• Kukla deformasyonu, dönüşümü. Puppet Warp'ı kullanarak Photoshop'ta canlandırın

    Bugün Photoshop'ta fotoğrafları işliyorum.

    Birinde modelin elbisesi göbek bölgesinden şişkindi, tüm fotoğraflarda güzel görünüyordu ama bunda model biraz hamile görünüyordu

    Fotoğrafı çöp kutusuna göndermek istemedim çünkü... yüz iyi çıktı - anlamlı, duygusal.

    Tuvaletin bir kısmı nasıl düzeltilir?

    Son derece nadir kullandığım bir aracı hatırladım. O kadar nadir ki nerede arayacağımı bile unuttum

    Yandex'e sordum ve bir kopyasını aşağıda yayınladığım bir makale buldum.

    Kaynak: http://www.tepka.ru/pho7/266.html

    Photoshop dersleri

    Takım Sıvılaştırma

    Photoshop ekibinde Sıvılaştırma(Deforme Et), görüntü katmanını bükmenize, bükmenize, uzatmanıza ve başka şekilde deforme etmenize olanak tanır.

    Komutla aynı Çıkarmak(Çıkart), komut iletişim kutusunda Sıvılaştırma görüntünün tamamını görebileceğiniz bir önizleme penceresi vardır (Şekil 19.1).

    Bir görüntüyü yalnızca boyutu ve görüntü üzerindeki etki derecesi ayarlanabilen bir fırça kullanarak deforme edebilir veya yeniden oluşturabilirsiniz (Photoshop'taki diğer fırça türlerine benzer). Ayrıca aracı kullanabilirsiniz Donmak(Dondur) görüntünün belirli alanlarının maske kullanmaya benzer şekilde bozulmasını önlemek için kullanılır. Ortaya çıkan bozulmaları kısmen veya tamamen geri almak istiyorsanız aracı kullanın. Yeniden inşa et(Yeniden inşa edin). Yaptığınız değişiklikler siz butona tıklayana kadar kalıcı olmayacaktır. TAMAM ve pencereyi kapatmayın.

    Pirinç. 19.1. komut iletişim kutusu Sıvılaştırma aracı kullandıktan sonra Saat Yönünde Döndür

    Sıvılaştırma Komutunu Kullanarak Bir Görüntüyü Çarpıtma

    Güvenli tarafta olmak için, yinelenen bir katmanla çalışın veya paleti kullanarak orijinal görüntünün anlık görüntüsünü çekin Tarih(Hikaye).

    1. İçeriğini deforme etmek istediğiniz katmanı seçin. Onay kutusu etkinleştirildiğinde Arka plan araç eylemi Sıvılaştırma varsayılan olarak sağlandığı gibi hepsine değil, seçilen birkaç katmandan yalnızca birine genişletilebilir. Aynı zamanda sahada Opalite(Opaklık) Ayrıca katmanın şeffaflığını da ayarlayabilirsiniz. Takım Sıvılaştırma(Deforme Et) yalnızca tarama katmanında çalışır ve düzenlenebilir bir metin katmanına veya şekil katmanına uygulanamaz.
    2. Bir takım seçin Sıvılaştırma menüde Filtre(Filtre) veya tuş kombinasyonuna basın Ctrl+Üst Karakter+X.
    3. Deformasyon için verilen resim iletişim kutusu araçlarını kullanın Sıvılaştırma(Şekil 19.2). Bölümde ilk sırada Araç Seçenekleri(Araç seçenekleri) (Şek. 19.3) fırça boyutunu girin (parametre Fırça boyutu), değeri 1 ila 600 piksel aralığında ayarlamanın yanı sıra fırça basıncı miktarını da (parametre Fırça Basıncı) %1 ila 100 arasında ve gürültü dalgalanmalarının büyüklüğü (parametre Çalkantılı Titreşim) görüntünün nasıl bozulacağını belirlemek için. Bu üç seçenek tüm komut araçlarına uygulanır Sıvılaştırma. Tablet kullanıyorsanız kutuyu işaretleyebilirsiniz. Kalem Basıncı(Kalem Basıncı) kalem basıncının parametre değerini etkilemesine izin vermek için Fırça Basıncı.

    Pirinç. 19.2. İletişim Kutusundaki Araçlar Sıvılaştırma

    Pirinç. 19.3. Bölüm Araç Seçenekleri iletişim kutusu Sıvılaştırma

    Pirinç. 19.4. Bölüm Dondurma Seçenekleri iletişim kutusu Sıvılaştırma

    1. İsteğe bağlı. Aracı etkinleştirin Donmak Araç simgesine tıklayarak (alttan ikinci) veya tuşuna basarak (Dondur) F görüntünün bozulmaması gereken belirli alanlarını maskelemek için. Ardından açılır listeden bir renk seçin Rengi Dondur(Maske rengi) bölümünde Seçenekleri gör(Görüntüleme modları). Varsayılan renk kırmızıdır, çalışırken aynı renk kullanılır hızlı maske. Mevcut durumlarında bırakılması gereken alanların üzerini boyayın. Bir hata oluşursa sonraki adıma geçin.
    2. İsteğe bağlı. Maskelenmiş (“donmuş”) alanlardaki korumayı kaldırmak için aracı etkinleştirin Çözülme(Dondurmayı çöz), kısayol tuşu T ve onunla çizim yapın.
      • maskeyi ters çevirmek için düğmeye tıklayın Ters çevir(Tersine Çevir) bölümünde Donma Alanı(maske alanı);
      • Maskeyi görüntünün tamamından kaldırmak (görüntünün tamamını yeniden düzenlenebilir hale getirmek) için Hepsini Çöz(Her şeyi çözün) - bkz. 19.4;
      • araç kullanılarak oluşturulan bir maskeyi gizlemek için Donmak(Dondur), işareti kaldırın Dondurulmuş Alanları Göster(Maskeli Alanları Göster) altında Seçenekleri gör(Görüntüleme modları).
      • alet Çözgü(Warp)-tuşu K- noktaları fırçanın hareketi yönünde kaydırır (Şekil 19.5, ok fırçanın hareketinin yönünü gösterir);
      • alet Türbülans(Heyecan) - anahtar A veya araç simgesi - noktaları fırça hareketi yönünde birbirinden ayırır. Fırçanın etki alanındaki görüntü sanki suyla bulanıklaşmış gibi görünüyor (Şekil 19.6);
      • aletler Saat Yönünde Döndür(Saat yönünde çevirin) - anahtar R veya bir araç simgesi - ve Saat Yönünün Tersine Döndür(Saat yönünün tersine çevirin) - anahtar L veya araç simgesi - fare düğmesini basılı tutarken veya görüntüyü sürüklerken pikselleri döndürün. Parametre değeri ne kadar büyük olursa Fırça Basıncı(Fırça basıncı), dönüş ne kadar hızlı gerçekleşirse (Şekil 19.1);

    Pirinç. 19.5. Çözgü

    Pirinç. 19.6. Aracı kullanmanın sonucu Türbülans

    Pirinç. 19.7. Aracı kullanmanın sonucu Büzülme

    Pirinç. 19.8. Aracı kullanmanın sonucu Refleks

      • aletler Büzülme(Katla) - anahtar R veya piktogram Kabartmak(Şişkinlik) - anahtar İÇİNDE veya araç simgesi - fare düğmesini basılı tutarken veya görüntüyü sürüklerken noktaları fırçanın merkezine doğru veya ters yönde hareket ettirin (Şek. 19.7). Parametre değeri ne kadar büyük olursa Fırça Basıncı(Fırça basıncı), noktalar o kadar hızlı hareket eder;
      • alet Pikselleri Kaydır(Piksel Kaydırma) - tuşu S— fırça hareketinin yönüne bağlı olarak pikselleri belirli bir yönde hareket ettirir. Varsayılan olarak pikseller fırça yönünün soluna kaydırılır. Bir tuşa basmak Alternatif, bunları sağa taşıyabilirsiniz;
      • alet Refleks(Yansıma) - anahtar M— fırça yön çizgisinin solundaki noktaları kopyalar ve bunları bu aracın etki alanına taşır, ancak yalnızca "yansıtılmış" biçimde. İncirde. 19.8 aracın nasıl çalıştığını gösterir Refleks görüntüde Seine Nehri'ni Eyfel Kulesi'ne yaklaştırmak için kullanıldı. Sonuç muhteşem bir yansıma efektidir. Sadece iki fırça darbesi yeterliydi.

    Kullanılan belirtilen araç, üst satırın sağını (üst çizgi) ve alt satırın solunu (kontur) işaret eder. Bir tuşa basmak Alternatif ile, fırçanın konumuna göre karşı taraftaki noktaları kopyalayabilirsiniz (Şek. 19.9).


    Noktalarını yansıtmak istediğiniz alanı dondurmayı deneyin ve ardından aracı kullanın. Refleks(Refleks).

    1. Bir komutun eylemini kısmen veya tamamen iptal etmek için Sıvılaştırma(Deformasyon), bu bölümün "Görüntü Yeniden Oluşturma" bölümündeki talimatları izleyin.
    2. Düğmeye bas TAMAM düzeltmek değişiklikler yapıldı ve görüntü penceresine dönün.


    Aracı uygulamak için Donmak belirli bir alana, komutu kullanmadan önce onu seçin Sıvılaştırma(Çarpıtmak). Seçimi alfa kanalına kaydedin ve ardından komutu kullanın. Sıvılaştırma menüden Resim(Resim) ve ardından açılır menüde Kanal(Kanal) bölümü Donma Alanı(Maske alanı) alfa kanalını bulun. Düğmeye tıklayabilirsiniz Ters çevir

    Pirinç. 19.9. Aracı kullanmanın sonucu Refleks tuşa basıldığında Alternatif

    Photoshop ekibindeSıvılaştırma(Deforme Et), görüntü katmanını bükmenize, bükmenize, uzatmanıza ve başka şekilde deforme etmenize olanak tanır.

    Komutla aynıÇıkarmak(Çıkart), komut iletişim kutusundaSıvılaştırmagörüntünün tamamını görebileceğiniz bir önizleme penceresi vardır (Şekil 19.1).

    Bir görüntüyü yalnızca boyutu ve görüntü üzerindeki etki derecesi ayarlanabilen bir fırça kullanarak deforme edebilir veya yeniden oluşturabilirsiniz (Photoshop'taki diğer fırça türlerine benzer). Ayrıca aracı kullanabilirsinizDonmak(Dondur) görüntünün belirli alanlarının maske kullanmaya benzer şekilde bozulmasını önlemek için kullanılır. Ortaya çıkan bozulmaları kısmen veya tamamen geri almak istiyorsanız aracı kullanın.Yeniden inşa et(Yeniden inşa edin). Yaptığınız değişiklikler siz butona tıklayana kadar kalıcı olmayacaktır.TAMAMve pencereyi kapatmayın.

    Pirinç. 19.1. komut iletişim kutusu Sıvılaştırma aracı kullandıktan sonra Saat Yönünde Döndür Eyfel Kulesi'nin görüntüsüne

    Sıvılaştırma Komutunu Kullanarak Bir Görüntüyü Çarpıtma

    Güvenli tarafta olmak için, yinelenen bir katmanla çalışın veya paleti kullanarak orijinal görüntünün anlık görüntüsünü çekinTarih(Hikaye).

    1. İçeriğini deforme etmek istediğiniz katmanı seçin. Onay kutusu etkinleştirildiğindeArka planaraç eylemiSıvılaştırmavarsayılan olarak sağlandığı gibi hepsine değil, seçilen birkaç katmandan yalnızca birine genişletilebilir. Aynı zamanda sahadaOpalite(Opaklık) Ayrıca katmanın şeffaflığını da ayarlayabilirsiniz. TakımSıvılaştırma(Deforme Et) yalnızca tarama katmanında çalışır ve düzenlenebilir bir metin katmanına veya şekil katmanına uygulanamaz.
    2. Bir takım seçinSıvılaştırma menüde Filtre(Filtre) veya tuş kombinasyonuna basınCtrl+Üst Karakter+X.
    3. Belirli bir görüntüyü deforme etmek için iletişim kutusundaki araçları kullanınSıvılaştırma(Şekil 19.2). Bölümde ilk sıradaAraç Seçenekleri(Araç seçenekleri) (Şek. 19.3) fırça boyutunu girin (parametreFırça boyutu), değeri 1 ila 600 piksel aralığında ayarlamanın yanı sıra fırça basıncı miktarını da (parametreFırça Basıncı) %1 ila 100 arasında ve gürültü dalgalanmalarının büyüklüğü (parametreÇalkantılı Titreşim) görüntünün nasıl bozulacağını belirlemek için. Bu üç seçenek tüm komut araçlarına uygulanırSıvılaştırma. Tablet kullanıyorsanız kutuyu işaretleyebilirsiniz.Kalem Basıncı(Kalem Basıncı) kalem basıncının parametre değerini etkilemesine izin vermek içinFırça Basıncı.

    Pirinç. 19.2. İletişim Kutusundaki Araçlar Sıvılaştırma

    Pirinç. 19.3. BölümAraç Seçenekleri iletişim kutusu Sıvılaştırma

    Pirinç. 19.4. BölümDondurma Seçenekleri iletişim kutusu Sıvılaştırma

    1. İsteğe bağlı.Aracı etkinleştirinDonmakAraç simgesine tıklayarak (alttan ikinci) veya tuşuna basarak (Dondur)Fgörüntünün bozulmaması gereken belirli alanlarını maskelemek için. Ardından açılır listeden bir renk seçinRengi Dondur(Maske rengi) bölümündeSeçenekleri gör(Görüntüleme modları). Varsayılan renk kırmızıdır; hızlı maskeyle çalışırken kullanılan rengin aynısıdır. Mevcut durumlarında bırakılması gereken alanların üzerini boyayın. Bir hata oluşursa sonraki adıma geçin.
    2. İsteğe bağlı.Maskelenmiş (“donmuş”) alanlardaki korumayı kaldırmak için aracı etkinleştirinÇözülme(Dondurmayı çöz), kısayol tuşuTve onunla çizim yapın.
    3. Aşağıdakilerden herhangi birini yapın:
      • maskeyi ters çevirmek için düğmeye tıklayınTers çevir(Tersine Çevir) bölümündeDonma Alanı(maske alanı);
      • Maskeyi görüntünün tamamından kaldırmak (görüntünün tamamını yeniden düzenlenebilir hale getirmek) içinHepsini Çöz(Her şeyi çözün) - bkz. 19.4;
      • araç kullanılarak oluşturulan bir maskeyi gizlemek içinDonmak(Dondur), işareti kaldırınDondurulmuş Alanları Göster(Maskeli Alanları Göster) altındaSeçenekleri gör(Görüntüleme modları).
    4. Deformasyon araçlarından birini etkinleştirin (ilgili kısayol tuşuna basın) ve iletişim kutusundaki görüntünün üzerine çizim yapın. Araç yetenekleri aşağıda listelenmiştir:
      • alet Çözgü(Warp)-tuşuK- noktaları fırçanın hareketi yönünde kaydırır (Şekil 19.5, ok fırçanın hareketinin yönünü gösterir);
      • alet Türbülans(Heyecan) - anahtarAveya araç simgesi - noktaları fırça hareketi yönünde birbirinden ayırır. Fırçanın etki alanındaki görüntü sanki suyla bulanıklaşmış gibi görünüyor (Şekil 19.6);
      • aletler Saat Yönünde Döndür(Saat yönünde çevirin) - anahtarRveya bir araç simgesi - veSaat Yönünün Tersine Döndür(Saat yönünün tersine çevirin) - anahtarLveya araç simgesi - fare düğmesini basılı tutarken veya görüntüyü sürüklerken pikselleri döndürün. Parametre değeri ne kadar büyük olursaFırça Basıncı(Fırça basıncı), dönüş ne kadar hızlı gerçekleşirse (Şekil 19.1);

    Pirinç. 19.5. Çözgü

    Pirinç. 19.6. Aracı kullanmanın sonucu Türbülans

    Pirinç. 19.7. Aracı kullanmanın sonucu Büzülme

    Pirinç. 19.8. Aracı kullanmanın sonucu Refleks

      • aletler Büzülme(Katla) - anahtarRveya piktogramKabartmak(Şişkinlik) - anahtarİÇİNDEveya araç simgesi - fare düğmesini basılı tutarken veya görüntüyü sürüklerken noktaları fırçanın merkezine doğru veya ters yönde hareket ettirin (Şek. 19.7). Parametre değeri ne kadar büyük olursaFırça Basıncı(Fırça basıncı), noktalar o kadar hızlı hareket eder;
      • alet Pikselleri Kaydır(Piksel Kaydırma) - tuşuS— fırça hareketinin yönüne bağlı olarak pikselleri belirli bir yönde hareket ettirir. Varsayılan olarak pikseller fırça yönünün soluna kaydırılır. Bir tuşa basmakAlternatif, bunları sağa taşıyabilirsiniz;
      • alet Refleks(Yansıma) - anahtarM— fırça yön çizgisinin solundaki noktaları kopyalar ve bunları bu aracın etki alanına taşır, ancak yalnızca "yansıtılmış" biçimde. İncirde. 19.8 aracın nasıl çalıştığını gösterirRefleksgörüntüde Seine Nehri'ni Eyfel Kulesi'ne yaklaştırmak için kullanıldı. Sonuç muhteşem bir yansıma efektidir. Sadece iki fırça darbesi yeterliydi.

    Kullanılan belirtilen araç, üst satırın sağını (üst çizgi) ve alt satırın solunu (kontur) işaret eder. Bir tuşa basmakAlternatifile, fırçanın konumuna göre karşı taraftaki noktaları kopyalayabilirsiniz (Şek. 19.9).

    Noktalarını yansıtmak istediğiniz alanı dondurmayı deneyin ve ardından aracı kullanın. Refleks (Refleks).

    1. Bir komutun eylemini kısmen veya tamamen iptal etmek içinSıvılaştırma(Deformasyon), bu bölümün "Görüntü Yeniden Oluşturma" bölümündeki talimatları izleyin.
    2. Düğmeye basTAMAMDeğişikliklerinizi uygulamak ve görüntü penceresine dönmek için.

    Aracı uygulamak için Donmak belirli bir alana, komutu kullanmadan önce onu seçin Sıvılaştırma (Çarpıtmak). Seçimi alfa kanalına kaydedin ve ardından komutu kullanın. Sıvılaştırma menüdenResim (Resim) ve ardından açılır menüde Kanal (Kanal) bölümüDonma Alanı (Maske alanı) alfa kanalını bulun. Düğmeye tıklayabilirsiniz Ters çevir (Tersine Çevir), görüntünün maskelenmiş ve maskesiz alanlarını değiştirmek için.

    Pirinç. 19.9. Aracı kullanmanın sonucu Refleks tuşa basıldığında Alternatif

    Görüntüleri çarpıtmak Photoshop'ta oldukça yaygın bir tekniktir. Programın işlevselliği, basit "düzleştirmeden" resme su yüzeyi veya duman görünümü vermeye kadar nesneleri deforme etmek için birçok seçenek içerir.

    Deformasyonun görüntü kalitesini önemli ölçüde düşürebileceğini anlamak önemlidir, bu nedenle bu tür araçları dikkatli kullanmalısınız.

    Bu derste çeşitli deformasyon yöntemlerine bakacağız.

    Photoshop'ta nesneleri deforme etmek için çeşitli yöntemler kullanılır. Ana olanları listeleyelim.

    • Ek özellik "Serbest Dönüşüm" hak sahibi "Deformasyon";
    • Kukla deformasyonu. Oldukça özel bir araç ama aynı zamanda oldukça ilginç;
    • Bloktaki filtreler "Çarpıtma" ilgili menü;
    • Eklenti "Plastik".

    Derste bu önceden hazırlanmış görselle alay edeceğiz:

    Yöntem 1: Çarpıtma

    Yukarıda belirtildiği gibi, "Deformasyon" bir ektir « Ücretsiz dönüşüm» bir kısayol tuşu kombinasyonuyla çağrılan CTRL+T veya menüden "Düzenleme".

    İhtiyacımız olan fonksiyon şurada içerik menüsü Etkinleştirildiğinde sağ tıkladıktan sonra açılan "Ücretsiz dönüşüm".

    "Deformasyon" bir nesneye özel özelliklere sahip bir ağ uygular.

    Izgarada, resmi bozabilecek çeşitli işaretler görüyoruz. Ek olarak, çizgilerle sınırlanan bölümler de dahil olmak üzere tüm ızgara düğümleri de işlevseldir. Bundan, çerçevenin içindeki herhangi bir noktayı çekerek görüntüyü deforme edebileceğiniz sonucu çıkar.

    Parametreler uygulanır her zamanki gibi– bir tuşa basarak GİRMEK.

    Yöntem 2: Kukla Çarpıtma

    Bulunan "Kukla Çözgü" tüm dönüştürme araçlarıyla aynı yerde - menüde "Düzenleme".

    Çalışma prensibi görüntünün belirli noktalarını özel olarak sabitlemektir. "iğneler", bunlardan birinin yardımıyla deformasyon gerçekleştirilir. Geri kalan noktalar hareketsiz kalır.

    Pimler ihtiyaçlara göre herhangi bir yere yerleştirilebilir.

    Araç ilginçtir çünkü süreç üzerinde maksimum kontrole sahip nesneleri deforme etmek için kullanılabilir.

    Yöntem 3: Bozulma filtreleri

    Bu bloktaki filtreler görüntüleri çeşitli şekillerde deforme etmek için tasarlanmıştır.

    1. Dalga.
      Bu eklenti, bir nesneyi elle veya rastgele biçimlendirmenize olanak tanır. Görüntüler nedeniyle burada herhangi bir şey tavsiye etmek zor farklı şekiller farklı davranın. Duman ve benzeri etkiler yaratmak için idealdir.

    2. Çarpıtma.
      Filtre, düzlemlerin dışbükeyliğini veya içbükeyliğini simüle etmenize olanak tanır. Bazı durumlarda kamera merceği bozulmasını ortadan kaldırmaya yardımcı olabilir.

    3. Zikzaklı.
      "Zikzaklı" kesişen dalgaların etkisini yaratır. Düz elemanlarda tamamen ismine yakışır.

    4. Eğrilik.
      Çok benzer "Deformasyon" tek farkı çok daha az serbestlik derecesine sahip olmasıdır. Bununla birlikte düz çizgilerden hızlı bir şekilde yaylar oluşturabilirsiniz.

    5. Küreselleşme.
      Eylem eklentisi ters eylem filtre "Çarpıtma".

    Yöntem 4: Plastik cerrahi

    Bu eklenti, herhangi bir nesnenin evrensel bir "deforme edicisidir". Olanakları sonsuzdur. Kullanarak "Plastikler" yukarıda açıklanan eylemlerin neredeyse tamamını gerçekleştirebilirsiniz. Derste filtre hakkında daha fazla bilgi edinin.

    Bunlar Photoshop'ta görüntüleri deforme etmenin yollarıdır. Çoğu zaman ilkini kullanırlar - işlev "Deformasyon", ancak aynı zamanda diğer seçenekler de herhangi bir özel durumda yardımcı olabilir.

    Favori programımızda becerilerinizi geliştirmek için her türlü distorsiyonu kullanarak pratik yapın.

    Herkese selam! Bu derste size Photoshop CS5'te Kukla Çarpıtma aracının nasıl kullanılacağını göstereceğim. İlk önce ihtiyacımız olan materyali indirin:

    Almamız gereken şey bu:

    Öncelikle öncesine ve sonrasına bir göz atalım. Jumper'larımızın pozlarının doğal olması için her şeyi yaptım, bu yüzden değişikliklerin küçük olduğu ortaya çıktı, ancak bu yeterli çünkü dersin amacı size bu aracı nasıl kullanacağınızı öğretmek.

    İlk resmi açalım. İlk atlayıcının seçimini yapmalıyız. Bunun için kullanıyorum Çokgen Kement(Düz Kement) , ancak diğer seçim yöntemlerini kullanabilirsiniz - belki bir şey size daha uygun görünecektir. Önemli olan seçimin hatasız olduğundan emin olmaktır. Seçim tamamen hazır olduğunda kesin yeni katman, Basma Kesim Yoluyla Katman(Yeni katmana kes) ve yeni katmanı çağırın, örneğin, "atlama teli 1".

    Ayrıca ikinci jumper'ı da seçip siliyoruz çünkü onu başka bir görüntüden içe aktaracağız. Seçimin kalitesi üzerinde çok fazla çalışmanıza gerek yok çünkü yine de ortaya çıkan boşluğun üzerini boyayacağız.

    İlk jumper ile katmanı kapatın ve boşlukları boyamaya başlayın. Seçmek Klon Damgası(Damga) ve referans noktalarını benim yaptığım gibi ayarlayın veya kendi nokta kümenizi seçin. Çalışmak için yumuşak bir fırça kullanın.

    Katmanı adlandırın "arka plan" ve şimdi buraya yeni bir jumper yerleştirmeden önce bunu düzeltmemiz gerekiyor. kullanarak resimde gösterildiği gibi bir seçim oluşturun. Çokgen Kement(Düz Kement) - basılı tutun Vardiya düz çizgiler çizmek için. Artık suyu “klonlayabilirsiniz”. Daha kaliteli çalışma için farklı boyutlarda fırçalar kullanın ve Farklı anlamlar donukluk.

    Şimdi ufuk çizgisinden başlayarak gökyüzünü seçin. Yeni bir katman oluşturun ve onu bir degradeyle doldurun #67abff'tanİle #a8c9f4.

    Şimdi saha ve gökyüzünün olduğu görseli açalım, oradan gökyüzünü kesip projemize yapıştıralım. Yeni katmanın boyutunu ve konumunu benim yaptığım gibi ayarlayın ve karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: Yumuşak Işık(Yumuşak ışık) . Şimdi katmanlar listesinde arka planlı katmanı, degradeli katmanı ve bu yeni katmanı seçin ve bunları tek bir katmanda birleştirin. Yeni katmana isim verelim "arka plan".

    Şimdi dalış arkadaşlarımızla birlikte ikinci resmi açıyoruz ve ikinci atlayıcıyı seçiyoruz. Seçimin mümkün olduğunca iyi olduğundan emin olun ve ana belgemizdeki yeni bir katmana kopyalayın. Katmanı adlandırın atlayıcı 2" ve katmanı ilk atlama teliyle tekrar etkinleştirin.

    Katman seçme « atlama teli 1", tıklamak Görüntü > Ayarlamalar > Parlaklık/Kontrast(Görüntü > Ayarlamalar > Parlaklık/Kontrast ) ve parametreleri şekildeki gibi ayarlayın. Ayrıca baldırından ve külotundan bir parçayı kolajdan çıkarmamız gerekecek. Kulağa harika geliyor, değil mi?- ve biz harikayız. Seçin ve silin.

    Böylece asıl meseleye geliyoruz - aracı kullanarak Kukla Çözgü(Kukla Çarpıtma) Photoshop CS5'te. Öncelikle jumper katmanlarını Akıllı Nesnelere dönüştürmemiz gerekiyor. Katmana sağ tıklayın ve tıklayın Akıllı Nesnelere Dönüştür t (Akıllı Nesneye Dönüştür). Aynısını ikinci jumper için de yapıyoruz. İlk atlama telinin bulunduğu katmanı seçin ve tıklayın. Düzenle > Kukla çarpıtma ( Düzenle > Kukla Çarpıtma). Parametreyi ayarlayın Yoğunluk(Yoğunluk) Show mesh'te(Açık).

    Kukla deformasyonu yeni fırsat V Photoshop, bu sayede nesnelerin, yani bizim durumumuzda insanların konumlarını ve pozlarını değiştirebiliyoruz. İmleçleri kullanarak yeni pinler ekleyebilirsiniz. Pimler, hareket etmemesi gereken, yani bağlayıp sabitlediğimiz bir nesnenin noktalarının belirlenmesidir. Bu noktaları benim yaptığım gibi ayarlayın:

    Komünist atlayıcımızın bacağının konumunu değiştirerek başlayalım. Sağ dizinde bir nokta seçin ve benim yaptığım gibi sağa doğru hareket ettirin. Şimdi aynısını diğer bacakla yapın.

    Sağ bacağını biraz bükelim. Eğer sıkışıp kalırsan Alternatif ve imleç tam noktanın üzerindeyse, makası görebilirsiniz ve imleç yakındaysa. Bir nesneyi döndürebilirsiniz. Dizdeki noktayı döndürmeye başlamadan önce sol ayak bileğinde bir nokta oluşturmamız gerekiyor. Gördüğünüz gibi artık sağ bacak sol bacağın arkasında ve bu iyi bir şey değil. Bunun nedeni sağ bacakta hiç nokta olmamasıydı - onları benim yaptığım gibi yapın. Noktaları her zaman ihtiyacınız olan şekilde birbirinin arkasına taşıyabilirsiniz; hangisi önde, hangisi geride. Mesela bu iki butonu kullanarak sol ayağımı sağ ayağımın önüne koyabiliyorum, sadece doğru noktayı seçmem gerekiyor.

    Tutma Vardiya, aynı anda dört nokta seçin ve onları benim yaptığım gibi yukarıya ve sola taşıyın. Şimdi yalnızca en sağdaki noktayı seçin ve resimde gösterildiği gibi döndürün. Aynısını diğer elinizle de yapın.

    Bu araçla işimiz bittikten sonra, Girmek. Daha önce gelenlere bakmak istiyorsanız sonucu devre dışı bırakabilirsiniz.

    İkinci atlayıcıyı seçiyoruz, daha doğrusu bir katman onunla birlikte ve tekrar basın Düzenle > Kukla çarpıtması(Düzenle > Kukla Çarpıtma). Noktaları şekilde gösterildiği gibi yerleştirin.

    Şimdi noktayı sola ve aşağıya taşıyalım, her şeyin doğal göründüğünden emin olun. Tutma Alternatif, aşağıda gösterildiği gibi elinizi saat yönünün tersine çevirin:

    Sağ omuzdaki pimi seçin ve sanki jumper'ımız uçuyormuş gibi elinizi yukarı çevirin ve Enter'a basın. İstediğiniz zaman kukla çarpıtmayla çalışmaya devam edebilirsiniz. Bu araçla biraz daha oynayabilirsiniz, ancak bence yeterince şey yaptık ve devam edebiliriz.

    İkinci jumper'ı biraz sola hareket ettirin, ayrıca ilkini de aşağıda gösterildiği gibi döndürmeniz gerektiğini düşünüyorum.

    Şimdi resmimizi daha ilginç hale getirelim. Katmanı çoğalt "atlayıcı 1" ve tıklayın Katmanı Rasterleştir(Katmanı Rasterleştir). Artık tıklayabilirsiniz Filtre > Bulanıklaştır > Hareket Bulanıklaştırma(Filtre > Simülasyon > Hareket Bulanıklığı) ve parametreleri aşağıdaki resimdeki gibi ayarlayın. Şu anda üzerinde çalıştığımız kopya katmanın, katmanlar listesinde orijinalin üstünde olduğundan emin olun.

    Katmanı adlandıralım « atlamacı 1bulanıklık" ve bir katman maskesi ekleyin. Yumuşak bir fırça kullanma farklı boyutlar ve opaklık, benimki gibi maskeyi siyaha boyayın. Aynısını ikinci jumper ile yapın.

    Şimdi arka plan katmanının bir kopyasını oluşturun ve ona uygulayın Filtre > Bulanıklaştır > Gauss Bulanıklığı(Filtre > Simülasyon > Gauss Bulanıklığı) ve Görüntü > Ayarlamalar > Ton/Doygunluk(Görüntü > Ayarlamalar > Ton/Doygunluk). Ayarları resimdeki gibi yapıyoruz.

    Bir katman maskesi ekleyelim. Benim yaptığım gibi bir nokta çizin.

    Işığın ilk atlayana pek olumlu yayılmadığını görüyorum. Katmanları seçme atlama teli 1" ve "atlamacı 1bulanıklık" ve kelepçe Ctrl+T.Şimdi katmanları yatay olarak çevirin ve Enter tuşuna basın.

    Şimdi tüm katmanları seçin, çoğaltın ve kopyaları birleştirin. Tıklamak Ctrl+U ve parametreyi ayarlayın Doyma(Doygunluk) ila -100. Yeni katmanın opaklığını şu şekilde ayarlayın: 80% ve karıştırma modunu şu şekilde değiştirin: Çarpmak(Karartma).

    Durağan resimler ne kadar güzel olursa olsun bazen biraz canlı olmanın bir zararı olmaz. Beğendiğiniz bir resme nasıl hareket eklenir? Çok basit. Bunu programda yapmak için Adobe Photoshop“Kukla Deformasyonu” adı verilen benzersiz bir işlev vardır. Nasıl kullanıldığına ve neler kazandırdığına dair küçük bir örneğe bakalım.

    Hareket vereceğimiz şeyi açıyoruz. Dönüştürülecek görüntünün arka plan görüntüsünden ayrılması gerektiğini lütfen unutmayın. Bu nedenle, başlangıçta küçük resim (kesilmiş resim) üzerinde eğitim almak uygun olacaktır. şeffaf arka plan). Ayrıca, 1 numaralı okla gösterilen Düz Çizgi Kement aracını veya 2 numaralı okla gösterilen Manyetik Kement aracını veya 3 numaralı okla gösterilen Serbest Kalem aracını kullanarak istenen görüntüyü genel görüntüden kesebilirsiniz.

    Böylece resim gitmeye hazır. Katmanın bir kopyasını oluşturun. Bunu yapmak için kopyalamak istediğiniz katmana sağ tıklayın ve açılan menüden "Katmanın bir kopyasını oluştur" seçeneğini seçin.

    “Düzenleme” sekmesine, “Kukla Deformasyonu” işlevine gidin.

    Görüntünün hangi kısımlarının dönüşüme uğrayacağını belirliyoruz ve statik kalması gereken kısımlar farenin sol tuşuyla ayarlanan "pimler" - sarı noktalar ile sabitleniyor.

    Şimdi tutarak harekete geçirilmesi gereken parçalar sol düğme Fareyi hafifçe hareket ettirin ve bir iğneyle sabitleyin. Bu, aynı görüntünün ilk katmanının arka planına karşı görüntünün önceki konumundan sapması ile fark edilecektir.

    Aniden bir pin yanlış yere takıldıysa veya gereksizse, onu silebilirsiniz; bunun için pinin üzerinde dururken farenin sağ tuşuna basın ve menüden “Pini sil” seçeneğini seçin.

    şunu belirtmekte yarar var bu fonksiyon"Kukla deformasyonu" bir görüntüyü düzeltmek veya animasyon yapmak için kullanılabilir.

    Şimdi animasyon oluşturmaya geçelim. “Pencere” sekmesinde “Animasyon” işlevini seçin.

    Çalışma dosyasının (değişikliklerin yapıldığı dosya) altında, ilk kareyle birlikte bir storyboard şeridi görünür. Çerçevedeki süreyi 0,5 saniyeye ayarladık. Bunu yapmak için okla gösterilen üçgene tıklayın ve açılan listeden 0,5'i seçin.

    Animasyonun sabit olması için 1 numaralı oklu şekilde gösterildiği gibi “Sabit” döngü parametresini seçmeniz gerekmektedir. Daha sonra yaprağa basarak çerçeveyi 2 numaralı oklu şekilde gösterildiği gibi kopyalayın.

    Şimdi ilk kare için görüntünün bulunduğu ilk katmanı görünür hale getiriyoruz ve görüntünün bulunduğu ikinci katmandan görünürlüğü kaldırıyoruz. İkinci kare için yalnızca ikinci katman görünür ve görüntünün bulunduğu ilk katmanın görünürlüğü kaldırılır. Bunu yapmak için, bir katmanın görünürlüğünü kaldırmak için, okla gösterildiği gibi, katmanlar penceresinde gözü katmandan kaldırmak için farenin sol düğmesini kullanmanız gerekir.

    Görüntüyü kaydetmeye devam edelim. Animasyonumuz olduğu için “Dosya” sekmesinde “WEB ve cihazlar için kaydet” fonksiyonunu seçiyoruz. Açılan pencerede parametreleri şekildeki gibi ayarlayın, okla gösterilen oynat butonuna tıklayın ve “Kaydet” butonuna tıklayın.

    İletişim kutusunda dosya adını ayarlayın, kaydedilecek konumu seçin ve “Tamam”a tıklayın.

    Resim hazır.

    Perspektif çarpıtma özelliği hem tasarımcılar hem de fotoğrafçılar için oldukça kullanışlıdır. Bu işlevi kullanarak bir fotoğraftaki nesnelerin ve öğelerin perspektifini (açısını) değiştirebilirsiniz. Perspektif çarpıtma, Photoshop'ta CC 2014 ve sonraki sürümlerden itibaren mevcuttur; bunu kullanmak için minimum 512 MB video belleğinizin olması gerekir.

    Photoshop CC yüklüyse ve 512 MB veya daha yüksek video belleğiniz varsa ancak perspektif çarpıtma işlevi kullanılamıyorsa programın performans ayarlarını kontrol edin. "Düzenleme" - "Ayarlar" - "Performans" üst menü bölümünü seçin ve ayarlarda olduğundan emin olun. GPU"GPU Kullan" seçeneğinin yanında bir onay işareti vardır.

    Basit bir nesnenin perspektifini deforme etmek

    Bu fonksiyonun işleyişini net bir şekilde göstermek ve buna neden ihtiyaç duyulduğunu anlamak için öncelikle basit bir nesnenin perspektifini deforme edelim. İş için belli bir açıda duran bir kitabın görüntüsünü çektim, perspektif deformasyonunu kullanarak perspektifini (açısını) değiştireceğiz.

    Ve böylece, bu kitap görüntüsünü Photoshop ile açın ve her şeyden önce, varsa kitap görüntüsü katmanındaki "kilit" simgesini farenin sol tuşuyla çift tıklayarak kaldırın.

    Bundan sonra üst panel menüden "Düzenleme" - "Perspektif Deformasyonu" seçeneğini seçin.

    Sonrasında bu eyleminİmlecin farklı bir simgeye dönüştüğünü göreceksiniz ve artık perspektif ızgarasının görünmesi için kitabın herhangi bir köşesine sol fare tuşuyla tıklamanız gerekiyor.

    Ağ, tuvalin kenarından "dışarı çıkacak" şekilde yapılabilir; bu herhangi bir deformasyona neden olmaz.

    Tüm akımlar yerleştirildikten ve ağ kitabın perspektifine geldikten sonra deforme etmeye başlayabilirsiniz.Bunu yapmak için sol üst köşedeki "Deformasyon"a tıklayın ve ağın noktalarını yerleştirin, İstenen sonuç ve kitabın perspektifini (açısını) değiştirmek.

    Noktaları yerleştirip istenilen perspektifi elde ettikten sonra, elde edilen parametreleri uygulamak için "Enter" tuşuna basmanız yeterlidir.

    Bu şekilde basit bir nesnenin perspektifi deforme olur. İstediğiniz zaman katmanlar panelindeki "göz" simgesine sol tıklayarak bu filtreyi kapatarak perspektif değişikliklerine geri dönebilirsiniz.

    Photoshop'un "Perspektif Çarpıtma" işlevi ek ayarlarörneğin, otomatik hizalamalar, yani tüm dikey çizgilerin kesinlikle dikey olarak (90 derecede) hizalanması, tüm dikey çizgilerin hizalanması yatay çizgiler kesinlikle yatay olarak, tüm çizgileri yatay ve dikey olarak aynı anda hizalayarak deformasyonu ortadan kaldırır ve iptal eder. Tüm bu ayarlar üst menüden uygulanabilir.

    Karmaşık bir nesnenin perspektifinin deformasyonu

    Photoshop'taki perspektif deformasyonunun doğrusal nesneler için kullanıldığını tekrar ediyorum; kitabın yalnızca bir düzlemi olduğundan kitabın versiyonu basitti. Şimdi perspektifin daha geniş bir perspektifte nasıl deforme olduğuna bakalım. Karmaşık nesne bir değil birden fazla uçağı olan bir uçak.

    İş için, görüntüsünde üç görünür düzlem bulunan ahşap bir kutunun görüntüsünü çektim.

    Aslında bu durumda karmaşık bir şey yok, sadece perspektifi deforme ederken nesnenin üç düzlemini de seçmemiz gerekecek. Kitapta olduğu gibi, kutunun görüntüsünün bulunduğu katmanı akıllı bir nesneye dönüştürün, üst menü“Düzenleme” - “Perspektif Deformasyonu” ve ayrıca kutunun ızgaralı düzlemlerinden birini seçin.

    Sonra başka bir düzlemin köşesine sol tıklayın bu nesnenin ve sol fare düğmesini bırakmadan yana doğru hareket ettirin, böylece başka bir perspektif ızgarası oluşturun. Onu da cismin bu (ikinci) düzlemine göre ayarlıyoruz. Izgara noktasını ilk ızgara noktasına yaklaştırdığınızda perspektiflerin kenarlarının vurgulanacağını ve şu an Sol fare düğmesini bırakırsanız, ikinci ızgaranın tüm tarafı birinciye katılacaktır. Mesh kenarlarının bu şekilde otomatik olarak birleştirilmesi, tüm kusurların (seçilmeyen yerler) ortadan kaldırılması nedeniyle faydalıdır.

    Bu şekilde nesnenin her tarafının ağlarını oluşturup tek bir perspektif elde ediyoruz.

    Bundan sonra kitapta olduğu gibi ilerliyoruz: Üst menüde “Deformasyon”a tıklayıp seçilen perspektifin noktalarını hareket ettirerek nesnenin gerekli açısını ayarlıyoruz ve ardından deformasyonu uygulamak için “Enter” tuşuna basıyoruz .

    Nesnenin kenarlarından birini tamamen yatay veya dikey yapmak istiyorsanız, "Shift" tuşunu basılı tutun, imleci seçilen tarafın üzerine getirin ve farenin sol tuşuyla üzerine tıklayın.

    Tam olarak aynı şekilde, kolajdaki bir nesne deforme olur; Kolajınıza bir nesne yerleştirirsiniz ve nesnenin kolajınıza uyumlu bir şekilde sığması için perspektifini deforme edersiniz. büyük fotoğraf kolaj. Kolaj çalışması için, kolajın ufkunu işaretlemek ve nesneyi hangi açıyla yerleştirmenin daha iyi olduğunu anlamayı kolaylaştırmak için cetvelleri kullanabilirsiniz.

    Fotoğraf perspektif deformasyonu

    Çoğu zaman, fotoğrafta, yanlış açıdan çekilmiş bir açıdan, fotoğrafçının deneyim eksikliğinden ya da sadece bir çekim hatasından kaynaklanabilecek bazı bozulmalar görülebilir. bütçe kamerası. Hüzünlü binaların, şehir sokaklarının ve sadece bazı binaların olduğu fotoğraflar özellikle sık sık acı çekiyor.

    Örnek olarak işe giderken çektiğim bir şehir caddesinin fotoğrafına bakalım. Yakından bakarsanız, yanlardaki binaların bir şekilde fotoğrafın içine düştüğü izlenimini edinirsiniz (bir miktar eğimleri vardır).

    Bu nokta perspektif deformasyonu kullanılarak kolaylıkla düzeltilebilir. Kitap ve kutuda daha önceki durumlarda olduğu gibi, öncelikle fotoğraf katmanını akıllı bir nesneye dönüştürüyoruz. Ardından, üst menüden "Düzenleme" - "Perspektif Deformasyonu" seçeneğini seçin ve ızgaraları kullanarak ya yalnızca yanlardaki binaları seçin ya da fotoğrafı tamamen iki parçaya bölün, bunların tümü sonuç olarak ne elde etmek istediğinize bağlıdır. deformasyon. Bu durumda fotoğrafı basitçe iki parçaya böleceğim, soldaki ve sağdaki binaları vurgulayacağım ve perspektif ızgaralarını merkeze bağlayacağım. Aynı zamanda "Shift" tuşunu basılı tutup farenin sol tuşuyla tıklayarak orta çizgiyi kesinlikle dikey yapacağım.

    Perspektif ayarlandıktan sonra Kırpma aracını kullanarak fotoğrafı kenarlarından kırpmanız yeterlidir.

    Photoshop'ta “Perspektif Çarpıtma” işlevi bu şekilde çalışır ve bu işlev oldukça kullanışlı ve kullanışlıdır.