• Görüntü Eğilmesi CorelDRAW ile Anlaşılabilir. Photoshop'ta 'Deformasyon' komutu

    Bugün, fotoğrafları Photoshop'ta işliyoruz.

    Bir tanesinde modelin elbisesi karın bölgesinde şişkin, tüm fotoğraflarda güzel ama bu modelde biraz hamile gibi duruyor

    Fotoğrafı sepete atmak istemedim çünkü yüz iyi çıktı - anlamlı, duygusal.

    Tuvaletin bir kısmı nasıl düzeltilir?

    Nadiren kullandığım bir aracı hatırladım. O kadar nadir ki, onu nerede arayacağımı bile unuttum.

    Yandex'e sordum, bir kopyasını aşağıda yayınladığım bir makale buldum.

    Kaynak: http://www.tepka.ru/pho7/266.html

    Photoshop dersleri

    Sıvılaştırma ekibi

    Photoshop komutunda Sıvılaştırma(Deforme Et), bir görüntü katmanını bükmenize, bükmenize, uzatmanıza ve başka bir şekilde çarpıtmanıza olanak tanır.

    komutla aynı Çıkarmak(Ayıkla), komut iletişim kutusunda Sıvılaştırma tüm resmi görebileceğiniz bir önizleme penceresi vardır (Şek. 19.1).

    Bir görüntüyü yalnızca boyutu ve görüntü üzerindeki etki derecesi ayarlanabilir (Photoshop'taki diğer fırça türlerine benzer) bir fırça kullanarak deforme edebilir veya yeniden oluşturabilirsiniz. aracı da kullanabilirsiniz donmak(Dondur) görüntünün belirli alanlarının maskede olduğu gibi bozulmasını önlemek için. Yapılan bozulmaları kısmen veya tamamen geri almak istiyorsanız, aracı kullanın. yeniden inşa(Yeniden yapılandır). Düğmeye tıklayana kadar değişiklikleriniz kalıcı olmayacaktır. TAMAM ve pencereyi kapatmayın.

    Pirinç. 19.1. komut iletişim kutusu Sıvılaştırma aracı kullandıktan sonra Saat Yönünde Döndür

    Sıvılaştır komutuyla bir görüntüyü çarpıtma

    Daha fazla güvenlik için, yinelenen bir katmanla çalışın veya paleti kullanarak orijinal görüntünün anlık görüntüsünü alın Tarih(Hikaye).

    1. İçeriğini deforme etmek istediğiniz katmanı seçin. Onay kutusu etkinleştirildiğinde zemin araç eylemi Sıvılaştırma varsayılan olarak sağlandığı gibi, yalnızca seçtiğiniz birkaç katmandan birine yayılabilir ve tümüne yayılamaz. Bununla birlikte, sahada opaklık(Opaklık) Katmanın saydamlığını da ayarlayabilirsiniz. Takım Sıvılaştırma(Deformasyon) yalnızca bir bitmap katmanında çalışır ve düzenlenebilir bir metin katmanına veya bir şekil katmanına uygulanamaz.
    2. Bir takım seçin Sıvılaştırma menüde filtre(Filtrele) veya tuş kombinasyonuna basın Ctrl+Shift+X.
    3. deformasyon için verilen görüntü iletişim kutusu araçlarını kullanın Sıvılaştırma(Şekil 19.2). bölümde ilk Araç Seçenekleri(Takım seçenekleri) (Şek. 19.3) fırça boyutunu girin (parametre Fırça boyutu) 1 ila 600 piksel aralığında bir değer ve ayrıca fırçanın basınç miktarını ayarlayarak (parametre fırça basıncı) %1 ila %100 ve gürültü dalgalanma değeri (parametre çalkantılı titreşim) görüntünün nasıl bozulacağını belirlemek için. Bu üç seçenek tüm komut araçları için geçerlidir. Sıvılaştırma. Tablet kullanıyorsanız, kutuyu işaretleyebilirsiniz. Kalem basıncı Kalem basıncının parametre değerini etkilemesi için (Kalem Basıncı) fırça basıncı.

    Pirinç. 19.2. İletişim kutusundaki araçlar Sıvılaştırma

    Pirinç. 19.3. Bölüm Araç Seçenekleri iletişim kutusu Sıvılaştırma

    Pirinç. 19.4. Bölüm Dondurma Seçenekleri iletişim kutusu Sıvılaştırma

    1. İsteğe bağlı. aracı etkinleştir donmak(Dondur) araç simgesine (alttan ikinci) tıklayarak veya F görüntünün bozulmaması gereken bazı alanlarını maskelemek için. Ardından, açılır listeden bir renk seçin Rengi Dondur(Maske rengi) bölümünde Seçenekleri gör(görüntü modları). Varsayılan renk kırmızıdır, kırmızı ile çalışırken aynı renk kullanılır. hızlı maske. Mevcut durumda bırakılması gereken alanların üzerini boyayın. Bir hata oluşursa, sonraki adıma geçin.
    2. İsteğe bağlı. Maskelenmiş ("donmuş") alanlardaki korumayı kaldırmak için aracı etkinleştirin çözülme(Dondurma), kısayol tuşu T ve onunla çizin.
      • maskeyi ters çevirmek için düğmesine tıklayın ters çevir(Ters Çevir) bölümü Alanı dondur(Maske alanı);
      • maskeyi tüm görüntüden kaldırmak için (böylece tüm görüntü yeniden düzenlenebilir), düğmesine tıklayın Hepsini Çöz(Tümünün Buzunu Çöz) - bkz. 19.4;
      • araçla oluşturulan maskeyi gizlemek için donmak(Dondur), işaretini kaldırın Donmuş Alanları Göster(Maskelenmiş alanları göster) bölümünde Seçenekleri gör(görüntü modları).
      • alet çözgü(Deformasyon) -tuşu W- noktaları fırça hareketi yönünde kaydırır (Şekil 19.5, ok, fırça hareketinin yönünü gösterir);
      • alet türbülans(Heyecan) - anahtar A veya araç simgesi - noktaları fırça hareketi yönünde iter. Fırçanın etki alanındaki görüntü, bulanık bir su gibi görünür (Şek. 19.6);
      • aletler Saat Yönünde Döndür(Saat Yönünde Döndür) - tuşu R veya araç simgesi - ve Saat Yönünün Tersine Döndür(saat yönünün tersine çevirme) - tuş L veya araç simgesi - fare düğmesini basılı tutarken veya görüntüyü sürüklerken pikselleri döndürün. Parametre değeri ne kadar büyükse fırça basıncı(Fırça basıncı), dönüş ne kadar hızlı olursa (Şek. 19.1);

    Pirinç. 19.5. çözgü

    Pirinç. 19.6. Aracı uygulamanın sonucu türbülans

    Pirinç. 19.7. Aracı uygulamanın sonucu büzülme

    Pirinç. 19.8. Aracı kullanmanın sonucu refleks

      • aletler büzülme(Katlama) - tuş R veya simge Kabartmak(Enflasyon) - anahtar İÇİNDE veya araç simgesi - fare düğmesini basılı tutarken veya görüntüyü sürüklerken noktaları fırçanın merkezine doğru veya ters yönde hareket ettirin (Şek. 19.7). Parametre değeri ne kadar büyükse fırça basıncı(Fırça basıncı), noktalar o kadar hızlı hareket eder;
      • alet Pikselleri Kaydır(Piksel Kaydırma) - tuşu S- fırça hareketinin yönüne bağlı olarak pikselleri belirli bir yönde hareket ettirir. Varsayılan olarak pikseller, fırçanın hareket ettiği yönün soluna kaydırılır. bir tuşa basmak alternatif, bunları sağa taşıyabilirsiniz;
      • alet refleks(Yansıma) - tuş M- fırça yön çizgisinin solundaki noktaları kopyalar ve bunları bu aracın etki alanına taşır, ancak yalnızca "yansıyan" bir biçimde. Şek. 19.8 enstrümanın nasıl çalıştığını gösterir refleks görüntüde Seine Nehri'ni Eyfel Kulesi'ne yaklaştırmak için kullanıldı. Sonuç, harika bir yansıma efektidir. Bunu yapmak için sadece iki fırça darbesi gerekiyordu.

    Kullanılan belirtilen araç, üst satırın sağını (üst çizgi) ve alt satırın (çizgi) solunu işaret eder. bir tuşa basmak alternatif, noktaları fırçanın konumuna göre karşı taraftan kopyalayabilirsiniz (Şek. 19.9).


    Noktalarını yansıtmak istediğiniz alanı dondurmayı deneyin ve ardından aracı kullanın. refleks(Refleks).

    1. Komutun eylemini kısmen veya tamamen iptal etmek için Sıvılaştırma(Bozulma), bu bölümde "Görüntünün Yeniden Oluşturulması" bölümünde verilen talimatları izleyin.
    2. Düğmeye bas TAMAM yakalamak değişiklikler yapıldı ve görüntü penceresine dönün.


    Aracı uygulamak için donmak belirli bir alana, komutu uygulamadan önce onu seçin Sıvılaştırma(çarpıtmak). Seçimi alfa kanalına kaydedin, ardından komutu kullanın. Sıvılaştırma menüden resim(Resim) ve ardından açılır menüde Kanal(Kanal) bölümü Alanı dondur(Maske alanı) alfa kanalını bulun. butona tıklayabilirsiniz ters çevir

    Pirinç. 19.9. Aracı uygulamanın sonucu refleks tuşa basıldığında alternatif

    Photoshop komutundaSıvılaştırma(Deforme Et), bir görüntü katmanını bükmenize, bükmenize, uzatmanıza ve başka bir şekilde çarpıtmanıza olanak tanır.

    komutla aynıÇıkarmak(Ayıkla), komut iletişim kutusundaSıvılaştırmatüm resmi görebileceğiniz bir önizleme penceresi vardır (Şek. 19.1).

    Bir görüntüyü yalnızca boyutu ve görüntü üzerindeki etki derecesi ayarlanabilir (Photoshop'taki diğer fırça türlerine benzer) bir fırça kullanarak deforme edebilir veya yeniden oluşturabilirsiniz. aracı da kullanabilirsinizdonmak(Dondur) görüntünün belirli alanlarının maskede olduğu gibi bozulmasını önlemek için. Yapılan bozulmaları kısmen veya tamamen geri almak istiyorsanız, aracı kullanın.yeniden inşa(Yeniden yapılandır). Düğmeye tıklayana kadar değişiklikleriniz kalıcı olmayacaktır.TAMAMve pencereyi kapatmayın.

    Pirinç. 19.1. komut iletişim kutusu Sıvılaştırma aracı kullandıktan sonra Saat Yönünde Döndür Eyfel Kulesi'ne

    Sıvılaştır komutuyla bir görüntüyü çarpıtma

    Daha fazla güvenlik için, yinelenen bir katmanla çalışın veya paleti kullanarak orijinal görüntünün anlık görüntüsünü alınTarih(Hikaye).

    1. İçeriğini deforme etmek istediğiniz katmanı seçin. Onay kutusu etkinleştirildiğindezeminaraç eylemiSıvılaştırmavarsayılan olarak sağlandığı gibi, yalnızca seçtiğiniz birkaç katmandan birine yayılabilir ve tümüne yayılamaz. Bununla birlikte, sahadaopaklık(Opaklık) Katmanın saydamlığını da ayarlayabilirsiniz. TakımSıvılaştırma(Deformasyon) yalnızca bir bitmap katmanında çalışır ve düzenlenebilir bir metin katmanına veya bir şekil katmanına uygulanamaz.
    2. Bir takım seçinSıvılaştırma menüde filtre(Filtrele) veya tuş kombinasyonuna basınCtrl+Shift+X.
    3. Verilen görüntüyü deforme etmek için iletişim kutusunun araçlarını kullanınSıvılaştırma(Şekil 19.2). bölümde ilkAraç Seçenekleri(Takım seçenekleri) (Şek. 19.3) fırça boyutunu girin (parametreFırça boyutu) 1 ila 600 piksel aralığında bir değer ve ayrıca fırçanın basınç miktarını ayarlayarak (parametrefırça basıncı) %1 ila %100 ve gürültü dalgalanma değeri (parametreçalkantılı titreşim) görüntünün nasıl bozulacağını belirlemek için. Bu üç seçenek tüm komut araçları için geçerlidir.Sıvılaştırma. Tablet kullanıyorsanız, kutuyu işaretleyebilirsiniz.Kalem BasıncıKalem basıncının parametre değerini etkilemesi için (Kalem Basıncı)fırça basıncı.

    Pirinç. 19.2. İletişim kutusundaki araçlar Sıvılaştırma

    Pirinç. 19.3. BölümAraç Seçenekleri iletişim kutusu Sıvılaştırma

    Pirinç. 19.4. BölümDondurma Seçenekleri iletişim kutusu Sıvılaştırma

    1. İsteğe bağlı.aracı etkinleştirdonmak(Dondur) araç simgesine (alttan ikinci) tıklayarak veyaFgörüntünün bozulmaması gereken bazı alanlarını maskelemek için. Ardından, açılır listeden bir renk seçinRengi Dondur(Maske rengi) bölümündeSeçenekleri gör(görüntü modları). Varsayılan renk, hızlı bir maskeyle çalışırken kullanılanla aynı renk olan kırmızıdır. Mevcut durumda bırakılması gereken alanların üzerini boyayın. Bir hata oluşursa, sonraki adıma geçin.
    2. İsteğe bağlı.Maskelenmiş ("donmuş") alanlardaki korumayı kaldırmak için aracı etkinleştirinçözülme(Dondurma), kısayol tuşuTve onunla çizin.
    3. Aşağıdakilerden herhangi birini yapın:
      • maskeyi ters çevirmek için düğmesine tıklayınters çevir(Ters Çevir) bölümüAlanı dondur(Maske alanı);
      • maskeyi tüm görüntüden kaldırmak için (böylece tüm görüntü yeniden düzenlenebilir), düğmesine tıklayınHepsini Çöz(Tümünün Buzunu Çöz) - bkz. 19.4;
      • araçla oluşturulan maskeyi gizlemek içindonmak(Dondur), işaretini kaldırınDonmuş Alanları Göster(Maskelenmiş alanları göster) bölümündeSeçenekleri gör(görüntü modları).
    4. Bozulma araçlarından birini etkinleştirin (ilgili kısayol tuşuna basın) ve iletişim kutusundaki görüntünün üzerine çizin. Araçların özellikleri aşağıda listelenmiştir:
      • alet çözgü(Deformasyon) -tuşuW- noktaları fırça hareketi yönünde kaydırır (Şekil 19.5, ok, fırça hareketinin yönünü gösterir);
      • alet türbülans(Heyecan) - anahtarAveya araç simgesi - noktaları fırça hareketi yönünde iter. Fırçanın etki alanındaki görüntü, bulanık bir su gibi görünür (Şek. 19.6);
      • aletler Saat Yönünde Döndür(Saat Yönünde Döndür) - tuşuRveya araç simgesi - veSaat Yönünün Tersine Döndür(saat yönünün tersine çevirme) - tuşLveya araç simgesi - fare düğmesini basılı tutarken veya görüntüyü sürüklerken pikselleri döndürün. Parametre değeri ne kadar büyüksefırça basıncı(Fırça basıncı), dönüş ne kadar hızlı olursa (Şek. 19.1);

    Pirinç. 19.5. çözgü

    Pirinç. 19.6. Aracı uygulamanın sonucu türbülans

    Pirinç. 19.7. Aracı uygulamanın sonucu büzülme

    Pirinç. 19.8. Aracı kullanmanın sonucu refleks

      • aletler büzülme(Katlama) - tuşRveya simgeKabartmak(Enflasyon) - anahtarİÇİNDEveya araç simgesi - fare düğmesini basılı tutarken veya görüntüyü sürüklerken noktaları fırçanın merkezine doğru veya ters yönde hareket ettirin (Şek. 19.7). Parametre değeri ne kadar büyüksefırça basıncı(Fırça basıncı), noktalar o kadar hızlı hareket eder;
      • alet Pikselleri Kaydır(Piksel Kaydırma) - tuşuS- fırça hareketinin yönüne bağlı olarak pikselleri belirli bir yönde hareket ettirir. Varsayılan olarak pikseller, fırçanın hareket ettiği yönün soluna kaydırılır. bir tuşa basmakalternatif, bunları sağa taşıyabilirsiniz;
      • alet refleks(Yansıma) - tuşM- fırça yön çizgisinin solundaki noktaları kopyalar ve bunları bu aracın etki alanına taşır, ancak yalnızca "yansıyan" bir biçimde. Şek. 19.8 enstrümanın nasıl çalıştığını gösterirrefleksgörüntüde Seine Nehri'ni Eyfel Kulesi'ne yaklaştırmak için kullanıldı. Sonuç, harika bir yansıma efektidir. Bunu yapmak için sadece iki fırça darbesi gerekiyordu.

    Kullanılan belirtilen araç, üst satırın sağını (üst çizgi) ve alt satırın (çizgi) solunu işaret eder. bir tuşa basmakalternatif, noktaları fırçanın konumuna göre karşı taraftan kopyalayabilirsiniz (Şek. 19.9).

    Noktalarını yansıtmak istediğiniz alanı dondurmayı deneyin ve ardından aracı kullanın. refleks (Refleks).

    1. Komutun eylemini kısmen veya tamamen iptal etmek içinSıvılaştırma(Bozulma), bu bölümde "Görüntünün Yeniden Oluşturulması" bölümünde verilen talimatları izleyin.
    2. Düğmeye basTAMAMdeğişikliklerinizi yapmak ve görüntü penceresine geri dönmek için

    Aracı uygulamak için donmak belirli bir alana, komutu uygulamadan önce onu seçin Sıvılaştırma (çarpıtmak). Seçimi alfa kanalına kaydedin, ardından komutu kullanın. Sıvılaştırma menüdenresim (Resim) ve ardından açılır menüde Kanal (Kanal) bölümüAlanı dondur (Maske alanı) alfa kanalını bulun. butona tıklayabilirsiniz ters çevir (Ters Çevir) görüntünün maskelenmiş ve maskesiz alanlarını değiştirmek için.

    Pirinç. 19.9. Aracı uygulamanın sonucu refleks tuşa basıldığında alternatif

    Not. Kullanmak için " deformasyonlar”, “ dönüşüm» tıklama ctrl+t.


    Photoshop'ta "Warp" (Deformasyon) aracı çok iyi araç eğer düzgün kullanırsan.


    1. Yaratmak yeni belge: 1920 Açık 1080 rx. İndirmek :


    2. Artık antik kentlerde ve çöllerde bulun ve indirin. Silmek Beyaz arkaplan, görüntüyü aşağı taşıyın, ardından lambanın doygunluğunu giderin Ctrl+Shift+U(ve artık ovmayı bırakın - cini daha önce başka bir yere nakletmiştim):

    3. Lambanın altına bir gölge eklemeniz gerekiyor. Aşağıda oluştur yeni katman ve onu çağır" Lamba Gölgesi”, tool() ile aşağıda gösterildiği gibi bir seçim oluşturun:

    4. Seçimi biraz yumuşatın: tıklayın Ctrl+Alt+D ve beliren alana bir sayı girin. 3 , ardından seçimi siyahla doldurun:

    5. Gölgeyi biraz sağa taşıyın:


    6. Şimdi, ateş eklemeye ve bükmeye (deforme etmeye) başlamadan önce, onu (ateş) empoze edeceğimiz gelecekteki yönde bir bükülme belirlemek akıllıca olacaktır. Bu, çalışırken rehberlik edeceğimiz bir tür boş örnek olacaktır. Diğerlerinin üzerinde yeni bir katman oluşturun, adını " vuruş başlatmak" ve ardından () aracını kullanarak yolu gösterildiği gibi çizin:


    7. Bir fırça seçin, paleti ayarlarla açın ( F5) ve çizilen yol boyunca gelecekteki bir vuruş için hazırlayın:

    8. katmanda olmak İnme Başlat» aracı seçin () ve sağ tıklayın, beliren menüde öğeyi seçin İnme yolu…(Yolu okşayın). Ayrıca, ekran görüntüsünde gösterildiği gibi:

    9. Daha düşük opaklık(Opaklık) bu katmanın 10%-20% :


    10. Resmi indirin ve Photoshop'ta açın. palete git Kanallar( (Pencere - Kanallar)) ve kırmızı kanalı çoğaltın:


    11. Seçilen kırmızı kanalın kopyası ile ona eğriler uygulayın Ctrl+M veya (), ayarlar aşağıda gösterilmiştir:


    12. Şimdi tuşuna basarak Ctrl, bir seçim almak için bu kanala tıklayın veya menüden yapın (Seçim - Seçimi Yükle) ve tıklayın TAMAM:


    13. Şimdi tıklayın ctrl+~, palete dön katman(Katmanlar / F7), seçimi kopyalayın ctrl+c ve ana çalışma belgesine yapıştırın. Bu katmanı adlandırın " Ateş alevi»:



    Görüntüleri çarpıtma, Photoshop'ta oldukça yaygın bir tekniktir. Programın işlevselliği, basit "düzleştirmeden" resmi bir su yüzeyi veya duman gibi göstermeye kadar nesneleri deforme etmek için birçok seçenek içerir.

    Deforme etmenin görüntü kalitesini önemli ölçüde düşürebileceğini anlamak önemlidir, bu nedenle bu tür araçları dikkatli kullanmalısınız.

    Bu derste, birkaç deformasyon yöntemini analiz edeceğiz.

    Photoshop'ta nesneleri deforme etmek için çeşitli yöntemler kullanılır. Ana olanları listeleyelim.

    • Ek fonksiyon "Serbest dönüşüm" başlıklı "Deformasyon";
    • kukla çözgüsü . Oldukça spesifik bir araç ama aynı zamanda oldukça ilginç;
    • Blok filtreleri "Çarpıtma" ilgili menü;
    • Eklenti "Plastik".

    Derste, önceden hazırlanmış bir görüntüyle dalga geçeceğiz:

    Yöntem 1: Çözgü

    Daha önce de belirtildiği gibi, "Deformasyon" bir ektir « serbest dönüşüm» , kısayol tuşlarının birleşimiyle çağrılan CTRL+T veya menüden "Düzenleme".

    İhtiyacımız olan fonksiyon içinde bağlam menüsü etkinleştirilmiş farenin sağ düğmesine bastıktan sonra açılan "Serbest dönüşüm".

    "Deformasyon" nesneye özel özelliklere sahip bir ızgara uygular.

    Izgarada, üzerinde hareket ederek resmi bozabileceğiniz birkaç işaret görüyoruz. Ek olarak, çizgilerle sınırlanan bölümler de dahil olmak üzere tüm ızgara düğümleri de işlevseldir. Bundan, çerçevenin içindeki herhangi bir noktayı sürükleyerek görüntüyü deforme edebileceğiniz sonucu çıkar.

    Parametreler uygulanır her zamanki gibi- bir tuşa basarak GİRMEK.

    Yöntem 2: Kukla Çözgü

    bulunan "Kukla Çözgü" tüm dönüştürme araçlarıyla aynı yerde - menüde "Düzenleme".

    Çalışma prensibi, görüntünün belirli noktalarını özel olarak sabitlemektir. "iğneler", birinin yardımıyla deformasyon gerçekleştirilir. Geri kalan noktalar sabit kalır.

    Pimler istediğiniz yere yerleştirilebilir.

    Araç ilginçtir, çünkü süreç üzerinde maksimum kontrolle nesneleri deforme etmek için kullanılabilir.

    Yöntem 3: Bozulma filtreleri

    Bu bloktaki filtreler, görüntüleri çeşitli şekillerde deforme etmek için tasarlanmıştır.

    1. Dalga.
      Bu eklenti, nesneyi manuel veya rastgele olarak deforme etmenize olanak tanır. Görüntüler olduğu için burada bir şey tavsiye etmek zor farklı şekiller farklı davran. Duman ve benzeri efektler yaratmak için idealdir.

    2. Çarpıtma.
      Filtre, uçakların dışbükeyliğini veya içbükeyliğini simüle etmenizi sağlar. Bazı durumlarda kamera merceği bozulmasını düzeltmeye yardımcı olabilir.

    3. Zikzaklı.
      "Zikzaklı" kesişen dalgaların etkisini yaratır. Doğrusal öğelerde, adını tam olarak haklı çıkarır.

    4. Eğrilik
      çok benzer "Deformasyon" tek fark, çok daha az serbestlik derecesine sahip olmasıdır. Bununla birlikte, düz çizgilerden hızla yaylar oluşturabilirsiniz.

    5. Küreleştirme.
      Eylem ile eklenti, ters eylem filtre "Çarpıtma".

    Yöntem 4: Plastik

    Bu eklenti, herhangi bir nesnenin evrensel bir "deforme edicisidir". Olasılıkları sonsuzdur. Kullanarak "Plastikler" yukarıda açıklanan hemen hemen tüm eylemleri gerçekleştirebilirsiniz. Derste filtre hakkında daha fazla bilgi edinin.

    Photoshop'ta görüntüleri çarpıtmanın bazı yolları. En sık kullanılan ilk işlev "Deformasyon", ancak aynı zamanda, diğer seçenekler herhangi bir özel durumda yardımcı olabilir.

    Favori programımızda becerilerinizi geliştirmek için her türlü bozulmayı kullanma alıştırması yapın.

    Warp aracı ilk kez cephanelikte göründü grafik editör adobe photoshop CS2 sürümünde. Aynı sürümde, Ufuk noktası aracı ortadan kalktı. Ve o andan itibaren, görüntünün bir kısmını veya tamamını çarpıtma ve üzerindeki nesnelere ihanet etme fırsatımız oldu. Dijital görüntü yeni formlar. Sayfaların, mektupların, kitapların kıvrımlı kenarlarını fotoğraflarda görmüş olabilirsiniz. Belki de bu efektler, Warp komutunun yardımıyla fotoğraf çekildikten sonra yapılmıştır.

    Çarpıtma aracı, modern fotoğrafçı için ne kadar yararlıdır?

    Bu soruyu yanıtlamadan önce, sanatınızda ne uzmanlaştığınızı ve çekimlerinizi rötuşlamak konusunda ne kadar derine indiğinizi anlamak gerekiyor. Birçok fotoğrafçı, fotoğraf çekme sürecinde yaratıcılığın tüm temel sorularını çözer ve fotoğrafları düzeltmek için basit tekniklerle sınırlıdır. Bilgisayar başında ne kadar az oturursanız, fotoğraf çekmek için o kadar çok zamanınız kalır. Ben de bu fotoğrafçı grubuna dahilim. Ancak yine de, son işleme sürecinde minimum müdahale gerektiren mükemmel görüntüleri nadiren elde ediyorum. Ancak, bileşik görüntüler oluşturuyorsanız, derin rötuşlar yapıyorsanız veya olasılıklar hakkında mümkün olduğunca çok şey öğrenmek istiyorsanız Adobe yazılımı Photoshop, o zaman bu makaleyi sonuna kadar okumalısınız. Burada sizin için Çarpıtma aracının bazı sorunları çözmeye yardımcı olacağı dört durum seçtim.

    Çözgü aracına nasıl erişebilirim?

    Çözgü aracına erişmek için önce bir kopya katman oluşturmanız gerekir. Bu aracı arka plan katmanına uygulayamazsınız. Ardından, Düzenleme ana menüsünden Dönüşüm> Çözgü komutunu çağırın (İngilizce sürüm - Düzenle> Dönüştür> Çarpıt).

    Ayrıca Çarpıtma aracı, Mac'te CMD + T veya PC'de CTRL + T kısayol tuşları kullanılarak çağrılabilir. Bu klavye kısayolu, Serbest Dönüştürme aracını getirecektir ve “Deformasyon Gerekli” seçeneğine geçmek için, araç ayarlarındaki düğmeyi kullanarak bu moda geçmeniz veya bağlam menüsünü çağırmak için farenin sağ düğmesini kullanmanız gerekir.

    Çarpıtma aracını etkinleştirdikten sonra, görüntüde dokuz sektör ve kontrol noktalarından oluşan bir ızgara görünecektir. Dört köşe noktası, Kalem aracındaki Bezier eğrileriyle tam olarak aynı şekilde kontrol edilir. Köşe noktasını hareket ettirmeye başlar başlamaz, hemen iki kontrol kolu belirir. Görüntünün içinde çizgi kesişme noktalarında bulunan noktalar herhangi bir yönde hareket ettirilebilir. Ek olarak, bu araca birkaç hazır ayar dahil edilmiştir.

    Hangisi daha iyi: Çözgü aracı veya Sıvılaştır filtresi ve birbirlerinin yerini alabilirler mi?

    Bir görüntünün belirli alanlarını bozmak söz konusu olduğunda, bu araçların her biri oldukça iyidir. Belirli durumlar. Ancak her birinin, başka hiçbir araçta olmayan kendine özgü yetenekleri vardır ve eldeki göreve bağlı olarak uygulanmaları gerekir. Örneğin, bir fotoğraftaki küçük bir nesnenin dönüştürülmesi gereken ancak çevresindeki nesnelerin deforme edilemediği durumlarda "Deforme Etme" iyidir.

    Sıvılaştır filtresi, Photoshop'un CS6'dan önceki sürümlerinde Akıllı Nesnelerle çalışmaz. Ayrıca Sıvılaştır filtresiyle bozulma, leke efektine benzer.

    Çarpıtma Aracını Kullanmaya İlişkin 4 Örnek

    1. Silindirik nesneler üzerine nesne çizme

    Çözgü aracı, şişe, top, boru gibi silindirik ve yuvarlak yüzeylerin yüzeyine metin, logo, doku uygulamak için harikadır. Aşağıdaki örnekte bir bisiklet iskeleti gösterilmektedir: daha doğrusu ön kısmı. Ön göbeğin yuvarlak şeklini vurgulamak için fotoğrafı kasıtlı olarak geniş açılı bir mercekle çektim. Daha sonra karmaşık bir yüzeye yeni metin uygulama sürecini göstermek için logonun bir kısmını çıkardım. "BMX" metni, akıllı bir nesneye dönüştürülen ve mevcut metne benzetilerek deforme edilen yeni bir katman üzerine yazılmıştır. Yeni metne gerçekçilik katmak için "Blend If" fonksiyonunu uyguladım.

    Çözgü aracıyla, yuvarlak bir nesnenin etrafına bir doku sarabilirsiniz.

    2. Desen olmaması için fotoğraf öğelerini bozulma ile çoğaltın

    Damga aracı, bir görüntünün bir bölümünü çoğaltmanız gerektiğinde çok kullanışlıdır. Ama bir dezavantajı var. Fotoğraflarda da aynı tip unsurlar görünüyor ki bu da görsel algıya pek iyi bir etki yapmıyor. Ancak, klonlamak istiyorsanız ayrı bölümler görüntüler, bunu yapabilir ve ardından bunları yeniden şekillendirmek için Çarpıtma aracını kullanabilirsiniz. Bu şekilde fotoğrafın unsurlarının monotonluğundan kurtulacaksınız. Bir sonraki resimde, baykuşun ayaklarındaki dört pençeyi oluşturmak için balıkçıl pençesini kullandım.

    3. Rötuş - Öğe ekleme

    "Rötuş" kelimesi altında pek çok şey gizlenebilir, ancak kural olarak, görüntünün bir kısmının değiştirileceği kastedilmektedir. Örneğin, modelin yüzündeki yaşlılık lekelerinin, benlerin, sivilcelerin giderilmesi. Fotoğrafın dikkat dağıtıcı unsurlarının kaldırılması da olabilir. Ve bu liste süresiz olarak devam ettirilebilir.

    Görüntüye yeni bir şeyler eklemeye ne dersiniz? Örneğin, ceketin kapüşonuna daha fazla kürk ekleyerek yaptım. Çözgü aracını kullanarak kürkün bir bölümünü seçtim, onu ayrı bir katmana kopyaladım ve ihtiyacım olan şekilde değiştirdim. Ve bir katman maskesi yardımıyla, katmanlar arasındaki sert geçişler gizlendi.

    4. Rötuş - öğeleri kaldırma

    Sıvılaştır filtresi, bir modelin şeklini düzeltmek için birçok rötuş yapan kişinin favori aracıdır. Araç çok kullanışlıdır, ancak eğitimin profesyonel düzeyde ustalaşması çok zaman alacaktır. Bu nedenle figürü inceltmek için “Deformasyon” un oldukça uygun olduğuna inanıyorum.

    Yandaki fotoğrafta adamın belinde "aşkın kolları" denilen ufak tefek sorunlar var. Biz yaratırız hızlı seçim aracını kullanarak görüntünün istenen alanı « Dikdörtgen Seçim". Mac'te Cmd + J veya PC'de Ctrl + J klavye kısayolunu kullanarak görüntünün seçili alanıyla yeni bir katman oluşturun. Bu katmanı bir Akıllı Nesneye dönüştürün ve Çözgü Aracını etkinleştirin. İhtiyacımız olan değişiklikleri yapıyoruz ve katmanlar arasındaki sert geçişleri gizlemek için bir katman maskesi kullanıyoruz.

    Çözgü araçlarını kullanırken dikkatli olun. Her şeyi dikkatlice yapın. Çoğu zaman, yalnızca küçük bir düzeltme sizi istenen sonuca götürür.

    Ve son olarak, üzerinde bazı değişiklikler yaptığım bir inek fotoğrafının komik bir gif animasyonunu yaptım: Burnu küçülttüm, gözleri büyüttüm ve yanakları daha ince yaptım. Ve tüm bunlar Warp aracının yardımıyla.

    ben ressam değilim adım adım talimatlar, Açıkçası. Uzun zaman önce, hatırlıyorum, yazmıştım. Bugün bir kılıç almanın nedeni, fotoğraf sitelerinin, zhezheshechki'nin ve fotoğrafların biriktiği diğer yerlerin genişliğinde hüküm süren bariz adaletsizlikten kaynaklanıyor. Hepimiz beyazız, kabarıkız ve ufku engellemenin korkunç bir günah olduğunu ve pek çok çaylak ve kaybeden olduğunu biliyoruz. Çoğu zaman, yerli foto eleştirmenlerin "ufuk dolu" yorumunu gözlemliyoruz ve çoğu zaman onların kararını kendimiz onaylıyoruz, ancak bazı nedenlerden dolayı, çok az insan çarpık bakış açısını önemsiyor. Evet, evet, binaların ve yapıların olması gereken fotoğraflardaki o garip paralelyüzlerden, paralelkenarlardan ve diğer yamuklardan bahsediyorum. Bana gelince, mimari fotoğraflarda çoğu zaman çöplerle dolu bir ufuk çizgisi kadar utanç verici görünüyorlar. Üstelik bu yanlış anlaşılmayı düzeltmek genel olarak kötü şöhretli ufku "düzeltmekten" çok daha zor değil. Ve bugün size anlatacağım üç basit Perspektif bozulmalarını düzeltmenin yolları.


    Mesela en küstahça ünlü bir gezi fotoğrafçısının rastgele bir fotoğrafını çekelim. franssouzov Lyakhovo malikanesi hakkındaki gönderisinden. İşte en azından binanın cephesinin bu görüntüsü:

    Dediğim gibi - biraz daha ve şekil olarak bina Mısır piramitlerine benzemeye başlayacak. Namba bir yöntemini denemenin zamanı geldi. Neredeyse tek ihtiyacımız olan bir araç Mahsul (kesmek). Görüntüyü Photoshop'ta açın, bu aracı seçin ve olduğu gibi tüm görüntünün ana hatlarını onunla çizin. Sonraki kutuyu işaretleyin Perspektif araç ayarları panelinde.

    Evet, neredeyse unutuyordum. Kılavuzlara ihtiyacınız olabilir. Bunlar, ihtiyacımız olan paralelliği ve dikliği kontrol edebileceğimiz çizgilerdir. Cetveller Photoshop pencerenizde görüntülenmiyorsa (aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın), ctrl+r. Ardından, fareyle cetvel üzerinde herhangi bir yere tıklayın ve bırakmadan resme sürükleyin. Fareyi istenen konumda bırakın. İlk kılavuz görünecektir. Herhangi bir sayıda oluşturabilirsiniz. Seni rahatsız ediyorlarsa tıkla ctrl+h ve yok olacaklar. Tekrar tıklayın ve tekrar görünecekler.

    Bu isteğe bağlı hazırlıktan sonra, aslında yukarıda açıklananları seçiyoruz. Kırpma aracı. Fareyi fotoğrafın köşelerinden tutuyoruz ve benzer bir şey yapıyoruz.

    Hazır olduğunda, dürt girmek ve bu resmi elde ediyoruz.

    Duvarları "düzelttik" ama binanın bir şekilde düzleştiği ortaya çıktı. Fark etme. Kelimenin tam anlamıyla aşağıdakileri yapıyoruz: tüm resmi seçin ( Ctrl+A), aracı açın " serbest dönüşüm" (ücretsiz dönüşüm) ve jipimizi fare ile üst ankrajdan binanın yüksekliği bize uyana kadar sürükleyin.

    İşte sonumuz buydu. Tüm bu manipülasyonlar resmi biraz bulanıklaştırıyor, bu yüzden benim gibi 72 dpi çözünürlüklü küçük bir resimle değil, tam boyutlu bir dosyayla çalışmanız gerekiyor. Ancak artık yapıyı adeta insan gözünün gördüğü gibi görüyoruz. Her durumda, umarım öyledir. Resim elbette "sıkışık" kırpılmış, ancak bu sadece bir örnek. Ek olarak, başlangıçta, çekim aşamasında, gelecekteki kırpmayı ima ederek biraz daha geniş "almayı" deneyebilirsiniz.

    Namba tou yöntemine geçelim. Photoshop'un "birçok" kullanıcısının daha önce hiç duymadığı, şimdiye kadar gizlenmiş özel bir filtre kullanalım.

    Filtre penceresini açma Lens Düzeltme. Blok sürgülerini hareket ettirerek Dönüştür ve ızgaradaki sonucu kontrol ederek perspektif bozulmasını giderin. açılır listede kenar programın fotoğrafın şu anda eksik olan alanlarıyla ne yapması gerektiğini seçin. Şeffaf olduklarında seçeneği seçtim. Seçenek Kenar Uzantısı köşeler gerilerek kenarlar otomatik olarak dolduğunda, bu örnek uygun değil. Sonuçta çok gerçekçi görünmüyor. Daha az bozulma ile bazen tolere edilebilir bir sonuç çıkıyor, bu yüzden her iki seçeneği de deneyin ve en iyisini seçin. Kaydırıcıya da dikkat edin Bozulmayı Kaldır. Bazen, perspektifi manipüle ettikten sonra, resim olduğu gibi dışbükey hale gelir. Bu yanlış anlama, aynı kaydırıcı tarafından kolayca kaldırılır. Örneğimizde bu gerekli değildi.

    Sonra, yine bir araca ihtiyacımız var Kırpma aracı. işaretle Perspektif kaldırılması gerekiyor. Fotoğraftaki kusurlu yerleri tabiri caizse kestik. Ayrıca binanın çatısının üzerinde bir miktar boşluk kestim.

    Yani, ikinci yöntemin sonucu.

    Netlik için karşılaştıralım orijinal fotoğraf ve ikisi de fotoğraf aldı.

    Birinci ve ikinci seçenekler benim için çok benzer, ancak bu tür "komşulara" sahip kaynak kodu daha da tuhaf görünüyor. Sanki tam tersine, biri Photoshop'ta ona eziyet ederek onu yere düşürmeye çalışıyormuş gibi. Ancak, perspektif bozulmalarını düzeltmenin üçüncü yöntemine bir göz atalım. Genel olarak aynı prensibe göre yapılır. Aynı yumurtalar, sadece profilde. Resmin tamamını seçme Ctrl+A), menüde DüzenlemekÖğeyi seçin Dönüştür, ve orada, takıma inanmayacaksın Perspektif. Ardından, fotoğrafın köşelerini fareyle sürükleyin ve benim resmime benzer bir şey çizin. Tıklamak girmek, yine ilk iki yöntemle elde edilenlere benzer bir tablo görüyoruz.

    Buradan hangi sonuca varılabilir? Her üç yöntem de işçilik maliyetleri açısından belki de aynıdır, bu nedenle herhangi birini kendiniz seçin. İlk yöntemin özellikle yandan çekilen resimleri, tabletleri ve benzerlerini "düzleştirmek" için iyi olduğunu not ediyorum. Bunun gibi bir şey görünecek:

    Sonuç bu görüntü olacaktır.

    Bu arada cip, Yandex tarafından "müzedeki bir resim" isteği üzerine verilen rastgele bir cip. Varsa, fotoğrafın yazarı burada.
    Pekala, sana veda ediyorum. Umarım ders yardımcı olur. Tavsiyeme zaten uyan ve fotoğrafları daha da iyi hale gelen bir kullanıcıyı kesinlikle tanıyorum. Bu d_a_ck9 . Tavsiye ederim ve bir şey net değilse - sorun.

    Not . Bazı ahlaki, etik ve hatta politik inançlarınız nedeniyle, perspektif çarpıklıklarını düzeltmenin gerekli olmadığı görüşündeyseniz, size sadece tembel olduğunuzu ve başka bir şey olmadığını söylerim. Evet, bozulmaların aksine fotoğraflara çekicilik kattığı zamanlar vardır (aynı balık gözü), ama ben Daha tabiri caizse protokol mimari ve iç mekan fotoğrafçılığı hakkında. En inatçı için pedivikia'dan alıntı yapıyorum: " Bu tür fotoğrafçılıkta asıl görev, binanın şeklinin gerçek ve doğru bir gösteriminde, yüzeyler, heykeller ve dekoratif öğeler. Mimari fotoğrafçılık için temel öneme sahip olan, dikey ve düz çizgilerin dikeyliği ve düzlüğüdür. Bunu yapmak için merceğin optik ekseni yatay olmalı ve fotoğraf malzemesinin veya matrisin düzlemi dikey olmalı ve hiçbir durumda eğimli olmamalıdır."