• نقش کامپیوتر در دنیای مدرن فناوری کامپیوتر در جامعه مدرن

    کامپیوتر در دنیای مدرن- صفحه №1/1

    کنفرانس اینترنتی دانش آموزی شهرداری

    "دستیار من یک کامپیوتر است"

    کار خلاقانه

    با موضوع:

    کامپیوتر در دنیای مدرن

    انجام:

    دانش آموز کلاس 10A

    MOU-SOSH r.p. Stepnoe

    منطقه شوروی

    فدولووا تاتیانا

    رهبران:

    سیلاکوا النا ایوانونا،

    معلم زیست شناسی;

    ایوانووا النا والریونا،

    معلم فناوری اطلاعات

    r.p. استپ، 2009

    طرح

    مقدمه………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

    فصل 1. اختراع کامپیوتر شخصی………………………………………………………………………

    فصل 2. معنی و کاربرد PC…………………………………………………………………

    2.1. کامپیوترهای شخصی ………………………………………………………………………………………………………

    2.2. استفاده از رایانه شخصی در زندگی انسان……………………………………….7

    2.3. رایانه به عنوان وسیله ارتباط بین افراد……………………………………………………………………………………………………………………

    فصل 3. کامپیوتر - دوست یا دشمن؟ ................................یازدهم

    3.1. تأثیر رایانه بر سلامت انسان………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………

    نتیجه گیری…………………………………………………………………………………………………………………………………

    ادبیات……………………………………………………………………………….17

    معرفی.

    کامپیوتر به سرعت بخشی از زندگی ما شده است. چند سال پیش به ندرت می‌توانست رایانه‌های شخصی را ببیند - آنها بودند، اما بسیار گران بودند و حتی هر شرکتی نمی‌توانست در دفتر خود رایانه داشته باشد. و حالا؟ اکنون در هر خانه سوم یک کامپیوتر وجود دارد که قبلاً عمیقاً وارد زندگی یک فرد شده است. رایانه های مدرن یکی از مهم ترین دستاوردهای اندیشه بشری را نشان می دهند که تأثیر آن بر توسعه پیشرفت علمی و فناوری را به سختی می توان بیش از حد برآورد کرد. برای بسیاری از مردم، کامپیوتر دیگر یک لوکس نیست، بلکه یک قطعه ضروری از خانه یا محیط کار است.

    در حال حاضر مقالات بیشتری در مورد این موضوع منتشر شده است که در آن می توانید با پیدایش رایانه، کاربرد آن در زمینه های مختلف فعالیت انسانی آشنا شوید، نحوه کار با رایانه را در برنامه های خاصیاد بگیرید چگونه خود را سازماندهی کنید محل کار.

    بنابراین، با تحقیق در مورد ادبیات، اهداف زیر را برای خود تعیین کردم:


    1. تاریخچه کامپیوتر را در نظر بگیرید.

    2. برای مطالعه معنی و کاربرد رایانه شخصی؛

    3. در مورد تأثیر رایانه بر سلامت انسان صحبت کنید.
    فصل1. اختراع کامپیوتر شخصی.

    تاریخچه کامپیوتر ارتباط نزدیکی با تلاش برای تسهیل و خودکارسازی مقادیر زیادی از محاسبات دارد. حتی ساده عملیات حسابیبا اعداد بزرگبرای مغز انسان دشوار است بنابراین ، در دوران باستان ، ساده ترین دستگاه شمارش - چرتکه - ظاهر شد. در قرن هفدهم قانون اسلاید برای تسهیل محاسبات پیچیده ریاضی اختراع شد. در سال 1642، بلز پاسکال یک مکانیسم جمع هشت بیتی طراحی کرد. در سال 1820، شارل دو کولمار فرانسوی یک ماشین جمع کننده ایجاد کرد که قادر به ضرب و تقسیم بود. تمام ایده های اساسی که زیربنای عملکرد رایانه ها هستند، در اوایل سال 1833 توسط ریاضیدان انگلیسی چارلز بابیج بیان شد. او پروژه ای برای ماشینی برای انجام محاسبات علمی و فنی ایجاد کرد که در آن دستگاه های اصلی یک رایانه مدرن و همچنین وظایف آن را پیش بینی کرد. برای ورودی و خروجی داده، بابیج استفاده از کارت های پانچ شده را پیشنهاد کرد - ورق های کاغذ ضخیم با اطلاعات اعمال شده از طریق سوراخ ها. ایده های بابیج در اواخر قرن نوزدهم واقعاً به واقعیت تبدیل شد. در سال 1888 مهندس آمریکایی هرمان هولریث اولین ماشین محاسبات الکترومکانیکی - جدول‌ساز را طراحی کرد. او می توانست سوابق آماری رمزگذاری شده روی کارت های پانچ شده را بخواند و مرتب کند. در سال 1896، هرمان هولریث شرکت خود را تأسیس کرد، که مبنایی برای آینده شد - شرکت بین المللی ماشین های تجاری (IBM) - شرکتی که سهم بزرگی در توسعه فناوری رایانه در جهان داشت. توسعه بیشتر علم و فناوری ساخت اولین کامپیوترها را در دهه 1940 ممکن ساخت. در فوریه 1944، در یکی از شرکت های IBM، با همکاری دانشمندان دانشگاه هاروارد، ماشین Mark-1 به دستور نیروی دریایی ایالات متحده ساخته شد. این یک هیولا بود که حدود 35 تن وزن داشت. "Mark-1" مبتنی بر استفاده از رله های الکترومکانیکی بود و کار می کرد اعداد اعشاریکدگذاری شده بر روی نوار سوراخ دار در سال 1946 اولین کامپیوتر توسط آمریکایی ها ساخته شد - ENIAC. وزن آن 30 تن بود که برای جاسازی آن به 170 متر مربع فضا نیاز بود. دستگاه شامل 18 هزار لوله های الکترونیکی. دستگاه شمارش کرد سیستم دودوییو پنج هزار جمع یا سیصد ضرب در ثانیه انجام داد. لامپ های الکترونیکی ماشین اغلب از کار می افتادند. برای جایگزینی آنها در سال 1947، آمریکایی ها، جان باردین، والتر براتین و ویلیام برادفورد شاکلی پیشنهاد استفاده از عناصر نیمه هادی را که خود اختراع کردند - ترانزیستورها را پیشنهاد کردند. بهبود اولین مدل های کامپیوتر در سال 1951 منجر به ایجاد کامپیوتر UNIVAC شد که برای استفاده تجاری در نظر گرفته شده بود. با معرفی فعال ترانزیستورها در دهه 1950، تولد نسل دوم رایانه ها همراه است. رایانه ها شروع به استفاده از دستگاه های ذخیره سازی هسته مغناطیسی کردند که قادر به ذخیره مقدار زیادی اطلاعات بودند. مدارهای مجتمع (تراشه) در سال 1959 اختراع شدند که در آن همه قطعات الکترونیکیهمراه با هادی ها در داخل ویفر سیلیکونی قرار داده شد. استفاده از تراشه ها در رایانه ها باعث می شود که مسیرهای جریان در هنگام سوئیچ کوتاه شود و سرعت محاسبه ده برابر افزایش می یابد. کاهش ابعاد ظاهر این تراشه تولد سومین نسل کامپیوترها را رقم زد. در سال 1970 یک کارمند توسط اینتلادوارد هاف اولین ریزپردازنده را با قرار دادن چندین ریزپردازنده ایجاد کرد مدارهای مجتمعروی یک تراشه سیلیکونی با ریز فرآیند، ریز رایانه ها ظاهر می شوند - رایانه های نسل چهارم که می توانند روی میز کاربر قرار بگیرند. در نیمه دوم دهه 1970 موفق ترین نمونه های ریز رایانه ها از شرکت آمریکایی اپل (اپل) ظاهر شد، اما رایانه های شخصی با ایجاد مدل میکرو رایانه شخصی IBM در آگوست 1981 توسط IBM گسترده شدند. در دهه‌های پایانی قرن بیستم، ریز رایانه‌ها مسیر تکاملی قابل توجهی را طی کرده‌اند، سرعت و حجم اطلاعات پردازش‌شده را به شدت افزایش داده‌اند، اما در نهایت جایگزین مینی رایانه‌های بزرگ و بزرگ شدند. سیستم های محاسباتی- مین فریم های آنها شکست خوردند. علاوه بر این، توسعه سیستم‌های محاسباتی بزرگ منجر به ایجاد یک ابر رایانه - یک ماشین فوق‌العاده کارآمد و فوق‌العاده گران‌قیمت که قادر به محاسبه مدل یک انفجار هسته‌ای یا یک زلزله بزرگ است، شده است. در پایان قرن بیستم، بشریت وارد مرحله شکل گیری یک شبکه اطلاعاتی جهانی شد که قادر به ترکیب قابلیت های مختلف است. سیستم های کامپیوتری.

    فصل 2. اهمیت و کاربرد رایانه شخصی.

    2.1. کامپیوترهای شخصی.

    منظور از این مفهوم در مفهوم مدرن رایانه شخصی چیست؟ پاسخ به این سوال، اگر به وضوح فرموله شود، می تواند تمام ویژگی های اصلی آن باشد.

    درک درست تعریف "شخصی" ضروری است، این بدان معنا نیست که رایانه بر اساس حقوق مالکیت شخصی به شخص تعلق دارد. تعریف "شخصی" به این دلیل به وجود آمد که شخص این فرصت را پیدا کرد که بدون وساطت یک برنامه نویس حرفه ای به طور مستقل و شخصی با رایانه ارتباط برقرار کند. با این حال، دانستن آن ضروری نیست زبان خاصکامپیوتر. ابزارهای نرم افزاری موجود در رایانه، شکل مطلوبی از گفتگوی «دوستانه» بین کاربر و رایانه فراهم می کنند.

    ما می توانیم پنج ویژگی رسمی را تشخیص دهیم که به ما در تعیین اینکه آیا کمک می کند این کامپیوترشخصی یا نه

    1. روش کنترل ساده، بصری، راحت، بدون نیاز به دانش عمیق در زمینه فن آوری کامپیوتر است. تمام وسایل فنی (نمایشگر، صفحه کلید، دستکاری، دستگاه چاپ و غیره) که تعامل بین یک شخص و یک کامپیوتر را فراهم می کند، به گونه ای ساخته شده اند که حتی یک کودک نیز می تواند بدون ترس روی آنها کار کند. ارتباط بین یک شخص و یک کامپیوتر در حالت گفتگو سازماندهی می شود.

    2. تعداد زیادی طراحی کرد ابزارهای نرم افزاریبرای زمینه های مختلف کاربردی این کار کاربر را از نوشتن برنامه به زبان کامپیوتر خود نجات می دهد.

    3. دستگاه های حافظه خارجی کوچک ظرفیت بزرگاجازه جایگزینی یک درایو با دیگری را بدهید. این دستگاه ها عبارتند از: درایوهای فلاپی دیسک های مغناطیسیو هارد دیسک، ضبط کاست.

    4. با توجه به اندازه و وزن کوچک، قابل مقایسه با تلویزیون، برای نصب نیازی به ابزار خاصی نیست، فضای کافی روی میز کار وجود دارد.

    5. طراحی یک کامپیوتر شخصی، آن طراحی خارجیاز نظر رنگ و شکل جذاب، شاخص های ارگونومیک را برآورده می کند. برای اولین بار در طول توسعه فناوری رایانه، این ویژگی به عنوان اصلی ترین ویژگی در تعیین کل کلاس رایانه ها گنجانده شده است.
    2.2. استفاده از رایانه شخصی در زندگی انسان

    «همه چیز در انسان است، همه چیز برای انسان است!

    هنوز فقط انسان وجود دارد

    بقیه کار دست و مغز اوست.»

    ام. گورکی.

    کامپیوتر نیز کار دست و مغز انسان است. فرآیند تعامل انسان با رایانه بیش از 40 سال است که ادامه دارد. تا همین اواخر، فقط متخصصان - مهندسان، ریاضیدانان - برنامه نویسان، اپراتورها می توانستند در این فرآیند شرکت کنند. در سال های اخیر تغییرات چشمگیری در زمینه فناوری کامپیوتر رخ داده است. به لطف توسعه و معرفی ریزپردازنده ها به ساختار رایانه ها، رایانه های شخصی با اندازه کوچک و کاربر پسند ظاهر شدند. وضعیت تغییر کرده است، نقش یک کاربر می تواند نه تنها یک متخصص کامپیوتر، بلکه هر شخصی باشد، خواه یک پسر مدرسه ای باشد یا خانه دار، یک پزشک یا معلم، یک کارگر یا مهندس.

    کامپیوترهای شخصی خانگی در خانه استفاده می شود. هدف اصلی آنها ارائه محاسبات ساده، انجام عملکرد است نوت بوک، نگهداری پرونده شخصی، وسیله ای برای آموزش رشته های مختلف، ابزاری برای دسترسی به وجوه اطلاعات عمومی از طریق کانال های تلفنی و ....

    به طور گسترده ای به عنوان وسیله ای برای سرگرمی - سازمان دهنده و شریک در بازی های مختلف استفاده می شد. کامپیوترهای شخصی حرفه ای در یک حوزه تخصصی خاص استفاده می شوند، تمام نرم افزارها و سخت افزارها بر روی یک حرفه خاص متمرکز شده اند.

    با این حال، صرف نظر از جهت گیری حرفه ای رایانه ها، هدف اصلی آنها انجام کارهای معمول است: آنها به جستجوی اطلاعات در اسناد و آرشیوهای مرجع و هنجاری مختلف می پردازند، فرم های استاندارد اسناد را جمع آوری می کنند، یک دفتر خاطرات یا مجله آزمایشگاهی نگه می دارند، نتایج تحقیقات را ثبت می کنند. ، به خاطر سپردن و در صورت درخواست کاربر، اطلاعات داده شده را صادر کنید فعالیت حرفه ایو غیره.
    2.3. کامپیوتر به عنوان وسیله ای برای ارتباط بین مردم.

    اگر حداقل دو نفر روی یک کامپیوتر کار می کنند، از قبل تمایل دارند از این رایانه برای تبادل اطلاعات با یکدیگر استفاده کنند. در ماشین های بزرگی که ده ها یا حتی صدها نفر به طور همزمان از آن استفاده می کنند، برنامه های خاصی برای این کار در نظر گرفته شده است که به کاربران امکان می دهد برای یکدیگر پیام ارسال کنند و مدیر می تواند کاربران را از اخبار موجود در سیستم مطلع کند. به محض اینکه امکان اتصال چندین ماشین در یک شبکه فراهم شد، کاربران از این فرصت استفاده کردند و دایره ارتباط خود را گسترش دادند. برنامه هایی برای تبادل پیام بین کاربران مستقر در ماشین های مختلف ایجاد می شوند. با توجه به تنوع کامپیوترها سیستم های عامل، راه های اتصال ماشین ها به شبکه و اهدافی که مردم دنبال می کنند، این برنامه ها بسیار زیاد بوده و همیشه با یکدیگر سازگار نیستند.

    جهانی ترین وسیله ارتباط کامپیوتری ایمیل است. این به شما امکان می دهد تقریباً از هر دستگاهی به هر دستگاهی پیام ارسال کنید، زیرا اکثر ماشین های شناخته شده ای که روی سیستم های مختلف کار می کنند از آن پشتیبانی می کنند. ایمیل از بسیاری جهات شبیه به نامه معمولی است. با کمک آن، نامه ای - متنی که با عنوان استاندارد (پاکت) ارائه می شود - توسط آدرس مشخص شدهکه مکان دستگاه و نام گیرنده را مشخص می کند و در فایلی به نام صندوق پستی گیرنده قرار می گیرد تا گیرنده بتواند آن را بازیابی و در آن بخواند. زمان مناسب. در عین حال، توافقی بین برنامه های پست الکترونیکی در ماشین های مختلف در مورد نحوه نوشتن آدرس وجود دارد تا همه آن را درک کنند. معلوم شد که ایمیل بسیار راحت تر از نامه های معمولی و کاغذی است. برنامه های ایمیل، فرستنده و مخاطب نامه چقدر از هم فاصله دارند و به خصوص در مورد اینکه در یک شبکه هستند یا در شبکه های مختلف. اگر نامه گم شد، می توانید به زودی از آن مطلع شوید و نامه جدیدی ارسال کنید. معمولاً برنامه‌هایی که برای ارسال نامه از یک شخص به شخص دیگر طراحی شده‌اند، از ویژگی‌هایی مانند فهرست‌های ایمیل نیز پشتیبانی می‌کنند. اگر گروهی از افراد که با منافع مشترک متحد شده اند بخواهند بحث را برای مدت طولانی در مورد موضوعی حفظ کنند، چنین لیستی را ایجاد می کنند، نامی را برای آن اختصاص می دهند و پس از آن تمام پیام های ارسال شده به این نام برای همه اعضای گروه ارسال می شود. . فرض بر این است که چنین گروهی باید مدیری داشته باشد که اگر بخواهید در گروه قرار بگیرید، از آن خارج شوید یا آدرس شما تغییر کرده باشد، می توان با او تماس گرفت. اگر گروه بسیار بزرگ شود، مدیر کار بیشتری پیدا می کند. علاوه بر این، استفاده از لیست های پستی برای گروه های بزرگ ناخوشایند است زیرا: - هر یک از اعضای گروه باید کل لیست را حفظ کنند - پیام ها برای هر یک از اعضای گروه به طور جداگانه ارسال می شود؛ اگر چهار عضو گروه در یک گروه باشند. شبکه محلی، هنوز هم برای همه یک کپی جداگانه از هر پیام ارسال می شود. اگر ده عضو گروه روی یک ماشین بزرگ باشند، ده کپی از هر پیام به آن ماشین می رسد، یک نسخه برای هر عضو گروه. در مقیاس بزرگ این بسیار غیر عملی است. - اگر می خواهید در حین بحث به پیام های دریافتی قبلی مراجعه کنید، باید کل آرشیو را نزد خود نگه دارید و می تواند فضای زیادی را اشغال کند. - از آنجایی که لیست های ایمیل توسط همان برنامه هایی مانند نامه های معمولی توزیع و دریافت می شوند، اگر در چندین لیست ایمیل شرکت کنید، پیام های گروه های مختلف به صورت پراکنده می آیند و شما خودتان باید پیام ها را از یک گروه از گروه دیگر و از حروف جداگانه جدا کنید. برای جلوگیری از این ناراحتی ها، هنگام برقراری ارتباط با گروه های بسیار بزرگی از مردم، از یک سیستم مستقل از ایمیل استفاده می شود - کنفرانس کامپیوتری. بزرگترین کنفرانس کامپیوتر - USENET - صدها هزار ماشین را در سراسر جهان گرد هم می آورد. دستگاه او شبیه یک تابلوی اعلانات و از طرف دیگر یک روزنامه است. لیستی از شرکت کنندگان در کنفرانس وجود ندارد. اگر دستگاه او به دستگاه دیگری که پیام‌های کنفرانس را دریافت می‌کند متصل باشد، هر کسی می‌تواند پیام‌ها را دریافت و ارسال کند. تمامی پیام های ارسالی بر اساس موضوع به گروه هایی تقسیم می شوند و برای دریافت پیام های گروهی باید در این گروه عضو شوید یعنی نام این گروه را در لیست دستگاه خود قرار دهید. شبکه نرم افزار، میزبان کنفرانس USENET، از بین همه پیام های پیشنهادی، پیام های مربوط به گروه ها را از لیست شما انتخاب می کند. با ارسال پیام شما مشخص می کنید که متعلق به کدام گروه است و همه کسانی که در این گروه مشترک شده اند پیام شما را دریافت خواهند کرد. چنین دستگاه کنفرانسی به شما امکان می دهد بدون توجه به اینکه چه کسی آنها را نوشته است، همه پیام ها را در مورد موضوعات مورد علاقه خود دریافت کنید و بدون نگرانی در مورد آدرس گیرنده پیام ارسال کنید - توسط کسانی که ممکن است به آن علاقه مند باشند خوانده می شود. یک کنفرانس کامپیوتری می تواند برای کسانی که می خواهند در مورد محصولات، کتاب ها یا فیلم های جدید بیاموزند مفید باشد، انتشار اطلاعات در مورد خطاهای مشاهده شده در برنامه ها و راه های رفع آنها از طریق آن بسیار راحت است، برای کسانی که دوست دارند چت کنند به سادگی ضروری است. در مورد موضوع مورد علاقه خود با افراد همفکر خود در گوشه و کنار زمین و البته برای بحث های علمی. با کمک یک کنفرانس، می توانید در مورد موضوع مورد علاقه در چنین شرکتی صحبت کنید، که ارزش سرمایه گذاری غیرقابل پیش بینی زمان و تلاش برای جمع آوری در یک مکان برای گفتگوی شخصی را داشت. در لیست گروه ها، می توانید گروه هایی را برای متخصصان فرهنگ یونان باستان و برای طرفداران موسیقی راک، و برای تبادل دستورهای آشپزی پیدا کنید. نرم افزار کنفرانس به اندازه کافی هوشمند است که می تواند یک نسخه از یک پیام را به یک دستگاه ارسال کند، مهم نیست که چند کاربر در آن دستگاه آن را بخوانند. آنها همچنین امکان دسترسی به پیام های قدیمی را فراهم می کنند.

    فصل 3. کامپیوتر - دوست یا دشمن؟

    3.1. تاثیر کامپیوتر بر سلامت انسان

    کاربران رایانه با مجموعه ای از شکایات ذهنی سلامت مشخص می شوند. این موارد عبارتند از: درد در چشم، سردرد، افزایش عصبی بودن، خستگی، اختلال حافظه، اختلال خواب، ریزش مو، پوست خشک و قرمز، اگزما و آلرژی، درد در ناحیه شکم و کمر ناشی از نشستن نامناسب، درد مچ دست و انگشتان ناشی از پیکربندی نادرست محل کار.

    من یک نظرسنجی بین دانش آموزان مدرسه انجام دادم. 78 دانش آموز پایه های 9-11 که در خانه کامپیوتر دارند، شرکت کردند. در نتیجه معلوم شد:


    • 57% از تمام پاسخ دهندگان بیش از 2 ساعت در روز را پشت کامپیوتر می گذرانند.

    • 83٪ - پس از کار با کامپیوتر احساس خستگی می کنند.

    • 100٪ - از اثرات مضر رایانه بر بدن آگاه است.

    • 13 درصد از پاسخ دهندگان به طور مداوم تمرینات پیشگیرانه را برای از بین بردن استرس و خستگی هنگام کار با رایانه انجام می دهند.

    • 87 درصد دانش آموزان به اثرات مضر رایانه بر سلامت انسان اعتقادی ندارند.
    پس از تجزیه و تحلیل نتایج نظرسنجی، به این نتیجه رسیدم که همه دانش آموزان مورد بررسی از اثرات مضر رایانه بر سلامت انسان آگاه هستند، اما اکثر آنها این را باور ندارند.

    کار رایانه های شخصی منجر به بدتر شدن ترکیب هوازی هوا می شود (تعداد یون های سبک کاهش می یابد، مقدار یون های سنگین افزایش می یابد). سردرد 2 ساعت پس از شروع روز کاری اغلب به دلیل کمبود یون های سبک هوا است. بیش از 95 درصد اتاق‌های مورد بررسی با رایانه فاقد یون‌های هوای سبک هستند. هنگام کار بر روی رایانه، فرد با یک بار بصری فعال سر و کار دارد: او به تصویر روی صفحه نمایش نگاه می کند، داده های خاص، نمادها، گرافیک ها را می خواند، متن را می خواند، دائماً متمرکز است، زیرا تصمیماتی می گیرد که کارش به آن بستگی دارد. سوسو زدن صفحه نمایش، وضوح کم کاراکترها، تابش خیره کننده و اعوجاج، مشکلات نسبت بهینه روشنایی و کنتراست مشکلات جدی برای چشم و مغز کاربر ایجاد می کند که منجر به ناراحتی بینایی، درد در چشم، اختلال بینایی در 60 تا 85 درصد می شود. کاربران

    یک وضعیت تنش بی حرکت برای مدت طولانی کار با صفحه نمایش منجر به خستگی و درد در مفاصل ستون فقرات، گردن و شانه می شود. این شرایط دلیل ایجاد تمام بیماری های ستون فقرات است که در اپراتورهای نمایشگر رخ می دهد. کار فشرده با کیبورد باعث درد در مفاصل آرنج، ساعد، مچ دست، دست و انگشتان می شود. عملکرد رایانه با صداهای صوتی از جمله اولتراسوند همراه است که تأثیر آن بر بدن انسان به طور کامل بررسی نشده است. تاکنون به طور قابل اعتماد شناخته شده است که سونوگرافی بر فرآیندهای یادگیری و حافظه تأثیر منفی می گذارد. بیایید به جنبه های روانشناختی استفاده از فناوری های اطلاعاتی جدید برویم. فناوری هایی مانند اینترنت و کلیه خدماتی که از طریق آن ارائه می شود (ایمیل، چت، برنامه های ارتباطی آنلاین، کنفرانس ها، انجمن ها و غیره) می تواند بر روان انسان تأثیر منفی بگذارد: اعتیاد به اینترنت. خستگی روانی فیزیولوژیکی؛ مسطح شدن حوزه منافع؛ جهت گیری ارزشی ابزاری-عملی؛ تکه تکه شدن خرده فرهنگی (تمایز کردن اصطلاحات و غیره).

    دسترسی کنترل نشده به اینترنت برای کودکان مضر است. این خروج بزرگسالان از تربیت فرزندان است. اینترنت می‌تواند ما را از نظر اجتماعی منزوی، تنها کند و به افسردگی کمک کند - این نتیجه غیرمنتظره مطالعه‌ای است که توسط دانشمندان دانشگاه کارنگی ملون انجام شد. علیرغم این واقعیت که افراد شرکت کننده در آزمایش به طور فعال از ایمیل و سایر وسایل ارتباط اینترنتی استفاده می کردند، این مطالعه نشان داد که افزایش زمان صرف شده در اینترنت با کاهش زمان ارتباط بین اعضای خانواده همراه است. کاهش تعداد دوستان و آشنایان با آنها و افزایش احساس افسردگی و تنهایی. بر اساس داده های عمومی، اختلالات عملکردی مرکزی سیستم عصبیبه طور متوسط ​​4.6 برابر بیشتر از گروه های کنترل رخ می دهد. بیماری های سیستم قلبی عروقی - 2 برابر بیشتر؛ بیماری های دستگاه تنفسی فوقانی - 1.9 برابر بیشتر. بیماری های سیستم اسکلتی عضلانی - 3.1 برابر بیشتر. با افزایش مدت زمان کار بر روی رایانه، نسبت افراد سالم و بیمار در بین کاربران به شدت افزایش می یابد. با توجه به اداره آمار کار ایالات متحده، بین سال های 1982 و 1990، افزایش 8 برابری در بروز اختلالات سلامت (ناتوانی) کاربران مشاهده شد. مطالعات وضعیت عملکردی یک کاربر رایانه نشان داده است که حتی در حین کار کوتاه مدت (45 دقیقه) در بدن کاربر تحت تأثیر تابش الکترومغناطیسیمانیتور، تغییرات قابل توجهی در وضعیت هورمونی و تغییرات خاص در جریان زیستی مغز وجود دارد.


    3.2. توصیه هایی برای کار با کامپیوتر

    ارتفاع میز باید از 680 تا 800 میلی متر قابل تنظیم باشد، در صورت عدم امکان میز باید 725 میلی متر ارتفاع و دارای زیرپایی باشد. صندلی کاربر لزوماً باید بلند کننده و چرخان باشد و از نظر ارتفاع و زاویه شیب صندلی و پشتی و همچنین در فاصله پشتی از لبه جلویی صندلی قابل تنظیم باشد. محل کار باید مجهز به یک پایه موسیقی برای اسناد واقع در نزدیکی صفحه نمایش باشد. فاصله چشم کاربر تا صفحه نمایشگر باید حداقل 50 سانتی متر و در حالت بهینه 60 تا 70 سانتی متر باشد فاصله صفحه مانیتور تا دیوار پشتی مانیتور ردیف مجاور باید حداقل 2 متر باشد. فاصله بین دیوارهای جانبی - حداقل 1.2 متر مساحت هر کاربر بزرگسال باید حداقل 6 متر مربع، حجم - حداقل 20 متر مکعب باشد. توصیه می شود از لامپ های فلورسنت LB به عنوان منبع روشنایی عمومی استفاده کنید. روشنایی عمومی باید 300 - 500 لوکس باشد. منابع اضافی باید فقط برای روشن کردن اسناد و عدم ایجاد تابش خیره کننده در سطح صفحه استفاده شوند. نور طبیعی پنجره ها باید از کنار، ترجیحا از سمت چپ، بیفتد.

    مرکز ایمنی الکترومغناطیسی (مسکو) توصیه های زیر را ارائه کرده است:


    • سطح پایین صفحه باید 20 سانتی متر زیر سطح چشم باشد، سطح لبه بالایی صفحه باید در ارتفاع پیشانی باشد.

    • ارتفاع صفحه کلید باید طوری تنظیم شود که دست کاربر افقی باشد.

    • پشتی صندلی باید از پشت کاربر حمایت کند.

    • زاویه بین باسن و ستون فقرات باید 90 درجه باشد.

    • پایه با سند اصلی باید در همان صفحه با صفحه و در همان ارتفاع با آن نصب شود.

    • لازم است رطوبت اتاق را افزایش دهید: گل ها، یک آکواریوم را در شعاع 1.5 متر از رایانه قرار دهید. رطوبت مطلوب 60٪ در دمای 21 0 C.

    • کل زمان صفحه نمایش توصیه شده برای یک کاربر بزرگسال که فقط از مانیتور معمولی استفاده می کند صفحه نمایش محافظ, - 4 ساعت برای یک روز کاری 8 ساعته.

    • در پایان هر ساعت کار باید 5 دقیقه استراحت کنید و پس از 2 ساعت - 15 دقیقه استراحت، مانیتور را خاموش کرده و محل کار را ترک کنید. از توصیه های آمریکایی برای کار با رایانه شخصی، موارد زیر را ذکر می کنیم:

    • صفحه نمایش باید حدود 20 درجه زیر سطح چشم باشد.

    • حروف تیره روی پس زمینه روشن راحت ترین خواندن هستند.

    • هر 10 دقیقه، چشمان خود را به مدت 5 تا 10 ثانیه از صفحه نمایش بردارید.
    بعد از هر 40 - 45 دقیقه کار، یک مکث فرهنگ فیزیکی لازم است - چرخش چشم ها در جهت عقربه های ساعت و بالعکس، تمرینات ژیمناستیک ساده برای دست ها.

    در سال 1996، نظارت بهداشتی و اپیدمیولوژیک دولتی فدراسیون روسیه "الزامات بهداشتی برای پایانه های نمایش ویدئویی، رایانه های الکترونیکی شخصی و سازماندهی کار" را صادر کرد که مدت زمان را تعیین کرد. کار مداومکاربر بزرگسال الکترونیک شخصی کامپیوتر(PC) نباید از 2 ساعت تجاوز کند، یک کودک - از 10 تا 20 دقیقه، بسته به سن: برای کودکان 5 - 6 ساله - 10 دقیقه، دانش آموزان کوچکتر - 15، برای 5 - 7 کلاس - 20، برای 8 - 9 کلاس ها - 25 دقیقه برای دانش آموزان دبیرستانی توصیه می شود در درس اول 30 دقیقه و در درس دوم 20 دقیقه کار کنند. حداقل استراحت 15 دقیقه تعریف شده است. برای دانش آموزان کلاس های 10-11، نباید بیش از 2 درس در هفته وجود داشته باشد، و برای دانش آموزان سایر پایه ها - بیش از 1 درس در هفته با استفاده از رایانه شخصی.

    نتیجه.

    کامپیوتر جایگاه قدرتمندی در زندگی ما گرفته است. اکنون تقریباً هیچ کس نمی تواند بدون آن کار کند. کامپیوتر تبدیل شده است دستیار وفادار، که به تسهیل کار، تنوع بخشیدن به اوقات فراغت کمک می کند، به یک منبع ضروری اطلاعات و نگهدارنده آن تبدیل شده است!

    اما باید در مورد اثرات مضر رایانه بر بدن انسان به یاد داشته باشید. لازم است محل کار خود را به درستی سازماندهی کنید، مدت زمان کار در رایانه را به خاطر بسپارید و تمرینات پیشگیرانه را برای کاهش استرس انجام دهید.

    بچه ها اغلب در کامپیوتر بهتر از والدین خود هستند. پس چگونه والدین می توانند ما را کنترل کنند؟ من فکر می کنم خود والدین ابتدا باید نحوه استفاده از کامپیوتر و اینترنت را یاد بگیرند. باید به ما یاد بدهیم که بفهمیم چه چیزی برای ما خوب است و چه چیزی بد. آن وقت دیگر نیازی به کنترل کسی نخواهد بود.

    کتابشناسی - فهرست کتب
    1. Zhigarev A. N. مبانی سواد رایانه -L. مهندسی. Lehning. بخش، 1987 - 255 ص.

    2. Kuznetsov E. Yu., Osman V. M. Personal computers and programmable calculators: Proc. کمک هزینه برای موسسات آموزش عالی - M .: بالاتر. مدرسه -1991 160 s

    3. Rastrigin L. A. با یک کامپیوتر به تنهایی - M.: رادیو و ارتباطات، - 1990 - 224 p.

    4. پاولنکو ا.ر. "کامپیوتر، تلویزیون و سلامت". - کیف: "اسنووا"، 2002.

    5.تکنولوژی های کامپیوتریپردازش اطلاعات. تحت سردبیری S. V. Nazarova - M.: امور مالی و آمار، 1995.

    البته، ارزیابی نقشی که رایانه در زندگی جامعه مدرن ایفا می کند، فوق العاده دشوار است. از آنجایی که امروزه در همه جا از دستگاه های محاسباتی و ذخیره سازی استفاده می شود، در هر شرکتی، تصور فروپاشی یک سیستم مستقر به سادگی غیرممکن است.

    به عنوان مثال، آیا تا به حال فکر کرده اید که اگر تجهیزات کامپیوتری یک شرکت بزرگ از کار بیفتد، چه اتفاقی می افتد؟ البته اول از همه، همه چیز به طور کامل متوقف خواهد شد فرآیندهای تولید. من فکر می کنم که این تهدید برای بسیاری روشن است.

    در طول دو دهه گذشته، رایانه ها به بخشی جدایی ناپذیر از جامعه تبدیل شده اند و با ظهور اینترنت، فرد فرصت هایی را دریافت کرده است که قبلاً امکان پذیر نبود. مثلاً به محض فن آوری های مدرنسیل بازار داخلی، دستگاه های ضبط ویدئو، نوار کاست و خیلی چیزهای دیگر فورا ناپدید شدند.

    و واقعاً چه فایده ای دارند اگر هر کاربر اینترنتی بتواند به رایگان هر موسیقی گوش کند، فیلم تماشا کند، کتاب دانلود کند فرمت الکترونیکیو سپس آنها را چاپ کنید؟ و همه اینها بدون ترک خانه آنها انجام می شود!

    چه مرکز تلفن مدرنی می تواند بدون رایانه و همچنین فناوری های اطلاعاتی تعبیه شده در آن انجام دهد؟ البته هیچ یک از شرکت ها بدون آن به طور عادی کار نمی کنند این تجهیزات. در قرن بیست و یکم، ما انسان ها همراه با ویژگی های اضافیدرجه بالایی از وابستگی به دستگاه های رایانه ای که قادر به ذخیره و پردازش هر گونه اطلاعات هستند.

    تمام کامپیوترهای مدرن (کامپیوتر، لپ تاپ، نت بوک، تبلت و غیره) را می توان هم در خانه استفاده کرد و هم در سفر همراه خود داشت. به عنوان مثال، برخی از گوشی های هوشمند آخرین نسلتمام برنامه های لازم برای یک فرد را در عملکرد خود دارند. همچنین، با وجود اندازه کوچک آن، می توانید هر ویدیویی را تماشا کنید، به موسیقی گوش دهید. به طور کلی، فناوری های مدرن به فرد این امکان را می دهد که همیشه از همه رویدادها آگاه باشد.

    افق دید او نیز به طور قابل توجهی در حال گسترش است، زیرا در اینترنت می تواند آنقدر اطلاعات برای خود جمع آوری کند که به دست آوردن آن از طریق دیگری مشکل ساز خواهد بود. البته، همه چیز باید در حد اعتدال باشد، بنابراین رایانه نوشدارویی برای رشد کودک شما نیست.

    رایانه ها در جامعه ما ریشه محکمی دارند، بنابراین زندگی بدون آنها احتمالاً بسیار بسیار دشوار خواهد بود.

    ارسال کار خوب خود در پایگاه دانش ساده است. از فرم زیر استفاده کنید

    دانشجویان، دانشجویان تحصیلات تکمیلی، دانشمندان جوانی که از دانش پایه در تحصیل و کار خود استفاده می کنند از شما بسیار سپاسگزار خواهند بود.

    اسناد مشابه

      فناوری اطلاعات در جامعه مدرن جهت های اولویت دار اطلاع رسانی مراقبت های بهداشتی. کارها با کمک رایانه شخصی حل می شوند. طبقه بندی فناوری اطلاعات مورد استفاده در فعالیت های یک کارگر پزشکی.

      ارائه، اضافه شده در 2016/01/28

      تاریخچه ایجاد رایانه ها، انواع و کاربرد آنها در زمینه های مختلف فعالیت های انسانی. هدف از عناصر اصلی کامپیوتر: مانیتور، بلوک سیستم، صفحه کلید، ماوس، دستگاه های ورودی و خروجی. ضرر و فایده کامپیوتر

      چکیده، اضافه شده در 2013/05/04

      فناوری اطلاعات: مفهوم، تاریخچه توسعه، طبقه بندی و ساختار. جهت های توسعه سیستم های اطلاعاتیدر بازاریابی، معرفی و نقش کامپیوترهای شخصی. خدمات اینترنتی و میزان تأثیر آن بر فعالیت سازمانها.

      مقاله ترم، اضافه شده 06/09/2010

      مفهوم فناوری اطلاعات، نقش و اهمیت آن در جامعه در مرحله کنونی. رایانه به عنوان یک جزء فنی اساسی از فرآیند اطلاعاتی شدن جامعه. فرصت های اینترنتی برای آموزش، کسب و کار و انتشار اطلاعات.

      ارائه، اضافه شده در 03/04/2012

      استفاده از فناوری های نوین اطلاعات در فرآیند آموزشی: تخته های سفید تعاملی، رای گیری تعاملی، کنفرانس های آنلاین. استفاده از سیستم های کامپیوتری و کامپیوترهای صنعتی برای کنترل تجهیزات فنی با پیچیدگی های مختلف.

      ارائه، اضافه شده در 2012/09/25

      کاربردهای کامپیوترها در هتل ها از نقش شناخته شده آنها در سیستم های رزرواسیون به شکل گیری سیستم های اطلاعاتی پیچیده برای مدیریت، هماهنگی و نظارت بر کل تجارت در حال گسترش است. اصلی فناوری اطلاعاتدر کسب و کار هتل

      چکیده، اضافه شده در 2008/04/29

      تاریخچه ایجاد و اجزای یک کامپیوتر مدرن: پردازنده، مادربرد، هارد دیسک. شناسایی چشم انداز استفاده از رایانه های مدرن در مؤسسات فرهنگی و هنری: در کتابخانه ها، موزه ها، گالری های هنری و نمایشگاه ها.

      مقاله ترم، اضافه شده در 2016/05/29

      مشخصات مدل های مختلفکامپیوترهای قابل حمل ممکن ها سیستم های عملیاتی. کامپیوتر و سیستم های محاسباتی. سفارش انتخابی کامپیوترهای قابل حمل و سیستم عامل. انتخاب لپ تاپ برای تجهیز کارکنان یک شرکت مشاوره.

      پایان نامه، اضافه شده در 2012/06/23

    رایانه ها مدت ها پیش در دنیای ما ظاهر شدند، اما اخیراً آنها به شدت در بسیاری از شاخه های زندگی بشر مورد استفاده قرار گرفتند. ده سال پیش به ندرت می‌توانست رایانه شخصی ببیند - آنها بودند، اما بسیار گران بودند، و حتی هر شرکتی نمی‌توانست کامپیوتری در دفتر خود داشته باشد. و حالا؟ اکنون هر سومین خانه یک کامپیوتر دارد که قبلاً عمیقاً وارد زندگی ساکنان خانه شده است.
    ایده ایجاد هوش مصنوعی مدتها پیش ظاهر شد، اما تنها در قرن بیستم شروع به اجرای آن شد. ابتدا کامپیوترهای عظیمی وجود داشتند که گاهی به اندازه یک خانه بزرگ بودند. استفاده از چنین غول پیکر، همانطور که خودتان متوجه شدید، خیلی راحت نبود. اما چه کاری می توانید انجام دهید؟ اما جهان در یک مکان توسعه تکاملی قرار نگرفت - مردم تغییر کردند، زیستگاه آنها تغییر کرد و با آن خود فناوری ها تغییر کردند و بیشتر و بیشتر بهبود یافتند. و کامپیوترها کوچکتر و کوچکتر شدند تا اینکه به اندازه امروزی رسیدند.

    اما پس از همه، یک فرد همچنین باید به نوعی با دستگاه ارتباط برقرار کند - بالاخره چه کسی به یک ماشین کنترل نشده نیاز دارد؟ در ابتدا مردم از طریق کارت های پانچ شده با کامپیوتر ارتباط برقرار می کردند. کارت های پانچ شده کارت های کوچکی هستند که ردیف هایی از اعداد روی آنها چاپ شده است. کامپیوتر یک "درایو دیسک" داشت که خود کارت ها در آن قرار می گرفتند و با کمک سوزن های کوچک روی اعداد سوراخ هایی ایجاد می کرد. تعداد کمی از مردم از چنین ارتباطی لذت می بردند - از این گذشته ، حمل انبوه کارت های پانچ شده با خود خیلی راحت نیست ، که پس از یک بار استفاده باید دور ریخته می شد.

    اما مانند سایر فناوری ها، فرآیند ارتباط انسان با هوش مصنوعیدستخوش تغییراتی شده است. اکنون فرد مکالمه خود را با کامپیوتر با استفاده از صفحه کلید و ماوس انجام می دهد. این کاملا راحت است و گاهی اوقات حتی به شخص لذت می بخشد.

    رایانه های مدرن یکی از مهم ترین دستاوردهای اندیشه بشری را نشان می دهند که تأثیر آن بر توسعه پیشرفت علمی و فناوری را به سختی می توان بیش از حد برآورد کرد. زمینه های کاربرد کامپیوتر به طور مداوم در حال گسترش است. این امر تا حد زیادی با گسترش رایانه های شخصی و به ویژه میکرو رایانه ها تسهیل می شود.

    از دهه 1950، کامپیوتر دیجیتال از یک ترکیب "جادویی" اما گران قیمت، منحصر به فرد و بیش از حد گرم شده از لوله های خلاء، سیم ها و هسته های مغناطیسی به یک ماشین کوچک - کامپیوتر شخصی - متشکل از میلیون ها دستگاه کوچک تبدیل شده است. دستگاه های نیمه هادیکه در جعبه های پلاستیکی کوچک بسته بندی می شوند.

    در نتیجه این دگرگونی، رایانه ها در همه جا حاضر شده اند. آنها کار را مدیریت می کنند صندوق های نقدی، نظارت بر عملکرد سیستم های جرقه زنی خودرو، پیگیری بودجه خانواده، و یا به سادگی به عنوان یک مجموعه سرگرمی استفاده می شود ... اما این تنها بخش کوچکی از قابلیت های کامپیوترهای مدرن است. علاوه بر این، پیشرفت سریع میکروالکترونیک نیمه هادی، که اساس فناوری رایانه است، نشان می دهد که سطح فعلی خود رایانه ها و حوزه های کاربردی آنها، تنها شباهتی کم به آنچه در آینده خواهد آمد، دارد.

    رایانه ها شروع به تأثیرگذاری بر زندگی همه می کنند. اگر مریض شدید، و اگر به بیمارستان فرستاده شوید، پس از رسیدن به آنجا، خود را در دنیایی خواهید دید که زندگی مردم به رایانه بستگی دارد (در بیمارستان‌های مدرن، حتی کامپیوترهای بیشتری نسبت به خود بیماران پیدا خواهید کرد، و این نسبت به مرور زمان رشد خواهد کرد و از تعداد بیماران بیشتر خواهد بود). آنها به تدریج سعی می کنند مطالعه فناوری رایانه را به عنوان یک درس اجباری در برنامه های درسی مدارس وارد کنند تا کودک از سنین پایین بتواند ساختار و قابلیت های رایانه ها را بشناسد. و در خود مدارس (عمدتاً در غرب و در آمریکا) سالها از رایانه برای حفظ سوابق آموزشی استفاده می شود و اکنون در مطالعه بسیاری از آنها استفاده می شود. رشته های دانشگاهیارتباط مستقیمی با محاسبات ندارد. حتی در دبستانکامپیوترها برای مطالعه دروس ابتدایی ریاضی و فیزیک معرفی می شوند. ریزپردازنده ها خود کمتر از رایانه ها گسترده نیستند - آنها در اجاق های پخت و پز، ماشین ظرفشویی و حتی ساعت ها تعبیه شده اند.

    بازی های مبتنی بر ریزپردازنده بسیار گسترده شده اند. امروزه صنعت بازی بخش بسیار زیادی از بازار را به خود اختصاص داده است و به تدریج دیگر سرگرمی های کودکان را از آن جا می گیرد. اما برای بدن کودک، ساعت ها نشستن پشت مانیتور و فشردن ناامیدانه کلیدها بسیار مضر است، زیرا کودک ممکن است دچار نوعی بیماری شود - وقتی فقط یک چیز در ذهنش باشد - کامپیوتر و نه چیز دیگر. کودکان مبتلا به این بیماری معمولاً اگر شروع به محدود کردن دسترسی به بازی کنند، پرخاشگر می شوند. چنین کودکانی فوراً تمایل خود را برای انجام کاری که به رایانه مرتبط نیست و به آن علاقه ندارند از دست می دهند - بنابراین شروع به ترک تحصیل می کنند که منجر به عواقب نه چندان خوبی می شود.

    در حال حاضر، رایانه ها می توانند عبارات، عبارات مختلف، پخش موسیقی و غیره را به وضوح تلفظ کنند. اکنون یک فرد می تواند برخی از کلمات، جملات و حتی ترکیبات موسیقی را در رایانه خود بنویسد تا رایانه بتواند آنها را در هر زمان تعیین شده پخش کند.

    رایانه ها همچنین می توانند زبان گفتاری را به عنوان سیگنال درک کنند، اما باید این کار را انجام دهند کارت عالی بودبا رمزگشایی آنچه شنیده شد، در صورتی که شکل ارتباط به طور دقیق ایجاد نشده باشد. از این گذشته، یک فرد واحد می تواند یک فرمان را به روش های مختلف تلفظ کند و همیشه این دستور متفاوت به نظر می رسد. و در کل جهان - میلیاردها نفر، و همه یک فرمان را به چندین روش مختلف می گویند. بنابراین، در این زمان ایجاد رایانه ای که توسط صدای انسان کنترل می شود بسیار دشوار است. بسیاری از شرکت ها در تلاش برای حل این مشکلات هستند. برخی از شرکت‌ها گام‌های کوچکی برای رسیدن به این هدف برمی‌دارند، اما هنوز این گام‌ها تقریباً نامحسوس هستند.

    اما مشکل تشخیص گفتار بخشی از یک مشکل بزرگتر به نام تشخیص الگو است. اگر رایانه ها بتوانند تشخیص تصویر را به خوبی انجام دهند، می توانند اشعه ایکس و اثر انگشت را تجزیه و تحلیل کنند و بسیاری از کارهای دیگر را انجام دهند. ویژگی های مفید(آنها قبلاً مشغول مرتب سازی حروف هستند). لازم به ذکر است که مغز انسان حتی در صورت وجود نویزها و اعوجاج های مختلف کار بسیار خوبی را در تشخیص الگو انجام می دهد و به نظر می رسد تحقیقات در این زمینه با هدف نزدیک کردن قابلیت های یک کامپیوتر به توانایی های یک فرد انجام شود. بسیار امیدبخش. اگر رایانه ها بتوانند گفتار را به اندازه کافی تشخیص دهند و به صورت کلامی به آن پاسخ دهند، ظاهراً می توان برنامه ها و داده ها را به این شکل در آنها وارد کرد. این به معنای واقعی کلمه به کامپیوتر می گوید که چه کاری باید انجام دهد و به نظر او در این مورد گوش می دهد، البته به شرطی که دستورالعمل های داده شده به آن واضح باشد، دارای تناقض نباشد و غیره.

    ارتباط شفاهی با رایانه برنامه نویسی آن را ساده می کند، اما یک مشکل حل نشده باقی می ماند که در آن زبان باید با آن ارتباط برقرار شود. بسیاری برای این منظور انگلیسی را ارائه می دهند، اما از نظر کامپیوتر و برنامه های اجرا شده در آن، دقت و ابهام لازم را ندارد. تاکنون کارهای زیادی در این زمینه انجام شده است، اما هنوز کارهای زیادی باید انجام شود.

    ما اغلب شکایت می کنیم که دیگران ما را درک نمی کنند. اما تا به حال، رایانه های شخصی خود قادر به درک کامل ما نیستند، یا آنچه را که می خواهیم از یک نیم کلمه بگوییم، درک نمی کنند. و برای مدتی، ما باید به ماشین‌هایی بسنده کنیم که به سادگی از دستورالعمل‌های ما پیروی می‌کنند و آنها را «تا میلی‌متر» اجرا می‌کنند.

    برای برقراری ارتباط با رایانه، در زمان کارت های پانچ، برنامه نویسان از زبان برنامه نویسی بسیار شبیه به اسمبلر مدرن استفاده می کردند. این زبانی است که در آن تمام دستورات وارد شده به رایانه با استفاده از کلمات و نمادهای خاص (؟) با جزئیات نوشته می شود.

    امروزه زبان های برنامه نویسی به شدت مورد استفاده قرار می گیرند. سطح بالا، که کار با آنها بسیار ساده تر از اسمبلر است، زیرا در آنها یک کلمه می تواند همزمان چندین دستور را جایگزین کند. و علاوه بر این، اکثر زبان های برنامه نویسی سطح بالا در نام دستورات مورد استفاده در هنگام برقراری ارتباط با کامپیوتر از معادل هایی استفاده می کنند که در زبان انگلیسی، که طبیعتا برنامه نویسی را آسان تر می کند. اما آنها در مقایسه با زبان هایی مانند اسمبلر یک اشکال دارند - در اسمبلر، تمام دستورات دریافتی از برنامه به وضوح در حافظه کامپیوتر توزیع می شوند و اشغال می کنند. مکان های رایگان، در نتیجه به طور قابل توجهی سرعت را افزایش می دهد. و زبان های سطح بالا به ترتیب نمی دانند چگونه این کار را انجام دهند و سرعت اجرای برنامه را از دست می دهند. و در دنیای امروز ما، همه می دانند که: "زمان پول است."

    رباتیک همچنین یک زمینه کاربردی امیدوارکننده برای کامپیوترها است. بر شرکت های صنعتیبسیاری از دستگاه های رباتیک در حال حاضر در حال استفاده هستند. انواع غیرمنتظره و شگفت انگیز ربات ها شروع به پر کردن آزمایشگاه های تحقیقاتی نیز می کنند. بسیاری از عملیات جراحی و ساخت دقیق وجود دارد که می تواند توسط روبات های کنترل شده توسط کامپیوتر انجام شود و خواهد بود (زیرا در بسیاری از موارد ربات ها در این وظایف بهتر از انسان ها هستند). امکان و مصلحت استفاده از ربات‌ها به‌عنوان خدمتکار، پیشخدمت، بلیط‌فروش و سایر نقش‌ها پیش از این در تولید فیلم و تلویزیون، در کتاب‌ها منعکس شده است. اما متأسفانه در حال حاضر همه اینها رویاهایی هستند که مردم به تدریج سعی می کنند به واقعیت تبدیل کنند.

    (توضیحات در مورد نسل های کامپیوتر را کجا باید گذاشت؟)

    اما پس از همه، رایانه همه ویژگی ها را به خالق - به شخص - نمی دهد. از این گذشته ، او اکنون می تواند مشکلات پیچیدگی افزایش یافته را در هر مقدار در یک دوره زمانی بسیار سریع و علاوه بر این ، بدون خطا در محاسبات حل کند. پیش از این، با رایانه های نسل اول، البته، انجام تمام محاسبات سنگین به صورت دستی آسان تر بود و از دخالت رایانه ها در فرآیند حل جلوگیری می شد. این خطاهای زیادی را به همراه داشت، اما دردسر کمتری داشت و مهمتر از همه، بسیار سریعتر بود. با ظهور رایانه ها ، تقریباً از نسل 4 شروع شد ، مشکل سرعت محاسبات به خودی خود ناپدید شد و انسان کف دست خود را به "فرزند مغز" خود - رایانه ها - واگذار کرد. اما بزرگترین مزیتی که رایانه ها از زمان رایانه ها داشته اند حافظه رایانه است. از همان ابتدا، حافظه کامپیوتر، به لطف مهارت توسعه دهندگان دستگاه های ذخیره سازی، شروع به رقابت با حافظه انسان کرد و به آرامی اما مطمئنا از حجم حافظه انسان فراتر رفت. در ابتدا، کمی کمتر از مقدار حافظه انسان بود، اما به زودی از این نوار فراتر رفت، و اکنون مقایسه این دو پارامتر برای ما دشوار است، زیرا دستگاه بسیار جلوتر از انسان رفته است.

    اگرچه، در حالی که رایانه از نظر فعالیت خلاقانه از یک فرد پایین تر است، زیرا دستگاه هنوز دارای چنین ویژگی هایی نیست که بتواند به آن کمک کند چیز جدیدی ایجاد کند که توسط خود شخص وارد حافظه آن نمی شود.

    به نظر می رسد اکثر مردم فکر می کنند که اصطلاحات "کامپیوتر" و " مهندسی رایانه” مترادف هستند و آنها را با تجهیزات فیزیکی مانند ریزپردازنده، نمایشگر، دیسک، چاپگر و سایر وسایل مرتبط می دانند که با دیدن رایانه توجه افراد را به خود جلب می کنند. در حالی که این وسایل مهم هستند، آنها فقط نوک کوه یخ هستند. بر مرحله اولیهدر محاسبات مدرن، ما با خود کامپیوتر سروکار نداریم، بلکه با مجموعه ای از قوانین به نام زبان های برنامه نویسی سروکار داریم که اقداماتی را که کامپیوتر باید انجام دهد را مشخص می کند. اهمیت زبان برنامه نویسی با این واقعیت تأکید می شود که رایانه خود را می توان به عنوان مفسر سخت افزاری یک زبان خاص در نظر گرفت که به آن زبان ماشین می گویند. فراهم كردن کار موثرماشین‌ها زبان‌های ماشینی را توسعه دادند که استفاده از آن‌ها مشکلات خاصی را برای انسان ایجاد می‌کند. اکثر کاربران به دلیل وجود یک یا چند زبان ایجاد شده برای بهبود ارتباط انسان و ماشین، این ناراحتی ها را احساس نمی کنند. انعطاف‌پذیری یک کامپیوتر این است که می‌تواند برنامه‌های مترجم (که عموماً کامپایلر یا مفسر نامیده می‌شوند) را برای تبدیل برنامه‌ها از زبان‌های کاربر محور به برنامه‌های زبان ماشین اجرا کند. (به نوبه خود، حتی خود برنامه ها، بازی ها، پوسته های سیستمچیزی بیش از یک برنامه مترجم نسبتاً ساده نیستند که در حین کار یا پخش، با کمک دستورات خود به "درون و بیرون کامپیوتر" اشاره می کند و دستورات آن را به زبان های ماشین ترجمه می کند. و همه چیز در زمان واقعی اتفاق می افتد.