• HTC Vive nedir - Sanal gerçeklik sistemine yeni bir şekilde genel bakış. HTC Touch Viva İncelemesi: Teknoloji Maliyeti Düşüyor

    HTC'nin iddia ettiği yeni bir versiyon Vive Pro kulaklık her yönden geliştirildi: çözünürlük artırıldı, tutma kayışı yeniden tasarlandı, yerleşik kulaklıklar eklendi ve isteğe bağlı kablosuz desteği eklendi.

    Orijinal Vive, piyasadaki en iyi VR cihazı (aynı zamanda en pahalısı) seçildi ve bu seviyeyi geçmek kolay olmayacak. Vive Pro'nun selefinden ne kadar uzaklaştığını ve gerçekten bir numaralı VR başlığı olarak adlandırılıp adlandırılamayacağını görmek için güncellenmiş sürümü test ettik.

    Fiyat ve çıkış tarihi

    Temel Vive Pro setinin Rus alıcılara 56.990 rubleye mal olacağı ve tüm ülkelerde çıkış tarihinin 5 Nisan 2018 olarak planlandığı bildirildi. Yenilik, resmi Vive web sitesinin Rusça bölümünde ön siparişe açıldı.

    İyi haber, Vive Pro'nun aksesuarlardan ayrı olarak gelmesi, önceki model sahiplerinin tam bir set yerine bir kask satın alarak çok tasarruf etmelerini sağlıyor.

    Şirket ayrıca Vive Kablosuz Adaptörünü de tanıttı. Artık Vive ve Vive Pro sahipleri kablolardan kurtulabilecekler ancak ürünün fiyatı veya çıkış tarihi hakkında henüz bir bilgi yok. Piyasada zaten benzer bir üçüncü taraf aksesuarı (TPCast) var, ancak yakında çıkacak olan cihaz HTC'nin ilk resmi kablosuz adaptörü olacak.

    tasarım ve yapım

    Vive Pro'ya ilk baktığınızda, mat mavi kulaklık ve hala siyah kayış ile renkli yeni bir tasarım göreceksiniz.

    Yeni renkleri gerçekten beğendiğimizden değil ama HTC'nin tek başına tasarım konusundaki kararlılığı saygıdeğer. Bununla birlikte, tamamen siyah gövdeli isteğe bağlı seçeneği - böyle bir renk şeması "sıkıcı" görünse bile reddetmeyiz.

    Ancak tasarımdaki değişiklikler sadece görünümü etkilemez. Şirket, kayışın ergonomisinin, kullanıcının boynundaki baskıyı azaltmak ve kaskın içine ışık girmesini azaltmak için tamamen yeniden tasarlandığını söyledi. Böylece HTC, hem rahatlığı arttırmayı hem de VR deneyimini daha gerçekçi hale getirmeyi amaçlıyor.

    Sonuç olarak, Vive Pro'nun orijinal modelden çok daha konforlu olduğu ortaya çıktı. Artık ağırlık kafa boyunca daha eşit dağılıyor ve hatta kaskın tamamı çok daha hafif hale gelmiş gibi görünüyor. VR cihazlarının kullanılabilirliğini artıran (ve dolayısıyla bir tane taktığınızı unutmanıza yardımcı olan) her türlü değişiklik her zaman memnuniyetle karşılanır - ve biz hayranlar için düşünüyoruz sanal gerçeklik iyileştirme, çözünürlükteki artıştan daha önemli olacaktır.

    Ayrıca, kask artık yerleşik kulaklıklara, bir çift öne bakan kameraya ve iki mikrofona sahiptir.

    Özellikler ve Spesifikasyonlar

    Ana değişiklik, artık göz başına 1440 x 1600 (veya toplamda 2880 x 1600) çözünürlüğe sahip olan ekrandır; bu, orijinal modelin görüntü boyutundan önemli bir adımdır - göz başına 1080 x 1200 (yani 2160) x 1200). toplamda). Toplam piksel sayısı %78 arttı - şikayet edecek bir şey yok.

    Fark tam olarak devrim niteliğinde değil, ancak iki kaskı karşılaştırırken ve ayrıca bu noktaya kadar VR cihazlarında geleneksel olarak biraz bulanık olan metin okurken iyi hissediliyor. Yükseltme, VR deneyiminizi değiştirmeyecek, ancak öte yandan, daha yüksek çözünürlük tam olarak bir dezavantaj değil.

    Ayrıca cihaz artık kulaklıkla donatıldı ve 3D sesi destekliyor. Ses sisteminin özellikleri ve tasarımı, Vive Deluxe Ses Kayışı kullanıcıları için tanıdıktır, ancak şimdi doğrudan kaskın içine yerleştirilmiştir.

    Kullanıcı izleme sistemi de değiştirildi: Vive Pro, yakın zamanda duyurulan ve geniş kapsama alanına sahip iki ila dört baz istasyonu desteği içeren SteamVR Tracking 2.0 teknolojisi ile uyumlu olacak. Maksimum izleme alanı artık 10m x 10m (yani 100m2) ile sınırlıdır ve bu çoğu kullanıcı için fazlasıyla yeterlidir.

    Denetleyicileri test edemedik, ancak görünüşe göre tüm yeni izleme özellikleriyle uyumlu olmaları için biraz değiştirilmişler. Bununla birlikte, Vive Pro'nun merakla beklenen Valve Knuckles ile gelmediğini belirtmekte fayda var.

    Viveport çevrimiçi mağazası ayrıca, Vive uyumlu oyunlar ve uygulamalar kitaplığına doğrudan kulaklık üzerinden göz atmanıza ve satın almadan önce demoları hızlı bir şekilde çalıştırmanıza izin verecek bir güncelleme bekliyor. Bununla birlikte, yama, Vive Pro satışa çıkmadan çok önce VR başlığının orijinal modelinde yürürlüğe girmelidir.

    Kablosuz adaptör Vive Kablosuz Adaptör

    Diğer önemli (ve muhtemelen daha etkileyici) değişiklik, Vive Kablosuz Adaptörü aracılığıyla kablosuz bağlantı desteğidir. Çoğu VR kulaklığı, yalnızca dağınık görünmekle kalmayıp aynı zamanda kullanıcıyı tek bir yere hapseden ve uzayda hareket ederken büyük bir tehdit oluşturan bir grup kabloyla birlikte gelir. Odanın belirli bir bölümünde hareket etmeyi içeren sanal gerçeklik teknolojisi için pek iyi bir çözüm değil ve bu tam olarak Vive sisteminin ait olduğu şey.

    Tellerden tamamen kurtulmak mümkün değildi: Kaskı ve pil takımını birbirine bağlayan bir kablo vardı (ikincisi cebinize konabilir). Ancak adaptör sizi yine de ayaklarınızın altındaki halkalardan kurtarır ve bu da başka bir sorunu çözer. Sonuç olarak, sanal gerçekliğe dalmanın etkisi çok daha kolay elde edilir.

    HTC bir tarih açıklamadı pil ömrü kablosuz adaptör: cihaz satışa sunulmadan önce değişebilir. Neyse ki, pilleri değiştirmek çok kolaydır, böylece ana set şarj olurken her zaman yedek pilleri kullanabilirsiniz.

    Kablosuz Adaptörün standart Vive Pro paketine dahil olmadığını, ayrıca satın almanız gerektiğini unutmayın. Daha önce de belirtildiği gibi aksesuar, orijinal HTC VR kask modeliyle de uyumludur.

    Karar

    HTC Vive Pro gerçekten ileriye doğru bir adım. Kask, sanal gerçeklik alanında devrim niteliğinde atılımlar yapmıyor, ancak cihazın daha sofistike görünmesini sağlayan bir dizi güçlü ve önemli iyileştirme getiriyor. Kablosuz adaptör, sistemi tamamen yeni bir seviyeye taşıyor ve çoğu VR platformunun en büyük engellerinden birini ortadan kaldırıyor.

    Uzun yıllardır, dijital teknoloji mağazaları her türlü etkileşimli eğlence ile müşterileri cezbediyor. Her şey bağlanmakla başladı büyük televizyon oyun konsolları FIFA veya Mortal Kombat'ta ikili oyun için iki joystick ile. Microsoft Kinect hareket kontrol cihazı ile devam etmiş ve popülaritesinin azalmasının ardından direksiyonlu, pedallı, direksiyonlu yarış simülatörlerine dönüşmüştür. araba koltuğu ve birkaç TV, devasa bir çoklu panelde birleştirildi. Aynı yıl, sanal gerçeklik kaskları ana moda ifadesi haline geldi - ve beni KTS çevrimiçi mağazasını test etmeye nazikçe davet eden HTC Vive (namı diğer Steam VR) ile demo standıydı.

    Not: Daha kapsamlı bir çalışma için HTC Vive'ı eve götürme fırsatım oldu, ancak maalesef dairemdeki odaların hiçbiri alan ve mobilya düzenlemesi açısından cihazın kurulumuna ve ardından çalıştırılmasına uygun değildi (gereksinimler hakkında daha fazlası Aşağıdaki oyun alanı için).

    Kutunun içinde ne var?

    ABD'de HTC Vive kaskın maliyeti 800 dolardır, ancak bölgemize teslimatla maliyeti 1000 dolardan biraz fazladır. Postayla alınan kutunun oldukça büyük olduğu ortaya çıktı: kaskın kendisine ek olarak, sol ve sağ eller için iki kablosuz hareket kontrol cihazı, oyuncunun uzaydaki konumunu okumak için iki sensör (duvarlara asılı) da içeriyordu. bir demet uzun kablo olarak (örneğin, bir bilgisayara HDMI+USB ile eşleştirilmiş kask bağlantı kablosunun uzunluğu 5 metredir).

    PC ne kadar güçlü ve ihtiyaç duyulan oda ne kadar büyük?

    Bir HTC Vive kaskına bin dolar harcamak savaşın sadece yarısıdır. Çalıştırmak için aşağı yukarı aynı maliyette bir bilgisayar gerektirir. Minimum sistem gereksinimleri Intel işlemci Core i5 (Core i3 de yeterlidir, test edilmiştir) veya AMD FX 8000, 4 GB rasgele erişim belleği(bu, çalıştırdığınız oyuna bağlıdır, AAA projeleri için 8 GB'ın tamamına ihtiyacınız vardır) ve bir NVIDIA grafik kartı GeForce GTX 970 veya AMD Radeon R9 290 (Steam VR kataloğunda çoğunlukta olan sıradan oyunlar, daha zayıf bir ekran kartında sorunsuz çalışır).

    Sistem gereksinimlerini karşılamayan bir PC yükseltilebilirse, oyun alanı alanı için gereksinimler daha da zorlaşıyor (HTC Vive uğruna yeni bir daireye taşınmamak). Minimum oyun alanı 1,5x2 metredir. Görünüşe göre çok değil, ama aslında ne masa, ne kanepe ne de başka mobilyalar bu bölgeye girmemeli. Aksi takdirde, başınız belaya girme riskiyle karşı karşıya kalırsınız: kanepe gibi içerideki oyun nesnesiyle etkileşime giremezsiniz. Oyun alanının maksimum alanı 4,5x4,5 metreye ulaşabilir.

    İlk lansman zor mu?

    Asıl zorluk, bir çift konumlandırma sensörünü odanın zıt köşelerine, tercihen tavanın altına asmaktır. Ofiste bu bir sorun değildi (kancaları projektörü ve CCTV kamerayı takmak için kullandık), ancak evde büyük olasılıkla duvarları delmemiz gerekecekti. Yazılım kurulumu yaklaşık on ila on beş dakika sürer: HTC Vive yapılandırma uygulamasını, isteğe bağlı Steam VR uygulamasını yüklemeniz, video kartı sürücüsünü güncellemeniz (bunu düzenli olarak yapmazsanız) ve kaskı ve kablosuz hareket kontrol cihazlarını kalibre etmeniz gerekir. .

    Kafaya rahat oturuyor mu ve dioprik gözlüklerle uyumlu mu?

    HTC Vive'ın iddiaya göre ağır olduğuna (400 gram kadar!) Ve bu nedenle boynun hızla yorulduğuna dair çok sayıda hasta şikayeti var, şahsen onaylayamıyorum. Tam bir gün boyunca (9'dan 18'e kadar), kaskı test etmekle geçti, ne boyun ne de gözler hiç yorulmadı. Hepsi geniş elastik bağlama kayışları sayesinde. Bir keresinde yanlışlıkla görme yeteneğimden korkmuş olsam da: kaskı çıkardıktan sonra kötü görmeye başladım, ancak ortaya çıktığı üzere, diyoprik gözlüklerim tamamen buğulanmıştı. Kask gerçekten sıcak: yüze çok sıkı oturuyor, ışık ve hava sadece burnun etrafındaki ince bir boşluktan sızıyor. Ayrıca çalışma sırasında kask bir miktar ısınır (ısıtılan yüzeyler yüze temas etmez). Kit, yüzle temas halinde değiştirilebilir bir köpük çerçeve ile birlikte gelir.

    HTC Vive, diyoptri gözlüklerle sorunsuz bir şekilde uyumludur: yanlarda şakaklar için oyuklar vardır ve ayrıca kaskın doğal lenslerini daha ileriye taşıyabilirsiniz. Ancak, elbette, her şey belirli bir çerçeveye bağlıdır: zarif ince gözlükler sığar, ancak yüzün yarısında kalın yenilikçi gözlükler uymayacaktır. Hafif görme sorunu olan kullanıcılar, kaskla ve gözlüksüz oynarken oldukça rahat olduklarını söylüyorlar.

    Gözlerden kaskın lenslerine olan mesafeye ek olarak, gözler arasındaki mesafe (merkezden merkeze mesafe) de ayarlanabilir. Ek olarak, ister surround ses efektli devasa kulak üstü kulaklıklar, ister hiç kulaklıksızmışsınız gibi görünen hafif kulaklıklar olsun, Vive'a herhangi bir kulaklık bağlayabilirsiniz.

    Resim grenli mi ve hareket denetleyicileri hassas mı?

    HTC Vive'ın içinde 1080x1200 piksel çözünürlüğe (toplam çözünürlük 2160x1200), 90 Hz yenileme hızına ve 110 derece görüş açısına sahip iki OLED ekran bulunuyor. Sonuç olarak, kafa döndürüldüğünde görüntü grenli olmasına rağmen pürüzsüzdür (Google Cardboard'da hareketler pürüzlüdür). Ancak grenlilik göreceli bir kavramdır: Pürüzsüz tek renkli dokulara sahip oyunlarda çok çarpıcıdır, örneğin sanal bir ormanda veya gece konumlarında neredeyse görünmezdir.

    Başın ve ellerin hareketleri mükemmel bir şekilde izlenir: hareket ederken herhangi bir gecikme olmaz, sanal bir silahtan nişan almak doğrudur. Kontrolörler ellerinize bir eldiven gibi oturur ve bazen oyundan bir öğe aldığınıza dair garip, neredeyse maddi bir his vardır (Minecraft'takinden daha iyi çizilmemiş olsalar bile bir silah veya kılıç). Duvara monte hareket sensörlerine ek olarak, kaskın üzerine odayı yakalayan ve kritik durumlarda oyuncuya duvarlara veya mobilyalara çok yaklaştığını bildiren bir kamera yerleştirilmiştir.

    Hangi oyunla başlamalı?

    Yasal olarak, HTC Vive yalnızca Steam kitaplığından herhangi bir oyunu değil, genel olarak herhangi bir oyunu destekler. Ancak fiili olarak, bunların büyük çoğunluğu yalnızca Masaüstü Sineması modunda çalışır - bu, oyunun yayınlandığı devasa bir TV'nin olduğu bir odada olmanın etkisidir. Fena değil ama etkileyici değil.

    Sanal gerçeklik kaskları için özel olarak oluşturulan oyunlar bambaşka duygular yaşatıyor. Birkaç düzine oyuncakla tanıştıktan sonra, ilk tanıdık için iki tane önerebilirim: VRMultigames ve Spell Fighter VR (her ikisi de ücretsiz). İlki, en muhteşem olanı dronlarla mücadele olan (oyun seviyesinin ölçeği mükemmel bir şekilde hissedilen) bir dizi gündelik eğlencedir. İkincisi, VR standartlarına göre (biraz Skyrim'e benzer) iyi grafikler ve derin bir daldırma etkisi ile memnun edecek - bazen gerçekten uzayda kayboldum, bacaklarım yol verdi.

    Oculus Rift'ten daha mı iyi yoksa daha mı kötü?

    HTC Vive ile karşılaştırıldığında, rakip Oculus Rift'in bir dizi dezavantajı var. İlk olarak, belirli bir kişiye daha az ince ayarlanmıştır (gözlerden lenslere olan mesafeyi ayarlayamazsınız) ve bir kişinin kişisel diyoptri gözlükleri yerine tam diyoptri lenslerin kullanılması önerilir. İkincisi, kask yüze daha az sıkı oturur, neredeyse tüm çevre boyunca boşluklar fark edilir. Üçüncüsü, hareket denetleyicilerinin olmaması nedeniyle (normal bir Xbox One gamepad dahildir), kask, ellerin dahil olduğu oyunlarla uyumlu değildir. Ancak Oculus Rift'in avantajları da var. Her şeyden önce, bu daha uygun bir maliyet (ABD'de 600 $) ve ikincisi - minimum Gereksinimler oyun alanına (bilgisayar masasında oturarak oynayabilirsiniz). Her iki kaskın da ekran çözünürlüğü aynıdır.

    kuru maddede

    Mobil sanal gerçeklikten (Google Cardboard veya Samsung Gear VR) etkilenmiyorsanız, HTC Vive bilgi işlem cihazıyla bu inkar edilemez derecede umut vaat eden teknolojiye ikinci bir şans verdiğinizden emin olun. Bilgisayar sanal gerçekliğinde oyunlarda ekran kalitesi ve grafik oluşturma düzeyi, mobilde olduğu gibi yaklaşık olarak aynı seviyededir. Ama ne zaman sanal dünya sadece gözler değil, eller de düşüyor ve tüm bunlar yüksek dinamiklerde, periyodik olarak kaybolmaya başlıyorsunuz, neredesiniz - hala odada mı yoksa zaten içeride mi? oyun dünyası. Elbette, HTC Vive'ı kesinlikle herkese tavsiye edemem - şimdiye kadarki oyun çeşitleri daha fazla miktar kaliteden daha Ancak herkes kişisel olarak HTC Vive'ı denemelidir. Özellikle bu cihazın yakında birçok elektronik mağazası ve alışveriş merkezinde eğlence amaçlı kurulması muhtemel olduğundan.

    Sanal gerçeklik teknolojileri daha yeni gelişmeye başladı, ancak en iyi VR cihazı olma yarışında liderler çoktan karar verdiler. Bunlardan biri de Tayvanlı üreticinin ortak projesi olan HTC Vive. HTC akıllı telefonlar ve oyun platformu Steam ile tanınan Amerikan şirketi Valve.

    Kutuda

    Sanal gerçeklik ciddi bir iştir, bu nedenle Vive kulaklığın kutusunda bir dizi kablo ve aksesuar bulunur. Hepsi gereklidir ve sanal dünyaya girmek için bunlara katlanmak zorunda kalacaksınız.

    En önemli iki ek cihazlar Fener konumlandırma istasyonlarıdır. Vive kask ile rakip Oculus Rift ve PlayStation VR arasındaki temel fark bu küçük kutulardadır: kullanıcının hareketlerini doğru bir şekilde takip etmeye yardımcı olurlar. Vive kaskında, olağan ve sanal gerçeklikte aynı anda özgürce hareket edebilirsiniz.

    İstasyonlar son derece basit. Her birinin içinde saniyede 60 kez yanıp sönen bir dizi kızılötesi LED bulunur. Kask üzerindeki sensörler ve kontrolörler bu flaşları algılar ve sistem sinyaller arasındaki süreyi sayar. Vive, bu verilere dayanarak kullanıcının konumunu ve hareketlerini doğru bir şekilde takip eder.

    Üzerinde büyük bir halka bulunan bir Wii Remote'a benzeyen bir çift siyah aksesuar, Vive için kablosuz denetleyicilerdir. Arkasında fotoğraf sensörlerinin gizlendiği halkaların üzerinde küçük girintiler vardır.

    HTC Vive kaskı çok fütüristik ve zarif görünüyor. Siyah parlak yüzey, cihaza biraz yabancı bir görünüm veren, fotoğraf sensörlerinin pürüzsüz "kraterleri" ile noktalanmıştır.

    Kaskın arkasından, cihazın bilgisayara bağlı olduğu ve güç aldığı devasa bir kablo çıkıyor. Ne yazık ki, beceriksiz kalın bir göbek bağına benziyor ve izlenimi biraz bozuyor.

    Kurulum

    Vive ile çalışmak için güçlü bir bilgisayara ihtiyacınız var. Üretici, Intel Core i5-4590 veya AMD FX 8350 (veya daha iyisi) işlemci ve 4 GB RAM önerir. 7 ve üzeri Windows ailesinin desteklenen işletim sistemleri.

    İyi kritiktir grafik kartı. GeForce GTX 1060 veya AMD Radeon RX 480 kullanabilirsiniz, GTX 1070/80 kartları en iyi sonucu verir. Ancak GTX 1050 Ti, sanal gerçeklikle başa çıkamayacağı için paradan tasarruf edemezsiniz.

    HTC ve Valve test yardımcı programları, PC'nizi veya dizüstü bilgisayarınızı Vive uyumluluğu açısından test etmenizi sağlar. Zor yoldan öğrendiğim gibi, yöntem problemler için her derde deva değil, ancak "zayıf" adayları ayıklamanıza izin veriyor.

    Talimatları izlerseniz, kask hızlı bir şekilde bağlanır ve kablolar ve bir anahtar içeren tüm sistem, bir Lego yapıcısından daha karmaşık bir şekilde monte edilmez. Teknik olarak en zor an, baz istasyonlarının yerleştirilmesidir. Deniz fenerleri duvara 30 - 45° açıyla monte edilir ve oyuncunun boyunun yaklaşık bir buçuk baş yukarısına yerleştirilmelidir. İki istasyon arasındaki mesafe düz bir hatta beş metreyi geçmemelidir, aksi takdirde aralarında "ölü bölgeler" olacaktır.

    Kasktan gelen teller anahtara takılır ve kendisi bilgisayara bağlanır. Bu, yanlışlıkla dizüstü bilgisayarı düşürme veya sistem birimini devirme olasılığını azaltır.

    Son an - kurulum yazılım. Güncel video kartı sürücülerine, Steam ve SteamVR platformlarına ve uygun bir ücretsiz hesaba ihtiyacınız olacak.

    Tüm süreç, şimdiye kadar yeni bir bilgisayar donanımı bağlamış olan herkesin gücü dahilindedir. Popüler sorunların çözümleri ve ayrıntılı talimatlar Steam Destek sitesinde mevcuttur, ancak yalnızca İngilizce olarak mevcuttur.

    Rahatlık ve konfor

    Vive kask nispeten hafiftir - sadece 450 g Cihaz ayarlanabilir kayışlarla kafaya sabitlenir, ağırlık eşit olarak dağıtılır ve neredeyse hissedilmez. Burun yastığına sahip köpük ekler, yüzü sert kısımlardan iyi bir şekilde izole eder. Bağlantı elemanları düzgün bir şekilde sıkılırsa, yüzde kırmızı işaret olmamalıdır.

    Bununla birlikte, kask altında yüz terlemesi meydana gelebilir. Sorun, özellikle sıcak odalar ve aktif VR oyunları için geçerlidir. Kablo, deneyimsiz bir kullanıcı için engel teşkil ettiği için başka bir endişe nedenidir.

    TPCast, Vive için bir kablosuz modül geliştirmeyi başardı ve sanal gerçeklik meraklıları daha fazlasını buldu. ucuz çözüm problemler: anahtar için köşeli parantezler. 3B yazdırılırlar (modellerithingiverse.com'da mevcuttur) ve ardından bir duvara veya tavana monte edilirler, böylece zemindeki kabloları kısmen kaldırırlar. Bu tür aşırılıklar olmadan idare etmeyi başardım.

    Vive'ın ön tarafında ön kamera: Açarsanız, kask normal, sanal olmayan gerçeklikte olanları yayınlayacaktır. Böylece, su içmek veya sanallıkta kaybolan sahibini özleyen bir evcil hayvanı okşamak için cihazın çıkarılmasına gerek kalmıyor.

    Vive için kablosuz denetleyiciler ele rahatça oturur, parmaklar düğmeleri, özellikle de büyük ve yuvarlak izleme dörtgenini hızla bulur. Joystick ve gamepad sevmeyenler bile Vive kontrolcülerine hızlı ve kolay bir şekilde uyum sağlayabilecekler. Solakların da endişelenmesine gerek yok: aksesuarlar tamamen simetrik.

    Grafik kalitesi ve daldırma

    Resim, Vive'ın her biri 1080 × 1200 çözünürlüğe sahip yerleşik iki OLED ekranında gösteriliyor ve bu da bize en sonunda dürüst 2K veriyor. Her ekranın önünde bir Fresnel merceği vardır. Görüş açısı 110°, yenileme hızı 90 Hz'dir.

    Sanal gerçeklik cephelerindeki savaş resmen patlak verdi. Oculus Rift geçen hafta gönderilmeye başlandı ve şimdi 800 dolarlık HTC Vive kaskı yola çıkmaya hazır. Bu, HTC ve Valve arasındaki bir işbirliğinin ve SteamVR platformunu sergilemek için düzenlenen bir vitrinin sonucudur. Vive, tüm odanızı oyun alanına çevirebilmeniz için hareket kontrol cihazlarıyla birlikte gelir. Vive, Rift'ten daha net gösteriyor.

    HTC Vive'a göre sanal gerçeklik, ev VR sistemlerinin sunduğu en iyisidir, ancak kulaklık, uzun süre keyfini çıkarmak için çok hantaldır.

    Tasarım ve ergonomi

    Geriye dönüp HTC'nin ne kadar yol kat ettiğini görmeye değer. 13 ay önce, Mobil Dünya Kongresi'nde kaskın ilk versiyonunu gördük ve çok büyüktü, tuhaf bir böcek gibi bir dizi sensör ve bir PC'ye bağlanmak için bir dizi kabloyla. Ancak, VR deneyimi o zaman bile etkileyiciydi. CES'te görücüye çıkan Vive Pre ayarlandı ve küçültüldü ve ergonomisi ve görünümü de daha iyiye doğru değişti. Pre, birkaç hafta önce geliştiricilere göndermeye başladı ve aslında bu benim evdeki ilk VR deneyimimdi. Sonuç beni şaşırttı, ancak son kullanıcıların daha rahat bir şey alacağını umuyordum.

    Genel olarak Vive'ın son hali Pre'den pek farklı değil. İki 1080x1200 OLED ekran, önde çok sayıda sensör ve yerleşik bir web kamerası dahil olmak üzere aynı donanımı paylaşıyorlar. Bununla birlikte, HTC'nin değiştirdiği bir şey var - kafa yuvaları daha iyi ve dokunuş için daha hoş hale geldi. Küçük bir şey gibi görünebilir, ancak uzun süreli kullanımda bu küçük şey çok faydalı olacaktır.

    Tasarımdaki bazı ilerlemelere rağmen Vive bence hala çok büyük. Kask, Oculus Rift'ten belirgin şekilde daha ağırdır ve başınızın üzerinde duran üç tel vardır - bu, kulaklıkları saymaz. Oculus, kaskın içine kulaklık yerleştirme öngörüsüne sahipken, Vive yalnızca sizin bağlamanız gereken damlacıklar sunar. Tabii ki, normal kulaklıkları bardaklarla kullanabilirsiniz, ancak onları zaten ağır olan Vive'ın üzerine takmam. Oculus'un yaptığı gibi vücut için paçavra malzemeler kullanılarak ağırlık sorunu kısmen çözülebilir.

    Oculus Rift, "Çim Biçme Makinesi Adam" ve "Sınırların Ötesinde" filmleriyle popüler hale gelen 90'lardaki gelişmelerin geliştirilmiş bir versiyonuna benziyorsa, o zaman Vive onların doğrudan torunudur. Geeks, tasarımında güzel bir şey görecek - Vive açıkken, Giger'in eserlerinden fantastik bir yaratık gibi görünüyorsunuz - ancak sıradan kullanıcılar için bu görünüm itici olabilir.

    Vive, büyük ve hantal görünen ancak aslında hafif ve rahat olan iki hareket kontrol cihazıyla birlikte gelir. Üstlerinde yuvarlak bir hareket sensörü göze çarpıyor, başparmağın altında bir dokunmatik yüzey düğmesi, işaret parmağının altında bir tetik ve tutamaç üzerinde birkaç düğme daha var. Denetleyiciler ellerinizde harika hissettiriyor, bu da zaman zaman ikisini de kullanacağınız için iyi; Mikro USB ile şarj oluyorlar. HTC, bir kez daha kulplar için daha az kaygan bir malzeme seçti. Vive Pre'nin kontrolörleri tamamen kaygandı, elleriniz terlediğinde harika değil.

    Kutuda ayrıca iki baz istasyonu (daha fazla ayrıntı aşağıda) ve bir "bağlantı kutusu" - kaskı bilgisayara bağlayan bir adaptör bulacaksınız.

    İlk kurulum

    HTC'ye göre, Vive'ı çalışır duruma getirmek yaklaşık yarım saat sürmeli ki bence bu oldukça iyi. Kutuyu açtığınızda, tüm ekipmanın ayrı hücrelerde güvenli bir şekilde paketlendiğini göreceksiniz. Paketle birlikte bir mini poster dışında herhangi bir talimat bulamazsınız - bunun yerine, tüm kurulum adımlarında size rehberlik edecek özel bir uygulama indirmeniz gerekir.

    Çoğu için, daha yükseğe yerleştirilmesi ve oyun alanına doğru eğilmesi gereken baz istasyonları, başa çıkması en zor olanlar olacaktır. Ve evet, ağa dahil edilmeleri gerekiyor. Vive, uzaydaki konumunuzu belirlemek için onlarla etkileşime girer, bu nedenle mümkün olduğunca güvenli bir şekilde sabitlenmeleri gerekir. Onları bir rafa koymayı başardım ama dilerseniz ürünle birlikte verilen aparatı kullanarak duvara da asabilirsiniz. İstasyonlarda standart tripodlar için yuvalar var, bu yüzden onları yerleştirmenin pek çok yolu var (bunun için esnek kamera yuvaları kullanmayı bile düşündüm).

    Baz istasyonları yerine oturduğunda uygulama sizden doğru modda çalıştıklarından (arkalarındaki buton ile değiştirebilirsiniz) ve normal senkronize olduklarından emin olmanızı ister. Herhangi bir nedenle sensörler birbirini görmüyorsa, kitle birlikte gelen uzun kabloyu kullanarak sensörleri manuel olarak bağlayabilirsiniz. Yine de elinden gelenin en iyisini yapmanı cidden tavsiye ederim. kablosuz olarak çalışmalarını sağlamak için. Sensörlerin soğutucularla donatıldığına ve çalışma sırasında belirgin şekilde gürültülü olduğuna dikkat edilmelidir. Onları, Vive'ı kullanmadığım zamanlarda kapatabileceğim bir uzatma kablosuyla bağladım, ancak güç tasarrufu için kapatabilirsiniz.

    Kurulum programı, Vive uygulamasını otomatik olarak indirdi ve Steam uygulamasını yüklü buldu. Eğer sizde yoksa (ki bu garip olurdu), program onu ​​sizin yerinize kuracaktır.

    Tüm yazılım yüklendiğinde, program Vive'ı oturarak mı / ayakta mı yoksa odanın karşısında mı kullanacağımı soruyor (bu, en az 2x1,5 m'lik bir alan gerektirir). Son seçeneği seçtim ve program benden sınır çizmemi istedi. boş alan denetleyicilerden birini kullanarak. Bir kez daha, yeterli alan olduğunu kanıtlamam biraz zaman aldı (aynı sorun Vive Pre'de ortaya çıktı), ancak küçük bir yeniden düzenleme, görevin üstesinden gelmeme yardımcı oldu. Uyarı: Büyük bir odayı oyun alanı yapmak istiyorsanız, baz istasyonlarını maksimum 5 metre ayırabileceğinizi unutmayın, ancak bazı geliştiricilerin büyük odalar için Vive kurulumunu gösterdiğini gördüm.

    Şimdi kask takmanın en iyi yolu hakkında birkaç söz söyleyeceğim. Oculus Rift ile yaptığım yöntemin aynısını kullandım, önce dikkatlice gözlüklerimin üzerine ve sonra tüm kafama taktım - genel olarak her şey yolunda gitti. Bundan sonra bağlantı elemanlarını ayarlamak çok basittir. Yanlardaki düğmeleri kullanarak lenslerin konumunu da ayarlayabilirsiniz. Oculus Rift, lenslere olan mesafeyi değiştirmenize hiç izin vermiyor: ücretsiz daha çok alan gözlüklerin altında köpük pedi çıkarmanız gerekir.

    Tabii ki, sanal gerçekliğin tüm güzelliğinin tadını çıkarmak için Vive'ın güçlü bir bilgisayara ihtiyacı olacak. Üretici en az bir Intel Core i5 4590 işlemci (veya Oculus kullanmaya göre yüzde 5 daha fazla CPU yükü gibi gelen eşdeğeri), bir NVIDIA GTX 970 veya AMD Radeon R9 290 grafik kartı ve 4 GB RAM önermektedir. Oculus'ta öyle.

    Yumuşak

    Tahmin edebileceğiniz gibi, bir kaskla çalışırken genellikle Steam'e dönmeniz gerekecek, bu hala SteamVR'da bir cihaz. PC oyunlarına alışkınsanız, öğrenecek yeni bir şey yok. Aksi halde Rift'in güvendiği Oculus uygulamasındaki kadar kolay anlaşılmayacaktır. HTC, VR kitaplığınızın kaydını tutan bir Vive uygulaması hazırladı, ancak oyunları bulup satın alacağınız yer Steam'de.

    Vive'ı takmak sizi Büyük Resim benzeri bir arayüze sahip beyaz bir odaya götürecektir. Oyun dışı zamanınızın çoğunu geçireceğiniz yer burasıdır. Çoğu Vive etkileşiminde olduğu gibi, gezinmek için hareket kontrol cihazlarına ihtiyacınız olacak.

    Buradan, HTC ve Valve'ın en ilgi çekici özelliklerine de erişebileceksiniz. Masaüstü tiyatro modu, mesajları ve postaları kontrol edebileceğiniz ve hatta normal oyunları çalıştırabileceğiniz masaüstüne gitmenizi sağlar. Mod kadar etkileyici değil üçüncü taraf uygulaması Masaüstünü sanal bir ortama genişleten Sanal Masaüstü, ancak ücretsizdir, bu nedenle yine de kullanışlıdır. Ayrıca web kamerasını açabilir ve odada neler olduğunu izleyebilirsiniz - evcil hayvanlarınız tellerle oynamayı seviyorsa (kediler, sizi izliyorum) çok yararlıdır.

    İşte

    Sanal gerçekliğin inanılırlığı için yeni moda kelimeler olan sürükleyicilik söz konusu olduğunda, Vive, Oculus Rift'ten çok daha üstündür. Ekranlar biraz daha ayrıntılı, oyun kumandalarıyla oynamak bir Xbox One kumandasından daha eğlenceli ve tam oda modu hayatınızı değiştirebilir. Ancak, Vive'ı sıcak bir şekilde satın almanız için önermeden önce HTC'nin yapması gereken bazı işler var.

    Her şey yolunda gittiğinde, Vive sizi sanal gerçekliğin, ondan beklediğiniz gibi olmadığı ortaya çıkan abartılı bir eğlence olmadığına gerçekten inandırır. Kask sizi sanal dünyaların tam kalbine götürmeyi başarıyor ve baz istasyonları sayesinde senkronizasyon ve kekemelik olasılığı çok düşük. Sistemimdeki performans herhangi bir şikayete neden olmadı, mide bulantısı olmadı. Denetleyiciler hızla elinizin uzantıları haline gelecek. Çoğu oyun size nesnelere uzanıp onları tutmanızı bile söylemez - bu doğal bir süreç haline gelir.

    Oyun alanınızın kenarlarına sanal duvarlar çizen Refakatçi özelliğini de gerçekten takdir ediyorum. Bu beni birkaç kez masaya sıkışmaktan kurtardı. Hatta kamerayı çalıştırabilir ve neredeyse çarptığınız nesnenin dış hatlarını görebilirsiniz.

    Ama sorun ne ... kaskın kendisi. Bu şey Rift'ten daha güçlü ama aynı zamanda daha ağır, bu yüzden onu birkaç saat taktığınızda sorun oluyor. Çoğu zaman normal fiksasyon için bağlantı elemanlarını daha sıkı sıkmam gerekiyor, çünkü bu yüzden yarım saat sonra yüzümden ter akıyor. Bir saat sonra boynum ağrımaya başladı. Rift'i kullanarak oynayabilirdim bir saatten fazla, ama Vive bunu yapmama izin vermiyor, gaza gelmem gerekiyor.

    oyunlar ve uygulamalar

    HTC, kaskını akıllıca birkaç değerli oyunla bir araya getirdi: Tuhaf yapılardan oluşan sanal bir bina yapboz oyunu olan Fantastic Contraption, iş angaryasıyla ilgili eğlenceli bir oyun olan Job Simulator ve artık Glen Keane gibi efsaneler tarafından kullanılan bir 3D boyama programı olan Tilt Brush ) Disney'den. Oculus Rift ile birlikte gelen Lucky's Tale ve Eve: Valkyrie gibi her zamanki anlamda oyun olmasalar da hepsi sanal gerçeklik için harika.

    Buna karşılık Valve, The Lab'ı hazırladı ve bu muhtemelen Vive'ın potansiyelini göstermenin en iyi yolu. Aksiyon, Portal oyunlarıyla ünlenen laboratuvar Aperture Science'ta gerçekleşir. Temelde, Vive'ın uzaydaki konumunuzu doğru bir şekilde takip etme yeteneğinden yararlanan bir mini oyunlar koleksiyonudur. Bir demo, dünyanın dört bir yanındaki manzaralı yerleri keşfetmenizi sağlarken, başka bir demo Aperture Science robotlarıyla bir depoyu yok etmenizi sağlar.

    The Lab'in benim için en iyi kısmı, simüle edilmiş bir yay ve ok kullanarak kaleyi işgalcilerden korumanız gereken Longbow'dur. Hareket sistemine alışmak biraz zaman alıyor, ancak daha sonra kolayca vesikalık fotoğraflar dağıtıyor olacaksınız (bu süreçte kendinizi çok havalı hissedeceksiniz). Longbow çok basittir, ancak 3B uzayda hassas hareket takibi ile neler başarabileceğinizi gösterir.

    Vive ile uzay simülasyonu Elite: Dangerous oynamak bir zevk. Belki bu sadece benim uzay sevgimdir, ama bazen kendimi gerçek bir galaktik kaşif gibi hissettim. VR desteği çok uzun zaman önce ortaya çıkmadı, ancak geliştiriciler oyunun kendisi üzerinde uzun yıllardır çalışıyor ve bu da bunu kanıtlıyor. Geçen yıl Elite'e yalnızca ara sıra giriş yaptım ama Vive bana bunu daha sık yapmam için ikna edici bir neden verdi.

    Ayrıca, kıyamet sonrası çorak arazilerde her türlü süslü gemiyi uçurabileceğiniz ve silahlı çatışmalara girebileceğiniz Hover Junkers'ta Mad Max isteklerimi doyurdum. Atış mekaniği mükemmel ve hareketlerle silahları yeniden doldurmayı öğrenmek şaşırtıcı derecede eğlenceli. Örneğin, bir revolver dokunmatik yüzey üzerinde saat yönünün tersine dairesel bir hareketle yüklenirken, oda kontrol cihazının hafif bir hareketiyle çarparak kapanır. Tabii ki, bu tür şeyler bileğinizi zorlamanın ekstra bir yolu olarak kabul edilebilir, ancak bunlar daldırmayı artırır, bu nedenle herhangi bir VR oyununda bunlara öncelik verilmelidir.

    Ve kim boş otoparkları ve sanal gerçeklikte sizi arayan korkunç canavarları sevmez ki? Hepsini, VR'deki en korkutucu deneyimim haline gelen nişancı oyunu The Brookhaven Deneyi'nde yaşadım. Oyun, etkili minimalizm ile karakterizedir. Tek bir yerde duruyorsun ve sana yaklaşan canavarları duyuyorsun. Bir el feneriniz ve sınırlı cephaneniz var. İleri.

    Burada artı işareti yok, bu yüzden hayatta olduğu gibi nişan almanız gerekiyor. Vive kontrol cihazının elin konumunu mükemmel bir şekilde takip etmesi iyidir, bu nedenle ıskalamalar hızla isabetli vuruşlarla değiştirilir. Sadece demoyu oynayabildim ve şimdi Phosphor Games geliştiricilerinin neyle sonuçlanacağını merak ediyorum - oyunun çıkışının bu ay yapılması planlanıyor.

    rakipler

    Zor seçimin başladığı yer burasıdır. VR'a dokunmak isteyenler ve bunun için para ödemeye hazır olanlar zor bir karar vermelidir: Vive'a 800 $ harcayın, biraz daha alın veya PlayStation VR'nin çıkmasını bekleyin (Ekim'de piyasaya çıkıyor, fiyatı 400 $, ancak buna aksesuarlar dahil değildir). Daldırma etkisi açısından Vive şüphesiz liderdir, ancak ağırlığı ve ergonomisi değerlendirmeyi zorlaştırır Tekniksel kabiliyetler liyakat üzerine.

    Genel olarak, kendinize sizin için neyin daha önemli olduğunu sorun. Oyun oturumlarının rahatlığı ve süresi ise, seçiminiz Oculus Rift'tir. İlk etapta görüntü kalitesi ve sanal gerçekliğin etkinliği ise, o zaman Vive'ı alın.

    Evet, kontrol açısından Oculus'un şu ana kadar yalnızca Xbox One denetleyicisi var. Yine de Oculus kontrol cihazlarını denedim ve o kadar da kötü değiller. Muhtemelen yaklaşık 100 dolara mal olacaklar, ancak Rift'in hareket takibi açısından Vive'a karşı çıkacak bir şeyleri olacak.

    Genel olarak, tüm bunlar sizin için çok karmaşık görünüyorsa, biraz bekleyin. Ben ciddiyim. İlk nesil VR cihazlarından bahsediyoruz ve gelecek yılın yeni ürünleri her durumda daha kullanışlı olacak ve daha iyi sanal gerçeklik sağlayacak. eğer varsa Samsung akıllı telefon 100 $ karşılığında, Gear VR'yi örnek olarak kullanarak, sizi nelerin beklediğini kabaca anlayabilirsiniz.

    Çözüm

    Artıları:

    • İnanılmaz derecede güçlü sürükleyici etki
    • Kafa takibi Oculus Rift'ten daha iyidir
    • Tüm odadaki sanal alan etkileyici
    • Hareket kontrolörleri harika çalışıyor

    Eksiler:

    • Büyük ağırlık, uzun kullanım sırasında rahatsızlık

    devam et şu an- evimdeki teknolojik olarak en gelişmiş şey ve bu bir şeyler söylüyor. Bu, mobil pazarda pek de kolay olmayan yıllardan geçen Valve ve HTC tarafından yapılan etkileyici bir iş. Vive, sanal gerçekliğin kutsal kâsesi olabilir. Tek üzücü olan, ergonominin VR eğlencesinden tam anlamıyla keyif almanızı engellemesidir.

    Aynı zamanda, şu anki enkarnasyonunda Vive için bir pazar olduğuna ikna oldum. Geeks, teknolojinin ihtişamı için bir şeyleri feda etmeye alışkındır, bu nedenle, hoş bir sürükleyici etkiye giden yolda acı ve rahatsızlık onlar için bir engel olmayacaktır.

    VR'nin şafağını görüyoruz, ancak HTC Vive, kaliteli bir VR deneyiminin nasıl görünebileceğini gösterme konusunda şimdiden çok usta.

    Aslında HTC, rakiplerinin çoğunun sunduklarının çok ilerisindedir ve VR deneyimini kendileri için VR denememiş birine VR deneyimini anlatmak zor olabilir.

    Hayatı boyunca sadece fotoğraf görmüş birine bir videonun hareketli karelerini anlatmaya veya sadece film izlemiş birine bir oyunu tarif etmeye benzer.

    Deneyimi veya gibi ucuz mobil VR kulaklıklarla sınırlı olan birine HTC Vive'ı anlatmak inanılmaz derecede zor.

    Ancak HTC Vive ile ilgili en şaşırtıcı şey, VR başlığının ne kadar iyi çalıştığı ve Vive'ı taktığınızda VR ile ilgili tüm çekincelerinizi ne kadar kolay bir şekilde ortadan kaldırdığıdır.

    • En iyi VR deneyimi;
    • Sezgisel kontrol;
    • Valve tarafından desteklenen yazılım;
    • 50.000 ruble üzerinde fiyat etiketi;
    • Üst düzey GPU gerektirir;
    • Rift kadar rahat değil

    Sanal gerçeklik tamamen yeni bir ortam ve bu konuda tüm yeni kullanıcıların karşılaştığı bazı sorunlar var. Şüpheciler, VR'nin oyunun tam sürümünü kullanmadığını iddia edecek - teknik olarak yanlış, ancak bunu yeterince sık duyuyoruz.

    Teknik özellikleri yeterince iyi olmasa da VR başlığının çok pahalı olduğunu söyleyecekler, ancak incelemenin gösterdiği gibi, HTC Vive ile elde ettiğiniz deneyim eşsiz. Sanal gerçeklik gözlükleri, Google Cardboard'dan ışık yılı öndedir ve Samsung Dişli VR, kilometrelerce önde ve ana rakibini tamamen bastırıyor -.

    Ve ortaya çıktığı gibi, böyle düşünen sadece biz değiliz - geliştiriciler aynı fikirde. Gamasutra tarafından yakın zamanda yapılan bir araştırma, ankete katılan şirketlerin %49'unun şu anda Vive için oyunlar geliştirdiğini, yaklaşık %43'ünün ise Oculus Rift için oyunlar üzerinde çalıştıklarını bildirdi.

    Uygun bir bilgisayarla (bir Intel Core i5-4590K ve Nvidia'nın GTX 970 veya AMD R9 390 GPU'su) eşleştirilen HTC Vive, şu anda ücretsiz nesilde kısa, renkli demolara ve kaba oyunlara dayanan yeni bir ortamın kapılarını açıyor. bir gün uzun metrajlı filmlere, televizyon programlarına ve çağdaş sanata dönüşür.

    Yoğun formda HTC Vive'ın güçlü yönleri şunları içerir: bire bir hareket izleme; tamamen doğal 110 derecelik görüş alanı; yeterince güçlü bir bilgisayar kullandığınızda bir gram kare düşmesi veya görüntü yırtılması olmaz; hareketler doğal hissettirir; kulaklık, sınıfının en iyisi denetleyiciler sunar; SteamVR aracılığıyla oyun deneyimi, rekabeti zahmetsizce eziyor.

    Kulaklık bugün satışa sunuldu ve Valve ile yapılan ortaklık sayesinde onlarca oyunla büyümüş durumda, her gün yeni oyunlar çıkıyor.

    Ama oyuna girmeden önce, odadaki file bir göz atalım: fiyat.

    HTC Vive kulaklığı 799 $ (52.000 $) karşılığında satılıyor; bu, benzer bir tutara mal olacak önerilen özelliklere sahip bir bilgisayar satın almadan önce gelen bir fiyat.

    Karşılaştırıldığında, Vive, PlayStation VR'den iki kat daha pahalı ve Oculus Rift'ten 200 $ daha pahalı. Şimdi, nihayetinde, soru şu ki, bulabilir misin? en iyi deneyim ekstra maliyeti haklı çıkarabilecek sanal gerçeklik.

    Talep adil, ancak şu anda bu konuda yapabileceğimiz neredeyse hiçbir şey yok. Sektörün ön saflarında yer alan yeni ekipman her zaman pahalıdır.

    Ama bekleyin, neden bu kadar pahalı? HTC Vive tam olarak ne yapar?

    O nasıl çalışırHTCCanlı mı?

    HTC Vive'ı ilk kez, HTC'nin Valve ile ortaklığını ilk kez duyurduğu 2015 Mobil Dünya Kongresi'nde kullandık. Kulaklık o zamandan beri ilk demodan bu yana elden geçirildi ve çok geliştirildi.

    HTC kulaklığın tüketici sürümü harika çalışıyor, incelemenin gösterdiği gibi, kulaklığın kurulumu çok daha kolay ve kulaklığın mağazalarda mevcut olduğu gerçeği göz önüne alındığında halkın kullanımına mükemmel bir şekilde hazır görünüyor.

    Diğer VR kulaklıkları gibi, Vive da aynı anda iki görüntü oluşturarak sizi bir video oyununa kaptırmak gibi zor bir görevi yerine getiriyor. Bununla birlikte, her ikisi de başınızı ve uzuvlarınızı takip etmek için tek bir kamera kullanan PlayStation VR ve Oculus Rift'in aksine, HTC Vive, birlikte verilen montaj aparatı ile duvara monte edilebilen veya yüksek bir rafa oturarak hareketlerinizi takip eden iki baz istasyonu sunar. siz hareket edin, 3 boyutlu dünyaya girin.

    İstasyonlar, iki denetleyicinin üzerinde ve kulaklığın kendisinde bulunan küçük sensörleri izler. Vive'ı doğru bir şekilde izlemenize yardımcı olan denetleyicilerde ve VR başlığında toplam 72 nokta vardır.

    Her kutunun içinde bir Vive kulaklık kutusu, iki kumanda, iki baz istasyonu, bir lens temizleme bezi, kulaklık ile bilgisayar arasında duran küçük bir hub, kumandalar için şarj kabloları ve baz istasyonları için güç kabloları bulacaksınız. Ayrıca her Vive ile birlikte üç oyun gelir: Job Simulator, Fantastic Contraption ve The Lab. İlk VR deneyiminiz için ihtiyacınız olan tek şey bu, hepsine güç sağlayabilecek bir bilgisayar dışında.

    Tüketici sürümünün temel farkı, basit program sadece teknoloji meraklılarına değil, çoğu kullanıcıya hitap edecek bir kurulum.

    Bağlandıktan ve odanın haritası çıkarıldıktan sonra, dijital alanın her santimini dolaşmakta özgürsünüz. Bu, dijital dünyaların Vive'da diğer sistemlere göre daha geniş ve sürükleyici olabileceği ve neyse ki mide bulantısı riskinin de önemli ölçüde azaldığı anlamına geliyor.

    Dijital dünyanızda karşılaşacağınız tek kısıtlama, sizi oyun alanının içinde tutması amaçlanan gizli mavi çizgili duvarlardır. Bu mavi çizgiler, Valve'ın herhangi bir sanal deneyime eşlik eden yazılımı SteamVR tarafından oyununuzun üzerine eklenir.

    Buna "Chaperone Modu" denir ve pratik uygulaması, kask takarken odanın sınırlı bir alanının dışına çıkmanızı ve mobilyalara/bitkilere/hayvanlara/vb. çarpmanıza engel olmaktır.

    Oyunların kendilerine gelince, Vive harika.

    İncelememizin iki haftasında, bazıları diğerlerinden çok daha iyi olan 20 kadar oyun oynadım. Onlara daha yakından bakacağız, ancak genel olarak, beklediğiniz gibi tamamen benzersiz ve çeşitli sanal gerçeklik olasılıkları için harika bir vitrin sunuyorlar. Bir dakika önce kale duvarında durdum ve işgalcileri yay ile vurdum, sonra zaten içindeyim kumar makinesi, uzay aracını üç boyutta kontrol edin. Mini golf oynadım ve ardından bir ninja ya da uzay korsanı olmak için inanılmaz derecede çok seviyeli bir eğitimden geçtim.

    Yukarıdakilerden bazıları, ikonik geliştiricinin oyuncuları sanal gerçeklik konusunda eğitmek için bir araya getirdiği bir oyun koleksiyonu olan Valve's The Lab'in parçasıdır. Ve daha fazla Valve oyunu görmemiş olsam da (geliştiricinin son iki hafta içinde eklenen yaklaşık 5-10 yeni oyun yayınladığı göz önüne alındığında bu neredeyse imkansız), bir çekirdek geliştirici ile üçüncü taraf oyunlar arasındaki fark şuna benzer: gece ve gündüz

    Ancak önümüzdeki haftalarda, aylarda ve yıllarda durum önemli ölçüde değişecek, ancak bu bir gecede olabilecek bir şey değil.

    Tasarım

    HTC Vive'ın en son yinelemesi, en iyi şekilde bir bilimkurgu romanının sayfalarından fırlayan şişkin kaskla tanımlanır. Oculus Rift veya PlayStation VR'dan daha ağırdır (ve bu nedenle biraz daha az rahattır), ancak ekstra ağırlık, kendinizi yeni Vive dünyasına tamamen kaptırdığınızda fark edeceğiniz bir şey değildir.

    Kulaklık, Vive'ın üst ve yan taraflarını çevreleyen ve ardından kafanız için bir beşik oluşturmak üzere kaskın arkasında birleşen üç montaj parçası tarafından desteklenir. Bu kayışlar, Vive'ın düşmesini veya kulaklığın sola/sağa kaymasını engeller. Ve kulaklığın kafa üzerinde çok fazla pozisyon değiştirmesini önleme işlerini yaparken, kayışlar muhtemelen Vive'ın en rahatsız edici kısmıdır. Kulaklığı ilk kez kullanırken bunları ayarlamak zor bir iştir ve ince ayar yapmak için biraz deneme yanılma gerekir. Ancak, sonunda kendinizi rahat hissettiğiniz mükemmel konumu bulduğunuzda, tek yapmanız gereken, merceğin odak uzaklığını artırmak/azaltmak ve bulanıklığı azaltmak için kulaklığın sağ tarafında bulunan düğmeyi çevirmek.

    Kulaklığın üst kısmından kulaklığı bilgisayarınıza bağlayan küçük bir merkeze giden üç kablo bulunur. Ne düşündüğünüzü biliyorum ama hayır, bugün sanal bir kaskı bilgisayara kablosuz olarak bağlamanın bir yolu yok. Neyse ki, kablolar en azından düzgün bir şekilde bir araya toplanmıştır, bu da üç ayrı küçük kablo yerine yalnızca bir 5 m'lik kablodan kaçınmanız gerekeceği anlamına gelir. Küçük gri bir hub'dan, bir kabloyu bilgisayarınızın USB 2.0 bağlantı noktasına, başka bir kabloyu da boş bir HDMI bağlantı noktasına bağlamanız gerekir (kullanıyorsanız sorun olabilir). HDMI bağlantı noktası bir monitör bağlamak için bilgisayar) ve bir güç kablosunu prize takın.

    Oculus Rift gibi, HTC Vive kulaklık da sizi bir kulaklık kullanmaya zorlamak yerine kendi kulaklıklarınızı kullanmanıza izin verir. bir çift seçtim yaratıcı ses Blaster H5S, hantal ve yüksek kaliteli ses, ancak Vive, üst düzey kulaklıklardan ucuz kulak içi kulaklıklara kadar kulaklık kullanmanıza izin verir.

    Kulaklığın içinde 2160 x 1200 piksel çözünürlüğe sahip, 90 Hz frekansında çalışan bir OLED ekran bulunuyor. Karşılaştırıldığında, hız PlayStation VR yenileme hızının (120Hz) biraz altındadır, ancak Vive'ın çok daha güçlü bir GPU kullandığı göz önüne alındığında, bu hiç de elmalar arası bir karşılaştırma değildir. Bir VR başlığında bulunan en yüksek ayarlardan biri olan ve aynı zamanda çok daha sürükleyici bir deneyim vaat eden 110 derecelik bir görüş alanını sabırsızlıkla bekleyebilirsiniz.

    Oyun alanını görüntülemek ve siz odada hareket ederken konumunuzu takip etmek için kritik öneme sahip olan baz istasyonları, işinizi en iyi şekilde dikkatli bir şekilde yapabilmeniz için bitişik duvarlara veya yüksek raflara yerleştirilmelidir. İstasyonlar En son sürüm küçüldü, kablolardan ve yanlarında durursanız neredeyse duyulamayan donuk bir uğultudan kurtuldu. Küçük bir rahatsızlık, baz istasyonlarının biraz kısaltılmış kablolarıydı ve bu, IR kameraları prize daha yakın konumlandırmak için oturma odasında yeniden düzenleme yapılmasını gerektirdi.

    Ayrıca denetleyiciler, rakiplerin sunduğundan çok daha çok yönlüdür ve geliştiricilere sanal alanla çalışmak için çok daha fazla araç sağlar. Her denetleyicinin etkileşimli bir dokunmatik yüzeyi ve iki aşamada serbest bırakılan ve aynı zamanda daha rafine bir etkileşim sağlayan bir ters tetiği vardır. Denetleyiciler PlayStation denetleyicilerinden biraz daha büyük olduğu sürece, Vive denetleyicileri katlanarak rakiplerinden daha iyi performans gösteriyor.

    Alışmanız gereken ana düğmeler, dokunmatik yüzeyin üstündeki ve altındaki düğmeler, yüzük parmağı ve avuç içi ile kullanılabilen iki yan düğme ve arkada bir tetik ile başlar.

    Oyunda hareket etmek, tetik çekme ve dokunmatik yüzeyde işaret etme kombinasyonunu kullanabilir. Bir tetikleyici ile oyuna bağlı olarak bir yerden bir yere hareket edebilir veya fiziksel olarak odanın bir kısmından diğerine hareket edebilirsiniz. Ve Oculus Rift 1,5 x 3,35 metrelik bir oyun alanını takip edebilirken, PlayStation VR 2,4 x 1,8 metrelik bir mesafede sizi algılayabilirken, HTC Vive maksimum 4,5 x 4,5 metrelik bir takip alanına sahiptir. VR'yi kanepeden kaldırıp ayağa kaldıran önemli bir fark.

    Vive yalnızca sürükleyicilik sağlamakla kalmaz, aynı zamanda SteamVR etkinken ekranda açılan ve izleyicilere oyunda tam olarak ne gördüğünüzü gösteren ek bir pencere sayesinde sosyal özellikler de sunar. Oyunda ilk kez arkadaşlarımı yönlendirirken veya arkadaşlarımın VR içinde gördüklerimi görmelerini isterken inceleme sürecinde bu özelliği inanılmaz derecede faydalı buldum.

    Verim

    Şimdiye kadar HTC Vive'ı tanımlarken "heyecan verici", "inanılmaz" ve "piyasadaki en iyi kulaklık" gibi kelimeler kullandım. Bir kulaklıkla geçirdiğim onca zamanı sayfa sayfa böyle anlatabilirim, ancak kendiniz bir kulaklık kullanmadıysanız, bu teknolojinin mükemmele ne kadar yakın olduğunu anlayamazsınız.

    Ve diğer sistemler hareketlerinizin gerisinde kalırken veya gözle görülür bir gecikme yaşarken, Vive akıllı bir şekilde odanın tam olarak neresinde olduğunuzu ve ellerinizle ne yaptığınızı takip eder. Verilen gibi geliyor, ancak demoların ne sıklıkta olduğuna inanamayacaksınız sanal kulaklıklar nerede durduğumu veya ellerimin nerede olduğunu anlayamıyordum.

    Bire bir izleme almazsanız, beyniniz için tam bir kabus olur, kulaklık mide bulantısına dönüşen bir tür bilişsel uyumsuzluk yaratır. HTC Vive incelemesi yaklaşık iki hafta sürdü, bu süre zarfında bir veya iki kez her şeyin o kadar düzgün olmadığı hissine kapıldım (kötü bir render ile oynarken neredeyse kusuyordum), ancak bu, Oculus veya PlayStation'a kıyasla çok daha az yaygın .

    HTC Vive serisi ile size sunulan oyunlar ve demolar, oyunlardan büyük bir çeşitliliğe sahiptir. alçak gerilim, çılgın atışlara, aksiyon dolu, cerrahi olarak doğru simülasyonlar ve hatta kendinizi toparlamak istemenize neden olacak birkaç korku oyunu. Ve PlayStation VR deneyimi daha geleneksel bir deneyime indirgenmiş olsa da Vive, sizi hasta hissettirmeden işleri halletmenizi sağlayacak kadar çok yönlüdür.

    Geçen hafta Oculus Rift'in piyasaya sürülmesinden 19 fazla olan HTC Vive ile birlikte 49 oyun saydım. Valve, önümüzdeki günlerde ve haftalarda Steam'de kaç oyunun çıkacağına dair henüz bir bilgi vermedi ancak yakın gelecekte bu sayının ikiye hatta üçe katlanacağına inanmak mantıklı.

    Tüm bu oyunlarda, sistemin en büyük nimeti, oyunlar arasında birkaç saniye içinde geçiş yapmaktır. Bir oyundan diğerine geçmek için tek yapmanız gereken sistem düğmesine basarak Steam VR arayüzünü açmak ve oradan başka bir oyunun adını seçmek.

    Oyun deneyimiyle ilgili bir bağlam sunmak için son iki haftadır HTC Vive üzerinde test ettiğim bazı oyun deneyimleri:

    bulaboratuvar: The Lab, Valve tarafından geliştirilen ve Vive'ın yeni dünyasına giriş görevi gören bir oyun demoları koleksiyonu olduğundan, en iyi açıklama "Merhaba VR Dünyası!" olacaktır. The Lab, sizi pitoresk, fotogerçekçi bir dağ yamacına götüren dört oyun içerir; elinde devasa bir yayla cephaneliğin ortasına, kale duvarına ve ayrıca Galaga'nın 3D versiyonunun içine.

    Ses Kalkanı: Audio Shield aldatıcı derecede basit bir oyundur. Öncelikle, müzik kitaplığınızdan herhangi bir ses dosyasını seçmeniz gerekir. Ardından, ritim belirir görünmez, gelen renkli mermileri, müzikle aynı anda karşılık gelen renkteki kalkanlarla engellemeniz gerekecek. Oldukça sıradışı ama çok hoş bir müzikal karmaşa.

    Kaybolankrallıklar:Ayinile ilgiliÇelik: Vanishing Realm her yeni sistemde olmazsa olmaz bir oyun haline geliyor. Oyunda, mağarayı keşfetme ve mağaranın dallarını istila etmiş büyülü minyonlarla savaşma göreviniz var. Yol boyunca oyuna devam etmenize yardımcı olacak kılıçlar, yaylar ve oklar bulacaksınız.

    Su Ayıları VR C: İyi bulmacaların büyük bir hayranıyım. Su Ayıları, en iyi şekilde, Suyum Nerede'nin sanal dünya eşdeğeri olarak tanımlanır. Oyunda sizden renkli su akışlarını aynı renkteki borulardan yönlendirmeniz isteniyor. Su akışları, kabarcıkların ve minyatür yaratıkların sıvı hapishanelerden kurtulmasına yardımcı olacaktır.

    Ve Vive deneyimimin %99'u VR'de inanılmaz olsa da, Vive VR deneyiminin bir kısmı umduğunuz kadar iyi olmadı - sizi güçlü bir PC'ye bağlayan, takılıp düşmesi kolay olan lanet olası kablo gibi. sadece unutmak zorunda Vive İki Geçiş Yaparken Üreticiyi Suçlayamazsınız farklı görüntüler gecikme belirtisi olmadan Full HD biçiminde ve oyun deneyimi her şeyden önce ışık hızında olmalıdır.

    Ancak Full HD bile olması gerektiği kadar iyi değil - HTC resme "fotogerçekçi" diyor, ancak fotoğrafçılık ile gerçek dünya arasındaki fark hakkında hiçbir zaman şüpheniz olmayacak.

    Bu, sanal gerçeklik dünyasındayken daldırmanın yeterli olmadığı anlamına gelmez, çok grenli veya bulanık resimden korkmamalısınız, öyle bir şey yok. Sadece oyunlardaki nesneler, onlara baktığınızda her zaman yeterince net/keskin değildir. Ve sanal gerçeklik teknolojisi hala ham olsa da, 50.000 rubleye mal olan bir kulaklıkta 1080p çözünürlüğü övmek şüpheli bir zevk.

    Bu aşamada en azından sanal dünyayı gerçek dünyadan ayırmak kolay, bazı kişiler ise Vive'ı diğerleri gibi çığır açıcı bir yenilik olarak değil de bir yenilik olarak algılayabilir.

    Vive incelemesinin son iki haftasında bana sorulan pek çok soru arasında en popüler olanı: "sanal gerçeklikte art arda birkaç saat oynamak mümkün mü?" ve "kulaklıktan rahatsız mısınız?"

    İncelemenin çoğunu olabildiğince objektif tutmaya çalışsam da, bu soruları herkese uyan tek bir formatta yanıtlamanın bir yolu yok. Bu sorunun cevabı, her insanın deneyiminin farklı olabileceğidir. Bazılarınız, hatta en sıkı oyuncular bile, sanal gerçekliğe ilk adımlardan itibaren dünya ayaklarınızın altından çekilmiş gibi hissedebilir. Deneyim, Virtual Boy'un yirmi yıl önce sunduğundan yüz milyon kat daha iyi, ancak kötü bir demodan sonra kötü bir tepki de gördüm (hatta kendim de yaşadım).

    Bununla birlikte, bu soruları temel alarak cevaplamak için elimden gelenin en iyisini yapacağım somut örnekler ve son birkaç haftadaki kendi deneyimim.

    Mide bulantısı ve sanal gerçeklik alışkanlığı

    Sanal gerçekliği ilk denediğimde kendimi gerçekten kötü hissettim.

    Uzun bir süre (yaklaşık iki buçuk yıl), Oculus Rift'in geliştirilmesinin ilk aşamalarındaki bir kötü deneyim nedeniyle sanal gerçeklikten kaçındım.

    Bundan sonra, kendimi sanal gerçekliğe kaptırmak için hangi ekipmanı kullanırsam kullanayım, baş ağrısına ve mide bulantısına yol açacak gibi geldi bana. Sonuç olarak, korkunçtu.

    Bir süre sanal gerçeklikten vazgeçtim.

    Beni VR dünyasına geri döndürmek için iki yeni Oculus sürümü ve HTC Vive'ın tamamen elden geçirilmesi gerekti. Artık bu olumsuz duyguların çoğunun ortadan kalktığını güvenle söyleyebilirim ve sanal gerçeklikte neredeyse gerçek dünyadaki kadar rahat hissediyorum.

    Bunu, sanal gerçeklik kaskı takarken kendimi birkaç kez bağlantısızlık, endişe ve felç edici çaresizlik duygularına maruz bırakarak başardım.

    Yukarıdaki sorulara dönersek, HTC Vive sağlığınızı mahvedebilir mi?

    Benim gibiyseniz, cevap muhtemelen görünüştedir. Vücudunuz görsel uyarımdan “kapanma” hissine alışkın değil. Günde birkaç saat oynamaya alışmış olsanız bile, cep telefonunuza bakmak veya evden biriyle etkileşim kurmak için periyodik olarak monitör ekranından uzağa bakarak gerçek dünyada oynamaya devam edersiniz. Sanal gerçeklikte, gördüğünüz tek şey ekranın içeriği ve sanal dünyadaki nesnelerdir.

    İyi haber şu ki, iyi tasarlanmış oyunlar oynadığınız ve yırtılmayı en aza indirmek için elinizden gelenin en iyisini yaptığınız sürece, hızla bir alışkanlık geliştirmelisiniz.

    Uzun süreli kullanım: İki ucu keskin kılıç

    İncelememizin bir parçası olarak iki haftalık Vive kullanımı sırasında çürütülen bir başka yaygın yanılgı: Bir kişinin sanal gerçeklikte geçirebileceği maksimum süre 30 dakikadır.

    Son iki hafta boyunca günde iki ve üç saatimi kulaklık başında geçirebildim. Oyun oturumlarının büyük çoğunluğu bir saatten fazla sürdü, bazıları iki veya üçten fazla sürdü. Tipik olarak, uzun oturumlar birden fazla oyun içeriyordu - Space Pirate Simulator, Ninja Trainer veya Water Bears'ı başlatmadan önce The Lab'de 30 dakika geçirdim - ancak daha uzun oyunlar benim için uygun olsaydı, aynı süreyi bir oyunda görebilirdik. .

    Bu senaryodaki ilk sorun, böylesine eksiksiz bir deneyimin henüz mevcut olmamasıdır. Yine durum hızlı bir şekilde düzeltilecek, ancak şu anda bir HTC Vive satın alarak, sistem açılışında Mirror's Edge veya Skyrim gibi oyunları beklememeniz gerektiğini belirtmekte fayda var.

    İkinci sorun ise sanal gerçeklik dünyasında geçirdiğim her saniyeden keyif alırken, gerçek dünyaya dönüşün çok zor bir deneyim olduğu ortaya çıktı. Fazla dramatize etmeden, HTC sanal gerçeklik kaskını çıkardığımda kendimi yersiz hissettiğimi söyleyeceğim. Aynada kendinize baktığınızda ve size bakan kişiyi tanıyamadığınızda bu duyguyu tarif etmeye çalışıyorsanız.

    Hala sensin, ama ilk başta tam olarak hissetmeyeceksin.

    Ekranınızda 2B olarak başka bir video oyunu oynadığınızda, yine de görüntü yanması yaşarsınız (Tetris etkisi denir), ancak bu, ekranda asılı duran "Mentor"un hafifçe parlayan mavi çizgilerinin taslağıyla karşılaştırılamaz. kulaklığı çıkardıktan sonra görüşünüzün arka planı.

    Bu yan etkiler, beni bir VR başlığı kullanmaktan veya incelemeler için uzun saatler oynama alışkanlığından uzaklaştıracak bir şey değil. Bunun garip bir etki olsa da çabuk geçtiğini ve uzun vadeli bir etkisi olmadığını bilecek kadar uzun süredir CRT oyunları oynuyorum.

    HTC Vive ve VR'nin geleceği

    İncelemenin bu noktasında, HTC Vive'ı tanıma ve VR'nin sunduğu deneyimle ilgili heyecanımın bir kısmını geride bıraktığıma inanmak isterim.

    Buna rağmen şaşırtıcı olan şey Detaylı Açıklama HTC Vive kulaklık bu noktada, henüz hiçbir geliştirici kulaklığın tüm özelliklerini kullanmadığından, bunun hakkında kimsenin size söylemediği yaklaşık beş kat daha fazla yazabilirsiniz.

    Özellikle, aşağıdakiler için çok oyunculu oyunlar yoktur: sanal sistemler, sanal gerçeklik videosu, artırılmış gerçeklik oyunları, kulaklık entegrasyonu ve cep telefonu kulaklığı çıkarmadan mesajlaşmayı ve telefon aramalarını almayı etkinleştirmek için. Ve bir kamera ve mikrofonlu kulaklığınızın yardımıyla başkalarıyla gerçekten tanışabilir ve sohbet edebilirsiniz. HTC kullanıcıları SteamVR ile yaşayın.

    Bu özelliklerden bazıları şu anda yayında olabilir, diğerleri geliştirme aşamasındadır, ancak HTC Vive'ı incelediğim iki hafta boyunca Steam VR beni bir kez olsun durdurmadı ve "Hey, neden bir arkadaşınızla veya bir arkadaşınızla sesli sohbet başlatmıyorsunuz? YouTube'dan 360 derecelik bir video izleyin.

    Belki de geliştiriciler müdahaleci olmak istemiyor ve size kulaklığı nasıl kullanacağınızı öğretmeyecekler. Belki de kulaklığın yetenekleri şu anda geliştiricilerin yaratıcı olanaklarını aşıyor. Veya belki de gözden geçirirken bir özelliği veya istemi kaçırdım.

    Her durumda, bu potansiyelleri hayal kırıklığından çok heyecanla görüyorum. Valve'ın VR içinde geliştirilen videoyu göstermenin bir yolunu bulmasını veya HTC Vive kullanan iki kişi arasında çok oyunculu oynamanın bir yolunu bulmasını sabırsızlıkla bekliyorum.

    daha fazla olması harika olurdu daha fazla oyun, beni yanlış anlamayın, ancak şu anda mevcut olan VR başlığının mevcut özellikleri çok az kullanılıyor veya bunların yalnızca küçük bir kısmı. (Rehberin mesafeyi yanlış değerlendirdiğini düşünüyorsanız, odadaki nesnelere ne kadar yakın olduğunuzu görmek için ön kamera açılıp kapatılabilir.)

    Kulaklığın ağırlığına ve maliyetine ek olarak, HTC ve Valve'ın piyasaya sürülmesinden sonraki iki yıl içinde piyasaya sürülmesini istediğimiz herhangi bir iyileştirme veya yeni özellik, buna hiç şüphe yok.

    Özetliyor

    Kötü haber vermekten nefret ediyorum ama kulaklığı bir arkadaşınızın evinde veya kendi oturma odanızda denemeden ne kadar süre HTC Vive'dan keyif alacağınızı tahmin edemezsiniz.

    Bununla birlikte, ücretsiz bir tahmin istiyorsanız, lütfen aşağıdaki soruları olabildiğince dürüstçe yanıtlayın: Her kullanmak istediğimde bir odanın yeniden düzenlenmesini gerektiren bir teknolojiye ne kadar zaman ayırmaya razıyım ve daha da önemlisi , geliştiriciler Vive'ı ne kadar süreyle destekleyecek?

    Bu faktörlerden biri tamamen size kalmış. Diğeri biraz dürüstlük ve adalet gerektirir. Yazılımı derinlemesine incelemeyi ve bir sürü harika demo ve neredeyse tamamlanmış ancak perakende satışa hazır olmayan oyunları satın almayı planlamıyorsanız, o zaman Vive size göre değildir.

    Ancak, her iki soruya da evet yanıtı verdiyseniz, modern oyun dünyasının bu gerçekten harika kısmından keyif alacağınızı rahatlıkla söyleyebiliriz.

    Harika bir dalış deneyiminin merkezinde mükemmel donanım ve yazılım desteği bulunur. 110 derecelik bir görüş alanı, oyunların olabildiğince doğal hissettireceği anlamına gelirken geniş bir kapsama alanı, sanal bir ortamda sıkışık veya klostrofobik hissetmenizi önleyecektir.

    VR kulaklık, kulaklıkla birlikte gelen ve üretici tarafından gelecekte söz verilmeyen, kesinlikle mükemmel iki kontrol cihazıyla birlikte gelir. Unutmayalım ki HTC, son on yılda milyonlarca oyuncuyu kendine çeken ve oyun dağıtan oyun platformu Steam ile ortaklık kurdu.

    Kuşkusuz, yüksek düzeyde oyun deneyiminin bir bedeli var. Başlamak için, yeni bir kulaklık seti için 50.000'den fazla ruble ödemeniz gerekiyor. Ardından, önerilen minimum gereksinimleri karşılamak için, ucuz olmayan Nvidia GTX 970 veya AMD 390 içeren bir sistem için 40-50.000 ruble daha ödemeniz gerekecek. Ve şimdi oyun için çoğu Rus için ana lüks olacak bir alana ihtiyacınız var. Elbette, çoğu oyunun keyfini daha küçük alanlarda çıkarabileceksiniz, ancak Vive'ın en büyük satış noktasını kaçırıyorsunuz: sanal alan.

    Biz beğendik: Neredeyse her şey. Vive, piyasadaki en iyi VR kulaklığı olmaya devam ediyor. Kulaklığın VR oyun alanıyla ilgili olarak bir odanın ölçeğini ölçmenize izin vermesi, kulaklığı tek başına satmalıdır, ancak Vive'ın bunu yapması, diğer kulaklıklara kıyasla inandırıcı ve akıcıdır.

    Buna, kutudaki kulaklıkla birlikte gelen inanılmaz derecede sezgisel iki denetleyiciyi ve kontrol edilemez bir hızla büyümeye hazır görünen bir oyun kitaplığını ekleyin. Bütün bunlar inanılmaz fiyat etiketini haklı çıkarabilir.

    Biz beğenmedik: Bariz olanı söylemek istemiyorum, ancak güçlü arzuya rağmen, yalnızca küçük bir avuç oyuncu HTC Vive'ın sanal gerçekliğinin tadını çıkarabilecek - geri kalanı istemediği için değil, 50.000 ruble olduğu için.

    Deneyimin kullandığınız donanıma bağlı olduğunu unutmamak da önemlidir. Oyunlar bir arkadaşınızın bilgisayarında sorunsuz çalışıyor ancak sizinkinde takılıyorsa, suçu kulaklığa vermeyin.

    Ve bu olumsuz bir unsur olmasa da, sanal gerçekliğin tanıtımına yönelik sorumluluk artık oyun geliştiricilerine aittir. Valve ve HTC, yeni deneyimi dikkate aldı, ancak asıl korkutucu olan, teknolojinin altı ay içinde eskiyecek ve pahalı bir kulaklığı dolapta toz toplayacak bir bellekten başka bir şey haline getirmeyecek yeniliğin kurbanı olabilmesidir.

    Karar

    Endişeler bir yana, HTC, Vive ile harika bir şey yarattı ve ön sürüm sürümünden bu yana, tüketici ihtiyaçlarına göre özel sürümü ciddi şekilde yükseltti.

    HTC'nin VR kulaklığı, uzayda yürüme yeteneği ve son derece memnuniyetle karşılanan baz istasyonları ve denetleyicilerden gelen kabloların azaltılması sayesinde rakiplerinden çok daha sürükleyici. Oynanış, kısa demolar ve tamamlanmamış oyunlarla bile geleceğe atılmış bir adım gibi geliyor ve ilklerini denemek için sabırsızlanıyoruz. tam oyunlar kulaklık kullanarak.

    Birçoğu çözünürlüğün biraz daha yüksek ve fiyatın daha düşük olmasını diliyor, ancak sanal gerçekliğin bunun için çok genç olduğunu anlamalısınız. Performans, boyut, çözünürlük ve fiyat arasında bir denge, HTC beklentileri karşılamak için mükemmel bir konumda görünüyor.