• Sanal ve artırılmış gerçeklik: işletmeniz için yeni yollar. İş dünyasında sanal ve artırılmış gerçeklik: daha yakından bakma zamanı

    Ah, teknoloji. Ne kadar hızlı büyüyorsun! Büyük şirketler her gün hayatımızı kolaylaştıracak yüzlerce proje üzerinde çalışıyor. Ve bu, tüm çalışmalarının yalnızca kullanıcıya yardımcı olması gereken sistemler geliştirmeyi amaçladığı anlamına gelmez. Pek çok gelişme, eğlendirmek için bir görevi (iyi veya birden fazla) taşır. Bugün son yıllarda hayatımıza sıkı sıkıya girmeyi başaran iki harika teknolojiden bahsedeceğiz. Bunları kesinlikle duymuşsunuzdur - sanal ve artırılmış gerçeklik (VR ve AR). Elektroniğin (bilgisayarlar, akıllı telefonlar vb.) geliştirilmesiyle uğraşan hemen hemen her şirket, bunun geliştirilmesiyle ilgilenir. Evet ve kullanıcılar onlarla ilgileniyor. Peki sanal ve artırılmış gerçeklik nedir? Şimdi size söyleyeceğiz.

    Sanal ve artırılmış gerçeklik - nedir bu?

    sanal gerçeklik oldukça büyük bir dünyadır, ancak yalnızca yardımıyla yaratılmıştır. teknik araçlar, kişi duyuları aracılığıyla algılar. VR teknolojisi, yalnızca etkinin kendisini değil, aynı zamanda böyle bir etkiye verilen tepkiyi de taklit edebilir.

    Artırılmış Gerçeklik - çeşitli duyusal bilgiler ekleyerek gerçek ortamı tamamlayan teknolojiler. Adı ne olursa olsun, bu tür teknolojiler dünyaya sadece sanal veri ekleyemiyor, aynı zamanda bazı nesneleri ortamdan kaldırabiliyor. Artırılmış veya sanal gerçekliğin potansiyeli, yalnızca kullanılan programların, uygulamaların veya cihazların yetenekleriyle sınırlı olabilir.

    İki VR ve AR arasındaki fark aşağıdaki gibidir:

    • sanal gerçeklikkullanıcıyı dış dünyadan izole eder ve dijital, sanal evrene kaptırır. Sanal gerçeklik gözlüğü takarsanız ve bir savaşın ortasında odanızın yerinde bir savaş alanı belirirse, bu VR'dir.
    • teknolojiARortama dijital öğeler ekleyebilir. Kaldırımda yürürken aniden önünüzde bir Pokémon belirirse, bu bir AR'dir.

    inanılıyor ki Sanal gerçeklik geçen yüzyılın ellili yıllarında gelişmeye başladı.. 1961 yılında Philco Corporation adlı bir kuruluş, askeri sorunların çözümünde kullanılması planlanan sanal gerçeklik kasklarının ilk prototiplerini geliştirmeyi başardı. Ve bu, VR teknolojisinin hayattaki ilk uygulamasıdır. Ancak mevcut sınıflandırmayı takip edersek, böyle bir sistem belki de AR teknolojisine atfedilmelidir.

    Sanal gerçeklik teknolojisinin yaratıcısı Morton Heilig isimli bir adam sayılabilir. Geçen yüzyılın 62. yılında "Sensorama" adlı bir uyarıcı için patent aldı. Tasarım, görünüşte şuna benzeyen çok boyutlu bir cihazdı: kumar makinesi ve kullanıcıya kendilerini dijital olarak yeniden yaratılmış bir gerçekliğe kaptırma fırsatı sağladı. Örneğin, Brooklyn sokaklarında bir motosikleti test etmek için. Ancak yatırımcılar böyle bir buluşa güvenmedi ve Heilig, geliştirme sürecini durdurmak zorunda kaldı.

    Birkaç yıl sonra, sanal gerçekliğe dalmak için benzer bir aparat, öğrenci B. Sproul ile birlikte başa takılan bir ekrana dayalı “Damocles Kılıcı” adlı bir sistem yaratan Harvard profesörü A. Sutherland tarafından tanıtıldı. Gözlükler tavana takıldı ve görüntü bir bilgisayar aracılığıyla yayınlandı. Hantal buluşa rağmen, NASA ve CIA'den artan ilgi gördü.

    Yirmi yıl sonra şirket VPL, rekreasyon için yenilikçi ekipman geliştirmeyi başardı sanal dünya - EyePhone adlı gözlük ve DataGlove eldiven. "Sanal gerçeklik" ifadesini icat eden şirketin kurucusuydu.

    1990 yılına kadar VR ve AR teknolojileri birbiriyle yakın ilişki içindeydi, ancak daha sonra bilim adamı T. Kodel, artırılmış gerçeklik terimini ortaya koymayı önerdi. Ve iki yıl sonra, en erken sistem ABD Hava Kuvvetleri için AR. L. Rosenberg tarafından yaratılan dış iskelet, merkezde bulunurken orduya makineleri sanal olarak kontrol etme fırsatı verdi. uzaktan kumanda Ve yönetim.

    21. yüzyılın başında Quake, oyunculara gerçek sokaklarda canavarları kovalama fırsatı verdi. Fakat, oyun süreci sadece sanal gerçeklik kaskı takılarak yapılabiliyordu bu yüzden oyun pek popülerlik kazanmadı ama bu ön koşuldu modern dünyaünlü Pokemon Go ortaya çıktı.

    VE sadece beş yıl önce gerçek bir patlama yaşandı. Ağustos 2012'de, Oculus adlı bir girişim, yeterince toplamak amacıyla bir kampanya oluşturdu. Para bir sanal gerçeklik kaskı geliştirmek. Üç yıldan biraz daha uzun bir süre sonra, VR teknolojisini yeniden yaratmak için seri üretilen ilk kaskın ön satış süreci başlatıldı.

    Bunun için kasklar ve bir dizi başka cihaz kullanılabilir:

    • vücut, kafa, gözbebeklerinin hareketlerini izlemek için kompleksler;
    • eldivenler;
    • 3D kontrolörler;
    • gerçekçi sanal duyumlar sağlamak için sensörler.

    Kasklar şunlar olabilir:

    • mobil biçim;
    • bilgisayar için tasarlanmıştır;
    • konsol türü.

    Sanal ve artırılmış gerçeklik nerelerde uygulanır?

    1. Video oyunları. Küre, bu teknolojiler için bir önceliktir. Bunun katalizörü, oyun projelerinin şu anda aktif olarak teknik ve programatik olarak gelişiyor olmasıdır. Gezegenin oyun topluluğu, sanal ve artırılmış gerçeklik teknolojilerinin piyasada görünmesini bekliyor.
    2. Etkinlikler canlı yayınlanıyor.İzleyiciler, teknolojinin kullanımı sayesinde doğrudan mekanlarda olma hissini yaşayabilecekler. Bu, bazen yuvarlak bir tutara mal olan bilet satın alma sorununu çözebilir. Spor etkinliklerine ağırlık verilir. Nehir kenarında oltayla oturup önemli bir Şampiyonlar Ligi maçını 100.000 kişilik bir stadyumdaymış gibi izlemek - bu bir rüya değil mi?
    3. Sanal ve artırılmış gerçeklik ile parklar. Teknolojiyi kullanacak lunaparklar oluşturulabilir. Sorun şu ki, daldırma için mevcut tüm gözlükler ve kasklar dijital Dünya konsola veya bilgisayara bir kablo bağlantısı gerekir.
    4. Sinema: filmler ve diziler. Film endüstrisinde sanal veya artırılmış gerçeklik teknolojisi kullanılıyorsa, bu, birçok insanın aşina olduğu sinemayı önemli ölçüde değiştirebilir. İzleyici, bağımsız izleme yerine ekrandaki aksiyona tamamen kapılmayı deneyimleyebilecek. 3D sadece kenarda duman tüttürecek.
    5. Kullanım modern araçlar teknoloji platformları olaraksanal gerçeklik VeAR. Japon şirketi IG Port, neredeyse alakasız iki sorunu çözmeyi başardı. Günümüzün akıllı telefonlarına gösteri eklemek ve eğlence parkı sahiplerinin hizmetlerini yenilemelerine olanak sağlamak, sanal veya artırılmış gerçekliğe uygun olarak tasarlanmış videolar oluşturarak sağlanabilir. Bir ekranda görüntülenmek içindirler mobil cihaz. Bu, çeşitli cazibe merkezlerine hizmet verme sürecini büyük ölçüde basitleştirir.
    6. Satış alanı. Kullanıcının modern teknolojilerle etkileşime girdiği seviyenin daha hafif ve sezgisel hale geleceğine dair bir tahmin var. Çevrimiçi satış alanı, toplam küresel cironun yaklaşık yüzde 5-6'sını oluşturuyor. Ve birçok şirket, artırılmış veya sanal gerçeklik alanında satış başlatmayı planlıyor.
    7. gayrimenkul satışı. Artırılmış ve sanal gerçeklik teknolojilerinin kullanımı sayesinde potansiyel alıcıları bu alana çekmek mümkündür. Şu anda, konut binalarının görüntülenmesi için test lansmanları dijital alan kullanılarak gerçekleştiriliyor.
    8. Eğitim. VR ve AR kullanımı sayesinde, öğrenciler ve öğrenciler çeşitli konularla etkileşime girme, kendilerini dijital dünyaya kaptırma veya insanlık tarihindeki paha biçilmez olaylara katılma fırsatına sahip olacaklar. Jura döneminin dünyasına dalmak mı? Sorun değil! Evrenin en ücra köşelerini kendi gözlerinle görmek için mi? Lütfen!
    9. sağlık hizmeti. Bu alanda sanal ve artırılmış gerçeklik nasıl uygulanabilir:
    • doktorların çalışmalarını kolaylaştırmak ve basitleştirmek;
    • fobiler ve zihinsel bozukluklar için terapi yapmak;
    • sanal dünyada iletişim yoluyla alımlar yapın.

    VR ve AR için içerik geliştirme

    Sanal ve artırılmış gerçeklik teknolojilerini kullanan cihaz üreticileri, içerik olmadan herhangi bir gözlük ve diğer cihazın bir plastik ve elektronik yığını olduğunun gayet iyi farkındadır. Kullanıcıların özel bir deneyime ihtiyacı vardır ve uygun içerik olmadan bu sağlanamaz. Bu nedenle, gezegendeki hemen hemen her büyük şirket bu sorunla uğraşıyor.

    Sony, benzersiz oyunlar geliştirmeyi planlayan bir stüdyo kurdu, ayrıca içerik geliştirmeyle uğraşan iki yüze yakın ekip var. Bu yılın sonuna kadar sanal gerçekliği ziyaret etmek için yaklaşık elli oyunun piyasaya sürülmesi planlanıyor.

    Oyun yaratma alanında haklı olarak dev sayılan Unity, Epic Games, Krytek gibi şirketlerin birçoğu da sanal dünya için tasarlanmış oyunlar geliştirmek için bir iş akışı başlattıklarını duyurdu. Oculus adlı bir şirket, sadece VR ve AR teknolojilerine özel filmler üretmekle kalmıyor, aynı zamanda oyun içeriklerinin geliştirilmesine de yatırım yapıyor. Source 2 motorunu temel alan Valve, VR için kendi platformunu geliştiriyor.

    VR içeriği satan ve tanıtan çok sayıda mekan da katkılarına ayak uyduruyor. VR kaskları için video oyunları veya videolar satın almanın mümkün olduğu yeni çevrimiçi mağazalar açılıyor.

    VR ve AR teknolojilerini kullanmanın sorunları


    Bu sanal ve artırılmış gerçeklik teknolojilerinde bu kadar göze çarpan bir ilerleme varken, insan beyninin nasıl çalıştığı henüz anlaşılmış değil. İşte bu nedenle, bir insanı etrafındaki dünya hakkında bilgilendiren bir alternatif sistem getirmenin böyle bir olasılığı yoktur, çünkü duyu organları ve beyin on binlerce yıldır tam olarak "gerçek gerçeklik" altında gelişmektedir.

    Bir takım problemler var ve bunların her biri, çevreleyen gerçekliğin insan algısının özelliklerine dayanıyor. Aynı zamanda, beyin çeşitli kaynaklardan bilgi alır ve analiz eder. Görmeye ek olarak, parmakların dokunuşunu, soğuğu veya sıcağı, uzaydaki konumu, kokuları hissedebiliriz. Ve tüm bunlar analizden sonra gerçekliğin tek bir resmini oluşturur. Bir bilgi kaynağında değişiklik olursa, bu bir başkası tarafından onaylanır. Bu olmazsa, yorgunluk ve mide bulantısından baş ağrılarına kadar çeşitli yan etkiler ortaya çıkar.

    Sanal gerçeklik gözlüğü kullanırken ortaya çıkan en nahoş etkilerden biri de hareket tutmasıdır. Resimleri VR kasklarında görüntüleme sürecinde, kişi gövdenin konumunu değiştirmezken görüntüler değişir. Ve örneğin karakter eğildiğinde, kişinin kendisi de tamamen aynı eğimi hissetmelidir. Yürüme anında - bacaklarda şok yaşamak gerekir. Gerçek dünyadaki tüm bu küçük kas gerginlikleri gördüklerimizle senkronize olur ve bu nedenle bu tür süreçlerin tanıdıklığını ve doğallığını aklımıza bile getirmeyiz. Ancak bir kişinin VR gözlüklerini denediği anda ortaya çıkan rahatsızlık oldukça belirgin ve somuttur.

    Aynısı, insan vücudunun davranışının hemen hemen tüm yönleri için geçerlidir. Sanal gerçeklik gözlüğünde ise tam karşımızdaki alanı görürüz ve kişi ufka baktığı anda lens belirli bir şekilde odaklanır. Ayrı ayrı odaklanmayla ilgili sorunlar da vardır, çünkü kasklarda, geliştiricilerin öngördüğü şekilde bakmanın gerekli olduğu yerlerde keskinlik oluşur. Hayatta keskinlik kendimize baktığımız yerdir.

    Bir başka can sıkıcı yönü de gecikmelerdir. Uzuvları hareket ettirirken, kullanıcının beyni zaten bir hareketin meydana geldiği bilgisini almıştır ve vizyonun alınan bilgiyi doğrulamak için henüz zamanı olmamıştır.

    Sanal ve Artırılmış Gerçekliğin Geleceği

    VR ve AR teknolojilerinin kullanım sürecinde ortaya çıkan psiko-fizyolojik sorunlara rağmen, bu alandaki yatırımların büyümesi patlayıcı olmaya devam ediyor. Bu, toplumda fikirlerine saygı duyulan bir dizi bilim insanı ve pazarlamacıdan gelen çok sayıda mesajdan kaynaklanmaktadır. Bu yüzyılın yirminci yılına gelindiğinde ise sanal dünya küresinin piyasa değerinin 70 milyar doları bulabileceği tahmin ediliyor. Analistlere göre aynı yıl içinde yaklaşık 50 milyon cihaz satıldı.

    Ancak tüm analistler, artırılmış ve sanal gerçeklik hakkında bu tür iyimser tahminlere bağlı kalmıyor. Bazı uzmanlar, durumun 1983'teki gibi gitmesinden endişe ediyor. İşte o zaman video oyun endüstrisi çöktü. Piyasa yüzde 97 gibi rekor bir düşüş yaşadı. Kullanıcıların güvenini yeniden kazanmak birkaç yıl aldı.

    Artırılmış ve sanal gerçeklik, günümüzde bir ürün/hizmet ve tüketici hakkındaki bilgiler arasındaki en iyi aracılardır. Ancak beklenen pazarlama yanıtını almak için bu teknolojiler arasındaki farkı ve insanlar üzerindeki etkilerini anlamak önemlidir.

    Sürpriz, bir duygu fırtınası uyandırma, etkileşimin ilk saniyesinden itibaren ilgi, zevk, yeni dünyalara ve alanlara dalın - bu 21. yüzyılın pazarlama trendi. Gerçekliğimiz uzun zamandır kimseyi şaşırtmadı. Bu nedenle, dönüştürülmesi gerekiyor. Nasıl? Artırılmış ve sanal gerçeklik yardımıyla.

    Alanındaki en son gelişmeleri sunuyoruz yüksek teknoloji, artırılmış, sanal, karma gerçeklik yaratıyoruz çünkü yalnızca WOW faktörünün bir kişiyi tamamen yeni bilgilere kaptırdığını biliyoruz. Projeler üzerinde çalışırken görevimiz, en güçlü duygusal izlenimi bırakmak ve Müşterimizin markasına istikrarlı bir bağlılık oluşturmaktır.

    "Tasarım Dosyası"nın temel özelliği, etkileşimli pazarlama olanaklarını genişletmek, mevcut etkileşimli teknolojileri yenilikçi özelliklerle desteklemektir. Design Dossier uzmanları, sanal dünyada veya artırılmış gerçeklik dünyasında yaşam yaratırken, öncelikle Müşterinin pazarlama amaçlarından ve hedeflerinden yola çıkarak en etkili çözümü seçer.

    Hannover Messe 2016 endüstriyel sergisinde Moskova Hükümeti standında artırılmış gerçeklik

    Artırılmış gerçeklik (AR) nedir ve artırılmış gerçekliğin sanal gerçeklikten (VR) farkı nedir?

    Artırılmış gerçeklik (artırılmış gerçeklik, AR, "artırılmış gerçeklik", "geliştirilmiş gerçeklik") insan algısının üç boyutlu alanına ekleme, gerçek hayata sokma teknolojisidir. sanal bilgi unsurlar olarak algılanan gerçek hayat. Yani, tableti düz bir çizime doğrulttuğunuzu ve resmin kelimenin tam anlamıyla canlandığını gördüğünüzü hayal edin. Yani, realiteniz tamamlanmıştır. sanal görüntüler. Bu artırılmış gerçeklik.

    Artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik aynı şey değildir. Bu - farklı teknolojilerüretim ve AR ve VR kullanımının etkisi farklıdır.

    Artırılmış gerçekliğin yaratılması üzerinde çalışma süreci. Çocuk kitapları ve dergileri

    Artırılmış gerçeklik ne zaman sıradan hayat nesneler özel yazılım kullanılarak gerçek zamanlı olarak yerleştirilir. Kişi, yüksek kaliteli içerikle gerçeklik ile yapay olarak yaratılmış dünya arasındaki çizgiyi bulanıklaştırır. Sanal gerçeklikte, kişi yapay dünyanın ve gerçek dünyanın sınırlarını açıkça sınırlar. Kişi, sanal olanla etkileşim anında gerçek dünyadan soyutlanır.

    sanal gerçeklik (yapay gerçeklik, elektronik gerçeklik, bilgisayar modeli gerçeklik, sanal gerçeklik,VR, 3 boyutlu sanal gerçeklik)- bir kişinin içine daldığı yapay olarak yaratılmış bir dünya. Ancak sanal dünyaya girerken, yapay olarak yaratılmış bir alanda olduğunuzu, yani gerçeği sanaldan ayırabildiğinizi anlıyorsunuz.

    Analitik tahminlere göre, küresel artırılmış gerçeklik pazarı2016 yılına kadar 5.155,92 milyon dolar.BI Intelligence'a göre sanal gerçekliğe gelince, 2015'ten 2020'ye kadar VR sistemlerinin toplam sevkiyat sayısı yılda %99 artacak.2020 yılına kadar VR pazarı 2,8 milyar dolar değerinde olacak VR sistemleri için içerik talebi, oyun endüstrisi ile birlikte büyüyecek. Sanal gerçeklik, akış ve e-ticaret için önemli bir platform olacak.

    Dijital İş Alanında (DBC) sanal tur, 2017

    Sipariş üzerine artırılmış ve sanal gerçeklik

    Artırılmış ve sanal gerçekliğin yaratılması üzerinde çalışmak, ciddi profesyonel beceriler, deneyim ve yüksek teknoloji kaynakları ve ekipmanın mevcudiyetini gerektirir. Aktif olarak tanıtım yapıyoruz iç pazar sanal ve artırılmış gerçeklik teknolojileri, bu nedenle deneyimli uzmanlara ve gerekli tüm teknik donanıma sahibiz.

    Her karmaşıklıktaki sorunları çözüyoruz, anahtar teslimi projeler yürütüyoruz: mekanlarda konsept geliştirme, senaryo yazımı, içerik oluşturma, teknik hazırlık ve proje uygulaması. Hem artırılmış gerçeklik gözlükleri hem de iPhone, iPad ve artırılmış gerçeklik AR işlevlerine sahip diğer cihazlar için artırılmış gerçeklik projeleri geliştiriyoruz.

    Sanal gerçeklik gözlükleri VR için sanal bir dünya yaratmak için içerik geliştiriyoruz.

    Pazarlama görevlerinizi ve iş hedeflerinizi gerçekleştirmek için hangi teknolojinin - 3d Sanal gerçeklik (VR) veya artırılmış gerçeklik (AR) - sizin için en iyisi olduğundan emin değilseniz ve açıkça bilmiyorsanız, sizinle birlikte çalışırız. başvuru şartları, durumu analiz edin ve size bir stratejik öneride bulunun en iyi seçenekçözümler ve tüm uygulamayı devralın.

    "12 asırlık balıkçılık" 2018 sergisinin 360 derecelik sanal turu

    Artırılmış ve sanal gerçeklik geliştirmenin maliyeti nedir ve işin aşamaları nelerdir?

    Her projenin uygulama maliyeti, Müşteri tarafından sağlanan veya ortaklaşa geliştirilen görev tanımı veya özet temelinde ayrı ayrı hesaplanır.

    Projenin maliyeti belirlenirken, aşağıdaki gibi faktörler:

    • Yazılım geliştirme maliyeti.
    • Tasarım geliştirme maliyeti (3B modeller, arayüzler, animasyon vb. çizimi), komut dosyasının karmaşıklığına, karakter oluşturma kalitesine ve grafik özelliklerine bağlıdır.
    • Arttırılmış veya sanal gerçeklik için ekipman kiralama maliyeti (vardiya sayısına göre).
    • Teknik personelin şantiyedeki çalışmalarının maliyeti.

    Artırılmış Gerçeklik "Moskova Festivalleri", "Altın Sonbahar", 2016

    VR, AR oluşturmak için bir projede çalışma aşamaları

    1. teknik görev
    2. Konsept ve senaryo geliştirme
    3. Düşük ve yüksek detaylı prototipleme
    4. Uygulama tasarımı ve 3D modellerin hazırlanması
    5. Programlama
    6. Bağlantı noktası oluşturma (etiketler)
    7. Test yapmak
    8. incelik
    9. projenin lansmanı

    Kullanım artırılmış gerçeklik teknolojileri vesanal gerçeklik geliştirme iş hedeflerine ulaşmak için - modern bir pazarlamacının en etkili ve gelecek vaat eden aracı. Sanal alan ve artırılmış gerçeklik olanakları, etkileşimli etkileşim teknolojilerinin bilgi/ürün/hizmet ile tüketici arasındaki en iyi aracı olduğunu kanıtlıyor.

    Herhangi bir karmaşıklıkta hem sanal hem de artırılmış gerçeklik dünyaları yaratıyoruz. Fantezi, yaratıcılık, yetenek ve yenilikçi teknolojiler en yeni nesil ürünler, iş hedeflerine tam olarak uygun olarak Müşteri için sanal illüzyonlar ve artırılmış gerçeklik yaratmaya izin verir.

    YENİ TEKNOLOJİLERİ KULLANILABİLİR VE ETKİLİ PAZARLAMA ARACI YAPIYORUZ!

    Gelendzhik'te 360 ​​derece "Akıllı Park" sanal turu, 2018

    Artırılmış gerçeklik (AR) teknolojisi hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

    Sanal gerçeklik (VR) teknolojisi ve projelerimiz hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

    Giderek artan bir şekilde, sanal ve artırılmış gerçeklik bir tartışma konusu haline geliyor. Bu iki teknolojiden hangisi daha fazla fayda sağlayacak? büyük şirketler? Başlamak için, sanal ve artırılmış gerçekliğin ne olduğunu ve nasıl farklı olduklarını hatırlamalıyız.

    Artırılmış gerçeklik, gerçek dünyanın vizyonunu bilgisayar tarafından üretilen bilgilerle tamamlayan teknolojiler aracılığıyla elde edilir.

    Artırılmış gerçekliğe iyi bir örnek, bir dokunmatik yüzey, kamera ve LED ekranı birleştiren akıllı gözlükler (akıllı gözlükler) olan Google Glass'dır. Ekran, Google Glass kullanıcılarının internete ve navigasyon ve paylaşım gibi hizmetlere erişmesini sağlar. e-postalar görünürlük aralığında belirtilen adreslere.

    Microsoft HoloLens gibi yeni nesil cihazlar gerçekten büyülü olanaklar sunar:

    Çünkü bu teknoloji gerçek dünyanın dijital vizyonuna dayanır, onu hayata geçirmek için akıllı telefonlar ve tabletler gibi daha tanıdık cihazlar kullanılabilir.

    Adından da anlaşılacağı üzere sanal gerçeklik (virtual reality) kavramı, kullanıcının sanal bir ortam ile etkileşime geçmesini sağlayan teknolojileri kapsamaktadır. Artırılmış gerçekliğin aksine, gerçek dünya burada hiç yok, onunla doğrudan veya dolaylı bir temas yok - kullanıcının gördüğü, duyduğu ve hissettiği her şey bir bilgisayar programı.

    Gelişim Oculus Yarığı, Facebook'a ait sanal gerçeklik cihazının bir örneğidir.

    Şirketler nasıl kullanır?

    Akıllı telefonlar ve tabletler oluşturmak için kullanılabildiğinden, arttırılmış gerçeklik, AR kullanan birçok büyük şirket örneği var.

    2013 yılında süpermarket zinciri Asda, artırılmış gerçekliğe dönerek çocukların yararlanabileceği bir "Cadılar Bayramı Avı" etkinliği düzenledi. özel uygulama Asda ve süpermarket binasında noktadan noktaya hareket ederek görevi tamamlayın.

    Ayrıca 2013'te IKEA, iOS ve Android için müşterilerin IKEA mobilyalarının evlerinde nasıl görüneceğini tahmin etmek için bir kamera kullanmalarına olanak tanıyan bir uygulama başlattı.

    Artırılmış gerçeklik teknolojisinin birkaç yıl boyunca kullanılmasıyla, büyük şirketler için ilgili uygulamaların geliştirilmesini ve hata ayıklamasını kolaylaştıran kendi uygulama pratiği gelişti.

    Sanal gerçeklik, pratikte daha az kullanıldığı için daha yavaş gelişiyor, ancak bunların örneklerinin sayısı hala istikrarlı bir şekilde artıyor. Markalar Tommy Hilfiger ve Thomas Cook, Oculus Rift ve Samsung Gear RV gibi cihazlarla VR'ı aktif olarak benimsiyor.

    Peynirleriyle tanınan Boursin, kendi olağanüstü yol gösterisini yaratmak için sanal gerçeklik, CGI ve gerçek ürünleri bir araya getirdi.

    Teknoloji potansiyeli

    Akıllı telefonların ve tabletlerin artan gücü ve bulunabilirliğiyle, her sektörden ve kalibreden şirket, bugün yüksek kaliteli ve sofistike artırılmış gerçeklik yaratmak için geniş fırsatlar sunuyor.

    Sanal gerçeklik henüz o kadar erişilebilir değil ve belki de zamanı henüz gelmedi, ancak şimdiden çeşitli şirketler tarafından VR kullanmanın sayısız yöntemi var ve hatta bazen pazarda belirleyici bir rol oynayabilirler.

    Örneğin, büyük otel zinciri Marriott, seyahat acentesi Thomas Cook ve Qantas Airways dahil olmak üzere seyahat ve konaklama endüstrisindeki markalar, yeni nesil VR cihazlarıyla denemeler yapmaya başladılar ve bazı durumlarda VR, devrim yaratma potansiyeline sahip. şirketler hizmet satıyor..

    Hangisi daha iyi: AR veya VR?

    Şirketler gözlerini nereye odaklamalı - artırılmış veya sanal gerçekliğe mi? Her şey görevlere bağlıdır.

    Şüphesiz, AR bugün daha erişilebilir: artırılmış gerçeklik yaratmak için pek çok fırsat var ve geleneksel akıllı telefon ve bir tablet fazlasıyla yeterli olacaktır ve uygulamanın kendisinin popüler hizmetler aracılığıyla dağıtılması kolaydır.

    Buna karşılık VR, artan bir ilgi görüyor, ancak şu ana kadar şirketler her zaman bunun için uygulama bulabilmekten çok uzak. Oculus Rift, Samsung Gear VR ve diğer cihazlar halihazırda satışa sunulsa da, hala ana akımdan uzaklar.

    Çalışan Eğitimi

    Yerleşik olmanıza veya çalışanları uzaktan eğitmenize izin veren sahneler oluşturun. Çalışanlar, bir Toplantı Sahibi tarafından yönetilen bir sanal sınıf ortamında öğrenebilir veya gerçek çalışma ortamlarını taklit eden bir ortamda yürüyebilir. Bu, daha fazla çalışanı daha düşük maliyetle eğitmenize izin verirken çalışanların bilgileri daha iyi tutmasına yardımcı olabilir.

    Eğitim Simülasyonları

    Gerçek dünya senaryolarını simüle ederek yetenekli çalışanları eğiten sahneler oluşturun. Çalışanlar sağlık, havacılık, kolluk kuvvetleri veya endüstriyel makineler gibi özel alanlarda uygulamalı eğitim alabilirler. Örneğin, cerrahları yeni bir tür cerrahi ekipman kullanma konusunda eğitmek için bir simülasyon oluşturabilirsiniz.

    Saha Hizmeti Üretkenliği

    Onarım, mühendislik, petrol ve gaz, imalat ve daha pek çok alanda saha ve hizmet çalışanlarının üretkenliğini artıran sahneler oluşturun. Örneğin, teknisyenlerin makinelerde sorun gidermesine ve onarmasına yardımcı olan bir AR uygulaması oluşturabilirsiniz. Bir kullanıcı, bir mobil cihaz ekranına bakarak, makinenin üzerinde nasıl onarım yapılacağına ilişkin teşhis ölçümlerini veya animasyonları görebilir.

    Sanal Konsiyerj

    Neredeyse tüm sektörlerde son kullanıcılarınız için kapıcı görevi gören bir Sunucu ile sahneler oluşturun. Konsiyerj, kullanıcıları karşılayabilir, sık sorulan soruları yanıtlayabilir ve şirketinizin hizmetleri ve teklifleri konusunda kullanıcılara rehberlik edebilir. Kullanıcılar, şirketinizdeki bir mobil cihaz veya kiosk aracılığıyla kapı görevlisini görebilir ve onunla etkileşim kurabilir veya başa takılan bir ekran kullanarak tamamen sanal bir portalda kapıcı ile etkileşim kurabilirler.

    Tasarım ve Kreatif

    Yeni ürünlerin veya yaratıcı varlıkların yaratılmasına yardımcı olan sahneler oluşturun. Tasarımcılar, yaratıcı profesyoneller ve iş profesyonelleri, bir tasarımın maketlerini gerçekmiş gibi görselleştirmek ve incelemek için VR/AR'ı kullanabilir ve bu da ürün tasarım döngüsünün verimliliğini artırmaya yardımcı olur.

    Perakende ve Satış

    Ürününüzü pazarlamanıza ve satmanıza yardımcı olan sahneler oluşturun. Örneğin, bir perakendeci, kullanıcıların satın almadan önce mobilyaların evlerinde nasıl görüneceğini görmelerine olanak tanıyan bir mobil AR uygulaması oluşturabilir. Ayrıca, ürün satan ve soruları yanıtlayan sanal bir satış görevlisi olarak Host kullanan bir sahne de oluşturabilirsiniz.

    Artırılmış gerçeklik terimi, AR - Artırılmış gerçeklik harflerinin altına da gizlenebilir. Bu teknoloji, bir kişi tarafından algılanan veri alanını önemli ölçüde genişletmenize olanak tanır. Bu bilinç genişlemesi, gerçek dünyaya aktarılarak elde edilir. dijital bilgi. Artırılmış gerçekliğin oluşum süreci, bir akıllı telefonun kamerası, web kamerası veya bir video sinyalini işleyebilen başka bir cihaz nedeniyle gerçekleşir. Özel Program resmi gerekli sanal nesnelerle tamamlayacaktır. AR teknolojisinin unsurları, video ve ses materyalleri, 3D modeller ve ayrıca metin içeriği olabilir.

    Artırılmış gerçeklik teknolojisinin sanal muadili ile arasındaki temel fark, gerçek dünyadan alınan ve bilgisayar tarafından işlenen bilgilerin oranıdır. Sanal gerçeklik, gerçek dünyayı tamamen özümsemeye çalışıyor ve artırılmış gerçeklik, yalnızca içinde meydana gelen süreçlerin anlayışını genişletiyor.

    Artırılmış Gerçeklik (AR) Kullanım Örnekleri

    Artırılmış gerçeklik gözlüğü Google Glass

    Gadget'larla ilgileniyorsanız, muhtemelen teknolojik bir yenilik duymuşsunuzdur. Google. Kullanıcının ses ve hareket komutlarıyla çalışan Google Glass artırılmış gerçeklik gözlüklerinden bahsediyoruz. Bu gözlüğün AR teknolojisinin kullanımını geniş bir tüketici kitlesine sunan ilk cihazlardan biri olması bekleniyor. Teknolojik camların niş bulduğu alanları şimdiden adlandırmak mümkün.

    Örneğin, bir İspanyol manastırında bulunan Abadia Retuerta LeDomaine oteli. Otel binası 1146 yılında inşa edilmiştir ve eşsiz bir mimari anıttır. Otel yönetimi, oteli ve çevresini interaktif turlar için kullanılan 8 çift Google Gözlük satın aldı. 3D turlara ek olarak, kullanıcı yerel bir restorandaki spa merkezi ve menü hakkında gerekli bilgileri alabilecektir. Google'dan gözlükler zaten Ebay'de satın almaya yardımcı oluyor, bunun için RedLaser uygulamasını yüklemek ve sadece ürünün barkoduna bakmak yeterli.

    Artırılmış gerçeklik kaskı Skully AR-1

    Artırılmış gerçeklik ilkesi, motosikletçiler için yeni teknolojik kaskın içine yerleştirilmiştir. Kask, navigasyon verilerini entegre bir ekranda görüntüleyen bir artırılmış gerçeklik sistemi kullanır. Bu sayede ürün, bir motosikletçinin hareketi için etkileşimli bir rota oluşturmanıza olanak tanır.

    Artırılmış Gerçeklik Tarayıcı Katmanı

    AR teknolojisine dayalı en umut verici ve yüksek kaliteli tarayıcılardan biri olan Layar uygulamasını da vurgulamakta fayda var. Uygulama, bir akıllı telefonun veya başka bir aygıtın kamerasını kullanarak, arazide gezinmenizi sağlayacak çeşitli "katmanları" üst üste bindirebilir. Layar, en yakın otobüs durağını, metro istasyonunu veya mağazayı bulmanıza yardımcı olacaktır. Program, kamerayı kullanarak kullanıcıya istediği yeri gösterecek, ayrıca sanal bir harita üzerinde yol açmak da mümkün.

    Bulunan bilgiler sosyal ağlardaki arkadaşlara gönderilebilir. Layar'ın yardımıyla "Wikipedia" kullanmak çok uygundur. Program, kullanıcının ortamındaki sanal kitaplık içinde açıklanan nesneleri algılar ve bunlarla ilgili verileri resmin üst kısmında görüntüler. Play Store'daki uygulamanın açıklaması

    Sanal Montaj Odası ARTOUCHER