• Lineární Dodge ve Photoshopu. Režimy prolnutí vrstev ve Photoshopu

    Když přijde na učení Photoshopu, opravdu to znamená naučit se pečlivě jen pár funkcí, věřte tomu nebo ne. Program Photoshop je samozřejmě multifunkční a s každým nová verze je plná stále více nejrůznějších nástrojů a možností. Ale potřebujete opravdu nejvíc Nejnovější verze program s mnoha funkcemi, abyste mohli zpracovat vaše fotografie?

    Možná si říkáte: „Ano, samozřejmě,“ ale s největší pravděpodobností bude vaše odpověď ne. S trochou znalostí a dovedností v práci s hlavními nástroji programu můžete úspěšně zpracovat většinu fotografií. I když každá následující verze Photoshopu přidává další vlastnosti a možnosti, základní nástroje, které potřebujete znát, jsou stejné ve Photoshopu CS3 a Photoshopu 3, kdy byly vrstvy poprvé představeny.

    Co tedy musíte ve Photoshopu umět? Jednak aplikovat základní nástroje pro výběr a jednak vědět, k čemu vrstvy slouží a jak s nimi pracovat. Důležité je také pochopení toho, jak fungují masky vrstev. A nakonec musíte vědět, jak a kdy používat režimy prolnutí vrstev, což bude tématem naší dnešní lekce.

    Mluvení prostá řeč režimy prolnutí umožňují vrstvě interagovat nebo „prolnout“ se spodní vrstvou nebo více vrstvami různé způsoby. Bez použití režimů prolnutí je jediným způsobem, jak prolnout vrstvy, snížit krytí vrstvy (nebo ji vyplnit), což nemůže vést k příliš zajímavým výsledkům. Použitím režimů prolnutí získáme nejen nepředvídatelné a neuvěřitelné výsledky, zejména v kombinaci s prací s maskami vrstev, ale také si značně usnadníme úpravy, retušování nebo restaurování fotografií a také šetříme čas!

    Samozřejmě, stejně jako u Photoshopu samotného, ​​nemusíte vědět vše o režimech prolnutí, abyste je mohli úspěšně použít ve své práci. Photoshop CS2 měl dvacet tři režimů prolnutí (včetně výchozího režimu „Normal“), Photoshop CS3 přidal další dva režimy, takže jich bylo dvacet pět – obrovský seznam, ze kterého si můžete vybrat! Názvy jako Fade, Color Dodge, Linear Burner, Difference a Exclusion stačí k tomu, aby vás zajímalo, co tyto režimy jsou a jak je používat.

    Prozradím ti malé tajemství. Samozřejmě to ve skutečnosti není tajemství, ale rozveselili jste se, když jste si mysleli, že se učíte něco, co nikdo jiný neví, takže to nazvěme tajemstvím. Jak jsem již zmínil, nemusíte znát všechny jemnosti práce se všemi režimy prolnutí. Ve skutečnosti při zpracování většiny vašich fotografií stačí mít představu o pěti režimech prolnutí. Ano, ano, ne asi třiadvacet nebo pětadvacet režimů, ale jen asi pět! Jaké jsou tyto režimy? Multiply, Screen, Overlay, Color a Luminosity. Jakmile se naučíte, jak a kdy tyto režimy používat, budete moci své fotografie snadno upravovat.

    Než se začneme učit, jak funguje každý z pěti režimů prolnutí, pojďme zjistit, kde se nacházejí. Pokud si myslíte, že je najdete v liště nabídek Vrstvy v horní části obrazovky, jste trochu na omylu. Ve skutečnosti, pokud bychom chtěli změnit režim prolnutí vrstev pokaždé, když klikneme myší na lištu nabídek, pak by to byl skutečný problém. Naštěstí si Adobe uvědomilo, že jsme na tuto akci všichni příliš líní, a usnadnilo nám život. Můžeš dostat rychlý přístup pro režimy prolnutí výběrem rozevíracího pole v levém horním rohu panelu vrstev. Ve výchozím nastavení je režim prolnutí „Normální“ (Normální):

    Rozevírací nabídka režimu prolnutí v levém horním rohu panelu vrstev

    Malá důležitá poznámka - když se podíváte na obrázek výše, všimnete si, že jsem pokračoval a vytvořil kopii původní vrstvy Pozadí(stisknutím klávesové zkratky Ctrl + J / Command + J) a nyní mám tuto kopii vybranou s názvem „Vrstva 1“ (Vrstva 1). Udělal jsem to proto, že Photoshop zachází s vrstvou pozadí jinak než s ostatními vrstvami a neumožňuje nám při práci s ní měnit režim prolnutí.

    Pokud se sami neřídíte mými kroky a všimnete si, že vaše rozevírací pole režimu prolnutí je zašedlé (neaktivní), je to s největší pravděpodobností proto, že na panelu Vrstvy máte vytvořenou pouze jednu vrstvu a ta se jmenuje „Pozadí“ ( Pozadí ). Abyste získali přístup k režimům prolnutí, musíte buď vytvořit kopii vrstvy pozadí, nebo přejmenovat samotnou vrstvu pozadí.

    Když kliknete na malou ikonu dvojité šipky vedle slova „Normální“ a otevřete okno se seznamem všech režimů prolnutí, můžete si zpočátku myslet, že pořadí, ve kterém jsou umístěny, postrádá smysl ani logiku. zvláště pokud nejste obeznámeni s tím, jak tyto režimy fungují. pracuji v tento moment ve verzi Photoshop CS2, kde je třiadvacet režimů prolnutí, a ve verzi Photoshop CS3, jak jsem již zmínil, jich je dvacet pět.

    Když se podíváte pozorně, všimnete si, že režimy prolnutí jsou ve skutečnosti seskupeny. První dva režimy „Normal“ (Normal) a „Fade“ (Dissolve) tvoří první skupinu; vypálit barvu) a Linear Burn tvoří druhou skupinu a tak dále. Existuje celkem šest skupin a možná si myslíte, že důvod, proč jsou režimy seskupeny, je ten, že tyto režimy mají něco společného. Máš naprostou pravdu!

    I když byste měli pravdu, abyste první skupinu nezvažovali úplně nahoře v seznamu. Režimy "Normal" a "Fade" nemají nic společného, ​​a přesto jsou spojeny do jedné skupiny. Můžete snadno žít celý život bez použití režimu blednutí, protože je zcela k ničemu, zejména při úpravách obrázků, zatímco režim Normální je nastaven ve výchozím nastavení a znamená, že všechny vrstvy se upravují automaticky bez jakýchkoli změn z vaší strany.

    První skupina tedy ve skutečnosti není skupina, pokud ji nenazvete skupinou „režimů, které nemají nic společného“. Zbývající režimy prolnutí jsou seskupeny, protože opravdu něco mají. společný přítel s kamarádem. Níže je schéma všech skupin:

    Schéma zobrazující různé skupiny režimů prolnutí

    Jak můžete vidět na vícebarevném schématu výše (pro usnadnění vnímání jsem zvolil různé barvy), režimy prolnutí Darken (Darken), Multiply (Multiply), Darkening basics (Color Burn) a Linear dimmer (Linear Burn) tvoří skupina režimů vypalování. Proč? Protože každý z těchto režimů ztmavuje obraz. Vezměte prosím na vědomí, že v této skupině je zahrnut režim "Multiplikace". Pokud si pamatujete, režim násobení je jedním z pěti režimů, které bezpodmínečně potřebujete znát, a brzy se mu budeme věnovat podrobněji.

    Dále následují režimy Lighten, Screen, Color Dodge a Linear Dodge, které tvoří skupinu režimů zesvětlení. Každý z nich dělá obrázek světlejší. Upozorňujeme, že režim Obrazovka, který je součástí skupiny Režimy zesvětlení, je dalším režimem, se kterým byste měli vědět, jak pracovat a na který se podíváme podrobněji.

    Níže jsou uvedeny režimy „Překrytí“ (překrytí), „ Měkké světlo“ (Měkké světlo), „Tvrdé světlo“ (Tvrdé světlo), „Jasné světlo“ (Živé světlo), „Lineární světlo“ (Lineární světlo), „Bodové světlo“ (Pin Light) a „Tvrdý mix“ (Tvrdý mix) , tvořící skupinu kontrastních režimů. Každý z těchto režimů současně ztmaví a zesvětlí obraz, čímž se zvýší kontrast. Všimněte si, že režim "Překrytí", který potřebujete znát, je v této skupině.

    Dále přichází skupina režimů, kterým se nebudeme podrobně věnovat. Zahrnuje režimy "Difference" (Difference) a "Exception" (Exclusion) a nazývá se skupina režimů porovnání. Oba tyto režimy slouží k porovnávání pixelů mezi vrstvami a nejsou často používány, zejména při zpracování fotografií. Je extrémně vzácné, že budete potřebovat režim Rozdíl, a režim Exception budete používat stejně často jako režim Fade, jinými slovy téměř nikdy.

    A konečně je tu skupina režimů komponent, známá také jako skupina HSL (Hue, Saturation a Luminosity) podle prvních písmen tří režimů prolnutí, které jsou v ní obsaženy, spolu s režimem „Color“ (Color ). Všechny režimy v této skupině ovlivňují stupeň jasu nebo sytosti vrstvy. Režimy Barva a Jas jsou posledním z pěti hlavních režimů, které potřebujete znát pro zpracování a retušování fotografií ve Photoshopu.

    Usoudili jsme tedy, že navzdory obrovskému seznamu režimů prolnutí existuje pouze pět typů režimů prolnutí. Režimy prvního typu obraz ztmavují, režimy druhého typu zesvětlují, režimy třetího typu obraz zároveň ztmavují a zesvětlují. větší kontrast, režimy čtvrtého typu - porovnávají pixely mezi různými vrstvami a konečně režimy pátého typu - ovlivňují míru jasu nebo sytosti obrazu. Podařilo se nám zařídit pětadvacet na první pohled úplně různé režimy překryvy a rozdělit je do pěti typů (s výjimkou režimů Normal a Fade, které by nás neměly obtěžovat). Pro začátek to není špatné! Můžeme ale jít dál, protože k tomu, abyste mohli zpracovávat fotografie, vám stačí znát pět režimů prolnutí – jeden ze skupiny režimů vypalování, jeden ze skupiny režimů dodge, jeden ze skupiny režimů kontrastu a dva ze skupiny komponentních režimů.

    První režim, který musíme podrobně prostudovat, je režim násobení. Jak jsme viděli dříve na obrázku, tento režim je zařazen do skupiny režimů stmívání. To znamená, že režim je zaměřen na ztmavení obrazu. Jde vlastně o jediný režim ze skupiny režimů ztmavení, který musíte dobře znát a tento režim je také nejpoužívanější ze všech režimů prolnutí. Na režim „Multiplikace“ se podíváme blíže v příští lekci.

    Překlad: Ksenia Rudenko

    © Web 2014

    Režimy prolnutí vrstev nebo prolnutí Adobe Photoshop určit, jak bude každá z vrstev ve vrstveném obrazu interagovat se spodními vrstvami. Jinými slovy, režim prolnutí závisí matematický algoritmus míchání hodnot překrývajících se pixelů dvou nebo více vrstev.

    Výchozí režim prolnutí pro jakoukoli vrstvu je Normální. Pomocí rozbalovací nabídky změňte režim prolnutí. Režim prolnutí, který se nachází v paletě Vrstvy (Vrstvy), a vyberte požadovaný režim ze seznamu.

    Klasifikace režimů prolnutí

    Adobe Photoshop má 27 režimů prolnutí nebo prolnutí vrstev, z nichž každý může být přiřazen do jedné ze šesti skupin v závislosti na typu interakce mezi vrstvami. V nabídce Režim prolnutí jsou skupiny režimů vizuálně odděleny pomocí vodorovné čáry ale nepodepsané. Pokud nemáte zájem číst o skupinách, můžete skočit přímo do případových studií.

    1. Normální režimy: Normální (Normální) a Rozpouštění (Rozpouštění). Při 100% neprůhlednosti pixely horní vrstvy jednoduše nahrazují pixely spodní vrstvy, aniž by byly spodní vrstvou ovlivněny. Když se krytí sníží, pixely spodní vrstvy buď prosvítají pixely horní vrstvy (Normální), nebo je částečně nahrazují (Dissolve).
    2. Subtraktivní režimy: Ztmavit (náhrada tmavou), Násobit (Násobit), Vypálit barvy (Vypnout), Lineární vypálit (Lineární stmívač), Tmavší barva (Tmavší). Tyto režimy tak či onak vedou ke ztmavení obrazu. Jejich působení lze přirovnat k míchání barev na papír, tzn. se subtraktivní syntézou barev.
    3. Aditivní režimy: Zesvětlení (výměna světla), Obrazovka (zesvětlení), Color Dodge (zesvětlení základů), Linear Dodge (Lineární čistič), Světlejší barva (Světlejší). Na rozdíl od subtraktivních režimů slouží aditivní režimy k projasnění obrazu podle principu prolnutí. barevného záření(aditivní syntéza barev).
    4. Komplexní režimy: Překrytí, měkké světlo, tvrdé světlo, živé světlo, lineární světlo, špendlíkové světlo, tvrdý mix. Tyto režimy ovlivňují jas a kontrast konečného snímku, takže stíny jsou tmavší a světla světlejší.
    5. Rozdílové režimy: Rozdíl (Rozdíl), Vyloučení (Výjimka), Odečítání (Odčítání), Dělení (Separace). Vznik výsledné barvy je založen na rozdílu barev horní a spodní vrstvy.
    6. HSL režimy: Odstín (Barevný tón), Sytost (Sytost), Barva (Barva), Svítivost (Jas). HSL je zkratka pro Hue, Saturation, Lightness, tzn. odstín, sytost a světlost. Režimy HSL tedy provádějí přenos jedné nebo dvou složek barevné schéma HSL od horní vrstvy dolů.

    Praxe

    Pro ilustraci efektu různých režimů prolnutí vrstev použiji dvě fotografie.

    Jako spodní vrstva bude použita jedna z mých karelských krajin.

    Jako vrchní vrstvu vezmu texturu písku.

    Dále projdeme všechny možné režimy prolnutí pro horní vrstvu a uvidíme, co se stane. V těchto příkladech nesleduji žádné umělecké cíle, ale jednoduše se snažím demonstrovat mechaniku prolínání vrstev v různých režimech. Pro názornost, krytí horní vrstvy bude 100% pro všechny režimy kromě Normal a Dissolve, pro které nastavím 50%. Při 100% neprůhlednosti by byl efekt prolnutí v těchto režimech neviditelný, protože horní vrstva zcela nahrazuje spodní. Samozřejmě v reálný život velmi často je potřeba použít mnohem skromnější hodnoty krytí, aby efekt prolnutí nepůsobil příliš honosně.

    Dovolte mi připomenout, že krytí vrstvy lze ovládat pomocí dvou parametrů: Opacity (Density) a Fill (Fill). Zároveň u většiny režimů prolnutí fungují Krytí a Výplň úplně stejně, jen s tím rozdílem, že Krytí ovlivňuje jak vrstvu samotnou, tak i styly na ni aplikované, zatímco Výplň styly ignoruje. Osm režimů (Color Burn, Linear Burn, Color Dodge, Linear Dodge, Vivid Light, Linear Light, Hard Mix a Difference) však reaguje mírně odlišně na klesající parametry Opacity a Fill, a na to by se nemělo zapomínat.

    Ve všech případech, když dávám vzorcem použitým Photoshopem pro výpočet výsledné barvy, písmeno A bude označovat hodnotu jasu horní vrstvy a b - dno. Minimální hodnota je 0 (černá), maximální je 255 (bílá).

    Normální režimy prolnutí

    Standardní a nejčastěji používaný režim. Při 100% neprůhlednosti pixely horní vrstvy zcela nahrazují pixely spodní vrstvy a při snížení krytí se spodní vrstva plynule objeví pod horní.

    Při 100% neprůhlednosti vypadá stejně jako Normální. Když se krytí sníží, některé pixely horní vrstvy jsou náhodně nahrazeny pixely spodní vrstvy.

    Subtraktivní režimy prolnutí

    Pokud je některý pixel horní vrstvy tmavší než odpovídající pixel spodní vrstvy, zůstane na svém místě. Pokud se ukáže, že pixel horní vrstvy je světlejší, je nahrazen pixelem spodní vrstvy. Výsledný obrázek tedy obsahuje nejtmavší pixely z obou vrstev. Je důležité, aby byly hodnoty jasu porovnány pro každý z nich barevné kanály nezávisle, a proto mohou být barvy značně zkreslené.

    Nejlepší režim stmívání. Hodnota pixelů horní vrstvy se vynásobí hodnotou odpovídajících pixelů spodní vrstvy a vydělí se maximální možnou hodnotou (255).

    Vzorec režimu: (a × b) ÷ 255.

    Pokud jedna z vrstev obsahuje černou (0) - výsledek bude také černá. Pokud je přítomna bílá (255), výsledná barva bude barvou druhé vrstvy.

    Ještě výraznější ztmavení než v případě Multiply. Světla jsou více ztlumena a sytost barev středních tónů je zvýšena.

    Vzorec: 255 - ((255 - b) ÷ (a ÷ 255)).

    Tmavší než Multiply, ale ne tak syté jako Color Burn.

    Vzorec: (a + b) - 255.

    Funguje stejně jako Darken, vybírá nejtmavší pixely z navrhovaných, jen s tím rozdílem, že Darker Color nevěnuje pozornost jednotlivým barevným kanálům a místo toho porovnává celkové hodnoty jasu pixelů. Díky tomu nedochází ke zkreslení barev použitých pixelů.

    Režimy aditivního míchání

    Tento režim je opakem režimu Darken. Pokud jsou pixely v horní vrstvě světlejší než odpovídající pixely ve spodní vrstvě, budou zachovány. Pokud se ukáže, že horní pixely jsou tmavší, jsou nahrazeny spodními. Porovnání hodnot jasu se provádí kanál po kanálu.

    Režim násobení je opačný. Efektivně a jemně rozjasní obraz. K oříznutí může dojít pouze v případě, že jedna z vrstev již obsahuje bílé pixely.

    Vzorec: 255 – ((255 – a) × (255 – b) ÷ 255).

    Drsnější a intenzivnější zesvětlení než Screen. Vyznačuje se vybíjením světel a zvýšením sytosti barev středních tónů.

    Vzorec: (b ÷ (255 – a)) × 255.

    Ještě světlejší než Color Dodge, ale s vybledlejšími barvami. Hodnoty jasu se jednoduše sčítají.

    Vzorec: a+b.

    Stejně jako v režimu Lighten jsou zachovány nejsvětlejší pixely ze dvou vrstev, ale zohledňuje se pouze jejich celkový jas, bez ohledu na jednotlivé barevné kanály.

    Komplexní režimy prolnutí

    Každý z komplexních režimů je ve skutečnosti kombinací dvou režimů míchání opačných v akci: subtraktivního a aditivního, působícího v komplexu. V tomto případě jsou na tmavé pixely aplikovány subtraktivní metody a na světlé pixely aditivní metody. Tmavé pixely se tedy stávají tmavšími a světlé pixely světlejšími, což má za následek zvýšení kontrastu obrazu.

    Ve všech komplexních režimech kromě Překrytí se jas odhaduje na základě horní vrstvy. Pokud jsou horní pixely tmavší než 50 % šedé, použije se metoda subtraktivní, pokud jsou světlejší, použije se aditivní metoda. Pixely v horní vrstvě, které jsou neutrálně šedé (50 %), nemají na spodní vrstvu žádný vliv. V režimu Overlay se spodní vrstva vyhodnocuje stejným způsobem.

    Režim násobení se použije na tmavé oblasti obrazu a režim obrazovky se použije na světlé oblasti. Jas se odhaduje ze spodní vrstvy. Pokud vytvoříte kopii vrstvy a použijete na ni režim Překrytí, bude efekt připomínat aplikaci S-křivky.

    Stejně jako v režimu Překrývání se používá kombinace režimů Násobit a Obrazovka, ale jas původních pixelů se odhaduje na základě horní vrstvy. Měkké světlo je nejpohodlnější režim pro jemné zvýšení kontrastu, protože velmi jemně zvládá stíny a světla, aniž by je nechal vyrušit.

    Používá kombinaci režimů Linear Burn a Linear Dodge pro tmavé a světlé pixely. Výsledkem je poměrně drsné zvýšení kontrastu.

    Kombinace režimů Color Burn a Color Dodge. Funguje ještě intenzivněji než Hard Light.

    Kombinace režimů Linear Burn a Linear Dodge.

    Kombinace režimů Darken a Lighten.

    Funguje stejně jako Linear Light (kombinace Linear Burn a Linear Dodge), ale na hranici intenzity, v důsledku čehož každý z barevných kanálů přiřadí pixelům buď minimální (0) nebo maximální (255) hodnotu jasu. . Výsledkem je, že barevná paleta obrázku v RGB režim zredukováno na 8 barev: červená (255; 0; 0), zelená (0; 255; 0), modrá (0; 0; 255), azurová (0; 255; 255), karmínová (255; 0; 255), žlutá (255; 255; 0), černá (0; 0; 0) a bílá (255; 255; 255).

    Rozdíl v režimech míchání

    Hodnoty jasu horního a spodního pixelu se porovnají a menší hodnota se odečte od větší hodnoty. Výsledná hodnota tedy odpovídá rozdílu původních hodnot. Přítomnost bílé na jedné z vrstev vede k inverzi jakékoli jiné barvy. Černá barva nemá žádný vliv. Je zřejmé, že pixely stejné barvy se navzájem ruší a stávají se černými, protože jejich rozdíl je 0.

    Vzorec: (b÷a) × 255.

    Pokud je pixel horní vrstvy bílý, výsledkem bude barva spodní vrstvy. Pixely stejné barvy se stanou bílými, pokud nejsou černé. Identické černé pixely zůstanou černé. Režim rozdělení funguje pro každý kanál, což vede k dalšímu zkreslení barev.

    Režimy prolnutí HSL

    Výsledná barva má odstín vrchní vrstvy a sytost a světlost spodní vrstvy.

    Hodnoty sytosti horní vrstvy se používají spolu s hodnotami odstínu a světlosti spodní vrstvy.

    Informace o barvě (odstín a sytost) horní vrstvy jsou kombinovány s informacemi o jasu (světlosti) spodní vrstvy. Zhruba řečeno, spodní vrstva je natřena v barvách té vrchní. Velmi pohodlný režim, když je nutné upravit pouze barevnou složku obrazu, například při řešení barevného šumu nebo chromatické aberace.

    Na rozdíl od barevného režimu si zachovává světlost horní vrstvy a přebírá hodnoty odstínu a sytosti zespodu. Režim svítivosti je užitečný při změně jasu a kontrastu obrázku a při pokusu o zachování stejných barev. Je to podobné jako při editaci L kanálu při práci v barevném prostoru Lab. Například při ostření s neostrým maskováním obvykle používám režim Luminosity, abych se vyhnul barevným artefaktům.

    Děkuji za pozornost!

    Vasilij A.

    dodatek

    Pokud se pro vás článek ukázal jako užitečný a poučný, můžete projekt laskavě podpořit tím, že přispějete na jeho rozvoj. Pokud se vám článek nelíbil, ale máte myšlenky, jak jej vylepšit, vaše kritika bude přijata s nemenší vděčností.

    Nezapomeňte, že tento článek podléhá autorským právům. Přetisk a citace jsou přípustné za předpokladu, že existuje platný odkaz na původní zdroj a použitý text nesmí být jakkoli zkreslený nebo pozměněný.

    Vrstvení je jednou z nejvýkonnějších funkcí Photoshopu. Žádná seriózní retuš se neobejde bez práce s vrstvami.

    Režimy prolnutí vrstev jsou velké a složité téma. V tomto článku se můžete seznámit s režimy prolnutí vrstev a jejich popisem. Článek bude především zajímat začátečníky a ty, kteří právě začali studovat téma vrstev ve Photoshopu, bude také užitečný jako cheat na režimy prolnutí.

    Nejprve se podívejme na panel vrstev.

    Nad nabídkou vrstev vyberte režim prolnutí, krytí (Opacity) a výplň (Fill).

    Poznámka. Často dostávám otázku – jaký je rozdíl mezi Opacity a Fill. Odpověď zní - Výplň ovlivňuje průhlednost pouze pixelů vrstvy, ale neprůhlednost ovlivňuje neprůhlednost pixelů a efekty vrstvy.

    • Uzamknout průhledné oblasti - budete moci změnit pouze oblasti vyplněné pixely.
    • Zamknout obrazové body – zabrání změně obrazových bodů kreslicími nástroji.
    • Uzamknout pozici – Zabraňuje pohybu pixelů.
    • Uzamkněte celou vrstvu.

    Spodní část panelu:

    • Vytváření vazeb mezi vrstvami – můžete vzájemně propojit dvě nebo více vrstev nebo skupin. Na rozdíl od výběru více vrstev si propojené vrstvy zachovají svůj odkaz, dokud jeho výběr nezrušíte.
    • Použití efektů na vrstvy – otevře výběr efektů a jejich ovládání.
    • Přidání masky do vrstvy – vytvoří se běžná, bílá maska ​​a pokud podržíte Alt a kliknete na tlačítko, vytvoří se maska ​​neprůhledná.
    • Vytvoření vrstvy úprav – Na rozdíl od běžné úpravy, řekněme Křivky, lze vrstvu úprav kdykoli změnit.
    • Vytvoření složky pro vrstvy – velmi praktické při práci s velké množství vrstvy, seskupte je.
    • Vytvořte novou vrstvu.
    • Odstranění vrstvy.

    Nyní přejdeme k režimům prolnutí vrstev.

    Režimy prolnutí vrstev

    Zpočátku máme takový krajinářský obrázek. Nahoře máme vrstvu s 50% krytím, dole dvě vrstvy se 100% krytím. Dvě neprůhledné, abyste viděli rozdíl proti obloze a na pozadí trávy.

    Základní - Hlavní skupina

    Normální- Pixely horní vrstvy jsou neprůhledné, a proto zakrývají spodní vrstvu. Změna průhlednosti horní vrstvy ji učiní poloprůhlednou a prolne s druhou vrstvou.

    Rozpustit- Kombinuje horní vrstvu se spodní pomocí vzoru pixelů. Pokud má horní vrstva 100% neprůhlednost, nebude to mít žádný účinek. Pro zobrazení efektu snižte krytí.

    Darken - Blackout Group

    Ztmavne- Porovná dva zdroje a nahradí světlé hodnoty pixelů tmavými.

    Násobit- Ztmaví celý obraz. Užitečné v případě potřeby ke zvýšení hustoty světel a středních tónů. Násobit je jako sledovat dva snímky naskládané na sobě. Pokud je horní vrstva bílá, nedojde k žádné změně.

    vypálit barvu- Umožňuje získat tmavší obraz se zvýšeným kontrastem. Pokud je horní vrstva bílá, nedojde k žádné změně.

    Lineární popálenina- „Silnější“ kombinace režimů prolnutí Multiply a Colour Burn, tmavé pixely jsou převedeny na černou. Pokud je horní vrstva bílá, nedojde k žádné změně.

    tmavší barva- Podobný režimu ztmavení, až na to, že funguje na všech vrstvách najednou, místo pouze na jedné. Když prolnete dvě vrstvy, zůstanou viditelné pouze tmavé pixely.

    Lighten - Skupina zesvětlování

    zesvětlit- Na rozdíl od režimu Darken ztmaví tmavé pixely světlejšími.

    Obrazovka- Zesvětlí celý obraz. Použijte jej k zesvětlení tmavých oblastí snímku a zvýraznění detailů na podexponovaných snímcích.

    barevný dodge- Color Dodge je podobný Screen, ale znatelně silnější ve zvýrazněných oblastech tím, že zvýrazňuje sytější a sytější barvy kontrastní barvy spodní vrstva. Na základě práce nástroje Dodge, který simuluje podexpozici ve fotografickém procesu.

    Linear Dodge (Přidat)- Kombinace režimů Screen a Color Dodge; hodnoty světla jsou převedeny na bílou. Pokud je horní vrstva černá, nebude to mít žádný efekt.

    Světlejší barva- Porovnává hodnoty všech kanálů obou vrstev a zobrazuje světlejší pixely.

    Kontrast – Skupina zvýšení kontrastu

    překrytí- Ztmaví tmavé pixely (Multiply) a zesvětlí (Screen) ty světlé, což vede ke zvýšení kontrastu bez oříznutí stínů a světel. Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

    měkké světlo- Kombinace režimu Dodge, který rozjasňuje světelné pixely a Režim vypalování, který ztmaví tmavé pixely. Zvyšuje kontrast o něco méně než režimy Overlay a Hard Light. Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

    tvrdé světlo- Používá stejnou metodu jako režim Overlay, ale efekt je silnější. Pokud je horní vrstva světlejší než 50 % šedá, pak je horní vrstva osvětlena přes Screen, a pokud je tmavší, pak je ztmavená pomocí Multiply. Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

    Jasné světlo- Pokud je horní vrstva světlejší než 50 % šedá, pak je horní vrstva zesvětlena snížením kontrastu (Color Burn), a pokud je tmavší, pak je ztmavena zvýšením kontrastu (Color Dodge). Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

    Lineární světlo- Podobně jako v režimu Vivid Light. Pokud je horní vrstva světlejší než 50 % šedá, pak je horní vrstva osvětlena zvýšením jasu (Linear Burn), a pokud je tmavší, pak je ztmavena snížením jasu (Linear Dodge). Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

    špendlíkové světlo- Kombinuje režimy ztmavení a zesvětlení k nahrazení hodnot pixelů. Pokud je horní vrstva světlejší než 50 % šedá, pixely se zesvětlí prostřednictvím režimu Světlejší, a pokud je tmavší než 50 % šedá, režim Tmavší se ztmaví. Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

    tvrdá směs- Zesvětluje světlé pixely a ztmavuje tmavé pixely na prahové hodnoty. To vede k extrémní posterizaci. Záře vrchní vrstvy se mísí s barvou spodní.

    Komparativní - srovnávací skupina

    Rozdíl- Reprezentuje identické pixely jako černé, podobné pixely jako tmavě šedé a opačné pixely jako převrácené. Pokud je horní vrstva černá, nedojde k žádné změně. Praktické použití tento režim je k vidění v článku.

    Vyloučení- Podobný režimu Rozdíl, ale poskytuje menší kontrast. Překrývání na černou nevede k žádným změnám a překrývání na bílých pixelech převrací porovnávané hodnoty a způsobuje jejich zobrazení šedě.

    HSL - Image Component Group

    Odstín- Kombinuje jas (Luminance) a sytost (Saturation) spodní vrstvy s barevným tónem (Hue) horní vrstvy.

    Nasycení- Kombinuje jas (Luminance) a barevný tón (Hue) spodní vrstvy se sytostí (Saturation) horní vrstvy.

    barva- Kombinuje tón (Hue) a sytost (Saturation) horní vrstvy a záři (Luminance) spodní vrstvy.

    Zářivost- Opak barevného režimu. Kombinuje jas (záři) horní vrstvy a odstín (barva) a sytost (kolísání barvy) spodní vrstvy.

    V nastavení téměř všech nástrojů zodpovědných za kreslení ve Photoshopu (štětce, výplně, přechody atd.) jsou Režimy prolnutí. Kromě toho lze režim prolnutí změnit pro celou vrstvu obrazu.

    V této lekci budeme hovořit o režimech prolnutí vrstev. Tyto informace vám poskytnou základní znalosti o práci s režimy prolnutí.

    Každá vrstva v paletě má zpočátku režim prolnutí "Normální" nebo "Obyčejný", ale program umožňuje změnou tohoto režimu změnit typ interakce této vrstvy s předměty.

    Změna režimu prolnutí umožňuje dosáhnout požadovaného efektu na obrázku a ve většině případů je poměrně obtížné předem odhadnout, jaký bude tento efekt.
    Všechny akce s režimy prolnutí lze provádět nekonečné číslo krát, protože samotný obraz se nijak nemění.

    Režimy prolnutí jsou rozděleny do šesti skupin (shora dolů): Normální, subtraktivní, aditivní, komplexní, rozdíl a HSL (odstín - sytost - zesvětlení).

    Do této skupiny patří režimy jako např "Obyčejný" A "Odeznít".

    "Obyčejný" je programem standardně používán pro všechny vrstvy a neposkytuje žádnou interakci.

    "Odeznít" vybere náhodné pixely z obou vrstev a odstraní je. To dává obrazu určitou zrnitost. Tento režim ovlivňuje pouze ty pixely, které mají počáteční krytí menší než 100 %.

    Efekt je podobný použití šumu na horní vrstvu.

    Subtraktivní

    Tato skupina obsahuje režimy, které tak či onak ztmaví obraz. To zahrnuje Vypálit, Násobit, Barevně vypálit, Lineární vypalovač a Tmavší.

    "Výpadek proudu" pouze listy tmavé barvy z obrázku horní vrstvy na předmětu. V tento případ program vybere nejtmavší odstíny a s bílou barvou se vůbec nepočítá.

    "Násobení", jak název napovídá, násobí hodnoty základního odstínu. Jakýkoli odstín vynásobený bílou dá původní odstín, vynásobením černou černou a jiné odstíny nebudou jasnější než ty původní.

    Původní obrázek při použití "násobení" stává temnější a bohatší.

    "Ztmavení základny" přispívá k jakémusi „vypálení“ barev spodní vrstvy. Tmavé pixely na horní vrstvě ztmavují spodní vrstvu. Dochází také k násobení hodnot odstínu. bílá barva není zapojen do změn.

    "Lineární stmívač" snižuje jas původního obrazu. Bílá barva není zapojena do míchání a ostatní barvy (digitální hodnoty) jsou invertovány, přidávány a znovu invertovány.

    "tmavší". Tento režim ponechává na obrázku tmavé pixely z obou vrstev. Odstíny ztmavnou, číselné hodnoty se sníží.

    Přísada

    Tato skupina obsahuje následující režimy: Zesvětlit, Obrazovka, Ztlumit barvy, Lineární ztmavení a Zesvětlit.

    Režimy patřící do této skupiny zesvětlí obraz a přidají jas.

    "Výměna světla" je mód, jehož akce je opačná než akce módu "Výpadek proudu".

    V tomto případě program porovná vrstvy a ponechá pouze nejsvětlejší pixely.

    Odstíny se stávají světlejšími a „vyhlazenými“, to znamená, že jsou si navzájem nejbližší.

    "Obrazovka" zase proti "Násobení". Při aplikaci tento režim barvy spodní vrstvy jsou převráceny a znásobeny barvami horní vrstvy.

    Obraz bude jasnější a konečné odstíny budou vždy světlejší než ty původní.

    "Základní osvětlení". Použití tohoto režimu poskytuje efekt „vyblednutí“ odstínů spodní vrstvy. Kontrast původního obrázku se sníží a barvy budou světlejší. Vytvoří se zářící efekt.

    "Lineární Dodge" podobný režimu "Obrazovka", ale se silnějším účinkem. Barevné hodnoty jsou zvýšené, což má za následek světlejší odstíny. vizuální efekt podobně jako osvětlení jasným světlem.

    "Lehčí". Režim je opakem režimu "tmavší". Na obrázku zůstanou pouze nejsvětlejší pixely z obou vrstev.

    Komplex

    Režimy zahrnuté v této skupině nejen zesvětlí nebo ztmaví obraz, ale ovlivňují celou škálu odstínů.

    Nazývají se takto: "Přesah", "Měkké světlo", "Tvrdé světlo", "Jasné světlo", "Lineární světlo", "Bodové světlo" a "Tvrdá směs".

    Tyto režimy se nejčastěji používají k aplikaci textur a dalších efektů na původní obrázek, proto pro přehlednost změníme pořadí vrstev v našem tréninkovém dokumentu.

    "Překrytí" je režim, který zahrnuje vlastnosti "násobení" A "Obrazovka".

    Tmavé barvy jsou sytější a tmavší a světlé barvy světlejší. Výsledkem je vyšší kontrast obrazu.

    "Měkké světlo"- méně drsný chlapík "Přesahy". Obraz je v tomto případě osvětlen rozptýleným světlem.

    Při výběru režimu "Tvrdé světlo" obraz je osvětlen silnějším světelným zdrojem než kdy "Měkké světlo".

    "Jasné světlo" použije režim "Základní osvětlení" do světlých oblastí a "Lineární Dodge" k temným. V tomto případě se kontrast světla zvyšuje a tma - klesá.

    "Lineární světlo" naproti předchozí režim. Zvyšuje kontrast tmavých barev a snižuje kontrast světlých barev.

    "Bodové světlo" kombinuje světlé odstíny pomocí režimu "Lehčí" a tmavé pomocí režimu "tmavší".

    "Tvrdý mix" ovlivňuje světlé plochy "Základní osvětlení", a na tmavých - podle režimu "Ztmavení základny". V tomto případě kontrast v obraze dosahuje takových vysoká úroveňže se mohou objevit barevné aberace.

    rozdíl

    Tato skupina obsahuje režimy, které vytvářejí nové odstíny na základě rozdílných charakteristik vrstev.

    Režimy jsou: Rozdíl, vyloučení, odečtení a dělení.

    "Rozdíl" funguje takto: bílý pixel na horní vrstvě převrátí spodní pixel na spodní vrstvě, černý pixel na horní vrstvě ponechá spodní pixel beze změny, výsledek shody pixelů bude černý.

    "Výjimka" funguje stejně jako "Rozdíl", ale úroveň kontrastu je nižší.

    "Odčítání" změní a prolne barvy následovně: barvy horní vrstvy se odečítají od barev horní vrstvy a barvy v černých oblastech jsou stejné jako ve spodní vrstvě.

    "Rozdělit", jak název napovídá, dělí číselné hodnoty odstínu horní vrstvy číselnými hodnotami odstínu spodní vrstvy. Barvy se mohou drasticky měnit.

    HSL

    Režimy kombinované v této skupině umožňují úpravy barevné charakteristiky obrázky, jako je jas, sytost a odstín.

    Skupinové režimy: Hue, Saturation, Chroma a Luminosity.

    "Barevný tón" dává obrazu tón horní vrstvy a sytost a jas spodní vrstvy.

    "Nasycení". Zde je situace stejná, ale pouze se saturací. Zároveň bílá, černá a šedé barvy obsažený v horní vrstvě desaturuje konečný obrázek.

    "Chroma" dává konečnému obrazu tón a sytost superponované vrstvy a jas zůstává stejný jako na předmětu.

    "Jas" zesvětlí spodní vrstvu obrazu při zachování odstínu a sytosti spodní vrstvy.

    Režimy prolnutí vrstev ve Photoshopu vám umožní dosáhnout velmi zajímavé výsledky ve svých dílech. Určitě je využijte a hodně štěstí ve vaší práci!

    Vrstvení je jednou z nejvýkonnějších funkcí Photoshopu. Žádná seriózní retuš se neobejde bez práce s vrstvami.

    Režimy prolnutí vrstev jsou velké a složité téma. V tomto článku se můžete seznámit s režimy prolnutí vrstev a jejich popisem. Článek bude především zajímat začátečníky a ty, kteří právě začali studovat téma vrstev ve Photoshopu, bude také užitečný jako cheat na režimy prolnutí.

    Nejprve se podívejme na panel vrstev.

    Nad nabídkou vrstev vyberte režim prolnutí, krytí (Opacity) a výplň (Fill).

    Poznámka. Často dostávám otázku - jak se liší Opacity od Fill. Odpověď je tato - Výplň ovlivňuje průhlednost pouze pixelů vrstvy, ale neprůhlednost ovlivňuje neprůhlednost pixelů a efekty vrstvy.

    • Uzamknout průhledné oblasti – změnit lze pouze oblasti vyplněné pixely.
    • Zamknout obrazové pixely – Zabraňuje úpravám obrazových bodů kreslicími nástroji.
    • Uzamknout pozici – Zabraňuje pohybu pixelů.
    • Uzamkněte celou vrstvu.

    Spodní část panelu:

    • Propojení vrstev – Můžete vzájemně propojit dvě nebo více vrstev nebo skupin. Na rozdíl od výběru více vrstev si propojené vrstvy zachovají svůj odkaz, dokud jeho výběr nezrušíte.
    • Použití efektů na vrstvy – otevře výběr efektů a jejich ovládání.
    • Přidání masky do vrstvy – vytvoří se běžná, bílá maska ​​a pokud podržíte Alt a kliknete na tlačítko, vytvoří se maska ​​neprůhledná.
    • Vytvoření vrstvy úprav – na rozdíl od běžné úpravy, řekněme Curves – vrstvu úprav lze kdykoli změnit.
    • Vytvoření složky pro vrstvy je velmi pohodlné při práci s velkým množstvím vrstev, jejich seskupováním.
    • Vytvořte novou vrstvu.
    • Odstranění vrstvy.

    Nyní přejdeme k režimům prolnutí vrstev.

    Režimy prolnutí vrstev

    Zpočátku máme takový krajinářský obrázek. Nahoře máme vrstvu s 50% krytím, dole dvě vrstvy se 100% krytím. Dvě neprůhledné, abyste viděli rozdíl proti obloze a na pozadí trávy.

    Základní - Základní skupina

    Normální- Pixely horní vrstvy jsou neprůhledné, a proto zakrývají spodní vrstvu. Změna průhlednosti horní vrstvy ji učiní poloprůhlednou a prolne s druhou vrstvou.

    Rozpustit- Kombinuje horní vrstvu se spodní pomocí vzoru pixelů. Pokud má horní vrstva 100% neprůhlednost, nebude to mít žádný účinek. Pro zobrazení efektu snižte krytí.

    Darken - Blackout Group

    Ztmavne— Porovná dva zdroje a nahradí světlé hodnoty pixelů tmavými.

    Násobit— Ztmaví celý obraz. Užitečné v případě potřeby ke zvýšení hustoty světel a středních tónů. Násobit je jako sledovat dva snímky naskládané na sobě. Pokud je horní vrstva bílá, nedojde k žádné změně.

    vypálit barvu— Umožňuje získat tmavší obraz se zvýšeným kontrastem. Pokud je horní vrstva bílá, nedojde k žádné změně.

    Lineární popálenina- "Silnější" kombinace režimů prolnutí Multiply a Colour Burn, tmavé pixely jsou převedeny na černou. Pokud je horní vrstva bílá, nedojde k žádné změně.

    tmavší barva- Podobný režimu ztmavení, až na to, že funguje na všech vrstvách najednou a ne na jedné. Když prolnete dvě vrstvy, zůstanou viditelné pouze tmavé pixely.

    Lighten - Skupina zesvětlování

    zesvětlit- Opak režimu ztmavení, ztmaví tmavé pixely světlejšími.

    Obrazovka- Zesvětlí celý obraz. Použijte jej k zesvětlení tmavých oblastí snímku a zvýraznění detailů na podexponovaných snímcích.

    barevný dodge- Režim Color Dodge je podobný jako Screen, ale znatelně silnější ve světlých oblastech kvůli vzhledu sytějších a kontrastnějších barev spodní vrstvy. Na základě práce nástroje Dodge, který simuluje podexpozici ve fotografickém procesu.

    Linear Dodge (Přidat)- Kombinace režimů Screen a Color Dodge; hodnoty světla jsou převedeny na bílou. Pokud je horní vrstva černá, nebude to mít žádný efekt.

    Světlejší barva- Porovnává hodnoty všech kanálů obou vrstev a zobrazuje světlejší pixely.

    Kontrast — Skupina zvýšení kontrastu

    překrytí- Ztmaví tmavé pixely (Multiply) a zesvětlí (Screen) ty světlé, což vede ke zvýšení kontrastu bez oříznutí stínů a světel. Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

    měkké světlo- Kombinace režimu Dodge, který zesvětluje světlé pixely, a režimu Burn, který ztmavuje tmavé pixely. Zvyšuje kontrast o něco méně než režimy Overlay a Hard Light. Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

    tvrdé světlo- Používá stejnou metodu jako režim Overlay, ale efekt je silnější. Pokud je horní vrstva světlejší než 50 % šedá, pak je horní vrstva osvětlena přes Screen, a pokud je tmavší, pak je ztmavená pomocí Multiply. Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

    Jasné světlo- Pokud je horní vrstva světlejší než 50 % šedá, pak je horní vrstva zesvětlena snížením kontrastu (Color Burn), a pokud je tmavší, pak je ztmavena zvýšením kontrastu (Color Dodge). Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

    Lineární světlo- Podobně jako v režimu Vivid Light. Pokud je horní vrstva světlejší než 50 % šedá, pak je horní vrstva osvětlena zvýšením jasu (Linear Burn), a pokud je tmavší, pak je ztmavena snížením jasu (Linear Dodge). Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

    špendlíkové světlo- Kombinuje režimy ztmavení a zesvětlení k nahrazení hodnot pixelů. Pokud je horní vrstva světlejší než 50 % šedá, pixely se zesvětlí prostřednictvím režimu Světlejší, a pokud je tmavší než 50 % šedá, režim Tmavší se ztmaví. Pokud je vrchní vrstva z 50 % šedá, nebude to mít žádný efekt.

    tvrdá směs- Zesvětluje světlé pixely a ztmavuje tmavé pixely na prahové hodnoty. To vede k extrémní posterizaci. Záře vrchní vrstvy se mísí s barvou spodní.

    Komparativní - srovnávací skupina

    Rozdíl- Reprezentuje identické pixely jako černé, podobné pixely jako tmavě šedé a opačné pixely jako převrácené. Pokud je horní vrstva černá, nedojde k žádné změně. Praktickou aplikaci tohoto režimu lze vidět v článku o výměně pozadí.

    Vyloučení- Podobný režimu Rozdíl, ale poskytuje menší kontrast. Překrytí na černou nezpůsobí žádnou změnu, zatímco překrytí na bílých pixelech převrátí porovnávané hodnoty a způsobí, že se zobrazí šedě.

    HSL — Image Component Group

    Odstín- Kombinuje jas (Luminance) a sytost (Saturation) spodní vrstvy s barevným tónem (Hue) horní vrstvy.

    Nasycení Kombinuje jas a odstín spodní vrstvy se sytostí horní vrstvy.

    barva— Kombinuje tón (Hue) a sytost (Saturation) horní vrstvy a záři (Luminance) spodní vrstvy.

    Zářivost— Opak barevného režimu. Kombinuje jas (záři) horní vrstvy a odstín (barva) a sytost (kolísání barvy) spodní vrstvy.

    P.S.

    Tyto popisy vám pomohou pochopit, co se stane, když smícháte barvy. V příštím článku si povíme něco o vrstvách úprav a maskách.