• Hlavní typy programovacích jazyků. Seznam programovacích jazyků. Nízkoúrovňové a vysoké programovací jazyky

    Když se snažíte zjistit, který programovací jazyk se začít učit, pravděpodobně narazíte na pojmy „vysoká úroveň“ a „nízká úroveň“. Lidé neustále mluví o vysokých a nízkých programovacích jazycích. nízká úroveň. Ale co to přesně znamená? A co to znamená naučit se kódovat? Začněme s definicemi každého z nich.


    Vysoko a nízkoúrovňové programovací jazyky

    V tomto článku budu hovořit o „vysokých“ a „nízkoúrovňových“ jazycích. Neexistují však žádná zvláštní kritéria pro jejich určení. Jen mějte na paměti, že to hodně závisí na vašem úhlu pohledu. Pokud jste programátor v jazyce C, Java se může zdát na vysoké úrovni. Pokud jste zvyklí na Ruby, Java se může zdát jako jazyk nízké úrovně.

    Strojový kód a nízkoúrovňové jazyky

    Ať už je jazyk považován za vysoce nebo nízkoúrovňový (nebo někde mezi), jde o abstrakci. Strojový kód nemá abstrakci – obsahuje jednotlivé instrukce, které jsou předány počítači. A protože stroje pracují pouze s čísly, jsou reprezentovány binárně (ačkoli jsou někdy zapsány v desítkové nebo šestnáctkové soustavě).

    Zde je příklad nativního kódu:

    Ve strojovém kódu musí být operace přesně specifikovány. Pokud je například potřeba načíst určitou informaci z paměti, strojový kód bude muset počítači sdělit, kde ji v paměti najde.

    Zápis přímo do strojového kódu je možný, ale velmi obtížný.

    Nízkoúrovňové programovací jazyky dodávají strojovým kódům trochu abstrakce. Tato abstrakce skrývá specifické instrukce strojového kódu za deklaracemi, které jsou pro člověka čitelnější. Jazyky symbolických instrukcí jsou jazyky nejnižší úrovně vedle strojového kódu.

    Ve strojovém kódu můžete napsat něco jako "10110000 01100001", ale assembler to může zjednodušit jako "MOV AL, 61h". Stále existuje téměř přímá shoda mezi tím, co je napsáno v jazyce symbolických instrukcí, a instrukcemi danými stroji.

    Přechodem na populárnější programovací jazyky skončíte s něčím jako C. Přestože tento jazyk není tak nízkoúrovňový jako jazyk symbolických instrukcí, stále existuje silná shoda mezi tím, co je napsáno v C a strojovým kódem. Většina operací napsaných v C může být naplněna malým počtem instrukcí strojového kódu.

    Programovací jazyky na vysoké úrovni

    Stejně jako jazyky nižší úrovně, vyšší úrovně pokrývají širokou škálu abstrakcí. Některé jazyky, jako je Java (kterou mnozí považují za programovací jazyky střední úrovně), vám stále poskytují velkou kontrolu nad tím, jak počítač spravuje paměť a data.

    Jiné, jako Ruby a Python, jsou velmi abstraktní. Poskytují vám méně přístupu k funkcím nižší úrovně, ale syntaxe je mnohem snazší číst a zapisovat. Věci můžete seskupit do tříd, které dědí vlastnosti, takže je stačí deklarovat pouze jednou.

    Proměnné, objekty, podprogramy a smyčky jsou důležitou součástí jazyků na vysoké úrovni. Tyto a další koncepty vám pomohou sdělit stroji spoustu věcí pomocí krátkých, výstižných prohlášení.

    Pokud má jazyk symbolických instrukcí téměř jednotnou shodu mezi instrukcemi a instrukcemi strojového kódu, jazyk vyšší úrovně může poslat desítky instrukcí s jediným řádkem kódu.

    Je důležité poznamenat, že „programovací jazyky na vysoké úrovni“ mohou zahrnovat cokoli abstraktnějšího než jazyk symbolických instrukcí.

    Jaký jazyk studovat: nízká nebo vysoká úroveň?

    To je určitě obecná otázka mezi novými a začínajícími programátory. Které programovací jazyky je lepší se naučit: vysoká nebo nízká úroveň? Jak je tomu u mnoha programovacích otázek, otázka programovacích jazyků na vysoké a nízké úrovni není tak jednoduchá.

    Oba typy jazyků mají důležité výhody. Nízkoúrovňové jazyky, protože vyžadují malou interpretaci počítačem, jsou obvykle velmi rychlé. A dávají programátorům velkou kontrolu nad ukládáním dat, pamětí a načítáním.

    Jazyky na vysoké úrovni jsou však intuitivní a umožňují programátorům psát kód mnohem efektivněji. Tyto jazyky jsou také považovány za „bezpečnější“, protože existuje více bezpečnostních opatření, která brání kodéru ve vydávání špatně napsaných příkazů, které mohou způsobit poškození. Ale nedávají programátorům stejnou kontrolu nad nízkoúrovňovými procesy.

    S ohledem na to je zde seznam oblíbených jazyků na stupnici od nízké po vysokou:

    • JavaScript
    • Krajta

    Samozřejmě je to trochu subjektivní. A zahrnuje pouze nepatrný zlomek dostupných jazyků.

    Ale to by vám mělo dát určitou představu o tom, na jaké úrovni jsou jazyky, které vás zajímají.

    Co chceš dělat?

    Při rozhodování, jaký jazyk se budete učit, by vaše první otázka měla znít: co chcete programovat?

    Pokud chcete programovat OS, kernel nebo cokoli, co je potřeba ke spuštění nejvyšší rychlost, může být dobrou volbou jazyk nižší úrovně. Velká část Windows, OS X a Linuxu je napsána v jazycích C a odvozených z C, jako je C++ a Objective-C.

    Mnoho moderní aplikace jsou napsány v jazycích vyšší úrovně nebo dokonce v jazycích specifických pro doménu. Python a Ruby jsou obzvláště oblíbené pro webové aplikace, ačkoli HTML5 je stále výkonnější. Jazyky jako Swift, C#, JavaScript a SQL mají své silné a slabé stránky.

    Nedávno jsem četl téma na fóru o programování a narazil jsem na zajímavý návrh: studujte obě úrovně najednou. Získáte hlubší porozumění typům abstrakcí, díky kterým je jazyk vyšší úrovně efektivnější.

    Naučit se dva jazyky současně samozřejmě není snadné, takže je možná budete chtít trochu prodloužit. A výběr dvou jazyků, které jsou si nejpodobnější, může být užitečný.

    Opět jsme zpátky u toho, o čem jsem mluvil dříve: vyberte si jazyk podle toho, co chcete dělat. Udělejte si průzkum, abyste zjistili, jaké jazyky lidé ve svém oboru používají. Pak použijte tyto informace k výběru jazyka na vysoké a nízké úrovni a začněte se je učit.

    Brzy uvidíte paralely a mnohem hlouběji pochopíte, jak programování funguje.

    Soustřeďte se na cíl, ne na prostředky

    Existuje mnoho kritérií, která můžete použít k výběru programovacího jazyka. Jedním z kritérií je vysoká a nízká úroveň. Ale téměř v každém případě byste měli použít kritérium, které chcete naprogramovat.

    Váš projekt může mít prospěch z nízkoúrovňového jazyka. Nebo by to mohlo být mnohem efektivnější na vysoké úrovni. Musíte si vybrat správný nástroj pro práci. Zaměřte se na svůj cíl a pokaždé si vyberte správný jazyk.

    Máte zkušenosti s jazyky vyšší a nižší úrovně? Dáváte přednost jednomu před druhým? Podělte se o své myšlenky v komentářích níže!

    Programovací jazyk- formální znakový systém určený k popisu algoritmů ve formě, která je vhodná pro umělce (například počítač). Programovací jazyk definuje soubor lexikálních, syntaktických a sémantických pravidel používaných při kompilaci počítačového programu. Umožňuje programátorovi přesně určit, na jaké události bude počítač reagovat, jak budou data ukládána a přenášena a jaké akce by se s nimi měly za různých okolností provádět.

    Od vytvoření prvních programovatelných strojů lidstvo vymyslelo více než dva a půl tisíce programovacích jazyků. Každým rokem se jejich počet doplňuje o nové. Některé jazyky používá pouze malý počet vlastních vývojářů, jiné se stávají známými milionům lidí. Profesionální programátoři někdy při své práci používají více než tucet různých programovacích jazyků.

    Tvůrci jazyků si koncept vykládají jinak. programovací jazyk. Mezi běžná místa, která většina vývojářů uznává, jsou následující:

    · Funkce: programovací jazyk je určen k psaní počítačových programů, které se používají k přenosu instrukcí do počítače pro provedení určitého výpočetního procesu a organizaci řízení jednotlivých zařízení.

    · Úkol: Programovací jazyk se liší od přirozených jazyků v tom, že je určen k přenosu příkazů a dat z osoby do počítače, zatímco přirozené jazyky se používají pouze pro komunikaci mezi lidmi. V zásadě lze zobecnit definici „programovacích jazyků“ – jde o způsob předávání příkazů, příkazů, jasný návod k jednání; zatímco lidské jazyky slouží také k výměně informací.

    · Provedení: Programovací jazyk může používat speciální konstrukce k definování a manipulaci s datovými strukturami a řízení procesu výpočtu.

    3. Fáze řešení problému na počítači.

    Nejúčinnější aplikace VT byla nalezena při provádění pracně náročných výpočtů ve vědeckém výzkumu a technických výpočtech. Při řešení problému na počítači stále patří hlavní role člověku. Stroj pouze plní své úkoly podle vyvinutého programu. Role člověka a stroje je snadno pochopitelná, pokud je proces řešení problému rozdělen do kroků uvedených níže.

    Formulace problému. Tato etapa spočívá ve smysluplné (fyzické) formulaci problému a stanovení konečných řešení.

    Konstrukce matematického modelu. Model musí správně (adekvátně) popisovat základní zákonitosti fyzikální proces. Sestavení nebo výběr matematického modelu z existujících vyžaduje hluboké porozumění problému a znalost příslušných částí matematiky.

    Vývoj mistrovství světa. Protože počítač může provádět jen ty nejjednodušší operace, „nerozumí“ zadání problému, a to ani v matematické formulaci. K jeho vyřešení je třeba najít numerickou metodu, která umožní redukovat problém na nějaký výpočetní algoritmus. V každé konkrétní případ je nutné zvolit vhodné řešení z již vyvinutých standardních.

    Vývoj algoritmů. Proces řešení problému (výpočetní proces) je zapsán jako posloupnost elementární aritmetiky a logické operace, což vede ke konečnému výsledku a volá algoritmus pro řešení problému.

    Programování. Algoritmus řešení problému je napsán strojově srozumitelným jazykem ve formě přesně definované sekvence operací - programu. Proces se obvykle provádí pomocí nějakého mezijazyka a jeho překlad provádí samotný stroj a jeho systém.

    Ladění programu. Zkompilovaný program obsahuje různé druhy chyb, nepřesností a opomenutí. Ladění zahrnuje ovládání programu, diagnostiku (vyhledávání a zjišťování obsahu) chyb a jejich odstraňování. Program je testován na řešení kontrolních (testových) úloh pro získání důvěry ve spolehlivost výsledků.

    Provádění výpočtů. V této fázi se připraví počáteční data pro výpočty a výpočet se provede podle odladěného programu. zároveň pro snížení ruční práce při zpracování výsledků, pohodlné formy vydávání výsledků ve formě textu a grafické informace, v lidsky čitelné podobě.

    Analýza výsledků. Výsledky výpočtů jsou pečlivě analyzovány a je vypracována vědecká a technická dokumentace.

    4. K čemu jsou programovací jazyky?

    Proces činnosti počítače spočívá ve vykonávání programu, to znamená sady přesně definovaných instrukcí v přesně definovaném pořadí. Strojová forma příkazu skládající se z nul a jedniček udává, jakou akci má centrální procesor provést. To znamená, že abyste mohli počítači sdělit sekvenci akcí, které musí provést, musíte nastavit sekvenci binárních kódů pro odpovídající příkazy. Programy strojového kódu se skládají z tisíců instrukcí. Psaní takových programů je obtížný a únavný úkol. Programátor si musí pamatovat kombinaci nul a jedniček binárního kódu každého programu, stejně jako binární kódy datové adresy použité při jeho provádění. Je mnohem snazší napsat program v nějakém jazyce, který je bližší přirozenému lidskému jazyku, a svěřit počítači úkol převést tento program do strojových kódů. Tak vznikly jazyky navržené speciálně pro psaní programů - programovací jazyky.

    Je jich mnoho různé jazyky programování. K vyřešení většiny problémů můžete použít kteroukoli z nich. Zkušení programátoři vědí, který jazyk je lepší použít pro řešení každého konkrétního problému, protože každý jazyk má své vlastní schopnosti, orientaci na určité typy úloh, svůj vlastní způsob popisu pojmů a objektů používaných při řešení problémů.

    Celou sadu programovacích jazyků lze rozdělit do dvou skupin: jazyky nízké úrovně A jazyky na vysoké úrovni.

    Mezi jazyky nízké úrovně patří jazyky assembleru (z angličtiny toassemble - sestavit, sestavit). Jazyk symbolických instrukcí používá pro pokyny symboly, které jsou snadno srozumitelné a snadno zapamatovatelné. Místo posloupnosti binárních kódů příkazů se zapisují jejich symbolická označení a místo binárních adres dat použitých při provádění příkazu se zapisují symbolická jména těchto dat, zvolená programátorem. Jazyk symbolických instrukcí je někdy označován jako mnemokód nebo autokód.

    Většina programátorů používá k psaní programů jazyky na vysoké úrovni. Stejně jako běžný lidský jazyk má i takový jazyk svou vlastní abecedu – soubor symbolů používaných v jazyce. Tyto symboly tvoří tzv. klíčová slova jazyka. Každé z klíčových slov plní svou funkci, stejně jako v jazyce, na který jsme zvyklí, mohou funkce plnit slova složená z písmen abecedy tohoto jazyka různé části mluvený projev. Klíčová slova jsou navzájem spojeny do vět podle určitých syntaktických pravidel jazyka. Každá věta definuje určitou sekvenci akcí, které musí počítač provést.

    Jazyk na vysoké úrovni funguje jako prostředník mezi člověkem a počítačem a umožňuje člověku komunikovat s počítačem pro člověka známějším způsobem. Často tento jazyk pomáhá při výběru správná metodařešení problému.

    Před napsáním programu v jazyce vyšší úrovně musí programátor napsat algoritmusřešení problémů, tzn plán krok za krokem kroky, které je třeba podniknout ke splnění tohoto úkolu. Proto se často nazývají jazyky, které vyžadují předběžnou kompilaci algoritmu algoritmické jazyky.

    5. Jaké jsou programovací jazyky

    1.1 Fortran

    Programovací jazyky se objevují od poloviny 50. let minulého století. Jedním z prvních jazyků tohoto typu byl jazyk Fortran (anglicky FORTRAN z FORmulaTRANslator - překladač vzorců), vyvinutý v roce 1957. Fortran se používá k popisu algoritmu pro řešení vědeckých a technických problémů pomocí digitálního počítače. Stejně jako první počítače byl tento jazyk určen především pro provádění přírodovědných a matematických výpočtů. Ve vylepšené podobě tento jazyk přežil až do naší doby. Mezi moderní jazyky vysoké úrovni, je jedním z nejpoužívanějších ve vědeckém výzkumu. Nejběžnější varianty jsou Fortran-II, Fortran-IV, EASICFortran a jejich zobecnění.

    1.2 ALGOL

    Po Fortranu se v letech 1958-1960 objevil jazyk Algol (Algol-58, Algol-60) (anglicky ALGOL z ALGOrithmicLanguage - algoritmický jazyk). Algol byl vylepšen v letech 1964-1968 - Algol-68. Algol byl vyvinut výborem, který zahrnoval evropské a americké vědce. Patří k jazykům vysoké úrovně a umožňuje snadno překládat algebraické vzorce do programových příkazů. Algol byl populární v Evropě, včetně SSSR, zatímco srovnatelný Fortran byl běžný v USA a Kanadě. Algol měl znatelný vliv na všechny později vyvinuté programovací jazyky, a zejména na jazyk Pascal. Tento jazyk, stejně jako Fortran, byl určen pro řešení vědeckých a technických problémů. Kromě toho byl tento jazyk využíván jako prostředek výuky základů programování – umění programování.

    Obvykle se termín Algol vztahuje k jazyku Algol-60, zatímco Algol-68 považován za samostatný jazyk. I když se jazyk Algol téměř přestal používat k programování, stále zůstal úřední jazyk pro publikační algoritmy.

    1.3 Cobol

    V letech 1959 - 1960 byl vyvinut jazyk COBOL (angl. COBOL z COmmom Business Oriented Language - běžný obchodně orientovaný jazyk). Jedná se o programovací jazyk třetí generace určený především pro vývoj podnikových aplikací. Cobol byl také určen pro řešení ekonomických problémů, zpracování dat pro banky, pojišťovny a další instituce tohoto druhu. Grace Hopperová byla vývojářkou prvního jednotného standardu Cobol ( babička Cobola).

    Cobol je běžně kritizován za to, že je upovídaný a nepraktický, protože jedním z cílů tvůrců jazyka bylo vytvořit konstrukty co nejblíže angličtině. (Dodnes je Cobol považován za programovací jazyk, v němž je napsáno nejvíce řádků kódu.) Cobol měl zároveň na svou dobu vynikající zázemí pro práci s datovými strukturami a soubory, což mu dalo dlouhou životnost v podnikových aplikacích, alespoň v USA.

    1.4 Lisp

    Téměř současně s Cobolem (1959 - 1960) vytvořil Massachusetts Institute of Technology jazyk Lisp (angl. LISP z LIStProcessing - zpracování seznamu). Lisp je založen na reprezentaci programu systémem lineárních seznamů symbolů, které jsou navíc hlavní datovou strukturou jazyka. Lisp je po Fortranu považován za druhý nejstarší programovací jazyk na vysoké úrovni. Tento jazyk je široce používán ke zpracování symbolických informací a používá se k vytváření softwaru, který napodobuje činnosti lidského mozku.

    Jakýkoli program Lisp se skládá ze sekvence výrazy(formuláře). Výsledkem programu je vyhodnocení těchto výrazů. Všechny výrazy jsou psány jako seznamy- jedna z hlavních struktur Lisp, takže je lze snadno vytvořit prostřednictvím jazyka samotného. To vám umožní vytvářet programy, které upravují jiné programy nebo makra, což vám umožňuje výrazně rozšířit možnosti jazyka.

    Hlavním smyslem programu Lisp je „život“ v prostoru postavy: pohyb, kreativita, zapamatování, vytváření nových světů atd. Lisp jako metafora pro mozek, symbol, metafora pro signál: „Jak biologická analýza signálů v mozku vnější faktor- fyzikální a chemický vliv, který je pro tělo dráždivý, se mění v biologicky významný signál, často životně důležitý, který určuje veškeré chování člověka nebo zvířete; a jak se různé signály dělí na pozitivní, negativní a lhostejné, lhostejné. Signál je již integrační koncept. Je identifikačním znakem skupiny, komplexních podnětů, propojených společnou historií a vztahy příčiny a následku. V tomto komplexu, systému podnětů, je samotný signální podnět také konstitučním prvkem a za jiných okolností může jeho role připadnout jinému podnětu z komplexu. V signálu je soustředěna veškerá minulá zkušenost zvířete nebo člověka.

    1.5 ZÁKLADNÍ

    V polovině 60. let (1963) vytvořila Dartmouth College (USA) jazyk BASIC (angl. BASIC z Beginner's Allpurpose Instruction Code - všestranný symbolický instrukční kód pro začátečníky). Postupem času, jak se začaly objevovat další dialekty, se tomuto „původnímu“ dialektu začalo říkat Dartmouth BASIC. Jazyk byl založen částečně na Fortranu II a částečně na Algolu-60 s dodatky, aby byl vhodný pro sdílení času a později pro zpracování textu a maticovou aritmetiku. BASIC byl původně implementován na sálovém počítači GE-265 s podporou více terminálů. Na rozdíl od všeobecného přesvědčení to byl v době svého vzniku kompilovaný jazyk.

    BASIC byl navržen tak, aby studenti mohli psát programy pomocí terminálů pro sdílení času. Vznikl jako řešení problémů souvisejících se složitostí starších jazyků. Byl určen pro „jednodušší“ uživatele, které ani tak nezajímala rychlost programů, ale prostě možnost využít počítač k řešení svých problémů. Díky jednoduchosti jazyka BASIC s ním začíná svou programátorskou cestu mnoho začínajících programátorů.

    1.6 Pevnost

    Koncem 60. – začátkem 70. let se objevil jazyk Forth (anglicky FOURTH – čtvrtý). Tento jazyk se začal používat při problémech s ovládáním různé systémy poté, co na ni její autor Charles Moore napsal program určený k ovládání radioteleskopu arizonské observatoře.

    Řada vlastností, jmenovitě interaktivita, flexibilita a snadnost vývoje, činí Fort velmi atraktivním a efektivní jazyk v aplikovaném výzkumu a při tvorbě nástrojů. Vestavěné řídicí systémy jsou zřejmé oblasti použití tohoto jazyka. Uplatnění nachází také při programování počítačů s různými operačními systémy.

    1.7 Pascal

    Jazyk Pascal, který se objevil v roce 1972, byl pojmenován po velkém francouzském matematikovi 17. století, vynálezci prvního aritmetického stroje na světě, Blaise Pascalovi. Tento jazyk vytvořil švýcarský informatik Niklaus Wirth jako jazyk pro výuku metod programování. Pascal je univerzální programovací jazyk.

    Rysy jazyka jsou striktní typizace a dostupnost strukturálních (procedurálních) programovacích nástrojů. Pascal byl jedním z prvních takových jazyků. Jazyk by měl podle N. Wirtha přispívat k disciplíně programování, proto jsou spolu se silným psaním v Pascalu minimalizovány případné syntaktické nejednoznačnosti a samotná syntaxe je intuitivní již při prvním seznámení s jazykem.

    Jazyk Pascal učí nejen správně napsat program, ale také jak správně vyvinout metodu řešení problému, zvolit způsoby reprezentace a uspořádání dat použitých v problému. Od roku 1983 byl zaveden jazyk Pascal školení Počítačová věda na americké střední škole.

    1.8 Ada

    V roce 1983 vznikl jazyk Ada pod záštitou amerického ministerstva obrany. Jazyk je pozoruhodný v tom, že ve fázi kompilace lze odhalit mnoho chyb. Kromě toho je podporováno mnoho aspektů programování, které jsou často ponechány na operačním systému (paralelnost, zpracování výjimek). V roce 1995 byla přijata jazyková norma Ada 95, která se vyvíjí předchozí verze, přidáním objektové orientace a opravou některých nepřesností. Oba tyto jazyky nejsou široce používány mimo armádu a další rozsáhlé projekty (letectví, železniční doprava). Hlavním důvodem je obtížnost zvládnutí jazyka a poměrně těžkopádná syntaxe.

    Bezprostředními předchůdci Ady jsou Pascal a jeho deriváty, včetně Euclid, Lis, Mesa, Modula a Sue. Byly použity některé koncepty z ALGOL-68, Simula, CLU a Alphard.

    Vývojáři Ady se zabývali především:

    Spolehlivost a provozní kvality programů;

    Programování jako druh lidské činnosti;

    účinnost.

    V tabulce. 1 ukazuje hlavní charakteristiky jazyka Ada z pohledu objektového přístupu.

    stůl 1

    1.9 Xi

    V současné době je mezi programátory oblíbený jazyk C (C je písmeno anglické abecedy). Jazyk C pochází ze dvou jazyků, BCPL a B. V roce 1967 Martin Richards vyvinul BCPL jako jazyk pro psaní systémového softwaru a kompilátorů. V roce 1970 Ken Thompson použil B k sestavení raných verzí operačního systému UNIX na počítači DEC PDP-7. V BCPL i B nebyly proměnné rozděleny na typy - každá datová hodnota zabírala v paměti jedno slovo a zodpovědnost za rozlišování celých a reálných čísel padla zcela na bedra programátora. Byl vyvinut jazyk C (na základě B) od Dennise Ritchieho z Bell Laboratories a byl poprvé implementován v roce 1972 na počítači DEC PDP-11. C se proslavilo jako jazyk operačního systému UNIX. Dnes jsou téměř všechny hlavní operační systémy napsány v C nebo C++. Po dvou desetiletích je C k dispozici na většině počítačů. Je nezávislý na hardwaru. Koncem 70. let se C vyvinulo v to, co nazýváme "tradiční C". V roce 1983 vytvořil americký národní výbor pro standardy počítačového a informačního zpracování jednotný standard pro tento jazyk. Tento jazyk má bohaté vybavení, umožňuje vám psát flexibilní programy, které využívají všechny možnosti moderních osobních počítačů.

    1.10 Prolog

    Další jazyk, který je považován za jazyk budoucnosti, byl vytvořen na počátku 70. let skupinou odborníků z univerzity v Marseille. Toto je jazyk Prolog. Svůj název získal podle slov „Programování v jazyce LOGICKY“. Tento jazyk je založen na zákonech matematické logiky. Prolog je stejně jako jazyk Lisp využíván především ve výzkumu v oblasti softwarové simulace lidského mozku. Na rozdíl od jazyků popsaných výše tento jazyk není algoritmický. Patří mezi tzv popisný(z angličtiny deskriptivní - popisný) - popisné jazyky. Popisný jazyk nevyžaduje, aby programátor vyvinul všechny fáze úkolu. Místo toho musí programátor v souladu s pravidly takového jazyka popsat databázi odpovídající řešenému problému a sadu otázek, které je třeba zodpovědět pomocí dat z této databáze.

    V posledních desetiletích se programování objevilo a dostalo se mu významného rozvoje objektově orientovaný přístup. Jedná se o metodu programování, která napodobuje skutečný obraz světa: informace použité k řešení problému jsou reprezentovány jako soubor vzájemně se ovlivňujících objektů. Každý objekt má své vlastní vlastnosti a chování. Interakce objektů se provádí pomocí předávání zpráv: každý objekt může přijímat zprávy od jiných objektů, ukládat informace a zpracovávat je určitým způsobem a naopak odesílat zprávy. Stejně jako ve skutečném světě si objekty udržují své vlastnosti a chování pohromadě a některé z nich zdědí od nadřazených objektů.

    Objektově orientovaná ideologie se používá ve všech moderních softwarových produktech, včetně operačních systémů.

    První objektově orientovaný jazyk Simula -67 byl vytvořen jako prostředek k simulaci činnosti různých zařízení a mechanismů. Většina moderních programovacích jazyků je objektově orientovaná. Mezi nimi jsou nejnovější verze jazyka Turbo - Pascal , C ++, Ada a další.

    V současné době široce používané systémy vizuální programování Vizuální Základní , Vizuální C ++, Delphi a další. Umožňují vám vytvářet komplexní balíčky aplikací s jednoduchým a pohodlným uživatelským rozhraním.

    1.11 Java

    Od roku 1995 se rozšířil nový objektově orientovaný jazyk Java programování, zaměřená na počítačové sítě a především na internet. Syntaxe tohoto jazyka se podobá syntaxi C++, ale tyto dva jazyky mají jen málo společného. Java je interpretovaný jazyk: má interní reprezentaci (bytecode) a interpret pro tuto reprezentaci, které jsou již implementovány na většině platforem. Tlumočník zjednodušuje ladění programů napsaných v jazyce Java, zajišťuje jejich přenositelnost na nové platformy a adaptabilitu na nová prostředí. Umožňuje vám vyloučit dopad programů napsaných v jazyce Java na jiné programy a soubory dostupné na nové platformě, a tím zajistit bezpečnost spouštění těchto programů. Tyto vlastnosti jazyka Java umožňují jeho použití jako hlavního programovacího jazyka pro programy distribuované po sítích (zejména po internetu).

    1.12 Object Pascal

    Object Pascal byl vytvořen lidmi z Apple Computer (někteří z nich byli členy projektu Smalltalk) ve spolupráci s Niklausem Wirthem, tvůrcem jazyka Pascal. Object Pascal je znám od roku 1986 a je prvním objektově orientovaným programovacím jazykem, který byl zahrnut do Macintosh Programmer's Workshop (MPW), vývojového prostředí pro počítače Macintosh od Apple.

    V tomto jazyce neexistují žádné metody tříd, proměnné třídy, vícenásobná dědičnost a metatřídy. Tyto mechanismy jsou záměrně vyloučeny, aby se jazyk snadno naučil pro začínající „objektové“ programátory.

    V tabulce. 2 jsou uvedeny Obecná charakteristika Objektový Pascal.

    Tabulka 2. Objekt Pascal.

    V posledních letech se tento jazyk stal velmi populárním díky systému Borland Delphi.

    1.13 Vizuální objektově orientovaný návrhový systém Delphi.

    Vzhled Delphi nemohl zůstat bez povšimnutí mezi mnoha uživateli počítačů. Hodnocení odborníků, kteří studují možnosti tohoto nového produktu Borland, jsou obvykle podbarvena nadšenými tóny. Hlavní výhodou Delphi je, že jsou zde implementovány nápady na vizuální programování. Vizuální programovací prostředí mění proces vytváření programu v příjemnou a snadno pochopitelnou konstrukci aplikace z velké sady grafických a strukturálních primitiv.

    Systém Delphi umožňuje řešit mnoho problémů, zejména:

    · Vytvářejte kompletní aplikace pro Windows různého druhu: od čistě výpočetních a logických až po grafické a multimediální.

    · Rychle vytvořte (dokonce i pro začínající programátory) profesionálně vypadající rozhraní okna pro jakoukoli aplikaci.

    Vytvářejte výkonné systémy pro práci s místními a vzdálenými databázemi

    · Vytvořit systémy pomoci(soubory .hlp) pro vaše aplikace a další. ostatní

    Delphi je extrémně rychle rostoucí systém. První verze - Delphi 1.0 byla vydána v únoru 1995. A poté byly každoročně vydávány nové verze.

    Každá další verze Delphi doplňovala tu předchozí Většina verzí Delphi je k dispozici v několika verzích: Standard - standardní, Professional - profesionální, Klient / Server - klient / server, Enterprise - vývoj databází předmětové oblasti. Možnosti se liší především v různých úrovních přístupu k systémům pro správu databází. Poslední možnosti, Client/Server a Enterprise, jsou v tomto ohledu nejvýkonnější.

    Delphi je kombinací několika kritické technologie:

    Vysoce výkonný kompilátor strojového kódu

    Objektově orientovaný komponentový model

    Vizuální (a tedy i vysokorychlostní) vytváření aplikací ze softwarových prototypů

    · Škálovatelné nástroje pro vytváření databází

    Struktura obrazovky v Prostředí Delphi.

    Po vyvolání Delphi ve Windows se objeví několik oken (obr. 1):

    hlavní okno,

    formulářové okno,

    Okno Object Inspector,

    Okno stromu objektů,

    Okno programového kódu.


    Obr. 1. Struktura obrazovky v prostředí Delphi.

    Vezměme si grafické menu systému Delphi, umístěné v horní části obrazovky, tvořené ikonami. grafické menu je panel nástrojů. Nástroje provádějí některé příkazy hlavního menu - takováto duplikace se často praktikuje v prostředí nástrojů Tento panel obsahuje zejména tlačítko pro uložení projektu na disk, tlačítko pro otevření projektu, tlačítko pro spuštění programu ke spuštění.

    Další částí grafické nabídky je paleta komponent uspořádaná jako sady ikon. Kolekce sad tvoří knihovnu vizuálních komponent (VCL). Existuje několik kategorií komponent, z nichž každá je spojena s vlastní kartou. Pomocí palety komponent vytvoříme instanci komponent (nebo objektů) na formuláři.

    Chcete-li umístit objekt do formuláře, musíte "kliknout" na odpovídající tlačítko palety a poté kliknout do okna formuláře: objekt bude vložen na určené místo ve formuláři - instance komponenty vybrané typ.

    Okno Object Inspector je okno, které zobrazuje vlastnosti buď formuláře, nebo objektu umístěného na formuláři. V našem případě je aktuální komponentou formulář, takže na obrázku okno vlastností zobrazuje vlastnosti formuláře.

    Okno vlastností má dvě záložky – Vlastnosti a Události, pomocí kterých lze v okně získat řádky (pole) pro nastavení, respektive nastavení vlastností komponenty (tedy objektu nebo formuláře) a její reakce na různé události. Vlastnost definuje atribut komponenty, jako je velikost tlačítka nebo font štítku. Událostí se rozumí například akce, jako je kliknutí na tlačítko nebo zavření okna.

    Okno stromu objektů se objevilo ve verzi 6 a je navrženo tak, aby vizuálně zobrazovalo vztahy mezi jednotlivými objekty umístěnými na aktivním formuláři nebo v aktivním datovém modulu.

    Okno programového kódu je určeno pro vytváření a editaci programového textu. Zpočátku obsahuje minimum zdrojového textu.

    Projekty Delphi. Projekt Delphi se skládá z formulářů, modulů, nastavení projektu, zdrojů atd. Všechny tyto informace jsou uloženy v souborech. Mnoho z těchto souborů automaticky generuje Delphi, když vytváříte aplikaci. Zdroje, jako jsou bitmapy, ikony a tak dále, se nacházejí v souborech, které získáte z jiných zdrojů nebo které vytvoříte pomocí mnoha nástrojů a editorů zdrojů, které máte k dispozici. Kromě toho kompilátor také vytváří soubory.

    Soubory vytvořené během procesu návrhu jsou uvedeny v tabulce. 3.

    Hlavní částí aplikace je soubor projektu (.dpr) obsahující kód Object Pascal, který spouští spouštění programu a zajišťuje inicializaci dalších modulů. Vytváří a upravuje jej Delphi automaticky během vývoje aplikace. Název přidělený souboru projektu během procesu ukládání se stane názvem spustitelného souboru.

    Soubor projektu (.dpr) Tento textový soubor slouží k ukládání informací o formulářích a modulech. Obsahuje příkazy pro inicializaci a spouštění programů pro spuštění.
    Soubor modulu (.pas) Každý formulář, který vytvoříte, má modulový textový soubor, který se používá k uložení kódu. Můžete vytvářet moduly, které nesouvisejí s formuláři. Mnoho funkcí a procedur Delphi je uloženo v modulech.
    Soubor tvaru (.dfm) Toto je binární nebo textový soubor vytvořený společností Delphi pro ukládání informací o formulářích. Každý soubor formuláře má odpovídající soubor modulu (.pas)
    Soubor nastavení projektu (.dfo) Tento soubor ukládá nastavení projektu.
    Zdrojový soubor (.res) Tento binární soubor obsahuje ikonu používanou projektem a další zdroje
    Záložní soubory (.~dpr, .~dfm, .~pas) Toto jsou záložní soubory pro soubory projektu, formuláře a moduly. Pokud je v projektu něco beznadějně poškozeno, můžete přípony těchto souborů příslušně změnit a vrátit se tak k předchozí neporušené verzi.
    Konfigurační soubor Windows (.dsk) Soubor ukládá konfiguraci všech oken vývojového prostředí.
    Spustitelný soubor (.exe) Toto je spustitelný soubor aplikace. Je autonomní spustitelný, který nevyžaduje nic jiného, ​​pokud nepoužíváte knihovny obsažené v knihovnách DLL, OCX atd.
    Soubor objektu modulu (.dcu) Toto je zkompilovaný soubor modulu (.pas), který je propojen do konečného spustitelného souboru.

    Tabulka 3. Soubory vytvořené během procesu návrhu.


    Aktuálně byla vydána již 7. verze systému Delphi. V rekordním čase se stala jednou z nejvíce populární systémy programování ve světě. Mnoho vývojářů po celém světě je pevně odhodláno používat Delphi jako nástroj k vytváření vysoce efektivních klient-server aplikací.

    Programovací evoluční strom

    Obrázek 1 Vývojový strom programování

    6. Bibliografie:

    1. I.T. Zaretskaya, B.G. Koloďažnyj, A.N. Gurzhiy, A.Yu. Sokolov. Informatika 10-11 třída. - K .: "Fórum", 2001

    1. Struktura obrazovky v prostředí Delphi (http://textbook.keldysh.ru/distant/delphi/del_2.htm)

    2. Patrikeev Yu. N. "Objektově orientovaný design" (http://www.object.newmail.ru/oop1.html)

    3. S. Nemnyugin, L. Percolab "Learning TurboPascal" - Petrohrad: Peter, 2002.

    2. Kh.M. Deitel. Jak programovat v S. - M .: "Binom", 2000

    3. Internetová stránka: http://ru.wikipedia.org/wiki/LISP

    Programování pro začátečníky

    Na úvod bych chtěl říci, že spravovat počítač a vytvářet programy může každý. K vytváření počítačových programů nepotřebujete mít neuvěřitelnou inteligenci ani vzdělání v matematice. Vše, co potřebujete, je touha něčemu porozumět a trpělivost, abyste neopustili hodiny.

    Schopnost psát programy je stejná dovednost jako schopnost plavat, tančit nebo žonglovat. Někteří lidé to dělají mnohem lépe než jiní, ale každý může dosáhnout určitých výsledků správnou praxí. Právě z tohoto důvodu se děti již v raném věku stávají programovacími esy. Děti nejsou nutně skvělé; mají prostě tendenci učit se novým věcem a nebojí se dělat chyby.

    Navzdory tomu, že počítače působí jako velmi složitá elektronická monstra, odpočívejte. Jen velmi málo lidí přesně ví, jak fungují vyhledávače, které vám umožňují rychle najít potřebné informace na internetu, a někteří lidé nepřišli na to, jak řídit auto. Stejně tak se téměř každý může naučit psát programy, aniž by zacházel do podrobností o tom, jak přesně počítač funguje.

    Obecně řečeno, program říká počítači, jak vyřešit konkrétní problém. Vzhledem k tomu, že svět je plný problémů, počet programů, které lidé mohou napsat, je nekonečný.

    Abyste však mohli počítači sdělit, jak vyřešit jeden obrovský problém, obvykle musíte počítači sdělit, jak vyřešit celou řadu malých problémů, které tvoří ten velký problém.
    Ve skutečnosti není programování vůbec těžké a není něčím tajemným a nadpřirozeným. Pokud umíš psát pokyny krok za krokem, který umožní člověku najít váš dům, můžete napsat počítačový program.

    Nejtěžší částí programování je identifikace malých problémů, které tvoří problém, který potřebujete vyřešit. Protože jsou počítače naprosto hloupé, budete jim muset říct, jak mají provést jakoukoli akci.

    Pokud si myslíte, že vytvoření programu je zajímavější než jeho používání, máte vše, co k vytvoření potřebujete počítačové programy. Pokud se chcete naučit psát počítačové programy, potřebujete následující tři vlastnosti.

    Pronásledování. Pokud něco opravdu chcete, určitě to dostanete (ale pokud uděláte něco nelegálního, riskujete, že strávíte spoustu času ve vězení). Pokud se chcete naučit programovat, vaše touha vám určitě pomůže, bez ohledu na to, kolik překážek vám bude stát v cestě.

    Zvědavost. Zdravá dávka zvědavosti může podnítit vaši touhu experimentovat a zlepšit své programátorské dovednosti i po přečtení této knihy. Díky zvědavosti bude pro vás učení programování méně nudné a zajímavější. A pokud vás to zajímá, určitě se dozvíte a zapamatujete si více informací než kdokoli, kdo se o to zcela nezajímá (například váš šéf).
    Fantazie. Vytváření počítačových programů je dovednost, ale představivost pomůže tuto dovednost zdokonalit a usměrnit. Začínající programátor s notnou dávkou fantazie vždy vytvoří mnohem zajímavější a užitečné programy než báječný programátor bez fantazie. Pokud nevíte, co dělat se svými programátorskými dovednostmi, váš talent jednoduše zemře bez fantazie.

    Vášeň, zvědavost a představivost jsou tři nejdůležitější vlastnosti, které by měl mít každý programátor. Pokud je máte, měli byste se starat jen o maličkosti: jaký programovací jazyk se naučit (například C ++), co je tam s matematikou atd.

    Mezi mnoha programovacími jazyky lze vždy najít přesně ten jazyk, který je vhodný pro řešení dané úlohy. Když se objeví nový typ problému, lidé vytvářejí nové jazyky.

    Počítač samozřejmě ve skutečnosti rozumí pouze jednomu jazyku, složenému z nul a jedniček, kterému se říká strojový jazyk. Typický program strojového jazyka vypadá asi takto:

    0010 1010 0001 1101

    UN 1100 1010 1111

    0101 IT 1101 0101

    1101 1111 0010 1001

    Dále je velmi důležité, pro jaký účel je jazyk vybrán - pro výuku programování nebo pro řešení konkrétního problému. aplikovaný úkol. V prvním případě by měl být jazyk snadno srozumitelný, přísný a pokud možno bez „ úskalí". Ve druhém - i když komplexní, ale účinný a výrazný nástroj pro profesionála, který ví, co chce.

    Nyní bych vám rád vysvětlil, že byste měli odlišit programovací jazyk (Basic, Pascal) od jeho implementace, která je obvykle prezentována jako součást programovacího prostředí (Quick Basic, Virtual Pascal) - sada nástrojů pro úpravu zdrojových kódů , generování spustitelného kódu, ladění, správa projektů atd. Syntaxe a sémantika programovacího jazyka je pevně stanovena v jazykovém standardu. Každé programovací prostředí poskytuje svůj vlastní interpret nebo kompilátor z tohoto jazyka, což často umožňuje použití konstrukcí, které nejsou pevně stanoveny ve standardu.

    Zvažte hlavní a oblíbené programovací jazyky

    assembler Tento nejjasnější představitel nízkoúrovňové jazyky, jejichž sada konceptů je založena na hardwarové implementaci. Jedná se o automatizační nástroj pro programování přímo v kódech procesoru. Strojové příkazy jsou popsány formou mnemotechnických operací, což umožňuje dosáhnout dostatečně vysoké modifikovatelnosti kódu. Vzhledem k tomu, že sada instrukcí na různých procesorech je různá, není třeba hovořit o kompatibilitě. Použití assembleru je užitečné v případech, kdy potřebujete přímo interagovat s hardwarem nebo získat vyšší efektivitu pro některé části programu díky větší kontrole nad generováním kódu.

    cobol- Vysokoúrovňový programovací jazyk vyvinutý koncem 50. let 20. století. sdružení CADASIL k řešení obchodních a ekonomických problémů. Liší se pokročilými způsoby práce se soubory. Protože příkazy programů napsaných v tomto jazyce hojně využívají běžnou anglickou slovní zásobu a syntaxi, je Cobol považován za jeden z nejjednodušších programovacích jazyků. V současnosti slouží k řešení ekonomických, informačních a jiných problémů.

    Fortran- Vysokoúrovňový programovací jazyk vyvinutý společností IBM v roce 1956 k popisu algoritmů pro řešení výpočetních problémů. Patří do kategorie procedurálně orientovaných jazyků. Nejběžnější verze tohoto jazyka jsou Fortran IV, Fortran 77 a Fortran 90. Používá se na všech třídách počítačů. Jeho nejnovější verze se používá i na počítačích s paralelní architekturou.

    Ada- Vysokoúrovňový programovací jazyk, orientovaný na použití v systémech v reálném čase a určený k automatizaci úkolů řízení procesů a/nebo zařízení, například v palubních (lodních, leteckých atd.) počítačích. Vyvinutý z iniciativy amerického ministerstva obrany v 80. letech 20. století. Pojmenována po anglické matematičce Adě Augustě Byronové (Lovelace), která žila v letech 1815-1851.

    ZÁKLADNÍ(Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code) Narodil se v 60. letech v Americe. BASIC byl koncipován jako jednoduchý jazyk pro rychlé učení. BASIC se stal de facto standardem pro mikropočítače právě kvůli své jednoduchosti jak při učení, tak při implementaci. K dosažení této kvality byla učiněna řada rozhodnutí (chybějící typizace, číslování řádků a nestrukturální GOTO atd.), která negativně ovlivňují styl studentů programování. vyjadřovací prostředky vedly ke vzniku obrovského množství dialektů jazyka, které nejsou vzájemně kompatibilní. Moderní, specializované verze BASICu (jako např Visual Basic) přes získanou "strukturalitu" mají všechny stejné nedostatky, především - nedbalost ve vztahu k typům a popisům. Vhodné pro použití na počáteční fázeškolení, jako prostředek automatizace (v případech, kdy je zabudován do odpovídajících systémů) nebo jako prostředek pro rychlou tvorbu aplikací.

    Pascal Pascal, který vyvinul slavný teoretik N. Wirth na základě myšlenek Algol-68, byl určen především pro výuku programování. Postaveno na principu „nezbytné a dostatečné“, má silnou typovou kontrolu, konstrukce pro popis libovolných datových struktur, malou, ale dostatečnou sadu strukturovaných programovacích operátorů. Bohužel, opačná strana Jednoduchost a přísnost je těžkopádnost popisů jazykových konstruktů. Nejznámější implementace - Turbo / Borland Pascal - je i přes odlišnosti od standardu Pascal prostředím a souborem knihoven, které ze vzdělávacího jazyka vytvořily průmyslový systém pro vývoj programů v prostředí MS-DOS.

    C a C++ Jádrem jazyka C jsou požadavky systémový programátor: plný a efektivní přístup ke všem počítačovým zdrojům, programovací nástroje na vysoké úrovni, přenositelnost programů mezi různými platformami a operačními systémy. C++, při zachování kompatibility s C, zavádí možnosti objektově orientovaného programování a vyjadřuje myšlenku třídy (objektu) jako uživatelem definovaného typu. Díky těmto vlastnostem zaujalo pozici C/C++ univerzální jazyk pro jakýkoli úkol. Jeho použití se však může stát neefektivním tam, kde je potřeba získat výsledek připravený k použití v co nejkratším čase, nebo kde se samotný procesní přístup stává nerentabilním.

    Delphi- nejedná se o nástupce Borland Pascal / Borland C, jeho niche - tzn. rychlý vývoj aplikací (Rapid Application Developing, RAD). Takové nástroje umožňují vytvořit v co nejkratším čase pracovní program z již hotových komponentů, aniž by bylo vynaloženo mnoho úsilí na maličkosti. Zvláštní místo v takových systémech zaujímá možnost práce s databázemi.

    Lisp- Algoritmický jazyk vyvinutý v roce 1960 J. McCarthym a určený pro manipulaci se seznamy datových prvků. Používá se především v amerických univerzitních laboratořích k řešení problémů souvisejících s umělou inteligencí. V Evropě pro práci na umělé inteligenci raději používají Prolog.

    Prolog- Vysokoúrovňový deklarativní programovací jazyk určený pro vývoj systémů a programů umělé inteligence. Patří do kategorie jazyků páté generace. Byl vyvinut v roce 1971 na univerzitě v Marseille (Francie) a je jedním z široce používaných a neustále rozvíjených jazyků. Jeho nejnovější verze je Prolog 6.0

    LOGO- Vysokoúrovňový programovací jazyk vyvinutý na Massachusetts Institute of Technology kolem roku 1970 za účelem výuky matematických konceptů. Používá se také ve školách a u uživatelů PC při psaní programů pro tvorbu kreseb na obrazovce monitoru a ovládání perového plotru.

    Jáva Jako ukázkový příklad specializace se zrodil jazyk Java jako odpověď na potřebu ideálně přenosného jazyka, který by mohl efektivně spouštět programy na straně WWW klienta. Vzhledem k povaze prostředí může být Java dobrou volbou pro systém postavený na technologii Internet/Intranet.

    ALGOL- Vysokoúrovňový programovací jazyk zaměřený na popis algoritmů pro řešení výpočetních problémů. Byl vytvořen v roce 1958 specialisty ze západoevropských zemí pro vědecký výzkum. Verze tohoto jazyka Algol-60 byla přijata na mezinárodní konferenci v Paříži (1960) a byla široce používána na počítačích 2. generace. Verze Algol-68, vyvinutá skupinou specialistů z Mezinárodní federace pro zpracování informací (IFIP) v roce 1968, získala statut mezinárodního univerzálního programovacího jazyka zaměřeného na řešení nejen výpočetních, ale i informační úkoly. Ačkoli se dnes Algol téměř nepoužívá, sloužil jako základ nebo měl významný dopad na vývoj modernějších jazyků, například Ada, Pascal atd.

    Nejlepší jazyk neexistuje. Pokud se chcete stát profesionálem v psaní programů, budete se muset naučit jeden z programovacích jazyků na vysoké úrovni (C++ je nejoblíbenější programovací jazyk) a také jeden z databázových programovacích jazyků ( jako je SQL). Jakmile se naučíte programovací jazyk C++, nemůžete udělat chybu. Se znalostí tohoto jazyka můžete vždy najít práci v jakékoli programovací společnosti.
    Navzdory velké popularitě programovacího jazyka C++ se často používají jiné jazyky. Na mnoha starších počítačích stále běží napsané programy Programování COBOL. Proto potřebujeme programátory, kteří dokážou tyto programy vylepšit a také napsat nové. Velké společnosti velmi často platí takovým programátorům vysoké platy.
    Pokud budete pracovat sami, je nejlepší naučit se psát vlastní databázové programy. K tomu se budete muset naučit programovací jazyky, jako je SQL nebo VBA, které se v programu používají. Microsoft Access. Abyste mohli vytvářet webové stránky, potřebujete znát HTML a také trochu znalostí Javy, JavaScriptu, VBScriptu a dalších programovacích jazyků pro Internet. Nejnutnější bude programovací jazyk, který vám umožní snadno a rychle řešit zadané úkoly. Může to být C++, BASIC, Java, SQL nebo assembler.

    Závěrem podotýkáme, že z odborného hlediska není ani tak důležité, v jakém jazyce a v jakém prostředí programátor pracuje, ale jak svou práci vykonává. Hardware a operační systémy se mění. Nové problémy vyvstávají z různých oborů. Minulost je pryč a objevují se nové jazyky. Ale zůstávají lidé – ti, kteří píší, i ti, pro které píší nové programy a jejichž požadavky na kvalitu zůstávají stejné bez ohledu na tyto změny.
    Zde jsme s vámi a prozkoumali jsme základy programování a hlavní programovací jazyky.

    Přeji hodně štěstí při programování!

    Uživatelé Recoursia se často ptají, jaký programovací jazyk stojí za to se naučit. Připravili jsme se krátký průvodce pro ty, kteří se rozhodli pro první programovací jazyk. Rádi bychom poznamenali, že nepředstírá, že je vyčerpávající – je to jen velmi zběžný pohled na to, co dnes vývojáři dělají a který programovací jazyk může být první a který ne.

    Jeden z poměrně populárních webových programovacích jazyků, který mimochodem není vždy schopen zajistit svému operátorovi nejlépe vydělávající práci z hlediska mezd na běloruském trhu práce. Kurzy Ruby se sotva vyplatí studovat pro zvládnutí prvního programovacího jazyka, protože s vysokou mírou pravděpodobnosti se hledání zaměstnavatele zdrží, protože volná místa pro junoir Ruby se objevují poměrně zřídka.

    Před pěti nebo sedmi lety to bylo Delphi, které bylo standardním prvním programovacím jazykem – samozřejmě, protože jazyk Pascal, který je předchůdcem Delphi, byl vynalezen pro výuku programování pro školáky a studenty. Ale pro reálný život Delphi se už nehodí, protože za programování platí hluboko pod průměrem a je nové velké projekty v tomto jazyce nenajdete. Proto doporučit

    Programování je celá věda, která umožňuje vytvářet počítačové programy. Zahrnuje obrovské množství různých operací a algoritmů, které tvoří jeden programovací jazyk. Takže, co to je a jaké jsou programovací jazyky? Článek poskytuje odpovědi a také přehledný seznam programovacích jazyků.

    Historie vzniku a změn programovacích jazyků by měla být studována spolu s historií vývoje počítačová technologie protože tyto pojmy spolu přímo souvisí. Bez programovacích jazyků by nebylo možné vytvořit jakýkoli program pro provoz počítače, což znamená, že tvorba počítače bylo by to zbytečné cvičení.

    První strojový jazyk vynalezl v roce 1941 Konrad Zuse, který je vynálezcem analytického motoru. O něco později, v roce 1943, Howard Aiken vytvořil stroj Mark-1, schopný číst instrukce na úrovni strojového kódu.

    V 50. letech 20. století byla aktivní poptávka po vývoji softwaru a strojový jazyk nevydržel velké množství kódu, proto vznikl nový způsob komunikace s počítači. "Assembler" je první mnemotechnický jazyk, který nahrazuje strojové instrukce. V průběhu let se seznam programovacích jazyků pouze zvyšuje, protože rozsah výpočetní techniky je stále širší.

    Klasifikace programovacích jazyků

    V současné době existuje více než 300 programovacích jazyků. Každý z nich má své vlastní vlastnosti a je vhodný pro jeden konkrétní úkol. Všechny programovací jazyky lze rozdělit do několika skupin:

    • Aspektově (hlavní myšlenkou je oddělení funkčnosti pro zvýšení efektivity programových modulů).
    • Strukturální (založené na myšlence vytvoření hierarchické struktury jednotlivých bloků programu).
    • Logický (založený na teorii aparátu matematické logiky a rozlišovacích pravidlech).
    • Objektově orientované (při takovém programování se již nepoužívají algoritmy, ale objekty, které patří do určité třídy).
    • Multi-paradigma (kombinujte několik paradigmat a programátor sám rozhodne, který jazyk v tom či onom případě použít).
    • Funkční (hlavními prvky jsou funkce, které mění hodnotu v závislosti na výsledcích výpočtů počátečních dat).

    Programování pro začátečníky

    Mnoho lidí se ptá, co je to programování? V podstatě je to způsob komunikace s počítačem. Díky programovacím jazykům můžeme nastavit určité úlohy pro různá zařízení, vytvářet speciální aplikace nebo programy. Při studiu této vědy v počáteční fázi je nejdůležitější vybrat si vhodné (pro vás zajímavé) programovací jazyky. Seznam pro začátečníky je níže:

    • Basic byl vynalezen v roce 1964, patří do rodiny jazyky na vysoké úrovni a používá se k psaní aplikačních programů.
    • Python ("Python") se dá celkem snadno naučit díky jednoduché, čitelné syntaxi, ale výhodou je, že s ním lze vytvářet jak běžné desktopové programy, tak webové aplikace.
    • Pascal ("Pascal") - jeden z nejstarších jazyků ​​(1969) vytvořený pro výuku studentů. Jeho moderní modifikace má přísné psaní a strukturu, ale „Pascal“ je zcela logický jazyk, který je srozumitelný na intuitivní úrovni.

    Toto není úplný seznam programovacích jazyků pro začátečníky. Existuje obrovské množství syntaxí, které jsou snadno pochopitelné a v příštích letech budou určitě žádané. Každý má právo nezávisle si vybrat směr, který pro něj bude zajímavý.

    Začátečníci mají možnost urychlit výuku programování a jeho základů díky speciálním nástrojům. Hlavním pomocníkem je integrované vývojové prostředí Visual Basic pro programy a aplikace („Visual Basic“ je také programovací jazyk, který zdědil styl jazyka Basic ze 70. let).

    Úrovně programovacích jazyků

    Všechny formalizované jazyky určené k vytváření, popisu programů a algoritmů pro řešení problémů na počítačích jsou rozděleny do dvou hlavních kategorií: nízkoúrovňové programovací jazyky (seznam je uveden níže) a vysoké úrovně. Promluvme si o každém z nich zvlášť.

    Nízkoúrovňové jazyky jsou navrženy tak, aby vytvářely strojové instrukce pro procesory. Jejich hlavní výhodou je, že používají mnemotechnický zápis, tedy místo posloupnosti nul a jedniček (od binární systém kalkul) si počítač pamatuje smysluplné zkrácené slovo z anglického jazyka. Nejznámějšími nízkoúrovňovými jazyky jsou "Assembler" (existuje několik poddruhů tohoto jazyka, z nichž každý má mnoho společného, ​​ale liší se pouze sadou dalších direktiv a maker), CIL (dostupný v .Net platforma) a JAVA Bytecode.

    Programovací jazyky na vysoké úrovni: seznam

    Jazyky na vysoké úrovni jsou navrženy pro pohodlí a efektivitu aplikací, jsou úplným opakem. nízkoúrovňové jazyky. Jejich charakteristickým rysem je přítomnost sémantických konstrukcí, které výstižně a stručně popisují struktury a algoritmy programů. V nízkoúrovňových jazycích by byl jejich popis ve strojovém kódu příliš dlouhý a nesrozumitelný. Na druhou stranu jazyky na vysoké úrovni jsou nezávislé na platformě. Místo toho kompilátory provádějí funkci překladatele: překládají text programu do základních strojových instrukcí.

    Následující seznam programovacích jazyků: C ("C"), C # ("C-sharp"), "Fortran", "Pascal", Java ("Java") - patří mezi nejpoužívanější syntaxe na vysoké úrovni. Má následující vlastnosti: tyto jazyky pracují se složitými strukturami, podporují datové typy řetězců a souborové I/O operace a mají také tu výhodu, že se s nimi díky čitelnosti a srozumitelné syntaxi mnohem snadněji pracuje.

    Nejpoužívanější programovací jazyky

    V zásadě můžete napsat program v jakémkoli jazyce. Otázkou je, bude to fungovat efektivně a bezchybně? Pro řešení různých problémů by proto měly být vybrány nejvhodnější programovací jazyky. Seznam popularity lze shrnout takto:

    • OOP jazyky: Java, C++, Python, PHP, VisualBasic a JavaScript;
    • skupina strukturálních jazyků: Basic, Fortran a Pascal;
    • multiparadigma: C#, Delphi, Curry a Scala.

    Rozsah programů a aplikací

    Výběr jazyka, ve kterém je tento nebo ten program napsán, závisí do značné míry na oblasti jeho použití. Tedy například pracovat se samotným hardwarem počítače (zápis ovladačů a podpůrných programů) nejlepší možnost se stanou C ("C") nebo C++, které jsou zahrnuty v hlavních programovacích jazycích​​(viz seznam výše). A pro rozvoj mobilní aplikace, včetně her, by měla být vybrána Java nebo C# („C-sharp“).

    Pokud jste se ještě nerozhodli, kterým směrem pracovat, doporučujeme vám začít se učit s C nebo C++. Mají velmi jasnou syntaxi, jasné strukturální rozdělení do tříd a funkcí. Navíc se znalostí C nebo C++ se můžete snadno naučit jakýkoli jiný programovací jazyk.