• راحت ترین راه برای کنترل صدا در ویندوز. برنامه پرحجم ساده ترین کنترل کامپیوتر با استفاده از صدا

    برای ایجاد جلوه های صوتی، از رویه های ماژول CRT استفاده می شود:

    صدا (X) -سیگنال صوتی با فرکانس X هرتز؛

    تاخیر (N)-تاخیر N میلی ثانیه؛

    بدون صدالغو صدا

    هر افکت صوتی از ساختاری مشابه موارد زیر استفاده می کند:

    صدا(500); تاخیر (2000); بدون صدا؛که در این مثالیک بوق 500 هرتزی به مدت 2 ثانیه (2000 میلی ثانیه) به صدا در می آید. برای تولید ملودی از این، مجموعه ای از فرکانس ها یا عناصر آرایه، مربوط به نت های اکتاوهای مختلف استفاده می شود:

    PROGRAM Demo_Sound ;(عنوان برنامه)

    از CRT استفاده می کند؛ (اتصال ماژول Crt)

    CONST M: آرایه صحیح = (آرایه M از فرکانس های نت)

    (262,294,330,349,392,440,494,523)؛ (مقدار فرکانس)

    VAR I: INTEGER; ChCHAR؛ (اعلام متغیرهای سرویس)

    BEGIN (شروع بخش بیانیه)

    WHILE True DO BEGIN (سازمان حلقه WHILE)

    Ch:=READKEY; (در انتظار فشار دادن کلید)

    CASE Ch OF (تجزیه و تحلیل نتیجه فشار دادن یک کلید)

    #49: I: =1 ;( در صورت فشار دادن کلید 1 اقدام کنید)

    #50: I: =2 ;( در صورت فشار دادن کلید 2 اقدام کنید)…

    #55:I:=7; (در صورت فشار دادن کلید 7 اقدام کنید)

    #48: HALT ؛ (با فشار دادن کلید 0 خارج شوید)

    END ;(پایان بیانیه CASE)

    SOUND (M [I])؛ (صدا با فرکانس M [I])

    تاخیر (100) ؛ (تنظیم مدت زمان صدا)

    NOSOUND ;(لغو صدا)

    END ;(پایان بیانیه WHILE)

    پایان. (پایان برنامه)

    پایان کار -

    این موضوع متعلق به:

    کدگذاری باینری اطلاعات مدل های فیزیکی، ریاضی و اطلاعاتی

    سوالات کنترلی تعریفی از منطق بدهید که کدام عبارات نادرست و کدام صحیح هستند چه پیوندهای منطقی .. سخنرانی تنظیم هدف .. سوالات کنترلی ..

    اگر به مطالب اضافی در مورد این موضوع نیاز دارید یا آنچه را که به دنبال آن بودید پیدا نکردید، توصیه می کنیم از جستجو در پایگاه داده آثار ما استفاده کنید:

    با مطالب دریافتی چه خواهیم کرد:

    اگر این مطالب برای شما مفید بود، می توانید آن را در صفحه خود در شبکه های اجتماعی ذخیره کنید:

    تمامی موضوعات این بخش:

    سخنرانی 1
    موضوع: "مقدمه". 1. تصویر اطلاعاتی از جهان. ما در جهانی زندگی می کنیم که به سه شکل اساسی وجود دارد: ماده، انرژی، اطلاعات. چرا اینطور است، آره

    سخنرانی 2
    موضوع: جبر منطق. منطق (از کلمه یونانی "لوگوس" - کلمه، فکر، گفتار، ذهن) - مجموعه ای از علوم در مورد قوانین و اشکال تفکر، در مورد رایج ترین

    سخنرانی 3
    موضوع: تبدیل فرمول های جبر منطق. تعیین هدف. 2) کار شفاهی. کدام یک از جملات زیر مفعول alg نیستند

    سخنرانی 4
    موضوع: "سیستم اعداد". I- سیستم اعداد مجموعه ای از تکنیک ها و قوانین برای نوشتن اعداد با حروف دیجیتال است. سیستم های غیر موقعیتی و موقعیتی وجود دارد

    سخنرانی 5
    موضوع: "ترجمه اعداد از یک سیستم عددی به سیستم اعداد دیگر." 1) ترجمه اعداد صحیح. برای ترجمه کل عدد اعشاری، به سیستم باینری (8، 16) با

    عملیات روی اعداد باینری
    1. اضافه. هنگام انجام عملیات "+" می توانید از جدول "+" ارقام باینری استفاده کنید. عدد باینری 10 نشان می دهد که هنگام اضافه کردن دو باینری

    سیستم اعداد باینری
    سیستم دودوییمورد استفاده در کامپیوترها در هر اندازه، tk. به شکل باینری است که تمام اطلاعات در داخل دستگاه ذخیره می شود، از یک دستگاه به دستگاه دیگر منتقل می شود و پردازش می شود. به واسطه

    مدل سازی به عنوان یک روش دانش
    در فعالیت خود - علمی، عملی، هنری - فرد اغلب از مدل ها استفاده می کند، یعنی. تصویری از شی (فرایند یا پدیده) که باید با آن سر و کار داشته باشد ایجاد می کند. به

    یک شیء واحد می تواند مدل های زیادی داشته باشد و اشیاء مختلف را می توان با یک مدل توصیف کرد
    همه مدل ها را می توان به دو کلاس بزرگ تقسیم کرد: - مدل های موضوعی (ماده ای). - علامت مدل (اطلاعات). مدل های موضوعیبازتولید هندسی، فیزیکی

    اشکال نمایش مدل های اطلاعاتی
    1) زبان به عنوان وسیله ای برای مدل سازی اطلاعات. زبان یک سیستم نشانه ای است که به شما امکان ایجاد می دهد مدل های اطلاعاتی. از زبان های طبیعی استفاده می شود

    سخنرانی 8
    موضوع: «مراحل حل مسائل با کمک کامپیوتر». آماده سازی هر مشکلی برای حل در رایانه شامل چندین مرحله است. تمام مراحل به هم مرتبط هستند. مرحله I - یک فرمول روشن

    سخنرانی 9
    موضوع: الگوریتم و خواص آن. روش های نوشتن الگوریتم ها I. الگوریتم و خواص آن. الگوریتم یک الگوریتم معین، رسمی و کلی است

    سخنرانی 10
    موضوع: الگوریتم خطی. ترسیم الگوریتم های خطی «اگر دستورات الگوریتم به صورت متوالی و یکی پس از دیگری اجرا شوند، چنین الگوریتمی خط نامیده می شود.

    سخنرانی 11
    موضوع: "الگوریتم انشعاب". بر خلاف الگوریتم های خطی که در آنها دستورالعمل ها به صورت متوالی یکی پس از دیگری اجرا می شوند، در الگوریتم های انشعاب

    ترسیم الگوریتم های ساختار حلقوی و پیچیده
    1). برنامه ای برای محاسبه مقدار تابع بنویسید: a=1، b=2.2

    نمایش اطلاعات در کامپیوتر
    یک کامپیوتر می تواند داده هایی را که به روشی خاص ارائه می شود - فقط با کمک صفر و یک پردازش کند. هر 0 یا 1 یک بیت نامیده می شود. یک بیت حداقل e است

    حافظه خارجی
    برخلاف حافظه اصلی حافظه خارجیبرای ذخیره سازی طولانی مدت و فقط ذخیره سازی اطلاعات طراحی شده است. توانایی این حافظه برای ذخیره اطلاعات به وجود آن بستگی ندارد

    شرح مختصری از زبان پاسکال
    زبان برنامه نویسی پاسکال توسط استاد سوئیسی مدرسه عالی فنی فدرال در زوریخ، N. Wirth در سال 1970 توسعه یافت. سپس تغییرات متعددی در آن ایجاد شد و در سال 1979 زبان ها

    محیط برنامه نویسی مجتمع توربو پاسکال
    محیط برنامه نویسی یکپارچه - IDE (محیط توسعه یکپارچه) شامل مجموعه ای از برنامه ها است: ویرایشگر صفحه، کامپایلر، پیوند دهنده، اشکال زدا، سیستم نرم افزار زمینه

    کلیدهای مداخله
    آنها کلیدهایی هستند که برای انجام یک عملکرد خاص تنظیم شده اند و با قرار گرفتن در هر جایی از محیط پاسکال، کلید Alt را به همراه حرف اول هر دستور فشار دهید و

    ویرایش فایل جستجو را اجرا کنید کامپایل ابزارهای اشکال زدایی گزینه های پنجره راهنما
    فایل - کار با فایل ها. اشکال زدایی - اشکال زدایی; ویرایش - ویرایش؛ ابزار

    ویرایشگر صفحه نمایش
    ویرایشگر داخلی TP روی صفحه برای ایجاد متون منبع برنامه و تصحیح آنها طراحی شده است. در TR 6.0 و 7.0 حداکثر اندازه فایل ایجاد شده- 1 مگابایت اندازه تقریبا نامحدود

    دستورات حرکتی اولیه
    دستورات حرکت مکان نما Ctrl-S، Ctrl-D، Ctrl-Y و Ctrl-X به شما این امکان را می دهد که آزادانه در اطراف صفحه بدون پرش به ستون اول در ردیف های خالی حرکت کنید. این روش حرکت مکان نما است

    نمادهای زبان
    پاسکال از علائم زیر استفاده می کند: 1. حروف: 26 حرف لاتین بزرگ. 2. اعداد: 0،1،2،3،4،5،6،7،8،9. 3. نمادهای خاص: = + - * / <> () {} . , ; :

    سخنرانی 16
    موضوع: انواع داده ها در زبان برنامه نویسی توربو پاسکال. ساختار برنامه توربو پاسکال انواع داده ها در پاسکال را می توان به اسکالر تقسیم کرد

    ساختار برنامه در توربو پاسکال
    یک برنامه نوشته شده با توربو پاسکال دارای ساختار زیر است: • سربرگ برنامه; · بخش توضیحات. بدنه برنامه عنوان برنامه با

    سخنرانی 17
    موضوع: " برنامه های خطی» خطوط برنامه ای که یکی پس از دیگری اجرا می شوند خطی نامیده می شوند. عملگرهای زبان اپراتورهای برنامه

    حلقه FOR
    حلقه FOR در سه مورد استفاده می شود که می توان تعداد تکرارها را از قبل مشخص کرد. دو شکل حلقه وجود دارد: FOR i: =A TO B DO<тело цикла>

    مفهوم زیربرنامه
    زیربرنامه یک گروه تکراری از عبارات است که به صورت قالب بندی شده است برنامه مستقلواحدها یک بار ضبط می شود و در مکان های مناسب برنامه فقط برای آن ارائه می شود

    رویه ها و عملکردها
    حلقه تکرار گروهی از عبارات است این مرحلهپردازش اطلاعات. اگر گروهی از دستورات یکسان باید در آن تعبیه شود جاهای مختلفبرنامه، تنها پارامترها را تغییر می دهد، سپس

    عملیات روی آرایه ها
    مقداردهی اولیه. مقداردهی اولیه تخصیص مقادیر اولیه به اجزای یک آرایه است. در یک حلقه اجرا می شود: FOR I: =1 تا 10 DO MASI [I]:=0 ;(همه عناصر آرایه MASI 0 هستند)

    روش های اعلام آرایه دو بعدی
    روش 1. اگر برنامه از یک آرایه در قسمت اعلام متغیر استفاده کند: Var a: Array Of<тип элементов>; Spos

    مرتب سازی آرایه
    مرتب سازی یکی از رایج ترین فرآیندها در پردازش داده های مدرن است. مرتب سازی توزیع عناصر یک مجموعه به گروه های مطابق با o است

    مرتب‌سازی خطی (مرتب‌سازی انتخابی)
    ایده مرتب‌سازی خطی غیرصعودی این است که به صورت متوالی کل آرایه را بررسی کنید، بزرگترین عدد را پیدا کنید و آن را در موقعیت اول قرار دهید و آن را با عنصر مبادله کنید.

    مرتب سازی حبابی
    یکی از محبوب‌ترین روش‌های مرتب‌سازی، روش "حباب"، بر این واقعیت استوار است که در طول اجرای الگوریتم، عناصر "سبک‌تر" آرایه

    جستجوی باینری در آرایه های مرتب شده
    شاید چشمگیرترین نمایش اثربخشی استفاده از رایانه کارهایی باشد که در آنها اطلاعات در یک لیست خاص جستجو می شود. قبلا از خطی استفاده می کردیم

    صفحه نمایش گرافیکی
    تفاوت بین صفحه گرافیکی و متنی: واحد کنترل در حالت گرافیکی یک نقطه (پیکسل) است، در حالت متن یک نماد است. قبل از کار با دستورات گرافیکی، باید گرافیک را شروع کنید

    صفحه متن
    صفحه متنبه شما اجازه می دهد تا کاراکترهای 25x80 را قرار دهید. حداقل واحد کنترل یک کاراکتر است. برای کنترل رنگ و پس زمینه از رویه هایی استفاده می شود که در ماژول CRT هستند: Cl

    سخنرانی 24
    موضوع: سیستم عامل های خانواده مایکروسافت ویندوز. ویندوز نام خانواده ای از سیستم عامل ها برای افراد سازگار با آی بی ام است.

    مبانی تعامل کاربر با سیستم
    بعد از شروع سیستم صفحه نمایش ویندوزمانیتور طراحی خاصی به نام دسکتاپ دارد که شامل نمادهای پیکتوگرام اصلی است

    مدیریت پنجره
    در قلب سیستم ویندوز و همچنین سایر سیستم های مشابه، مفهوم پنجره قرار دارد. هر پنجره دارای یک قاب و یک عنوان است

    با استفاده از نماد در دیسک ها و دایرکتوری ها پیمایش کنید
    My Computer نماد My Computer دسترسی به آن را فراهم می کند سیستم فایلکامپیوتر و به شما اجازه می دهد تا هر برنامه ای را اجرا کنید. برای انجام این کار، دوبار کلیک کنید "

    سخنرانی 25
    موضوع: راه اندازی سیستم عامل. کار با ویندوز، پوشه ها و فایل ها. برای ایجاد یک پوشه جدید در برنامه My Computer، باید به پوشه ای که می خواهید ایجاد کنید بروید.

    سخنرانی 26
    موضوع: "ویژگی های اصلی ویرایشگر متن Word." که در اخیرابه دست آوردن محبوبیت در بین طیف گسترده ای از کاربران ویرایشگر متنکلمه د

    برای لغو حذف
    - در نوار ابزار منوی تصویری، روی دکمه با تصویر فلش خمیده به سمت چپ کلیک کنید. - یا از دستور منو EDIT - CANCEL INPUT استفاده کنید. الحاقیه

    سخنرانی 28
    موضوع: "کار با صفحات گسترده در اکسل." جداول برای ارائه داده ها به روشی مناسب استفاده می شوند. کامپیوتر استفاده از جداول را گسترش می دهد

    وارد کردن متن و اعداد
    متن مستقیماً به سلول فعلی یا در نوار فرمول واقع در بالای پنجره برنامه مستقیماً زیر نوار ابزار وارد می شود. محتوای خط f

    قالب بندی محتوای سلول
    داده‌های متنی به‌طور پیش‌فرض چپ‌تراز می‌شوند، در حالی که اعداد به راست تراز می‌شوند. نحوه انجام محاسبات به نحوه قالب بندی داده ها بستگی ندارد، بلکه به یک انسان خارجی بستگی دارد

    سخنرانی 29
    موضوع: "نمایش نموداری - گرافیکی و ویرایش داده ها". کمک بزرگی در پردازش و تجزیه و تحلیل اطلاعات توسط نمایش گرافیکی آن ارائه می شود. تعجب نخواهد کرد

    کار با صدا در ماژول Crt توسط دو روش ارائه می شود:

    فعال کردن سیگنال مرجع فرکانس:

    صدا (N:word)

    سیگنال بی صدا:

    بدون صدا.

    روش Sound سیگنال های صوتی با فرکانس N تولید می کند که بین 37-32767 هرتز متغیر است. میزان صدا قابل تنظیم نیست، سیگنال تا زمانی که با روش NoSound خاموش نشود به صدا در می آید.

    برای سازماندهی یک مکث در برنامه، رویه ای تعریف شده است که برای تعداد میلی ثانیه معین تاخیر انجام می دهد:

    تاخیر (N: word).

    هنگام برداشت سیگنال های صوتیمعمولا همه این روش ها با هم استفاده می شوند.

    از crt استفاده می کند.

    صدا(220); (صدا را با فرکانس 220 روشن کنید)

    تاخیر(300); (مکث 0.3 ثانیه)

    بدون صدا؛ (لغو صدا)

    با استفاده از رویه های Sound، Nosound، Delay، کلمه موسیقایی "K O L O B O K" را روی صفحه نمایش دهید. خروجی هر حرف را با یک سیگنال صوتی با فرکانس مربوط به شماره سریال کاراکتر در جدول کد (عملکرد ORD)، 100 برابر افزایش دهید. مدت زمان هر حرف 1 ثانیه است.

    پنجره های متنی

    پنجره (x1,y1,x2,y2:byte);

    این روش یک کادر متنی را با مختصات گوشه سمت چپ بالای صفحه x1,y1 و سمت راست پایین x2,y2 تعریف می‌کند. حداکثر اندازه پنجره با حالت انتخاب شده تعیین می شود. حالت 80 ستونی مربوط به پنجره (1،1،80،25)، حالت 40 ستونی مربوط به پنجره (1،1،40،25) است. رویه Window مکان نما را در نقطه (1،1) پنجره مشخص شده قرار می دهد.

    بسیاری از روتین ها و توابع CRT نسبت به مختصات عمل می کنند پنجره فعلی، شامل پنجره، ClrEol، ClrScr،دلاین, GotoXY, InsLine, جایی که X, کجا Yو تمام مراحل I/O مختصات پنجره فعلی به ترتیب در متغیرهای WindMin و WindMax از نوع کلمه ذخیره می شود و نسبت به نقطه با مختصات (0,0) و نه (1,1) اندازه گیری می شود. بایت کم حاوی مقدار مختصات X و بایت بالا Y است، بنابراین مختصات گوشه سمت چپ بالا با عبارات تعیین می شود:

    x1:=Lo(WindMin)،

    y1:=سلام (WindMax)،

    مختصات پایین سمت راست:

    x2:=Lo(WindMax)،

    y2:=سلام (WindMax).

    (* نمایش پنجره هایی با اندازه دلخواه *)

    (*رنگ پس زمینه متفاوت*)

    از crt استفاده کنید.

    varx,y:integer;

    تصادفی کردن

    x: = تصادفی (MaxX);

    y:= تصادفی (MaxY);

    پنجره (x، y، x + تصادفی (10)، y + تصادفی (8)); (تعریف }

    TextbackGround(تصادفی(16)); (اندازه پنجره }

    تاخیر (100);

    ClrScr; (پر كردن زمینه }

    تا KeyPressed

    نمایش تصویر پرچم سه رنگ روسیه در مرکز صفحه نمایش با سایز 30*15. هر نوار رنگی با یک جعبه متن (عرض 30 موقعیت، ارتفاع 5) تعریف شده و با رنگ مربوطه پر می شود.

    با استفاده از صفحه کلید.

    صفحه کلید وسیله اصلی وارد کردن اطلاعات به رایانه شخصی است، بنابراین پردازش سیگنال انعطاف پذیر از صفحه کلید عنصر مهمی در ایجاد برنامه های مؤثر است.

    در فرآیند کار با صفحه کلید، کد کلید فشرده شده مورد تجزیه و تحلیل قرار می گیرد که به آن کد اسکن می گویند. هر یک از کلیدهای صفحه کلید دارای کد منحصر به فرد خود هستند.

    صفحه کلید استاندارد دارای سه نوع کلید است:

    کاراکتر (حروف، اعداد، علائم عملیات حسابی، علائم نقطه گذاری و ویژه ENTER، ESC، BACKSPACE، TAB)؛

    کنترل (کارکردی F1-F10، کلیدهای مکان نما، Alt +<другие клавиши>، Ctrl+<другие клавиши>، Shift+<другие влавиши>).;

    shift (تغییر رجیستری Ctrl، Alt، Shift، ثبت نام رفع CapsLock، ScrollLock، NumLock، کلیدهای کمکی).

    کلیدهای نمادین با فشار دادن یک کد به عنوان یک مقدار واحد تولید می کنند.

    کلیدهای کنترل یک کد اسکن گسترده متشکل از دو مقدار تولید می کنند. اولی نشانه کلید کنترل است، دومی حاوی کد اسکن است.

    کلیدهای Shift کدهایی دارند که توسط ابزار پاسکال شناسایی نمی شوند. کدها در سطح سیستم پردازش می شوند.

    ماژول Crt دو عملکرد کنترل صفحه کلید اضافی را تعریف می کند: ReadKey و KeyPressed.

    KeyPressed: Boolean اگر کلیدی روی صفحه کلید فشار داده شود true را برمی‌گرداند، در غیر این صورت false را برمی‌گرداند. کاراکترهای وارد شده از بافر صفحه کلید حذف نمی شوند. این تابع می تواند برای پایان دادن به یک حلقه زمانی که هر کلیدی فشار داده می شود استفاده شود.

    مثال 1

    (* با استفاده از تابع ReyPressed *)

    از crt استفاده می کند.

    (* قبل از فشار دادن هر یک از کلیدها صفحه نمایش را پر می کند *)

    تصادفی کردن

    GotoXY (تصادفی (70)، تصادفی (50));

    نوشتن ("سلام!");

    تاخیر (300)

    UntilKeyPressed؛

    readkey:char.

    این عملکرد برای کنترل عملکرد صفحه کلید طراحی شده است و کد کلید فشرده شده را برمی گرداند. نماد کلید فشرده مربوطه روی نمایشگر نشان داده نمی شود. هنگام استفاده از کلیدهای کنترل، تابع ReadKey ابتدا مقدار کاراکتر تهی (#0) را دریافت می کند، تماس بعدی با ReadKey کد کلید توسعه یافته را برمی گرداند.

    تابع ReadKey یک کاراکتر را از بافر صفحه کلید می خواند و همزمان آن را از بافر حذف می کند یا منتظر می ماند تا یک کلید فشار داده شود.

    (تحلیل کلیدهای ورودی کاربر)

    از crt استفاده می کند.

    varch:char;

    write("کلید را فشار دهید:");

    ch:=ReadKey;

    اگر ch=#0 باشد

    سپس (کد اسکن پیشرفته)

    ch:=readkey;

    نوشتن("کلید ");

    مورد ch از

    #59..#68: writeln("عملکردی: F1-F10");

    #82: نوشتن("درج کنید:ins");

    write("حرکت مکان نما");

    writeln(" کد توسعه یافته = ",ord(ch))

    پایان ؛ (مورد)

    دیگری نوشت("کد سمبل= ",ord(ch))

    تا ch=#27 ; (کلیدخروج)

    ch:=ReadKey ( منتظر فشردن یک کلید

    برای خروج از برنامه)

    پیوست 1 شامل جدول کد رایانه شخصی و همه کدهای اسکن توسعه یافته است.

    با استفاده از روش های فوق، برنامه ای را توسعه دهید که با فشار دادن کلیدهای:

    "فلش سمت راست و چپ" رنگ پس زمینه را تغییر می دهد (در یک دایره از 0 تا 7)

    "فلش بالا و پایین" رنگ کاراکترها را تغییر می دهد (از 0 به 15)

    صفحه کلید الفبایی عددی پخش می شود شخصیت داده شدهروی صفحه نمایش

    Ecs از برنامه خارج می شود و تنظیمات رنگ اصلی را بازیابی می کند.

    امروز به شما خواهم گفت که چگونه، به نظر من، کنترل صدا و نه تنها آن، به هر حال، در رایانه ای که ویندوز را اجرا می کند، راحت تر است.

    تغییر صدا با نگه داشتن دکمه سمت چپ ماوس و حرکت دادن چرخ ماوس بسیار راحت است. من مدت زیادی است که از Volumouse برای تنظیم صدا استفاده می کنم. اما حالا تصمیم گرفتم با خوانندگان وبلاگم به اشتراک بگذارم.

    برنامه حجمی

    ابتدا باید برنامه را دانلود کنید. شما باید این کار را از سایت رسمی انجام دهید - دانلود حجم.

    گزینه مربوط به سیستم عامل خود را انتخاب کنید. در آنجا می توانید آرشیو را با کرک نیز دانلود کنید. باید آن را باز کرده و در پوشه برنامه کپی کنید.

    در کل، برنامه می تواند 12 را نصب کند قوانین مختلف. آنها نحوه و زمان استفاده از چرخ ماوس را برای تنظیم صدا تعیین می کنند.

    قوانین اساسی مدیریت

    1. "Use wheel when:" شرایط کارکرد قانون را مشخص می کند. به عنوان مثال، اگر دکمه سمت چپ ماوس را فشار دهید.
    2. "کامپوننت:" مسئول آنچه ما کنترل خواهیم کرد (بلندگو، هدفون، میکروفون و غیره).
    3. "کانال ها:" به طور پیش فرض، حالت "همه کانال ها" فعال است. اما می توانید مدیریت کانال های فردی را فعال کنید.
    4. "Steps:" مرحله تنظیم صدا را در یک حرکت تنظیم می کند. به عنوان مثال، اگر قیمت آن 1000 باشد، آنگاه اثر کندتر به دست می آید، اگر 3000 قرار دهید، سریعتر.

    قوانین اضافی

    “Enable rule after” برای مثال، می توانید مشخص کنید که قانون پس از 3 حرکت با ماوس شروع به کار کند. تعادل چپ/راست تعادل کانال های چپ و راست را کنترل می کند.

    نشانگر صفحه نمایش

    در صورت تمایل، می توانید نشانگر سطح صدا را تنظیم کنید. اندازه، شفافیت، موقعیت افقی یا عمودی و غیره را تنظیم کنید.

    کنترل صدا

    ما برنامه را شروع می کنیم و قانون استفاده از چرخ را زمانی که دکمه را با فلش فشار می دهیم. در منوی کشویی " را انتخاب کنید دکمه سمت چپماوس فشرده شده است»


    در ستون "کامپوننت"، "Speakers" (یا دستگاهی که می خواهید تنظیمات تنظیم را برای آن تنظیم کنید) را انتخاب کنید.


    سپس انتخاب کنید کانال مورد نظر(پیش فرض همه)


    ستون مراحل. مقدار مورد نظر را تنظیم کنید، برای تنظیم صدا 3000 و برای تنظیم روشنایی صفحه 1000 قرار دادم.

    تنظیم روشنایی صفحه نمایش

    با این برنامه نه تنها صدا را کنترل می کنم. در اینجا می توانید روشنایی صفحه را تنظیم کنید. به همان روش صدا تنظیم می شود. من آن را به طوری که برگزاری کلید altمی توانید صفحه نمایش را روشن تر یا تیره تر کنید.

    برای وضوح بیشتر، من یک ویدیو ضبط کردم، همچنین تماشای آن را توصیه می کنم. نحوه کنترل صدا در کامپیوتر:

    در نظر خواهیم گرفت:

    • ایجاد اشیاء صوتی (اشیاء از نوع Sound)؛
    • اتصال صداها به چنین اشیایی؛
    • کنترل پخش صدا؛
    • تغییر پویا پارامترهای صدا (حجم و سوژه حرکتی)؛
    • بارگذاری فایل‌های mp3 خارجی در شیء Sound.

    شی Sound در 5 ظاهر شد نسخه های فلش، بنابراین همه ترفندها
    بحث شده در مقاله، علاوه بر بارگذاری فایل های .mp3 خارجی، قابل استفاده است
    و در نسخه 5.

    ایجاد اشیاء صوتی

    بیا شروع کنیم. احتمالاً قبلاً حدس زده اید که هر کدام را تولید کنید
    عملیات با صدا، شما باید یک شی از نوع ایجاد کنید صدا. خیلی درستش کن
    فقط یک طرح استاندارد وجود دارد

    soundObject = new Sound(target);

    که در آن soundObject نام شیء صوتی است که باید ایجاد شود و هدف
    - یک پارامتر اختیاری که یک شی از نوع MovieClip یا یک سطح را مشخص می کند. اگر
    ما می خواهیم شیء صوتی ما فقط در یک MovieClip یا
    یک سطح، سپس باید آن را با این پارامتر ایجاد کنیم:

    movieSound = صدای جدید ("SomeClip");

    MovieSound = new Sound("_root.teddy.mouth");

    LevelSound = صدای جدید ("_level1");

    اگر قصد دارید از شی در هر جایی از درایو فلش خود استفاده کنید،
    سپس بدون پارامتر ایجاد می شود:

    globalSound = new Sound();

    اتصال صدا به اشیاء صوتی

    شیء Sound به شما امکان می دهد صداهایی را پخش کنید که مستقیماً درج نشده اند.
    به یک فریم کلیدی در جدول زمانی اما برای این کار ابتدا باید در کتابخانه قرار گیرند،
    و سپس برای استفاده در اکشن اسکریپت صادر کنید.

    برای قرار دادن صدا در کتابخانه، فقط "File" را انتخاب کنید
    -> Import to Library..." و در پنجره ظاهر شده نام صدا را مشخص کنید
    فایل.

    اکنون که فایل از قبل در کتابخانه است، آن را انتخاب کنید،

    روی نام صدا کلیک راست کرده و در قسمت ظاهر شده
    منوی زمینه"پیوند..." را انتخاب کنید. پنجره ای مانند این باید ظاهر شود:

    در قسمت Identifier، شناسه (نام) منبع صدا را وارد می کنیم.
    می‌توانید چک باکس «صادرات در فریم اول» را فعال کنید، سپس صدا بارگذاری می‌شود
    در حال حاضر در فریم اول کارتون، با این حال، این روش حداقل برای برخی از آنها قابل اجرا نیست
    صداهای بزرگ، زیرا قبل از بارگذاری فریم اول (حتی پیش بارگذاری قابل مشاهده نیست!)
    ما می بینیم جای خالی، یک احساس "گیره" ظاهر می شود. از همین رو
    توصیه می شود این چک باکس را خاموش کنید و در کادری که به بارگذاری صدا نیاز است، قرار دهید
    آن را به جدول زمانی با گزینه های همگام سازی توقف. سپس صدا بارگذاری نمی شود
    تا این فریم و می توانید با خیال راحت از پیش لودر استفاده کنید.

    در مرحله بعد، برای اتصال یک منبع صوتی به یک شیء صوتی، باید این کار را انجام دهید
    از تابع استفاده کنید attachSound (idName)، که در آن پارامتر idName
    شناسه منبع صدا را مشخص می کند:

    mySound = new Sound();

    MySound.attachSound("tada");

    پس از آن، جسم صوتی ما برای دستکاری آماده است.

    پخش و توقف صداها

    اعمال اصلی انجام شده با اجسام صوتی عبارتند از:
    البته، پخش کنید و پخش را متوقف کنید.

    برای پخش صدا، از عملکرد استفاده کنید شروع(افست،
    حلقه ها)
    هدف - شی صدا. پارامتر انحراف، افست را نشان می دهد
    در ثانیه، از ابتدای قطعه صدا، و حلقه ها- تعداد تکرار
    پخش قطعه

    مثلاً اگر بخواهیم نیمه دوم 20 ثانیه را بازی کنیم
    3 بار قطعه می نویسیم:

    someSoundObject.play(10, 3);

    صدا از 10 ثانیه شروع به پخش می کند.

    هر دو پارامتر تابع شروع ()اختیاری هستند.
    به طور پیش فرض، صدا از ابتدا یک بار پخش می شود:

    someSoundObject.play();

    سپس می توانید قطعه صدا را از ابتدا چندین بار تکرار کنید
    افست صفر را مشخص می کنیم:

    someSoundObject.play(0, 5);

    برای توقف پخش، از عملکرد استفاده کنید توقف (idName).
    این تابع که بدون پارامتر فراخوانی می شود، همه صداها را متوقف می کند. با تعیین پارامتر idName،
    با نشان دادن شناسه یک صدا، فقط یک صدای خاص را می توان متوقف کرد
    صدا:

    globalSnd.stop();

    SomeSnd.stop("tada");

    تغییر دینامیکی پارامترهای صدا

    شیء Sound به شما امکان می دهد به صورت پویا سطح صدا را تنظیم کنید
    و تعادل (پنینگ) صدا. همچنین توابعی برای بدست آوردن مقدار وجود دارد
    تعادل و حجم

    از عملکرد برای تنظیم میزان صدا استفاده کنید. setVolume (مقدار).
    پارامتر ارزشمی تواند مقادیر را از 0 (حداقل سطح) تا
    100 (حداکثر سطح). سطح صدای پیش فرض 100 است.

    برای تنظیم تعادل، از تابع استفاده کنید setPan (مقدار).
    در اینجا پارامتر ارزشمی تواند مقادیری از -100 بگیرد (همه صداها در سمت چپ
    کانال) تا 100 (همه صدا در کانال سمت راست). مقدار 0 (پیش فرض است)
    به این معنی که صدا به طور مساوی بین هر دو کانال پخش می شود.

    globalSnd.setVolume(50); // نیم
    جلد

    GlobalSnd.setPan(70); // صدا را بیشتر به کانال سمت راست منتقل کنید

    می توانید از توابع استفاده کنید getVolume()و getPan()
    به ترتیب حجم فعلی و مقدار تعادل را بدست آورید.

    currentVolume = someSnd.getVolume();

    CurrentPan = someSnd.getPan();

    شما می توانید تمام پارامترهای صدا را به طور همزمان با استفاده از آن تنظیم کنید
    کارکرد setTransform()، اما ما در این مقاله آن را در نظر نمی گیریم.

    می توانید توابع را در یک حلقه فراخوانی کنید setVolume()و setPan(),
    به آرامی مقدار پارامتر را تغییر می دهد و در نتیجه اثرات محو شدن را ایجاد می کند.
    صدای در حال افزایش و/یا حرکت

    Flash MX قابلیت دانلود را دارد فایل های خارجی. برای
    این تابع استفاده می شود loadSound (url، جریان)هدف - شی صدا.
    پارامتر اول، آدرس اینترنتی، مسیر فایل را مشخص می کند. دومین، جریان,
    یک متغیر منطقی (بولی) است که حالت جریان بارگذاری را تعیین می کند
    فایل صوتی. اگر ارزش جریانبرابر است نادرست، سپس Flash منتظر می ماند
    بارگذاری کاملقبل از پخش فایل. اگر جریان
    برابر است درست است، واقعی، سپس فایل را می توان در حالت پخش بدون دانلود پخش کرد
    به طور کامل این حالتاستفاده از آن فقط در کانال های سریع توصیه می شود
    اتصال یا زمانی که در یک ماشین محلی استفاده می شود، زیرا جریان
    از طریق کانال های ما، اینترنت اغلب باعث می شود که پخش برای مدت طولانی قطع شود
    مکث :).

    snd1 = new Sound();

    Snd1.loadSound ("track03.mp3"، true);

    Snd2 = new Sound();

    Snd2.loadSound("http://someserver.com/some_file.mp3"، false)؛

    مخصوصاً برای این درس، یک بازیکن کوچک ساختم،
    که از بارگذاری فایل های خارجی استفاده می کند و به شما امکان تغییر حجم و تعادل را می دهد
    آهنگ در حال پخش همچنین به شما این امکان را می دهد که چند درصد از درخواست ها را پیگیری کنید
    آهنگ های بارگذاری شده این مثال قابل دانلود است (
    218k) و خودتان آزمایش کنید.

    توجه! فایل های mp3 در آرشیو نمونه گنجانده نشده است، بنابراین شما
    پس از تغییر مسیرها در پارامترهای مؤلفه، باید از مسیرهای خود استفاده کنید
    جعبه ترکیبی

    امیدوارم این مقاله برای شما مفید بوده باشد.

    من اغلب در حالی که سایر اعضای خانواده در خواب هستند روی رایانه شخصی کار می کنم. من معمولاً قبل از شروع یا پایان کار صدا را خاموش می کنم، اما اگر این کار را فراموش کنم یا تصادفی رخ دهد، صداها در کل خانه پخش می شود. آیا راهی برای خاموش کردن خودکار ویندوز وجود دارد؟

    اندرو هابز، کارولینای شمالی

    اتاق عمل سیستم ویندوزبوت بی صدا را به عنوان یک گزینه خاص ارائه نمی دهد، اما برخی از راه های دور زدن و برخی ابزارهای کمکی به غلبه بر این محدودیت کمک می کنند. در اینجا برخی از ترفندها و ابزارهای مورد علاقه من برای "حفظ کامپیوتر شما از صحبت کردن" و به طور کلی کنترل ویژگی های صوتی آن آورده شده است.

    راه سخت افزاریساده‌ترین راه برای خاموش کردن رایانه قبل از اینکه حتی شروع به تولید صدا کند، این است که صدا را با چرخاندن کنترل صدا روی بلندگوها به صفر برسانید، یا اگر کلید برق وجود دارد، آنها را از برق بکشید.

    متأسفانه چنین روش هایی نه تنها برای لپ تاپ ها، بلکه برای بسیاری از سیستم های دسکتاپ نیز مناسب نیستند. با این حال، برای برخی از رایانه های شخصی، می توانید صدا را از طریق صفحه تنظیمات خاموش کنید، اگر هنگام بوت شدن، قبل از شروع ویندوز وارد آن شوید. البته برای برگرداندن صدا باید ریبوت کنید و دوباره تنظیمات را تغییر دهید.

    صدای راه اندازی را قطع کنید.بیشتر تصمیم خوب- از یک ابزار رایگان برای قطع صدا استفاده کنید. خواننده کریستین کلوکاس از ماگدبورگ برنامه های Mute و SetVol را ایجاد کرد. اینها خدمات رایگانموجود در find.pcworld. com/12280. آنها را در پوشه دلخواه خود قرار دهید. برای بی‌صدا کردن راه‌اندازی ویندوز، روی دکمه Start کلیک راست کرده، Open را انتخاب کنید، روی نماد Programs دوبار کلیک کنید و سپس روی نماد Startup دوبار کلیک کنید. با استفاده از Explorer یا از طریق "Start? Find" فایل mute.exe را پیدا کنید. آن را با فشار دادن دکمه سمت راست ماوس به پوشه Startup بکشید و گزینه Create Shortcut را انتخاب کنید. سپس در حالی که کلید را پایین نگه داشته اید، روی میانبر دوبار کلیک کنید (یا روی آن راست کلیک کرده و Properties را انتخاب کنید) تا لیستی از ویژگی های آن باز شود. در برگه «میانبر»، روی فیلد «شیء» کلیک کنید. مکان نما را در انتهای خط فرمان موجود قرار دهید و یک فاصله به دنبال سوئیچ بعدی که می خواهید وارد کنید. V این موردبا تاخیر مورد نیاز است. پس از اتمام، خط فرمان باید چیزی شبیه به این باشد: "C:Program Filesmute.exe" در -delay (شکل 1).

    حالا روی OK کلیک کنید. این دستور برنامه Mute را فعال نگه می دارد تا با هر بار خروج یا خروج از ویندوز، صدا قطع شود.

    حتی با وجود اینکه Mute تنها 1.5 کیلوبایت رم را اشغال می کند، ممکن است نخواهید همیشه در آنجا وجود داشته باشد. بنابراین، دنباله تاخیر را از ستون "Object" در پنجره خصوصیات میانبر حذف کنید و سپس در هنگام راه اندازی ویندوز، صدا خاموش می شود و برنامه Mute بسته می شود. با این حال، ویندوز همچنان هنگام راه‌اندازی برنامه‌ها از پوشه Startup (از جمله برنامه Mute) صدا را پخش می‌کند، بنابراین راه‌اندازی کاملاً بی‌صدا را دریافت نخواهید کرد. این مشکل را می توان با انتخاب Start?Settings?Control Panel?Sound (Sound and Media in Windows 2000 and Me) حل کرد. در لیست "رویدادها" (در ویندوز 2000 و من، ابتدا تب "صداها" را انتخاب کنید)، علامت " راه اندازی ویندوز"، سپس در پنجره "File"، "(None)" را انتخاب کنید. اگر برنامه های دیگری وجود دارد که با راه اندازی رایانه شخصی شروع به کار می کنند، ممکن است لازم باشد این مرحله را برای رویدادهای «باز کردن برنامه» و «بستن برنامه» نیز تکرار کنید. وقتی کارتان تمام شد، روی OK کلیک کنید.

    اگر می‌خواهید فقط گاهی اوقات صدای راه‌اندازی را قطع کنید، از Mute با سوئیچ تاخیر استفاده کنید، اما برنامه را به‌جای قرار دادن آن در پوشه Startup با یک میانبر به صورت دستی شروع کنید.

    وقتی تمام شد صدا را قطع کنید.بی‌صدا کردن را می‌توان از برنامه‌ای که به‌طور خاص برای راه‌اندازی برنامه‌ها هنگام بسته شدن ویندوز طراحی شده است، فعال کرد. چند مورد از این برنامه ها در نوار کناری Windows Tools توضیح داده شده است.

    نماد در نوار وظیفههنگامی که صدا قطع شد، می توان آن را با کلیک بر روی نماد بلندگو واقع در سینی سیستم (نزدیک ساعت) دوباره فعال کرد. هنگامی که پانل کنترل صدا روی صفحه ظاهر شد، عملکرد را در کادر سمت چپ "خاموش" خاموش کنید. برای خاموش کردن مجدد صدا، همان مراحل را تکرار کنید و با یک کلیک دوباره ویژگی را روشن کنید. اگر نماد بلندگو را نمی بینید، Control Panel را باز کنید و روی نماد Media (Windows 9x) یا Sound and Media (Windows Me یا 2000) دوبار کلیک کنید. گزینه را در موقعیت "کنترل صدا در نوار وظیفه" روشن کنید و روی OK کلیک کنید. روی پنل وظایف ویندوز XP، روی نماد صدا، گفتار و دستگاه های صوتی و سپس صداها و دستگاه های صوتی کلیک کنید. گزینه "Show icon on the taskbar" را فعال کرده و روی OK کلیک کنید.

    راه اندازی سریع. هنگامی که روی نماد بلندگو در نوار وظیفه کلیک می کنید، کنترل صدا گاهی تنها پس از چند ثانیه روی صفحه ظاهر می شود. برای جلوگیری از این تاخیر، می‌توانید از ابزار Mute برای روشن و خاموش کردن صدا استفاده کنید، یا می‌توانید برنامه SetVol را ترجیح دهید تا سطح صدا را با یک کلیک روی نماد واقع در نوار راه‌اندازی سریع در سمت چپ تنظیم کند. نوار وظیفه ویندوز.

    برای ایجاد یک دکمه بی‌صدا دائم، Start را انتخاب کنید؟ گزینه‌هایی را که برای پیدا کردن فایل mute.exe نیاز دارید پیدا کنید و سپس کلیک راست کرده و آن را روی نوار راه‌اندازی سریع بکشید. سپس گزینه «ایجاد میانبر» را انتخاب کنید. با استفاده از آیکون Mute که در نتیجه این عملیات ظاهر می شود، می توانید صدا را قطع یا بی صدا کنید. برای دریافت آیکون کنترل صدا، همین کار را با فایل setvol.exe انجام دهید. سپس روی نماد SetVol در نوار راه اندازی سریع کلیک راست کرده و Properties را انتخاب کنید. در انتهای خط فرمان، در قسمت "Object"، در زبانه "Shortcut"، یک فاصله و بعد از آن - دنباله -10 را وارد کنید. اکنون میانبر دیگری برای SetVol با سوئیچ +10 در انتهای خط فرمان ایجاد کنید. هنگامی که می خواهید صدا را 10٪ کاهش دهید، روی اولین مورد از این برچسب ها و اگر آن را 10٪ افزایش دادید - روی برچسب دوم کلیک کنید. می توانید از هر عددی با افزایش 10 استفاده کنید. اگر علائم "+" یا "-" را حذف کنید، درصد حجمی که مشخص می کنید تنظیم می شود.

    برای ارائه آیکون های جدید با نکاتی که با نگه داشتن ماوس روی آنها ظاهر می شوند، روی نماد کلیک راست کرده و گزینه "تغییر نام" را انتخاب کنید. متن درخواست را وارد کنید و روی OK کلیک کنید (در ویندوز 98 SE). در بیشتر نسخه های اولیه Windows برای همین، روی فیلد آزاد پانل "راه اندازی سریع" کلیک راست کرده و گزینه "Open" را انتخاب کنید، سپس از متن راهنمای ابزار مناسب به عنوان نام نماد استفاده کنید (شکل 2).

    کنترل صفحه کلیدبرای روشن و خاموش کردن صدا با استفاده از صفحه کلید، یک میانبر برای ابزار Mute ایجاد کنید و آن را روی دسکتاپ یا در هر پوشه ای در سلسله مراتب منوی اصلی قرار دهید. توصیه می کنم برای این کار، پوشه ای به نام «میانبرها» (یا میانبرهای صفحه کلید، در صورت تمایل) در «منو/برنامه های اصلی» سازماندهی کنید. در صورت نیاز به حذف یا جایگزینی میانبرهای صفحه کلید، به راحتی می توانید اطلاعات مربوط به میانبرهای صفحه کلید را پیدا کنید.

    بر روی میانبر مورد نظر خود کلیک راست کرده و "Properties" را انتخاب کنید. در برگه «میانبر»، روی فیلد «میانبر» کلیک کنید، سپس کلیدهایی را که می خواهید برای روشن یا خاموش کردن صدا اختصاص دهید فشار دهید. اگر فقط یکی از آن ها را انتخاب کنید کلیدهای عملکرد(- کلید در ردیف بالاصفحه کلید) یا یک کلید روشن است صفحه کلید عددی، پس در آینده نمی توانید از آن برای اهداف دیگر استفاده کنید، بنابراین بهتر است ترکیبات +، +، + یا ++ را با کلید دیگری مشخص کنید. همچنین سعی کنید ترکیبی را انتخاب کنید که در برنامه های دیگر نخواهید داشت (شکل 3).

    روی OK کلیک کنید. اگر بعداً این را حذف کنید کلید میانبر، باید ویندوز را ریستارت کنید تا ترکیب مربوطه دوباره رایگان شود.

    پانل کنترل حجم فشرده.اگر روی نماد بلندگو در نوار وظیفه دوبار کلیک کنید، یک گفتگوی کنترل صدا روی صفحه ظاهر می شود، شامل کنترل تعادل و کنترل های جداگانه صدا برای صداهای Wav، پخش کننده لیزر و غیره (مجموعه خاص بستگی به مجموعه ای از درایورهای صوتی نصب شده روی سیستم شما). برای فشرده‌تر کردن این کادر محاوره‌ای، +S را فشار دهید (شکل 4). این ظاهر جدید و شیک‌تر را حفظ می‌کند تا زمانی که دوباره آن را باز کنید و +S را فشار دهید.

    مدیر وظایف فوری

    ویندوز 2000. Windows Task Manager به شما امکان می دهد به راحتی برنامه های مخفی یا مشکل ساز را غیرفعال کنید، بررسی کنید که کدام برنامه ها در حال خوردن هستند رم، و کار CPU را تجزیه و تحلیل کنید. شما ممکن است از علاقه مندان به Task Manager باشید و کوتاه ترین راه را برای دسترسی به این ابزار ندانید.

    در ویندوز 2000، Task Manager را می توان با فشار دادن کلید ترکیبی ++ برای نمایش " راه اندازی کرد. امنیت ویندوز” و سپس روی دکمه “Task Manager” کلیک کنید.

    در ویندوز XP، به سادگی روی آن راست کلیک کنید فضای خالینوار وظیفه و گزینه "Task Manager" را از منوی کشویی انتخاب کنید.

    و در اینجا راهی برای راحت‌تر کردن دسترسی به Task Manager وجود دارد. Reader Timothy J. Luoma از pcs. فلوریدا اشاره می کند که وقتی Task Manager در حال اجرا است، یک نماد متحرک کوچک را در System Tray (در گوشه سمت راست پایین صفحه) قرار می دهد که نشان دهنده فعالیت CPU است. با نگه داشتن ماوس روی آن و نگه داشتن آن برای چند لحظه، همچنین می توانید پیامی در مورد میزان استفاده از CPU مشاهده کنید - به عنوان بخشی از راهنمای این نماد نمایش داده می شود. اگر این ویژگی را دوست دارید، پس چرا Task Manager را با قرار دادن یک میانبر در پوشه Startup خود، همیشه کار نکنید؟

    روی دکمه Start کلیک راست کرده و Open را انتخاب کنید. روی نماد "برنامه ها" و سپس "راه اندازی" دوبار کلیک کنید. با کلیک مجدد روی دکمه Start، "Find? Files and Folders" را انتخاب کنید، taskmgr.exe را در کادر بالا تایپ کنید، درایوی که سیستم از آن شروع می شود را در کادر "Where to Look for" مشخص کنید (برای اکثر کاربران این عبارت c: ) و روی دکمه «یافتن» کلیک کنید. وقتی می بینی فایل برنامه Task Manager در پنجره نتایج جستجو، روی آن کلیک راست کنید پوشه را باز کنید"بارگیری خودکار". پس از رها کردن دکمه ماوس، گزینه Create Shortcuts را انتخاب کنید. اکنون روی میانبر جدید کلیک راست کرده و "Properties" را انتخاب کنید. سپس برگه "میانبر" را انتخاب کنید و در لیست کشویی در ستون "پنجره" - "Minimized to Icon" را انتخاب کنید. روی OK کلیک کنید. برای اینکه Task Manager در مواقعی که به آن نیازی ندارید از دید دور نگه دارید، روی میانبر دوبار کلیک کنید تا برنامه راه اندازی شود و از منوی بالای پنجره آن، گزینه ها را انتخاب کنید؟

    اکنون Task Manager به صورت نامرئی شروع به کار می کند، اما همیشه می توانید با دوبار کلیک کردن روی نماد CPU در System Tray پنجره آن را باز کنید.

    اسکات دان. صدا خاموش: مسئولیت را بر عهده بگیرید ویندوز صوتیکنترل ها PC World، ژانویه 2002، ص. 148.

    اجرای Tasks در حالت Shutdown

    قابل دسترسی در پوشه ویندوز«Start Menu / Programs / Startup» و «Task Scheduler» را می‌توان برای راه‌اندازی خودکار برنامه‌ها یا انجام کارهای دیگر در زمان‌های خاص، به جز زمانی که نیاز به خاموش کردن رایانه شخصی دارید، استفاده کرد. اگر می‌خواهید فایل‌های موقتی را که در طول روز ایجاد می‌شوند، هنگامی که رایانه‌تان را خاموش می‌کنید یا مثلاً صدا را بعد از کار خاموش می‌کنید، پاک کنید، ابزارهای زیر به شما کمک می‌کنند.

    به عنوان یک امکان راه حل رایگان ActiveSaver را امتحان کنید، یک فایل محافظ صفحه نمایش (.scr) با حجم 45 کیلوبایت که مانند یک محافظ صفحه استاندارد، به شما امکان می دهد پس از مدت زمان از پیش تعیین شده، فایل دیگری را راه اندازی کنید، از ویندوز خارج شوید یا هر دو. برای پیکربندی ActiveSaver، دکمه استاندارد محافظ صفحه نمایش "تنظیمات" این کار را انجام می دهد. (با کلیک راست روی یک سطح خالی از دسکتاپ آن را باز کنید، Properties را انتخاب کنید و روی تب Screen Saver کلیک کنید.) اما برای اینکه ActiveSaver کار کند، حتی نیازی نیست که به طور خاص به عنوان محافظ صفحه نمایش فعال تنظیم شود. به سادگی فایل ActiveSaver.scr را روی دکمه Start یا نوار راه‌اندازی سریع بکشید و رها کنید، سپس اگر احساس می‌کنید برای امروز به اندازه کافی وقت دارید، به‌جای دستورات معمول Start?Shutdown از موقعیت/آیکون به دست آمده استفاده کنید.

    ActiveSaver فقط به یک برنامه اجازه می دهد تا در حالت خاموش شدن شروع شود و در دستگاه ویندوز 2000 من با عملکرد خاموش کردن رایانه در تضاد است. اگر این شما را نگران می کند یا می خواهید بیشتر داشته باشید ابزار چند منظوره ShutdownPlus را در نظر بگیرید. این برنامه اشتراک‌افزار به شما اجازه می‌دهد تا چندین کار را هنگام خاموش کردن اجرا کنید و در ویندوز 98 به بعد، کادر محاوره‌ای خاموش کردن ویندوز را با خود جایگزین می‌کند. این بدان معنی است که شما مجبور نیستید هیچ کدام را اجرا کنید برنامه ویژه. ShutdownPlus در نسخه های شخصی (30 دلار) و حرفه ای (40 دلار) عرضه می شود. هر دو برنامه های گفته شدهدر ind.pcworld.com/12280 موجود است.