شدهو نوشتن برنامه های ساده را تمرین کنید.

    طبق سیاست جدید مایکروسافت، همه برنامه ها در فروشگاه نرم افزار قرار می گیرند، بنابراین می توانید به درآمدزایی پروژه خود دسترسی داشته باشید.

    خانواده زبان های C (C، C++، C#). ویژگی های خاص

    برنامه نویسی از ابتدا - انتخاب زبان را از کجا شروع کنیم؟ پاسخ به این سوال را می توان با بررسی دقیق تر انواع فناوری های ایجاد اپلیکیشن به دست آورد. ارتباط یک زبان خاص نیز باید در نظر گرفته شود.

    زبان های C، C++، C# یک چیز مشترک دارند - وجود تابع OOP (برنامه نویسی شی گرا). این فناوری فرآیند نوشتن کد برنامه را تا حد زیادی ساده می کند. هر شیء برنامه در یک کلاس خاص توصیف می شود و پارامترها، متدها و ویژگی های خاص خود را دارد. بنابراین، برنامه نویس مجبور نیست هر بار قطعات عظیمی از کد بنویسد، اگر یک شیء یکسان نیاز به چندین بار استفاده داشته باشد.

    خدمات اینترنتی مفید برای یادگیری اصول اولیه برنامه نویسی و ساختار کد هر اپلیکیشن

    در مرحله اول یادگیری، تقریباً هر وب سرویسی به شما پیشنهاد می کند که با استفاده از Pascal، ساده ترین زبان سطح بالا، قابلیت های خود را امتحان کنید. برای اهداف آموزشی استفاده می شود، در مدارس و آموزشگاه های فنی تدریس می شود تا دانش آموزان بتوانند برنامه نویسی را از ابتدا درک کنند. چگونه رمزگذاری پاسکال را شروع کنیم؟ اول از همه، شما باید محیط توسعه را در رایانه شخصی خود دانلود کنید. این کوچک است فایل اجرایی، که در آن بنویسید کد برنامه نویسی. از TurboPascal استفاده کنید، زیرا محبوب ترین محیط برای یادگیری این زبان برنامه نویسی است.

    HourOfCode یک سرویس وب از مایکروسافت است. این طراحی شده است تا به وضوح به دانش آموزان نشان دهد که یک چرخه، متغیر، کلاس، شرایط چیست. فرآیند یادگیری مانند یک بازی است.

    CodeAcademy یک منبع قدرتمند برای یادگیری تقریباً هر فناوری کدنویسی است. با صرف یک ساعت در روز، متوجه نمی شوید که چگونه برنامه نویسی و ایجاد پروژه های خود را یاد می گیرید.

    Udacity سرویسی است که به کاربران خود ارائه می دهد دسترسی رایگانبه سخنرانی های اساتید و توسعه دهندگان برجسته.

    کسب تجربه اولیه آزاد

    پس از یادگیری اصول اولیه زبان انتخابی خود، می توانید با خیال راحت به اولین پروژه های خود ادامه دهید. فریلنسری را شروع کنید، زیرا به این ترتیب سبد خود را پر می کنید و در برقراری ارتباط با مشتریان تجربه کسب می کنید. اگر بخواهید در یک شرکت برای یک موقعیت رسمی به عنوان توسعه دهنده نرم افزار شغلی پیدا کنید، چنین مهارت هایی در آینده مفید خواهد بود.

    نتیجه

    برنامه نویسی از ابتدا: از کجا شروع کنیم؟ برای آدمک‌ها، اساتید دانشگاه‌های معروف دنیا توصیه می‌کنند با آن ورزش کنند ساختارهای اساسیکه اساس هر زبان برنامه نویسی را تشکیل می دهند. با گوش دادن به سخنرانی ها به صورت آنلاین برای دوره های تخصصی ثبت نام کنید یا خودآموزی کنید.

    این آموزش ها برای همه است، چه تازه کار برنامه نویسی داشته باشید و چه در حال حاضر تجربه برنامه نویسی گسترده ای در زبان های دیگر دارید! این مطالب برای کسانی است که می خواهند زبان های C / C ++ را از اصول اولیه تا پیچیده ترین ساختارها یاد بگیرند.

    C++ یک زبان برنامه نویسی است، دانش این زبان برنامه نویسی به شما این امکان را می دهد که کامپیوتر خود را بر روی آن کنترل کنید بالاترین سطح. در حالت ایده‌آل، می‌توانید کاری کنید که رایانه هر کاری که می‌خواهید انجام دهد. سایت ما به شما در یادگیری زبان برنامه نویسی C++ کمک می کند.

    در حال نصب /IDE

    اولین کاری که باید قبل از شروع یادگیری C++ انجام دهید این است که مطمئن شوید که یک IDE دارید - یک محیط توسعه یکپارچه (برنامه ای که در آن برنامه نویسی خواهید کرد). اگر IDE ندارید، پس اینجا هستید. هنگامی که در مورد یک IDE تصمیم می گیرید، آن را نصب کنید و ایجاد پروژه های ساده را تمرین کنید.

    مقدمه ای بر C++

    زبان C++ مجموعه ای از دستورات است که به کامپیوتر می گوید چه کاری انجام دهد. این مجموعه دستورالعمل معمولا نامیده می شود منبعیا فقط کد دستورات یا "توابع" هستند یا " کلید واژه ها". کلمات کلیدی (کلمات رزرو شده C/C++) بلوک های اصلی زبان هستند. توابع بلوک های ساختمانی پیچیده ای هستند زیرا بر حسب تعداد بیشتر نوشته شده اند توابع ساده- این را در اولین برنامه ما که در زیر نشان داده شده است خواهید دید. این ساختار توابع شبیه محتویات یک کتاب است. فهرست مطالب می تواند فصول کتاب را نشان دهد، هر فصل در کتاب می تواند فهرست مطالب خود را شامل پاراگراف ها داشته باشد، هر پاراگراف می تواند زیر پاراگراف های خاص خود را داشته باشد. اگرچه C++ بسیاری را فراهم می کند توابع مشترکو کلمات رزرو شده ای که می توانید استفاده کنید، هنوز نیاز به نوشتن توابع خود وجود دارد.

    در چه قسمتی از برنامه شروع کردید؟ هر برنامه در C++ یک تابع دارد که به آن تابع اصلی یا اصلی می گویند، اجرای برنامه با این تابع شروع می شود. از تابع main، می توانید هر تابع دیگری را نیز فراخوانی کنید، خواه توسط ما نوشته شده باشد یا همانطور که قبلاً ذکر شد توسط کامپایلر ارائه شده باشد.

    بنابراین چگونه به این توابع استاندارد دسترسی دارید؟ برای دسترسی به توابع استاندارد همراه با کامپایلر، باید فایل هدر را با استفاده از دستورالعمل پیش پردازشگر اضافه کنید - #include . چرا موثر است؟ بیایید به یک مثال نگاه کنیم برنامه کاری:

    #عبارتند از << "Моя первая программа на С++\n"; cin.get(); }

    بیایید نگاهی دقیق تر به عناصر برنامه بیندازیم. #include یک دستورالعمل "پیش پردازنده" است که به کامپایلر می گوید قبل از ایجاد فایل اجرایی، کد را از فایل هدر iostream در برنامه ما قرار دهد. با گنجاندن یک فایل هدر در برنامه خود، به بسیاری از توابع مختلف دسترسی خواهید داشت که می توانید در برنامه خود از آنها استفاده کنید. برای مثال، دستور cout به یک iostream نیاز دارد. خط با استفاده از فضای نام std; به کامپایلر می گوید که از گروهی از توابع که بخشی از کتابخانه استاندارد std هستند استفاده کند. این خط همچنین به برنامه اجازه می دهد تا از عملگرهایی مانند cout استفاده کند. نقطه ویرگول بخشی از نحو C++ است. به کامپایلر می گوید که این پایان دستور است. کمی بعد خواهید دید که نقطه ویرگول برای پایان دادن به اکثر دستورات در ++C استفاده می شود.

    خط بعدی مهم برنامه int main() است. این خط به کامپایلر می گوید که تابعی به نام main وجود دارد و این تابع یک عدد صحیح از نوع int را برمی گرداند. مهاربندهای فرفری (و) شروع (و پایان) یک تابع را سیگنال می دهند. بریس‌های فرفری در سایر بلوک‌های کد نیز استفاده می‌شوند، اما آنها همیشه به یک معنا هستند - به ترتیب ابتدا و انتهای بلوک.

    در C++، شیء cout برای نمایش متن (تلفظ "cout") استفاده می شود. او از شخصیت ها استفاده می کند<< , известные как «оператор сдвига», чтобы указать, что отправляется к выводу на экран. Результатом вызова функции cout << является отображение текста на экране. Последовательность \n фактически рассматривается как единый символ, который обозначает новую строку (мы поговорим об этом позже более подробно). Символ \n перемещает курсор на экране на следующую строку. Опять же, обратите внимание на точку с запятой, её добавляют в конец, после каждого оператора С++.

    دستور بعدی cin.get() است. این فراخوانی تابع دیگری است که داده ها را از جریان داده ورودی می خواند و منتظر می ماند تا کلید ENTER فشار داده شود. این دستور تا زمانی که کلید ENTER را فشار دهید پنجره کنسول بسته نمی شود. این به شما فرصت می دهد تا به خروجی برنامه نگاه کنید.

    پس از رسیدن به انتهای تابع اصلی (بسته بند فرفری)، برنامه ما مقدار 0 را برای سیستم عامل برمی گرداند. این مقدار بازگشتی مهم است زیرا با تجزیه آن، سیستم عامل می تواند قضاوت کند که آیا برنامه ما با موفقیت انجام شده است یا خیر. مقدار بازگشتی 0 به معنای موفقیت است و به طور خودکار برگردانده می شود (اما فقط برای نوع داده int، سایر توابع از شما می خواهند که مقدار را به صورت دستی برگردانید)، اما اگر می خواستیم چیز دیگری مانند 1 را برگردانیم، باید آن را به صورت دستی انجام دهیم. .

    #عبارتند از با استفاده از namespace std. int main() (cout<<"Моя первая программа на С++\n"; cin.get(); return 1; }

    برای ادغام مطالب، کد برنامه را در IDE خود تایپ کرده و اجرا کنید. پس از اجرای برنامه و مشاهده خروجی، کمی با عبارت cout آزمایش کنید. این به شما کمک می کند تا به زبان عادت کنید.

    حتما در مورد برنامه های خود نظر بدهید!

    نظرات را به کد اضافه کنید تا نه تنها برای خود بلکه برای دیگران نیز واضح تر شود. کامپایلر هنگام اجرای کد، نظرات را نادیده می گیرد، که این امکان را می دهد تا از هر تعداد نظر برای توصیف کد واقعی استفاده شود. برای ایجاد نظر از // استفاده کنید که به کامپایلر می گوید که بقیه خط یک نظر است یا /* و به دنبال آن */. وقتی در حال یادگیری برنامه نویسی هستید، مفید است که بتوانید در مورد بخش های خاصی از کد نظر دهید تا ببینید نتیجه برنامه چگونه تغییر می کند. شما می توانید جزئیات مربوط به تکنیک نظر دادن را بخوانید.

    با همه این نوع متغیرها چه باید کرد؟

    گاهی اوقات داشتن چندین نوع متغیر ممکن است گیج کننده باشد، زمانی که به نظر می رسد برخی از انواع متغیرها اضافی هستند. استفاده از نوع متغیر صحیح بسیار مهم است، زیرا برخی از متغیرها به حافظه بیشتری نسبت به بقیه نیاز دارند. همچنین، به دلیل نحوه ذخیره اعداد ممیز شناور در حافظه، انواع داده های شناور و دوگانه «نادرست» هستند و زمانی که باید یک مقدار صحیح دقیق ذخیره شود، نباید از آنها استفاده کرد.

    اعلان متغیرها در C++

    برای تعریف یک متغیر، از نوع نحو استفاده کنید<имя>; . در اینجا چند نمونه از اعلان متغیرها آورده شده است:

    int num; شخصیت؛ float num_float;

    مجاز است چندین متغیر از یک نوع را در یک خط اعلام کنید، برای این کار باید هر یک از آنها با کاما از هم جدا شوند.

    int x، y، z، d;

    اگر دقت کرده باشید، ممکن است دیده باشید که یک اعلان متغیر همیشه با یک نقطه ویرگول دنبال می شود. می توانید در مورد کنوانسیون - "در مورد نامگذاری متغیرها" بیشتر بخوانید.

    اشتباهات رایج هنگام اعلان متغیرها در C++

    اگر سعی کنید از متغیری استفاده کنید که اعلان نشده است، برنامه شما کامپایل نمی شود و با خطا مواجه می شوید. در C++، تمام کلمات کلیدی زبان، همه توابع و همه متغیرها به حروف بزرگ و کوچک حساس هستند.

    استفاده از متغیرها

    بنابراین اکنون می دانید که چگونه یک متغیر را تعریف کنید. در اینجا یک نمونه برنامه وجود دارد که استفاده از یک متغیر را نشان می دهد:

    #عبارتند از با استفاده از namespace std. int main() (int number; cout<< "Введите число: "; cin >> شماره؛ cin.ignore(); کوت<< "Вы ввели: "<< number <<"\n"; cin.get(); }

    بیایید نگاهی به این برنامه بیندازیم و کد آن را خط به خط مطالعه کنیم. کلمه کلیدی int می گوید که عدد یک عدد صحیح است. تابع cin >> مقدار را به صورت عدد می خواند، کاربر باید بعد از عدد وارد شده اینتر را فشار دهد. cin.ignore() تابعی است که یک کاراکتر را می خواند و آن را نادیده می گیرد. ما ورودی خود را در برنامه سازماندهی کرده ایم، پس از وارد کردن یک عدد، کلید ENTER را فشار می دهیم، کاراکتری که به جریان ورودی نیز ارسال می شود. ما به آن نیاز نداریم، پس آن را دور می اندازیم. به خاطر داشته باشید که متغیر از نوع عدد صحیح اعلام شده است، اگر کاربر سعی کند یک عدد اعشاری را وارد کند، کوتاه می شود (یعنی قسمت اعشاری عدد نادیده گرفته می شود). سعی کنید یک عدد اعشاری یا دنباله کاراکتر را هنگام اجرای برنامه مثال وارد کنید، پاسخ به مقدار ورودی بستگی دارد.

    توجه داشته باشید که هنگام چاپ از یک متغیر از علامت نقل قول استفاده نمی شود. عدم وجود نقل قول به کامپایلر می گوید که یک متغیر وجود دارد و بنابراین برنامه باید مقدار متغیر را بررسی کند تا در هنگام اجرا نام متغیر را با مقدار آن جایگزین کند. چندین عملگر شیفت در یک خط کاملاً قابل قبول هستند و خروجی به همان ترتیب انجام خواهد شد. شما باید حرف های رشته ای (رشته های نقل شده) و متغیرها را از هم جدا کنید و به هر کدام یک عملگر شیفت متفاوت بدهید<< . Попытка поставить две переменные вместе с одним оператором сдвига << выдаст сообщение об ошибке . Не забудьте поставить точку с запятой. Если вы забыли про точку с запятой, компилятор выдаст вам сообщение об ошибке при попытке скомпилировать программу.

    تغییر و مقایسه ارزش ها

    البته، مهم نیست که از چه نوع داده ای استفاده می کنید، متغیرها علاقه چندانی ندارند مگر اینکه مقدار آنها قابل تغییر باشد. در زیر برخی از عملگرهای مورد استفاده در ارتباط با متغیرها را نشان می دهد:

    • * ضرب،
    • - منها کردن،
    • + اضافه کردن،
    • / تقسیم،
    • = تکلیف،
    • == برابری،
    • > بیشتر
    • < меньше.
    • != مساوی نیست
    • >= بزرگتر یا مساوی
    • <= меньше или равно

    عملگرهایی که توابع ریاضی را انجام می دهند باید در سمت راست علامت تخصیص استفاده شوند تا نتیجه را به متغیر سمت چپ نسبت دهیم.

    در اینجا چند نمونه آورده شده است:

    A = 4 * 6; // از نظر خط و نقطه ویرگول استفاده کنید، a برابر 24 a = a + 5 است. // برابر است با مجموع مقدار اصلی و پنج a == 5 // تخصیص داده نشده پنج، چک، و برابر با 5 یا خیر

    شما اغلب از == در ساختارهایی مانند دستورات شرطی و حلقه ها استفاده می کنید.

    آ< 5 // Проверка, a менее пяти? a >5 // بررسی کنید که a بزرگتر از پنج است؟ a == 5 // بررسی کنید که آیا a پنج است؟ a != 5 // بررسی کنید که a برابر با پنج نیست؟ a >= 5 // بررسی کنید که a بزرگتر یا مساوی پنج است؟ آ<= 5 // Проверка, a меньше или равно пяти?

    این مثال‌ها استفاده از علائم مقایسه را خیلی واضح نشان نمی‌دهند، اما وقتی شروع به مطالعه عملگرهای انتخاب می‌کنیم، متوجه خواهید شد که چرا این کار ضروری است.

    این دوره مفاهیم اولیه برنامه نویسی و مبانی C ++ را با جزئیات و به روشی قابل دسترس پوشش می دهد. یک انتخاب عالی برای توسعه دهندگان مبتدی.

    C++ یکی از محبوب ترین و همه کاره ترین زبان های برنامه نویسی است. در عین حال یکی از سخت ترین درس هاست. اگر به اندازه کافی خوش شانس هستید که زبان C++ را به عنوان زبان اول خود دارید، مسئولانه یاد بگیرید.

    بسیار مهم است که فوراً یک پایه محکم از دانش پایه ایجاد کنید، در غیر این صورت کل ساختمان شما دیر یا زود فرو می ریزد.

    این دوره به شما کمک می کند تا به راحتی با برنامه نویسی ادغام شوید و اصول دشوار C ++ را به زبان ساده توضیح دهید.

    کمی در مورد زبان

    این دوره با یک ویدیوی مقدماتی کوتاه شروع می شود، که از آن خواهید فهمید که C++ مدت زیادی است که وجود داشته و می تواند کارهای زیادی انجام دهد. علاوه بر این، یک ابزار مناسب برای کار بیشتر انتخاب کنید و یک پروژه خالی ایجاد کنید.

    چارچوب برنامه اول

    به طور سنتی، اصول اولیه C++ با یک برنامه کلاسیک HelloWorld شروع می شود که نشان می دهد چگونه یک برنامه نویس می تواند دستورالعمل هایی را به کامپایلر زبان بدهد. شما در مورد فایل های هدر و فضاهای نام یاد خواهید گرفت و نحوه استفاده از دو روش مفید کتابخانه استاندارد برای کار با جریان های ورودی و خروجی را یاد خواهید گرفت.

    انواع داده ها

    چند درس بعدی انواع داده های اصلی زبان را پوشش می دهد.

    شما اولین متغیر خود را ایجاد می کنید، عملیات حسابی را به صورت کامل و مختصر تسلط خواهید یافت، یک ماشین حساب ساده می نویسید و یاد می گیرید که چگونه تولید اعداد تصادفیبا استفاده از تابع رند

    مجموعه گسترده ای از عملیات ریاضی را خواهید یافت در این ویدئو.

    روش دیگر برای جمع آوری داده ها در یک مجموعه واحد شمارش است. در دوره مورد توجه قرار می گیرند به عنوان مثال یک آسانسور در یک مرکز خرید.

    ساختارها در C++ مانند کلاس های ساده شده هستند. پس از پرداختن به آنها، اولین قدم را به سمت برنامه نویسی شی گرا بردارید.

    کارکرد

    بقیه دوره اصول توابع C++ را پوشش می دهد. شما خواهید آموخت که چرا نمونه های اولیه تابع مورد نیاز است و همچنین چه چیزی اضافه بارو چگونه به سازماندهی کار با انواع داده ها و تعداد پارامترهای مختلف کمک می کند.

    OOP

    از درس 18 آشنایی با برنامه نویسی شی گرا آغاز می شود. برخلاف زبان C، C++ از این پارادایم پشتیبانی می کند. شما اولین کلاس خود را ایجاد می کنید، در مورد اصلاح کننده های دسترسی یاد می گیرید و نحوه خصوصی سازی متغیرها را یاد می گیرید.

    برای تسهیل ایجاد و تخریب نمونه های کلاس کمک خواهد کرد سازندگان و ویرانگرهاکه در یک درس جداگانه به آن پرداخته شده است.

    آن وقت خواهید فهمید که چیست توابع دوستو چگونه آنها به شما اجازه می دهند تا تعامل بین کلاس ها را سازماندهی کنید. و سپس آشنا شوید کلاس های دوستانهبه عنوان مثال یک شی کاملا غیر دوستانه ولودیا.

    22.12.14 156348

    هر بار که به سختی بر موانع زندگی غلبه می کنم، می خواهم این دنیا را برای خودم بسازم و دوباره شکل دهم. متأسفانه، ما خالق این جهان نیستیم. برای کسانی که می خواهند جاه طلبی های خالق خود را برآورده کنند، فقط دنیای مجازی باقی می ماند.

    اگر چه برای ایجاد در اینجا شما به جادو و دانش رون ها به دانش اصول برنامه نویسی نیاز ندارید. بنابراین، برای تمام سازندگان تازه کار واقعیت مجازی، ما به شما خواهیم گفت که چگونه برنامه نویسی را یاد بگیرید.

    آنچه باید بدانید "قوری"

    تا آنجا که من می خواهم اعتراف کنم، واقعیت این است که برنامه نویسی آنقدرها هم جادویی نیست. ایجاد یک کد را گاهی می توان با راه رفتن با پای برهنه در بستر دریا، پر از تکه های سنگ تیز تشبیه کرد.

    برای تبدیل شدن به یک برنامه نویس، نه تنها باید باهوش باشید، بلکه باید صبور و پیگیر باشید. یادگیری برنامه نویسی همیشه با سردرد، قرمزی چشم های ناشی از کم خوابی و نگاه جدا شده همراه است. توسط اوست که می توانید برنامه نویس را به راحتی تشخیص دهید.

    بسیاری از مبتدیان کدنویسی را تقریبا عاشقانه ترین حرفه می دانند. تعداد کسانی که مایل به یادگیری برنامه نویسی هستند به ویژه پس از تماشای فیلم "ماتریکس" افزایش یافته است. این شخصیت اصلی این تصویر، نئو بود که بسیاری را به سمت درک علوم نرم افزار سوق داد:

    اما اکثر کسانی که مطالعه را شروع می کنند پس از چند هفته آن را ترک می کنند. و دلیل اصلی این امر، جهت گیری اشتباه مطالعه، روش شناسی یا حتی یک کتاب درسی برنامه نویسی است.

    پس از فروپاشی اتحاد جماهیر شوروی، تمام دانشگاه های داخلی برای مدت طولانی حتی سعی نکردند سیستم آموزشی خود را مطابق با نیازهای بازار مدرن تغییر دهند. دانشگاه های فنی نیز از این قاعده مستثنی نبودند.

    برنامه نویسی به عنوان یک صنعت و تخصص جداگانه وجود نداشت. مبانی آن تنها به عنوان پیوندی با سایر رشته های مهندسی تدریس می شد. و حتی آن خرده های دانشی که در این زمینه به دانش آموزان داده می شد استانداردهای مدرن را برآورده نمی کرد و ارتباط خود را 20-30 سال پیش از دست داد.

    در کشورهای اتحاد جماهیر شوروی سابق، BASIC زبان اصلی برنامه نویسی بود که در دانشگاه های فنی تدریس می شد.

    وضعیت در 10 سال گذشته تغییر چندانی نکرده است. تنها تعداد کمی از مؤسسات آموزشی که روندهای زمان جدید را درک کرده بودند، در آغاز دهه 2000 شروع به تغییر شکل آموزش خود برای مطابقت با استانداردهای جهانی کردند. و تنها از آن لحظه به بعد، برنامه نویسی به عنوان یک حرفه و تخصص جداگانه آموزش تلقی شد:

    در همان زمان، دوره های مختلف تجاری تخصصی و موسسات آموزشی شروع به ظهور کردند. اما کیفیت تدریس و دانش ارائه شده در آنها در سطح فوق العاده پایینی بود. کمبود متخصصان شایسته وجود داشت که بتوانند به مبتدیان نه تنها دانش نظری، بلکه مهارت های برنامه نویسی عملی را نیز آموزش دهند.

    و این مهمترین جنبه در حرفه یک برنامه نویس است. بنابراین، اکثر استادان امروزی صنعت IT روسیه آموزش برنامه نویسی خود را از ابتدا شروع کردند.

    تا حدودی این روند تا امروز ادامه دارد. اگرچه در زمان ما تعداد متخصصان درگیر در تدریس به طور قابل توجهی افزایش یافته است.

    یادگیری برنامه نویسی را با چه زبانی شروع کنیم

    درک علوم نرم افزار نه تنها با یادگیری سخت، بلکه با شروع آن مشخص می شود. گاهی اوقات برای یک مبتدی نه تنها شروع یادگیری مستقل، بلکه تعیین مختصات نقطه شروع فرآیند نیز دشوار است. بنابراین، ما سعی خواهیم کرد به شما کمک کنیم تا از همه این مشکلات عبور کنید:

    قبل از اینکه دندان های خود را روی گرانیت علم بشکنید، باید تصمیم بگیرید که یادگیری برنامه نویسی را از کجا شروع کنید. در مراحل اولیه تصمیم گیری در مورد تخصص بسیار دشوار است. بنابراین، بیایید با انتخاب زبان اول شروع کنیم.

    اغلب، انتخاب بر روی زبان برنامه نویسی C (si) است. با او است که بیشتر مبتدیان در سراسر جهان آموزش خود را آغاز می کنند. بیشتر زبان های برنامه نویسی بر اساس C ایجاد شده اند و از بسیاری جهات ساختار و نحو آن را به ارث می برند.

    با یادگیری C، اصول اولیه نه تنها یک زبان برنامه نویسی، بلکه چندین زبان را به طور همزمان یاد می گیرید.

    ویژگی های این زبان را در نظر بگیرید و آن را برای یادگیری بهینه کنید:

    • پایه ای آسان برای درک - برای سادگی، برخی از ویژگی های زبان داخلی به کتابخانه های متصل جداگانه منتقل می شوند. این عناصر شامل اکثر توابع و روش های ریاضی برای کار با سیستم فایل است.
    • سیستم نوع بهینه - به لطف مجموعه ای ساده از انواع داده ها و تایپ قوی، خطر اشتباه در فرآیند نوشتن کد برنامه کاهش می یابد.
    • تمرکز C بر روی یک نوع برنامه‌نویسی رویه‌ای، که در آن سلسله مراتب واضحی از تمام عناصر کد مشاهده می‌شود.
    • دسترسی به حافظه ماشین با استفاده از نشانگرها.
    • حداقل تعداد کلمات کلیدی پشتیبانی شده؛
    • پشتیبانی دامنه نام;
    • پشتیبانی از انواع داده های سفارشی ( انجمن ها و ساختارها).

    به زبان ساده، C جایی است که یک مبتدی باید قبل از یادگیری نحوه برنامه نویسی به زبان های دیگر شروع کند.

    برنامه ها (کامپایلرها) برای برنامه نویسی

    برای یادگیری برنامه نویسی فقط داشتن یک میل و یک کامپیوتر با دسترسی به اینترنت کافی نیست. برای نوشتن برنامه ها به زبان C به نرم افزار تخصصی به نام کامپایلر نیاز دارید.

    کامپایلر یک برنامه ویژه است که کد برنامه را به شکلی ترجمه می کند که کامپیوتر بتواند آن را بفهمد.

    در اینجا چند کامپایلر تخصصی با پشتیبانی از زبان C آورده شده است:

    • مایکروسافت ویژوال استودیو یک ابزار حرفه ای است که از زبان های زیادی از جمله چندین سرور پشتیبانی می کند. برای مبتدیان مناسب است، اگر آن را "برای رشد" مصرف کنید:

    • Borland C++ یک کامپایلر رایگان، ایده آل برای مبتدیان است. برخلاف ابزار قبلی، رابط کاربری واضح و قابل فهمی دارد. بنابراین، توسعه آن هیچ مشکل خاصی ایجاد نمی کند، حتی اگر به طور مستقل بر اصول برنامه نویسی تسلط داشته باشید:

    • Code::Blocks یک محیط توسعه رایگان است که از کدنویسی به چندین زبان پشتیبانی می کند. متوسط ​​از نظر پیچیدگی گزینه توسعه:

    در مورد ادبیات تخصصی، ما کتاب های نویسندگان خاصی را توصیه نمی کنیم. در اینجا، همانطور که می گویند، آنچه را که دوست دارید انتخاب کنید. زیرا در بیشتر موارد، انتخاب یک آموزش برنامه نویسی یک فرآیند فردی است. از منبعی استفاده کنید که مناسب شماست.

    اصول و ظرافت های زبان برنامه نویسی C++. تکالیف و تست های عملی. آیا می خواهید برنامه نویسی را یاد بگیرید؟ پس شما در جایگاه درست قرار دارید. چه تجربه برنامه نویسی داشته باشید و چه نداشته باشید، این درس ها به شما کمک می کند تا شروع به ایجاد، کامپایل و اشکال زدایی برنامه های C++ در محیط های مختلف توسعه کنید: Visual Studio، Code::Blocks، Xcode، Eclipse و سایر IDE ها. مثال های فراوان و توضیحات مفصل. ایده آل برای هر دو مبتدی (قلمک) و پیشرفته تر. همه چیز از ابتدا تا ریزترین جزئیات توضیح داده شده است. این درس ها (200+) به شما پایه / پایه خوبی در درک برنامه نویسی نه تنها در C ++، بلکه در سایر زبان ها می دهد. و کاملا رایگان است!

    تنها چیزی که نیاز دارید یک میل و میل به یادگیری است. هر چیز دیگری که می توانید اینجا پیدا کنید.

    برای بازنشر +20 به کارما و سپاسگزاری من!

    فصل شماره 0. معرفی. شروع کار

    فصل شماره 1. مبانی C++

    فصل شماره 2. متغیرها و انواع داده های پایه در C++

    فصل شماره 3. اپراتورها در C++

    فصل شماره 4. دامنه و انواع دیگر متغیرها در C++