• واقعیت مجازی و افزوده: راه های جدید برای کسب و کار شما واقعیت مجازی و افزوده در تجارت: وقت آن است که نگاه دقیق تری داشته باشیم

    آه، تکنولوژی چقدر سریع در حال توسعه هستید! هر روز شرکت های بزرگ روی صدها پروژه کار می کنند که قرار است زندگی ما را آسان تر کنند. و این بدان معنا نیست که تمام کار آنها با هدف توسعه سیستم هایی است که باید منحصراً به کاربر کمک کند. بسیاری از تحولات یک هدف (خوب، یا بیش از یک) دارند - سرگرم کردن. امروز در مورد دو فناوری شگفت انگیز صحبت خواهیم کرد که در سال های اخیر بخشی از زندگی ما شده اند. شما قطعا در مورد آنها شنیده اید - واقعیت مجازی و افزوده (VR و AR). تقریباً هر شرکتی که در زمینه توسعه الکترونیک (کامپیوتر، تلفن های هوشمند و غیره) فعالیت می کند، به توسعه آن علاقه مند است. و برای کاربران جالب هستند. اما واقعیت مجازی و افزوده چیست؟ حالا ما به شما می گوییم.

    واقعیت مجازی و افزوده - چیست؟

    واقعیت مجازیکاملاً یک جهان است، اما فقط با کمک ایجاد شده است وسایل فنی، انسان از طریق حواس آن را درک می کند. فناوری VR می تواند نه تنها خود ضربه، بلکه واکنش به چنین ضربه ای را نیز شبیه سازی کند.

    واقعیت افزوده فناوری است که با افزودن اطلاعات حسی مختلف محیط واقعی را تکمیل می کند. با وجود نام، چنین فناوری هایی نه تنها می توانند داده های مجازی را به جهان اضافه کنند، بلکه برخی از اشیاء را از محیط حذف می کنند. پتانسیل واقعیت افزوده یا مجازی را فقط می توان با قابلیت های برنامه ها، برنامه ها یا دستگاه های مورد استفاده محدود کرد.

    تفاوت بین دو VR و AR به شرح زیر است:

    • VRکاربر را از دنیای بیرون جدا می کند و او را در دنیای دیجیتال و مجازی غوطه ور می کند.اگر عینک واقعیت مجازی بزنید و در وسط دعوا یک میدان جنگ در محل اتاق شما ظاهر شود، پس این VR است.
    • تکنولوژیARمی تواند عناصر دیجیتال را به محیط اضافه کند.اگر در حین قدم زدن در پیاده رو ناگهان یک پوکمون در مقابل شما ظاهر شد، آن AR است.

    اعتقاد بر این است که واقعیت مجازی در دهه پنجاه قرن گذشته شروع به توسعه کرد. سازمانی به نام Philco Corporation در سال 1961 موفق شد اولین نمونه های اولیه کلاه ایمنی واقعیت مجازی را توسعه دهد که قرار بود در حل مشکلات نظامی استفاده شود. و این اولین کاربرد فناوری VR در زندگی است. اما اگر از طبقه بندی فعلی پیروی کنیم، شاید چنین سیستمی به عنوان فناوری AR طبقه بندی شود.

    خالق فناوری واقعیت مجازی را می توان فردی به نام مورتون هایلیگ دانست. در سال 62 قرن گذشته، او حق اختراع یک محرک به نام "Sensorama" را دریافت کرد. طراحی دستگاه بسیار بزرگی بود که از نظر ظاهری شبیه به آن بود دستگاه اسلات، و این فرصت را برای کاربر فراهم کرد که در واقعیتی که به صورت دیجیتالی بازسازی شده است غوطه ور شود. به عنوان مثال، یک موتورسیکلت را در خیابان های بروکلین آزمایش کنید. اما سرمایه گذاران به چنین اختراعی اعتماد نداشتند و Heilig مجبور شد روند توسعه را متوقف کند.

    چند سال پس از این، دستگاه مشابهی برای غوطه ور شدن در واقعیت مجازی توسط استاد هاروارد A. Sutherland ارائه شد که به همراه دانشجوی B. Sproul سیستمی به نام "شمشیر داموکلس" را بر اساس یک نمایشگر سر پوشیده ایجاد کردند. عینک به سقف وصل شده بود و تصویر از طریق کامپیوتر پخش می شد. علیرغم ماهیت دست و پا گیر این اختراع، توجه بیشتری از سوی ناسا و سیا به آن جلب شد.

    بیست سال بعد شرکت VPL موفق به توسعه تجهیزات نوآورانه برای بازسازی شده است دنیای مجازی – عینکی به نام EyePhone و دستکش DataGlove. این بنیانگذار این شرکت بود که عبارت "واقعیت مجازی" را ابداع کرد.

    بلافاصله قبل از سال 1990، فن‌آوری‌های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده ارتباط نزدیکی با یکدیگر داشتند، اما پس از آن دانشمند T. Kodel پیشنهاد کرد که اصطلاح واقعیت افزوده را معرفی کند. و دو سال بعد بیشترین سیستم اولیه AR برای نیروی هوایی ایالات متحده. اسکلت بیرونی که توسط ال. روزنبرگ ایجاد شد، به ارتش توانایی کنترل مجازی ماشین‌ها را داد، در حالی که در مرکز قرار داشت. کنترل از راه دورو مدیریت.

    در ابتدای قرن بیست و یکم، بازی Quake این فرصت را برای بازیکنان فراهم کرد تا هیولاها را در خیابان های واقعی تعقیب کنند. با این حال، گیم پلیتنها با پوشیدن کلاه ایمنی مجازی قابل انجام بود، بنابراین بازی محبوبیت چندانی به دست نیاورد، اما این یک پیش نیاز برای دنیای مدرنپوکمون گو معروف ظاهر شد.

    و فقط پنج سال پیش یک رونق واقعی وجود داشت. در آگوست 2012، استارتاپی به نام Oculus کمپینی ایجاد کرد تا بتواند به اندازه کافی جذب کند پول نقدبرای توسعه کلاه ایمنی مجازی کمی بیش از سه سال بعد، فرآیند پیش فروش اولین کلاه ایمنی تولیدی برای بازسازی فناوری VR راه اندازی شد.

    برای این کار می توان از کلاه ایمنی و تعدادی دستگاه دیگر استفاده کرد:

    • مجتمع هایی برای ردیابی حرکات بدن، سر، کره چشم؛
    • دستکش؛
    • کنترل کننده های سه بعدی؛
    • حسگرهایی برای اطمینان از احساسات مجازی واقعی.

    کلاه ایمنی می تواند:

    واقعیت مجازی و واقعیت افزوده کجا استفاده می شود؟

    1. بازی های ویدیویی.منطقه برای این فناوری ها در اولویت است. کاتالیزور این امر این است که پروژه های بازی در حال حاضر فعالانه از نظر فنی و برنامه ای در حال توسعه هستند. جامعه بازی های کره زمین مشتاقانه منتظر حضور فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در بازار هستند.
    2. پخش زنده رویدادهااز طریق استفاده از فناوری، تماشاگران قادر خواهند بود حس حضور را مستقیماً در مکان های رویداد تجربه کنند. این امر می تواند مشکل خرید بلیط را که گاه هزینه گزافی دارد، حل کند. تاکید بر رویدادهای ورزشی است. نشستن کنار رودخانه با چوب ماهیگیری و تماشای یک مسابقه مهم لیگ قهرمانان اروپا به گونه ای که انگار در استادیوم صد هزار نفری هستید - آیا این یک رویا نیست؟
    3. پارک هایی با واقعیت مجازی و افزوده.ممکن است شهربازی هایی ایجاد شود که از فناوری استفاده کنند. مشکل این است که تمام عینک های غواصی و کلاه ایمنی دنیای دیجیتالنیاز به اتصال کابل به کنسول یا کامپیوتر دارید.
    4. سینما: فیلم ها و سریال های تلویزیونی. اگر از فناوری واقعیت مجازی یا واقعیت افزوده در صنعت فیلم استفاده شود، این امر می تواند به طور قابل توجهی سینما را که برای بسیاری از مردم آشنا شده است، تغییر دهد. به جای تماشای جدا، بیننده قادر خواهد بود غوطه ور شدن کامل در اعمال روی صفحه را تجربه کند. 3D فقط در حاشیه دود می کند.
    5. استفاده گجت های مدرنبه عنوان پلتفرم هایی برای فناوری هاVR وAR. یک شرکت ژاپنی به نام IG Port موفق شد دو مشکل تقریبا نامرتبط را حل کند. افزودن ارزش سرگرمی به تلفن های هوشمند مدرن و اجازه دادن به صاحبان شهربازی برای نوآوری در خدمات خود را می توان با ایجاد ویدیوهایی که در واقعیت مجازی یا واقعیت افزوده طراحی شده اند به دست آورد. آنها به گونه ای طراحی شده اند که روی یک صفحه نمایش مشاهده شوند دستگاه تلفن همراه. این امر روند خدمات رسانی به جاذبه های مختلف را بسیار ساده می کند.
    6. منطقه فروش. یک پیش‌بینی وجود دارد که سطح تعامل کاربر با فناوری‌های مدرن سبک‌تر و شهودی‌تر خواهد شد. منطقه فروش آنلاین حدود 5-6 درصد از کل گردش مالی جهانی را تشکیل می دهد. و بسیاری از شرکت ها در حال برنامه ریزی برای راه اندازی فروش در زمینه واقعیت افزوده یا مجازی هستند.
    7. فروش املاک و مستغلات. به لطف استفاده از فناوری های واقعیت افزوده و مجازی، می توان خریداران بالقوه را به این حوزه جذب کرد. اجرای آزمایشی مشاهده‌های مسکونی در حال حاضر با استفاده از فضای دیجیتال در حال انجام است.
    8. آموزش و پرورش. از طریق استفاده از VR و AR، دانش آموزان این فرصت را خواهند داشت که با اشیاء مختلف تعامل داشته باشند، خود را در دنیای دیجیتال غرق کنند یا در رویدادهای ارزشمند تاریخ بشر شرکت کنند. وارد دنیای دوره ژوراسیک شوید؟ سوالی نیست! دورافتاده ترین نقاط جهان را با چشمان خود ببینید؟ لطفا!
    9. مراقبت های بهداشتی. چگونه می توان واقعیت مجازی و افزوده را در این زمینه اعمال کرد:
    • تسهیل و ساده سازی کار پزشکان؛
    • ارائه درمان برای فوبیا و اختلالات روانی؛
    • پذیرایی را از طریق ارتباط در دنیای مجازی انجام دهید.

    توسعه محتوا برای VR و AR

    سازندگان دستگاه‌هایی که برای استفاده از فناوری‌های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده استفاده می‌شوند، به خوبی می‌دانند که بدون محتوا، هر عینک و دستگاه دیگری انبوهی از پلاستیک و لوازم الکترونیکی است. کاربران نیاز به تجربه خاصی دارند و بدون محتوای مرتبط نمی توان به این امر دست یافت. به همین دلیل، تقریباً هر شرکت بزرگی در این سیاره به این موضوع می پردازد.

    سونی استودیویی را تاسیس کرده است که در آن قصد دارد بازی‌های منحصربه‌فردی را توسعه دهد، علاوه بر این، حدود دویست تیم در آنجا مشغول به کار هستند که در حال توسعه محتوا هستند. تا پایان سال جاری، تقریباً پنجاه بازی برای بازدید از واقعیت مجازی برنامه ریزی شده است.

    بسیاری از شرکت ها به حق غول هایی را در زمینه ساخت بازی در نظر می گیرند - Unity، Epic Games، Krytek - همچنین بیانیه ای دادند که در حال شروع روند کار توسعه بازی های در نظر گرفته شده برای دنیای مجازی هستند. شرکتی به نام Oculus نه تنها فیلم های ویژه ای برای فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده تولید می کند، بلکه سرمایه گذار توسعه محتوای بازی نیز می باشد. بر اساس موتور منبع 2، Valve در حال توسعه پلتفرم خود برای VR است.

    بسیاری از پلتفرم‌هایی که محتوای واقعیت مجازی را می‌فروشند و تبلیغ می‌کنند نیز با مشارکت‌های خود همراه هستند. فروشگاه‌های آنلاین جدیدی در حال ایجاد هستند که در آن امکان خرید بازی‌های ویدیویی یا ویدیوها برای کلاه‌های VR وجود دارد.

    مشکلات استفاده از فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده


    با چنین پیشرفت قابل توجهی در این فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده، هنوز نحوه عملکرد مغز انسان آشکار نشده است. و به همین دلیل است که چنین فرصتی برای معرفی یک سیستم اطلاعات جایگزین به شخص در مورد دنیای اطرافش وجود ندارد، زیرا حواس و مغز در طی ده ها هزار سال دقیقاً برای "واقعیت واقعی" توسعه یافته اند.

    تعدادی از مشکلات وجود دارد و هر یک از آنها بر اساس ویژگی های درک شخص از واقعیت اطراف است. در عین حال، مغز اطلاعات را از منابع مختلف دریافت و تجزیه و تحلیل می کند. علاوه بر بینایی، می توانیم لمس انگشتان، سرما یا گرما، موقعیت در فضا، بوها را احساس کنیم. و همه اینها پس از تجزیه و تحلیل، تصویر واحدی از واقعیت را تشکیل می دهد. اگر تغییراتی در یک منبع اطلاعاتی رخ دهد، این مورد توسط منبع دیگر تأیید می شود. اگر این اتفاق نیفتد، عوارض جانبی مختلفی رخ می دهد - از خستگی و حالت تهوع گرفته تا سردرد.

    یکی از ناخوشایندترین اثراتی که هنگام استفاده از عینک واقعیت مجازی رخ می دهد بیماری حرکت است. در فرآیند مشاهده تصاویر در کلاه های VR، تصاویر تغییر می کنند، در حالی که فرد موقعیت بدن را تغییر نمی دهد. و هنگامی که یک شخصیت، مثلاً، خم می شود، خود شخص باید دقیقاً همان شیب را احساس کند. هنگام راه رفتن، باید در پاهای خود ضربه هایی را تجربه کنید. این مجموعه تنش‌های کوچک ماهیچه‌ای در دنیای واقعی با آنچه می‌بینیم هماهنگ می‌شود و بنابراین ما حتی به آشنایی و طبیعی بودن چنین فرآیندهایی فکر نمی‌کنیم. اما در لحظه ای که فرد عینک های VR را امتحان می کند، ناراحتی ایجاد شده کاملاً محسوس و قابل لمس است.

    همین امر تقریباً در مورد تمام جنبه های رفتار بدن انسان صدق می کند. در عینک های واقعیت مجازی، ما ناحیه مقابل خود را مستقیماً می بینیم و در لحظه ای که فرد به افق نگاه می کند، لنز به شکل خاصی فوکوس می کند. در مورد فوکوس جداگانه نیز سوالاتی مطرح می‌شود، زیرا در کلاه‌های ایمنی وضوح در جایی اتفاق می‌افتد که باید مطابق آنچه توسعه‌دهندگان در نظر گرفته‌اند نگاه کنید. در زندگی، تیزبینی جایی است که به خودمان نگاه می کنیم.

    یکی دیگر از جنبه های ناخوشایند تاخیر است. هنگام حرکت دادن اندام ها، مغز کاربر قبلاً اطلاعاتی مبنی بر وقوع حرکت دریافت کرده است، اما بینایی هنوز زمان لازم برای تأیید اطلاعات دریافت شده را نداشته است.

    آینده واقعیت مجازی و افزوده

    با وجود مشکلات روانی فیزیولوژیکی که در فرآیند استفاده از فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده ایجاد می شود، رشد سرمایه گذاری در این زمینه همچنان انفجاری است. این به دلیل گزارش های بسیاری از تعدادی از دانشمندان و بازاریابان است که نظرات آنها در جامعه محترم است. تا بیستمین سال این قرن، پیش‌بینی می‌شود که ارزش بازار دنیای مجازی تا 70 میلیارد دلار برسد. در همان سال، بر اساس پیش بینی های تحلیلگران، حدود 50 میلیون دستگاه فروخته شد.

    اما همه تحلیلگران به واقعیت افزوده و مجازی چندان خوشبین نیستند. برخی از کارشناسان نگران هستند که بگویند وضعیت می تواند همان مسیر توسعه را طی کند که در سال 1983 انجام شد. پس از آن بود که صنعت بازی های ویدیویی سقوط کرد. بازار با افت رکورد 97 درصدی روبرو شد. چندین سال طول کشید تا دوباره اعتماد کاربران را به دست آورد.

    واقعیت افزوده و مجازی امروزه بهترین واسطه بین اطلاعات محصول/خدمات و مصرف کننده هستند. اما درک تفاوت‌های بین این فناوری‌ها و تأثیر آن‌ها بر افراد برای دریافت پاسخ بازاریابی مورد انتظار، مهم است.

    برای غافلگیری، برانگیختن طوفانی از احساسات، علاقه از همان ثانیه اول تعامل، لذت، غوطه ور شدن در دنیاها و فضاهای جدید - این روند بازاریابی قرن بیست و یکم است. واقعیت ما برای مدت طولانی کسی را شگفت زده نکرده است. بنابراین نیاز به دگرگونی دارد. چگونه؟ استفاده از واقعیت افزوده و مجازی

    ما آخرین پیشرفت ها را در این زمینه ارائه می دهیم تکنولوژی بالا، ما واقعیت افزوده، مجازی و ترکیبی ایجاد می کنیم، زیرا می دانیم که تنها عامل WOW فرد را به طور کامل در اطلاعات جدید غوطه ور می کند. وظیفه ما هنگام کار بر روی پروژه ها این است که یک اثر احساسی قوی به جا بگذاریم و وفاداری پایدار به برند مشتری خود ایجاد کنیم.

    ویژگی کلیدی "Design Dossier" گسترش قابلیت های بازاریابی تعاملی و تکمیل فناوری های تعاملی موجود با قابلیت های نوآورانه است. متخصصان Design Dossier هنگام ایجاد زندگی در دنیای مجازی یا دنیای واقعیت افزوده، ابتدا اهداف و مقاصد بازاریابی مشتری را در نظر می گیرند و مؤثرترین راه حل را انتخاب می کنند.

    واقعیت افزوده در غرفه دولت مسکو در نمایشگاه صنعتی Hannover Messe 2016

    واقعیت افزوده (AR) چیست و واقعیت افزوده چه تفاوتی با واقعیت مجازی (VR) دارد؟

    واقعیت افزوده (AR، "واقعیت توسعه یافته"، "واقعیت بهبود یافته")فناوری افزودن، ورود به زندگی واقعی، به حوزه سه بعدی ادراک انسان است. اطلاعات مجازی، که به عنوان عناصر درک می شود زندگی واقعی. یعنی، تصور کنید، تبلت خود را به سمت یک نقاشی صاف بگیرید، و می بینید که تصویر به معنای واقعی کلمه زنده می شود. یعنی واقعیت شما تکمیل می شود تصاویر مجازی. این واقعیت افزوده است.

    واقعیت افزوده و واقعیت مجازی یکسان نیستند. این - فن آوری های مختلفتولید، و اثر استفاده از AR و VR متفاوت است.

    فرآیند ایجاد واقعیت افزوده کتاب و مجلات کودکان

    واقعیت افزوده زمانی است که زندگی معمولیاشیاء در زمان واقعی با استفاده از نرم افزار ویژه قرار می گیرند. با محتوای باکیفیت، فرد مرز بین واقعیت و دنیای مصنوعی را محو می کند. در واقعیت مجازی، فرد به وضوح بین مرزهای دنیای مصنوعی و واقعی تمایز قائل می شود. فرد در لحظه تعامل با دنیای مجازی از دنیای واقعی انتزاع می کند.

    واقعیت مجازی (واقعیت مصنوعی، واقعیت الکترونیکی، مدل کامپیوتریواقعیت، واقعیت مجازی,VR، واقعیت مجازی سه بعدی)- یک دنیای مصنوعی ایجاد شده که در آن شخص غوطه ور می شود. با این حال، وقتی وارد دنیای مجازی می شوید، می فهمید که در یک فضای مصنوعی ایجاد شده هستید، یعنی می توانید واقعیت را از مجازی جدا کنید.

    بر اساس پیش بینی های تحلیلی، بازار جهانی واقعیت افزوده رشد خواهد کرد5,155.92 میلیون دلار تا سال 2016.در مورد واقعیت مجازی، طبق اطلاعات BI Intelligence، تعداد کل محموله های سیستم های VR از سال 2015 تا 2020 سالانه 99 درصد رشد خواهد کرد.تا سال 2020، بازار VR به 2.8 میلیارد دلار خواهد رسید. واقعیت مجازی یک پلت فرم مهم برای جریان و تجارت الکترونیک خواهد بود.

    تور مجازی فضای کسب و کار دیجیتال (DBS)، 2017

    واقعیت افزوده و مجازی به سفارش

    کار بر روی ایجاد واقعیت افزوده و مجازی نیاز به مهارت های حرفه ای جدی، تجربه و در دسترس بودن منابع و تجهیزات با تکنولوژی بالا دارد. ما فعالانه در حال تبلیغ هستیم بازار داخلیفناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده، بنابراین ما متخصصان مجرب و تمام تجهیزات فنی لازم را داریم.

    ما مشکلات هر پیچیدگی را حل می کنیم، پروژه های کلیدی را انجام می دهیم: توسعه مفهوم، نوشتن اسکریپت، ایجاد محتوا، آماده سازی فنی و اجرای پروژه در محل. ما پروژه‌هایی را برای ایجاد واقعیت افزوده برای استفاده با عینک‌های واقعیت افزوده و برای iPhone، iPad و سایر ابزارهای دارای عملکرد واقعیت افزوده AR توسعه می‌دهیم.

    ما محتوا را برای ایجاد دنیای مجازی برای عینک واقعیت مجازی VR توسعه می دهیم.

    اگر مطمئن نیستید و به وضوح نمی دانید کدام فناوری - واقعیت مجازی سه بعدی (VR) یا واقعیت افزوده (AR) - برای دستیابی به اهداف بازاریابی و کسب و کار شما مناسب ترین است، ما بر اساس آن با شما کار خواهیم کرد. شرایط مرجع، ما شرایط را تجزیه و تحلیل خواهیم کرد و به صورت استراتژیک به شما پیشنهاد می کنیم بهترین گزینهراه‌حل‌ها و کل اجرا را برعهده بگیرد.

    تور مجازی 360 درجه نمایشگاه "12 قرن ماهیگیری" 2018

    هزینه توسعه واقعیت افزوده و مجازی چقدر است و مراحل کار چیست؟

    هزینه اجرای هر پروژه به صورت جداگانه بر اساس مشخصات فنی یا مختصر ارائه شده توسط مشتری یا توسعه مشترک محاسبه می شود.

    هنگام تعیین هزینه یک پروژه عواملی مانند:

    • هزینه توسعه نرم افزار
    • هزینه توسعه طراحی (رندر مدل های سه بعدی، رابط ها، انیمیشن و غیره) به پیچیدگی اسکریپت، کیفیت طراحی کاراکترها و ویژگی های گرافیکی بستگی دارد.
    • هزینه اجاره تجهیزات برای واقعیت افزوده یا مجازی (بر اساس تعداد شیفت ها).
    • هزینه پرسنل فنی در محل.

    واقعیت افزوده "جشنواره های مسکو"، "پاییز طلایی"، 2016

    مراحل کار روی یک پروژه برای ایجاد VR، AR

    1. شرایط مرجع
    2. مفهوم و توسعه فیلمنامه
    3. نمونه سازی با جزئیات کم و زیاد
    4. طراحی اپلیکیشن و تهیه مدل های سه بعدی
    5. برنامه نویسی
    6. ایجاد یک نقطه مرجع (برچسب)
    7. تست کردن
    8. نهایی شدن
    9. راه اندازی پروژه

    استفاده فناوری های واقعیت افزوده وتوسعه واقعیت مجازیبرای دستیابی به اهداف تجاری - موثرترین و امیدوارکننده ترین ابزار برای یک بازاریاب مدرن. امکانات فضای مجازی و واقعیت افزوده ثابت می کند که فناوری های تعاملی تعاملی بهترین واسطه بین اطلاعات/محصول/خدمات و مصرف کننده هستند.

    ما دنیایی از واقعیت مجازی و واقعیت افزوده با هر پیچیدگی ایجاد می کنیم. فانتزی، خلاقیت، استعداد و فن آوری های نوآورانهآخرین نسل به شما این امکان را می دهد که مطابق با اهداف تجاری، توهمات مجازی و واقعیت افزوده را برای مشتری ایجاد کنید.

    ما فن‌آوری‌های جدید را به یک ابزار بازاریابی در دسترس و مؤثر تبدیل می‌کنیم!

    تور مجازی 360 درجه "پارک هوشمند" در گلندژیک، 2018

    می‌توانید درباره فناوری واقعیت افزوده (AR) اطلاعات بیشتری کسب کنید

    می‌توانید درباره فناوری واقعیت مجازی (VR) و پروژه‌های ما اطلاعات بیشتری کسب کنید

    واقعیت مجازی و واقعیت افزوده به طور فزاینده ای به موضوع بحث تبدیل می شوند. کدام یک از این دو فناوری مزایای بیشتری به همراه خواهد داشت؟ شرکت های بزرگ? ابتدا باید به یاد داشته باشیم که واقعیت مجازی و واقعیت افزوده چیست و چه تفاوتی با هم دارند.

    واقعیت افزوده از طریق فناوری هایی به دست می آید که چشم انداز دنیای واقعی را با اطلاعات تولید شده توسط رایانه تکمیل می کند.

    یک مثال خوب از واقعیت افزوده، عینک گوگل است - عینک هوشمند که ترکیبی از پد لمسی، دوربین و نمایشگر LED است. به لطف نمایشگر، کاربران Google Glass به اینترنت و خدماتی مانند ناوبری و اشتراک گذاری دسترسی دارند ایمیل هابه آدرس های مشخص شده در دید

    دستگاه های نسل جدید، مانند مایکروسافت هولولنز، امکانات واقعاً جادویی را باز می کنند:

    چون این تکنولوژیبرای زنده کردن آن می توان از یک دید دیجیتالی از دنیای واقعی استفاده کرد: گوشی های هوشمند و تبلت ها.

    همانطور که از نام آن پیداست، مفهوم واقعیت مجازی فناوری هایی را پوشش می دهد که به کاربر اجازه می دهد با یک محیط مجازی تعامل داشته باشد. برخلاف واقعیت افزوده، دنیای واقعی اصلاً در اینجا غایب است، هیچ تماس مستقیم یا غیرمستقیمی با آن وجود ندارد - هر چیزی که کاربر می بیند، می شنود و احساس می کند یک برنامه رایانه ای است.

    توسعه Oculus Rift, متعلق به فیس بوک استیکی از نمونه‌های دستگاه واقعیت مجازی است.

    چگونه شرکت ها از این استفاده می کنند؟

    از آنجایی که می توان از گوشی های هوشمند و تبلت ها برای ایجاد استفاده کرد واقعیت اضافی، نمونه های زیادی از شرکت های بزرگ وجود دارد که از AR استفاده می کنند.

    در سال 2013، سوپرمارکت های زنجیره ای Asda به واقعیت افزوده روی آورد تا یک رویداد شکار هالووین ایجاد کند که در آن کودکان بتوانند از آن استفاده کنند. برنامه ویژه Asda و تلاش را در ساختمان سوپرمارکت تکمیل کنید، از نقطه ای به نقطه دیگر حرکت کنید.

    همچنین در سال 2013، IKEA اپلیکیشنی را برای iOS و Android راه‌اندازی کرد که به مشتریان این امکان را می‌داد تا از یک دوربین برای تخمین ظاهر مبلمان IKEA در خانه‌هایشان استفاده کنند.

    طی چندین سال استفاده از فناوری واقعیت افزوده، رویه خاصی از کاربرد آن ایجاد شده است که توسعه و اشکال زدایی برنامه های کاربردی مربوطه را برای شرکت های بزرگ آسان تر کرده است.

    واقعیت مجازی کندتر در حال توسعه است، زیرا کمتر در عمل استفاده می شود، اما تعداد نمونه ها همچنان به طور پیوسته در حال افزایش است. برندهای Tommy Hilfiger و Thomas Cook به طور فعال VR را با دستگاه هایی مانند Oculus Rift و Samsung Gear RV معرفی می کنند.

    Boursin که به خاطر پنیرهایش مشهور است، واقعیت مجازی، گرافیک کامپیوتری و محصولات واقعی را با هم ترکیب کرد تا نمایش جاده ای غیرمعمول خود را ایجاد کند.

    پتانسیل فناوری

    به لطف رشد روزافزون قدرت و دسترسی تلفن‌های هوشمند و تبلت‌ها، شرکت‌ها در همه صنایع و کالیبرها فرصت‌های گسترده‌ای را برای ایجاد واقعیت افزوده با کیفیت بالا و پیچیده امروزی باز می‌کنند.

    واقعیت مجازی هنوز چندان در دسترس نیست و شاید هنوز زمان آن به طور کامل نرسیده است، اما در حال حاضر روش‌های متعددی برای استفاده از VR توسط شرکت‌های مختلف وجود دارد و حتی گاهی می‌تواند نقش تعیین‌کننده‌ای در بازار داشته باشد.

    به عنوان مثال، برندهای صنعت مسافرت و مهمان‌نوازی، از جمله هتل‌های زنجیره‌ای بزرگ ماریوت، آژانس مسافرتی توماس کوک و کانتاس ایرویز، قبلاً آزمایش با دستگاه‌های VR نسل بعدی را آغاز کرده‌اند و در برخی موارد، واقعیت مجازی این پتانسیل را دارد که راه را متحول کند. چنین شرکت هایی خدمات می فروشند.

    کدام بهتر است: AR یا VR؟

    شرکت ها باید به کجا نگاه کنند - واقعیت افزوده یا مجازی؟ همه چیز به وظایف محول شده بستگی دارد.

    بدون شک، AR امروزه در دسترس تر است: امکانات زیادی برای ایجاد واقعیت افزوده وجود دارد و گوشی هوشمند معمولیو یک تبلت بیش از اندازه کافی خواهد بود و خود برنامه را می توان به راحتی از طریق خدمات محبوب توزیع کرد.

    VR نیز به نوبه خود، علاقه بیشتری را برانگیخته است، اما تاکنون شرکت‌ها همیشه قادر به استفاده از آن نیستند. اگرچه Oculus Rift، Samsung Gear VR و سایر دستگاه‌ها در حال حاضر برای فروش در دسترس هستند، هنوز با جریان اصلی فاصله دارند.

    آموزش کارکنان

    صحنه‌هایی بسازید که به شما امکان می‌دهد از راه دور سوار شوید یا کارمندان را آموزش دهید. کارمندان می‌توانند در یک محیط کلاس مجازی که توسط یک میزبان هدایت می‌شود، یاد بگیرند یا در محیطی قدم بزنند که محیط کاری واقعی آنها را تقلید می‌کند. این می تواند به حفظ بهتر اطلاعات کارکنان کمک کند و در عین حال به شما امکان می دهد کارمندان بیشتری را با هزینه کمتر آموزش دهید.

    شبیه سازی های آموزشی

    صحنه هایی بسازید که کارمندان ماهر را با شبیه سازی سناریوهای دنیای واقعی آموزش دهد. کارمندان می توانند در زمینه های تخصصی مانند مراقبت های بهداشتی، هوانوردی، اجرای قانون یا ماشین آلات صنعتی آموزش های عملی ببینند. به عنوان مثال، شما می توانید یک شبیه سازی برای آموزش جراحان برای استفاده از نوع جدیدی از تجهیزات جراحی ایجاد کنید.

    بهره وری خدمات میدانی

    صحنه هایی بسازید که بهره وری کارگران میدانی و خدماتی را در زمینه هایی مانند تعمیر، مهندسی، نفت و گاز، تولید و غیره بهبود می بخشد. برای مثال، می‌توانید یک برنامه واقعیت افزوده بسازید که به تکنسین‌ها در عیب‌یابی و تعمیر ماشین‌آلات کمک می‌کند. با نگاه کردن به صفحه دستگاه تلفن همراه، کاربر می‌تواند معیارهای تشخیصی یا انیمیشن‌های نحوه انجام تعمیر را در بالای دستگاه ببیند.

    دربان مجازی

    صحنه هایی را با میزبانی بسازید که تقریباً در هر صنعتی به عنوان یک دربان برای کاربران نهایی شما عمل می کند. دربان می تواند به کاربران خوش آمد بگوید، به سؤالات رایج پاسخ دهد و کاربران را از طریق خدمات و پیشنهادات شرکت شما راهنمایی کند. کاربران می‌توانند از طریق یک دستگاه تلفن همراه یا کیوسک در محل شرکت شما، دربان را ببینند و با آن درگیر شوند، یا می‌توانند با استفاده از یک نمایشگر روی سر در یک پورتال کاملا مجازی با دربان ارتباط برقرار کنند.

    طراحی و خلاقیت

    صحنه هایی بسازید که به خلق محصولات جدید یا دارایی های خلاقانه کمک می کند. طراحان، متخصصان خلاق و حرفه‌ای‌های کسب‌وکار می‌توانند از VR/AR برای تجسم و بررسی ماکت‌های یک طرح به‌گونه‌ای که واقعی هستند، استفاده کنند و به بهبود کارایی چرخه طراحی محصول کمک کنند.

    خرده فروشی و فروش

    صحنه هایی بسازید که به شما در بازاریابی و فروش محصولتان کمک کند. برای مثال، یک خرده‌فروش می‌تواند یک اپلیکیشن واقعیت افزوده موبایلی ایجاد کند که به کاربران اجازه می‌دهد قبل از خرید، ببینند مبلمان در خانه‌هایشان چگونه به نظر می‌رسند. همچنین می توانید صحنه ای ایجاد کنید که از یک میزبان به عنوان فروشنده مجازی استفاده می کند که محصولات را می فروشد و به سؤالات پاسخ می دهد.

    عبارت واقعیت افزوده را می توان زیر حروف AR - واقعیت افزوده نیز پنهان کرد. این فناوری به ما اجازه می دهد تا به طور قابل توجهی دامنه داده های درک شده توسط انسان را گسترش دهیم. این گسترش آگاهی از طریق انتقال به دنیای واقعی حاصل می شود اطلاعات دیجیتال. فرآیند شکل‌گیری واقعیت افزوده از طریق دوربین گوشی هوشمند، وب‌کم یا دستگاه دیگری که می‌تواند سیگنال ویدیویی را پردازش کند، اتفاق می‌افتد. برنامه ویژهتصویر را با اشیاء مجازی لازم تکمیل می کند. عناصر فناوری AR می تواند شامل مواد ویدئویی و صوتی، مدل های سه بعدی و همچنین محتوای متنی باشد.

    تفاوت اصلی بین فناوری واقعیت افزوده و همتای مجازی آن، نسبت اطلاعات دریافتی از دنیای واقعی و پردازش شده توسط رایانه است. واقعیت مجازی در تلاش است تا به طور کامل دنیای واقعی را جذب کند و واقعیت افزوده تنها درک فرآیندهای در حال وقوع در آن را گسترش می دهد.

    موارد استفاده از واقعیت افزوده (AR).

    عینک واقعیت افزوده گوگل گلس

    اگر به گجت‌ها علاقه دارید، احتمالاً در مورد آخرین نوآوری‌های فناوری شنیده‌اید. گوگل. ما در مورد عینک واقعیت افزوده گوگل گلس صحبت می کنیم که بر اساس دستورات صوتی و حرکتی کاربر کار می کند. انتظار می رود که این عینک به یکی از اولین دستگاه هایی تبدیل شود که فناوری AR را به طیف گسترده ای از مصرف کنندگان ارائه می دهد. در حال حاضر می‌توانیم مناطقی را نام ببریم که عینک‌های فناوری جایگاه خود را پیدا کرده‌اند.

    به عنوان مثال، هتل Abadia Retuerta LeDomaine، واقع در یک صومعه اسپانیا. ساختمان هتل در سال 1146 ساخته شده است و یک بنای معماری منحصر به فرد است. اداره هتل 8 جفت عینک گوگل را خریداری کرد که برای تورهای تعاملی هتل و مناطق اطراف استفاده می شود. علاوه بر تورهای سه بعدی، کاربر می تواند اطلاعات لازم را در مورد مرکز آبگرم و منوی رستوران محلی به دست آورد. عینک های گوگل در حال حاضر به شما برای خرید در Ebay کمک می کند تا این کار را انجام دهید، فقط برنامه RedLaser را نصب کنید و فقط به بارکد محصول نگاه کنید.

    کلاه ایمنی واقعیت افزوده Skully AR-1

    اصل واقعیت افزوده نیز در کلاه ایمنی جدید موتورسواران تعبیه شده است. این کلاه از یک سیستم واقعیت افزوده استفاده می کند که داده های ناوبری را روی یک صفحه نمایش یکپارچه نمایش می دهد. به لطف این، این محصول به شما امکان می دهد یک مسیر تعاملی برای یک موتورسوار ایجاد کنید.

    مرورگر واقعیت افزوده لایه

    همچنین ارزش برجسته کردن برنامه Layar را دارد - یکی از امیدوارکننده ترین و با کیفیت ترین مرورگرهای مبتنی بر فناوری AR. با استفاده از دوربین یک گوشی هوشمند یا ابزار دیگر، برنامه قادر است "لایه های" مختلفی را اعمال کند که به شما امکان می دهد در منطقه حرکت کنید. Layar به شما کمک می کند نزدیکترین ایستگاه، ایستگاه مترو یا فروشگاه را تعیین کنید. این برنامه با استفاده از دوربین مکان مورد نظر را به کاربر نشان می دهد و همچنین امکان ترسیم مسیر بر روی نقشه مجازی نیز وجود دارد.

    اطلاعات یافت شده را می توان برای دوستان در شبکه های اجتماعی ارسال کرد. استفاده از ویکی پدیا با استفاده از Layar بسیار راحت است. این برنامه اشیایی را در محیط کاربر که در کتابخانه مجازی توصیف شده اند شناسایی می کند و داده های مربوط به آنها را در بالای تصویر نمایش می دهد. توضیحات برنامه در فروشگاه Play

    اتاق اتصالات مجازی ARTOUCHER