• Metal. Photoshop'ta yapıyoruz. Photoshop'ta Metalik Kabartmalı Metin Efekti Nasıl Oluşturulur

    Eğer metal boyamayı denediyseniz muhtemelen bunun ne kadar zor olduğunu biliyorsunuzdur. Metal her şeyi yansıtır ve yansıtılanı çarpıtır. Renklerin doğal olması ve aynı zamanda hacim vermesi için metal yüzeyini boyamak da oldukça zordur.

    Bugün hacimli ve detaylı gerçek metalin nasıl çizileceğini öğreneceğiz. Bu tekniğe hakim olduğunuzda bunu diğer yansıtıcı yüzeylere de uygulayabilirsiniz.

    Hadi başlayalım!

    Son sonuç

    Aşama 1

    Çoğu metal çizim dersi bize metal topların nasıl çizileceğini öğretir. Peki eserlerinde topları kim çekiyor? Tam, karmaşık zırh - burada en iyi örnek! Bu öğreticiyi takip edebilir veya kendi fikirlerinizi çizebilirsiniz; burada ele alacağımız kurallar tamamen evrenseldir.

    Bir karakter ve arka plan çizdiğinizi ancak zırhın nasıl çizileceğini bilmediğinizi hayal edelim. Tüm süreci kolaylaştırmak için kırpma maskesi kullanmanız gerekir (Ctrl + Alt + G). Zırh sınırları maske sınırları olarak değerlendirilecektir. Üzerine çizilen her şey zırha ait olacaktır.

    En iyi ve en çok yönlü boya fırçası, yumuşak kenarlı ve düşük basınçlı basit yuvarlak bir fırçadır. Vuruşları karıştırmanıza olanak tanır ve çok doğal görünür. Ayrıca araç gerçek bir fırçayı taklit eder, çünkü basınç ne kadar güçlü olursa renk o kadar zengin olur.

    Adım 2

    Her yüzey (sadece metal değil) ışığı yansıtır, bu nedenle öncelikle ışık kaynağını belirlemek ve gölgelerin nereden geleceğini düşünmek önemlidir. Çalışmamda solda, sağdaki görünmez bir nesneden yansıyan, mor renkli bir ateş yanıyor. Ateşin turuncu-sarı bir tonu olduğundan, zırhın temel rengi olarak düşük doygunluğa sahip bir sarı seçtim (çoğu göze gri görünecektir). Gölgeler için aynı sarının daha az doygun ve daha koyu tonlarını kullanıyorum. Bunları temel rengin ve çizimin kendisinin bulunduğu katmanlar arasına çizin.

    Işığın en iyi şekilde geldiği yere biraz ışık ekleyin. Doğru tonu bulmak için temel rengin parlaklığını biraz değiştirin.

    Şimdi daha fazla gölge ekleyin. Unutmayın: gövde ve buna bağlı olarak üzerindeki zırh düz değildir, kendi kenarları vardır. Işık bir yüze düşüp onu aydınlatıyorsa, diğer yüzde de bir gölge olmalı!

    Bu, siyahı kullanabileceğiniz ender anlardan biridir. Zırhın gölge kısımlarını onunla karartın, ancak parlak noktaları siyah almaya bile çalışmayın!

    Aşama 3

    Renk bilimindeki kontrast yasasını hatırlayalım. Temel rengimiz sarımsı gri olduğundan onu bulmamız gerekiyor zıt renk. İlk önce temel renk kodunu kopyalayın.

    Renk Düzeni Tasarımcısına gidin ve aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi renk kodumuzu alana yapıştırın.

    Şimdi sekmeye gidin Ek renkler (Tamamlayıcı) bazımızla hangi rengin eşleştiğini öğrenmek için. Ortaya çıkan kodu kaydedebilir veya Photoshop örneklerine aktarabilirsiniz.

    Ek rengi görmek için Renk Örneklerini Yükle seçeneğini seçin. Daha koyu tonlarına da ihtiyacımız olacak.

    4. Adım

    Artık yeni bir koyu gölgeye sahip olduğumuz için (siyah değil!), çizimin çizgilerini vurgulayabiliriz. Yaratmak yeni katmançizim katmanının üstüne gidin ve çizgileri tekrar çizin. Ardından çizim katmanını silin veya gizleyin.

    Şimdi gölgeleri aynı şekilde çizin koyu renk. Zaten boyadığımız yeri neden boyadığımızı sorarsanız, işte cevabı: düşük Akış ayarı mükemmel renk karışımına olanak tanır.

    Şimdilik çalışmamız bu şekilde görünüyor.

    Adım 5

    Tüm formları daha kesin olarak tanımlamanın zamanı geldi. Siyah renkle şekillerin arasına çizgiler çizin.

    Siyah çizgiler sahte hacim hissi verir. Bunu düzeltmek için çizginin ayırdığı iki şekil arasına kontrast eklemeniz gerekir. Işığın kesinlikle nereye vurmadığını düşünün ve bu alanları siyaha boyayın. Siyah çizgilerin dışına çıkmayın!

    Çizgilerin neredeyse görünmez hale gelmesi için koyu alanları ve siyah çizgileri birbirine bağlayın.

    Adım 6

    Biraz açık renkli ve yumuşak bir fırça içeren bir renk seçin, Sertliği (Sertlik) %0'a düşürdükten sonra tüm görünür öğeleri kapatın. Tek kural: Siyah çizgilere fazla yaklaşmayın! Hacmin görünmesi için renk her öğenin tam ortasında bulunmalıdır.

    Sertlik (Sertlik) parametresini %100 olarak değiştirin ve Aydınlatma (Ekran) modunu seçin. Bu mod, fırça darbelerinizi daha hafif hale getirecektir. Daha önce olduğu gibi aynı renkte, siyah çizgilerin ve bazı vurguların etrafındaki açık kenarları boyayın.

    Bu aşamada bu son etkidir. Hacim vermek için siyah ve neredeyse beyaz kullanımının ne kadar iyi çalıştığına dikkat edin.

    Adım 7

    Daha önce de söylediğimiz gibi metal, renk dahil etrafındaki her şeyi yansıtır. Zırhın her bir parçasına en yakın renkleri belirleyin ve bunları metalin üzerine hafifçe boyayın. Unutmayın: Çizgileri geçmeyin, ancak karanlık alanlara farklı bir renk tonu verilebilir.

    Tamamlayıcı rengimizin koyu versiyonunu sarıya kullanın ve gölgeleri ekran görüntüsünde gösterildiği gibi boyayın. Metal üzerindeki yansımayı taklit edecekler değişik formlar. Bunları hızlı bir şekilde çizin; şimdi mutlak hassasiyetin zamanı değil.

    Aydınlatma (Ekran) modunu tekrar etkinleştirin, ışığı yansıtan renkler (turuncu ve mor) kullanın ve az önce boyadığınız karanlık alanları hafifçe kapatın. Bu eylem size anlamsız gelebilir ama aslında çok şey ifade ediyor. ilginç etki. Buradaki amacımız karanlık bölgeleri tamamen ortadan kaldırmadan kapatmaktır.

    Şimdi tekrar yaratıcı olmam gerekiyor. Katmanları ekledikçe ve ekledikçe hangi şekillerin ortaya çıktığını görün. Metal yansımalarda tekrar eden çizgiler göreceksiniz. Bunların daha da vurgulanması gerekiyor! Metal kısım yakınsa ten veya saç bölgelerinden renk alabilirsiniz.

    Çalışmamız şu anda şöyle görünüyor:

    Adım 8

    Her zırhın önemli bir unsuru zincir postadır. Bildiğiniz gibi, bir arada tutulan küçük bağlantılardan oluşur. Evet bunlar da metal parçalardır ve aynı zamanda ortamı da yansıtacaktır. Her halkayı ayrı ayrı çizmek çok fazla iş gerektireceğinden, zincir posta için özel bir fırça oluşturacağız. Yaratmak yeni belge ve küçük bir siyah bağlantı çizin. Opaklık (Opaklık) ve Basınç (Akış) parametrelerinin %100 olması gerekir, böylece yarı saydam noktaları önleyebilirsiniz. Ardından Düzenleme> Fırçayı tanımla (Düzenle> Fırça Hazır Ayarını Tanımla) sekmesine gidin.

    Senin yeni fırça listede görünecektir ancak varsayılan seçeneklere sahiptir. Fırça Ucu Şekli sekmesini seçin ve Aralık kaydırıcısını, bireysel unsurlar. Hafifçe üst üste gelmeleri gerekir.

    Yeni bir katman oluşturun ve Kabartma stilini ona uygulayın (

    ",bu,olay,"320px");"> katman stili- Konik ve kabartma). Vurgu parametresi için takımımızdan parlak sarı-gri bir renk alın.

    Stil - İç Eğim, Yöntem - Pürüzsüz, Açıklaştırma Modu - Açıklaştırma, Gölge Modu - Çarpma.

    Şimdi zincir postayı bu stillerin uygulandığı katmana çizin. Her zinciri ayrı bir katmana çizmenizi, zincirlerin renklerinin birbirine karışmaması için her katmanın stilini kopyalamanızı tavsiye ederim. Karışıklığı önlemek için tüm bu katmanları ayrı bir grupta seçin (Ctrl + G).

    Şimdi grubun tüm katmanlarını tek bir katmanda birleştirin ve bir maske ekleyin (

    ",this,event,"320px");">Katman Maskesi). Artık zincir postayı işin genel tonuna sığdırmak için üç renk kullanabilirsiniz: görünmez kılmak için siyah, görünür kılmak için beyaz, yarı saydam yapmak için gri. Siyahı şununla kullanın: farklı değerler Farklı gri tonlarını elde etmek için Basınç (Akış) parametresini kullanın.

    Doğru şekli vermek için zincir postanın altındaki yüzeyi çizin.

    Artık zincir posta çizmenin ne kadar kolay olduğunu biliyorsunuz. Elbisenin esnekliğini vurgulamanız gereken diğer yerlere ekleyin. Bu aşamada kostümün diğer kısımları üzerinde de çalıştım, böylece her adımda daha karmaşık ve ilginç hale geldi.

    9. Adım

    Kostümümüz neredeyse hazır ama biraz zımparalanması gerekiyor. Siyah bir fırçayla keskin yansımalar çizin. Hafif parçaların yanında harika görünüyorlar.

    İşte elde etmemiz gereken etki:

    Tüm zırh katmanlarını tek bir katmanda birleştirin. Hala bir kırpma maskesine ihtiyacınız varsa, ortaya çıkan katmanın bir kopyasını alın ve maskeyi ona ekleyin. Açıklaştırma (Ekran) konumuna ayarlanmış bir fırçayla, bunun rengini sağdan alarak güçlü ışık parçaları çizin. Bu ışıklar sert olmalı ve doğrudan ışık yerine yansıyan ışığı taklit ettikleri için bunları sık kullanmamalısınız.

    Şu ana kadar elde ettiğimiz sonuç şu:

    Daha renkli ve direkt bir ışık çizelim. Soldaki rengi alın ve Renk Soldurma fırça modunu ( renk atlatmak).

    Normal moda geri dönün ve yansıyan ışık noktalarını boyayın. Yumuşak olmalı, çok hafif olmalı ama ışığı yansıtan taraftan daha hafif olmamalıdır.

    Yakın zamanda kapattığımız aynı öğeler üzerinde Aydınlatma modunda (Ekran) mat bir renkle çalışın. Neredeyse tamamız!

    Photoshop'ta güzel metal metinlerin oluşturulması oldukça basittir. Katmanlarla yalnızca birkaç basit manipülasyon yaparak doğru stilleri atayın ve işiniz bitti. Yeni başlayan biri bile başa çıkacaktır. Size bu konuyla ilgili bir metin-resim dersi ve (biraz sonra) bir video dersi sunuyorum. Bu arada - bu teknik elbette sadece metin için değil aynı zamanda herhangi bir silüet için de uygundur.

    1. 1000 x 700 piksel boyutunda yeni bir belge oluşturun. 72 Dpi çözünürlükte. Metal bir doku alın, kopyalayıp oluşturulan belgeye yapıştırın. Ctrl + T tuşlarına basın ve belgenin kenarlarına uygun şekilde dönüştürün.

    2. Başka bir metal doku alın, Photoshop'ta açın, görüntü menüsü → görüntü boyutuna gidin ve ayarları ekran görüntüsündeki gibi yapın. Daha sonra düzenleme menüsüne gidin → bir desen tanımlayın, örneğin "çelik" gibi bir ad girin ve tamam'a tıklayın.


    3. Aynı belgede beyaz dolgulu yeni bir katman oluşturalım. Ön plan rengini siyah yapalım, yuvarlak bir fırça seçelim, boyutu 1 px ve sertliği %100 olarak ayarlayalım. Beyaz katmana kaotik çizikler çizelim. Yine menü düzenleme → tanımla menüsüne gidiyoruz, “scratch 1″ adını girip tamama tıklıyoruz.

    4. Başka bir yeni katman oluşturun ve 3. adımı tekrarlayın, tek farkla çizikleri daha sık hale getireceğiz ve biraz daha fazla yağ ekleyeceğiz (fırçayı buna göre artıracağız). Deseni "scratch2" olarak tanımlayalım.

    5. İhtiyacımız olan metni (hangisi önemli değil) yaparak oluşturalım. Metin rengi beyazdır. Daha sonra metin katmanına çift tıklayın ve açılır pencerede katman stillerini aşağıdaki ekran görüntülerine göre ayarlayın.

    Bunun gibi bir şey almalısınız:

    6. Metin katmanının bir kopyasını oluşturun (Ctrl + J) ve kopyadaki efektleri kaldırın; yalnızca bunları katmanlar panelinin sepetine sürükleyin. Bu katmanın dolgu değerini %0 olarak ayarlayın. Bu katmanın stillerini ekran görüntüsündeki gibi ayarlayın.

    Bu manipülasyonlardan sonra harflerin üzerinde çizikler göreceksiniz:

    Çoğu stil ayarının belirli bir belge boyutuna göre uyarlandığı anlaşılmalıdır. Diğer boyutlar katman stili ayarlamaları gerektirir.

    Yukarıdakilerin tümü hakkında pek bilgi sahibi olmayanlar için, yakında burada yayınlanacak ve eylemlerin sırasını ve özünü anlamanızın muhtemelen daha kolay olacağı bir video eğitimi bekleniyor.

    Lütfen yorum ve sorularınızı bırakın! Lütfen butonlara tıklayın sosyal ağlar!

    Konu dışı

    Merhaba! Ne yapıyorsun?
    -Merhaba. Dizimi izleyip öleceğim.
    -Hadi yürüyüşe gidelim!?
    - Tamam hadi gidelim. Bir dahaki sefere kontrol edeceğim.

    Metali taklit eden bir doku oluşturmak, tasarımcıların yaygın olarak kullandığı Photoshop özelliklerinden biridir. Günümüzde metal yüzeyleri, özellikle de parlak krom, nikel, demir, aşınmış, asitle aşındırılmış, asil altın, gümüş, platin ve cıvanın zarif yüzeylerini taklit etmenin birçok yolu vardır. Bu efektler, harflere veya diğer nesnelere metalik bir parlaklık ve çıkıntı kazandırmaya yardımcı olan özel ek filtreler veya eylemler yardımıyla veya daha az profesyonel sonuçlar sağlamayan standart Photoshop araçlarına dayalı olarak uygulanabilir.

    Metalik bir etki elde etmenin en kolay yolu, internette çok sayıda bulunan doğru eylemi kullanmaktır. Bu amaçla, örneğin şu adreslere bakmaya değer: http://www.webmaster.ru/~porcupine/actions/index.cfm?row=19&curpage=5 , http://easyphotoshop.chat.ru /actions/actions.htm , http://gribnick.da.ru/ , http://www.fotoshop.ru/cgi-bin/actions/detail.pl?id=76 vb. Ancak çok fazla yok Buradaki seçenekler ve standart dışı etki elde etmek isteyenler için bu yöntem işe yaramayacaktır. Kural olarak iyi bir taklit elde etmenizi ve aynı zamanda oldukça hızlı bir şekilde elde etmenizi sağlayacak özel eklentilerin yardımıyla istenen etkiyi elde etmeye çalışmak daha iyidir. Daha karmaşık durumlarda, yalnızca programın standart özelliklerine dayanarak manuel olarak hareket etmeniz gerekecektir.

    Standart Photoshop araçlarını kullanarak metal taklidi

    Bu seçenek çok zaman alıcıdır ve basit olmaktan uzaktır, ancak özellikle çok sayıda ağ kaynağında çeşitli metal taklit teknikleri bulunabildiğinden, yaratıcılık için geniş fırsatlar yaratır. İlginç yollar metal halkalar oluşturma, aşınmış metal efekti ve krom, altın ve bronz yazıları sitede bulabilirsiniz. Mavi metalin orijinal taklidi http://ash.aiq.ru/ web sitesinde bulunabilir. http://www.savvy.net/ adresine bakarak metal dokuların, krom ve cıva nesnelerinin nasıl oluşturulacağını anlamak kolaydır. http://www.pegaweb.com/tutorials/ sitesi muhteşem metal düğmelerin nasıl oluşturulacağını gösterir. Bu listeye uzun süre devam edilebilir ancak kendimizi yalnızca en ilginç seçeneklerle sınırlayacağız.

    Bronz

    http://www.eyesondesign.net/ adresinde sunulan parlak bronz yüzeyin taklidi güçlü bir izlenim bırakıyor. Bunu uygulamak için yeni bir resim oluşturun RGB modu ve onu açık kahverengi bir renkle doldurun ve ardından amaçlanan metal nesneyi koyu kahverengi bir renkle tasvir edin (Şekil 1).

    Pirinç. 1. Orijinal resim

    Gelecekteki metal nesneyi seçin ve seçimi şu şekilde kaydedin: yeni kanal Alfa1, Seç → Seçimi Kaydet komutunu kullanarak (Seç → Seçimi kaydet). Ardından katmanları birleştirin, ön plan rengini daha koyu olarak değiştirin ve Düzenle → Kontur (Düzenle → Kontur) komutunu kullanarak uygun parametreleri ayarlayın. İÇİNDE bu durum seçilen Genişlik (Kenarlık genişliği) 5 piksel, Konum (Konum) İç (İç), Opaklık (Opaklık) %100 ve Mod (Mod) Normal (Şek. 2).

    Pirinç. 2. Kontur komutunu uyguladıktan sonraki görüntü

    Seç → Değiştir → Sözleşme (Seçim → Değiştir → Sıkıştır) komutunu 15 piksel sıkıştırma genişliğiyle uygulayın ve ardından seçilen alanı beyazla doldurun (Şekil 3). Vurgulamayı reddedin.

    Pirinç. 3. Seçimi sıkıştırıp seçimi beyazla doldurduktan sonraki görüntü

    Gauss Bulanıklığı filtresini uygulayın: 5 piksellik bulanıklık yarıçapıyla Filtre → Bulanıklaştır → Gauss Bulanıklığı (Filtre → Bulanıklaştır → Gauss Bulanıklığı) ve katman modunu Normal'den Kaplama'ya değiştirin (Şek. 4).

    Pirinç. 4. Gauss bulanıklığı ve katman modu değişikliğinin sonucu

    Bu katmanın bir kopyasını oluşturun ve yeni katmana Chrome adını verin. Alpha1 kanalına gidin ve art arda bir Gauss bulanıklığı uygulayın: Filtre → Bulanıklaştırma → Gauss Bulanıklığı (Filtre → Bulanıklaştırma → Gauss Bulanıklığı) önce 9 piksel bulanıklık yarıçapında, ardından 6 ve 3'te ve son olarak 1 pikselde. Sonuç, Şekil 2'deki gibi bir şeye benzeyecektir. 5.

    Pirinç. 5. Çoklu Gauss bulanıklığından sonraki görüntü

    Chrome katmanını etkinleştirin ve ışık efektleri ekleyin: Filtre → Oluştur → Aydınlatma Efektleri (Filtre → Oluştur → Işık Efektleri), şek. 6. Sonuç şek. 7.

    Pirinç. 6. Aydınlatma Efektleri filtresinin parametrelerini ayarlama penceresi

    Pirinç. 7. Işık Efektleri filtresini uyguladıktan sonra krom katmanı

    Ana katmanı nesneyle etkinleştirin, arka planı seçin, sonuç olarak ters çevirin, nesne seçilecektir ve ardından Seç → Değiştir → Genişlet (Seçim → Değiştir → Genişlet) komutunu kullanarak kenarlığı 1 piksel genişletin. Bundan sonra Del tuşuna basarak kenarlığın gereksiz kısımlarını silin ve seçimi atın (Şek. 8).

    Pirinç. 8. Sınırın temizlenmesinin sonucu

    Chrome katmanını etkinleştirin, Katman → Yeni Ayarlama Katmanı → Eğriler (Katman → Yeni katman ayarı → Eğriler) komutunu kullanarak yeni bir katman Eğrileri 1 oluşturun, Önceki Katmanla Grupla onay kutusunu etkinleştirin (Önceki katmanla birleştir) ve diğer tüm varsayılanlarla birlikte ayarları yapın ve eğrileri şekil 2'ye göre ayarlayın. 9. Chrome katmanını yeniden etkinleştirin ve Katman → Yeni Ayarlama Katmanı → Eğriler (Katman → Yeni katman kurulumu → Eğriler) komutunu aynı ayarlarla ve Önceki Katmanla Grupla onay kutusuyla (Önceki katmanla birleştir) yeni bir Eğrileri yeniden kullanın. 2 katman görünecektir; eğriler şekil 2'ye göre ayarlanmalıdır. 10.

    Pirinç. 9. Katman Eğrileri 1 için Eğriler ayarları penceresi

    Pirinç. 10. Eğriler 2 katmanı için Eğriler ayarları penceresi

    Görüntüyü Düzleştir komutuyla katmanları birleştirin ve Katman → Yeni Ayarlama Katmanı → Ton / Doygunluk (Katman → Yeni katman kurulumu → Renk / Doygunluk) komutunu uygulayarak Önceki Katmanla Grupla (Önceki katmanla birleştir) onay kutularını açın. Renklendirme parametresi etkinleştirildi ve Ton (Ton) ve Doygunluk (Doygunluk) parametreleri ayarlanıyor. İÇİNDE bu örnek seçenek seçilir: Ton - 33, Doygunluk 34. Almanız gereken sonuç şekil 2'de gösterilmektedir. on bir.

    Pirinç. 11. Bronz yüzeyin son görünümü

    Daha fazla ikna edicilik için, örneğin paslı metali taklit eden uygun bir dokuyu arka plan olarak tanıtabilirsiniz, böyle bir dokuyla sonuç Şekil 2'deki görüntüye benzemelidir. 12.

    Pirinç. 12. Paslı doku üzerinde ışıltılı bronz

    Altın

    En ilginç taklit altın seçeneklerinden biri http://iolabs.virtualave.net/photoshop/gold/ adresinde mevcuttur. Benzer bir taklit elde etmek için, beyaz bir arka plan üzerine siyah metni yazdırın (Şek. 13), siyah alanın tamamını seçin ve Seç → Seçimi Kaydet komutunu (Seç → Seçimi kaydet) kullanarak seçim olarak kaydedin. Bundan sonra, Katman → Görüntüyü Düzleştir (Katman → Düzleştir Çalıştır) komutunu kullanarak tüm katmanları birleştirin ve yaklaşık 5 bulanıklık faktörü ile Filtre → Bulanıklaştır → Gauss Bulanıklığı (Filtre → Bulanıklaştır → Gauss Bulanıklığı) filtresini uygulayarak tüm görüntünün Gaussian'ı bulanıklaştırın. pikseller (Şek. 14).

    Pirinç. 13. Orijinal görüntü

    Pirinç. 14. Gauss bulanıklığından sonraki görüntü

    Şimdi bunun için bir çeşit kenarlık oluşturmanız, Seç → Seçimi Yükle (Seç → Seçimi yükle) komutuyla seçimi yüklemeniz ve seçilen alanı siyahla doldurmanız gerekiyor. Daha sonra seçimi ters çevirin, Seç → Değiştir → Sözleşme (Seçim → Değiştir → Sıkıştır) komutuyla 4 piksel azaltın ve beyazla doldurun (Şek. 15).

    Pirinç. 15. Kenarlıklı resim

    Bir sonraki aşamada, Filtre → Oluşturma → Aydınlatma Efektleri (Filtre → Oluşturma → Işık Efekti) filtresini Şekil 2'dekiyle yaklaşık olarak aynı parametrelerle uygulayarak parlama oluşturmak için nesneyi farklı yönlerden hafifçe vurgulamanız gerekir. 16. Bu durumda her üç ışık kaynağı için de ayarların değiştirilmesi gerektiğine dikkat etmelisiniz. Sonuç Şekil 2'deki gibi görünecektir. 17.

    Pirinç. 16. Aydınlatma Efektleri Filtre Seçenekleri

    Pirinç. 17. Üç ışık kaynağının tanıtılmasından sonraki görüntü

    Malzemeye metal bir görünüm kazandırmak için Görüntü → Ayarla → Eğriler komutunu kullanın ve üzerinde bir eğri oluşturun (Şekil 18); Sonuç olarak, resim Şekil 2'deki resme benzemelidir. 19.

    Son olarak, Görüntü → Ayarlamalar → Düzeyler komutu (Görüntü → Ayarlamalar → Düzeyler) ile Giriş Düzeyleri giriş parametreleri 100'e eşit olacak şekilde seviyeleri ayarlayarak belirsiz bir metalin altına dönüştürülmesi gerekir; 1.0 ve 255 ve Renklendirme parametresi açıkken ve şu değerlerle Görüntü → Ayarlamalar → Ton / Doygunluk (Görüntü → Ayarlamalar → Renk / Doygunluk) komutunu kullanarak renk ve doygunluğu alma: Ton (Ton) - 35, Doygunluk (Doygunluk) ) - 35. Sonuç, şekil 2'deki resme benzemelidir. 20.

    Pirinç. 18. Eğriler ayarları penceresi

    Pirinç. 19. Dış görünüş Eğriler ayarlandıktan sonraki görüntüler

    Pirinç. 20. Taklit altının son hali

    Krom

    Krom nesneler oluşturmanın en orijinal yolu http://www.eyesondesign.net/ adresinde bulunabilir. Bunu uygulamak için koyu gri bir nesne oluşturun (Şek. 21). Chrome'daki etkin katmanı yeniden adlandırın.

    Pirinç. 21. Orijinal görüntü

    Nesneyi seçin, Seç → Seçimi Kaydet komutuyla seçimi kaydedin (Seç → Seçimi Kaydet) ve Seç → Değiştir → Sözleşme komutunu (Seçim → Değiştir → Sıkıştır) kullanarak yaklaşık 3 piksel azaltın. Bunu yaparken şu ilkeye göre hareket edilmelidir: daha büyük boyut resimde büyük olan değer girilmelidir.

    Chrome katmanının üzerinde yeni bir Katman 1 oluşturun.Ön plan rengini beyaz, arka plan rengini siyah olarak ayarlayın, Yansıyan Degrade'yi seçin ve seçim içinde yukarıdan aşağıya bir degrade dolgu oluşturun (Şekil 22). Vurgulamayı reddedin.

    Pirinç. 22. Degradeyi uyguladıktan sonraki görüntü

    Alpha1 kanalına gidin ve Gauss seçimini bulanıklaştırın: Filtre → Bulanıklaştırma → Gauss Bulanıklığı (Filtre → Bulanıklaştırma → Gauss Bulanıklığı) üç kez sırayla. Bulanıklık yarıçapı doğrudan görüntü boyutuna bağlıdır, ancak bir sonraki bulanıklığa geçerken yarıçapı değiştirme ilkesi sabittir: bulanıklık yarıçapının bir sonraki değeri öncekinin yarısı olmalıdır. Bu durumda ilk kez 4 piksel, ikinci için 2 ve üçüncü için 1 piksel yarıçapı alınmıştır (Şekil 23).

    Pirinç. 23. Gauss kanalı bulanıklığı sonucu

    Katmanlar paletine dönün, Chrome katmanını etkinleştirin ve şek. 24.

    Pirinç. 24. Aydınlatma Efektleri Filtre Seçeneklerini Ayarlayın

    Bir sonraki adım, görüntüye metalik bir parlaklık kazandırmaktır. Bunu yapmak için Eğriler iletişim kutusunu açın: Görüntü → Ayarlamalar → Eğriler (Görüntü → Ayarlamalar → Eğriler) ve şekil 2'de gösterilen eğriyi oluşturun. 25. Bu durumda, eğrinin ilk noktasının koordinatları (60; 190) ve ikincisi (190; 60) şekil. 26.

    Pirinç. 25. Eğri ayarları penceresi

    Pirinç. 26. Metalik bir parlaklığın görünümü

    Son olarak, Parlaklık (Parlaklık) ve Kontrast (Kontrast) parametreleri için uygun değerleri ayarlayarak Görüntü → Ayarlamalar → Parlaklık / Kontrast (Görüntü → Ayarlamalar → Parlaklık / Kontrast) komutunu kullanın. Bu örnekte Parlaklık değeri 70, Kontrast değeri ise 40'tır (Şek. 27).

    Pirinç. 27. Bitmiş krom kaplama

    Merkür

    Cıva yüzeylerinin taklit edilmesine gelince, Web'de birçok sitede temelde iki tane bulabilirsiniz. farklı seçenekler Bu etkinin uygulanması. Kuşkusuz biri ilk olarak http://www.savvy.net/ sitesinde ortaya çıktı ve ikincisinin yazarlığını bugün belirlemek zaten zor. Cıvanın daha etkili bir şekilde taklit edilmesini sağlayan ikinci seçenektir, bu yüzden üzerinde duracağız.

    RGB modunda yeni bir görüntü oluşturun, siyah arka planı ve beyazı ön plan rengi olarak ayarlayın. Yeni bir Alfa 1 kanalı oluşturun ve amaçlanan metal nesneyi çizin (Şekil 28) ve ardından seçimi atın.

    Pirinç. 28. Alfa 1 kanalındaki orijinal görüntü

    Alfa 1 kanalının bir kopyasını oluşturun Varsayılan olarak yeni kanal, Alfa 1 kopyası olarak adlandırılacaktır. Ardından Alfa 1 kopya Gauss kanalını bulanıklaştırın: Filtre → Bulanıklaştırma → Gauss Bulanıklığı (Filtre → Bulanıklaştırma → Gauss Bulanıklığı), yaklaşık 3 piksellik bulanıklık yarıçapı ile (nesne çok büyükse, o zaman daha büyük bir bulanıklık yarıçapı değeri kullanabilirsiniz; Şek. .29).

    Pirinç. 29. Gauss bulanıklığından sonra Alfa 1 kopya kanalı

    Alfa 1 kopya kanalının bir kopyasını yapın - yeni kanal, Alfa 1 kopya 2 olarak adlandırılacaktır. Alfa 1 kopya kanalına geri dönün ve Filtre → Diğer → Ofset (Filtre → Diğer → Kaydırma) filtresini (-1) parametreleriyle uygulayın. ; -1) ve Etrafına Sarma seçeneği (Döngü). Alfa 1 kopya 2 kanalına dönün ve aynı filtreyi kullanın, ancak ayarlarla (1; 1).

    Bundan sonra, Şekil 2'de gösterildiği gibi ayarları seçerek Görüntü → Hesaplamalar ... komutunu (Görüntü → Hesaplamalar ...) kullanarak kanal için hesaplamalar yapın. 30. Sonuç olarak yeni bir Alpha 2 kanalı oluşturulacak ve görüntü şekil 2'deki gibi görünecektir. 31.

    Pirinç. 30. Hesaplamalar komutunun ayarlar penceresi

    Pirinç. 31. Hesaplamalardan sonraki görüntü

    Alpha 2 kanalında, Görüntü → Ayarlamalar → Ters Çevir (Görüntü → Ayarlamalar → Negatif) ve Görüntü → Ayarlamalar → Otomatik Düzeyler (Görüntü → Ayarlamalar → Otomatik Düzeyler) - şek. 32.

    Pirinç. 32. Negatif ve ton düzeltmesinin sonucu

    Şimdi görüntünün kenarlarını yumuşatmak için Airbrush aracını kullanın. Basıncı %6'ya ayarlayın, yaklaşık 45 piksellik bir fırça seçin, ön plan rengi olarak beyazı ayarlayın ve püskürtün.

    Bir sonraki aşamada, Şekil 2'deki ile yaklaşık olarak aynı eğriyi oluşturarak Görüntü → Ayarlamalar → Eğriler komutunu (Görüntü → Ayarlamalar → Eğriler) kullanarak yansıma efektini geliştirmeniz gerekecektir. 33. Sonuç, şekil 2'deki resme benzemelidir. 34.

    Pirinç. 33. Eğriler kurulum penceresi

    Pirinç. 34. Geliştirilmiş yansıma efektinden sonraki görüntü

    Alfa 1 kopya kanalında kayıtlı seçimi Seç → Seçimi Yükle komutunu kullanarak yükleyin, ters çevirin ve seçimi siyahla doldurun.

    Alfa 1 kopyasını yeniden yükleyin ve Seç → Değiştir → Sözleşme (Seçim → Değiştir → Sıkıştır) komutunu kullanarak seçimi yaklaşık 3 piksel sıkıştırın. Bir ters çevirme yapın ve Görüntü → Ayarlamalar → Ters Çevir (Görüntü → Ayarlamalar → Negatif) komutunu uygulayın. Sonuç olarak, Alpha 2 kanalındaki görüntü Şekil 2'deki gibi görünecektir. 35.

    Pirinç. 35. Tüm manipülasyonlardan sonra Alpha 2 kanalı

    Şimdi görüntünün tamamını seçin, seçimi panoya kopyalayın, RGB kanalına geçin ve seçimi buraya yapıştırın. Daha sonra Renklendirme parametresi açıkken ve uygun Ton (Ton) ve Doygunluk (Doygunluk) değerleri ile Görüntü → Ayarlamalar → Ton / Doygunluk komutunu (Görüntü → Ayarlamalar → Renk / Doygunluk) kullanarak metale istediğiniz tonu verin. Sonuç, Şekil 2'deki görüntüye benzemelidir. 36.

    Pirinç. 36. Cıva yüzeyinin son görünümü

    Eklentilerle metal simülasyonu

    Metal taklidi etkisinin bir dereceye kadar uygulandığı birçok eklenti zaten oluşturuldu. Örneğin, Ulead Type.Plugin eklentisinin Aydınlatma efekti kullanılarak sözde 3 boyutlu metal nesneler elde edilebilir. Altının gerçekçi dokusu, Metacreation'ın KPT 6.0 grubundaki Jel filtresi kullanılarak kolayca simüle edilebilir. Alien Skin'in Eye Candy 4.0 grubundaki Chrome filtresi kullanılarak parlak metalik yüzeyler (krom, altın, gümüş vb.) için çeşitli seçenekler çok hızlı bir şekilde oluşturulabilirken, mat metal yüzeyler Extensis PhotoTools 3.0 grubunun PhotoGroove 3.0 efekti sayesinde iyi çalışır.

    Örnek olarak Eye Candy 4.0 grubundan Chrome filtresini kullanarak parlak sıvı metal yüzeyleri simüle etmek ve örnek olarak PhotoTools 3.0 grubundan PhotoGroove 3.0 filtresini kullanarak mat oluşturmak için eklenti kullanma olanaklarını ele alalım.

    İlk durumda, filtreyi uygulamak istediğiniz nesneyi seçin (Şek. 37) ve Filtre→Eye Сandy 4000→Chrome (Filter→Eye Сandy 4000→Chrome) komutunu şekil ile yaklaşık olarak aynı parametrelerle kullanın. . 38. Sonuç olarak, şekil 2'de gösterilen görüntüyü elde ediyoruz. 39.

    Pirinç. 37. Orijinal görüntü

    Pirinç. 38. Eye Candy 4.0 grubundan Chrome filtre parametrelerini ayarlama

    Pirinç. 39. Eye Candy 4.0 grubundan Chrome filtresinin sonucu

    PhotoGroove 3.0 filtresini kullanmak için ayrıca nesneyi seçin ve Filtre → PhotoTools → PhotoGroove 3.0 komutunu kullanın (Filtre → PhotoTools → PhotoGroove 3.0), örneğin şek. 40. Sonuç olarak, şekil 2'de gösterilen görüntüyü elde ediyoruz. 41.

    Pirinç. 40. Extensis PhotoTools 3.0 grubundan PhotoGroove 3.0 filtre seçeneklerini ayarlama

    Pirinç. 41. Extensis PhotoTools 3.0 grubundan PhotoGroove 3.0 filtresinin etkisinin sonucu

    Bu eğitimde katman stillerini kullanarak bronz metin oluşturmayı öğreneceksiniz. Photoshop. Öyleyse başlayalım!

    Son sonuç

    1. Arka planı oluşturun

    Aşama 1

    Kaynak dosyaya çift tıklayarak black_background.pat dokusunu yükleyin.

    Adım 2

    Yeni bir belge oluşturun, hadi başlayalım Dosya - Yeni(Dosya > Yeni). Değeri ayarla Genişlikler(Genişlik) 600 piksele kadar ve değer Yükseklikler(Yükseklik) 500 piksele kadar. İzin(Çözünürlük) 72 olmalıdır dpi(ppi).

    Aşama 3

    Arka plan katmanında olmak, onu çoğaltın, bunun için gidiyoruz Katman - Katmanı Çoğalt(Katman > Katmanı Çoğalt) ve Tamam'ı tıklayın. Yinelenen katmanı adlandırın Arka Plan Deseni(Arka plan deseni).

    4. Adım

    (Katman > Katman Stili > Desen Kaplaması) seçeneğine gidin, açılır menüden 'black_background.pat' dokusunu seçin, Ölçek(Ölçek) %50'yi seçin ve OK düğmesine basın.

    Adım 5

    Yukarıdan ışık efektleri eklemek için bir katman stili seçin Kabartma(Konik kabartma). Bu katman stilinin aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilen ayarlarını uygulayın:

    2. Metni oluşturun

    Aşama 1

    'Stonecross' yazı tipini kullanarak 'Yuvarlak' kelimesini veya istediğiniz herhangi bir kelimeyi yazın. Düzenlemek Yazı Boyutu(Yazı Tipi Boyutu) 132 punto ve ayarlı Takip(Takip) 20 pt. Kaliteyi artırmak için yöntemi değiştirin Pürüzsüzleştirme(kenar yumuşatma) açık keskin(Keskin). Bu metin katmanını 'A01' olarak adlandırın.

    Çevirmenin notu: kenar yumuşatma yöntemi sağ alt köşedeki yazı tipi ayarlarından değiştirilebilir.

    Adım 2

    Sonra bir araç seçin hareketli(Taşıma Aracı), metin katmanını ve arka plan katmanını seçin ve ardından bu aracın ayarlarında aşağıdaki seçenekleri seçin: Yatay Merkez Hizalaması(Yatay Ortaya Hizala) ve Dikey Merkez Hizalaması(Dikey Ortaya Hizala) metni hizalamak için.

    Aşama 3

    Metin katmanını çoğaltın, kopyalanan katmana 'A02' adını verin. Katmanları aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi düzenleyin. Rahat çalışabilmeniz için 'A02' katmanını geçici olarak gizleyin çünkü. Bu eğitimin 4. bölümüne kadar bu katmanı kullanmayacağız.

    3. Ana Katmana Stil Uygulayın

    Aşama 1

    'scratched_metal.pat' dokusunu yükleyin.

    Adım 2

    'A01' katmanıyla çalışacağız. Gezin Katman – Katman Stili – Desen Kaplaması(Katman >Katman Stili > Desen Yerleşimi), kutuya tıklayın Model(Desen) açılır menüden 'scratched_metal.pat' dokusunu seçmek için. Bu dokuyu metalik bir etki yaratmak için temel olarak kullanıyoruz.

    Aşama 3

    Gerçekçi bir bronz renk elde etmek için hadi başlayalım Katman - Katman Stili - Renk Kaplama(Katman > Katman Stili > Renk Kaplama). Karışım modunu şu şekilde değiştirin: Çarpma işlemi(Çarp) ve ayrıca aşağıdaki değerleri ayarlayın:

    4. Adım

    Elde etmek için eğrilerin hatlarını kendiniz oluşturmanız gerekecektir. hacimsel etki. Aşağıdaki ekran görüntüsünü dikkatlice okuyun ve sağ sütunda belirtilen değerleri de uygulayın..

    Adım 5

    Konturlar kümesinden 'Cove - Deep' konturunu seçin.

    Adım 6

    Şimdi bir parıltı ekleyerek metalik parlaklık efektini iyileştireceğiz. Hadi gidelim Katman – Katman Stili – İç Işıma(Katman > Katman Stili > İç Işıma). Aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilen değerleri ayarlayın.

    Adım 7

    Daha sonra metni arka plandan ayırmak için gölgeler eklememiz gerekiyor. Hadi gidelim Katman – Katman Stili – Dış Işıma(Katman > Katman Stili >

    4. Şekillendirmeyi İkinci Katmana Uygulayın

    Aşama 1

    Şimdi 'A02' katmanıyla çalışacağız, bu katmanın görünürlüğünü açmayı unutmayın! Sonra gidelim Katman - Katman Stili - Dış Işıma(Katman > Katman Stili > Dış Işıma). Aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilen değerleri ayarlayın.

    Adım 2

    3D görünümü iyileştirmek için kenarlardaki ışığı ve gölgeyi vurgulayacağız. Hadi gidelim Katman- Stilkatman— Kabartma(Katman > Katman Stili > Eğim Ver ve Kabart). Aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilen değerleri ayarlayın. Sağ sütunda gösterilen değerleri kullanarak taslağınızı oluşturun.

    Aşama 3

    Bu çok önemli adım. Perspektifte merkezdeki ufuk noktasını kullanarak perspektif oluşturacağız.

    Haydi yer imlerine ekleyelim Sembol(Karakter) ve değişiklik Yatay olarak ölçeklendir(Yatay Ölçek)'i aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi %98'e ayarlayın.

    4. Adım

    Metin içeren her iki katmanın renklerinin birbiriyle eşleşmesini sağlamak için şuraya gidin: Katman - Katman Stili - Renk Kaplama(Katman > Katman Stili > Renk Kaplama). Aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilen değerleri ayarlayın.

    Adım 5

    İpucu: Degrade durağı eklemek için degrade çubuğunun altına tıklamanız gerekir. Tıklayarak kontrol noktası degradeyi düzenleyebilirsiniz Pozisyonlar(konum) ve Renkler(Renk) kontrol noktası.

    Adım 6

    Bu son adımda metni daha anlamlı hale getirmek için biraz derinlik ekleyeceğiz. Katman stili uygulama Gölge(Alt Gölge) aşağıdaki ayarları kullanarak.

    Harika iş çıkardınız, öğreticiyi tamamladık!

    Bu derste size nasıl metal oluşturulacağını gösterdim arkaplan katman stillerini kullanan bronz metnin yanı sıra.

    Umarım bu eğitimden memnun kalmışsınızdır ve öğrendiklerinizi projelerinizde kullanabilirsiniz.

    Bu derste çok ilginç ve şık bir metin efektinin nasıl oluşturulacağını öğreneceksiniz. Bu efekt artık çok moda olduğundan ve genellikle hem tasarımcı metin yazıtları hem de genel olarak metin için kullanıldığı için bunun hakkında çok uzun süre konuşabilirsiniz. Bu arada bazıları hala konuşacak, vakit kaybetmeden belki derse çoktan başlamış olacağız!
    Aslında tartışılacak olan da bu. Beğenmek? O halde devam edin!

    Adım 1. Belgeyi Photoshop'ta hazırlamak.
    Photoshop'ta yeni bir belge oluşturun (Ctrl + N). Yazar 600*400 boyutunu kullanıyor ancak ihtiyacınız olursa belgeyi daha büyük hale getirebilirsiniz.

    3. Adım: Katman Stilleri Ekleme
    Artık metin katmanınız hâlâ etkin olduğuna göre katman stilleri ekleyelim. Menüye git Katmanlar - Katman Stili

    Çevirmenin notu: Katman stillerine, katmanı çift tıklatarak erişebilirsiniz.

    İç gölge:

    Not. çevirmen: Gerçekten tam olarak dersteki gibi bir desene ihtiyacınız varsa, ekran görüntüsüne bakarak aynısını yapabilirsiniz. 5 piksellik bir belge oluşturun, maksimuma kadar büyütün ve kalem aracını kullanarak renkleri ekran görüntüsündeki gibi yerleştirin.
    Kendi deseninizi oluşturmanıza yardımcı olacaktır.

    Şimdi metne derinlik katmak için degradeli bir kontur ekleyelim.

    Tabii ki doğru uyguladıysanız, tüm katman stillerinde elde ettiğimiz sonuçlar aşağıdadır. Sonucunuz bundan farklıysa geri dönün ve katman stillerine ilişkin tüm ayarları kontrol edin. Şimdilik bu sadece teknik bir kısım olduğundan herhangi bir sorun yaşamazsınız.

    Adım 4. Arka Plan.
    Metnimizin daha ilginç görünmesini sağlamak için arka planı biraz değiştirip ona biraz derinlik vereceğiz. Arka plan katmanını etkinleştirin ve ona katman stilleri ekleyin. Menüye git Katmanlar - Katman Stili (Katman-Katman Stiller) ve aşağıdaki ayarları uygulayın...

    Degrade için aşağıdaki renkleri kullanın:
    1. # 667c85
    2. # 475e68

    Sonuç.

    Adım 5. Vurguların eklenmesi.
    "Ctrl" tuşuna basın ve katmanlar paletindeki metin katmanının küçük resmine tıklayın, böylece metin seçimi yüklenir.

    Diğerlerinin üstüne yeni bir katman oluşturun. Aracı kullanın degrade(degrade) beyazdan şeffafa doğru sürükleyin ve yukarıdan aşağıya doğru sürükleyin. Bu, metne orta düzeyde ancak görünür bir degrade ekleyecektir.

    Şimdi oval seçim(Eliptik Çerçeve) aşağıdaki ekran görüntüsündeki gibi bir oval çizin.

    Menüye git Seçim - Ters Çevir Seçimi tersine çevirmek için (Seç-Tersine Çevir) ve "sil" tuşuna basın. Bu yalnızca metnin üst kısmında parıltı bırakacaktır:

    Bu katmanın karıştırma modunu şu şekilde ayarlayın: örtüşmek(Kaplama). Bu, vurgunun daha doğal görünmesini sağlayacaktır.

    Adım 6 Metnin ışıltılı olmasını sağlayalım.
    Bu adımda metnin tamamına ışıltılar ekleyeceğiz, bu ona daha fazla derinlik, rüya gibi ve zarif bir görünüm kazandıracak.
    Geri kalanın üstüne yeni bir katman oluşturun. Aracı kullanın Fırçalamak(Fırça Aracı) 27px yumuşak kenarlı Beyaz renk ve metnin kenarlarına rastgele birkaç nokta çizin.

    Tavsiye: Metnin açık renkli kenarlarına noktalar çizin, bu ışık efektini artıracaktır.
    Sonunda şu şekilde olmalısın:

    Farklı fırçalarla biraz daha fazla parlaklık katabilirsiniz, ancak aşırıya kaçmayın çünkü çok fazla parıltıdan daha az parıltıya sahip olmak daha iyidir.
    Bu kadar. Dersimizin sonuna geldik ve siz de ne kadar şık bir efekt öğrenmeyi başardınız!

    Umarım dersi beğenmişsinizdir ve gelecekte işinize yarayacaktır!