• Typy moderních PC monitorů. Monitory, rozdělení, princip činnosti, hlavní charakteristiky

    Výběr jakéhokoli počítače nebo jakékoli součásti začíná definicí kritérií, podle kterých tento případ
    jsou technické specifikace. Souhlas, při nákupu například monitoru nestačí definice „dobře zobrazovat“, musíte vědět, jakou velikost displeje potřebujete, s jakým rozlišením, jak bude připojen, pro jaké účely bude používán (na hry, kancelářskou práci). K zodpovězení těchto a řady dalších otázek je potřeba vědět, jaké jsou vlastnosti monitoru, které jsou důležité, které nejsou příliš důležité a o čem se v oficiálních specifikacích obvykle mlčí.

    Pojďme si stručně vyjmenovat vlastnosti, které má každý monitor bez výjimky. Udělejme si malého průvodce s stručný popis, co to je, jak důležitý je parametr, co ovlivňuje a o jaké hodnoty je žádoucí usilovat.

    Bohužel ne všechny vlastnosti lze v popisech monitoru najít, ať už se jedná o obrazovku notebooku nebo displej pro stacionární PC. Mezi těmi parametry, které jsou obvykle skryté, jsou přitom velmi zajímavé, které mohou ovlivnit kvalitu obrazu.

    1. Typ matice

    2. Rozlišení obrazovky

    Toto je velikost obrazovky vertikálně a horizontálně v bodech (pixelech). Nejoblíbenější a běžně se vyskytující obrazovky u notebooků mají rozlišení FullHD (1920 × 1080). Kromě toho existuje také velký počet jiná rozlišení, z nichž některá jsou běžnější, některá méně obvyklá.

    Fyzicky tato charakteristika znamená počet pixelů na obrazovce, které tvoří obraz. Čím více pixelů na jednotku plochy obrazovky, tím lepší je obraz teoreticky, protože pixely jsou menší a méně a méně nápadné. Mizí „zrnitost“ obrazu.

    Zároveň by se nemělo zapomínat na náklady. Čím vyšší rozlišení, tím vyšší cena (v tomto případě operuji s jakýmsi průměrným displejem a neporovnávám kvalitní obrazovku s nižším rozlišením s rozpočtovou, ale s více vysoké rozlišení).

    Pokud mluvíme o herním notebooku nebo monitoru, pak je třeba vzít v úvahu další bod. Při použití grafických karet třídy GTX 1070/1080 v téměř jakékoli hře můžete nastavení grafiky nastavit na maximum nebo blízko něj.

    Pokud má obrazovka rozlišení 4K (3840 x 2160), pak, abyste si mohli užívat hry z obrázku maximální nastavení grafy, GTX grafické karty 1070/1080 nemusí stačit. Možná budete muset nainstalovat několik takových grafických karet nebo dokonce více.

    3. Jas

    Uvedeno ve specifikacích pro jakýkoli monitor. Jedná se o hodnotu měřenou v cd/m 2, (kandel na metr čtvereční). O jakou vlastnost se vlastně jedná, je jasné už z názvu. Přísně vzato, čím vyšší hodnota tohoto parametru, tím lépe. Nastavení obrazovky snížením jasu je snadné.

    U obrazovek notebooků je tento parametr důležitý i z toho důvodu, že samotná konstrukce tohoto typu počítače umožňuje jeho použití nejen v kanceláři či doma, ale také na výletech, na ulici, kde svítí ostré slunce popř. jiný zdroj světla rozsvítí obraz na obrazovce.

    Při nízkých hodnotách jasu bude použití takové obrazovky v jasném světle obtížné. Pokud maximální hodnota odpovídá 300 cd/m 2 nebo ještě vyšším, pak to znamená, že jasné sluneční světlo nebude překážkou. Nakonec je lepší mít rezervu jasu, protože ji lze vždy snížit, ale přidat něco, co tam není - bohužel.

    4. Kontrast

    Tento parametr odráží poměr úrovně jasu bílé k černé. Obvykle se uvádí jako poměr, například 1000:1. Stejně jako u jasu platí, že čím vyšší je tato hodnota, tím lépe. Obraz bude přirozenější.

    Kontrast závisí na technologii výroby matrice. Tak, IPS obrazovky v tomto parametru horší než obrazovky vyrobené pomocí technologie VA, nemluvě o OLED, kvantových bodech atd.

    Lze podmínečně akceptovat, že obrazovky s kontrastním poměrem 500:1 nebo méně lze klasifikovat jako průměrné. Je lepší se zaměřit na hodnoty 1000:1 a vyšší. Zvláště pokud se ve své práci musíte potýkat s úpravou obrázků, kolorizací atp.

    5. Dynamický kontrast

    Tento parametr je indikován téměř vždy, alespoň u běžných monitorů mimo notebook. Souhlaste s tím, že neuvádět specifikaci, například hodnota 100000000:1 je opomenutí. Velká čísla přitahují pozornost a oslovují potenciální kupce (za předpokladu, že nejde o cenu).

    Co tato funkce znamená? To je výsledek práce elektroniky monitoru na úpravě obrazu v každém okamžiku za účelem zlepšení „obrazu“. Jas lamp je řízen za účelem dosažení vysokého kontrastu obrazu.

    Tomuto parametru bych nevěnoval velkou pozornost, protože jde spíše o marketing než skutečnou charakteristiku, která vypovídá o přednostech konkrétního monitoru. Navíc bez ohledu na to, jaký displej zvolíte, je obtížné spočítat počet nul v hodnotě dynamického kontrastu a není to nutné.

    6. Hloubka černé

    Tento parametr je však v technických specifikacích uveden jen zřídka, ačkoli ovlivňuje kvalitu obrazu. Při používání monitoru za běžných podmínek, za denního světla popř umělé osvětlení, může být obtížné tento parametr odhadnout.

    Jiná věc je, že pokud na obrazovce zobrazíte černý obraz, pak při nízké úrovni vnějšího osvětlení nebo v úplné tmě bude patrné, že černá barva není úplně černá a může dokonce vypadat spíše jako šedá. Některé oblasti obrazovky mohou být jasnější než sousední oblasti.

    To vše je způsobeno tím, že k vytvoření obrazu na obrazovce LCD monitoru se používá podsvícení a pro zobrazení černé barvy není vypnuto, ale je blokováno otočením krystalů tak, aby nepropouštěly světlo. .

    Bohužel SKORO nepropustí světlo, část světla tuto bariéru stále překonává. Na obrázku výše můžete vidět, že černá barva má stále nějaký šedý nádech.

    Opět hodně záleží na technologii výroby matrice. Černá barva na VA obrazovkách je více podobná černé než například na IPS. Samozřejmě hodně záleží na kvalitě použité matice, nastavení, úpravách, ale obecně to tak je. Nejlépe funguje s černou barvou OLED obrazovky, o kvantových tečkách a dalších nových technologiích.

    S určitou mírou chyby lze úroveň černé vypočítat vydělením jasu kontrastem. Například při jasu obrazovky 300 cd/m2 a kontrastním poměru 1000:1 se dostaneme na hodnotu 0,3. To znamená, že černé pixely budou svítit (teoreticky by neměly svítit vůbec a pouze v tomto případě můžeme mluvit o opravdu černé barvě) s jasem 0,3 cd/m 2 .

    Doufám, že je jasné, že čím nižší tato hodnota, tím lépe, tím „černější“ bude černá barva, omlouvám se za tautologii.

    7. Typ povrchu obrazovky

    Při pohledu na samotné monitory můžete vidět, že některé z nich jsou lesklé, povrch je lesklý, má zrcadlový efekt. Jiné obrazovky naopak téměř nic neodrážejí a dobře si poradí s odlesky. Existují dva druhy povrchu – lesklý a matný. Můžete se setkat i s pololesklými modely, ale jedná se o pokusy spojit výhody obou typů a snížit tak nevýhody, které jsou každému z nich vlastní.

    Mezi nepochybné výhody lesku tedy patří lepší jas a kontrast, lepší reprodukce barev, obraz je vnímán čistěji. Pro ty, kteří pracují s obrázky, je lepší preferovat tento typ.

    Lesklý displej má také své nevýhody. Jedná se samozřejmě o oslnění a odrazy světlých předmětů – lamp, světlých oken atd. To může oči unavit. Takové obrazovky nejsou příliš vhodné pro notebooky, které se často používají venku na jasném slunci. Další nepříjemnou vlastností je neoprávněné sbírání otisků prstů obrazovkami s takovým povrchem, ale i dalších nečistot. Je lepší nestrkat prsty do obrazovky, abyste neustále neotírali zbývající stopy.

    Matné obrazovky „z definice“ neoslňují, chovají se lépe na jasném světle, ale to je způsobeno zhoršením kontrastu a reprodukce barev. Další nevýhodou, která je typická pro matné obrazovky, je „křišťálový efekt“. Projevuje se to tím, že zobrazený bod nemá jasné hranice, ale může mít nějaké nerovné hrany s různými odstíny.

    Jak je to patrné, závisí na vlastnostech vidění. Pro někoho jsou takové „krystaly“ doslova markantní, jiný si jich nevšímá. Trpí tím ale čistota obrazu.

    8. Doba odezvy

    Parametr, který je téměř vždy zadán. Pro ty, kteří milují hry, je to jedna z hlavních možností obrazovky. Doba odezvy určuje, jak čistý bude obraz v dynamických scénách. Projevuje se to například v podobě vlaků, které jsou přitahovány k prvkům obrazu, které se rychle pohybují po obrazovce. Čím kratší doba odezvy, tím lépe.

    Tento parametr závisí na technologii výroby matice použité v konkrétním displeji. Nejvíce „vysokorychlostní“ jsou tedy obrazovky TN, a to je téměř jediný (pokud neberete náklady) důvod, proč tento typ displeje ještě „neumřel“. IPS jsou pomalejší a VA patří mezi tyto typy matic, pokud jde o rychlost odezvy.

    Pokud je obrazovka vybrána pro kancelářskou práci, pro surfování na internetu, sledování videí, práci s obrázky, pak tento parametr není příliš důležitý. Nyní, pokud jste skutečným fanouškem virtuálních bitev, pak obrazovka s minimální dobou odezvy - povinný požadavek. A tady se můžete smířit i s nejhorší reprodukcí barev, nedůležitými pozorovacími úhly pro TN matrice. Mají nejkratší dobu odezvy.

    9. Pozorovací úhly

    Jak je patrné z názvu, znamená to, v jakém úhlu se můžete dívat na obrazovku, při které obraz neztrácí barvu, jas a nezhoršuje se kvalita obrazu. Zde jsou jasným outsiderem matice TN. Vlastnosti technologie jsou takové, že se nelze přiblížit maximálním hodnotám.

    Ale s tímto jsou IPS panely dobré. Běžné jsou pozorovací úhly 178° vertikálně i horizontálně. Upřímně řečeno, v tak velkém úhlu se obraz stále zhoršuje, ale nedochází k tak katastrofickým následkům jako v TN. VA matrice jsou blíže IPS, i když jsou o něco horší.

    Jak důležitý je tento parametr, závisí na způsobu použití monitoru. Pokud se nechystáte sledovat videa z YouTube nebo natáčet na poslední párty ve velké společnosti, ale používáte monitor v parádní izolaci, nejsou pozorovací úhly tak důležité.

    10. PWM

    Vlastnost, která není téměř nikdy specifikována. (anglicky - PWM)? Jedná se o modulaci šířky pulzu a používá se k nastavení jasu obrazovky. Co je podstatou problému?

    Jak jsem zmínil, když jsem mluvil o hloubce černé, LCD monitory využívají podsvícení. Maximální jas záře obrazovky není vždy potřeba a je třeba jej snížit. Jak to mohu udělat? Alespoň dvěma způsoby:

    • Snižte jas podsvícení lamp/LED.
    • Vynuťte světelné zdroje, aby se zapínaly a vypínaly tím, že na ně působíte pulzy s určitou frekvencí a pracovním cyklem, což je vnímáno jako snížení jasu záře.

    Druhou možností je PWM regulace jasu. Proč je špatný? Toto je blikání lamp. Je dobré, když je frekvence blikání vysoká a pohybuje se v desítkách kHz. Není špatné, pokud je amplituda pulsů malá. Horší je, když je frekvence blikání nízká a může být patrné „okem“.

    Princip fungování je následující. Aby se snížil jas obrazovky, jsou na podsvícení podsvícení aplikovány impulsy tak, že jsou součástí doby zapnuté a částečně vypnuté. Například při jasu 50 % jsou lamy polovinu doby zapnuté a polovinu doby vypnuté.

    Výsledná hodnota poměru doby, kdy je podsvícení zapnuto, k době, kdy je vypnuté, bude jedna nebo druhá úroveň jasu obrazovky. S dalším snížením jasu se zkracuje doba svícení lamp a prodlužuje se doba, kdy jsou ve vypnutém stavu. Blikání se stává znatelnějším.

    Samozřejmě hodně závisí na individuálních vlastnostech vidění. Někdo na takové blikání málo reaguje, někomu po několika hodinách, obrazně řečeno, začnou „vytékat oči“.

    Ať je to jak chce, přítomnost PWM je mínus monitoru. Bohužel se o přítomnosti či nepřítomnosti tohoto nepříjemného efektu můžete dozvědět buď z recenzí či recenzí na konkrétním displeji, nebo si to sami ověřit. Můžete provést jednoduchou kontrolu, která se nazývá „test tužkou“.

    Základem je, že je třeba vzít obyčejnou tužku a mávat s ní jako vějíř v rovině obrazovky. Displej musí být samozřejmě zapnutý. Pokud jsou obrysy tužky viditelné při rychlém pohybu, pak bohužel dochází k blikání. Pokud kontury nejsou vidět, nedochází k blikání. Test by se měl opakovat při nižších hodnotách jasu.

    Pokud je ve vybraném monitoru přítomno PWM, pak s podrobnými recenzemi je lepší zjistit, jak to funguje. Pokud je frekvence pulsů vysoká, nebo se PWM používá jen při nízkých hodnotách jasu, např. od 0 do 25-30% a pak se používá přímé ovládání jasu podsvícení, tak to není tak špatné.


    Nyní, když se podíváte na navrhované modely monitorů, některé z nich lze najít s označením „Flicker free“, tedy bez blikání. U notebooků jsem takové označení neviděl, ale zde konvenční monitory schází. Toto označení znamená, že nedochází k blikání, a to je další plus pro model displeje.

    11. Barevná škála

    Další charakteristika, která není vždy uvedena ve specifikacích k monitoru, ale jejíž hodnota může být jedním z rozhodujících argumentů ve prospěch konkrétního modelu. Nejčastěji se uvádí, když chce výrobce zdůraznit vysokou kvalitu matice instalované v notebooku nebo monitoru.

    Myslím, že má smysl věnovat této problematice samostatný materiál, ale nyní vám to stručně řeknu. Určitě jste v recenzích notebooků nebo monitorů viděli podobný obrázek. Toto je graf gamutu obrazovky notebook Dell XPS 15.

    Tato vícebarevná oblast je to, co lidské oko vidí, barvy a odstíny, které dokážeme rozlišit. Trojúhelníky uvnitř - rozsah barev zobrazených konkrétním monitorem, stejně jako hranice, které odpovídají přijatým standardům barevného prostoru pro počítačové vybavení: monitory, tiskárny atd.

    Dva nejčastěji používané barevné prostory jsou:

    • sRGB je standard vyvinutý v roce 1996 společnostmi HP a Microsoft. Pokrývá malou část barevného prostoru dostupného pro lidské vidění.
    • Adobe RGB je standard, který je širší než sRGB a kryty velké množství barvy.

    Typicky je barevný gamut vyjádřen jako procento určitého standardu. Obrazovku pokrývající asi 60 % sRGB lze tedy označit za průměrnou, protože je obtížné na ní získat spolehlivou reprodukci barev. Hodí se na kancelářskou práci, surfování po internetu taky, ale takový monitor se nehodí na úpravu obrázků. Zde potřebujete displeje s barevným gamutem řádově 100 % sRGB a vyšším.

    Na závěr, chcete-li dobrý obrázek s přirozenými barvami, pak je potřeba barevný gamut co nejširší, hodnota - čím více, tím lépe.

    12. Barevná hloubka

    Další parametr, který je těžké najít ve specifikacích pro konkrétní monitor, ale taková informace je v charakteristice použité matice. Jednodušeji řečeno, jde o počet zobrazených barev. Často se můžete setkat s tím, že monitor zobrazuje 16,7 milionů barev. Toto je nejběžnější hodnota daný parametr. Problém je, že toho lze dosáhnout různými způsoby.

    Dovolte mi připomenout, že jakákoli barva se skládá ze tří hlavních - červené, modré, zelené. V souladu s tím má matice monitoru určitou bitovou hloubku pro každou takovou barvu, měřenou v bitech. Pokud je pro každou barvu 8 bitů, dostaneme 256 odstínů každé barvy, což v kombinaci dává 16,7 milionů barev. Vše v pořádku, monitor ukazuje perfektně, dá se to vzít.

    A pokud každá barva není kódována 8 bity? Levné displeje často používají 6bitové matice, ale kromě toho je uváděna i zkratka „+FRC“. Co tato písmena znamenají?

    Pro začátek musíme vzít v úvahu, že s 6bitovým barevným kódováním lze získat 262 tisíc barev. Jak získáte konečných 16 milionů? To je způsobeno technologií FRC (Frame rate control).

    Základem je získat „chybějící“ polotóny zobrazením mezirámečku se dvěma dalšími barvami, které nakonec dávají odstíny, které nejsou dostupné pro 6bitovou matici. Ve skutečnosti máme další záblesk.

    Je FRC špatné? Opět hodně záleží na úkolech, které jsou na monitoru prováděny, a na vlastnostech vidění. Někdo si nevšimne FRC, někdo jiný je to nepříjemné. Ano a čistě subjektivně, pokud musíte pracovat s barvou, bylo by lepší mít monitor s "poctivou" 8bit maticí.

    Pro profesionály jsou k dispozici monitory s 10bitovou maticí, která umožňuje zobrazit více než miliardu barev. Myslím, že není třeba říkat, že náklady na takové monitory nejsou nejmenší a pro kancelářské / domácí / herní použití se celkem hodí 8bitový monitor nebo i 6bit + FRC, pokud blikání není patrné a na obrazovku nejsou kladeny vysoké požadavky.

    13. Obnovovací frekvence obrazovky

    Na rozdíl od starších CRT monitorů není tento parametr u displejů vyrobených technologií LCD tak důležitý, zvláště pokud je vše omezeno kancelářská práce, surfování na internetu, sledování videí. Pokud matice produkuje 60-75 Hz, je to více než dost.

    Tento parametr by měl věnovat pozornost těm, kteří hrají hry, zejména s rychle se pohybujícími objekty na obrazovce. Je také důležité, která grafická karta je v tomto případě použita. Pokud je schopen dodat velké množství FPS, pak by bylo lepší, kdyby obnovovací frekvence obrazovky byla vyšší.

    Pokud se podíváte na modely displejů, včetně herních notebooků, všimnete si, že obrazovky jsou nabízeny s obnovovací frekvencí 120, 144 Hz nebo dokonce vyšší. V tomto případě bude rychlý pohyb na obrazovce plynulejší a za pohybujícími se objekty se budou táhnout menší oblaky.

    Přísně vzato, v tomto případě je důležitá nejen obnovovací frekvence, ale také rychlost matice. Pixely, které tvoří obrázek, musí mít čas na změnu parametrů záře v závislosti na změně zobrazeného obrázku. Mimochodem, rychlá doba odezvy v kombinaci s vysokou obnovovací frekvencí jsou skutečnými argumenty ve prospěch skutečnosti, že technologie TN je pro herní monitory stále aktuální.

    Je třeba také zmínit, že vysoká rychlost obnova obrazovky není špatná, umožňuje vám snížit závažnost problému desynchronizace obnovovací frekvence, který dává grafické kartě, a obnovovací frekvence obrazu na monitoru. To platí pro hry a následující parametr pomáhá tento problém vyřešit.

    14. NVidia G-Sync a AMD FreeSync

    Nejprve si stručně popišme problém. Ideální situace je, když grafická karta generuje a odesílá na monitor každý snímek s frekvencí rovnou obnovovací frekvenci obrazovky. Bohužel v každém okamžiku musí video čip počítat úplně jiné scény, z nichž některé jsou „lehčí“ a zaberou méně času, zatímco jiné vyžadují mnohem více času na vykreslení.

    Výsledkem je, že snímky jsou na monitor přiváděny s frekvencí vyšší nebo nižší, než je obnovovací frekvence obrazovky. Současně, pokud grafická karta dokáže vypočítat, zobrazit snímek a dokonce si trochu odpočinout před vykreslením dalšího a čekat na další cyklus obnovy obrazovky, pak speciální problémy Ne.

    Jiná věc je, pokud má hra vysoké grafické nastavení a videoprocesor musí vynaložit všechny své křemíkové síly na výpočet scény. Pokud výpočet trvá dlouho a rámec není připraven na zahájení cyklu aktualizace, jsou možné dva scénáře:

    • Cyklus je přeskočen.
    • Vykreslování se spustí, když je snímek připraven a odeslán na monitor.

    V prvním případě musíte povolit vertikální režim v-sync. Pokud do začátku aktualizace obrazovky není připraven nový snímek, bude se nadále zobrazovat předchozí. Výsledek – objevující se mikrozpoždění obrazu, škubání. Ale obrázek je kompletní.

    Pokud je režim V-Sync vypnutý, pohyb bude plynulejší, ale může se objevit další problém - pokud je rámeček připraven někde uvnitř cyklu aktualizace obrazovky, bude se rám skládat ze dvou částí, staré a nové, které se začnou čerpat od okamžiku odeslání ke sledování. Vizuálně je to vyjádřeno vodorovnými zlomy obrazu, kroky.

    Vyšší obnovovací frekvence snižuje závažnost problému. Úplně to ale neřeší. Pomozte se jich zbavit nepříjemné problémy s obrazem umožňují technologie NVidia G-Sync a AMD FreeSync.

    Jak název napovídá, nabízejí je výrobci grafických karet. Při výběru monitoru, který má některou z těchto technologií, byste proto měli zvážit, jakou grafickou kartu máte ve svém počítači nebo kterou se chystáte nainstalovat. Pro grafickou kartu AMD je nerozumné kupovat monitor s G-Sync a naopak. Vyhozené peníze za něco, co se nevyužije.

    Nyní o těchto technologiích samotných. Princip jejich fungování je podobný, liší se však způsoby jejich řešení. NVidia používá vlastní hardwarově-softwarovou metodu, to znamená, že monitor má na starosti speciální blok Provoz G-Sync a AMD si poradí s protokolem DisplayPort Adaptive-Sync, tedy bez instalace dalších hardwarových bloků do monitoru.

    V tomto případě nezáleží na tom, co znamená, že je problém vyřešen, důležité je, co lze jako výsledek získat. Stručně řečeno, princip fungování G-Sync a jeho analogu od AMD je následující.

    Obnovovací frekvence obrazovky není pevná, ale vázána na rychlost vykreslování grafické karty. Obraz na monitoru se objeví v okamžiku, kdy je rámeček připraven k zobrazení. V důsledku toho nezískáme pevné, například 60 Hz aktualizace obrazovky, ale plovoucí hodnotu. Jeden snímek se vypočítá rychle – a okamžitě se objeví na obrazovce. Druhý se vykresluje déle – matice displeje čeká a neaktualizuje obrázek, dokud není rámeček připraven.

    V důsledku toho máme hladký obrazžádné zlomy nebo jiné artefakty. V případě monitoru zvoleného pro hraní her je tedy ideální volbou model s přítomností jedné z těchto dvou technologií (s přihlédnutím ke stejnému výrobci grafické karty v počítači) a nejlépe s obnovovací frekvencí. 120 Hz nebo vyšší. Pravda, takový displej rozhodně nebude levný.

    15. Rozhraní

    Zde se nebudu podrobně zdržovat, protože, myslím, a tak je to jasné. Jedná se o konektory nainstalované v monitoru pro připojení ke grafické kartě. U notebooků je tento parametr obecně irelevantní, protože displej je „zahrnut“ a zpočátku připojen.

    Odpočinek

    Myslím si, že vlastnosti jako hmotnost, velikost, typ napájení (vestavěný nebo dálkový), spotřeba při provozu a v době nečinnosti, přítomnost vestavěných reproduktorů, možnost montáže na zeď atd. jsou není to nic složitého a nesrozumitelného. Proto je nebudu popisovat.

    Závěr. Charakteristiky monitoru – které jsou důležitější, které méně

    Doufám, že jsem nic důležitého nepřehlédl, a pokud jste najednou o něčem zapomněli napsat, uveďte to v komentářích, doplním, rozšířím, prohloubím. Na základě výsledků výše uvedeného je zřejmé, že volba monitoru není pouze řešením otázek souvisejících s požadovanou úhlopříčkou, typem matice a rozlišením.

    Do kanceláře to může stačit, ale pokud je displej vybrán pro domácí použití, pro hraní her, zobrazování nebo jiné specifické úkoly, pak abyste nebyli při nákupu zklamáni, musíte se hlouběji ponořit do vlastností monitoru.

    Věc je také komplikována tím, že jejich vlastní vidění, kterému se to nelíbí, provádí své vlastní úpravy, například přítomnost blikání, nedokonalosti v matném provedení nebo práce FRC je patrná okem. A to nejde nebrat v úvahu, protože máme stejné oči a nové nebudou.

    Je tu ještě jeden „jemný“ moment – ​​prvotní nastavení monitoru výrobcem. To, že ukazuje „nějak špatně“, neznamená, že nemůže ukázat lépe. Kalibrace monitoru je však náročný úkol a někdy vyžaduje speciální vybavení. Minimálně se můžete pokusit upravit parametry „podle oka“, pokusit se získat obrázek, který se vám bude vizuálně líbit.

    Nedávno jsem si koupil monitor, i když jsem si vybral něco levného na IPS nebo VA a herní „gadgety“ pro mě nebyly důležité. Jedním z hlavních kritérií však byla absence blikání.

    Dobře nakupujte a nechte své oči říci „děkuji“ za správný monitor.

    Podle sociologických výzkumů tráví značná část obyvatel civilizovaných zemí před monitorem až 10 hodin denně. A lidé to dělají jak v práci, tak doma. To znamená, že kvalita monitorů musí být co nejlepší, což zabrání problémům se zrakem a zabrání rychlé únavě uživatele PC.

    CRT varianty

    Počítačový monitor je zařízení určené k vizuálnímu zobrazování grafiky a textové informace. Po mnoho desetiletí se vyráběly převážně verze s kineskopem (zařízení s elektronovým paprskem, CRT). Ti, kteří si takové zachovali starý monitor, vězte, že používají fosfor. Jeho zrna svítí pod vlivem elektronových paprsků. Používají se tři druhy fosforu, rozdělené podle barevných charakteristik na modrý, červený a zelený. Dnes se CRT monitory, které se vyznačují velkým objemem skříně, používají zřídka a dlouho je nelze najít v prodeji.

    LCD modely

    K vytvoření monitoru pomocí této technologie se používají zářivky. Zobrazovací zařízení mají menší objem těla. Náklady na napájení monitoru jsou přitom mnohem nižší než v případě jiných typů modelů. Navíc ve srovnání s možnostmi založenými na CRT mají schopnost reprodukovat obraz v lepší kvalitě a neumožňují zkreslení.

    PDP

    Působení plazmových nebo PDP monitorů je založeno na jevu záře fosforových zrn, když na ně dopadají ultrafialové paprsky, vznikající elektrickým výbojem v plazmatu. Na takových zařízeních je „obraz“ jasný a nasycený a samy o sobě mají dlouhou životnost, dosahující 30 let nebo více. Posledně jmenovaná okolnost je nepochybnou výhodou PDF modelů oproti většině konkurentů, které po 10 letech ztrácejí své vlastnosti.

    LED monitory

    Jas podsvícení je jedním z nejdůležitějších faktorů ovlivňujících únavu očí. Aby se snížila jejich únava, je nutné ji snížit na minimální komfortní hodnotu. Z tohoto hlediska jsou nejvýhodnější zařízení využívající LED, která vykazují vysokou účinnost. Mezi výhody LED-monitorů patří vysoká kvalita (čistota) obrazu a také kompaktnost a odolnost. Je pravda, že rozpočtové možnosti na trhu mohou být zklamáním, protože v zájmu hospodárnosti v nich výrobci používají levné modulátory šířky pulzu, díky čemuž se objevuje blikající efekt, který ruší všechny výhody použití podsvícení LED.

    OLED monitory

    Jedná se o poměrně vzácný typ informačních zobrazovacích zařízení, která jsou založena na technologii organických světelných diod. Hlavní výhodou těchto monitorů je schopnost vytvořit flexibilní a navíc se vzhledem k povaze použitých technologií při pohledu na takové displeje z jakéhokoli úhlu nemění kvalita obrazu.

    Laserové monitory

    Taková zařízení jsou stále nová. Vyznačují se vysokým kontrastem a jasem, stejně jako velmi rychlou dobou odezvy a nízká úroveň spotřeba energie.

    Monitor: Klíčové vlastnosti

    Při výběru zařízení pro zobrazování informací si musíte nejprve prostudovat jeho technické parametry. Hlavní vlastnosti monitorů jsou:

    • Kontrast. Tento parametr ukazuje rozdíl mezi nejsvětlejší a nejtmavší oblastí povrchu displeje. Čím větší je jeho hodnota, tím je monitor považován za kvalitnější.
    • Jas. Parametr určuje nejvyšší měrnou svítivost zobrazovací plochy a jeho jednotkou je 1 nit, což se rovná poměru 1 cd ku 1 čtverečnímu. m
    • Povolení. Toto je jeden z nejdůležitější parametry, kterému je při výběru věnována pozornost počítačový monitor. Určuje počet všech pixelů, které tvoří zobrazený obrázek. Čím vyšší rozlišení, tím ostřejší je obraz zobrazený na obrazovce monitoru.
    • Horizontální frekvence. Tento parametr se měří v hertzech a ukazuje frekvenci zobrazení obrazu na obrazovce monitoru.
    • Vertikální frekvence. Parametr charakterizuje největší počet vodorovné čáry zobrazené elektronovým paprskem na obrazovce na jednotku. čas.

    Na co si dát pozor při výběru monitoru: velikost

    Jak již bylo zmíněno, obvykle se doporučuje volit modely s vysokým rozlišením. Lidé s problémy se zrakem by však měli používat následující doporučení: pro FullHD (1920x1080) optimální úhlopříčka by měl být 23-24 palců, s rozlišením 1920 x 1200 pixelů - 24 palců, pro 1680 x 1050 pixelů. - 22 palců a pro 2560 x 1440 - 27 palců. Při dodržení těchto proporcí uživatel neunaví oči a nebude mít problémy se čtením, stejně jako s prohlížením malých ikon a ovládacích prvků rozhraní.

    Pokud jde o poměr stran monitoru, nejoblíbenější a nejběžnější na tento moment: 4 x 3, 16 x 10 a 16 x 9. Čtverec (4:3) je však aktivně vytlačován z trhu, protože neumožňuje sledovat filmy v dobré kvalitě, což zpravidla mít širokoúhlý formát, který se co nejvíce blíží 16:9. Monitory tohoto tvaru mají navíc špatnou viditelnost, takže je obtížné z videoher dostat maximum.

    Nejlepší volba pro profesionály

    Kdo nepotřebuje monitor pro zábavu, měl by volit širokoúhlé modely s poměrem stran 16:10. Jsou skvělé pro práci s 3D/2D grafikou a kódem v několika oknech najednou. Zároveň jsou takové monitory známější pro pozorovací úhly lidského vidění a jsou kompromisem mezi možnostmi s poměrem stran 4:3 a 16:9.

    Mnozí znají situaci, kdy ve dne vypadá „obrázek“ na monitoru vybledlý. Abyste nezažili nepříjemnosti a nezkazili si zrak, měli byste si vybrat modely s vysokým kontrastem. Zobrazují lépe černé, střední tóny a odstíny. Předpokládá se, že dobrým indikátorem je statický kontrastní poměr 1000 ku 1 a vyšší. Vypočítává se poměrem maximálního jasu (bílá) k minimu.

    Někteří výrobci navíc uvádějí dynamický kontrastní poměr monitoru v technických specifikacích monitoru. Toto je indikátor, na kterém závisí schopnost kontrolek monitoru automaticky se přizpůsobit určitým parametrům, které jsou aktuálně zobrazeny na obrazovce.

    Pokud se například ve filmu nebo hře objeví tmavá scéna, lampy se rozjasní, což zvýší viditelnost a kontrast. Takový systém však málokdy funguje správně a světlé plochy jsou obvykle silně přeexponované.

    Komunikační porty

    V současné době jsou v obchodech stále monitory s analogovým vstupem D-Sub s rozlišením obrazovky více než 1680 x 1050 pixelů. Problém je, že toto rozhraní je již zastaralé. Není vždy schopen poskytnout požadovanou přenosovou rychlost pro rozlišení větší než 1680 x 1050 pixelů. V důsledku toho se na displeji objevují rozmazané a zatažené oblasti.

    Chcete-li tuto situaci odstranit, musíte mít na palubě monitoru port DVI nebo DisplayPort. Jejich přítomnost je u moderních monitorů standardem. Je také dobré, pokud existuje HDMI port, který je vhodný pro sledování HD videa ze set-top boxu nebo z externího přehrávače. Pokud ano, pak může být kompatibilní s DVI pomocí příslušného adaptéru monitoru.

    Typy matic

    Je jich několik:

    -TN, který je vhodný pro milovníky videoher, umožňuje surfovat po internetu a používat libovolné programy. Ona však není Nejlepší volba pro sledování filmů, protože má špatné pozorovací úhly a "slabou" černou.

    - IPS matice, který je vhodný pro sledování filmů, práci s barvami a fotografiemi, hraní her, surfování po internetu, používání kancelářské programy. Jinými slovy, je univerzální, takže monitory založené na něm jsou dnes nejoblíbenější. Soudě podle recenzí se kupujícím taková zařízení líbí více než ostatní, mají velké pozorovací úhly a nejlepší reprodukci barev na světě mezi ostatními modely.

    Mezi nevýhody je třeba poznamenat velkou hmotnost a rozměry, značnou spotřebu energie, nízkou rychlost odezvy pixelů atd. Kromě toho jsou poměrně drahé a mají vysoký input-lag.

    Nejoblíbenější monitory: recenze

    Mezi rozmanitými nabídkami na trhu je pro kupující obtížné udělat správná volba. Při rozhodování mohou pomoci recenze, které na specializovaných fórech zanechají ti, kdo používají ten či onen monitor.

    Hlavní charakteristiky konkrétních modelů jsou uživateli kladeny do popředí spolu s designem a cenou. Na základě těchto parametrů pak lze zvážit nejlepší volbu:

    • DELL U2412M.Úhlopříčka monitoru v cm je 60,96, v palcích pak 24. Rozlišení je 1920 x 1200 pixelů. Je použito WLED podsvícení a TFT E-IPS matice. Mezi další vlastnosti: jas - 300 cd / sq. m, kontrastní poměr - 1000:1, k dispozici antireflexní vrstva. Model je tak trochu veteránem na trhu a nashromáždil velké množství Pozitivní zpětná vazba, včetně těch, které oslavují vysokou kvalitu sestavení. Jedinou nevýhodou je doba odezvy pixelů 8 ms.
    • Samsung S24D590PL. Jedná se o poměrně levné zařízení, které je velmi oblíbené. Specifikace monitoru: Úhlopříčka - 23,6 palce a FullHD rozlišení 1920 x 1080 pixelů. Použita matice TFT AD-PLS a podsvícení Flicker-Free. Kontrast - 1000 ku 1 a jas - 250 cd / sq. m. Monitor má vynikající reprodukci barev, žádné rohové osvětlení a stylový a úhledný stojan. Mezi nevýhody patří nerovnoměrné podsvícení.
    • DELL U2414H. Skvělý neoslňující monitor. Hlavní charakteristiky: úhlopříčka displeje - 23,8 palce, jas - 250 cd / m², kontrastní poměr - 1000 ku 1. Mezi nevýhody monitoru, soudě podle recenzí, patří nerovnoměrné podsvícení bílého pole, které je patrné zejména v rozích obrazovky.
    • ASUS MX279H. Jedná se o poměrně velký a drahý špičkový monitor. Hlavní vlastnosti: rozlišení 1920 x 1080 pixelů, úhlopříčka - 27 palců, jas - 250 cd / sq. m, matice TFT AH-IPS. Monitor má vynikající kvalitu obrazu a zpracování. Navíc se hodí pro sledování FullHD filmů a her.
    • BenQ BL2411PT. Soudě podle recenzí toto zařízení stojí za peníze, které za něj musíte zaplatit. Specifikace monitoru: úhlopříčka obrazovky je 24 palců, jas displeje je 300 cd/sq. m. Je vybaven TFT IPS-maticí s rozlišením 1920 x 1200 pixelů. Nevýhody: chybí HDMI adaptér pro monitor, nepohodlné menu.
    • DELL P2414H. Tento stačí do kanceláře a domácí použití vytvořené na základě kvality TFT IPS panely. Úhlopříčka displeje je 24 palců. Rozlišení - FullHD 1920 x 1080 pixelů. Další parametry: kontrastní poměr 1000 ku 1 a jas 250 cd/sq. m. Hlavní výhodou je vynikající saturace obrazu a vysoká kvalita sestavení. Zákazníci poznamenávají, že při práci s tímto monitorem se oči unaví mnohem méně než při používání jiných modelů. Model je však poněkud dražší, což je jeho hlavní nevýhoda.
    • AOC i2757Fm. Docela kvalitní monitor s úhlopříčkou 27 palců. Rozlišení - FullHD 1920 x 1080 pixelů. Používá TFT AH-IPS matrice. K dispozici jsou vestavěné reproduktory. Monitor má stylový design a jemné podsvícení.
    • ASUS PA238Q. Jedná se o pěkný monitor od společnosti ASUS, který stojí 350 $. Úhlopříčka displeje je 23 palců a rozlišení Full HD. Mezi další vlastnosti je třeba poznamenat jas 250 cd / sq. ma odezva - 6 ms. Monitor je žádaný díky nízké ceně, širokým pozorovacím úhlům, vysoké kvalitě provedení a stylovému designu.
    • ASUS PB278Q. Tohle stačí drahý model s úhlopříčkou 27 palců, s rozlišením 2560 na 1440 pixelů. Jak ukazují recenze, kupující to preferují kvůli vysoce kvalitnímu obrazu, přítomnosti vestavěných reproduktorů a rychlé odezvě, která vám umožní hrát jakékoli videohry. Mezi nedostatky je třeba poznamenat nízkou kvalitu sestavení. Zejména podle recenzí zákazníků během provozu plastový rám „odchází“ z obrazovky a ucpává se tam prach.
    • AOC g2460Pqu. Tento 24" model je vybaven matice TFT TN. Rozlišení - 1920 x 1080 pixelů. Jas - 350 cd / m2. m, a kontrastní poměr je 1000:1 s dobou odezvy 1 ms. Monitor je ideální pro ty, kteří si nedokážou představit život bez počítačových her. Navíc má široké pozorovací úhly a rovnoměrné osvětlení. Je také považován za vynikající volbu z hlediska nízkého namáhání očí.

    Pokud chcete vyměnit svůj starý monitor, výše uvedené tipy vám pomohou rozhodnout, který model je pro vás nejlepší.

    Otázka uživatele...

    Dobré odpoledne. Prosím o pomoc, chci si koupit monitor úplně stejný jako mám teď, ale nevím v něm přesný model. Na těle zařízení je pouze nálepka, na které je uvedena pouze jeho značka (Samsung). Jak zjistím model svého monitoru, aniž bych jej rozebral a odnesl do obchodu k mistrovi (a je to možné)?

    Ahoj.

    Existuje několik způsobů, jak určit model monitoru, a všechny jsou docela jednoduché. A mimochodem, měl bych poznamenat, že model monitoru je potřebný nejen v případech, kdy jej chcete vyměnit, ale také proto, abyste znali jeho možnosti a přípustné provozní režimy.

    Podívejme se níže na několik způsobů...

    Určení modelu monitoru

    Metoda číslo 1: nálepka na pouzdru

    Nejjednodušší a rychlý způsob Chcete-li zjistit, jaký typ monitoru máte, vyhledejte nálepku na obalu zařízení. Pokud na přední straně není nálepka nebo nápis, pak je to ve většině případů na zadní straně zařízení, vedle vstupů VGA (D-Sub), HDMI atd.

    Níže uvedený příklad je uveden na fotografii: AOC F22s + model monitoru. Ve skutečnosti, když znáte model monitoru, můžete snadno zjistit všechny jeho vlastnosti na internetu (na stejném trhu Yandex) ...

    Metoda číslo 2: pomocí speciální. inženýrské sítě (Aida, Everest, Astra 32)

    Někdy na krytu monitoru nejsou žádné nálepky (může se například jednoduše odlepit po letech používání zařízení...).

    V tomto případě doporučuji použít některou z utilit pro určení vlastností počítače. Těch je nyní poměrně hodně, ale ne každý může získat maximum informací o vašem monitoru. Doporučuji použít Everest nebo Aida 64 (odkaz na ně níže).

    Stanovení charakteristik počítače -

    V programu EVEREST stačí otevřít kartu "Displej/monitor" , poté uvidíte následující informace: název monitoru, ID, model, typ monitoru, sériové číslo, jas, rozlišení. poměr stran, snímková frekvence (skenování) atd. V podstatě vše, co potřebujete!

    Program AIDA 64 funguje podobným způsobem: musíte otevřít stejnou kartu "Displej/monitor" : uvidíte přibližně stejné informace (mimochodem, zobrazené informace stále závisí na modelu vašeho monitoru, níže uvedená obrazovka ukazuje vlastnosti monitoru notebooku Dell Inspiron 3542 - LG Philips LP156WHB (Dell DCR74)).

    Program může zobrazit některé další rozšířené informace ASTRA 32. Má celou sekci věnovanou monitorům připojeným k vašemu počítači (notebooku). Jeho zadáním zjistíte téměř všechny údaje o vašem monitoru, které můžete získat (asi tolik, kolik je v pasu k tomuto produktu).

    ASTRA 32 - monitor: výrobce, datum vydání, gama faktor, poměr stran, sériové číslo, ID monitoru, typ displeje, vstupní signál, výrobce firmwaru, stav ovladače atd.

    Metoda číslo 3: ve vlastnostech (přes ovládací panel Windows)

    Částečné informace o monitoru můžete získat také ve Windows. Chcete-li to provést, otevřete ovládací panel na následující adrese:

    Jako další ze zařízení byste měli vidět svůj monitor. Musíte na něj kliknout pravým tlačítkem a přejít na něj vlastnosti nebo možnosti. Tímto způsobem budete vědět aktuální rozlišení (a co nejvíce) frekvence zametání, model monitoru (některé informace nemusí být dostupné, pokud pro monitor nemáte nainstalované ovladače (neplést s ovladači grafické karty!)).

    Vše mám na sim, za doplnění - předem děkuji zvlášť. Hodně štěstí při identifikaci typu a modelu!

    Život plyne a vše se s ním mění, ale v posledních letech ve všech sférách lidského života zaujímá klíčovou pozici počítač a nehodlá dát dlaň. Od vzniku 1 počítačové zařízení jeho výpočetní výkon, tvar, velikost a klíčové technologie změnil k lepšímu. Dnes je počítačově vybaveno téměř vše: medicína, vzdělávání, výroba, těžba a dokonce i lidský volný čas. Nyní každý druhý člověk v zemích s vysokým a středním rozvojem vlastní přenosné počítače – chytré telefony nebo tablety. Většina obyvatel Země přitom používá desktopy, které jsou oddělené systémové bloky, informační výstupní zařízení periferní zařízení pro vstup dat - myš a klávesnice. Monitoru stojí za to věnovat zvláštní pozornost, protože se jedná o část počítače, před kterou člověk tráví spoustu času. dlouho. Monitor je důležitou složkou rozvoje lidské společnosti, takže možnost výběru správného modelu a dostupnost potřebných znalostí o něm nebude pro nikoho nadbytečná.

    Oblasti použití pro monitory

    Abyste zjistili, kde se monitory používají a za jakým účelem, musíte nejprve pochopit, jaké monitory jsou pro počítač. Existuje celá řada jejich definic, ale pokud si vyberete tu nejzákladnější, pak to zní takto. Monitor je speciální zařízení pro zobrazování informací z výpočetní jednotky počítače pomocí speciální obrazovky vybavené buď katodovou trubicí (CRT) nebo matricí z tekutých krystalů (LCD, používané v moderních modelech monitorů). Výstup informací se provádí zvýrazněním nejmenších jednotlivých prvků obrazovky - pixelů, které dohromady tvoří ucelený obraz textu, tabulek, obrázků, fotografií nebo videí.

    Dá se s jistotou říci, že monitory se používají všude. Ve vládních agenturách a podnicích vykonávat současné funkce a odpovědnosti, včetně:

    • Provádění klíčových činností (výroba, montáž, těžba atd.).
    • Účetnictví a skladové hospodářství.
    • Logistika.
    • Účetnictví a kontrola činnosti institucí.
    • Další oblasti činnosti.

    Totéž platí pro vzdělávací, zdravotnické a další instituce v různých oborech lidské činnosti. To vše se děje proto, že jakákoli činnost byla již dávno převedena do počítačového účetnictví pomocí speciálně vyvinutých softwarových produktů.

    Pro zařízení, jako je monitor, existuje celá řada použití. To vede k potřebě navrhovat a vytvářet zařízení pro specifické potřeby. Proto výrobci nabízejí širokou škálu monitorů pro počítače od domácích až po profesionální se speciálními funkcemi.

    LCD nebo CRT?

    Klíčovou vlastností každého monitoru je jeho obrazovka. Prvními takovými zařízeními byly obrazovky s katodovými trubicemi. Měly velkou váhu, obrovské rozměry a malou velikost obrazovky, ale zároveň jasný, dobrý obraz bez ohledu na úhel pohledu. Obrazovka CRT monitoru byla aktualizována na frekvenci až 85 Hz, což mělo pozitivní vliv na oči uživatele a snížilo zátěž. Předpokládá se však, že paprsek světla z CRT, útočící na obrazovku, zaútočil také na zrak mnoha lidí, což vedlo k rychlému zhoršení jejich zdravotních ukazatelů. Kvůli objemnosti, vysoké spotřebě energie, negativnímu dopadu na zrak uživatelů a také kvůli malé velikosti obrazovky byly vyvinuty matrice z tekutých krystalů (LCD), které je nahradily. LCD displeje snížily spotřebu o 60 procent ve srovnání s CRT, měly výrazně menší hmotnost a rozměry a také správné podsvícení, které se rozptýlilo po stranách obrazovky a nebilo přímo do očí. Moderní modely takové monitory mají obnovovací frekvence až 120 Hz a pozorovací úhly až 178 stupňů. Zde však vše závisí na typu matrice.

    Matrix TN nebo IPS?

    Ať už se jedná o monitor notebooku, počítač popř přenosné zařízení používá speciální matrici tekutých krystalů. Existují pouze tři hlavní technologie pro jejich výrobu (nepočítaje poddruhy):

    • TN+Film - Twisted Nematic + film.
    • IPS - Image Packaging System.
    • VA - vertikální zarovnání.

    Vzhledem k tomu, že monitor je zařízení pro zobrazování výsledku práce, je důležité pochopit, že různé typy práce budou na monitorech s různými maticemi vypadat a být vnímány odlišně.

    Technologie TN+Film má všudypřítomné využití a v nadcházejících letech udává směr. Jeho hlavní výhodou je nízká cena výroby, která je velmi důležitým faktorem v konkurenčním boji výrobců. Má však malé pozorovací úhly a při pohledu ze strany prudce ztrácí barvu. Rychlost odezvy takových matic může být v rozmezí 2-8 ms.

    Technologie IPS se objevila později a měla se stát profesionální matricí pro co nejpřesnější reprodukci barev a široké pozorovací úhly. Sotva řečeno, než uděláno. Matrice se opravdu povedla na výbornou: barvy jsou šťavnaté, co nejvíce přenášejí realitu a úhly jsou téměř až 180 stupňů a vysoká rychlost matrice. Ale náklady na monitory s touto technologií jsou mnohem vyšší než u konkurenčního TN + Film. Ne každý kupující proto utratí peníze navíc jen za sledování filmů pochybné kvality a překlápění stránek na internetu. IPS je opravdu pro nadšence, kteří chtějí získat co nejpřesnější shodu s realitou. Běžně je používají designéři, inženýři a hráči.

    Klíčoví výrobci monitorů: Dell, LG, Samsung a Acer – nainstalujte do svých zařízení matice TN i IPS. Ze slušného monitoru je dost na výběr. Jejich cena se obvykle pohybuje od 4 do 120 tisíc rublů.

    VA matice

    Monitor Samsung je vyroben v nejlepších tradicích korejského výrobce s využitím jeho vývoje – matice VA. Překonává technologii TN v poskytování hluboké černé, ale ztrácí rychlost odezvy. Získal si spoustu fanoušků tento monitor. Jeho cena je o 20-30 procent nižší než u IPS, takže pro cinefily to bude vynikající volba s dobrou reprodukcí barev.

    Proč potřebujete rychlost odezvy matice

    Další charakteristikou monitoru je rychlost odezvy zobrazovací matice. Ukazuje, jak rychle může jeden pixel změnit svůj jas po zadání uživatele. Moderní modely monitorů od jakéhokoli výrobce se s tímto úkolem vyrovnají za 2-15 milisekund. Nejrychlejší matice se obvykle používají na herních monitorech a zařízeních pro zobrazení výsledků úpravy videa. Pomalé jsou zase obvykle profesionální umění, design popř inženýrská zařízení. Pro ně je důležitá maximální kvalita obrazu, nikoli výstupní rychlost.

    Ovladač monitoru může hrát důležitou roli i v rychlosti odezvy matice, takže se vývojáři snaží co nejvíce optimalizovat softwarovou složku zařízení.

    Rozlišení se neustále zvyšuje

    Rok od roku lze pozorovat, jak se zvyšuje výpočetní výkon počítačů. To vede k vývoji a tvorbě lepších obsahových materiálů s lepší přehledností a vyšším rozlišením. Pro jejich reprodukci se vytvářejí nové matice monitorů s vyšším rozlišením. Nový vylepšený monitor se prodává jako teplé rožky. Palce se tam sice nepřidávají, ale hustota pixelů a čistota obrazu jsou jisté. V současné době jsou hlavními standardy povolení:

    • HD Ready.
    • FullHD.
    • UltraHD.

    Záleží na velikosti?

    Při výběru monitoru vždy vyvstává otázka, jak bude využíván. Pokud je to jen jako stroj na internet, pak může být obrazovka malá, a pokud je to pro hraní filmů nebo počítačových her, pak je vhodné vzít větší zařízení. Bude to monitor samsung, Dell, LG nebo Acer - vůbec nezáleží na tom, kdy si jej vyberete podle jeho vlastností. Zde je tedy důležité pouze to, jakou funkci bude plnit, na základě toho se volí velikost. Ano, je důležitý.

    Proč už monitor není čtvercový?

    Od konzervativních uživatelů často slýcháme, že monitor by měl být čtvercový jako dříve, protože nové monitory roztahují obraz. Předtím byly téměř čtvercové a měly poměr stran 4:3 nebo 5:4. Ale v průmyslu fotografií, videí a počítačových her se všichni vývojáři shodli, že takový formát není schopen zobrazit široký obraz blízký pohledu lidského oka. Proto vznikl širokoúhlý formát s poměrem stran 16:9 a 16:10. Nyní jsou tyto formáty široce používány při výrobě monitorů, televizorů a také v digitálním kvalitním televizním vysílání. Pokud je tedy ovladač monitoru nainstalován správně, pak s roztažením obrazu problémy rozhodně nebudou.

    Jaké jsou designy pouzdra monitoru

    Na základě nastavených úloh mohou mít monitory různá pouzdra a držáky, což umožňuje vybavit jak jednotlivé pracovní stanice jedním obrazovým výstupním zařízením, tak celé stojany desítkami z nich.

    Často se stává, že je obtížné rozhodnout, jak připojit monitor na jednom nebo druhém místě, protože například v závodě nebo továrně jsou speciálně určená místa, kde je instalován nový, který nahradí staré zařízení. V těchto případech jsou vhodné skříně specifické pro výrobce nebo speciální upevnění. Pokud navrhované možnosti nejsou vhodné, můžete vždy uzavřít smlouvu na výrobu pouzdra a montáž monitoru podle vlastních norem.

    Sledujte pokyny pro péči

    Pro CRT monitor je důležité, aby byl bezprašný a nebyl vystaven vysokým/nízkým teplotám a vlhkosti.

    Displeje z tekutých krystalů potřebují "šetrnější" péči, protože i neopatrný silný tlak na displej může vést k jeho nepoužitelnosti. Na utírání prachu je proto vhodné používat speciální spreje a utěrky z mikrovlákna nebo vlhčené ubrousky určené přímo pro tyto typy obrazovek. Stejně jako v případě CRT obrazovek je nutné eliminovat vliv negativních vnějších faktorů.

    Monitor převádí digitální a/nebo analogové informace na video obraz.
    Monitor svým vzhledem a funkčností připomíná běžnou televizi.

    Klasifikace monitoru

    Podle barvy

    • barevný
    • černobílý

    Typ výstupní informace

    • alfanumerický
    • grafický

    Podle struktury

    • CRT - na bázi katodové trubice (angl. CRT - katodová trubice)

    Barevné kineskopické zařízení.
    1 - Elektronové zbraně. 2 - Elektronové paprsky. 3 - Zaostřovací cívka. 4 - Vychylovací cívky. 5 - Anoda. 6 - Maska, díky které červený paprsek dopadá na červený fosfor atd. 7 - Červená, zelená a modrá fosforová zrna. 8 - Maska a fosforová zrna (zvětšená).

    Hlavními charakteristikami monitoru jsou délka úhlopříčky jeho obrazovky, rozlišení a frekvence zobrazování obrazu.. Délka úhlopříčky monitoru se obvykle měří v palcích (1 palec se rovná 2,54 centimetru).

    LCD - monitory z tekutých krystalů (angl. LCD displej z tekutých krystalů) - plochý monitor na bázi tekutých krystalů. TFT je jedním z názvů pro displej z tekutých krystalů, který využívá aktivní matrici poháněnou tenkovrstvými tranzistory. TFT zesilovač pro každý sub-pixel se používá ke zlepšení rychlosti, kontrastu a čistoty obrazu na displeji. Klíčové vlastnosti LCD monitory:

    • Rozlišení: Horizontální a vertikální rozměry vyjádřené v pixelech. Na rozdíl od CRT monitorů mají LCD jedno, „nativní“, fyzické rozlišení, zbytek se dosahuje interpolací.
    • Velikost bodu: Vzdálenost mezi středy sousedních pixelů. Přímo souvisí s fyzickým rozlišením.
    • Poměr stran obrazovky (formát): Poměr šířky k výšce, například: 4:3, 16:9, 16:10.
    • Viditelná úhlopříčka: Velikost samotného panelu, měřená diagonálně. Zobrazovací plocha závisí také na formátu: monitor 4:3 má větší plochu než monitor 16:10 se stejnou úhlopříčkou.
    • Kontrast: Poměr jasu nejsvětlejšího a nejtmavšího bodu. Některé monitory používají adaptivní úroveň podsvícení a hodnota kontrastu pro ně uvedená se nevztahuje na kontrast obrazu.
    • Jas: Množství světla, které displej vyzařuje, obvykle se měří v kandelách na metr čtvereční.
    • Doba odezvy: Minimální doba, kterou pixel potřebuje ke změně jasu. Metody měření jsou nejednoznačné.
    • Pozorovací úhel: úhel, při kterém pokles kontrastu dosáhne stanovené hodnoty, je u různých typů matic posuzován odlišně a často jej nelze srovnávat.
    • Typ matice: technologie, kterou je LCD vyroben
    • Vstupy: (např. DVI, VGA, HDMI atd.).
    • Plazma - na bázi plazmového panelu
    • Projekce - videoprojektor a plátno umístěné samostatně nebo kombinované v jednom krytu (volitelně přes zrcadlo nebo soustavu zrcadel)


    Moderní monitory po délce úhlopříčky jsou rozděleny takto: 14", 15", 17", 19", 21", 22" - palce. Čím delší úhlopříčka, tím lepší a tedy i dražší monitor. Nyní jsou nejrozšířenější 15" a 17" monitory.

    Rozlišení monitoru je počet horizontálních a vertikálních bodů, které může monitor zobrazit.

    Zpravidla platí, že čím delší úhlopříčka monitoru, tím větší je jeho rozlišení. Pro 15" monitory je optimální rozlišení 800x600 (800 bodů horizontálně a 600 bodů vertikálně), pro 17" monitory - 1024x768.

    Zobrazovací frekvence monitoru je počet, kolikrát monitor zobrazí obraz za sekundu. Měří se v Hertzech (Hz). Čím vyšší frekvence, tím lepší kvalita obraz, který monitor zobrazuje, navíc čím vyšší frekvence, tím méně jsou oči unavené při práci s monitorem.
    Monitory mají různé frekvence při různých rozlišeních. V tuto chvíli jsou optimální frekvence moderních monitorů 100 Hz při rozlišení 800x600 a 85 Hz při rozlišení 1024x768.

    Moderní model monitoru má nízkou emisi záření, nízkou emisi elektromagnetických vln a nízký statický náboj. Proto téměř všechny moderní monitory(od roku 1996) roku vypuštění jsou pro člověka prakticky neškodné.

    Nejdůležitějším parametrem monitoru je frekvence zobrazení obrazu. Právě ona určuje, jak rychle se oči člověka při práci s monitorem unaví. Že. Při práci s monitorem se doporučuje nastavit jeho maximální frekvenci.
    Monitory z tekutých krystalů jsou nyní stále běžnější.