• Çevre aygıtı nedir? Bir kişisel bilgisayar için ana çevre birimlerine genel bakış

    çevre birimleri kişisel bilgisayar Bunların hepsi, kullanıcı ve bilgisayar arasındaki etkileşimi basitleştiren ekipmanlardır.

    Aslında, bir PC'nin "çevre birimleri" olarak adlandırılamayacak yegane öğeleri RAM'dir.

    Her şeyden önce, bilgisayarın kendisini temsil ettikleri için ve ayrıca yonga seti ve anakart olmadan bir bilgi işlem cihazı kullanmanın imkansız olduğu gerçeğinden dolayı.

    Gerisi olmadan bunu yapmak oldukça mümkün - ve monitör olmadan, ekran kartı olmadan ve hatta olmadan sabit disk(başka bir sürücü ile değiştirildiğinde), bir kişiyle etkileşime giremeyecek olsa da sistem başlayacaktır.

    Konuma göre, bir PC için tüm çevre birimleri iki gruba ayrılabilir:

    1. Dahili cihazlar içinde yüklü sistem bloğu. Bunlar arasında diskleri okumak için yerleşik sürücüler, sabit ve Yarıiletken sürücüler, video kartları ve hatta mikrofonlar ve dizüstü bilgisayar öğeleri söz konusu olduğunda;
    2. Bilgisayarın dışında bulunan harici donanım. Bu tür aygıtlar arasında disk sürücüleri ve sabit sürücüleri de bulabilirsiniz - ancak yalnızca dışarıdan bağlanırlar. Harici çevre birimleri ve, ve, ve klavye ve fare gibi giriş aygıtları olarak adlandırılır.

    Başka bir sınıflandırma seçeneği amaca göredir.

    Tüm çevresel aygıtlar üç kategoriye ayrılabilir - giriş çevre birimleri (manipülatörler, klavyeler ve tarayıcılar), çıktı (ekran ve yazıcı) ve veri depolama (ve diğer sürücü türleri).

    Giriş cihazları

    Giriş çevre birimleri, elektronik bir bilgisayara veri girmek için tasarlanmış ekipmanlardır. Bu tür cihazların birkaç türü vardır:

    Ek olarak, grafik ve ses bilgilerinin girilmesi için cihazlar ayrı ayrı ayırt edilir.

    İşaretleme (koordinat) ve oyun oynamanın yanı sıra - örneğin, oyun çubukları hem birinci hem de ikinci tip olarak sınıflandırılır.

    Oysa oyun kumandaları ve direksiyonlar yalnızca oyunlar için tasarlanmış cihazlar içindir.

    Pirinç. 2. Bir bilgisayara bilgi girmek için ana cihazlar.

    Klavyeler ve manipülatörler

    Bilgisayar fareleri, imleci kontrol etmek ve manipülatörlerde bulunan tuşları ve tekerlekleri kullanarak bilgisayara komutlar vermek için tasarlanmıştır.

    Klavyeler, karakterleri mekanik olarak girerek aynı şeyi yapmanızı sağlar.

    Modern işletim sistemleri pratik olarak bu cihazlar olmadan çalışamaz - monobloklar hariç dokunmatik ekranlar.

    Ve bağlantıları için üç konektör seçeneği kullanılabilir (eski Com-port, daha modern PS / 2 ve evrensel USB).

    Bazı modeller bir PC'ye bağlanabilse de (öncelikle dizüstü bilgisayarlar).

    Girdi için belirli koordinat çevre birimi türleri arasında oyun aygıtları - direksiyonlar, oyun çubukları bulunur.

    Ve hatta özel dans platformları ve hafif silahlar. Aynı listede, prensibi bir bilgisayar faresine benzeyen iztopu da var.

    Pirinç. 3. Klavye, oyun kumandası ve tabletin işlevlerini birleştiren bir oyun kumandası.

    Ses ve grafik bilgilerinin iletimi

    Grafik girişini basitleştirmek için, özel bir tür çevresel aygıt vardır - grafik tabletler.

    Onların yardımıyla, kağıt üzerinde olduğu gibi yüzeye çizim yaparak bilgileri bir PC'ye aktarabilirsiniz. Bu çevre birimlerinin kullanımı, çizimlerin geliştirilmesi ve tasarım projelerinin oluşturulması için önemlidir.

    Hazır bir görseli ve hatta yazıyı PC'ye getirmek için kullanıyorlar.

    Tarayıcılar siyah beyaz ve renkli, manuel ve masaüstü olabilir (sırasıyla silindir ve düz yatak olarak ayrılırlar).

    Bilmeniz gerekenler: Düz yataklı bir tarayıcı, herhangi bir düz görüntüyü bir kitaptan, hemen hemen her boyutta bir sayfadan taramanıza olanak tanır (biçimler uyuşmuyorsa, tarama parçalar halinde gerçekleştirilir). Silindir versiyonu sağlar sürekli tarama, ancak yalnızca sac malzemeler için uygundur.

    Pirinç. 4. Tablet cihaz taranıyor.

    Bir video kaydı şeklinde bir PC'ye bilgi aktarmak için, sistem birimine USB veya USB üzerinden bağlanan web kameraları kullanılır. kablosuz iletişim.

    Ağ için de uygundurlar.

    Kamera sadece görüntüyü değil sesi de kaydedecek şekilde donatılabilir.

    Bu imkan sağlanamıyorsa kayıt harici bir cihaz kullanılarak yapılmalıdır.

    Pirinç. 5. 1080p çözünürlüklü web kamerası.

    Mikrofon kullanma ihtiyacı, ses bilgisi aktarılırken ortaya çıkar ve dizüstü bilgisayarlar için tipik olan yerleşik seçenekler yoktur.

    Ancak, hatta mobil bilgisayarlar bazen harici bir cihazı özel bir 3,5 mm jak üzerinden bağlamak gerekir. Örneğin, daha fazlasını elde etmek için kaliteli ses.

    Çıktı için oyun cihazları arasında kasklar bulunur ve - ancak bunlar yalnızca oyunlar için kullanılamayabilir.

    Pirinç. 7. Bilgi çıkışı için çevre birimi.

    Grafik bilgilerinin çıktısı

    ana çıkış cihazı grafik bilgi bilgisayardan video kartıdır. Yardımı ile veriler statik bir görüntüye veya videoya dönüştürülebilir.

    Pirinç. 8. İki soğutuculu harici video kartı.

    Video kartı, görüntüyü bir ekran, bir güç kaynağı ve birkaç kontrol kartından oluşan monitöre iletir.

    Bu çevre birimini bir PC'ye bağlamak için doğrudan grafik kartında bulunan farklı bağlantı noktaları kullanılabilir:

    • eski bilgisayarlarda - ;
    • daha modern olanlarda - DVI;
    • en fazla son modeller- ve DisplayPort.

    Pirinç. 9. Bir monitör bağlamak için konektör türleri.

    Bilmeniz gerekenler: Monitörler ve TV'ler arasındaki fark, hoparlör olmamasıdır (ancak bazı modellerde yerleşik hoparlörler bulunur). Bu nedenle, bunları almak için kullanın televizyon sinyali yalnızca bilgisayarda bir alıcı (video kartı) varsa mümkündür. Aynı zamanda, çoğu TV monitör olarak kullanılabilir.

    Bilgisayardan iletilen görüntüyü büyütmek için projektör gibi çevresel aygıtlar kullanılır.

    Onların yardımıyla, herhangi bir düz (ve tercihen düz ve hafif) bir yüzeye bir resim veya video yansıtılır.

    Bazı projektör modellerinde yerleşik hoparlörler ve bilgi okumak için bir kart okuyucu bulunur. harici medya, çoğu USB, video girişi ve hatta Wi-Fi aracılığıyla bir bilgisayara bağlantı gerektirse de.

    3D teknolojisini destekleyen projeksiyon cihazları da bulunmaktadır.

    Pirinç. 10. USB bağlantılı kompakt projektör.

    En iyi sürümler pratik olarak tam bilgisayar– yüklü olsa bile işletim sistemi.

    Pirinç. 11. Gözlük sanal gerçeklik Android 5.1 işletim sistemine sahip AIO VR Sky CX-V3.

    Statik görüntü çıktısı için tasarlanan çevre birimleri arasında yazıcılar (ve bunların özel durum- çiziciler).

    Onların yardımıyla, katı bir ortama - kağıt veya film - bir metin veya resim uygulanır.

    Daha modern cihazlar, düz değil, üç boyutlu bir görüntü elde etmenizi sağlar.

    Çevre birimleri bilgisayara ya özel bağlantı noktaları (LPT1) kullanılarak ya da evrensel konektör USB veya kablosuz.

    Pirinç. 12. Kompakt ev yazıcısı 3D baskı için.

    Ses çıkışı

    Hoparlörler, bilgileri bir ses sinyaline dönüştürmek için kullanılır.

    Bunlar, modernin neredeyse zorunlu bir özelliği olan sütunları içerir. masaüstü bilgisayar, genellikle yerleşik hoparlörlerle donatılmaz.

    Dizüstü bilgisayarların ihtiyacı yok harici cihazlar durumda hoparlörlerinin varlığı nedeniyle.

    Bununla birlikte, ses seviyesini ve ses kalitesini artırmak için mobil bilgisayarlar bile (3,5 mm'lik bir jak aracılığıyla veya nadir durumlarda USB aracılığıyla) harici hoparlörler bağlanabilir.

    Ek olmadan yapılabilir hoparlör sistemi ve monitör olarak kullanıldığında.

    Ancak, sesi yalnızca bir kullanıcıya iletmek için (diğer insanları rahatsız etmemek için), onların daha minyatür çeşitlerini - kulaklıkları kullanmalısınız.

    Cihazlar standart bir konektör aracılığıyla sabit bir PC'ye bağlanır.

    Aynı zamanda, bazı modellerde bir mikrofon da bulunabilir, bu da onları ağ iletişimi veya ses kaydı için daha uygun hale getirir.

    Pirinç. 13. Hoparlörler ve kulaklıklar.

    çevre birimleri- bunlar, işlevselliğini genişletmek için PC'ye bağlanan herhangi bir ek ve yardımcı cihazdır.

    Giriş cihazları

    (klavye, fare, trackball, joystick, tarayıcı, mikrofon vb.)

    İztopu (top manipülatörü) klavyenin (ters fare) yüzeyindeki düğmelerle birlikte yerleştirilmiş bir toptur.

    İşaretçinin ekranda hareket ettirilmesi, topun dönmesi ile sağlanır.

    Duyusal manipülatör. Bu bir fare altlığıdır. İÇİNDE bu durum imleç, mat üzerinde parmağın basit bir hareketiyle kontrol edilir.

    Sayısallaştırıcı ( Grafik tableti) Çizimler oluşturmanıza veya kopyalamanıza izin verir. Çizim, sayısallaştırıcının yüzeyinde özel bir kalem veya parmakla yapılır. Çalışmanın sonuçları monitör ekranında üretilir.

    Tarayıcı- bir bilgisayara kağıttan bilgi girmek için bir cihaz. Tarayıcılar düz yataklı, masaüstü ve elde taşınabilirdir.

    Fare- giriş aygıtı. Masa üzerindeki mekanik hareketleri enerjiye dönüştürür. elektrik sinyali bilgisayara iletilir.

    ışıklı kalem- onunla resim çizebilir ve yazabilirsiniz el yazısı metinler, hemen ekrana çarptı.

    Bilgi çıkış cihazları

    (monitör, yazıcı, çizici, hoparlörler vb.)

    monitör- birincil ekran çevre birimi bilgisayar tarafından görülebilir bilgi.

    Modem- bilgisayarları uzun mesafelerde birbirine bağlamak için bir cihaz telefon hattı. Modem kullanarak internete bağlanabilirsiniz.

    Yazıcı- bilgileri kağıda yazdırmak için bir cihaz. Yazıcılar nokta vuruşlu (mürekkep şerit), inkjet (mürekkep kartuşu), lazer (toz toner kartuşu).

    Mikrofon- ses giriş cihazı: ses veya müzik.

    çizici, veya çizici, karmaşık çizimleri yüksek doğruluk ve hızda çizmenizi sağlayan bir çizim makinesidir. grafik görüntüler büyük beden: çizimler, diyagramlar, haritalar, grafikler vb.


    14. Bilgisayar belleği - türleri, türleri, amacı.

    bilgisayar hafızası en önemli işlevlerden biri için destek sağlar modern bilgisayar, - bilgilerin uzun süreli saklanması yeteneği

    Bilgisayar belleği, bilgisayar tasarımındaki en önemli konulardan biridir, çünkü aşağıdakilerden birini destekler: geçersiz kılma işlevi modern bilgisayar - uzun süreli bilgi depolama yeteneği.

    Bir bilgisayarın normal çalışmasına izin veren ana unsurlarından biri bellektir.

    Tüm kişisel bilgisayarlar üç tür bellek kullanır: operasyonel, kalıcı ve harici (çeşitli sürücüler).

    Bir bilgisayarın dahili belleği, birlikte çalıştığı bilgilerin depolandığı yerdir. harici bellek(çeşitli sürücüler) bilgilerin uzun süreli depolanması için tasarlanmıştır

    Kişisel bilgisayarlarda kullanılan en bilinen makine veri depolama araçları şunlardır: - bunlar modüllerdir rasgele erişim belleği, sabit diskler(sabit sürücüler), disketler (disketler), CD veya DVD diskleri yanı sıra flash bellek cihazları.

    İki tür bilgisayar belleği vardır: dahili ve harici. Dahili bellek: rasgele erişim belleği (RAM) ve salt okunur bellek (ROM).En önemli kısım Dahili bellek RAM denir- rasgele erişim belleği. Ana amacı, çözülmekte olan görevler için veri ve programları depolamaktır. Veri deposu. Bu belleğe "on-line" bellek adı verilir çünkü çok hızlı çalışır, böylece işlemci bellekten veri okurken veya belleğe yazarken çok fazla beklemek zorunda kalmaz. Ancak içerdiği veriler yalnızca bilgisayar açıkken kaydedilir.

    Salt Okunur Bellek (ROM)), özellikle, güç açıldığında bilgisayarın ilk önyüklemesi için gerekli bilgileri saklar. Adından da anlaşılacağı gibi, ROM'daki bilgiler bilgisayarın durumundan bağımsızdır.

    Harici bellek genellikle bilgisayarın merkezi kısmının dışında bulunur

    Harici bellek, çeşitli manyetik ortamları (bantlar, diskler), optik diskleri içerir. Harici bellek, dahili bellekten daha ucuzdur, ancak dezavantajı, çalışmasıdır. daha yavaş cihazlar Dahili bellek.

    Var olmak CD-ROM'lar- Diskler bir kez yazılır ve silinemez veya üzerine yazılamaz.

    Daha sonra yeniden yazılabilir lazer diskler- CD-RW.

    harici bellek Oldukça çeşitli bilgi depolama cihazları şeklinde uygulanır ve genellikle yapısal olarak bağımsız bloklar şeklinde tasarlanır. Bu, her şeyden önce, esnek ve sert manyetik diskler (ikincisi genellikle kullanıcılar tarafından sabit sürücüler olarak adlandırılır) ve ayrıca optik sürücüler (CD ROM'larla çalışmak için cihazlar).

    Kişisel bilgisayar belleği türleri

    önbellek. Bir bilgisayardaki önbelleğin temel amacı, o anda işlenen program kodlarının ve verilerinin geçici olarak saklanması için bir yer olarak hizmet etmektir. Yani, amacı arasında bir tampon görevi görmektir. çeşitli cihazlar bilgileri depolamak ve işlemek için

    BIOS ( kalıcı hafıza). Bilgisayarın ayrıca üretim sırasında verilerin girildiği kalıcı bir belleği vardır. Kural olarak, bu veriler değiştirilemez, yalnızca bilgisayarda çalışan programlar okuyabilir.

    Bilgisayarın geçici olmayan belleği, bilgisayar donanımını kontrol etmek, işletim sistemi yüklemesini başlatmak ve temel bilgisayar cihazı bakım işlevlerini gerçekleştirmek için programlar depolar. Genellikle, kalıcı belleğin içeriğine BIOS denir. Bir bilgisayar yapılandırma programı (SETIR) içerir, bilgisayar cihazlarının bazı özelliklerini (video denetleyici türleri, sabit diskler ve disket sürücüleri ve G/Ç hizmetleri.

    CMOS (yarı kalıcı bellek).

    bilgisayar yapılandırma ayarlarını saklamak için küçük bir bellek alanı. Genellikle CMOS bellek olarak anılır, çünkü bu bellek genellikle düşük güç teknolojisinde uygulanır.

    Video belleği.

    video belleği, yani monitör ekranında görüntülenen görüntüyü depolamak için kullanılan bellek.

    ve kalıcı hafıza (ROM).

    Bilgisayar belleği harici (ana) olarak ayrılır: esnek ve sabit diskler, CDDVD-ROM, CD DVD-RW,CD DVD-R ve dahili.

    PC çevre birimleri, bilgisayar ve kullanıcı arasında bilgi alışverişi olanağı sağlar. Tüm bu cihazlar olmadan, herhangi bir kişisel bilgisayarın tüm olanakları ve tüm gücü işe yaramaz.

    PC çevre birimleri, bağlı tüm harici aygıtlardır, sistem biriminin kutusunda bulunan bileşenlerden farklıdırlar. Bir bilgisayarın "dış dünya" ile etkileşimi, çevre birimlerinin yardımıyla gerçekleştirilir. ve herhangi bir kişisel bilgisayarın ayrılmaz çevre birimleridir, ancak bunların yanı sıra başka birçok yararlı aygıt da vardır.

    Bilgi çıkış aygıtları, monitörle birlikte şunları içerir. Elektronik belge yönetimine geçiş bağlamında bile yazdırma aygıtlarına duyulan ihtiyaç hiçbir zaman ortadan kalkmayacaktır ve birçok durumda metinleri ve resimleri bir aygıt monitöründe görüntülemektense kağıda basılmış malzemeyi kullanmak daha uygundur.

    İlk olarak nokta vuruşlu yazıcılar ortaya çıktı, ancak düşük hız ve baskı sırasında yüksek taşlama sesi nedeniyle, bunların yerini hızla önce mürekkep püskürtmeli ve ardından lazer yazıcılar aldı. Günümüzün mürekkep püskürtmeli yazıcıları, düşük fiyatları ve renkli baskı olasılığı ile dikkat çekiyor, "eksileri" arasında nispeten düşük baskı hızı ve yüksek kartuş maliyeti var, ancak bu onların evde kullanılmasını engellemez. Ofislerde, mürekkep püskürtmeli yazıcı yalnızca renkli baskı gerektiğinde kullanılır.

    Resmi belgeleri yazdırmak için uygun lazer yazıcılar fiyatı diğerlerinden daha yüksek olan Inkjet yazıcılar, ancak düşük yeniden doldurma maliyeti ve yeniden doldurma başına yüksek baskı hacmi ile belirlenen düşük baskı maliyeti, maliyetlerini hızla haklı çıkarır. Yüksek hız baskı ve gürültüsüzlük bu cihazlara "artı" katar.

    Bize göre bir kişisel bilgisayarın bir sonraki en önemli çevresel aygıtı tarayıcıdır. Tarayıcı görüntüleri şu dile çevirir: bilgisayar hafızası, bundan sonra bize izin veren her şeyi görüntü ile yapabilirsiniz. yazılım PC. Tarayıcının en yaygın kullanımı fotoğrafları dönüştürmektir. elektronik form, kağıt belgeleri elektronik bir veritabanına kaydetmenin yanı sıra metinleri sonraki düzenlemeleri için tarama.

    Günümüzde var olan tarayıcılar şunlardır: elde tutulan tarayıcılar, düz yataklı tarayıcılar (ofiste ve evde en uygun olanı) ve çekmeli tarayıcılar. Görüntünün kalitesinin, taranan görüntünün yakalanması sırasındaki statik doğasına bağlı olduğu açıktır, bu nedenle oldukça hantal cihazlar olmalarına rağmen düz yataklı tarayıcılar en yaygın şekilde kullanılmaktadır.

    Bir yazıcı, tarayıcı ve fotokopi makinesini birleştiren çok işlevli cihazlar (MFP'ler) giderek daha popüler hale geliyor. Çok yönlülükleri sayesinde MFP'ler masaüstü alanından tasarruf sağlar. Ancak bu tür cihazların, işlevlerinin ortalama performansında ve düşük güvenilirlikte yatan dezavantajları da vardır ve yazdırma aygıtı gibi herhangi bir bileşen bozulsa bile, hem tarayıcının hem de fotokopi makinesinin servise götürülmesi gerekecektir. tamir dükkanı.

    Elbette PC çevre birimlerinin listesi burada bitmiyor, bunlar bir bilgisayara bağlayabileceğimiz tüm cihazları içeriyor, bunlar hoparlörler, oyun çubukları, web kameraları ve mikrofonlar vb. önemli cihazlar Bize göre özellikle iş için yazıcılar ve tarayıcılar var.

    çiziciler vb.) ve etkileşimli cihazlar (terminaller, dokunmatik girişli LCD tabletler vb.)
  • Cihazlar Yığın bellek(sabit sürücüler 1 HDD bir sabit disk sürücüsüdür., sürücüler 2 disket sürücü - disket sürücü., flamalar 3 NML - manyetik teyp sürücüsü., sürmek optik diskler, flash bellek 4 EEPROM - yeniden programlanabilir kalıcı depolama aygıtı elektrikli silme ile. ve benzeri.)
  • Kontrol nesnesi ile iletişim cihazları (ADC, DAC, sensörler, dijital kontroller, röle vb.)
  • Veri aktarım araçları uzun mesafeler(telekomünikasyon araçları) (modemler, ağ bağdaştırıcıları).
  • Giriş cihazları

    Tuş takımı

    Bir bilgisayar için ana giriş aygıtı tuş takımı, tuşlar üzerindeki baskıyı algılayan ve bir şekilde veya başka bir şekilde kapatan bir dizi mekanik sensördür. elektrik devresi. Şu anda iki tür klavye yaygındır: mekanik veya membran anahtarlı. İlk durumda sensör, özel alaşımlı kontaklara sahip geleneksel bir mekanizmadır. İkinci durumda, anahtar iki membrandan oluşur: üstteki aktif, alttaki pasiftir ve üçüncü bir membran-conta ile ayrılmıştır.

    Kural olarak, herhangi bir klavyenin gövdesinde, tuş sensörlerine ek olarak, elektronik şifre çözme devreleri ve bir mikro denetleyici bulunur. Klavye ve bilgisayar arasındaki bilgi alışverişi sistem kartı 11 bitlik bloklar halinde özel bir seri arayüz üzerinden gerçekleştirilir. Klavyenin temel prensibi tuş anahtarlarını taramaktır. Bu anahtarlardan herhangi birinin kapatılması ve açılması benzersiz bir anahtara karşılık gelir. dijital kod- tarama kodu. Tuş bırakıldığında, IBM PC AT klavyesi tarama kodunun başına F016 kodunu koyar. Klavye denetleyicisi bir tuşa basıldığını veya bırakıldığını algıladığında, bir donanım kesintisi IRQ1'i tetikler. IBM PC XT gibi bilgisayarların klavyelerinde veri aktarımı yalnızca bir yönde gerçekleştirilebiliyorsa, o zaman IBM PC AT gibi klavyelerde bu tür iletişim zaten iki yönde mümkündür, yani klavye özel komutlar alabilir (otomatik tekrar gecikme parametrelerini ayarlama) ve otomatik tekrarlama frekansı) . Bir klavyenin bağlanması sistem kartı elektriksel olarak aynı 5 DIN 5 konektörle gerçekleştirilir DIN (Deutsche Idustrie Norm) - Alman endüstri standardı. veya 6 mini-DIN, ikincisi ilk olarak "argo" adını aldığı IBM PS/2'de tanıtıldı. Çift yönlü iletişim için tek bir veri hattı kullanılır, ancak açık toplayıcı çıkışları gerektirir.

    Fare

    İlk bilgisayar faresi, 1963 yılında Stanford Araştırma Merkezi'nde Douglas Engelbart tarafından yaratıldı. Farenin yayılması, popülaritesindeki artıştan kaynaklanıyordu. yazılım sistemleriİle GUI kullanıcı Fare, pencereler, menüler, düğmeler, simgeler vb. gibi grafik paketlerinde yaygın olarak kullanılan nesneleri manipüle etmeyi kolaylaştırır.

    İlk fare hareket ederken, değişken dirençlerin eksenlerine bağlı iki tekerleği döndürdü. Böyle bir farenin imlecinin hareket ettirilmesi, değişken dirençlerin direncindeki bir değişiklikten kaynaklanmıştır. Modern farelerin çoğu optik-mekanik bir tasarıma sahiptir (Şekil 16.1). Nispeten büyük çaplı ağır bir lastik top, farenin hareket ettirildiği yüzeyle temas halindedir. Fareyi hareket ettirirken, bu top kendisine bastırılan iki dikey silindiri döndürebilir. Silindirlerden birinin dönme ekseni dikey, diğeri yataydır. Sensörler, yuvalı diskler olan silindirlerin eksenine monte edilir. farklı taraflar"LED-fotodiyot" optokuplörleri olan. Bir eksenin ışığa duyarlı elemanlarının aydınlatılma sırası, fare hareketinin yönünü ve bunlardan gelen darbelerin frekansı da hızı belirler.


    Pirinç. 16.1.

    Diğer bir popüler fare tasarımı, tamamen optik tasarımdır. Bir LED ve ışığını odaklayan bir lens sistemi yardımıyla farenin altındaki bir yüzey alanı vurgulanır. Bu yüzeyden yansıyan ışık başka bir mercek tarafından toplanır ve görüntü işlemci çipinin alıcı sensörüne çarpar. Bu çip, farenin altındaki yüzeyin fotoğraflarını çeker. yüksek frekans ve bunları işler. Birbirini takip eden bir dizi görüntünün analizine dayalı olarak, Kare matris entegre DSP işlemcisi, farklı parlaklıktaki piksellerden, X ve Y eksenleri boyunca fare hareketinin yönünü gösteren sonuç göstergelerini hesaplar ve çalışmasının sonuçlarını çevresel arayüze iletir. İşin güvenilirliğini sağlayan temel özellikler optik fareler, belirlenir teknik parametreler uygulanan sensörler (Tablo 16.1).

    Tablo 16.1. Optik fareler için bazı sensörler için seçenekler
    sensör markası HDNS-2000 ADNS-2620 ADNS-2051 ADNS-3060
    Çözünürlük, cpi (nokta/inç) 400 400 400/800 400/800
    Görüntü boyutu, piksel. 18x18 16x16 30x30
    Maks. hız, cm/s 30 30 35 100
    Maks. ivme (bir sarsıntıda), m/s 2 1,5 2,5 1,5 150
    Kare hızı, kare/sn 1500 1500/2300 500-2300 500-6400

    İlk fareler, özel bir adaptör kartı (veri yolu fareleri - veri yolu faresi) aracılığıyla bir PC'ye bağlandı. Ardından, bir fareyi bağlama yöntemi seri arayüz RS-232C. Veri aktarımı için seri arayüze sahip fareler, çoğunlukla Microsoft tarafından geliştirilen bir protokolle çalışır. Veriler 1200 bps hızında iletilir, 7 veri biti kullanılmadan kullanılır. parite kontrolü ve bir durak biti. Bir iletim, 8 bitlik yatay (dX) ve 8 bitlik dikey hareketi (dY) kodlayan üç adet 7 bitlik sayının yanı sıra 2 bitlik (LB, RB) düğme durumlarını içerir (Tablo 16.2). Hareket, özel birimlerde işaretli bir sayı (-128:+127) olarak belirtilir - fare çözünürlüğü tarafından belirlenen sayımlar - inç başına sayı sayısı ( cpi ), genellikle 400 cpi'dir. Microsoft protokolüne ek olarak, Logitech protokolü de yaygındır (bu protokolden farklıdır). Microsoft yolu orta düğme hakkında bilgi aktarımı) ve Fare Sistemleri protokolü (5 bayt, farenin "eski" ve "yeni" konumu hakkında bilgi iletilir).

    Tablo 16.2. Seri fareler için Microsoft protokolü
    6 5 4 3 2 1 0
    bayt 1 1 1 POUND = 0.45 KG R.B. dY7 dY6 dX7 dX6
    bayt 2 0 dX5 dX4 dX3 dX2 dX1 dX0
    bayt 3 0 dY5 dY4 dY3 dY2 dY1 dY0

    1987'de IBM, 6 mini-DIN konektörlü özel bir seri fare arabirimi sunan PS/2 serisi kişisel bilgisayarları piyasaya sürdü. Yeni bağlantı noktalarının seri bağlantı noktalarına göre bir avantajı şuydu: alçak gerilim güç kaynağı - 12 V yerine 5 V ve ayrıca diğer cihazlardan bağımsızlık, dört PC COM bağlantı noktası yalnızca iki IRQ paylaştığından, seri fareler genellikle dahili modemlere müdahale eder. Bu arayüzün dezavantajlarına da dikkat edilmelidir. En önemlisi, bilgisayar çalışırken bir fare bağlandığında veya bağlantısı kesildiğinde daha yüksek bir bağlantı noktası arızası riski vardır. PS/2 fare ve klavye seri bağlantı noktaları benzer bir elektriksel arabirime ve hatta aynı konektörlere sahip olsa da, anakart"kendi" bağlantı noktalarına bağlı değillerse fareyi ve klavyeyi tanımıyor, tk. veri aktarım protokolleri farklıdır ve ayrıca klavye bağlantı noktasındaki veri hattı çift yönlüdür. Microsoft PC 97 belirtimi, birleşik bir renk kodlaması bu bağlantı noktaları: klavye için - mor, fare için - yeşil. 1997 yılında Intel tarafından ATX standardının getirilmesiyle PS/2 portları yaygınlaştı. Ve zaten 2002'de, Microsoft PC 2002 spesifikasyonunda, bu bağlantı noktalarının lehine terk edilmesi önerildi. evrensel arayüz USB BAĞLANTI.

    Diğer giriş cihazları - manipülatörler

    İztopu "ters çevrilmiş" bir opto-mekanik faredir - hareket ettirilen cihazın gövdesi değil, yalnızca topudur. Bu, doğruluğu önemli ölçüde iyileştirmeyi mümkün kılar imleç kontrolü ve ek olarak yerden tasarruf edin, bu nedenle hareket topları genellikle dizüstü bilgisayarlarda kullanılır.

    Dokunmatik yüzey (dokunmatik yüzey veya izleme paneli), kullanıcının parmağının hareketlerine bağlı olarak imleci hareket ettiren dizüstü bilgisayarlarda kullanılan bir giriş aygıtıdır. Yedek olarak kullanılır Bilgisayar faresi. Dokunmatik panellerin boyutları değişkendir ancak genellikle alanları 50 cm2'yi geçmez. Dokunmatik panelin çalışması, parmakla kapasitans ölçümüne veya sensörler arasındaki kapasitans ölçümüne dayanır. Kapasitif sensörler, parmağın konumunu istenen doğrulukta belirlemenizi sağlayan panelin dikey ve yatay eksenleri boyunca yerleştirilmiştir. Cihaz kapasitans ölçümüne dayalı olduğu için kalem tabanı gibi iletken olmayan herhangi bir nesne ile sürmeniz halinde çalışmaz. İletken nesneler kullanılıyorsa, dokunmatik yüzey yalnızca yeterli temas alanı varsa çalışacaktır, bu nedenle örneğin ıslak parmaklarla çalışmak çok zordur. Faydalar dokunmatik paneller bunlar:

    • farede olduğu gibi düz bir yüzeye gerek yoktur;
    • dokunmatik yüzeyin konumu genellikle klavyeye göre sabittir;
    • imleci tüm ekrana taşımak için parmağınızı hafifçe hareket ettirmeniz yeterlidir;
    • onlarla çalışmak, örneğin iztopunda olduğu gibi, fazla alışmayı gerektirmez.

    Dokunmatik panellerin dezavantajı, düşük çözünürlüğüdür ve bu da çalışmayı zorlaştırır. grafik editörleri ve 3D oyunlar.

    Joystick, genellikle +5 V ile çalışan iki reostatik sensör biçimindeki bir analog koordinat giriş cihazıdır. Joystick kolu, hareket ettirildiğinde dirençlerini değiştiren iki değişken rezistansa bağlıdır. Dirençlerden biri X koordinatı boyunca hareketi, diğeri Y yönünü belirler.Joystick genellikle çok işlevli giriş/çıkış kartı (Multi I/O Card) veya ses kartı (ikincisinde) üzerinde bulunan oyun bağlantı noktası adaptörüne bağlanır. durumda, oyun bağlantı noktası konektörü MIDI arayüzü ile birleştirilir). Açıkçası, oyun adaptörünün ana unsuru ADC'dir. Adaptör dört adede kadar kabul eder dijital sinyaller"on-off" (düğmeler) yazın ve en fazla dört analog sinyaller, iki adet 2 düğmeli oyun çubuğunu bağlamanıza izin verir.

    Işıklı kalem, ucunda küçük bir optik dedektör ile çalışır. Ekran elektron ışını tarafından taranırken, ışın kalemin üzerinde bulunduğu ekran noktasına ulaştığında bir optik dedektör darbesi başlatılır. Yatay ve dikey senkronizasyon sinyallerine göre bu darbenin oluşma zamanı, ışıklı kalemin konumunu belirlemenizi sağlar. Işıklı kalem özünde video sisteminin bir uzantısıdır. Video bağdaştırıcıları için ışıklı kalem konektörü zorunluydu

  • Tarayıcının kinematik mekanizmasına göre:
    • elde tutulan tarayıcılar - kullanıcıya, tarama kafasının karşılık gelen görüntü üzerinde (taranan görüntünün kalitesinin bağlı olduğu) düzgün ve düzgün hareket etme sorunu atanır;
    • düz yataklı tarayıcılar - tarama kafası, kademeli bir motor kullanarak kağıda göre hareket eder;
    • rulo tarayıcılar - bireysel sayfalar tarama kafası yerinde kalacak şekilde belgeler cihazdan çekilir (kitap ve dergi taramak için geçerli değildir);
    • projeksiyon tarayıcıları - giriş belgesi, tarama yüzeyine görüntü yukarı gelecek şekilde yerleştirilir, tarama birimi de üsttedir ve yalnızca tarama cihazı hareket eder (üç boyutlu nesnelerin projeksiyonlarını taramak mümkündür).
    • Microtek tarayıcılarda, taranan görüntü dönüşümlü olarak kırmızı, yeşil ve mavi renkte aydınlatılır, böylece sayfa üç geçişte taranır. Epson ve Sharp tarayıcılarda benzer bir yaklaşım kullanılır, ancak her satırda bir renk değişikliği meydana gelir ve bu da farklı geçişlerde piksel "hizalaması" ile ilgili sorunları önler. Hewlett Packard ve Ricoh tarayıcılarda, taranan görüntü bir kaynak tarafından aydınlatılır Beyaz ışık ve bir indirgeme merceğinden yansıyan ışık, ışığı üç bileşene ayıran özel bir filtre sistemi aracılığıyla üç hatlı bir CCD hattına girer: kırmızı, mavi, yeşil.

      Bir bilgisayarla iletişim kurmak için tarayıcılar, kural olarak, evrensel çevresel arabirimlerden birini kullanın: SCSI, IEEE 1284 veya USB.

      birleşme için uygulamalı yazılım arayüzü tarayıcı sürücüsü (ve dijital kameralar) 1992'de Aldus, Caere, Eastman Kodak, Hewlett Packard ve Logitech, TWAIN 6 kelime spesifikasyonunu geliştirdi. TWAIN, R. Kipling'in "The Ballad of East and West" adlı eserinden alınmıştır: "... ve ikisi asla bir araya gelmeyecek..." (ve ikisi asla bir araya gelmeyecek), bilgisayar ile bilgisayar arasındaki etkileşimin karmaşıklığını yansıtır. o zaman bir tarayıcı. Spesifikasyon adının sık sık büyük harfle yazılmasından sonra, bunun bir kısaltma olduğuna dair bir önyargı oluştu ve şu seçenekler önerildi: İlginç Adı Olmayan Teknoloji (ilginç adı olmayan teknoloji) veya Önemli Adı Olmayan Araç Kiti (hiçbir önemi olmayan bir araç). önemli isim). .

  • 8. Derste, ana çevre birimleri kişisel bilgisayar, yani Ö harici PC cihazları.

    Bilgisayar teknolojisi ne kadar gelişirse, o kadar anlaşılmaz "şeyler" ortaya çıkıyor (hem isim hem de amaç olarak). Bu dersimizde bir bilgisayara bağlanabilen en temel cihazları ele alacağız. Ayrıca “bu cihaza ihtiyacım var mı” ve “nasıl bağlanır” sorularını cevaplamaya çalışacağım.

    İlk olarak, "çevresel aygıtların" ne tür kelimeler olduğunu bulalım.

    çevre(Yunan dairesinden) - merkezden uzak bir şeyin parçası.

    çevre birimleri(PU) - bilgilerin harici olarak işlenmesi için tasarlanmış ekipman. Başka bir deyişle, bunlar sistem biriminin dışında bulunan cihazlardır - harici cihazlar.

    Sürekli olarak BT derslerini okursanız, aşağıdakilerle de tanıştık:

    1. tasarlanmış cihazlar bilgi girmek için işlemek için bir bilgisayara ve
    2. cihazlar, bilgileri görüntülemek için onun dışında.
    3. cihazlar da var bilgi depolamak sistem biriminin dışında (harici sürücüler).

    Yukarıdakilerin tümü harici veya çevresel aygıtlar için geçerlidir. kişisel bilgisayar.

    Tanıtım bittiğine göre cihazların kendilerine geçelim, önem sırasına göre listeleyeceğim. normal kullanıcı PC.

    Klavye ve fare

    Bunlar ana giriş cihazlarıdır, bunlara duyulan ihtiyaç açıktır ve şu ana kadar tartışılmamıştır. dokunmatik monitörler her zamanki yerine geçmedi :)

    Klavye ve fare, iki tür konektör kullanılarak bilgisayara bağlanabilir:

    • PS/2
    • USB BAĞLANTI.

    Henüz almıyorsanız yeni hakkında bilgiBT dersleri kendi başınızae-posta, ardından bu bağlantıyı kullanarak abone olabilirsiniz . Uzun sürmeyecek (aldığınız e-postada aboneliğinizi onaylamayı unutmayın).

    Kopyalanması yasaktır

    Video eki

    Ayrıca bugünün videosu klavye seçimi hakkında. Yeterli ayrıntıda açıklanan farklılıklar klavyeler arasında çeşitli bağlantı yöntemleri, etkilenen bazı incelikler, satın alırken herkesin dikkat etmediği.