• عینک واقعیت مجازی برای کامپیوتر، گوشی هوشمند و کنسول بازی. واقعیت مجازی برای گوشی های هوشمند چیست و چرا


    واقعیت مجازی ذهن شما را منفجر خواهد کرد

    چند سال پیش، واقعیت مجازی (واقعیت مجازی، VR) به عنوان یک داستان علمی تخیلی تلقی شد. به نظر می رسید یک سری شکست های تجاری و خطاهای فنی، متعهد در دهه 90، در طلوع این صنعت، تلاقی جسورانه ای بر روی فناوری گذاشت.

    اما امروز، واقعیت مجازی در حال تولد دوباره است: این یک بازار امیدوار کننده است، که در آن بازیکنان قراردادهای میلیارد دلاری منعقد می کنند و به دنبال پیشی گرفتن از رقبا در توسعه دستگاه های VR خود هستند.

    کلاه ایمنی چگونه کار می کند واقعیت مجازی?

    کلاه واقعیت مجازی با استفاده از یک جلوه استریوسکوپی توهم یک تصویر سه بعدی را ایجاد می کند - صفحه نمایش نشان می دهد تصویر متفاوتبرای چشم راست و چپ

    صدای فراگیر و دید 360 درجه جلوه حضور را حتی بدون گرافیک فوتورئالیستی افزایش می دهد. در طرف دیگر عینک می تواند یک بازی ویدیویی، شبیه ساز آموزش پرواز یا سطح سیاره دیگری باشد. کاربردهای فناوری تنها با تخیل محدود می شود. به عنوان مثال، خواننده ایسلندی Björkیک کلیپ منتشر کرد که فقط از طریق عینک واقعیت مجازی قابل مشاهده است.

    Oculus Rift




    تاریخ اخیرواقعیت مجازی با Oculus Rift شروع شد. در سال 2012، مخترع پالمر لاکی Oculus VR را تأسیس کرد که در ابتدا توسطکیک استارتر . خالق افسانه بازی های عذابو Quake John Carmack، که تبدیل به یک مبشر واقعی Oculus شد و سپس برای کار تمام وقت به شرکت نقل مکان کرد.

    Oculus VR تنها یک ماه پس از راه اندازی کمپین 2.5 میلیون دلار جمع آوری کرد، از آن زمان این پروژه نه تنها به تنهایی توسعه یافته است، بلکه کل صنعت واقعیت مجازی را نیز به سمت توسعه سوق داده است. دانشمندان ناسا، ارتش بریتانیا و حتی تولیدکنندگان پورن به کلاه ایمنی Oculus علاقه مند شدند - دامنه واقعیت مجازی نامحدود بود.


    این چیزی است که به نظر می رسد روند بازی Skyrim در Oculus Rift، Cyberith Virtualizer و Wii Mote مارک زاکربرگ با دیدن وعده خیره کننده یک واقعیت جدید، Oculus VR را به مبلغ 2 میلیارد دلار خریداری کرد. این معامله باعث خشم کاربران شد. رئیس فیس بوک متهم شد که می خواهد توسعه را خراب کند، اما او همه اتهامات را رد می کند. به گفته زاکربرگ، او فقط به تکامل Oculus سرعت می بخشد و دامنه کلاه خود را گسترش می دهد.

    به هر حال، پس از قرارداد دو میلیارد دلاری، بقیه غول های فناوری اطلاعات به شدت نگرش خود را نسبت به فناوری واقعیت مجازی تجدید نظر کرده اند. یک مسابقه تسلیحاتی واقعی آغاز شده است: HTC، سونی، سامسونگ، Razer و بسیاری دیگر پیشرفت های خود را اعلام کرده اند.

    HTC RE Vive

    سایت عکس theverge.com

    کلاه واقعیت مجازی Vive در اوایل ماه مارس در کنگره جهانی موبایل 2015 معرفی شد. این دستگاه توسط HTC و Valve در حال توسعه است و اواخر امسال به فروش خواهد رسید.

    در حالی که سونی و آکیولوس در مراحل مختلف توسعه هستند، Vive در حال حاضر کامل شده است. این کلاه از دو صفحه نمایش با وضوح 1280 در 1000 پیکسل و فرکانس 90 فریم بر ثانیه استفاده می کند.

    علاوه بر این، سازندگان Vive مشکل کنترل را حل کردند - کلاه ایمنی مجهز به سیستم ردیابی Steam VR با مساحت 5 در 5 متر و دو کنترلر بی سیم است. حرکت سر توسط ژیروسکوپ، شتاب سنج و حسگر لیزری کنترل می شود.

    توسعه دهندگان بازی ها و اپلیکیشن ها قبل از پایان بهار به این دستگاه دسترسی خواهند داشت.


    با این حال، به گفته سازندگان، این دستگاه نه تنها برای بازی های کامپیوتری. همچنین از انواع دیگر محتوا مانند سریال HBO نیز پشتیبانی خواهد کرد. بله، بله، کاربران Vive می توانند با سر خود وارد دنیای وستروس شوند.

    پروژه مورفئوس




    در سال 2014، سونی نمونه اولیه کلاه ایمنی واقعیت مجازی خود به نام Project Morpheus را در سانفرانسیسکو رونمایی کرد. یک سال بعد، شرکت تاریخ عرضه دستگاه را اعلام کرد - در نیمه دوم سال 2016 به فروش می رسد.

    Project Morpheus یک توسعه انحصاری پلی استیشن 4 است.این کلاه از صفحه نمایش 5.7 اینچی با وضوح 1920 در 1080 پیکسل و نرخ تجدید 120 هرتز استفاده می کند. این دستگاه با استفاده از دوربین PlayStation و کنترلر PlayStation Move کنترل می شود.

    خبرنگار Theverge.com آزمایش نمونه اولیه پروژه مورفئوس

    لازم نیست نگران محتوا باشید: سونی، مانند هیچ کس دیگری، اهمیت ایجاد را درک می کند تعداد زیادیبازی برای تبلیغ دستگاه تا به امروز هیچ بازی کلاه ایمنی معرفی نشده است، اما توسعه دهندگان Project Morpheus می گویند که این شرکت از نزدیک با Epic Games (سری مسابقات Unreal Tournament، Gears of War)، Crytek (Crysis، Far Cry) و همچنین Unity 3D و 3ds max همکاری می کند.

    دنده سامسونگ VR


    عکس سایت theverge.com

    بر خلاف رقبای سامسونگقبلاً یک کلاه ایمنی مجازی برای فروش منتشر کرده است.

    این شرکت Gear VR را به عنوان قرار می دهد راه حل مقرون به صرفه- قیمت دستگاه فقط 199 دلار است. چنین قیمت پایینی به این دلیل به دست آمد که Gear VR می تواند استفاده کند سامسونگ گلکسیتبصره 4 یا . منطقی است که صاحبان این تلفن های هوشمند Gear VR را خریداری کنند، در غیر این صورت باید 700 تا 800 دلار بپردازید و «در دسترس بودن» دستگاه را باطل می کند.

    این ویدیو قابلیت های Samsung Gear VR را نشان می دهد

    به طور بالقوه، دامنه Samsung Gear VR با هیچ چیز محدود نمی شود: شرکت در کنسرت در آن سوی جهان، قدم زدن در سیاره ای دیگر،یا "حضور" هنگام زایمان در فاصله 4000 کیلومتری. اما در واقعیت، همانطور که منتقدان انتشارات IT به درستی اشاره می‌کنند، هنوز محتوای بسیار کمی برای Gear VR وجود دارد، به این معنی که می‌توانید وقت خود را برای خرید صرف کنید.

    Razer OSVR




    توسط مشخصات فنی Razer OSVR به راحتی با Oculus اشتباه گرفته می شود. با این حال، برخلاف Oculus، توسعه Razer در ابتدا با یک منبع باز ایجاد شد کد منبعو برای جسورانه ترین آزمایشات با واقعیت مجازی طراحی شده است.

    در هسته خود، عینک های VR چیزی بیش از چند ترفند ترکیبی نیستند ابزار تک، که هدف اصلی آن فریب مغز و این باور است که جسد به مکان دیگری منتقل شده است. عامل اصلی در اینجا حس حضور است، نشانگر این است که چقدر متوجه می شوید که در یک فضای VR نیستید، بلکه در یک فضای فیزیکی هستید.

    فقط 4 نوع عینک برای غوطه وری مجازی وجود دارد:

    1. متصل به رایانه شخصی؛
    2. برای کار با گوشی هوشمند؛
    3. برای کنسول؛
    4. عینک های مستقل

    همه گجت های ذکر شده در بالا از نظر تجهیزات تفاوت چندانی ندارند، هر کدام از آنها دارای لنز، یک صفحه یا دو نمایشگر مجزا، یک ژیروسکوپ، کنترلر و یک کیس هستند.

    اگر سعی می کنید همه چیز را بر روی کاغذ توضیح دهید، پس سعی کنید تصور کنید: برای دیدن یک فیلم سه بعدی با حجم عظیمی از جلوه های ویژه به سینما آمدید، بگذارید هر فیلم پرفروش هالیوود درباره ابرقهرمانان باشد. شما کاملاً در فیلم غوطه ور خواهید شد، اما تنها زمانی که چشمان خود را از صفحه بردارید، متوجه خواهید شد که وقایع فقط روی صفحه رخ می دهند و شما در دنیای واقعی هستید. عینک های VR به شما این امکان را می دهند که در فیلم غوطه ور شوید و از بقیه دنیا چشم پوشی کنید. حال بیایید سعی کنیم نحوه عملکرد این دستگاه را درک کنیم.

    VR چگونه کار می کند

    بنابراین، این ابزار دارای یک صفحه نمایش است که به دو قسمت (یا 2 نمایشگر جداگانه) با یک منطقه تقسیم شده است نمای 100 درجهبه عبارت دیگر، شما قادر به دیدن تصویر با دید محیطی نخواهید بود. صفحه نمایش ها یک تصویر کمی تغییر یافته برای هر یک از چشم ها ارسال می کنند. این تکنیک استریوسکوپی نامیده می شود. درک آن با یک مثال ساده تر است:

    • تمرکز روی چیزی؛
    • چشم راست خود را ببندید و به یاد داشته باشید که شی کجا بوده است.
    • اکنون چشم خود را باز کرده و سمت چپ خود را ببندید. بلافاصله متوجه خواهید شد که سوژه ای که روی آن فوکوس می کردید کمی در فضا حرکت کرده است.

    هر یک از چشمان ما نسبت به جسم مورد نظر زاویه متفاوتی دارد، بنابراین با بستن یک چشم به نوبه خود آن را از زوایای مختلف می بینیم. نگاه کردن به یک شی با دو چشمان باز، مغز انسان داده های دریافتی از هر دو چشم را پردازش می کند و آن را به یک تصویر کلی تبدیل می کند. یک دوربین معمولی قادر به انتقال چنین تصویر سه بعدی نیست، بنابراین باید از دو دوربین استفاده کنید که برای هر چشم یک تصویر ثبت می کنند. به همین دلیل است که این دستگاه "عینک" نامیده می شود - زیرا به چشم تصاویر یکسان کمی تغییر یافته نشان داده می شود و مغز فقط این قطعات "پازل" را در یک کل واحد قرار می دهد.

    چگونه این ابزار مکان شما را تعیین می کند

    منبع: Publicdomainpictures.net، عکس: ناشناس، مجوز: CC0 1.0

    با گذاشتن عینک، خود را در یک فضای VR می یابیم، اما دقیقا کجا؟ برای درک این موضوع از فناوری ردیابی استفاده می شود. ممکن است متوجه شوید که اگر سر خود را بچرخانید و تصویر لحظه ای تغییر نکند، حالت تهوع ظاهر می شود. بنابراین دستگاه هوشمنداطلاعات را از چندین حسگر مانند ژیروسکوپ، شتاب سنج، مغناطیس سنج و غیره جمع آوری می کند.

    تعداد کمی از مردم می دانند، اما فناوری VR در دهه نود ظاهر شد، اما اکنون محبوب شده است. چرا این اتفاق افتاد؟ در میان بیشترین دلایل قابل توجهعوارض جانبی نامیده می شود: اولین مدل های این ابزار به سادگی یک فرد را تکان می داد. برخی حتی پس از مدت کوتاهی در واقعیت مجازی تهوع را تجربه کردند، در حالی که برخی دیگر با اطلاعات حسی که از این واقعیت به نظر می رسد که در دنیای واقعی فرد بی حرکت می نشیند و در VR حرکت می کند، مطابقت نداشت. این کاملاً ساده توضیح داده شده است. بدن و مغز تامین کننده اصلی اطلاعات برای گوش داخلی هستند که وظیفه عملکرد دستگاه دهلیزی را بر عهده دارد. در صورتی که داده های دریافتی همگرا نباشند، حالت تهوع و سرگیجه ظاهر می شود.

    گجت‌های مدرن به دیودهای زیادی مجهز هستند، سیگنال‌هایی که از آن‌ها به دوربین‌ها می‌رسد، بنابراین موقعیت دقیق هدست را ردیابی می‌کنند، که به شما امکان می‌دهد مکان را در دنیای مجازی محاسبه کنید تا فرد بتواند آزادانه راه برود. بدون دوربین، عینک VR وجود نخواهد داشت. اما برای غوطه وری کامل، به یک اتاق مخصوص مجهز نیاز است که فرد بتواند آزادانه راه برود بدون اینکه دچار سرگیجه و سایر عوارض جانبی شود.

    چه چیزی باعث می شود تصویر ظاهر شود

    قبلاً در بالا گفته شد که کلاه ایمنی وجود دارد که از سخت افزار یکپارچه استفاده می کند: حافظه، سنسورهای مختلفو کنترلرها، بدون آنها غوطه ور شدن در VR غیرممکن است. همچنین دستگاه باید دارای USB و پورت های HDMI، که از طریق آن به رایانه شخصی متصل می شود و تصویری را ارسال می کند. یک ژیروسکوپ و یک شتاب سنج در داخل کیس تعبیه شده است. صحبت از عینک شد گجت های موبایل، در آنجا همه چیز بسیار ساده تر است ، در واقع ، هدست فقط مجموعه ای از لنزها با فاصله کانونی مدرج است و تصویر روی تبلت یا تلفن هوشمند نمایش داده می شود.

    عینک واقعیت مجازی برای چیست؟

    منبع: Pxhere.com، عکس: ناشناس، مجوز: CC0 Public Domain

    واقعیت مجازی اغلب با بازی های ویدیویی همراه است و دلیل خوبی هم دارد. بیشتر سازندگان هدست های واقعیت مجازی بازار سرگرمی را هدف قرار داده اند. تیرانداز کلاسیک قدیمی Call of Duty توسط Activision، یا نژاد "نیاز برای سرعت» از Electronic Arts، چه می توانم بگویم، پوکر آنلاین معمولی PokerStars - همه این بازی های ویدیویی اکنون از فناوری واقعیت مجازی پشتیبانی می کنند.

    اما قدرت رو به رشد سیستم های کامپیوتریو تکنیک های دیجیتال واقعیت مجازی را نه تنها در صنعت سرگرمی به سطح جدیدی آورده است. فن‌آوری‌های VR حوزه‌های گسترده‌ای از سایر حوزه‌های فعالیت انسانی را پوشش داده‌اند:

    • معماری و شهرسازی؛
    • صنعت و معدن؛
    • بهره برداری و آموزش پرسنل؛
    • تحصیلات؛
    • دارو؛
    • گردشگری و ترویج شهری.

    این تنها بخش کوچکی است که در آن فناوری های واقعیت مجازی قابل اجرا هستند. همانطور که می بینید، مزایای توسعه و به کارگیری قابلیت های واقعیت مجازی در دنیای واقعی ما کاملاً محسوس است. امیدواریم این روند ادامه پیدا کند.

    واقعیت مجازی چگونه کار می کند؟

    واقعیت مجازی چگونه کار می کند؟ چگونه فناوری را توضیح می دهید که به شما امکان می دهد با حرکت از آشپزخانه به حمام در سطح مریخ حرکت کنید؟ امروز نحوه عملکرد هدست های واقعیت مجازی مختلف را توضیح خواهیم داد. بیایید با برخی از اصول اولیه شروع کنیم.

    استفاده از هدست در حال حاضر با Oculus، Sony، Samsung و Google مرتبط است. برای اتصال به دنیای واقعیت مجازی، به عنوان یک قاعده، سه چیز لازم است. یک رایانه شخصی، کنسول یا گوشی هوشمند برای اجرای برنامه، یک هدست برای نمایش دنیای شبیه‌سازی شده در مقابل چشمان شما، و نوعی آداپتور که ردیابی سر، دست و صدا، کنترل‌کننده‌ها، روشن کردن دستگاه و پدهای لمسی را کنترل می‌کند.

    غوطه وری کامل در این واقعیت نهفته است که هدست، راه اندازی می شود برنامه های کاربردی مختلف، تجربه واقعیت مجازی را آنقدر واقعی می کند که کاربر به سادگی فراموش می کند که همه آن در واقع یک دنیای مصنوعی شبیه سازی شده است. بنابراین روند ورود به این فضا چگونه اتفاق می افتد؟

    مبانی

    هدست های واقعیت مجازی مانند Oculus Rift و Project Morpheus اغلب به عنوان HMD شناخته می شوند که در واقع به معنای نمایشگرهای نصب شده روی سر است. حتی بدون ردیابی صدا یا حرکت، پوشیدن جعبه مقوایی گوگل بر روی سر و قرار دادن نمایشگر گوشی هوشمند خود در مقابل صورت به اندازه کافی باعث می شود که حداقل تا نیمه در فضای مجازی غوطه ور شوید.

    هدف این دستگاه ها ایجاد یک محیط مجازی سه بعدی در اندازه واقعی بدون حاشیه هایی است که معمولاً با صفحه نمایش تلویزیون و رایانه همراه است. بسته به جایی که به آن نگاه می کنید، صفحه نمایش روی صورت شما را دنبال می کند. این تفاوت اصلی با فناوری واقعیت افزوده است که به نوبه خود عناصر گرافیکی را بر روی دید دنیای واقعی قرار می دهد.

    ویدئو با استفاده از کنسول کنترل یا کامپیوتر به هدست منتقل می شود کابل HDMIدر مورد هدست HTC Viveو ریفت. در مورد Google Cardboard و Samsung Gear VR، این هدست ها قبلاً یک اسلات اختصاصی برای تلفن هوشمند دارند.

    هدست‌های واقعیت مجازی از دو کانال ارسال شده به یک نمایشگر یا دو LCD به طور همزمان، یکی برای هر چشم استفاده می‌کنند. همچنین لنزهایی وجود دارند که بین چشمان شما و پیکسل ها قرار می گیرند، به همین دلیل است که دستگاه ها به عنوان "عینک" شناخته می شوند. در برخی موارد، آنها را می توان با توجه به فاصله بین چشمان شما تنظیم کرد.

    این لنزها تصاویر را برای هر چشم فوکوس کرده و تغییر می دهند و با چرخاندن دو تصویر دو بعدی برای شبیه سازی تغییر سوم، یک تصویر سه بعدی استریوسکوپی ایجاد می کنند. برای درک این موضوع در عمل، سعی کنید هر چشم را به نوبت ببندید و حرکت تیز برخی از اجسام را مشاهده کنید.

    یکی از راه های بهبود کیفیت غوطه وری، افزایش میدان دید است. نمایشگرهای 360 درجه هزینه زیادی خواهند داشت که بر قیمت اولیه آنها نیز تأثیر می گذارد. اکثر هدست های رده بالا میدان دید 100-110 درجه را ارائه می دهند که برای دستیابی به احساسات لازم کافی است.

    و برای جنگل واقعیت نشان داده شده، حداقل نرخ فریم باید حدود 60 فریم در ثانیه باشد. درست است، مطلقاً هیچ دلیلی برای نگرانی در مورد این وجود ندارد. هدست های واقعیت مجازی مدرن بسیار فراتر از 60 فریم بر ثانیه هستند. Oculus قادر به 90 فریم در ثانیه است و به عنوان مثال پروژه Morpheus سونی همه 120 فریم را فشرده می کند.

    ردیابی سر

    ردیابی سر به این معنی است که وقتی از هدست واقعیت مجازی استفاده می کنید، صحنه مقابل شما بر اساس نحوه نگاه کردن به بالا، پایین یا پهلو به پهلو حرکت می کند. این سیستم 6DoF (شش درجه آزادی) نامیده می شود و قرارگیری سر را در امتداد محورهای x، y، z تجزیه و تحلیل می کند تا حرکات سر به جلو و عقب، پهلو به پهلو و شانه به شانه را اندازه گیری کند. ، در غیر این صورت به عنوان pitch، yaw و roll شناخته می شود.

    همچنین در هدست تعبیه شده چندین متفاوت است اجزای داخلی، که می تواند در سیستم ردیابی سر استفاده شود: ژیروسکوپ، شتاب سنج و مغناطیس سنج. Sony Project Morpheus همچنین از 9 LED قرار داده شده در اطراف هدست برای ردیابی 360 درجه استفاده می کند. محفظه بیرونینظارت بر PS4

    فناوری ردیابی هد برای موفقیت در کار به تأخیر کم نیاز دارد - ما در مورد 50 میلی ثانیه یا کمتر صحبت می کنیم، در غیر این صورت کاربر در لحظه چرخاندن هد، تاخیر فریم را تجربه خواهد کرد. Oculus Rift تاخیر قابل توجهی به حداقل 30 میلی ثانیه دارد.

    همچنین می توان از هدفون برای تقویت حس غوطه وری استفاده کرد. صدای دوتایی یا سه بعدی را می توان در برنامه ها و بازی ها استفاده کرد تا تجربه ای واقع بینانه به کاربر بدهد (با محو شدن صداها در حین حرکت در دنیای مجازی).

    ردیابی حرکت


    ردیابی سر یکی از مزایای مهم است. اما در حالی که هدست‌های پریمیوم عرضه‌نشده این فرصت را ارائه می‌دهند، مدل‌های مقرون‌به‌صرفه‌تر نمی‌توانند چنین وعده‌ای را بدهند. این جایی است که دومین جنبه مهم غوطه وری وارد بازی می شود - ردیابی حرکات. به هر حال، وقتی هدست واقعیت مجازی را روی سر خود قرار می دهید، اولین کاری که می خواهید انجام دهید این است که دستان خود را در فضای مجازی ببینید.

    چندین دستگاه برای این کار وجود دارد. یکی از اولین لوازم جانبی برای ردیابی حرکات دست، Leap Motion است. این دستگاه از حسگر مادون قرمز استفاده می کند و به هدست واقعیت مجازی متصل می شود. همچنین Kinect بدنام است. اما با توسعه صنعت، بیشتر و بیشتر می شود گجت های جالباز Oculus، Valve و Sony.

    Oculus Touch مجموعه ای از کنترلرهای بی سیم است که به شما امکان می دهد کاملاً دستان خود را به محیط های مجازی فراگیر متصل کنید. در هر دست، یک کنترلر می گیرید و از دکمه ها برای کنترل استفاده می کنید. بنابراین، برای مثال، می توانید به یک تفنگ شلیک کنید یا دری را باز کنید. هر کنترل کننده همچنین دارای سنسورهایی برای تشخیص حرکات مختلف است.

    همچنین باید به فناوری Valve Lighthouse و کنترلرهای HTC برای هدست Vive اشاره کرد. دستگاه شامل دو عدد می باشد ایستگاه های پایهدر قسمت هایی از اتاق که با لیزر در اتاق شلیک می کنند. آنها به نوبه خود موقعیت دقیق سر و دست شما را تشخیص می دهند و اطلاعات را به حسگرهای خود هدست یا یک کنترلر قابل حمل منتقل می کنند. مانند Oculus Touch، سنسورها به دکمه‌هایی مجهز هستند و باورنکردنی‌ترین چیز این است که می‌توانید از چندین سیستم Lighthouse از Valve در یک اتاق استفاده کنید که به شما امکان می‌دهد چندین کاربر را به طور همزمان ردیابی کنید.

    ردیابی چشم


    ردیابی چشم شاید آخرین قطعه این پازل باشد. این ویژگی در Rift، Vive یا Morpheus در دسترس نیست، اما توسط یک هدست سرمایه گذاری جمعی نسبتا امیدوار کننده FOVE ارائه شده است. پس چگونه کار می کند؟

    سنسور IR آنالیز می کند که چشمان شما به کجا نگاه می کنند داخل هدست. مزیت اصلی این فناوری، علاوه بر واکنش دقیق‌تر شخصیت‌های بازی به جایی که نگاه می‌کنید، واقعی‌تر کردن عمق میدان است.

    در هدست های VR استاندارد، همه چیز کاملاً واضح به نظر می رسد، که با نگاه ما به جهان متفاوت است. به عنوان مثال، اگر چشمان ما به جسمی از فاصله دور نگاه کند، پیش زمینه تار می شود و بالعکس. با ردیابی چشمان ما، موتور گرافیکی FOVE می تواند همه آن را در فضای واقعیت مجازی سه بعدی مدل کند. بر این اساس، تاری می تواند خوب باشد.

    هدست ها همچنین باید وضوح نمایشگر را افزایش دهند تا از "دانه" جلوگیری شود. علاوه بر این، هر چیزی که چشمان ما به آن نگاه می کند باید تا حد امکان به زندگی نزدیک باشد. در غیر این صورت مغز شما متوجه می شود که چیزی اشتباه است و بعد از نیم ساعت بازی در هدست دچار سرگیجه می شوید.

    از کجا میتوانم بخرم

    (function(w, d, n, s, t) ( w[n] = w[n] || ; w[n].push(function() ( Ya.Context.AdvManager.render(( blockId: "R-A -292968-1"، renderTo: "yandex_rtb_R-A-292968-1"، async: true))؛ ))؛ t = d.getElementsByTagName("script")؛ s = d.createElement("script")؛ s .type = "text/javascript"; s.src = "//an.yandex.ru/system/context.js"؛ s.async = true; t.parentNode.insertBefore(s, t); , this.document, "yandexContextAsyncCallbacks");

    من به شما نمی گویم واقعیت مجازی چیست، شما خودتان این را به خوبی از روی یک سری فیلم های علمی تخیلی می دانید (). در این مقاله می خواهم قبل از هر چیز بگویم، تازه واردان، فناوری واقعیت مجازی امروز در پایان سال 2018 به چه چیزی و چگونه دست یافته است یا: عینک واقعیت مجازی چیست و چگونه کار می کند؟ W3bsit3-dns.com معمولی می تواند از آنجا عبور کند، آنها چیز جدیدی از این مقاله نمی آموزند (به احتمال زیاد)، اما کسانی که منتظر The Matrix هستند و فقط به خرید یک کلاه ایمنی مجازی فکر می کنند باید علاقه مند شوند. بنابراین، بیایید شروع کنیم.

    اسپویلر - "ماتریکس" هنوز خیلی دور است)

    وقتی این یا آن فیلم علمی تخیلی با موضوع واقعیت مجازی را تماشا می کنیم، به ما نشان داده می شود انواع متفاوتغوطه ور کردن شخص در دنیای مجازی شروع از کلاه ایمنی آینده نگر (مانند "Johnny Mnemonic")، و پایان دادن به رابط های عصبی، جایی که کاربر یک ایمپلنت خاص را در خود فرو می کند (سلام، "وجود"). ما هنوز به رابط‌های عصبی نرسیده‌ایم (اگرچه به نظر می‌رسد ماسک چیزی در این زمینه در آنجا به راه انداخته است)، و اساس واقعیت مجازی امروزه به اصطلاح عینک یا کلاه‌های واقعیت مجازی است. از آنها دفع خواهیم کرد.

    عکسی از فیلم "جانی یادگاری". این چیز هنوز یک خیال است

    عینک واقعیت مجازی چیست و چگونه کار می کند

    امروزه کلاه های واقعیت مجازی زیادی وجود دارد. من اخیراً اینجا هستم، زیاد است، بخوانید، تنبل نباشید، اینجا فقط می آورم اصول کلیکار عینک واقعیت مجازی کلاه VR هرچه باشد، حداقل در آینده نزدیک همیشه طبق اصول مشابه کار خواهد کرد.

    تصویر سه بعدی در واقعیت مجازی

    در هر کلاه ایمنی، ما یک صفحه (یا دو - بسته به نوع کلاه ایمنی) داریم که یک تصویر برای دو چشم، یعنی یک تصویر با افست، برای چپ و راست نمایش می دهد. همچنین کلاه VR دارای لنزهایی است که از طریق آنها به این صفحه نگاه می کنید و در نتیجه یک توهم ایجاد می کنید. تصویر بزرگجلوی تو.

    ساده ترین مثال برای درک این است:

    که در این موردصفحه نمایش تلفن به عنوان صفحه نمایش استفاده می شود که به صورت برنامه ای نمایش داده می شود تصویر متفاوتبرای چشم راست و چپ ما از طریق دو لنز به آن نگاه می کنیم و اثر یک تصویر سه بعدی بزرگ را دریافت می کنیم.

    مهم نیست که یک یا آن کلاه ایمنی مجازی چقدر هزینه دارد، همان چیزی را خواهد داشت (تا زمانی که شروع به پخش تصویر روی شبکیه کنند) - دو عکس برای دو چشم و لنز برای بزرگ کردن آنها.

    تفاوت فقط در کیفیت لنزها و صفحه نمایش (فناوری ساخت، وضوح، و غیره) خواهد بود. خوب، کلاه های "واقعی" با انواع مدارها برای تبدیل سیگنال و سنسورهای اضافی برای ردیابی پر شده اند - اما بعداً در مورد آن بیشتر خواهیم گفت.

    ردیابی سر در واقعیت مجازی

    زیرنویس احمقانه است، اما تفاوت مهم بین عینک های VR و تلویزیون یا مانیتور سه بعدی معمولی را نشان می دهد.

    نکته اصلی این است که در کلاه VR، ما فقط به یک تصویر سه بعدی ثابت و بدون حرکت نگاه نمی کنیم، می توانیم در آن 360 درجه بچرخیم!

    ردیابی سر ژیروسکوپ (3 DOF)

    یا 3dof ( 3 درجه آزادی ) ، همانطور که در انجمن ها نیز نامیده می شود. در هر کلاه ایمنی واقعیت مجازی، ما سنسورهای داخلی، از جمله ژیروسکوپ، داریم که با آن سیستم می‌تواند تعیین کند که به کدام سمت بچرخید. یعنی چنین کلاه ایمنی به شما امکان می دهد چرخش سر به چپ-راست، بالا به پایین و همچنین کج شدن (از شانه به شانه، برای درک بهتر) را ردیابی کنید.

    ژیروسکوپ و سه درجه آزادی چرخش (حلقه های فلزی).

    یعنی با قرار گرفتن در یک محیط مجازی می توانیم به چرخش در بیاییم طرف های مختلفو یک عکس متفاوت ببینید

    در عینک‌های واقعیت مجازی ارزان قیمت برای گوشی‌های هوشمند، تمام کار تعیین چرخش روی ژیروسکوپ می‌افتد، اگر عینک داشته باشد. اگر وجود ندارد، پس شما بهترین موردشما فقط می توانید فیلم های سه بعدی را در یک محیط ثابت تماشا کنید. کلاه‌های گران‌قیمت قبلاً دارای ژیروسکوپ هستند + سرعت آن بسیار بیشتر از تلفن است، به همین دلیل است که تصویر در کلاه‌های واقعیت مجازی گران‌قیمت مانند واقعیت «در جای خود می‌ایستد»، در حالی که در تلفن‌ها ممکن است وجود داشته باشد. رانش هازمانی که محیط مجازی شما شروع به حرکت می کند، حتی اگر در حال حرکت نباشید.

    یعنی ساده ترین کلاه (یا) واقعیت مجازی می تواند به شما نشان دهد تصویر سه بعدیو پیگیری کنید پیچ و تابسر خود را در یک محیط مجازی

    ردیابی موقعیت سر ("موقعیت یابی"، 6 DOF)

    چرخش خوب است، اما آیا ما می خواهیم بیشتر در واقعیت مجازی غوطه ور شویم؟ بنابراین، کلاه های VR گران تر نیز می توانند تغییرات را ردیابی کنند موقعیت هاسر خود را. این سه درجه آزادی دیگر- حرکت سر به جلو به عقب، بالا به پایین، چپ به راست:

    سه درجه آزادی بیشتر - در VR سر ما می تواند در امتداد این سه محور حرکت کند

    ردیابی نه تنها چرخش سر، بلکه حرکت آن نیز - 6 DOF - سه درجه آزادی برای چرخش و سه - برای حرکت در فضا نامیده می شود.

    برای درک اینکه چگونه است - تصور کنید که در بازی یک گلوله به سمت شما، در پیشانی شما پرواز می کند (سلام). اگر فقط 3 DOF (چرخش) ردیابی داشته باشید، مهم نیست که چگونه بچرخید، باز هم به سر شما برخورد می کند، زیرا سر در حال چرخش است، اما همیشه در جای خود باقی می ماند. اما اگر ردیاب 6 DOF دارید - مثلاً می توانید خم شوید - و گلوله از بالای سر شما پرواز می کند یا یک قدم به سمت چپ بر می دارد - و گلوله از جلو می گذرد. امیدوارم کم و بیش واضح باشد.

    یا مثال دیگری. در واقعیت مجازی، تابلویی روی دیوار آویزان است. با 6 DOF می توانید صورت خود را به سمت آن ببرید و از زوایای مختلف به آن نگاه کنید.

    اما این ردیابی چگونه کار می کند؟ در اینجا دو گزینه وجود دارد:


    هر روشی مزایا و معایب خود را دارد. به عنوان مثال، سنسورها باید در جایی قرار گیرند، اما نمی‌توانید در تاریکی با دوربین‌های کلاه ایمنی بازی کنید…

    بنابراین، نتیجه می گیریم که برای بهترین شیرجهدر واقعیت مجازی، ما به کلاه VR با 6 DOF نیاز داریم.

    ردیابی دستی در واقعیت مجازی

    ما قبلاً می دانیم که چگونه سر خود را در دنیای مجازی ردیابی کنیم. اما چگونه می توان کاری در آن انجام داد؟ در ابتدا، همه چیز یا از روی صفحه کلید یا با کار می کرد و پخش کننده روی صندلی نشسته بود.

    و چه در مورد تیراندازی با تپانچه، با هدف قرار دادن، مانند واقعیت، خود را دست خودیا شمشیر را تکان دهید و دشمنان را تکه تکه کنید؟

    برای این کار، کنترل‌کننده‌های VR اختراع شدند (در واقع، اینها جوی استیک‌هایی هستند که ما در دستان خود نگه می‌داریم و آنها «دست‌ها» را در واقعیت مجازی کنترل می‌کنند).

    Oculus Touch امروزه بهترین "دست های VR" در نظر گرفته می شود

    کنترلرها نیز با سنسور و ژیروسکوپ پر شده اند و همچنین می توانند 3 DOF یا 6 DOF داشته باشند. در حالت اول، فقط یک ژیروسکوپ در کنترلر وجود دارد (به طبقه بندی من مراجعه کنید)، به این معنی که سیستم فقط می تواند چرخش و چرخش چنین "دست مجازی" را ردیابی کند. در حالت دوم، کنترلرها دارای حسگرهایی مانند آنهایی که در Oculus هستند (تصویر بالا را ببینید) یا LEDهای معمولی دارند، همانطور که در مورد WMR وجود دارد. موقعیت Oculus Touch توسط حسگرهای مشابه خود کلاه ردیابی می‌شود و کلاه‌های WMR LED‌های روی کنترلرهای خود را با دو دوربین خود می‌بینند:

    کنترلرهای لنوو با LED

    مهم به یاد داشته باشید که به دلیل ویژگی های کار، کنترلرهای کلاه های VR مختلف ممکن است با یکدیگر سازگار نباشند!

    به عنوان مثال، Oculus Touch فقط برای کلاه ایمنی Oculus Rift CV1 مناسب است. در حالی که کنترلرهای WMR بین کلاه های سری مختلف سازگار هستند. همچنین، کنترلرهای Vive با Pimax 8K جدید مناسب خواهند بود. به طور کلی، قبل از خرید این یا آن قطعه، حتماً سازگاری را بررسی کنید.

    بله، نرم‌افزار شخص ثالثی نیز وجود دارد که به شما امکان می‌دهد کنترل‌کننده‌ها را تقریباً از توپ‌های تنیس مجسمه‌سازی کنید، اما برای این کار به دوربین‌هایی از Playstation 3 نیاز دارید و این یک مزرعه جمعی دیگر است و در همه جا کار نخواهد کرد.

    حرکت در واقعیت مجازی

    من به این سوال پاسخ می دهم: چگونه به اینجا برویم؟

    بازی های تیراندازی وجود دارد که شما فقط در آن ایستاده اید. بازی‌های شبیه‌سازی وجود دارد که در آن شما فرمان یا روی صفحه‌کلید با استفاده از WASD کلاسیک کنترل می‌کنید. بازی هایی هستند که (جوی استیک) و حرکت روی چوب. همچنین، اگر بازی دارای یک منطقه بازی کوچک است، به عنوان مثال، یک زمین بازی، می توانید فقط در اتاق قدم بزنید و اگر موقعیت سر را ردیابی کنید، حرکت شما وارد بازی می شود.

    در همان تنیس روی میز، فقط باید چند قدم در جهت های مختلف بردارید به صورت واقعیحرکت کردن مجازیمیز بازی

    اما دو نوع حرکت در واقعیت مجازی را در نظر خواهیم گرفت که به طور خاص در آن استفاده می شود دنیاهای بزرگمانند Skyrim یا Fallout (و سایر بازی‌های مشابه)، که در آن تنها راه رفتن در اتاق دیگر کافی نیست: دوربری و حرکت.

    تله پورت

    تا همین اواخر، این تقریبا تنها راه حرکت در VR بود. نکته اصلی این است که استفاده از چوب روی کنترلر VR یا صفحه لمسی ( پد لمسی) هدف می گیریم، انگار «یک چوب ماهیگیری» را به جایی که می خواهیم حرکت کنیم، می اندازیم، پس از آن دکمه را رها می کنیم و فوراما در یک مکان جدید هستیم:

    حرکت در واقعیت مجازی با استفاده از تله پورت

    اعتقاد بر این است که این روش حرکت برای بازیکنان راحت تر است، به خصوص برای کسانی که تازه به واقعیت مجازی می پردازند. هر چند من را اذیت می کند و روش دوم را بیشتر دوست دارم.

    حرکت

    توضیح دادنش خیلی راحت تره این حرکت "کلاسیک" با یک چوب روی کنترلر (یا تاچ پد) است، گویی که تصمیم دارید مانند یک جوی استیک یا WASD آشنا در یک بازی معمولی و غیر VR عمل کنید. یعنی - فقط چوب را در جهت درست نگه دارید - ما می رویم، آن را رها می کنیم - ما می ایستیم. برای چرخش، می توانید هم از کل بدن استفاده کنید و هم - اگر توسط بازی فراهم شده باشد - به چوب دوم در دست دیگر بچرخید. اما، اغلب افراد با این روش حرکتی بیمار می شوند، اگرچه به نظر منطقی ترین است.

    ترکیبی

    برخی از بازی‌ها حالت‌های حرکتی مخصوصاً انحرافی دارند، به عنوان مثال، در حالت محبوب، مخلوطی از یک دوربری با چرخش است، یعنی ابتدا نشان می‌دهیم که کجا می‌خواهیم حرکت کنیم ("میله ماهیگیری") و سپس در حالی که دکمه را نگه می‌داریم. چوب، جهتی را انتخاب می کنیم که می خواهیم از حرکت مراقبت کنیم. و در این زمان، گله های روبات ها به ما حمله می کنند، همانطور که برای من بازی همچنان ادامه دارد. با اینکه بازی خوبیه همچنین در دومای جدید (VFR) که علاوه بر تله‌پورت‌ها، زمانی که بازیکن مسیری را انتخاب می‌کرد، یک نوع جابه‌جایی هم وجود داشت و سپس شخصیت به آنجا تله پورت نمی‌کرد، بلکه می‌رفت...

    بهترین راه برای حرکت در VR چیست؟

    هر کس برای خودش تصمیم می گیرد، شما باید تلاش کنید، من حرکت را بیشتر دوست دارم، اگرچه همه بازی ها آن را ندارند. در هر صورت، من همیشه طرفدار این هستم که توسعه دهندگان به بازیکنان حق انتخاب نحوه حرکتشان را بدهند. زیرا راحتی در واقعیت مجازی امری بسیار مهم است. و من در همان RoboRecall فقط به دلیل کنترل ناخوشایند گل زدم.

    همه اینها چه چیزی به ما می دهد - واقعیت مجازی در عمل

    بنابراین، امروز یک کلاه VR تمام عیار می تواند یک تصویر سه بعدی را به شما نشان دهد، چرخش ها و حرکت سر شما را در فضا ردیابی کند، و همچنین دارای "دست هایی" است که با آنها کاری در این واقعیت مجازی انجام می دهید. در اینجا نمونه ای از یک کیت کامل واقعیت مجازی - Oculus Rift CV1 + Oculus Touch من است:

    مجموعه کاملی از واقعیت مجازی: خود کلاه VR + دو سنسور + دو کنترلر

    یعنی شما کلاه ایمنی را به رایانه شخصی متصل می کنید، حسگرها را همانطور که نیاز دارید نصب می کنید، نرم افزار کلاه ایمنی را دانلود می کنید، تنظیمات اولیه را انجام می دهید و کنترلرها را در دست می گیرید، می توانید کاملاً در اطراف قدم بزنید. جهان های مجازیو با آنها تعامل داشته باشید.

    برای درک آنچه امروز در واقعیت مجازی وجود دارد، من قبلاً پنج مجموعه با بازی برای کلاه ایمنی کامل رایانه شخصی ساخته ام، می توانید آنها را بخوانید.

    من همچنین می گویم که از بازی های بزرگ"Falout 4" و "" وجود دارد.

    این همه بازی چگونه است؟ خوب، چیزی شبیه به این:

    علاوه بر این، این مقاله را بخوانید، اگرچه من در مورد عینک برای تلفن در آنجا می نویسم، اما همه اینها در کلاه های رایانه شخصی بزرگ نیز امکان پذیر است:

    لوازم جانبی عینک واقعیت مجازی

    من قبلاً در مورد کلاه ایمنی و "دست" برای آنها گفته ام، بیایید ببینیم که چگونه تولید کنندگان دیگر پیشنهاد می کنند تا اوقات فراغت خود را در VR متنوع کنیم.

    نه فقط برای مشاهده عکس ها یا فیلم ها، بلکه به دلیل داشتن تصویر سه بعدی کاملاً در دنیای بازی غوطه ور شوید - برای این کار باید عینک واقعیت مجازی را برای رایانه خود خریداری کنید که هم برای بازی و هم برای تماشای فیلم استفاده می شود. قیمت چنین دستگاه هایی می تواند به چند صد روبل برسد، اما وجود دارد مدل های بودجه. این بدان معنی است که واقعیت افزوده اکنون در دسترس همه است، نکته اصلی این است که انتخاب کنید چگونه وارد آن شوید.

    عینک واقعیت مجازی چیست؟

    کلاه ایمنی، هدست واقعیت مجازی و معادل های آنها برای گوشی های هوشمند مدرنعینک ابزاری است که با آن می توانید از واقعیت افزوده لذت ببرید. از نظر خارجی، دستگاه ها شبیه جعبه هایی با لنز هستند، دارای یک صفحه نمایش با پارتیشن و یک قاب پلاستیکی هستند. کلاه های واقعیت مجازی تمام عیار برای رایانه های شخصی استفاده می شود، اما گاهی اوقات آنها را عینک نیز می نامند. آنها امکان تماشای فیلم های سه بعدی، فیلم ها، اشتراک گذاری عکس ها و بازی های ژانرهای مختلف را فراهم می کنند.

    اصل عملیات

    عنصر اصلی عینک برای گوشی های هوشمند، لنزهای کروی است. آنها مسئول کیفیت تصویر نیستند، پارامتر بستگی به آن دارد کیفیت اصلیتصاویر، وضوح صفحه نمایش و رنگ ها. لنزهای ویژه ای برای تمرکز چشم کاربر بر روی صفحه نمایش گوشی هوشمند طراحی شده اند. گجت هایی که در ارتباط با رایانه شخصی یا دستگاه های مستقل با پردازنده کار می کنند، صفحه نمایش داخلی خود را دارند که تصاویر را نمایش می دهد.

    برای موقعیت یابی در فضا، ویژه پایه و سنسورهای اضافی. در عینک های یک گوشی هوشمند، آنها داخلی هستند - داخل هواپیما. در دستگاه های رایانه شخصی، سنسورها از طریق کابل USB به رایانه متصل می شوند. دستگاه نشانگرها را از روی آنها می خواند و تصویر را با زاویه دلخواه روی صفحه نمایش می دهد. این به عنوان غوطه ور شدن کامل در واقعیت دیگری درک می شود، زیرا سنسورها دائماً حرکات کاربر را زیر نظر دارند.

    تمام عناصر عینک واقعیت افزوده توسط یک قاب محافظت می شود که عملکرد بست را نیز انجام می دهد. بدنه از مقوا ساخته شده است کیفیت بالایا پلاستیک اجزای برخی از مدل ها بر روی پرینترهای سه بعدی چاپ می شوند. برای اتصال گوشی هوشمند خود به عینک، باید از آن استفاده کنید برنامه های کاربردی خاص. برای همین منظور از برنامه ها برای رایانه شخصی استفاده می شود.

    نمای کلی عینک واقعیت مجازی

    دستگاه های تلفن هوشمند راحت و جمع و جور هستند، برای رایانه - بیشتر، اما همچنین قدرتمندتر. در رابطه با کامپیوترهای قدرتمندمی توان:

    • به طور کامل در دنیای بازی ها غوطه ور شوید (+ قدرتمند کامپیوتر بازیپشتیبانی از پیشرفته ترین بازی ها)؛
    • هنگام تماشای فیلم از جلوه سه بعدی لذت ببرید.
    • مستقیم از مبل سفر کنید.
    • مشاهده و اشتراک گذاری تصاویر سه بعدی با دوستان

    نقطه ضعف این ویژگی ها: آنها فقط در ارتباط با آنها در دسترس هستند کامپیوترهای شخصی، یعنی به یک جا بسته شده اند. با گوشی هوشمند می توانید از فضای مجازی در هر مکانی لذت ببرید. برعکس، هدست‌هایی با تمام تجهیزات کنسول‌های بازی حجیم‌ترین هستند (مثلاً لپ‌تاپ راحت‌تر جابه‌جا می‌شود)، اما به شما اجازه می‌دهد از همه ویژگی‌ها استفاده کنید. تکنولوژی پیشرفتهدر دنیای بازی ها

    Oculus Rift

    عینک واقعیت افزوده مجازی برای کامپیوتر. علاوه بر این، کلاه ایمنی OculusRift در جاذبه ها استفاده می شود:

    • نام: Oculus Rift CV1
    • قیمت: 37900 روبل.
    • ویژگی ها: نمایش تصویر در صفحه نمایش داخلی (1200x1080 برای هر چشم)
    • مزایا: هدفون داخلی، کنترلرهای راحت
    • معایب: کیفیت تصویر، لنزها مستعد خراش هستند.

    یکی از عوارض جانبی کلاه ایمنی OculusRift، دریازدگی است، به خصوص در هنگام استفاده از دستگاه برای اولین بار. مدل های بعدی دارای یک تستر داخلی هستند که برای صاف کردن این اثر طراحی شده است:

    • نام: Oculus Rift DK2
    • هزینه: 33000 روبل. (تخفیف -22%)
    • توضیحات: کلاه ایمنی برای کامپیوتر، با صفحه نمایش خود (رزولوشن 960x1080 برای هر چشم)، زاویه دید - 100 درجه.
    • مزایا: مجموعه ای از بازی های رایگان، اثر همهجانبه خوب وجود دارد.
    • معایب: بسیار استرس زا برای چشم، زاویه دید کوچک، سیستم مورد نیاز.

    پلی استیشن وی آر

    این دستگاه سونی همراه با کنسول بازی پلی استیشن 4 کار می کند. بیش از 100 بازی در حال حاضر برای آن در دسترس است، از جمله بازی های انحصاری، و بازی های جدید در حال توسعه هستند:

    • نام: Sony PlayStation VR
    • هزینه: 31 990 روبل.
    • توضیحات: مناسب برای کنسول، دارای صفحه نمایش داخلی 1920x1080، همراه با هدفون.
    • مزایا: ردیابی دقیق، نصب راحت، اتصال بی سیم، مانند یک ماسک آینده نگر به نظر می رسد.
    • معایب: تصویر روی صفحه در اطراف لبه ها تار است، همه بازی ها گرافیک خوبی ندارند.

    HTC Vive

    اگر می خواهید عینک واقعیت مجازی برای رایانه شخصی بخرید، یکی از گزینه های شما خرید HTC Vive است. این کلاه ایمنی است که از طریق کابل های USB و HDMI متصل می شود و دارای ردیابی لیزری است:

    • نام: HTC Vive
    • قیمت: 69 490 روبل.
    • مشخصات: تصویر صفحه نمایش بومی را با وضوح 1200x1080 برای هر چشم نمایش می دهد، همراه با هدفون، کنترل کننده حرکت و سنسور موقعیت.
    • مزایا: غوطه وری کامل، تجهیزات خوب.
    • معایب: راه اندازی پیچیده، هزینه بالا، سیستم مورد نیاز بالا.

    Google Cardboard

    این دستگاه آزمایشی که به همراه تلفن هوشمند کار می کند، GoogleCardboard ("Google Cardboard") نامیده می شود. اساس یک کلاه ایمنی است که از هر گونه مواد بداهه مونتاژ می شود. می توانید آن را طبق طرح خود بسازید یا از قبل مونتاژ شده خریداری کنید (فروش در وب سایت رسمی یا در فروشگاه های آنلاین):

    • نام: کارت گوگل
    • هزینه: 890 روبل. (سهم، قیمت کامل 1190 روبل)، اگر خودتان آن را جمع آوری کنید - در عرض 100-200 روبل.
    • توضیحات: عینک مقوایی با دو لنز و چسب Velcro برای گوشی هوشمند.
    • مزایا: روشی ارزان برای خرید کلاه ایمنی واقعیت افزوده، طراحی سبک وزن
    • معایب: نیاز دارد گوشی هوشمند خوببرای کیفیت تصویر قابل قبول، غیر قابل اعتماد بودن کیس.

    Gear VR

    عینک سامسونگ که با گوشی هوشمند کار می کند. سازگار با سیستم عامل اندروید:

    • نام: Samsung Gear VR
    • قیمت: 8500 روبل
    • مشخصات: زاویه دید 101 درجه، فوکوس قابل تنظیم و کانکتور شارژر.
    • مزایا: راحت، شیرجه خوب.
    • معایب: وضوح کم، تاری تصویر.

    مایکروسافت هولولنز

    عینک واقعیت ترکیبی روی آن کار می کند سیستم عامل WindowsGolographic مانند دستگاه مستقل. رجوع شود به مدل های گران قیمت. با اشاره، صدا، کلیک یا فشار دادن دکمه سنتی کنترل می شود. تمرکز بر تجارت و توسعه دهندگان، مورد استفاده برای ارائه محصول، آموزش دانشجویان پزشکی:

    • عنوان: مایکروسافت هولولنز
    • هزینه: 289000 روبل. (فروش -15%)
    • ویژگی ها: 2 گیگابایت حافظه دسترسی تصادفی، 64 گیگابایت داخلی، نمایشگر داخلی، پردازنده، میکروفون، دوربین، هدفون داخلی.
    • مزایا: کاملاً خود دستگاه، فرصت تجاری عالی.
    • معایب: قیمت

    نحوه انتخاب عینک واقعیت مجازی برای کامپیوتر

    شما می توانید با سفارش تحویل از طریق پست یا وانت، عینک واقعیت مجازی را در فروشگاه اینترنتی سفارش دهید. اگرچه ساکنان مسکو و سایر شهرهای فدراسیون روسیه این فرصت را دارند، اما قبل از خرید، از محافظت از اطلاعات شخصی خود و امکان بررسی کالا قبل از پرداخت اطمینان حاصل کنید. هنگام انتخاب کلاه ایمنی یا عینک، معیارهای زیر را در نظر بگیرید:

    1. قیمت. مدل های ارزان قیمت از مقوا ساخته شده اند. اگرچه حداقل ویژگی ها را ارائه می دهند، اما برای اولین آشنایی با واقعیت افزوده مناسب هستند.
    2. زاویه دید. عریض ترین 360 درجه، رایج ترین 100 است. 100 درجه برای غوطه وری واقعی کافی است، علاوه بر این، 360 درجه به سرعت شروع به آسیب زدن به سر شما می کند.
    3. حوزه استفاده. عینک برای رایانه شخصی و کنسول ها واقعاً فقط توسط توسعه دهندگان یا گیمرها مورد نیاز است. برای گوشی‌های هوشمند، دستگاه‌ها هم راحت‌تر و هم سیار هستند و همچنین می‌توانید فیلم تماشا کنید و بازی کنید.
    4. سازگاری. الزامات سیستم برای رایانه شخصی / تلفن، از جمله مدل ابزارها را در نظر بگیرید.
    5. کنترل. اگر برای کنترل صوتی اینده آماده نیستید، مدل هایی با دکمه های استاندارد انتخاب کنید.
    6. طرح. شما باید برای آن هزینه اضافی بپردازید، گاهی اوقات بی معنی است. چرا چیزی را گران بخرید که می توانید ارزان تر بخرید؟

    ویدئو