• Virtuální a rozšířená realita: nové způsoby pro vaše podnikání. Virtuální a rozšířená realita v podnikání: je čas se na to podívat zblízka

    Ach, technologie. Jak rychle rostete! Každý den velké společnosti pracují na stovkách projektů, které by nám měly usnadnit život. A to neznamená, že veškerá jejich práce směřuje k vývoji systémů, které by měly výhradně pomáhat uživateli. Mnoho vývojů nese jeden úkol (no, nebo více než jeden) – pobavit. Dnes si povíme o dvou úžasných technologiích, které dokázaly v posledních letech těsně vstoupit do našich životů. Určitě jste o nich slyšeli – virtuální a rozšířená realita (VR a AR). O její vývoj má zájem téměř každá společnost zabývající se vývojem elektroniky (počítače, chytré telefony atd.). Ano, a uživatelé o ně mají zájem. Co je ale virtuální a rozšířená realita? Teď vám to prozradíme.

    Virtuální a rozšířená realita – co to je?

    Virtuální realita je docela svět, ale je vytvořen pouze s pomocí technické prostředky, člověk to vnímá smysly. Technologie VR dokáže napodobit nejen samotný náraz, ale i reakci na takový náraz.

    Augmented Reality – technologie, které doplňují reálné prostředí přidáním různých smyslových informací. Bez ohledu na název mohou takové technologie nejen přidat virtuální data do světa, ale také odstranit některé objekty z prostředí. Potenciál rozšířené nebo virtuální reality může být omezen pouze možnostmi používaných programů, aplikací nebo zařízení.

    Rozdíl mezi dvěma VR a AR je následující:

    • VRizoluje uživatele od vnějšího světa a ponoří se do digitálního virtuálního vesmíru. Pokud si nasadíte brýle pro virtuální realitu a na místě vašeho pokoje se uprostřed boje objevilo bojiště, pak je to VR.
    • TechnikaARmůže do prostředí přidat digitální prvky. Pokud se před vámi náhle objeví Pokémon ve chvíli, kdy jdete po chodníku, je to AR.

    Věří se, že Virtuální realita se začala rozvíjet v padesátých letech minulého století. Organizaci s názvem Philco Corporation se v roce 1961 podařilo vyvinout první prototypy helem pro virtuální realitu, které měly být použity při řešení vojenských problémů. A toto je první aplikace technologie VR v životě. Pokud se ale budeme řídit současnou klasifikací, pak by se takový systém měl možná připsat technologii AR.

    Za tvůrce technologie virtuální reality lze považovat muže jménem Morton Heilig. V 62. roce minulého století získal patent na stimulátor s názvem „Sensorama“. Design byl velmi rozměrné zařízení, které vypadalo jako automat a poskytla uživateli možnost ponořit se do digitálně znovu vytvořené reality. Například vyzkoušet jízdu na motorce v ulicích Brooklynu. Investoři však v takový vynález neměli důvěru a Heilig byl nucen zastavit vývojový proces.

    O několik let později představil podobný aparát pro ponoření se do virtuální reality harvardský profesor A. Sutherland, který společně se studentem B. Sproul vytvořil systém nazvaný „Damoklův meč“ založený na displeji na hlavě. Brýle byly připevněny ke stropu a obraz byl vysílán pomocí počítače. Navzdory těžkopádnému vynálezu se mu dostalo zvýšené pozornosti NASA a CIA.

    O dvacet let později korporace VPL se podařilo vyvinout inovativní vybavení pro rekreaci virtuální svět - brýle EyePhone a rukavice DataGlove. Byl to zakladatel společnosti, kdo razil výraz „virtuální realita“.

    Až do roku 1990 byly technologie VR a AR v těsném spojení, ale tehdy vědec T. Kodel navrhl zavést termín rozšířená realita. A o dva roky později nejvíc raný systém AR pro americké letectvo. Exoskeleton, který vytvořil L. Rosenberg, dal armádě možnost virtuálního ovládání strojů, přičemž byl umístěn v centru dálkové ovládání a řízení.

    Na začátku 21. století Quake poskytl hráčům možnost pronásledovat monstra na skutečných ulicích. Nicméně, herní proces bylo možné provést pouze pomocí helmy pro virtuální realitu, takže si hra nezískala velkou popularitu, ale to byl předpoklad moderní svět objevil se slavný Pokemon Go.

    A teprve před pěti lety nastal opravdový boom. V srpnu 2012 vytvořil startup s názvem Oculus kampaň ve snaze získat dostatek peněz Peníze vyvinout helmu pro virtuální realitu. O něco málo přes tři roky později byl zahájen proces předprodeje první sériově vyráběné přilby, která znovu vytvořila technologii VR.

    K tomu lze použít přilby a řadu dalších zařízení:

    • komplexy pro sledování pohybů těla, hlavy, oční bulvy;
    • rukavice;
    • 3D ovladače;
    • senzory pro zajištění realistických virtuálních vjemů.

    Helmy mohou být:

    Kde se uplatňují virtuální a rozšířená realita?

    1. Videohry. Sféra je pro tyto technologie prioritou. Katalyzátorem je skutečnost, že herní projekty se v současné době aktivně vyvíjejí technicky i programově. Herní komunita planety čeká, až se na trhu objeví technologie virtuální a rozšířené reality.
    2. Události vysílané živě. Díky využití techniky budou moci diváci zažít pocit, že jsou přímo na místě konání. To může vyřešit otázku nákupu vstupenek, které někdy stojí kulatou sumu. Důraz je kladen na sportovní aktivity. Sedět u řeky s rybářským prutem a sledovat důležitý zápas Ligy mistrů, jako byste byli na statisícovém stadionu – není to sen?
    3. Parky s virtuální a rozšířenou realitou. Mohou vzniknout zábavní parky, které budou využívat technologie. Problém je, že všechny současné brýle a helmy pro ponoření do digitální svět potřebujete kabelové připojení ke konzole nebo počítači.
    4. Kino: filmy a seriály. Pokud se ve filmovém průmyslu uplatní technologie virtuální či rozšířené reality, pak to může výrazně změnit kino, které se stalo mnoha lidem povědomým. Divák bude moci zažít plné ponoření se do děje na obrazovce namísto odděleného sledování. 3D bude kouřit jen okrajově.
    5. Používání moderní vychytávky jako platformy pro technologieVR AAR. Japonské společnosti IG Port se podařilo vyřešit dva téměř nesouvisející problémy. Přidání podívané do dnešních chytrých telefonů a umožnění majitelům zábavních parků inovovat své služby lze dosáhnout vytvářením videí navržených v souladu s virtuální nebo rozšířenou realitou. Jsou určeny k zobrazení na displeji mobilní zařízení. To značně zjednodušuje proces obsluhy různých atrakcí.
    6. Prodejní plocha. Existuje předpověď, že úroveň, na které uživatel interaguje s moderními technologiemi, bude lehčí a intuitivnější. Oblast online prodeje tvoří asi 5-6 procent z celkového celosvětového obratu. A řada společností plánuje spustit prodej v oblasti rozšířené či virtuální reality.
    7. Prodej nemovitosti. Pomocí technologií rozšířené a virtuální reality je možné do této oblasti přilákat potenciální kupce. V současné době probíhají zkušební spouštění prohlídek bytových prostor pomocí digitálního prostoru.
    8. Vzdělání. Prostřednictvím využití VR a AR budou mít studenti a studenti možnost komunikovat s různými předměty, ponořit se do digitálního světa nebo se zúčastnit neocenitelných událostí v historii lidstva. Ponořit se do světa jurského období? Žádný problém! Vidět na vlastní oči nejvzdálenější kouty vesmíru? Prosím!
    9. zdravotní péče. Jak lze v této oblasti aplikovat virtuální a rozšířenou realitu:
    • usnadnit a zjednodušit práci lékařů;
    • provádět terapii fobií a duševních poruch;
    • provádět recepce prostřednictvím komunikace ve virtuálním světě.

    Vývoj obsahu pro VR a AR

    Výrobci zařízení, která využívají technologie virtuální a rozšířené reality, dobře vědí, že bez obsahu jsou jakékoliv brýle a další zařízení hromadou plastu a elektroniky. Uživatelé potřebují speciální zkušenost a bez vhodného obsahu toho nelze dosáhnout. Z tohoto důvodu se touto problematikou zabývá téměř každá velká korporace na planetě.

    Sony založilo studio, které plánuje vyvíjet unikátní hry, navíc existuje zhruba dvě stě týmů, které se zabývají vývojem obsahu. Do konce letošního roku se plánuje vydání zhruba padesáti her, aby bylo možné navštívit virtuální realitu.

    Řada společností, které jsou právem považovány za giganty v oblasti tvorby her – Unity, Epic Games, Krytek – také oznámila, že zahajují workflow pro vývoj her určených pro virtuální svět. Společnost s názvem Oculus nejen vyrábí speciální filmy pro VR a AR technologie, ale je také investorem do vývoje herního obsahu. Valve, založené na enginu Source 2, vyvíjí vlastní platformu pro VR.

    Množství míst, která prodávají a propagují obsah VR, také drží krok s jejich příspěvky. Vznikají nové online obchody, kde je možné zakoupit videohry nebo videa pro VR helmy.

    Problémy využití VR a AR technologií


    S tak znatelným pokrokem v těchto technologiích virtuální a rozšířené reality se dosud nepodařilo přijít na to, jak funguje lidský mozek. A proto neexistuje taková možnost zavést systém alternativního informování člověka o okolním světě, protože smyslové orgány a mozek se vyvíjely po mnoho desítek tisíc let právě pod „skutečnou realitou“.

    Problémů je celá řada a každý z nich vychází ze zvláštností lidského vnímání okolní reality. Zároveň mozek přijímá a analyzuje informace z různých zdrojů. Kromě zraku můžeme cítit dotyky prstů, chlad či teplo, polohu v prostoru, vůně. A to vše po analýze tvoří jediný obraz reality. Pokud dojde ke změnám v jednom zdroji informací, pak to potvrdí jiný. Pokud se tak nestane, pak se objeví různé nežádoucí účinky – od únavy a nevolnosti až po bolesti hlavy.

    Jedním z nejnepříjemnějších efektů, které se při používání brýlí pro virtuální realitu objevují, je kinetóza. V procesu prohlížení obrázků ve VR helmách se obrázky mění, zatímco osoba nemění polohu trupu. A když se postava například naklonila, pak by se měl člověk sám cítit úplně stejně nakloněný. V okamžiku chůze - je nutné zažít otřesy v nohách. Celá tato sada malých svalových napětí v reálném světě se synchronizuje s tím, co vidíme, a proto ani nemyslíme na známost a přirozenost takových procesů. Ale v momentě, kdy si člověk VR brýle vyzkouší, je nepohodlí, které vzniká, celkem patrné a citelné.

    Totéž platí pro téměř všechny aspekty chování lidského těla. V brýlích pro virtuální realitu vidíme oblast přímo před sebou a v momentě, kdy se člověk dívá na horizont, objektiv specifickým způsobem zaostřuje. Problémy jsou i se samostatným ostřením, protože v helmách dochází k ostrosti tam, kde je třeba se dívat tak, jak si to vývojáři představovali. V životě je ostrost tam, kde se díváme sami na sebe.

    Dalším nepříjemným aspektem jsou zpoždění. Při pohybu končetin už mozek uživatele obdržel informaci, že došlo k pohybu, a zrak ještě nestihl přijatou informaci potvrdit.

    Budoucnost virtuální a rozšířené reality

    Navzdory psychofyziologickým problémům, které vznikají v procesu používání technologií VR a AR, zůstává růst investic v této oblasti explozivní. Způsobuje to spousta sdělení řady vědců a marketérů, jejichž názor je ve společnosti respektován. Předpovídá se, že do dvacátého roku tohoto století může tržní hodnota sféry virtuálního světa dosáhnout až 70 miliard dolarů. Ve stejném roce se podle analytiků prodalo asi 50 milionů zařízení.

    Ale ne všichni analytici se drží tak optimistických předpovědí o rozšířené a virtuální realitě. Někteří odborníci se obávají, že se situace může vyvíjet jako v roce 1983. Tehdy se zhroutil videoherní průmysl. Trh se propadl o rekordních 97 procent. Trvalo několik let, než se podařilo získat zpět důvěru uživatelů.

    Rozšířená a virtuální realita jsou dnes nejlepšími prostředníky mezi informacemi o produktu/službě a spotřebitelem. Je však důležité porozumět rozdílu mezi těmito technologiemi a dopadu, který mají na lidi, abychom získali očekávanou marketingovou odezvu.

    Překvapit, vyvolat bouři emocí, zájem od první vteřiny interakce, rozkoš, ponořit se do nových světů a prostorů – to je marketingový trend 21. století. Naše realita už dlouho nikoho nepřekvapuje. Proto je třeba ji transformovat. Jak? S pomocí rozšířené a virtuální reality.

    Nabízíme nejnovější vývoj v oboru High-tech, vytváříme rozšířenou, virtuální, smíšenou realitu, protože víme, že teprve faktor WOW člověka zcela ponoří do nových informací. Naším úkolem při práci na projektech je zanechat nejsilnější emocionální dojem a vytvořit stabilní loajalitu ke značce našeho zákazníka.

    Klíčovým rysem „Design Dossier“ je rozšíření možností interaktivního marketingu, doplnění stávajících interaktivních technologií o inovativní funkce. Při vytváření života ve virtuálním světě nebo ve světě rozšířené reality specialisté Design Dossier vycházejí především z marketingových cílů a záměrů zákazníka a vybírají to nejefektivnější řešení.

    Rozšířená realita na stánku moskevské vlády na průmyslové výstavě Hannover Messe 2016

    Co je rozšířená realita (AR) a jak se liší rozšířená realita od virtuální reality (VR)?

    Rozšířená realita (rozšířená realita, AR, „rozšířená realita“, „vylepšená realita“) je technologie přidávání, uvádění do reálného života, do trojrozměrného pole lidského vnímání virtuální informace, které jsou vnímány jako prvky reálný život. To znamená, že si představte, že namíříte tablet na plochý výkres a uvidíte, že obrázek ožije v doslovném smyslu slova. To znamená, že vaše realita je doplněna virtuální obrazy. Toto je rozšířená realita.

    Rozšířená realita a virtuální realita nejsou totéž. Tento - různé technologie produkce a efekt použití AR a VR se liší.

    Proces práce na tvorbě rozšířené reality. Dětské knihy a časopisy

    Rozšířená realita je kdy obyčejný život objekty jsou umístěny v reálném čase pomocí speciálního softwaru. U kvalitního obsahu člověk stírá hranici mezi realitou a uměle vytvořeným světem. Ve virtuální realitě člověk jasně vymezuje hranice umělého světa a toho skutečného. Člověk abstrahuje od reálného světa v okamžiku interakce s tím virtuálním.

    Virtuální realita (umělá realita, elektronická realita, počítačový model realita, virtuální realita,VR, 3D virtuální realita)- uměle vytvořený svět, do kterého je člověk ponořen. Když se však dostanete do virtuálního světa, pochopíte, že jste v uměle vytvořeném prostoru, to znamená, že jste schopni oddělit realitu od virtuality.

    Podle analytických prognóz poroste globální trh s rozšířenou realitou5 155,92 milionů $ do roku 2016.Co se týče virtuální reality, podle BI Intelligence poroste celkový počet zásilek VR systémů od roku 2015 do roku 2020 o 99 % ročně.Do roku 2020 bude mít trh VR hodnotu 2,8 miliardy $ Poptávka po obsahu pro VR systémy poroste spolu s herním průmyslem. Virtuální realita bude důležitou platformou pro streamování a e-commerce.

    Virtuální prohlídka Digital Business Space (DBC), 2017

    Rozšířená a virtuální realita na objednávku

    Práce na vytváření rozšířené a virtuální reality vyžaduje vážné profesionální dovednosti, zkušenosti a dostupnost high-tech zdrojů a vybavení. Aktivně propagujeme domácí trh technologiemi virtuální a rozšířené reality, takže máme zkušené specialisty a veškeré potřebné technické vybavení.

    Řešíme problémy jakékoliv složitosti, realizujeme projekty na klíč: vývoj konceptu, psaní scénářů, tvorba obsahu, technická příprava a realizace projektů na místě konání. Vyvíjíme projekty rozšířené reality jak pro použití s ​​brýlemi pro rozšířenou realitu, tak pro iPhone, iPad a další gadgety s funkcemi rozšířené reality AR.

    Vyvíjíme obsah pro vytvoření virtuálního světa pro brýle virtuální reality VR.

    Pokud si nejste jisti a zjevně nevíte, která technologie – 3d virtuální realita (VR) nebo rozšířená realita (AR) – je pro vás nejlepší k realizaci vašich marketingových úkolů a obchodních cílů, budeme s vámi spolupracovat na základě podmínky zadání, analyzovat situaci a nabídnout vám strategickou nejlepší možnostřešení a převezme celou realizaci.

    360 stupňová virtuální prohlídka expozice "12 století rybářství" 2018

    Jaké jsou náklady na vývoj rozšířené a virtuální reality a jaké jsou fáze práce?

    Náklady na realizaci každého projektu jsou kalkulovány individuálně na základě zadání nebo zadání poskytnutého zákazníkem nebo vypracovaných společně.

    Při určování nákladů na projekt se berou v úvahu faktory jako:

    • Náklady na vývoj softwaru.
    • Náklady na vývoj designu (kreslení 3D modelů, rozhraní, animace atd.) závisí na složitosti skriptu, kvalitě vykreslení postavy a grafických funkcích.
    • Náklady na pronájem vybavení pro rozšířenou nebo virtuální realitu (podle počtu směn).
    • Náklady na práci technického personálu na místě.

    Rozšířená realita "Moskevské festivaly", "Zlatý podzim", 2016

    Fáze práce na projektu pro vytvoření VR, AR

    1. Technický úkol
    2. Vývoj konceptu a scénáře
    3. Prototypování s nízkými a vysokými detaily
    4. Návrh aplikací a příprava 3D modelů
    5. Programování
    6. Vytvoření kotevního bodu (štítky)
    7. Testování
    8. Zpřesnění
    9. Zahájení projektu

    Používání technologie rozšířené reality avývoj virtuální reality k dosažení obchodních cílů - nejefektivnější a nejslibnější nástroj moderního obchodníka. Možnosti virtuálního prostoru a rozšířené reality dokazují, že interaktivní interakční technologie jsou nejlepším prostředníkem mezi informací/produktem/službou a spotřebitelem.

    Vytváříme světy virtuální i rozšířené reality jakékoli složitosti. Fantazie, kreativita, talent a inovativní technologie nejnovější generace umožňují vytvářet pro zákazníka virtuální iluze a rozšířenou realitu v přísném souladu s obchodními cíli.

    DÁVÁME DOSTUPNÉ NOVÉ TECHNOLOGIE A EFEKTIVNÍ MARKETINGOVÝ NÁSTROJ!

    Virtuální prohlídka 360 stupňů "Smart Park" v Gelendzhik, 2018

    Můžete se dozvědět více o technologii rozšířené reality (AR).

    Můžete se dozvědět více o technologii virtuální reality (VR) a našich projektech

    Stále častěji se diskutovaným tématem stává virtuální a rozšířená realita. Která z těchto dvou technologií přinese více výhod velké společnosti? Pro začátek bychom si měli připomenout, co je virtuální a rozšířená realita a jak se liší.

    Rozšířené reality je dosaženo pomocí technologií, které doplňují vizi reálného světa o informace generované počítačem.

    Dobrým příkladem rozšířené reality jsou Google Glass – chytré brýle (smartglasses), které kombinují touchpad, fotoaparát a LED displej. Displej umožňuje uživatelům Google Glass přístup k internetu a službám, jako je navigace a sdílení. e-maily na adresy uvedené v rozsahu viditelnosti.

    Zařízení nové generace, jako je Microsoft HoloLens, nabízejí skutečně kouzelné možnosti:

    Protože tuto technologii spoléhá na digitální vizi skutečného světa, k jeho oživení lze použít známější zařízení, jako jsou chytré telefony a tablety.

    Jak název napovídá, pojem virtuální realita (virtuální realita) zahrnuje technologie, které uživateli umožňují interakci s virtuálním prostředím. Na rozdíl od rozšířené reality zde reálný svět vůbec absentuje, není s ním přímý ani nepřímý kontakt – vše, co uživatel vidí, slyší a cítí, je počítačový program.

    Rozvoj Oculus Rift, ve vlastnictví Facebooku je jedním příkladem zařízení pro virtuální realitu.

    Jak to firmy využívají?

    Vzhledem k tomu, smartphony a tablety lze použít k vytvoření rozšířená realita, existuje mnoho příkladů velkých společností využívajících AR.

    V roce 2013 se řetězec supermarketů Asda obrátil na rozšířenou realitu a zorganizoval akci „Halloween Hunt“, kde děti musely využít speciální aplikace Asda a dokončete quest v budově supermarketu, pohybujte se z bodu do bodu.

    Také v roce 2013 IKEA spustila aplikaci pro iOS a Android, která zákazníkům umožňuje pomocí fotoaparátu odhadnout, jak bude nábytek IKEA vypadat v jejich domovech.

    Během několika let používání technologie rozšířené reality se vyvinula vlastní praxe její aplikace, která velkým společnostem usnadnila vývoj a ladění příslušných aplikací.

    Virtuální realita se rozvíjí pomaleji, protože se v praxi používá méně často, ale počet takových příkladů stále roste. Značky Tommy Hilfiger a Thomas Cook aktivně využívají VR pomocí zařízení, jako jsou Oculus Rift a Samsung Gear RV.

    Boursin, známý svými sýry, spojil virtuální realitu, CGI a skutečné produkty a vytvořil svou vlastní mimořádnou road show.

    Technologický potenciál

    S rostoucí silou a dostupností chytrých telefonů a tabletů se dnes společnostem všech odvětví a kalibrů otvírají bohaté příležitosti k vytváření vysoce kvalitní a sofistikované rozšířené reality.

    Virtuální realita ještě není tak dostupná a možná ještě nenastal její čas, ale už nyní existuje řada způsobů, jak VR využívat různé společnosti, a někdy mohou hrát na trhu i rozhodující roli.

    Například značky v odvětví cestovního ruchu a pohostinství, včetně velkého hotelového řetězce Marriott, cestovní kanceláře Thomas Cook a Qantas Airways, již začaly experimentovat se zařízeními VR nové generace a v některých případech má VR potenciál způsobit revoluci ve způsobu firmy prodávají služby..

    Co je lepší: AR nebo VR?

    Kam by měly firmy zaměřit svůj zrak – na rozšířenou nebo virtuální realitu? Vše závisí na úkolech.

    AR je dnes nepochybně dostupnější: existuje mnoho příležitostí pro vytváření rozšířené reality a konvenční smartphone a tablet bude více než dost a samotná aplikace se snadno distribuuje prostřednictvím oblíbených služeb.

    O VR je zase zvýšený zájem, ale zatím se firmám zdaleka ne vždy podaří najít uplatnění. Přestože Oculus Rift, Samsung Gear VR a další zařízení jsou již k dispozici v prodeji, do hlavního proudu mají stále daleko.

    Vzdělávání zaměstnanců

    Vytvářejte scény, které vám umožní nastoupit na palubu nebo vzdáleně školit zaměstnance. Zaměstnanci se mohou učit ve virtuální učebně, kterou vede hostitel, nebo procházet prostředím, které napodobuje jejich skutečné pracovní prostředí. To může zaměstnancům pomoci lépe uchovávat informace a zároveň vám umožní vyškolit více zaměstnanců za nižší náklady.

    Tréninkové simulace

    Vytvářejte scény, které trénují kvalifikované zaměstnance simulací reálných scénářů. Zaměstnanci mohou získat praktické školení ve specializovaných oborech, jako je zdravotnictví, letectví, vymáhání práva nebo průmyslové stroje. Můžete například vytvořit simulaci pro výcvik chirurgů v používání nového druhu chirurgického vybavení.

    Produktivita služeb v terénu

    Vytvářejte scény, které zvyšují produktivitu terénních a servisních pracovníků v oblastech, jako jsou opravy, strojírenství, ropa a plyn, výroba a další. Můžete například vytvořit aplikaci pro AR, která technikům pomůže s odstraňováním problémů a opravami strojů. Při pohledu na obrazovku mobilního zařízení mohl uživatel vidět diagnostické metriky nebo animace, jak provést opravu na horní straně stroje.

    Virtuální concierge

    Vytvářejte scény s hostitelem, který funguje jako concierge pro vaše koncové uživatele pro téměř jakékoli odvětví. Concierge může pozdravit uživatele, odpovědět na běžné otázky a provést uživatele službami a nabídkami vaší společnosti. Uživatelé by mohli vidět a komunikovat s vrátným prostřednictvím mobilního zařízení nebo kiosku na místě ve vaší společnosti, nebo by mohli komunikovat s vrátným ve zcela virtuálním portálu pomocí displeje namontovaného na hlavě.

    Design a kreativita

    Vytvářejte scény, které pomáhají při vytváření nových produktů nebo kreativních prostředků. Návrháři, kreativní profesionálové a obchodní profesionálové mohou používat VR/AR k vizualizaci a kontrole maket návrhu, jako by to bylo skutečné, což pomáhá zlepšit efektivitu cyklu návrhu produktu.

    Maloobchod a prodej

    Vytvářejte scény, které vám pomohou prodávat a prodávat váš produkt. Prodejce by například mohl vytvořit mobilní aplikaci AR, která uživatelům umožní před nákupem vidět, jak by nábytek vypadal v jejich domovech. Můžete také vytvořit scénu, která využívá hostitele jako virtuálního prodejce, který prodává produkty a odpovídá na otázky.

    Pojem rozšířená realita se může skrývat i pod písmeny AR – Augmented reality. Tato technologie vám umožňuje výrazně rozšířit oblast dat vnímaných osobou. Tohoto rozšíření vědomí je dosaženo přenesením do skutečného světa digitální informace. Proces vytváření rozšířené reality nastává díky fotoaparátu chytrého telefonu, webové kamery nebo jiného zařízení, které dokáže zpracovat video signál. Speciální program doplní obrázek o potřebné virtuální objekty. Prvky technologie AR mohou být video a audio materiály, 3D modely, ale i textový obsah.

    Hlavním rozdílem mezi technologií rozšířené reality a jejím virtuálním protějškem je poměr informací přijatých z reálného světa a zpracovaných počítačem. Virtuální realita se snaží zcela pohltit skutečný svět a rozšířená realita jen rozšiřuje chápání procesů v ní probíhajících.

    Případy použití rozšířené reality (AR).

    Brýle pro rozšířenou realitu Google Glass

    Pokud vás zajímají vychytávky, pak jste pravděpodobně slyšeli o technologické novince. Google. Řeč je o brýlích pro rozšířenou realitu Google Glass, které fungují na základě hlasových a gestických příkazů uživatele. Očekává se, že tyto brýle mohou být jedním z prvních zařízení, které nabídnou využití technologie AR širokému spektru spotřebitelů. Již nyní lze vyjmenovat oblasti, kde technologická skla našla své místo.

    Například hotel Abadia Retuerta LeDomaine, který se nachází ve španělském opatství. Budova hotelu byla postavena v roce 1146 a je jedinečnou architektonickou památkou. Vedení hotelu zakoupilo 8 párů brýlí Google Glass, které slouží k interaktivním prohlídkám hotelu a okolí. Kromě 3D prohlídek bude moci uživatel získat potřebné informace o lázeňském centru a menu v místní restauraci. Brýle od Google již pomáhají nakupovat na Ebay, k tomu stačí nainstalovat aplikaci RedLaser a jen se podívat na čárový kód produktu.

    Helma pro rozšířenou realitu Skully AR-1

    Princip rozšířené reality je zakotven v nové technologické přilbě pro motorkáře. Přilba využívá systém rozšířené reality, který zobrazuje navigační údaje na integrovaném displeji. Díky tomu umožňuje produkt vytvořit interaktivní trasu pro pohyb motorkáře.

    Vrstva prohlížeče rozšířené reality

    Za vyzdvihnutí stojí také aplikace Layar, jeden z nejslibnějších a nejkvalitnějších prohlížečů založených na technologii AR. Pomocí fotoaparátu chytrého telefonu nebo jiného gadgetu je aplikace schopna překrývat různé „vrstvy“, které vám umožní navigaci v terénu. Layar vám pomůže najít nejbližší autobusovou zastávku, stanici metra nebo obchod. Program uživateli pomocí kamery ukáže požadované místo, cestu je možné dláždit i na virtuální mapě.

    Nalezené informace lze poslat přátelům na sociálních sítích. Je velmi výhodné používat "Wikipedii" s pomocí Layar. Program bude detekovat objekty v uživatelském prostředí, které jsou popsány ve virtuální knihovně, a zobrazí o nich údaje v horní části obrázku. Popis aplikace v Obchodě Play

    Virtuální montovna ARTOUCHER