• barevné modely. Co to je a proč o nich potřebujete vědět. Koncept barevného modelu. Model RGB, CMY(K). Poměr modelů RGB a CMY. Barevný kruh

    Krásný den vám, milí čtenáři mého blogu. Jsem velmi rád, že vás vidím na stránkách mého blogu. Dnes bych rád prošel malou teorií, a to mluvit o barevných modelech v počítačová grafika. Nebojte se, není tu nic hrozného, ​​ale musíte to vědět, protože to brzy budeme potřebovat. Neřeknu vám vědeckou definici barevného modelu, protože je příliš nesrozumitelná.

    Výběr barevného modelu závisí především na tom, proč potřebujeme ten či onen obrázek, pro jaké účely. Dobře, nebudu tě mučit. Podívejme se na několik barevných modelů, se kterými se setkáte v různých grafických editorech.

    V tomto režimu jsou nám dostupné pouze 2 barvy, a to černá a bílá. No, co jsme tu zapomněli? Že jo! Nic. Proto rovnou říkám – tento režim nepoužijeme.

    Stupně šedi

    Jak název napovídá, tento režim používá pouze odstíny šedé. Takových odstínů šedi je celkem 256. dochází k neustálému nárůstu jasu, počínaje od černé až do úplné bílé. Samozřejmě, pokud chcete pracovat s černobílým obrázkem, pak jste vítáni, protože tento obrázek zabere mnohem méně místa. Ale, řeknu vám tajemství, ani tento režim nebudeme používat. Jste spokojeni?

    RGB (červená, zelená, modrá)

    No, přešli jsme k hlavnímu barevnému modelu. Právě k ní budeme hlavně ve Photoshopu. Tento model se používá pro přesné zobrazení barev na obrazovce. Všechny barvy a odstíny se získávají smícháním tří základních barev, tzn. Červené ( R ed), zelená ( G reen) a modrá ( B lue). Ptáte se: „Kde je žlutá barva? Přece se nedá získat smícháním těchto barev. Stejně to dopadá, ale ne na papíře, ale na obrazovce monitoru. Žlutou barvu získáme smícháním červené a zelená barva A. Tady je takový trik.

    V tomto modelu je spousta barev! V 8bitovém zastoupení jich je již 16 milionů! Dokážete si představit, kolik jich bude v 16 a 32 bitech? Proto vás okamžitě okouzluji - vyberte si pouze 8bitové RGB zastoupení, protože zbytek nemá smysl, alespoň v běžném životě. Předpokládejme, že jsme se dohodli.

    CMYK (azurová purpurová žlutá černá)

    Tento barevný model vznikl z písmen čtyř barev C yan M agenta Yžlutě K barva očí - azurová, purpurová, žlutá, klíčně černá. I když v některých zdrojích jsem četl, že dopis K se tvoří nikoli z Klíčové barvy, ale z černé barvy černé, jen bylo rozhodnuto nepřiřadit jí písmeno B, když už se používala v barevném modelu RGB jako modrá, tak tomu dali poslední písmeno od slova blac K. Na podstatě to ale nic nemění.

    Tento model se obvykle používá při tisku a přípravě pro tisk, tedy pro zobrazení na papíře. Znovu hned řeknu, že v našich lekcích to prakticky nepoužíváme. Ale zvážíme to. Chci vám jen říct, proč tento model používá 4 barvy spolu s černou? Protože když smícháte všechny barvy v RGB modelu, dostanete černou, a když smícháte všechny barvy v CMY modelu, pak nedostanete černou, maximum je tmavě hnědá. Navíc úplné smíchání všech barev může způsobit deformaci papíru. Proto byla přidána klíčová černá barva K.

    LABORATOŘ

    Když už mluvíme o barevných modelech, nemohu než vyprávět o takovém modelu, jako je LAB. Tento model se skládá ze tří parametrů:

    1. L uminance - osvětlení. Gradace přechází od světlé k tmavé.
    2. Barva A- škála barev od zelené po fialovou
    3. Barva B- škála barev od modré po žlutou.

    Jak vidíte, první písmena parametrů a tvoří tato zkratka. To znamená, že tento model zahrnuje míchání dvou barev s určitým stupněm osvětlení. Na tomto modelu je pozoruhodné, že obsahuje barvy RGB i CMYK a dokonce i stupně šedi, o kterých jsme hovořili výše.

    A pokud model RGB zobrazuje barvy tak, jak je vidíme na obrazovce, a CMYK jako na papíře, pak model LAB odpovídá lidskému vidění, tzn. jak to vidí obyčejný člověk.

    HSB nebo HSV

    A na závěr si ulovíme ještě jeden model, se kterým se můžete setkat. Tento model se skládá ze tří parametrů: Hue (Hue), Saturation (Saturation) a Brightness (Brightness) / Value (hodnota) barva. Tento model je založen na dříve diskutovaném RGB, ale na rozdíl od RGB (16 milionů barev) může HSB obsahovat pouze asi 2,5 milionu barev.

    Často je takový model zobrazen jako barevné kolo a další svislý pruh jasu. Možná jste se někde potkali? Ale kromě toho se v různých programech mohou vyskytovat různé reprezentace.

    Obecně zde dokončuji svou recenzi barevných modelů. Hned vám řeknu, že když projdeme Photoshopem, budeme používat hlavně RGB model. A mimochodem, tyto informace jsem vám nedal nadarmo, protože brzy opravdu přejdeme ke studiu grafického editoru Adobe Photoshop. Takže nepolevuj.

    A tím naše teoretická lekce končí. Doufám, že vám bylo vše víceméně jasné. V takovém případě se můžete kdykoli zeptat v komentářích nebo ve formuláři zpětná vazba. A nezapomeňte se přihlásit k odběru aktualizací článků mého blogu a pak budete vždy první, kdo se o všem zajímavém dozví! Hodně štěstí, připravte se na nové lekce. Ahoj!

    RGB model popisuje vyzařované barvy. Je založen na třech základních (základních) barvách: červené (Red), zelené (Green) a modré (Blue). RGB model lze pro displej nazvat „nativní“. Zbývající barvy se získají kombinací základních. Barvy tohoto typu se nazývají aditivní.

    Obrázek ukazuje, že kombinace zelené a červené dává žlutou, kombinace zelené a modré - modrá a kombinace všech tři barvy- bílá. Z toho můžeme usoudit, že barvy v RGB se sčítají subtraktivně.

    Primární barvy jsou převzaty z biologie člověka. To znamená, že tyto barvy jsou založeny na fyziologické reakci lidského oka na světlo. Lidské oko má fotoreceptorové buňky, které nejvíce reagují na zelené (M), žlutozelené (L) a modrofialové (S) světlo (maximální vlnové délky 534 nm, 564 nm a 420 nm). Lidský mozek dokáže snadno rozlišit širokou škálu různých barev na základě rozdílů v signálech přijatých ze tří vln.

    Barevný model RGB je nejrozšířenější u LCD nebo plazmových displejů, jako je TV nebo počítačový monitor. Každý pixel na displeji může být reprezentován v hardwarovém rozhraní (např. grafické karty) jako hodnoty červené, zelené a modré. Hodnoty RGB se liší intenzitou, která se používá pro vizuální účely. Fotoaparáty a skenery také pracují ve stejném pořadí, zachycují barvy pomocí senzorů, které registrují jinou intenzitu RGB na pixel.

    V režimu 16 bitů na pixel, také známém jako Highcolor, existuje buď 5 bitů na barvu (často označovaný jako režim 555) nebo s extra bitem pro zelenou (známý jako režim 565). Zelená je doplněna díky tomu, že lidské oko má schopnost detekovat více odstínů zelené než kterákoli jiná barva.

    Hodnoty RGB reprezentované v režimu 24 bitů na pixel (bpp), také známém jako Truecolor, jsou obvykle přiřazeny tři celočíselné hodnoty mezi 0 a 255. Každé z těchto tří čísel představuje intenzitu červené, zelené a modré. .

    RGB má tři kanály: červený, modrý a zelený, tzn. RGB je tříkanálový barevný model. Každý kanál může nabývat hodnot od 0 do 255 v desítkové soustavě nebo, blíže realitě, od 0 do FF v šestnáctkové soustavě. To se vysvětluje skutečností, že bajt, který kóduje kanál, a vlastně jakýkoli bajt, se skládá z osmi bitů a bit může mít 2 hodnoty 0 nebo 1, celkem 28=256. Například v RGB může červená nabývat 256 úrovní, od čistě červené (FF) po černou (00). Lze tedy snadno spočítat, že model RGB obsahuje pouze 2563 nebo 16777216 barev.

    RGB má tři kanály a každý je kódován 8 bity. Maximální hodnota FF (nebo 255) poskytuje čistou barvu. Bílou barvu získáme kombinací všech barev, přesněji jejich limitujících gradací. Kód bílé barvy = FF (červená) + FF (zelená) + FF (modrá). Podle toho černý kód = 000000. Žlutý kód = FFFF00, purpurová = FF00FF, azurová = 00FFFF.

    K dispozici jsou také režimy zobrazení 32 a 48 bitů.

    Pro tisk na papír se nepoužívá RGB, místo toho je zde barevný prostor CMYK.

    CMYK je barevný model používaný v barevném tisku. Barevný model je matematický model pro popis barev jako celá čísla. Model CMYK je založen na azurové, purpurové, žluté a černé.

    Barva má tři hlavní vlastnosti: Barevný tón, jas A nasycení.

    Barevný tón- umožňuje identifikovat barvy jako červenou, žlutou, zelenou, modrou nebo mezi dvěma sousedními páry těchto barev. Rozdíl v barevných tónech závisí na vlnové délce světla.

    Jas- charakterizuje relativní světlost barvy. Je určena mírou odrazu povrchu, na který světlo dopadá. Čím vyšší jas, tím světlejší barva.

    Nasycení- charakterizuje rozdíly mezi danou barvou a bezbarvou ( šedá barva) se stejným stupněm jasu. Čím nižší je sytost, tím více „šedá“ barva vypadá. Při nulové sytosti se barva změní na šedou.

    Chromatické barvy a achromatické barvy:

    NA achromatický Barvy zahrnují: bílou, šedou a černou. Nemají charakteristiky odstínu a sytosti.

    NA chromatický barvy zahrnují vše, co vnímáme jako „barvu“ (kromě bílé, šedé nebo černé).

    K popisu emitovaných a odražených barev se používají různé barvy. matematické modely. Se nazývají barevné modely. Barevné modely jsou prostředkem kvantitativního popisu barvy a rozdílu v jejích odstínech. V každém modelu je určitá škála barev reprezentována jako trojrozměrný prostor. V tomto prostoru každá barva existuje jako sada číselných souřadnic, kde každá barva může být spojena s přesně definovaným bodem. Tato metoda umožňuje výměnu barevných informací mezi digitální technologií a softwarem.

    Existuje mnoho barevných modelů, ale všechny patří do jednoho ze tří typů:

    - přísada(na základě přidání barev);

    - subtraktivní(na základě odečítání barev);

    - psychologický(na základě lidského vnímání).

    Při registraci, zpracování a přípravě pro tisk snímků se používají tři barevné modely RGB, CMYK A Laboratoř CIE.

    RGB barevný model(R - z angl. red - red, G - z angl. green - green, B - z angl. blue - blue) - aditivní barevný model popisuje vyzařované barvy a je tvořen na základě tří základních barev: červené, zelené a modré (obr. 39), další barvy vznikají smícháním tří základních barev v různém poměru (tj. s různými jasy). Při míchání ve dvojicích primární barvy vytvořený sekundární barvy: azurová, purpurová a žlutá. Primární a sekundární barvy odkazují na primární barvy. Primární barvy se nazývají barvy, se kterými můžete získat téměř celé spektrum viditelného světla. RGB model používá se v zařízeních, která pracují se světelnými toky: foto a videokamery, skenery, počítačové monitory, televizory atd. Závisí na hardwaru, protože hodnoty primárních barev, stejně jako bílého bodu, jsou určeny technologické vlastnosti konkrétního zařízení. Například na různé monitory stejný obrázek vypadá jinak.



    Rýže. 39. Aditivní barevný model RGB

    Hlavní nevýhodou modelu RGB je, že je závislý na hardwaru. Je to dáno tím, že v praxi RGB model charakterizuje barevný prostor konkrétní zařízení jako je kamera nebo monitor. Jakýkoli prostor RGB však může být standardizován jeho jedinečnou definicí. Nejběžnější standardní implementace modelu RGB jsou (obrázek 45):

    sRGB(standardní RGB) – Standardní barevný prostor pro web odpovídá barevnému prostoru typického monitoru VGA nižší třídy. Dnes je tento prostor alternativou k systémům správy barev využívajících ICC profily. Model sRGB se používá k vytváření webových obrázků nebo tisku na levných inkoustových tiskárnách, z důvodu nedostatečně širokého rozsahu hodnot v zelené a modré části spektra není vhodný pro tisk fotografií v profesionální kvalitě;

    Adobe RGB(standardizované společností Adobe Systems v roce 1998) - založené na jednom ze standardů televize s vysokým rozlišením (HDTV). Model má větší barevný gamut než sRGB a slouží k pořizování snímků, které splňují požadavky na vysoce kvalitní tisk fotografií.

    Barevný model CMYK(C - z angl. cyan - blue, M - z angl. magenta - magenta, Y - z angl. yellow - yellow, K - black) - subtraktivní barevný model, který popisuje reálná barviva používaná v polygrafické produkci (ofsetový tisk, digitální fototisk, barvy, plasty, tkaniny atd.). V tomto modelu jsou primárními barvami barvy vzniklé odečtením primárních barev modelu RGB od bílé (obr. 41). Tři základní barvy RGB se smíchají za vzniku bílé a tři základní barvy CMY se smíchají za vzniku černé (určeno na základě absorpčních vlastností inkoustu).

    Rýže. 41. Získejte model CMY z RGB

    Použití barev bílé světlo(bílý papír), odečtením od něj určité části spektra se nazývají subtraktivní: když barvivo nebo pigment absorbuje červenou a odráží zelené a modré světlo, vidíme modrou. Když absorbuje zelenou a odráží modrou a červenou, vidíme purpurovou. Když absorbuje modrou a odráží červenou a zelenou, vidíme žlutou.

    Azurová, purpurová a žlutá jsou tři základní barvy (obrázek 42) používané při subtraktivním prolnutí. Teoreticky by smícháním 100 % každé ze tří primárních subtraktivních barev azurové, purpurové a žluté mělo vzniknout černá. Nečistoty v inkoustu však netvoří čistou černou. Z tohoto důvodu se k těmto třem barvám v tisku přidává černá. Výsledkem je systém čtyř barev. Tento model je také závislý na hardwaru.

    Rozsah barevného zobrazení v CMYK je užší než v RGB (obr. 45), takže při převodu dat z RGB do CMYK dochází ke ztrátě barevných informací. Mnoho barev, které jsou viditelné na monitoru, nelze reprodukovat inkoustem na fotografickém tisku a naopak.

    Rýže. 42. Subtraktivní barevný model CMYK

    Barevné modely CIE(z francouzské Commission Internationale de l'Eclairage - International Commission on Illumination) jsou založeny na lidském vnímání barev a používají se k určení tzv. hardwarově nezávislých barev, které mohou být správně reprodukovány zařízeními jakéhokoli typu: fotoaparáty, skenery, monitory , tiskárny apod. Tyto modely se rozšířily díky použití na počítačích a široké škále popisovaných barev. Nejběžnější jsou tyto modely: CIE XYZ a CIE Lab.

    Barevný model CIE XYZ(základní barevný model) vyvinutý v roce 1931. Tento systém je často reprezentován jako dvourozměrný graf (obr. 43). Složky červené barvy jsou vysunuty podél osy x souřadnicové roviny (horizontálně) a složky zelené barvy jsou vysunuty podél osy y (vertikálně). Při tomto způsobu znázornění odpovídá každá barva určitému bodu v souřadnicové rovině. Spektrální čistota barev klesá, jak se pohybujete doleva v rovině souřadnic. Tento model nebere v úvahu jas.

    Rýže. 43. Graf chromatičnosti CIE XYZ

    Barevný model CIE L*a*b* je vylepšený barevný model CIE XYZ. CIE L*a*b*(L* - z anglického luminance, light - lightness, a * - hodnota červené / zelené složky, b * - hodnota žluté / modré složky, * znamená vývoj systému specialisty CIE) - založené na teorii, že barva nemůže být zelená zároveň a červená nebo žlutá a modrá. Proto k popisu atributů „červená/zelená“ a „žlutá/modrá“ můžete použít stejné souřadnicové osy. V tomhle 3D modelčlověkem vnímané barevné rozdíly závisí na vzdálenostech, ze kterých se provádějí kolorimetrická měření. Osa A přechází ze zelené ( -A) na červenou ( +a), a osa b- z modré ( -b) na žlutou ( +b). Jas ( L) v trojrozměrném modelu narůstá ve směru zdola nahoru (obr. 44). Barvy jsou reprezentovány číselnými hodnotami. Ve srovnání s barevným modelem XYZ jsou barvy CIE Lab více kompatibilní s barvami vnímanými lidským okem. V modelu CIE Lab jsou jas (L), odstín a sytost ( a, b) lze posuzovat samostatně. Výsledkem je, že lze změnit celkovou barvu obrázku, aniž by se změnil samotný obrázek nebo jeho jas. CIE L*a*b* je univerzální barevný model nezávislý na zařízení používaný pro matematické výpočty prováděné počítači při práci s barvami a používá se při převodu mezi jinými modely závislými na zařízení. Například při převodu z RGB do CMYK nebo z CMYK do RGB.

    Data RGB a CMYK jsou Hardware data, která nenesou informace o barevných vjemech bez odkazu na konkrétní zařízení. Při převodu určujeme pro hodnoty modelu RGB nebo CMYK implementovaného v tomto konkrétním zařízení barevné souřadnice v systému barevných souřadnic CIE L*a*b*. Převod barvy z jednoho barevného prostoru do jiného zahrnuje ztrátu barevné informace. Je nutné jasně rozlišovat mezi barevnými modely a barevnými souřadnicovými systémy: v prvním případě mluvíme o způsobu reprodukce barevných vjemů a ve druhém o měření těchto vjemů.

    Rýže. 44. Vzorník barev CIE Lab: L - jas;
    a - ze zelené na červenou; b - od modré po žlutou

    Barevný gamut(z anglického color gamut) je rozsah barev, které člověk může rozlišit nebo reprodukovat zařízením, bez ohledu na mechanismus získávání barvy (záření nebo odraz). Lidské oko, barevný film, digitální fotoaparáty, skenery, počítačové monitory, barevné tiskárny mají různé barevné gamuty (obr. 45). Omezený barevný gamut se vysvětluje tím, že pomocí aditivní (RGB) nebo subtraktivní (CMYK) syntézy je v zásadě nemožné získat všechny barvy viditelného spektra. Zejména některé barvy, jako je čistě azurová nebo čistě žlutá, nelze na obrazovce monitoru přesně reprodukovat.

    Gamutový displej je technologie korekce barev v různých zařízeních, ve kterých je obraz, viditelný pro člověka, bude co nejblíže obrazu reprodukovanému na zařízeních s jinými rozsahy reprodukce barev. Například barevný gamut barevné tiskárny (CMYK) je menší než rozsah barev reprodukovaných na monitoru (RGB). Zelená barva viditelná na obrazovce je při tisku méně jasná a sytá. Je to způsobeno tím, že obraz na obrazovce obsahuje barvy, které nelze reprodukovat v prostoru CMYK (obr. 45).

    Rýže. 45. Barevná škála různá zařízení(chromatický graf CIE)

    Úkol spolehlivé reprodukce barev se redukuje na konstrukci profilů zařízení. Pro profily zařízení byl vyvinut univerzální formát nazvaný ICC. Každé zařízení zapojené do procesu tisku (fotoaparát, skener, monitor, tiskárna atd.) má svou vlastní tabulku popisů barev - ICC profil. Při profilování zařízení se jejich jedinečné barevné rozsahy porovnávají se standardním referenčním prostorem. Tyto profily lze integrovat do souboru obrázku.

    Typy profilů:

    Vstup(nebo originál). Popisuje barevný prostor zařízení pro záznam obrazu (digitální stroj, skener);

    Zobrazit profil. Popisuje barevný prostor konkrétního monitoru.

    Volno(nebo cíl). Popisuje barevný prostor přehrávacího zařízení (tiskárna, plotr, tiskařský lis atd.)

    Provede se konverze gamutu systém správy barev CMS (z anglického color management systems). Jeho hlavní funkcí je sledovat nejlepší reprodukci barev ze všech zařízení používaných v procesním řetězci. CMS si klade za cíl vytvořit barvy nezávislé na zařízení a použít pro převod základní barevný model CIE XYZ.

    Závěr

    Přednáška zohledňuje předmět a cíle předmětu "Audiovizuální technologie výuky", určuje jeho místo v pedagogické přípravě budoucích učitelů. Seznámili jsme se se základními pojmy kurzu, získali obecnou představu o historii vzniku, současném stavu a trendech vývoje audiovizuálních výukových technologií.

    Další přednáška bude věnována moderním audiovizuálním technologiím.

    Proč jsou potřeba různé barevné modely a proč může stejná barva vypadat jinak

    Při poskytování designových služeb jak v oblasti webu, tak v oblasti tisku se často setkáváme s otázkou Klienta: proč stejné korporátní barvy vypadají odlišně v designovém uspořádání stránek a v designovém uspořádání tištěných produktů? Odpověď na tuto otázku spočívá v rozdílech v barevných modelech: digitální a tiskové.

    Barva obrazovky počítače se mění od černé (bez barvy) po bílou (maximální jas všech barevných složek: červené, zelené a modré). Na papíře naopak absence barvy odpovídá bílé a směs maximálního počtu barev odpovídá tmavě hnědé, která je vnímána jako černá.

    Při přípravě k tisku je proto nutné obrázek přenést z aditiva („skládání“) barevné vzory RGB na subtraktivní ("subtraktivní") CMYK model. CMYK model používá opačné původní barvy - azurovou naproti červené, purpurovou naproti zelené a žlutou naproti modré.

    Digitální barevný model RGB

    Co je RGB?

    Zkratka RGB znamená názvy tří barev používaných k zobrazení barevného obrázku: červená (červená), zelená (zelená), modrá (modrá).

    Jak se tvoří RGB barva?

    Barva na obrazovce monitoru je tvořena kombinací paprsků tří základních barev – červené, zelené a modré. Pokud intenzita každého z nich dosáhne 100 %, získá se bílá. Absence všech tří barev má za následek černou.

    Jakoukoli barvu, kterou vidíme na obrazovce, lze tedy popsat třemi čísly označujícími jas červené, zelené a modré barevné složky v digitálním rozsahu od 0 do 255. Grafické programy umožňují nakombinovat požadovanou RGB barvu z 256 odstínů červené, 256 odstínů zelené a 256 odstínů modré. Celkem je 256 x 256 x 256 = 16,7 milionů barev.

    Kde se používají obrázky RGB?

    Pro zobrazení na obrazovce monitoru se používají snímky v RGB. Při vytváření barev určených pro prohlížení v prohlížečích se jako základ používá stejný barevný model RGB.

    Tisk barevného modelu CMYK

    Co je CMYK?

    Systém CMYK byl vytvořen a používán pro typografický tisk. Zkratka CMYK znamená názvy primárních inkoustů používaných pro čtyřbarevný tisk: azurová (Cyan), purpurová (Magenta) a žlutá (Yellow). Písmeno K znamená černý inkoust (BlacK), který umožňuje dosáhnout syté černé barvy při tisku. Použije se poslední písmeno slova, nikoli první písmeno, aby nedošlo k záměně černé a modré.

    Jak vzniká barva CMYK?

    Každé z čísel, které definují barvu v CMYK, představuje procento inkoustu této barvy, které tvoří barevnou kombinaci. Chcete-li například získat tmavě oranžovou, smíchejte 30 % azurové, 45 % purpurové, 80 % žluté a 5 % černé. To lze označit následovně: (30/45/80/5).

    Kde se používají obrázky CMYK?

    Rozsah barevného modelu CMYK je plnobarevný tisk. Právě s tímto modelem funguje většina tiskových zařízení. Z důvodu neshodných barevných modelů se často stává, že barvu, kterou chcete vytisknout, nelze reprodukovat pomocí modelu CMYK (například zlatá nebo stříbrná).

    V tomto případě se používají inkousty Pantone (hotové smíšené inkousty mnoha barev a odstínů), také se jim říká bodové inkousty (jelikož se tyto inkousty při tisku nemíchají, ale jsou neprůhledné).

    Všechny soubory určené k tisku by měly být převedeny do CMYK. Tento proces se nazývá separace barev. RGB pokrývá větší rozsah barev než CMYK a s tím je třeba počítat při vytváření obrázků, které se následně plánují vytisknout na tiskárně nebo v tiskárně.

    Při prohlížení obrázku CMYK na obrazovce monitoru se mohou stejné barvy jevit mírně odlišné než při prohlížení obrázku RGB. V modelu CMYK nelze zobrazit velmi jasné barvy modelu RGB, model RGB zase nedokáže zprostředkovat tmavé, syté odstíny modelu CMYK, protože povaha barvy je jiná.

    Zobrazení barev na obrazovce monitoru se často mění a závisí na světelných podmínkách, teplotě monitoru a barvě okolních objektů. Navíc mnoho barev viděných v reálný život, nelze vytisknout, nelze vytisknout všechny barvy zobrazené na obrazovce a některé tiskové barvy nejsou na obrazovce monitoru viditelné.

    Takže při přípravě firemního loga pro zveřejnění na webu používáme model RGB. Při přípravě stejného loga pro tisk v tiskárně (například na vizitky nebo hlavičkový papír) používáme model CMYK a barvy tohoto modelu na obrazovce se mohou vizuálně mírně lišit od barev, které vidíme v RGB. Neměli byste se toho bát: vždyť na papíře budou barvy loga co nejvíce odpovídat barvám, které vidíme na obrazovce.

    Odeslat svou dobrou práci do znalostní báze je jednoduché. Použijte níže uvedený formulář

    Studenti, postgraduální studenti, mladí vědci, kteří využívají znalostní základnu ve svém studiu a práci, vám budou velmi vděční.

    Vloženo na http://www.allbest.ru/

    Barevné modely a jejich typy

    Nauka o barvách je poměrně složitá a rozsáhlá věda, proto se v ní čas od času vytvářejí různé barevné modely, které se používají v určité oblasti. Jedním z takových vzorů je barevné kolečko.

    Mnoho lidí ví, že existují 3 základní barvy, které nelze získat a které tvoří všechny ostatní. Primární barvy jsou žlutá, červená a modrá. Smícháním žluté a červené vznikne oranžová, modrá a žlutá zelená a červená a modrá fialová. Můžete tak vytvořit kruh, který bude obsahovat všechny barvy. Je to znázorněno na Obr. a nazývá se velký Oswaldův kruh.

    Spolu s Oswaldovým kruhem existuje také Goethův kruh, ve kterém jsou základní barvy umístěny v rozích rovnostranného trojúhelníku a doplňkové barvy jsou umístěny v rozích obráceného trojúhelníku.

    Kontrastní barvy jsou proti sobě.

    K popisu emitované a odražené barvy se používají různé matematické modely - barva mÓDillí ( barevný prostor), tzn. je způsob, jak popsat barvu pomocí kvantitativní charakteristiky. Barevné modely mohou být hardwarově závislé(je jich stále většina, patří mezi ně RGB a CMYK) a hardwarově nezávislý(Laboratorní model). Většina „moderních“ renderovacích balíčků (jako je Photoshop) umožňuje převést obrázek z jednoho barevného modelu do druhého.

    V barevném modelu (prostoru) může být každá barva spojena s přesně definovaným bodem. V tomto případě je barevný model jednoduše zjednodušenou geometrickou reprezentací založenou na systému souřadnicových os a akceptovaném měřítku.

    Základní barevné modely:

    CMY (azurová purpurová žlutá);

    CMYK (azurově purpurový žlutý klíč, přičemž klíč znamená černý);

    HSV (odstín, sytost, hodnota);

    HLS (Hue, Lightness, Saturation);

    a další.

    V digitálních technologiích se používají minimálně čtyři hlavní modely: RGB, CMYK, HSB v různých verzích a Lab. Tiskový průmysl také používá četné knihovny přímých barev.

    Barvy jednoho modelu jsou komplementární k barvám jiného modelu. Doplňková barva - barva, která doplňuje danou k bílé. Doplňkové pro červenou - azurovou (zelená + modrá), doplňkové pro zelenou - purpurovou (červená + modrá), doplňkové pro modro - žlutou (červená + zelená) atd.

    Podle principu fungování lze uvedené barevné modely podmíněně rozdělit do tří tříd:

    aditivum (RGB), založené na přidání barev;

    subtraktivní (CMY, CMYK), které jsou založeny na operaci odečítání barev (subtraktivní syntéza);

    percepční (HSB, HLS, LAB, YCC), založené na percepci.

    Aditivní barva se získává na základě Grassmannových zákonů kombinací světelných paprsků různých barev. Tento jev je založen na skutečnosti, že většinu barev ve viditelném spektru lze získat smícháním tří hlavních barevných složek v různém poměru. Tyto složky, někdy nazývané v teorii barev hlavní barvy jsou červená (červená), zelená (zelená) a modrá (modrá). Když se základní barvy smíchají v párech, sekundární barvy: modrá (Syan), purpurová (Magenta) a žlutá (Yellow). Je třeba poznamenat, že primární a sekundární barvy odkazují základní květiny.

    Základní barvy se nazývají barvy, se kterými lze získat téměř celé spektrum viditelných barev.

    Pro získání nových barev pomocí aditivní syntézy můžete také použít různé kombinace dvou základních barev, jejichž obměna složení vede ke změně výsledné barvy.

    Barevné modely (barevný prostor) tedy poskytují prostředky pro koncepční a kvantitativní popis barvy. Barevný režim je způsob, jak implementovat konkrétní barevný model v rámci konkrétního grafického programu.

    Grassmannův zákon (zákony míchání barev)

    Většina barevných modelů používá k popisu barvy trojrozměrný souřadnicový systém. Tvoří barevný prostor, ve kterém může být barva reprezentována jako bod se třemi souřadnicemi. Pro práci s barvou v trojrozměrném prostoru odvodil T. Grassmann tři zákony (1853):

    1. Barva je trojrozměrná – k jejímu popisu jsou potřeba tři složky. Jakékoli čtyři barvy jsou lineárně závislé, ačkoli existuje neomezený počet lineárně nezávislých kolekcí tří barev.

    Jinými slovy, pro jakoukoli danou barvu můžete napsat takovou barevnou rovnici, která vyjadřuje lineární závislost barev.

    První zákon lze vykládat v širším smyslu, totiž ve smyslu trojrozměrnosti barvy. K popisu barvy není nutné používat směs jiných barev, lze použít i jiné hodnoty - ale musí být tři.

    2. Pokud se ve směsi tří barevných složek jedna mění plynule, zatímco ostatní dvě zůstávají konstantní, mění se plynule i barva směsi.

    3. Barva směsi závisí pouze na barvách míchaných složek a nezávisí na jejich spektrálním složení.

    Význam třetího zákona bude srozumitelnější, vezmeme-li v úvahu, že lze získat stejnou barvu (včetně barvy smíšených složek) různé způsoby. Například mísitelnou složku lze získat střídavě smícháním jiných složek.

    RGB barevný model

    Jedná se o jeden z nejběžnějších a nejčastěji používaných modelů. Používá se v zařízeních, která vyzařují světlo, jako jsou monitory, reflektory, filtry a další podobná zařízení.

    Tento barevný model je založen na třech základních barvách: Červená - červená, Zelená - zelená a Modrá - modrá. Každá z výše uvedených složek se může lišit od 0 do 255, tvoří různé barvy a poskytuje tak přístup ke všem 16 milionům (celkový počet barev reprezentovaných tímto modelem je 256*256*256 = 16 777 216.).

    Tento model je aditivní. Slovo aditivum (sčítání) zdůrazňuje, že barvu získáme sčítáním bodů tří základních barev, z nichž každá má svůj jas. Jas každé základní barvy může nabývat hodnot od 0 do 255 (256 hodnot), takže model může zakódovat 256 3 nebo asi 16,7 milionů barev. Tyto trojice základních bodů (světelné body) jsou umístěny velmi blízko u sebe, takže každá trojice nám srůstá do velkého bodu. určitou barvu. Čím jasnější je barevný bod (červená, zelená, modrá), tím velké množství této barvy se přičte k výslednému (trojitému) bodu.

    Při práci s grafickým editorem Adobe PhotoShop si můžete vybrat barvu, spoléhat se nejen na to, co vidíme, ale v případě potřeby zadat digitální hodnotu, čímž někdy, zejména při korekci barev, řídíte pracovní proces.

    Stůl. Hodnoty některých barev v modelu RGB

    Tento barevný model je považován za aditivní, tedy kdy zvýšit iRkosti jednotlivých složek se zvýší a jas výslednéYuzelená barva: pokud smícháte všechny tři barvy s maximální intenzitou, výsledkem bude bílá; naopak při absenci všech barev se získá černá.

    Model je závislý na zařízení, protože hodnoty základních barev (a také bílého bodu) jsou určeny kvalitou fosforu použitého v monitoru. Výsledkem je, že stejný obraz vypadá na různých monitorech jinak.

    Rýže. RGB model

    Souřadnicový systém RGB je krychle s referenčním bodem (0,0,0) odpovídajícím černé (viz obrázek). Maximální hodnota RGB - (1,1,1) odpovídá bílé.

    Rýže. RGB model barevné kostky

    Nepochybné výhody tento režim je, že umožňuje pracovat se všemi 16 miliony barev a nevýhodou je, že při tisku obrázku se některé z těchto barev ztrácejí, většinou ty nejjasnější a nejsytější a také je problém s modrými barvami.

    RGB model je aditivní barevný model, který se používá v zařízeních pracujících se světelnými toky: skenery, monitory.

    Barevný model HSB

    Tady velká písmena neodpovídají žádným barvám, ale symbolizují tón (barva), nasycení A jas(Hue Saturation Brightness). Navrženo v roce 1978. Všechny barvy jsou uspořádány do kruhu a každá má svůj vlastní stupeň, to znamená, že existuje celkem 360 možností - H určuje frekvenci světla a nabývá hodnoty od 0 do 360 stupňů (červená - 0, žlutá - 60, zelená - 120 stupňů a tak dále), tzn. jakákoliv barva v něm je určena jeho barvou (odstínem), sytostí (to znamená přidáním bílé barvy) a jasem.

    Sytost určuje, jak výrazná bude vybraná barva. 0 je šedá, 100 je nejjasnější a nejčistší možná.

    Parametr jasu odpovídá obecně uznávanému parametru, to znamená, že 0 je černá.

    Tento barevný model je mnohem chudší než dříve diskutovaný RGB, protože umožňuje pracovat pouze s 3 miliony barev.

    Tento model je závislý na zařízení a neodpovídá vnímání lidského oka, protože oko vnímá spektrální barvy jako barvy s různým jasem (modrá se zdá tmavší než červená) a v modelu HSB mají všechny přiřazeny 100% jas.

    Nasycení(Sytost) je parametr barvy, který určuje její čistotu. Tomuto parametru odpovídá nepřítomnost (šedých) nečistot (čistota křivky). Snížení sytosti barvy znamená její vybělení. Barva s poklesem sytosti se stává pastelovou, vybledlou, rozmazanou. Na modelu jsou všechny stejně syté barvy uspořádány na soustředných kruzích, tj. můžeme hovořit o stejné sytosti, například zelené a purpurové, a čím blíže středu kruhu, tím jsou barvy vybělenější. V samém středu je jakákoli barva co nejvíce vybělená, jinými slovy se stává bílou.

    Práce se sytostí se dá charakterizovat jako přidání určitého procenta bílé barvy ke spektrální barvě. Čím více bílé barva obsahuje, tím nižší je hodnota sytosti, tím více je vybledlá.

    Jas(Jas) je barevný parametr, který určuje, jak světlá nebo tmavá je barva. Tomuto parametru odpovídá amplituda (výška) světelné vlny. Snížení jasu barvy znamená její ztmavení. Práce s jasem se dá charakterizovat jako přidání určitého procenta černé barvy ke spektrální barvě. Čím více černé je v barvě, tím nižší je jas, tím je barva tmavší.

    Model HSB je vlastní barevný model, který umožňuje výběr barvy tradičním způsobem.

    Modelka CMY (Azurová purpurová žlutá)

    V tomto modelu jsou primární barvy tvořeny odečtením od bílé květy primární aditivní barvy modelu RGB.

    Rýže. Získání modelu CMY z RGB

    Barvy, které využívají bílé světlo odečtením určitých částí spektra od něj, se nazývají subtraktivní. Primární barvy tohoto modelu jsou azurová (bílá mínus červená), purpurová (v některých knihách nazývaná purpurová) (bílá mínus zelená) a žlutá (bílá mínus modrá). Tyto barvy jsou tiskovou triádou a lze je snadno reprodukovat tiskovými stroji. Při smíchání dvou subtraktivních barev je výsledek ztmavený (u RGB modelu to bylo naopak). Když je hodnota všech složek nulová, vznikne bílá barva (bílý papír). Tento model představuje odraženou barvu a nazývá se model subtraktivní primární barvy. Tento model je hlavní pro tisk a je také závislý na hardwaru.

    Rýže. Model CMY

    Souřadnicový systém CMY je stejná krychle jako u RGB, ale s počátkem v bodě se souřadnicemi RGB (1,1,1) odpovídajícími bílé. Barevná kostka modelu CMY je znázorněna na Obr. 0.4.2.

    Rýže. 0.4.2: Barevná kostka modelu CMY

    Barevný model CMYK

    Jedná se o další z nejčastěji používaných barevných modelů a našel široké uplatnění. Na rozdíl od aditivního RGB jde o subtraktivní model.

    Modelka CMYK(Cyan Magenta Yellow Key, kde Key znamená černý) – je dalším vylepšením modelu CMY a má již čtyři kanály. Protože skutečné tiskové barvy obsahují nečistoty, jejich barva přesně neodpovídá teoreticky vypočtené azurové, žluté a purpurové. Z těchto barev je obzvláště obtížné získat černou barvu. V modelu CMYK se proto do triády přidává černá. Z nějakého důvodu je v názvu barevného modelu černá zašifrována jako K (od slova Key - klíč). Model CMYK je „empirický“, na rozdíl od teoretických modelů CMY a RGB. Model je závislý na hardwaru.

    Primární barvy v subtraktivním modelu se liší od barev v aditivním modelu. Azurová - modrá, Purpurová - purpurová, Žlutá - žlutá. Protože při smíchání všech výše uvedených barev nebude fungovat dokonalá černá, je zavedena další doplňková barva - černá, která umožňuje dosáhnout větší hloubky a používá se při tisku jiných černých (například prostého textu) objektů.

    Barvy v uvažovaném barevném modelu nebyly zvoleny náhodou, ale vzhledem k tomu, že azurová pohlcuje pouze červenou, purpurovou - zelenou, žlutou - modrou.

    Na rozdíl od aditivního modelu, kde absence barevných složek tvoří černou barvu, u subtraktivního je vše naopak: pokud nejsou žádné samostatné složky, pak je barva bílá, pokud jsou všechny přítomny, pak špinavě hnědá vzniká, která po přidání černé barvy, která se používá pro stínování a další výsledné barvy, ztmavne. Při míchání jednotlivých barevných složek můžete získat následující výsledky:

    Azurová + purpurová= Modrá s fialovým nádechem, kterou lze zvýraznit změnou proporcí míchaných barev.

    Fialová + žlutá= červená. V závislosti na poměru jeho složek se může přeměnit na oranžovou nebo růžovou.

    Žlutá + modrá= Zelená, kterou lze pomocí stejných základních barev přeměnit na limetkově zelenou a smaragdově zelenou.

    Je třeba pamatovat na to, že pokud připravujete obrázek pro tisk, pak byste měli stále pracovat s CMYK, protože jinak se to, co vidíte na monitoru, a to, co dostanete na papír, bude lišit natolik, že celá práce může jít do odpadu.

    Model CMYK je subtraktivní barevný model, který popisuje skutečná barviva používaná v polygrafickém průmyslu.

    Laboratorní barevný model

    Barevný model Lab byl vyvinut Mezinárodní komisí pro osvětlení (CIE) s cílem překonat významné nedostatky výše uvedených modelů, zejména je navržen tak, aby se stal hardwarově nezávislým modelem a určoval barvy bez ohledu na vlastnosti zařízení. (skener, monitor, tiskárna, tiskařský lis atd.).

    Tento model preferují především profesionálové, protože kombinuje výhody CMYK i RGB, konkrétně poskytuje přístup ke všem barvám a pracuje poměrně vysokou rychlostí.

    Na otázku, proč je takový model používán hlavně profesionály, lze odpovědět pouze na to, že se liší poněkud neobvyklou a neobvyklou konstrukcí a někdy je poněkud obtížnější pochopit princip jeho fungování než dříve popsané.

    Konstrukce barev je zde, stejně jako v RGB, založena na sloučení tří kanálů. Tím však podobnost končí.

    Svůj název získal podle svých základních součástí L, A A b. Komponent L nese informace o jasu obrazu a komponentech A A b- o jeho barvách (tj. A A b- chromatické složky). Komponent A přechází ze zelené na červenou a b- od modré po žlutou. Jas v tomto modelu je oddělen od barvy, což je vhodné pro nastavení kontrastu, ostrosti atd. Protože je však tento model abstraktní a vysoce matematický, zůstává pro praktickou práci nepohodlný.

    Protože všechny barevné modely jsou matematické, lze je snadno převádět z jednoho na druhý pomocí jednoduchých vzorců. Takové převodníky jsou zabudovány do všech „slušných“ grafických programů.

    Percepční barevné modely

    Pro designéry, umělce a fotografy je oko primárním nástrojem pro indikaci a reprodukci barev. Tento přirozený „nástroj“ má barevný gamut, který daleko přesahuje možnosti jakéhokoli technického zařízení, ať už je to skener, tiskárna nebo zařízení na osvit filmu.

    Jak bylo uvedeno dříve, používá se k popisu technická zařízení barevné systémy RGB a CMYK jsou závislé na hardwaru. To znamená, že barva reprodukovaná nebo pomocí nich vytvořená je určena nejen komponentami modelu, ale závisí také na vlastnostech výstupního zařízení.

    Pro odstranění hardwarové závislosti byla vyvinuta řada tzv. percepčních (jinak - intuitivních) barevných modelů. Jsou založeny na samostatné definici jasu a barvy. Tento přístup poskytuje řadu výhod:

    umožňuje zacházet s barvami na intuitivní úrovni;

    výrazně zjednodušuje problém shody barev, protože po nastavení hodnoty jasu můžete provést úpravu barev.

    Prototyp všech barevných modelů, které využívají koncept oddělení luma a chrominance, je model HSV. Mezi další takové systémy patří HSI, HSB, HSL a YUV. Společné mají to, že barva není specifikována jako směs tří základních barev – červené, modré a zelené, ale je určena specifikací dvou složek: sytosti (odstín a sytost) a jasu.

    Černobílý režim a režim ve stupních šedi

    Černobílý režim. To je obvyklé černobílý režim, který je zcela bez barev, má pouze bílou, černou a šedou škálu. O tomto barevném modelu není možné říci nic nového, protože se skládá z jediného kanálu, který je plně konzistentní s obrázkem a vypadá jako běžná černobílá fotografie.

    Umělci a vývojáři software tento režim je někdy označován jako monochromatická grafika, bitmapová grafika nebo jednobarevná grafika. bitové rozlišení.

    Pro zobrazení černobílého obrázku se používají pouze dva typy buněk: černá a bílá. K uložení každého pixelu je tedy zapotřebí pouze 1 bit počítačové paměti. Oblastem původního obrázku, které mají přechodné odstíny, jsou přiřazeny černé nebo bílé pixely, protože pro tento model nejsou k dispozici žádné jiné odstíny.

    Tento režim lze použít s černobílé obrázky získané skenováním černobílých kreseb a rytin a někdy při tisku barevných obrázků na černobílý tisk.

    polotónový režim. Tento způsob realizace obrazu vychází ze specifik vnímání obrazu lidským okem, pro které je obrazová plocha vyplněná velkými body spojena s tmavšími tóny a naopak plocha vyplněná menšími body je vnímána jako světlejší. Režim polotónů podporuje většina tiskáren.

    Obrazy ve stupních šedi jsou jednobitové obrazy se spojitými tóny, které jsou implementovány pomocí konglomerátu body různé velikosti a formy.

    Přímé barvy

    V některých typech tiskových produktů se používají pouze dvě nebo tři barvy, které se tisknou smíšenými inkousty, které se nazývají přímé barvy (přímé barvy). Mezi takové produkty patří zejména hlavičkové papíry, vizitky, pozvánky, ceníky a další komerční produkty. Každá přímá barva je reprodukována pomocí samostatné tiskové desky (desky).

    Pro tisk takových výrobků musí designér předat tiskárně samostatné pásy originálních layoutů s raznicemi pro každou smíšenou barvu a registračními kříži a ke každému pásu připojit barevné vzorky („střihy“).

    Za účelem sjednocení použití takových barev vznikají knihovny barev.

    Zejména známá společnost Pantone, která je vlastníkem a vývojářem stejnojmenné knihovny, začala tím, že chemik Lawrence Herbert vytvořil sadu různých barev složenou z osmi barev a vytiskl z nich album barvy, z nichž každá měla své číslo. Od té doby se tato myšlenka dočkala nejširšího rozvoje, barevné knihovny se používají v různých oblastech, především v počítačové grafice a tisku. Objevilo se mnoho dalších společností vyrábějících další standardizované knihovny barev (např. TRUMATCH SWATCHING SYSTEM, FOCOLTONE COLOR SYSTEM, TOYO 88 ColorFinder1050 System a ANPA-COLOR system atd.).

    Průvodce systémem procesních barev pokrývá více než 3 000 grafických barev s 16 základními recepturami procenta barev pro barevný model CMYK.

    Barevné kódování. Paleta

    aditivum pro kódování barevného modelu

    Aby počítač mohl pracovat s barevnými obrázky, je nutné barvy reprezentovat jako čísla – zakódovat barvu. Způsob kódování závisí na barevném modelu a formátu číselných dat v počítači.

    U modelu RGB může být každá ze složek reprezentována čísly omezenými na určitý rozsah - například zlomková čísla od 0 do 1 nebo celá čísla od 0 do některých maximální hodnota. V současné době je zcela běžný formát True Color, ve kterém je každá komponenta reprezentována jako byte, což dává 256 gradací pro každou komponentu: R = 0...255, G = 0...255, B = 0... 255. Počet barev je 256x256x256 = 16,7 milionů (2 24).

    Tento způsob kódování barev lze nazvat komponentní . V počítači jsou kódy obrázků True Color reprezentovány jako trojice bajtů nebo zabaleny do dlouhého celého čísla (čtyřbajt) – 32 bitů.

    Při práci s obrázky v počítačových grafických systémech je často nutné najít kompromis mezi kvalitou obrazu (vyžaduje co nejvíce barev) a zdroji potřebnými k uložení a reprodukci obrazu, počítanými např. velikostí paměti ( je nutné snížit počet bitů na pixel).

    Kromě toho může určitý obrázek sám používat omezený počet barev. Například pro kreslení mohou stačit dvě barvy, pro lidskou tvář jsou důležité odstíny růžové, žluté, fialové, červené, zelené; a pro oblohu odstíny modré a šedé. V těchto případech je použití plnobarevného barevného kódování nadbytečné.

    Při omezení počtu barev použijte paletu , představující množinu barev, které jsou pro daný obrázek důležité. Paletu si lze představit jako tabulku barev. Paleta vytváří vztah mezi kódem barvy a jeho komponentami ve vybraném barevném modelu.

    Počítačové video systémy obvykle umožňují programátorovi nastavit si vlastní paletu.

    Každá barva v obrázku pomocí palety je zakódována pomocí indexu, který určí číslo řádku v tabulce palet. Proto se tento způsob barevného kódování nazývá index. .

    Hostováno na Allbest.ru

    ...

    Podobné dokumenty

      Studium moderny počítačové programy manipulace s barvami. Studium systémů přizpůsobení barev a barevných režimů. Popisy vlastností aditivních, subtraktivních a percepčních barevných modelů. Práce s barvou ve 3D prostoru.

      prezentace, přidáno 2.12.2014

      Zvážení zákonitostí míchání základních barev. Vlnové vlastnosti světla. Pojem odstín, jas a sytost. Charakterizace podstaty aditivních a subtraktivních modelů syntézy barev. Úvod do formátů úložiště bitmapy v souborech BMP.

      prezentace, přidáno 26.07.2013

      Prostředky pro popis barevných odstínů, které lze reprodukovat na obrazovce počítače a na tiskárně. Systém aditivních a subtraktivních barev v počítačové grafice. Achromatický (černobílý) obraz, tóny, střední tóny a odstíny šedé.

      prezentace, přidáno 01.06.2014

      Zkoumání povahy barvy jako kvalitativní subjektivní charakteristiky záření optického rozsahu. Světlo a vizuální vnímání barev člověkem. Účel, popis modelů a struktury barevných profilů a prostorů v počítačové grafice.

      semestrální práce, přidáno 03.10.2011

      Transformace „přirozených“ informací do diskrétní podoby. Analýza procesů diskretizace a kvantizace obrazu. Vektorové a rastrové postupy používané v počítačové grafice. zákony matematický popis barvy a typy barevných modelů.

      prezentace, přidáno 29.01.2016

      Historie vzniku barevného modelu RGB. Technologie HiFi Color a použití barev tabletu. Vznik, mechanismy tvorby barev, možnost rozšíření barevné škály barevného modelu CMYK. Standardní barevné prostory RGB.

      semestrální práce, přidáno 20.09.2012

      Základní zákony míchání barev. Vlnové vlastnosti světla. Základní barevné charakteristiky (atributy). Aditivní barevný model RGB. Barevné modely CMY a HSV. Barevné kódování v modelech. Formát BMP pro ukládání bitmap, struktura souborů.

      prezentace, přidáno 28.08.2013

      Historie vzniku barevného modelu RGB, jeho výhody a omezení. Standardní barevné prostory RGB. Vznik barevného modelu CMY. Možnosti rozšíření barevného gamutu CMYK. Technologie barev HiFi. Použití přímých barev.

      semestrální práce, přidáno 11.7.2014

      Charakteristický digitální zobrazování používané ve vydavatelství. Charakteristické rysy rastru a vektorové obrázky, koncept barevného gamutu, studium modelů pro popis odražených barev. Formáty a typy grafických souborů.

      test, přidáno 16.09.2010

      Vývoj hardwarově-softwarového komplexu pro identifikaci řídicích objektů na základě metody reálné interpolace. Analýza stavu hardwarově-softwarového komplexu, příklad identifikace řídicího objektu.