• Jak rozzářit fotky. Efekt měkké záře na fotografii pomocí Photoshopu

    Často na fotografiích, kde je jasný paprsek světla nasměrován na vysoce reflexní objekt pod určitým úhlem, můžete vidět asymetrický bílý obrys - odlesky. Je ale možné vytvořit podobný efekt, když již byla fotografie pořízena? Ano, s programem Adobe Photoshop! Několik poměrně jednoduchých kroků a získáte obrázek, který vypadá asi takto.


    Pojďme tedy začít.

    Nejprve musíte vyříznout objekt z pozadí. Používám kombinaci nástrojů Kouzelná hůlka A magnetické laso.

    Poté vrstvu duplikujte s obrázkem objektu a pomocí voleb prolnutí vytvořte kolem ní standardní vrstvu. (barvu a intenzitu si můžete zvolit sami) .

    Dále přichází fáze, ve které uděláme záři asymetrickou. Zde je důležité dodržovat pořadí akcí: nejprve vyberte celý obrázek (Ctrl+kliknutí na miniaturu vrstvy) a poté stiskněte "Rasterizovat styl vrstvy" a poté odstraňte veškerý obsah oblasti pomocí klávesy Delete.
    Vrstvu se zbývající září přesuňte pod vrstvu s původním obrázkem a transformujte ji. Podržte Ctrl a přetáhněte rohové body, abyste změnili tvar obrázku. V případě potřeby použijte gumu.

    Nyní můžeme přidat zvýraznění ve tvaru velké hvězdy, které se obvykle objevuje na velmi jasných fotografiích. Pro začátek pojďme tvořit samostatný soubor velikost, například 100x100 pixelů. V tomto souboru nezapomeňte použít nástroj Pírko, vytvořte obrys, který vypadá jako hvězda se čtyřmi paprsky. Hvězda nemusí být symetrická, pokud si budete přát, můžete dokonce změnit tvar melíru na jakýkoli jiný. Po dokončení cesty vyberte nástroj a změňte barvu výplně na černou (tah lze vypnout) .

    Nyní musíte znovu vybrat nástroj Pírko a stiskněte Upravit->Definovat vlastní tvar...
    Výsledný tvar umístěte na hlavní obrázek do oblasti, kde se zvýraznění ukázalo jako nejjasnější, vyplňte jej stejnou barvou jako on a rastrujte.

    Zbývá poslední krok. Na vrstvě tvaru vyberte Filtr->Rozostření->Rozostření tvaru... V nabídce, která se otevře, jak víte, musíte vybrat tvar, který jsme vytvořili dříve. Hodnotu poloměru si můžete nastavit dle svého uvážení, v mém případě se přiblížili 65 pixelů.

    Připraveno! Nyní zbývá změnit průhlednost vrstev se zvýrazněním a upravit fotografii. Výsledný obrázek bude vypadat nějak takto.

    Hodně štěstí při tvorbě vlastního díla!

    V tomto tutoriálu se naučíme, jak použít obrázek jako masku vrstvy. Tato technika umožňuje vytvářet zajímavé efekty.
    Vytvoříme efekt jemné záře.
    Zde je náš původní obrázek:

    A tady je to, co se stane na konci:

    Začněme.

    Krok 1. Jako vždy začneme duplikací fo nová vrstva. Chcete-li to provést rychle, stiskněte Ctrl+J. Pojmenujme novou vrstvu "Vrstva 1".

    Krok 2 Musíme přidat novou prázdnou vrstvu mezi naše Vrstva 1 A Pozadí. Existuje několik způsobů, jak to udělat, ale nejjednodušší je Vrstva 1 a držení ctrl, klikněte na ikonu pro vytvoření nové vrstvy v paletě vrstev. Podíl ctrl, říkáte Photoshopu, že chcete vytvořit vrstvu pod vybranou vrstvou.

    Nyní máme prázdnou vrstvu mezi pozadím a vrstvou 1.

    Krok 3 Klikněte D chcete-li obnovit barvy popředí na černou, barvy pozadí na bílou. Poté s vybranou prázdnou vrstvou stiskněte ctrl+backspace. Tento příkaz vyplní prázdnou vrstvu barvou pozadí (bílou). Na samotném obrázku se nic nezmění, protože bílá vrstva je uprostřed, ale v paletě vrstev bude miniatura prázdné vrstvy vyplněna barvou pozadí.

    Krok 4 Klikněte na Vrstva 1. Zkopírujeme obrázek do schránky. Chcete-li to provést, nejprve stiskněte Ctrl+A pro výběr celé vrstvy. Kolem okrajů obrázku uvidíte výběrové pole. Poté stiskněte Ctrl+C pro zkopírování obrázku do schránky.

    Krok 5. S vybranými Vrstva 1 Klikněte na ikonu Přidat masku vrstvy v paletě Vrstvy.

    Krok 6 Zkopírovaný obrázek vložíme do masky vrstvy. Podíl alt, klikněte na miniaturu masky vrstvy v paletě vrstev.

    Náš obraz se stal bílou plachtou, protože. nevidíme vrstvy, ale masku vrstvy. Nyní můžete obrázek vložit do masky vrstvy. Klikněte ctrl+ PROTI. Budeme mít černobílý obrázek:

    Obrázek je černobílý, protože se stále díváme na masku vrstvy. V masce vrstvy pouze černá, bílá a šedé barvy. To lze také vidět na miniatuře masky vrstvy v paletě vrstev:

    Krok 7 Pokud kliknete na miniaturu Vrstva 1, pak uvidíme náš původní obrázek, který je „maskovaný“ svou kopií a bílou vrstvou (přes bílé plochy na obrázku masky vrstvy „prosvítá“ bílá spodní vrstva). Vypadá to nějak takto:

    Obraťte masku vrstvy tak, aby světlé oblasti ztmavly a tmavé oblasti se staly světlými. Chcete-li to provést, klikněte na miniaturu masky vrstvy v paletě vrstev (nyní klíč alt podržení je volitelné) a invertujte masku vrstvy. Můžete použít zkratku ctrl+ . Nyní by náš obrázek měl vypadat mnohem lépe:

    Krok 8 Chcete-li našemu obrázku přidat jemný efekt záře, použijte na masku vrstvy filtr. Gaussovské rozostření. S miniaturou masky vrstvy vybranou v paletě vrstev přejděte do nabídky Filtr > Rozmazat > Gaussovské rozostření(Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření).

    Přetažením posuvníku poloměru rozostření najděte míru rozostření, kterou pro svůj obrázek potřebujete. Pro tento tutoriál používáme obrázek s nízkým rozlišením, takže bude fungovat malý poloměr rozostření ( 6 pixelů.). Pokud má váš obrázek více vysoké rozlišení, pak by měl být poloměr rozostření větší ( 8 pixelů. a vyšší). Obecně platí, že čím větší je „rozostření“, tím jasněji je viditelný efekt „záře zevnitř“.

    Krok 9 Sjednotit Vrstva 1 s bílou vrstvou (lis ctrl+ E).

    Krok 10 Obrázek vypadá příliš světlý a „rozmazaný“. Pokusme se tyto nedostatky odstranit. Nejprve zduplikujme naši novou sloučenou vrstvu:

    Poté změňte režim prolnutí nové vrstvy na Násobení(Násobit).

    Náš obraz se stal kontrastnějším. Pokud se vám zdá obrázek příliš tmavý, změňte krytí nové vrstvy. V našem příkladu Neprůhlednost(Neprůhlednost) nastavena na 75% .

    Zde je to, co jsme dostali po změně režimu prolnutí vrstvy Násobení a nastavení krytí vrstvy na 75%:

    Krok 11 Obraz vypadá dobře, až na to, že barvy působí trochu mdle. Zkusme to napravit. V paletě vrstev klikněte na ikonu pro vytvoření nové vrstvy úprav:

    Vybrat Odstín/sytost(Odstín/sytost)

    V zobrazeném dialogovém okně Odstín/sytost změnit hodnotu Nasycení. Pro náš příklad hodnota +25%.

    Až budete s hodnotou sytosti spokojeni, klikněte OK.

    Nyní se podívejme, co máme. Zde je náš původní obrázek:

    A tady je konečný výsledek:

    Toto je jen jeden příklad použití obrázku jako masky vrstvy. Experimentováním s filtry, které lze použít na masku vrstvy nebo na obrázek, změnou barvy střední (bílé) vrstvy, vložením obrázku do masky vrstvy obráceně, můžete najít spoustu zajímavé efekty. Kreativní úspěch pro vás!

    Zde se seznámíme s jednoduchou technikou, se kterou můžete vytvořit krásný, dobře definovaný, půvabný efekt zazářit a aplikovat na kohokoli tenký obrys. K dosažení cíle potřebujeme pero ( nástroj pero), možnost pracovat se styly a režimy prolnutí vrstev.

    1 krok

    Začněme vytvořením pozadí pro obrázek. Vybrat nástroj přechodu Nástroj (G), přepněte jeho typ na radiální a vyplňte pozadí červenohnědou až černou barvou (barvy #922f00 , #000000 ).

    Krok 2

    Potřebujeme docela Světlá barva uprostřed, tak duplikujte vrstvu pozadí a nastavte její režim na Barevné překryvy Vyhnout se. Existuje několik typů režimů prolnutí: ztmavení, zesvětlení, zbarvení a převrácení. Color Dodge je pravděpodobně nejsilnější režim rozjasnění. Jak můžete vidět na obrázku níže, ukázalo se, že je to docela dobrý jasný střed.

    3 krok

    Nyní by bylo hezké získat z tohoto pozadí dobré texturované pozadí. Proto nyní vytvoříme jakýsi mlžný opar. Vytvořte novou vrstvu, nastavte barvu popředí na bílou a barvu pozadí na černou. Nyní otevřete Filtr > Vykreslit > Mraky, ve výsledku dostaneme něco jako obrázek níže.

    Krok 4

    Nastavte krytí vrstvy na 30 % a nastavte její režim prolnutí na Překrytí. V mnoha případech by to stačilo, ale efekt ještě umocníme.

    Přejděte na Filtr > Náčrt > Chrome a použijte 4 a 7 pro Detail a Hladkost.

    Na konci manipulace by měl být výsledek realističtější.

    Krok 5

    Nyní, než začneme vytvářet záři, potřebujeme něco, co bude svítit. Zde vezmeme pero (nástroj Pen) a aplikujeme na výkres nějakou půvabnou křivku. Naštěstí to není tak těžké. Příklad takové S-křivky je znázorněn na obrázku níže.

    Krok 6

    Nyní vytvořte novou vrstvu, vyberte nástroj štětec (B) a vyberte tenký tvrdý štětec. Protože měkké štětce jsou poměrně rozmazané, potřebujeme tvrdý štětec s tvrdostí 100 %. Nastavte tloušťku štětce na 3px. Můžete si vybrat libovolnou barvu - stejně ji přepíšeme barvou stylu.

    Krok 7

    Přepněte zpět na nástroj pero (P). Nyní klikněte pravým tlačítkem myši a vyberte Dráhu tahu. Tam vyberte Štětec a nezapomeňte vybrat položku Simulovat tlak. Klikněte na OK a uvidíte, co se stane. Znovu klikněte pravým tlačítkem a vyberte Odstranit cestu.

    Krok 8

    Měli byste mít něco podobného jako na obrázku níže. Jen tenká, ladná linie.

    Krok 9

    Přidáme trochu záře. Nejjednodušší způsob, jak vytvořit zářící auru, je použít styly. Jedním slovem jsem přidal dva efekty záře. Nejprve jsem nastavil Outer Glow a pak přidal Vrhat stín s nastavením, které z něj nedělá stín, ale záři. Toho lze dosáhnout úpravou vzdálenosti a změnou režimu prolnutí na něco jako Color Dodge. Jo, a také jsem použil Color Overlay, aby byla linka jasně bílá, takže to vypadá, že září zevnitř.

    10 krok

    A tak teď máme zářící linku. Krása použití stylů spočívá v tom, že je lze kopírovat a přidávat do dalších vrstev. Chcete-li to provést, klikněte pravým tlačítkem na vrstvu, vyberte Kopírovat styl vrstvy, poté vytvořte novou vrstvu, klikněte na ni pravým tlačítkem a vyberte Vložit styl vrstvy.

    Krok 11

    Nyní proveďte tento proces ještě několikrát, abyste získali další vlnovky. Zde jsem jeden z nich zesílil změnou velikosti štětce před procesem Stroke Path. Část třetího řádku jsem také vymazal gumou, abych ho takto spojil se zbytkem. Vznikla nádherná trojúhelníková postava.

    Krok 12

    Je velmi důležité věnovat svému textu maximální pozornost. Použití jednoduchá písma a pohrajte si s jejich velikostmi a mezerami mezi písmeny. Použitím jednoduché triky lze dosáhnout mnohého. Získal jsem dobrý kontrast zvýšením záře pro slova, pak jsem slova Advanced a FX mnohem zmenšil a nechal je rozmístit.

    Výboj můžete upravit pomocí okna Charakter. Pokud ji nemáte otevřenou, otevřete ji přes nabídku Okno > Znaky. Pohrajte si s každým nastavením, abyste viděli, které co dělá.

    Krok 13

    Nyní na obrázek naneseme svítící částice. Vytvořte novou vrstvu, vyberte tenký štětec (Paint Brush) o velikosti 3px a vložte na obrázek několik teček. Bude to vypadat dobře, když budou soustředěny blízko středu, takže to bude vypadat, že částice jsou emitovány z této oblasti. Body blíže středu lze opětovným kliknutím štětcem mírně zvětšit, jako by se roztahovaly. Nyní zkopírujte styly záře a přidejte je do této aktuální vrstvy.

    Krok 14

    Nyní vše vypadá docela pěkně, ale můžete to ještě vylepšit, když do obrázku přidáte barvu.

    Vytvořte novou vrstvu a pomocí radiálního přechodu namalujte modrou kouli na bílé pozadí, jak je znázorněno níže.

    Krok 15

    Nyní nastavte režim prolnutí vrstvy na Barva a změňte její krytí (Opacity) na 50 %.

    Změnil jsem režimy prolnutí pro každou vrstvu na barvu a snížil jsem krytí, aby se všechny prolnuly dohromady.

    Krok 16

    To je vše: pokročilý efekt záře v kombinaci s krásným, jemným oparem pozadí poskytuje vynikající výsledek. Nezapomeňte experimentovat s nastavením a vyzkoušet různé varianty lesk - existuje mnoho kombinací barev, které vypadají prostě úžasně. Hodně štěstí!

    Sdílejte lekci

    legální informace

    Přeloženo ze stránky psd.tutsplus.com, autor překladu je uveden na začátku lekce.

    V tomto tutoriálu vám ukážu, jak vytvořit super světelný efekt ve Photoshopu s několika texturami, rozostřovacími filtry a nějakým trikem, který naší kompozici přidá nějaké kouzlo. Pomocí tohoto efektu můžete vytvořit krásné vzory.

    Konečný výsledek:

    Začněme!

    Krok 1

    Vytvořit nový dokument velikost 1900 x 1200 px, rozlišení 72 pixelů / palec, RGB 8 bit. Poté vytvořte novou vrstvu (Ctrl+Shift+N). Vyberte nástroj Spádnástroj(G)(Gradient) vybarvěte od #031625 po černou, použijte styl Radial a nakreslete přechod, jak je znázorněno níže.

    Krok 2

    Otevřete obrázek modelu a přesuňte jej na pracovní papír. Zmenšete obrázek (Ctrl+T) a umístěte jej podle obrázku níže.

    Duplikujte vrstvu (Ctrl+J) a použijte filtr Filtr > Rozostření > Rozostření pohybu(Filtr - Rozostření - Rozostření pohybu).

    Změňte režim prolnutí této vrstvy na barevný dodge(Objasnění základu).

    Přidejte do této vrstvy vrstvu úprav. Vrstva > Nová vrstva úprav > Odstín/sytost Nasycení(Saturace) o -100.

    Krok 3

    Zduplikujte původní vrstvu modelu (Ctrl+J) a umístěte ji nad všechny vrstvy.

    Na tuto vrstvu naneste filtr. Filtr > Rozostření > Gaussovské rozostření(Filtr - Rozostření - Gaussovské rozostření), poloměr 7 px.

    Poté změňte režim prolnutí na Překryvná vrstva(Překrytí).

    Duplikujte tuto vrstvu (Ctrl+J), abyste získali efekt záře.

    Krok 4

    V panelu vrstev přejděte na vrstvu původního modelu a přidejte styl vrstvy Vnitřní stín(Inner Shadow) s níže uvedeným nastavením.

    Nad všemi vrstvami vytvořte novou vrstvu (Ctrl + Shift + N). Vyberte nástroj Nástroj přechodu (G)(Gradient), Hranatý styl. Přetáhněte přechod z ruky modelu do jednoho z rohů dokumentu.

    Poznámka překladatele: autor na obrazovce má horní okno nastavení pro vrstvu úprav Gradient. Nevěnujte tomu pozornost. Použijte nástroj Gradient Tool. V editoru přechodů vyberte typ přechodu Hluk(hluk), hladkost (Hrubost) 100 %, zaškrtněte políčka Omezit barvy (Omezitbarvy) a Povolit průhlednost(Přidatprůhlednost). A také tlačítko Jiná varianta (Randomize) můžete vybrat přechod.

    Krok 5

    Desaturujte vrstvu přechodu Obraz > Úpravy > Desaturace(Ctrl + Shift + U) (Obraz - Úprava - Desaturace).

    Potom nástroj Nástroj na gumu (E)(Guma), jemným štětcem vymažte okraje přechodu, jak je znázorněno níže.

    Změňte režim prolnutí na barevný dodge(Objasnění základu).

    Krok 6

    Vytvořte novou vrstvu (Ctrl + Shift + N) a umístěte ji do skupiny (Ctrl + G). Změňte režim prolnutí skupiny na barevný dodge(Objasnění základu). Potom nástroj Nástroj štětec (B)(Štětec), barva bílá, tvrdost 0 %, nakreslete místo na úrovni rukou. Tímto způsobem přidáme světelný efekt.

    Nad vrstvou se skupinou vytvořte novou vrstvu (Ctrl + Shift + N), vyberte nástroj Nástroj štětec (B)(Štětec) s těmito parametry

    • velikost(Velikost) – 100 – 300 px
    • tvrdost(Tvrdost) - 0 %
    • Neprůhlednost(Neprůhlednost) – 70 %
    • tok(Stisk) - 60 %
    • Barva - #80b2d6

    A malujte přes plátno, jak je znázorněno na obrázku níže.

    Poznámka překladatele:Červenou barvou autor ukazuje, kde je potřeba přemalovat.

    Krok 7

    Otevřete texturu kouře a přesuňte ji na pracovní papír. Zmenšete velikost (Ctrl + T), otočte a umístěte na nohu, jak je znázorněno níže.

    Změňte režim prolnutí na barevný dodge(Objasnění základu).

    Udělejte totéž s obrázkem mlhoviny.

    Změňte režim prolnutí na barevný dodge(Objasnění základu).

    Pro vrstvu mlhovin přidejte vrstvu úprav. Vrstva > Nová vrstva úprav > Odstín/sytost(Vrstva - Nová vrstva úprav - Odstín/sytost) jako ořezovou masku. Nainstalujte Nasycení(Saturace) o -100.

    Krok 8

    Otevřete a přesuňte obrázek s druhou mlhovinou na pracovní papír. Změňte režim prolnutí na barevný dodge(Background Dodge) a přidejte vrstvu úprav jako u první vrstvy mlhoviny jako ořezovou masku se stejným nastavením.

    Dvakrát duplikujte vrstvu přechodu, kterou jste vytvořili dříve, a umístěte kopie, jak je znázorněno níže.

    Krok 9

    Otevřete texturu částic a umístěte ji podle obrázku níže.

    Duplikujte vrstvu částic a umístěte ji kolem nohy. Nástroj Nástroj na gumu (E)(Guma) štětcem jemně na vrstvy s částicemi, odstranit přebytečné.

    Krok 10

    Otevřete a přesuňte texturu zvýraznění do práce.

    Změňte režim prolnutí na Obrazovka(Obrazovka)

    A nakonec přidejte vrstvu úprav Vrstva > Nová vrstva úprav > Mapa přechodu(Vrstva - Nová vrstva úprav - Mapa přechodu) barva od #094b39 po bílou.

    Změňte režim prolnutí na překrytí(Překrýt) a zmenšit Neprůhlednost(Neprůhlednost) na 50 %.

    Konečný výsledek:

    Zde vidíme několik nových parametrů, odlišných od těch, které jsme zvažovali dříve. Jsou to "Metoda" (technika), "Dosah" (Dosah) a "Kmitání" (Jitter):

    Režimy prolnutí

    Režimy prolnutí umožňují nastavit režim prolnutí "Vnější záře" na vrstvu. Pokud vytváříte efekt záře, pak " Lineární Dodge" (Linear Dodge) nebo "Screen" (Screen), pokud chcete vytvořit efekt jako "vnější stín", pak je lepší použít "Linear dimmer" (Linear Burn) nebo "Multiplication" (Multiply), pokud vytvořte tah, pak to udělá "Normální" režim.

    Neprůhlednost

    Tato možnost řídí průhlednost vnější záře. Hodnota 0 % jej činí zcela transparentním. těch. neviditelné, hodnota 100% - zcela neprůhledné.
    Parametr je plně konzistentní se stejným v "Shadows" a dalších stylech vrstev.

    Hluk

    Toto nastavení je také podobné jako v "Shadows" a dalších. Zvýšení hodnoty "Noise" přidává zrnitosti do záře a lze jej použít k vytvoření efektů typu "glow dust".

    Příklad ukazuje levý text s hodnotou šumu 0 %, pravý - 62 %

    Barva a přechod (Barva a přechod)

    "Barva" umožňuje změnit barvu záře.
    Pokud je zapnutý přepínač "Gradient", pak se vaše možnosti neomezují pouze na jednu barvu, pomocí několika přechodových barev a přechodů můžete vytvářet velmi složité a abstraktní zářící efekty:

    Příklad ukazuje oranžová barva a duhový gradient:

    Metoda (technika)

    Rozbalovací seznam "Metoda" nám dává dvě různé možnosti vykreslení (vykreslení) záře, Měkké a Přesné. "Měkká" metoda nám dává organickější a přirozenější lesk hladké přechody, rozostření a zaoblené rohy, zatímco "Jemné" způsobí, že záře více odpovídá tvaru objektu, ze kterého vychází.

    V následujícím příkladu můžete vidět rozdíl mezi měkkými organickými a přesnými metodami:

    Přejetí (roztažení)

    Možnost Swipe mění pokles intenzity záře lineárně, nebo jinými slovy, mění způsob, jak slábne, když se přibližujete k okraji.

    Obvykle se tento parametr nechává na 0 %, ale pokud potřebujete ostré hrany světla, musíte jeho hodnotu zvýšit. Hodnota 100 % poskytuje ostrou hranu.

    Obrázek ukazuje hodnoty "Span" při 0 a 60%

    Velikost

    Název opce mluví sám za sebe. Tato úprava umožňuje měnit velikost záře v krocích po jednom pixelu.

    Obrys

    Kontury tvaru umožňují měnit redukci záře směrem k okrajům nelineárním způsobem. Výběrem různých profilů křivek můžete dosáhnout různého poklesu záře. Použití "Outline" může být užitečné, když se snažíte dosáhnout určitého typu záře nebo nějakého abstraktního efektu.
    Zaškrtávací políčko Anti-Aliasing navíc umožňuje zlepšit kvalitu záře s velmi mírným poklesem výkonu, takže jej doporučuji vždy zaškrtnout.

    Obrázek ukazuje, jaký účinek může mít sinusový obvod:

    Rozsah

    Možnost Rozsah je podobná možnosti Rozsah. Téměř také umožňuje ovládat doznívání záře směrem k okraji.
    Menší hodnota nám dává tvrdou záři, zatímco více vysoká cena dělá to měkčí.

    Následující příklad ukazuje, jak hodnota Range ovlivňuje měkkost světla:

    Jitter

    Zatímco "Range" je podobný "Span", "Jitter" je podobný "Noise". Rozdíl je v tom, že "Noise" vytváří průhlednost v sousedních pixelech pomocí normálního (Normálního) režimu prolnutí, zatímco "Wobbling" dělá totéž, ale v režimu prolnutí podobném "Overlay" (Overlay).

    provedené přesně stejným způsobem jako styl vrstvy