• Fotoğraflarınızı nasıl parlatabilirsiniz. Photoshop kullanarak fotoğrafta yumuşak parlama efekti

    Genellikle parlak bir ışık huzmesinin oldukça yansıtıcı bir nesneye belirli bir açıyla yönlendirildiği fotoğraflarda, asimetrik beyaz bir dış hat - bir parlama görebilirsiniz. Ancak fotoğraf çekildiğinde benzer bir etki yaratmak mümkün mü? Evet, programla adobe photoshop! Oldukça basit birkaç adım ve buna benzer bir görüntü elde edeceksiniz.


    Öyleyse başlayalım.

    İlk önce nesneyi arka plandan kesmeniz gerekir. Bir araç kombinasyonu kullanıyorum sihirli değnek Ve manyetik kement.

    Bundan sonra, katmanı nesnenin görüntüsüyle çoğaltın ve Karıştırma Seçeneklerini kullanarak çevresinde standart bir katman oluşturun. (renk ve yoğunluğu kendiniz seçebilirsiniz) .

    Ardından, parlamayı asimetrik hale getireceğimiz aşama gelir. Burada işlem sırasını takip etmek önemlidir: önce tüm resmi seçin (Ctrl+katman küçük resmine tıklayın) , ardından basın "Katman Stilini Rasterleştir" ve ardından Sil tuşunu kullanarak alanın tüm içeriğini silin.
    Kalan ışıma ile katmanı, orijinal görüntünün bulunduğu katmanın altına taşıyın ve dönüştürün. Görüntünün şeklini değiştirmek için Ctrl tuşunu basılı tutun ve köşe noktalarını sürükleyin. Gerekirse bir silgi kullanın.

    Artık, genellikle çok parlak fotoğraflarda görünen, yıldız şeklinde büyük bir vurgu ekleyebiliriz. Başlamak için oluşturalım ayrı dosya boyut, örneğin 100x100 piksel. Bu dosyada, aracı kullandığınızdan emin olun. Tüy, dört ışınlı bir yıldıza benzeyen bir yol oluşturun. Yıldızın simetrik olması gerekmez, dilerseniz vurgunun şeklini başka herhangi bir şekilde bile değiştirebilirsiniz. Yol bittiğinde, aracı seçin ve dolgu rengini siyah olarak değiştirin. (strok kapatılabilir) .

    Şimdi aracı yeniden seçmeniz gerekiyor Tüy ve bas Düzenle->Özel Şekil Tanımla...
    Ortaya çıkan şekli, ana görüntünün üzerine, vurgunun en parlak olduğu alana, onunla aynı renkle doldurup rasterleştirerek yerleştirin.

    Son adım kaldı. Şekil katmanında, Filtre->Bulanıklaştır->Şekil Bulanıklaştır... Açılan menüde anladığınız üzere daha önce oluşturduğumuz şekli seçmeniz gerekiyor. Yarıçap değerini kendi takdirinize göre ayarlayabilirsiniz, benim durumumda yaklaştılar 65 piksel.

    Hazır! Şimdi, katmanların şeffaflığını bir vurgu ile değiştirmeye ve fotoğrafı düzenlemeye devam ediyor. Son görüntü böyle bir şeye benzeyecek.

    Kendi işinizi yaratırken iyi şanslar!

    Bu eğitimde, bir görüntüyü katman maskesi olarak nasıl kullanacağımızı öğreneceğiz. Bu teknik, ilginç efektler yaratmanıza izin verir.
    Yumuşak bir parıltı efekti yaratacağız.
    İşte orijinal görüntümüz:

    Ve işte sonunda ne olur:

    Başlayalım.

    Aşama 1. Her zaman olduğu gibi, fo'yu çoğaltarak başlıyoruz. yeni katman. Bunu hızlı bir şekilde yapmak için, Ctrl+J. Yeni katmana bir isim verelim "Katman 1".

    Adım 2 Aramıza yeni bir boş katman eklememiz gerekiyor. katman 1 Ve arka plan. Bunu yapmanın birkaç yolu vardır, ancak en kolay yol, katman 1 ve tutma Ctrl, katmanlar paletinde yeni bir katman oluşturmak için simgeye tıklayın. Tutma Ctrl, Photoshop'a seçili olanın altında bir katman oluşturmak istediğinizi söylüyorsunuz.

    Artık arka plan ile Katman 1 arasında boş bir katmanımız var.

    Aşama 3 Tıklamak Dön plan renklerini siyaha, arka plan renklerini beyaza döndürmek için. Ardından, boş katman seçiliyken, ctrl+geri al. Bu komut, boş katmanı arka plan (beyaz) rengiyle dolduracaktır. Görüntünün kendisinde hiçbir şey değişmeyecek, çünkü beyaz katman ortadadır, ancak katmanlar paletinde boş katmanın küçük resmi arka plan rengiyle doldurulacaktır.

    Adım 4 Tıklamak katman 1. Görüntüyü panoya kopyalayacağız. Bunu yapmak için önce basın Ctrl+A tüm katmanı seçmek için Görüntünün kenarlarında bir seçim kutusu göreceksiniz. sonra basın Ctrl+C görüntüyü panoya kopyalamak için.

    Adım 5. Seçilmiş ile katman 1 Katmanlar Paletinde Katman Maskesi Ekle simgesine tıklayın.

    Adım 6 Kopyalanan görüntüyü katman maskesine yapıştıracağız. Tutma alternatif, katmanlar paletindeki katman maskesi küçük resmine tıklayın.

    İmajımız beyaz bir sayfa oldu çünkü. katmanları değil, katman maskesini görüyoruz. Artık görüntüyü katman maskesine yapıştırabilirsiniz. Tıklamak Ctrl+ V. Siyah beyaz bir görüntümüz olacak:

    Görüntü siyah beyaz çünkü hala katman maskesine bakıyoruz. Katman maskesinde yalnızca siyah, beyaz ve gri renkler. Bu, katmanlar paletindeki katman maskesi küçük resminde de görülebilir:

    Adım 7 küçük resmine tıklarsanız katman 1, daha sonra kopyası ve beyaz bir katmanla "maskelenmiş" orijinal görüntümüzü göreceğiz (katman maskesi görüntüsündeki beyaz alanlardan, beyaz alt katman "parlıyor"). Şuna benzer:

    Açık alanlar koyulaşacak ve koyu alanlar açık olacak şekilde katman maskesini ters çevirin. Bunu yapmak için, katmanlar paletindeki katman maskesi küçük resmine tıklayın (şimdi anahtar alternatif tutmak isteğe bağlıdır) ve katman maskesini ters çevirin. Kısaltmayı kullanabilirsin Ctrl+ BEN. Şimdi imajımız çok daha iyi görünmeli:

    Adım 8 Görüntümüze yumuşak bir parlaklık efekti eklemek için katman maskesine bir filtre uygulayın. Gauss bulanıklığı. Katmanlar paletinde seçili katman maskesi minik resmi ile menüye gidin filtre > Bulanıklık > Gauss bulanıklığı(Filtre > Bulanıklaştır > Gauss Bulanıklığı).

    Görüntünüz için ihtiyacınız olan bulanıklık miktarını bulmak için bulanıklık yarıçapı kaydırıcısını sürükleyin. Bu eğitim için düşük çözünürlüklü bir resim kullanıyoruz, bu nedenle küçük bir bulanıklık yarıçapı işe yarayacaktır ( 6 piksel.). Resminizde daha fazlası varsa yüksek çözünürlük, bulanıklaştırma yarıçapı daha büyük olmalıdır ( 8 piksel Ve daha yüksek). Genel olarak, "bulanıklık" ne kadar büyük olursa, "içten parlama" etkisi o kadar net görünür.

    Adım 9 birleştirmek katman 1 beyaz bir tabaka ile (basın Ctrl+ E).

    Adım 10 Görüntü çok açık ve "bulanık" görünüyor. Bu eksiklikleri gidermeye çalışalım. İlk olarak, yeni birleştirilmiş katmanımızı çoğaltalım:

    Ardından, yeni katmanın karışım modunu şu şekilde değiştirin: Çarpma işlemi(Çarpmak).

    Görüntümüz daha kontrastlı hale geldi. Görüntüyü çok karanlık bulursanız, yeni katmanın opaklığını değiştirin. bizim örneğimizde opaklık(Opaklık) olarak ayarlandı 75% .

    İşte katmanın karışım modunu olarak değiştirdikten sonra elimizde olan şey: Çarpma işlemi ve katman opaklığının ayarlanması 75%:

    Adım 11 Renklerin biraz donuk görünmesi dışında görüntü iyi görünüyor. Bunu düzeltmeye çalışalım. Katmanlar paletinde, yeni bir ayarlama katmanı oluşturmak için simgeye tıklayın:

    Seçmek Ton doygunluk(Ton doygunluk)

    Görünen iletişim kutusunda Ton doygunluk değeri değiştir Doyma. Örneğimiz için, değer +25%.

    Doygunluk değerinden memnun olduğunuzda, TAMAM.

    Şimdi elimizde ne var bir bakalım. İşte orijinal görüntümüz:

    Ve işte sonuç:

    Bu, bir görüntüyü katman maskesi olarak kullanmanın yalnızca bir örneğidir. Bir katman maskesine veya bir görüntüye uygulanabilen filtreleri deneyerek, orta (beyaz) katmanın rengini değiştirerek, görüntüyü katman maskesine baş aşağı yapıştırarak çok şey bulabilirsiniz. ilginç efektler. Size yaratıcı başarılar!

    Burada güzel, iyi tanımlanmış bir görüntü oluşturabileceğiniz basit bir teknikle tanışacağız. zarif etki parlat ve herkese uygula ince anahat. Hedefe ulaşmak için bir kaleme ihtiyacımız var ( kalem aracı), stiller ve katman karıştırma modlarıyla çalışma yeteneği.

    1 adım

    Görüntü için bir arka plan oluşturarak başlayalım. Seçme degrade aracı Aracı (G), türünü radyal olarak değiştirin ve arka planı kırmızı-kahverengiden siyaha bir renkle doldurun (renkler #922f00 , #000000 ).

    Adım 2

    Oldukça ihtiyacımız var parlak renk ortada, bu nedenle arka plan katmanını çoğaltın ve modunu şu şekilde ayarlayın: Renk bindirmeleri Atlatmak. Birkaç tür karıştırma modu vardır: koyulaştır, açıklaştır, renklendir ve ters çevir. Color Dodge muhtemelen en güçlü aydınlatma modudur. Aşağıdaki şekilde görebileceğiniz gibi, oldukça iyi bir parlak merkez olduğu ortaya çıktı.

    3 adım

    Şimdi bu fondan iyi dokulu bir fon elde etmek güzel olur. Bu nedenle, şimdi bir tür sisli pus yaratacağız. Yeni bir katman oluşturun, ön plan rengini beyaz ve arka plan rengini siyah olarak ayarlayın. Şimdi Filter > Render > Clouds'u açın, sonuç olarak aşağıdaki resimdeki gibi bir şey elde edeceğiz.

    Adım 4

    Katmanın Opaklığını %30 olarak ayarlayın ve Karıştırma Modunu Kaplama olarak ayarlayın. Çoğu durumda bu yeterli olacaktır, ancak etkiyi daha da artıracağız.

    Filtre > Taslak > Chrome'a ​​gidin ve Ayrıntı ve Pürüzsüzlük için sırasıyla 4 ve 7'yi kullanın.

    Manipülasyonun sonunda sonuç daha gerçekçi olmalıdır.

    Adım 5

    Şimdi, parıltıyı yaratmaya başlamadan önce, parlayacak bir şeye ihtiyacımız var. Burada bir kalem (Kalem Aracı) alıyoruz ve çizime zarif bir eğri uyguluyoruz. Neyse ki, o kadar zor değil. Böyle bir S-eğrisinin bir örneği aşağıdaki çizimde gösterilmektedir.

    Adım 6

    Şimdi yeni bir katman oluşturun, Boya Fırçası Aracını (B) seçin ve ince, sert bir fırça seçin. Yumuşak fırçalar nispeten bulanık olduğundan, Sertliği %100 olan sert bir fırça istiyoruz. Fırça kalınlığını 3 piksel olarak ayarlayın. Herhangi bir rengi seçebilirsiniz - yine de stilin rengiyle onu geçersiz kılacağız.

    Adım 7

    Kalem Aracına (P) geri dönün. Şimdi fareyle sağ tıklayın ve Yolu Çiz'i seçin. Orada, Fırça'yı seçin ve Basıncı Simüle Et öğesini seçtiğinizden emin olun. Tamam'ı tıklayın ve ne olduğunu görün. Tekrar sağ tıklayın ve Yolu Sil'i seçin.

    Adım 8

    Aşağıdaki resme benzer bir şeye sahip olmalısınız. Sadece ince, zarif bir çizgi.

    Adım 9

    Biraz parıltı ekleyelim. Parlayan bir aura yaratmanın en kolay yolu stilleri kullanmaktır. Tek kelimeyle, iki parlama efekti ekledim. Önce Dış Glow'u ayarladım ve sonra ekledim Düşen gölge gölge değil, parıltı yapan ayarlarla. Bu, mesafeyi ayarlayarak ve karışım modunu Color Dodge gibi bir şeye değiştirerek elde edilebilir. Oh, ayrıca çizgiyi parlak beyaz yapmak için bir Renk Yerleşimi kullandım, bu da içeriden parlıyormuş gibi görünmesini sağlıyor.

    10 adım

    Ve şimdi parlayan bir çizgimiz var. Stilleri kullanmanın güzelliği, kopyalanabilmeleri ve diğer katmanlara eklenebilmeleridir. Bunu yapmak için katmana sağ tıklayın, Lyer Stilini Kopyala'yı seçin, ardından yeni bir katman oluşturun, üzerine sağ tıklayın ve Katman Stilini Yapıştır'ı seçin.

    Adım 11

    Şimdi birkaç dalgalı çizgi daha elde etmek için işlemi birkaç kez daha yapın. Burada Stroke Path işleminden önce fırça boyutunu değiştirerek bunlardan birini daha kalın hale getirdim. Üçüncü satırın bir kısmını da geri kalanıyla bu şekilde bağlamak için bir silgiyle sildim. Harika bir üçgen figür ortaya çıktı.

    Adım 1/2

    Metninize maksimum dikkat göstermeniz çok önemlidir. Kullanmak basit yazı tipleri ve boyutları ve harf aralıklarıyla oynayın. kullanma basit numaralarçok şey başarılabilir. Kelimelerin parlamasını artırarak iyi bir kontrast elde ettim, ardından Advanced ve FX kelimelerini çok daha küçük yaptım ve aralarında boşluk bıraktım.

    Karakter penceresini kullanarak deşarjı ayarlayabilirsiniz. Açık değilse, Pencere > Karakter menüsünden açın. Hangisinin ne yaptığını görmek için her ayarla oynayın.

    Adım 13

    Şimdi görüntüye parlayan parçacıklar uygulayalım. Yeni bir katman oluşturun, 3px boyutunda ince bir fırça (Boya Fırçası) seçin ve resmin üzerine birkaç nokta koyun. Parçacıklar bu alandan yayılıyormuş gibi görünecek şekilde merkeze yakın bir yerde toplanırlarsa iyi görünür. Merkeze daha yakın noktalar, sanki genişletiyormuş gibi fırçayla tekrar tıklanarak hafifçe büyütülebilir. Şimdi parlama stillerini kopyalayın ve bu geçerli katmana ekleyin.

    Adım 14

    Şimdi her şey oldukça güzel görünüyor, ancak görüntüye renk katarsanız daha da iyi hale getirebilirsiniz.

    Yeni bir katman oluşturun ve aşağıda gösterildiği gibi beyaz bir arka plan üzerinde mavi bir küre boyamak için radyal bir degrade kullanın.

    Adım 15

    Şimdi katman karıştırma modunu Renk olarak ayarlayın ve opaklığını (Opaklık) %50 olarak değiştirin.

    Her katman için Karıştırma Modlarını Renk olarak değiştirdim ve Opaklığı, hepsinin birbirine karışması için düşürdüm.

    Adım 16

    İşte bu: arka planın güzel, ince bir pusuyla birleştirilmiş gelişmiş parlaklık efekti mükemmel bir sonuç verir. Ayarları denemeyi ve denemeyi unutmayın farklı değişkenler parlaklık - harika görünen birçok renk kombinasyonu var. İyi şanlar!

    ders paylaş

    yasal bilgi

    psd.tutsplus.com sitesinden çevrilmiştir, çevirinin yazarı dersin başında belirtilir.

    Bu eğitimde size Photoshop'ta birkaç doku, bulanıklık filtresi ve kompozisyonumuza biraz sihir eklemek için bazı hilelerle nasıl süper ışık efekti yaratacağınızı göstereceğim. Bu efekti kullanarak güzel tasarımlar oluşturabilirsiniz.

    Son sonuç:

    Hadi başlayalım!

    Aşama 1

    Yaratmak yeni belge boyut 1900 x 1200 piksel, çözünürlük 72 piksel/inç, RGB 8 bit. Ardından yeni bir katman oluşturun (Ctrl+Shift+N). Bir araç seçin Gradyanalet(G)(Degrade) rengi #031625'ten siyaha çevirin, Radyal stilini belirleyin ve aşağıda gösterildiği gibi bir degrade çizin.

    Adım 2

    Model görüntüsünü açın ve çalışan belgeye taşıyın. Görüntüyü küçültün (Ctrl+T) ve aşağıda gösterildiği gibi konumlandırın.

    Katmanı çoğaltın (Ctrl+J) ve filtreyi uygulayın Filtre > Bulanıklaştır > Hareket Bulanıklığı(Filtre - Bulanıklaştırma - Hareket Bulanıklığı).

    Bu katmanın karışım modunu şu şekilde değiştirin: renk atlatmak(Temel açıklama).

    Bu katmana bir ayarlama katmanı ekleyin. Katman > Yeni Ayarlama Katmanı > Ton/ Doygunluk Doyma(Doygunluk) -100.

    Aşama 3

    Orijinal model katmanını (Ctrl+J) çoğaltın ve tüm katmanların üstüne yerleştirin.

    Bu katmana bir filtre uygulayın. Filtre > Bulanıklaştır > Gauss Bulanıklığı(Filtre - Bulanıklaştırma - Gauss Bulanıklığı), yarıçap 7 piksel.

    Ardından karışım modunu şu şekilde değiştirin: Kaplama(Örtüşmek).

    Işıma efektini elde etmek için bu katmanı (Ctrl+J) çoğaltın.

    Adım 4

    Katmanlar panelinde orijinal model katmanına gidin ve bir katman stili ekleyin İç gölge(İç Gölge) aşağıda gösterilen ayarlarla.

    Tüm katmanların üzerinde yeni bir katman oluşturun (Ctrl + Shift + N). Bir araç seçin Degrade Aracı (G)(Gradyan), Açısal stil. Modelin elinden bir degradeyi belgenin köşelerinden birine sürükleyin.

    Çevirmenin notu: Ekrandaki yazar, Degrade ayarlama katmanı için üst ayarlar penceresine sahiptir. Buna aldırış etme. Degrade Aracını kullanın. Degrade düzenleyicide, degrade türünü seçin Gürültü(gürültü), pürüzsüzlük (Pürüzlülük) %100, kutuları işaretleyin Renkleri Kısıtla (Kısıtlamakrenkler) ve Şeffaflığı etkinleştir(Eklemekşeffaflık). Ve ayrıca düğme Başka bir varyant (Rastgele) degradeyi alabilirsiniz.

    Adım 5

    Degrade katmanın doygunluğunu giderme Görüntü > Ayarlamalar > Desatüre Et(Ctrl + Shift + U) (Görüntü - Ayarlama - Desaturate).

    Daha sonra enstrüman Silgi Aracı (E)(Silgi), fırça yumuşak, aşağıda gösterildiği gibi degradenin kenarlarını silin.

    Karışım modunu şu şekilde değiştirin: renk atlatmak(Temel açıklama).

    Adım 6

    Yeni bir katman oluşturun (Ctrl + Shift + N) ve bir gruba yerleştirin (Ctrl + G). Grubun karışım modunu şu şekilde değiştirin: renk atlatmak(Temel açıklama). Daha sonra enstrüman Fırça Aleti (B)(Fırça), beyaz renk, sertlik %0, el seviyesinde bir nokta çizin. Bu şekilde bir ışık efekti ekleyeceğiz.

    Grubun bulunduğu katmanın üzerinde yeni bir katman oluşturun (Ctrl + Shift + N), aracı seçin Fırça Aleti (B)(Fırça) bu parametrelerle

    • boyut(Boyut) - 100 - 300 piksel
    • sertlik(Sertlik) - %0
    • opaklık(Opaklık) - %70
    • akış(Basın) - %60
    • Renk - #80b2d6

    Ve aşağıdaki resimde gösterildiği gibi tuvalin üzerini boyayın.

    Çevirmenin notu: Yazar, kırmızıyla boyamanız gereken yeri gösterir.

    Adım 7

    Duman dokusunu açın ve çalışma kağıdına taşıyın. Boyutu küçültün (Ctrl + T), döndürün ve aşağıda gösterildiği gibi bacak üzerinde konumlandırın.

    Karışım modunu şu şekilde değiştirin: renk atlatmak(Temel açıklama).

    Nebula görüntüsü için de aynısını yapın.

    Karışım modunu şu şekilde değiştirin: renk atlatmak(Temel açıklama).

    Nebula katmanı için bir ayarlama katmanı ekleyin. Katman > Yeni Ayarlama Katmanı > Ton/ Doygunluk(Katman - Yeni Ayarlama Katmanı - Ton/Doygunluk) kırpma maskesi olarak. Düzenlemek Doyma(Doygunluk) -100.

    Adım 8

    İkinci bulutsu ile görüntüyü açın ve çalışma kağıdına taşıyın. Karışım modunu şu şekilde değiştirin: renk atlatmak(Arka Plan Soldurma) ve ilk nebula katmanı için olduğu gibi ayar katmanını aynı ayarlarla bir kırpma maskesi olarak ekleyin.

    Daha önce oluşturduğunuz degrade katmanını iki kez çoğaltın ve kopyaları aşağıda gösterildiği gibi yerleştirin.

    Adım 9

    Parçacık dokusunu açın ve aşağıda gösterildiği gibi yerleştirin.

    Parçacık katmanını çoğaltın ve bacağın etrafına yerleştirin. Alet Silgi Aracı (E)(Silgi) parçacıklı katmanlarda yumuşak fırçalayın, fazlalığı giderin.

    Adım 10

    Çalışmak için vurgu dokusunu açın ve taşıyın.

    Karışım modunu şu şekilde değiştirin: Ekran(Ekran)

    Ve son olarak bir ayarlama katmanı ekleyin Katman > Yeni Ayarlama Katmanı > Degrade Haritası(Katman - Yeni Ayarlama Katmanı - Degrade Haritası) renk #094b39'dan beyaza.

    Karışım modunu şu şekilde değiştirin: kaplama(Örtüşme) ve azalt opaklık(Opaklık) %50'ye ayarlayın.

    Son sonuç:

    Burada daha önce düşündüklerimizden farklı birkaç yeni parametre görüyoruz. Bunlar, "Metot" (Teknik), "Range" (Range) ve "Salınım" (Titreşim)'dir:

    Karışım Modları

    Karışım modları, "Dış Işıma"nın karıştırma modunu katmana ayarlamanıza olanak tanır. Bir parlama efekti oluşturuyorsanız, o zaman " Doğrusal Soldurma" (Doğrusal Soldurma) veya "Ekran" (Ekran), "dış gölge" gibi bir efekt oluşturmak istiyorsanız, "Linear dimmer" (Lineer Yanma) veya "Çarpma" (Çarpma) kullanmak daha iyidir. bir kontur oluşturun, ardından "Normal" modu yapacaktır.

    opaklık

    Bu seçenek, Dış Işıma'nın şeffaflığını kontrol eder. %0 değeri onu tamamen şeffaf yapar. onlar. görünmez, değer %100 - tamamen opak.
    Parametre, "Gölgeler" ve diğer katman stilleriyle tamamen tutarlıdır.

    Gürültü

    Bu ayar aynı zamanda "Gölgeler" ve diğer ayarlara benzer. "Gürültü" değerini artırmak, ışımaya gren ekler ve "kızdırma tozu" tipi efektler oluşturmak için kullanılabilir.

    Örnek, soldaki metni %0 gürültü değeriyle, sağdaki metni - %62'yi göstermektedir.

    Renk ve Degrade (Renk ve Degrade)

    "Renk", ışığın rengini değiştirmenizi sağlar.
    "Degrade" radyo düğmesi etkinleştirildiyse, olasılıklarınız yalnızca bir renkle sınırlı değildir, çeşitli gradyan renklerin ve geçişlerin yardımıyla çok karmaşık ve soyut parlayan efektler oluşturabilirsiniz:

    örnek gösterir turuncu renk ve gökkuşağı gradyanı:

    Yöntem (Teknik)

    "Yöntem" açılır listesi, ışımayı işlemek (oluşturmak) için bize iki farklı seçenek sunar, Yumuşak ve Kesin. "Yumuşak" yöntem ile bize daha organik ve doğal bir ışıltı verir. pürüzsüz geçişler, bulanık ve köşeleri yuvarlatılmış, "İnce" ise ışımanın geldiği nesnenin şekline daha yakın olmasını sağlar.

    Aşağıdaki örnekte, yumuşak organik ve hassas yöntemler arasındaki farkı görebilirsiniz:

    Kaydır (Yay)

    Kaydırma seçeneği, ışımanın yoğunluğundaki azalmayı doğrusal olarak değiştirir veya başka bir deyişle, kenara yaklaştıkça nasıl söneceğini değiştirir.

    Genellikle bu parametre %0'da bırakılır, ancak ışığın keskin kenarlarına ihtiyacınız varsa değerini artırmanız gerekir. %100 değeri keskin bir kenar verir.

    Şekil, %0 ve %60'ta "Span" değerlerini göstermektedir.

    Boyut

    Seçeneğin adı kendisi için konuşur. Bu ayar, ışımanın boyutunu bir piksellik artışlarla değiştirmenize olanak tanır.

    kontur

    Şekil konturları, ışıma azaltmayı kenarlara doğru doğrusal olmayan bir şekilde değiştirmenize olanak tanır. Farklı eğri profilleri seçerek, farklı parlaklık azalması elde edebilirsiniz. "Anahat" uygulamak, belirli bir parıltı türü veya bir tür soyut etki elde etmeye çalıştığınızda yararlı olabilir.
    Ek olarak, Kenar Yumuşatma onay kutusu, çok hafif bir performans düşüşü ile ışımanın kalitesini artırmanıza olanak tanır, bu nedenle her zaman kontrol etmenizi öneririm.

    Şekil, sinüzoidal bir devrenin hangi etkiyi verebileceğini gösterir:

    Menzil

    Aralık seçeneği, Aralık seçeneğine benzer. Ayrıca, ışımanın kenara doğru bozulmasını kontrol etmenizi de sağlar.
    Daha küçük bir değer bize sert bir parlaklık verirken, daha fazla yüksek değer daha yumuşak yapar.

    Aşağıdaki örnek, "Aralık" değerinin ışığın yumuşaklığını nasıl etkilediğini gösterir:

    titreme

    "Menzil", "Açıklık" ile benzerken, "Seğirme", "Gürültü" ile benzerdir. Aradaki fark, "Gürültü"nün normal (Normal) karıştırma modunu kullanarak komşu piksellerde saydamlık oluşturması, "Yalpalama"nın ise aynı şeyi, ancak "Yer Paylaşımı"na (Yer Paylaşımı) benzer bir karıştırma modunda yapmasıdır.

    katman stiliyle tamamen aynı şekilde yapılır