• Co je HTC Vive - Přehled systému virtuální reality novým způsobem. Recenze HTC Touch Viva: Náklady na technologie se snižují

    Tvrdí to HTC novou verzi Náhlavní souprava Vive Pro byla vylepšena ve všech směrech: zvýšilo se rozlišení, přepracoval se retenční pásek, přibyla vestavěná sluchátka a byla přidána volitelná bezdrátová podpora.

    Původní Vive bylo označeno za nejlepší VR zařízení na trhu (ale také nejdražší) a překonat tuto úroveň nebude snadné. Testovali jsme aktualizovanou verzi, abychom zjistili, jak daleko je Vive Pro od svého předchůdce a zda jej lze skutečně nazvat náhlavní soupravou číslo jedna pro VR.

    Cena a datum vydání

    Uvádí se, že základní sada Vive Pro bude stát ruské kupující 56 990 rublů a datum vydání ve všech zemích je naplánováno na 5. dubna 2018. Novinka je již k dispozici k předobjednání v ruské sekci oficiálního webu Vive.

    Dobrou zprávou je, že Vive Pro se dodává odděleně od příslušenství, což majitelům předchozího modelu umožňuje hodně ušetřit nákupem helmy místo kompletní sady.

    Společnost také představila Vive Wireless Adapter. Nyní se majitelé Vive a Vive Pro budou moci zbavit drátů, zatím však nejsou žádné informace o ceně ani datu vydání produktu. Na trhu již existuje podobné příslušenství třetí strany (TPCast), ale chystané zařízení bude prvním oficiálním bezdrátovým adaptérem HTC.

    Design a konstrukce

    Když se poprvé podíváte na Vive Pro, uvidíte nový barevný design s matně modrým headsetem a stále černým páskem.

    Není to tak, že by se nám nové barvy opravdu líbily, ale oddanost HTC samotnému designu je úctyhodná. Volitelnou variantu s celočerným tělem bychom však neodmítli – i když takové barevné provedení vypadá „nudně“.

    Změny v designu se ale netýkají pouze vzhledu. Společnost uvedla, že ergonomie řemínku byla zcela přepracována, aby se snížilo namáhání krku nositele a snížilo se pronikání světla do helmy. HTC se tedy snaží zvýšit pohodlí a učinit zážitek z VR realističtější.

    Ve výsledku se ukázalo, že Vive Pro je mnohem pohodlnější než původní model. Nyní je váha rovnoměrněji rozložena podél hlavy a dokonce se zdá, jako by se celá helma stala mnohem lehčí. Jakékoli změny, které zlepšují použitelnost zařízení VR (a proto vám pomohou zapomenout, že je máte na sobě), jsou vždy vítány – a myslíme na fanoušky virtuální realita zlepšení bude ještě důležitější než zvýšení rozlišení.

    Helma se nyní může pochlubit také vestavěnými sluchátky, dvojicí dopředu směřujících kamer a dvěma mikrofony.

    Vlastnosti a specifikace

    Hlavní změnou je obrazovka, která má nyní rozlišení 1440 x 1600 na oko (nebo 2880 x 1600 celkem), což je výrazný posun oproti velikosti obrazu původního modelu - 1080 x 1200 na oko (tj. 2160 x 1200). Celkový počet pixelů vzrostl o 78 % – není co vytknout.

    Rozdíl není zrovna převratný, ale je dobře cítit při srovnání obou helem, stejně jako při čtení textu, který byl do této chvíle ve VR zařízeních tradičně poněkud rozmazaný. Upgrade nezmění váš zážitek z VR, ale na druhou stranu vyšší rozlišení není zrovna nevýhodou.

    Zařízení je nyní navíc vybaveno sluchátky a podporuje 3D zvuk. Funkce a design audio systému jsou uživatelům Vive Deluxe Audio Strap známé, ale nyní je zabudován přímo do helmy.

    Upraven byl také systém sledování uživatelů: Vive Pro bude kompatibilní s nedávno oznámenou technologií SteamVR Tracking 2.0, která zahrnuje podporu dvou až čtyř základnových stanic s velkou oblastí pokrytí. Maximální plocha sledování je nyní omezena na 10 m x 10 m (tj. 100 m2), což je pro většinu uživatelů více než dostačující.

    Ovladače jsme nemohli otestovat, ale zřejmě byly také trochu upraveny, aby byly kompatibilní se všemi novými funkcemi sledování. Nicméně stojí za zmínku, že Vive Pro nepřichází s horlivě očekávaným Valve Knuckles.

    Internetový obchod Viveport také čeká na aktualizaci, která vám umožní procházet knihovnu her a aplikací kompatibilních s Vive přímo na náhlavní soupravě a před nákupem rychle spouštět ukázky. Oprava by se však měla projevit u původního modelu VR headsetu dlouho před uvedením Vive Pro do prodeje.

    Bezdrátový adaptér Bezdrátový adaptér Vive

    Další významnou (a pravděpodobně působivější) změnou je podpora bezdrátového připojení prostřednictvím adaptéru Vive Wireless Adapter. Většina VR headsetů je dodávána s hromadou kabelů, které nejen vypadají chaoticky, ale omezují uživatele na jedno místo a představují velkou hrozbu při pohybu ve vesmíru. Nepříliš dobré řešení pro technologii virtuální reality, která zahrnuje pohyb v určité části místnosti a přesně k tomu systém Vive patří.

    Nebylo možné se úplně zbavit drátů: byl tam kabel spojující helmu a baterii (tu lze dát do kapsy). Adaptér vás ale přesto osvobodí od smyček, které se vám dostanou pod nohy, což řeší další problém. Díky tomu je efektu ponoření do virtuální reality dosaženo mnohem snadněji.

    HTC neoznámilo datum životnost baterie bezdrátový adaptér: může se ještě změnit, než bude zařízení dostupné k prodeji. Výměna baterií je naštěstí velmi snadná, takže během nabíjení hlavní sady můžete vždy použít náhradní baterie.

    Upozorňujeme, že bezdrátový adaptér není součástí standardního balení Vive Pro – budete si ho muset zakoupit samostatně. Jak již bylo zmíněno dříve, příslušenství je také kompatibilní s původním modelem přilby HTC VR.

    Výrok

    HTC Vive Pro je skutečně krokem vpřed. Přilba nedělá převratné průlomy na poli virtuální reality, přináší však řadu silných a důležitých vylepšení, díky nimž vypadá zařízení sofistikovaněji. Bezdrátový adaptér posouvá systém na zcela novou úroveň a odstraňuje jednu z největších překážek většiny platforem VR.

    Obchody s digitální technikou již řadu let lákají zákazníky na nejrůznější interaktivní zábavu. Všechno to začalo připojením k velká televize herní konzole se dvěma joysticky pro dvojitou hru ve FIFA nebo Mortal Kombat. Pokračoval pohybovým ovladačem Microsoft Kinect a po poklesu jeho obliby se proměnil v závodní simulátory s volantem, pedály, sedadlo v autě a několik televizorů spojených do velkého vícepanelu. Ve stejném roce se helmy pro virtuální realitu staly hlavním módním prohlášením - a byl to demo stánek s HTC Vive (aka Steam VR), který mě laskavě pozval k testování internetového obchodu KTS.

    Poznámka: HTC Vive jsem měl možnost vzít si domů k důkladnějšímu prostudování, ale bohužel žádná z místností v mém bytě nevyhovovala pro instalaci a následný provoz zařízení z hlediska plochy a uspořádání nábytku (více o požadavcích pro herní oblast níže).

    Co je v krabici?

    V USA stojí helma HTC Vive 800 dolarů, ale s doručením do naší oblasti stojí o něco více než 1000 dolarů. Krabice doručená poštou se ukázala být poměrně velká: kromě samotné helmy obsahovala dva bezdrátové pohybové ovladače pro levou a pravou ruku, dva senzory pro čtení pozice hráče v prostoru (zavěšené na stěnách) jako svazek dlouhých drátů (např. délka spárovaného kabelu pro připojení helmy k počítači HDMI+USB je 5 metrů).

    Jak výkonný je počítač a jak velká je potřeba místnost?

    Utratit tisíc dolarů za helmu HTC Vive je jen polovina úspěchu. Ke svému provozu vyžaduje počítač se zhruba stejnou cenou. Minimální systémové požadavky jsou procesor Intel Core i5 (stačí a Core i3, testováno) nebo AMD FX 8000, 4 GB paměť s náhodným přístupem(to záleží na konkrétní hře, kterou provozujete, pro AAA projekty potřebujete všech 8 GB) a grafickou kartu NVIDIA GeForce GTX 970 popř AMD Radeon R9 290 (příležitostné hry, kterých je v katalogu Steam VR většina, poběží bez problémů i na slabší grafické kartě).

    Pokud lze upgradovat PC, které nesplňuje systémové požadavky, jsou požadavky na oblast herního prostoru stále obtížnější (nestěhovat se kvůli HTC Vive do nového bytu). Minimální hrací plocha je 1,5x2 metry. Zdálo by se, že ne tolik, ale ve skutečnosti by do této zóny neměl spadat ani stůl, ani pohovka, ani jiný nábytek. Jinak riskujete, že se dostanete do problémů: nebudete moci komunikovat s herním předmětem, který je uvnitř, například s pohovkou. Maximální plocha hrací plochy může dosáhnout 4,5x4,5 metru.

    Je první spuštění obtížné?

    Hlavním problémem je zavěsit pár polohovacích senzorů do protilehlých rohů místnosti, nejlépe pod strop. V kanceláři to nebyl problém (použili jsme háčky na uchycení projektoru a CCTV kamery), ale doma bychom nejspíš museli vrtat stěny. Nastavení softwaru trvá asi deset až patnáct minut: musíte nainstalovat konfigurační aplikaci HTC Vive, volitelnou aplikaci Steam VR, aktualizovat ovladač grafické karty (pokud to neděláte pravidelně) a zkalibrovat helmu a bezdrátové ovladače pohybu. .

    Sedí pohodlně na hlavě a je kompatibilní s dioptrickými brýlemi?

    Četné stížnosti nemocných lidí, že HTC Vive je údajně těžké (až 400 gramů!) A kvůli tomu se krk rychle unaví, osobně nemohu potvrdit. Za celý den (od 9 do 18), strávený testováním helmy, nebyl krk ani oči vůbec unavené. To vše díky širokým elastickým upínacím páskům. Sice jsem se jednou mylně bál o svůj zrak: když jsem sundal helmu, začal jsem špatně vidět, ale jak se ukázalo, moje diopické brýle byly otřesně zamlžené. Přilba je opravdu horká: velmi těsně přiléhá k obličeji, světlo a vzduch uniká jen tenkou mezerou kolem nosu. Navíc se při provozu přilba trochu zahřívá (vyhřívané plochy nepřijdou do kontaktu s obličejem). Sada je dodávána s vyměnitelným pěnovým lemem v kontaktu s obličejem.

    HTC Vive je kompatibilní s dioptrickými brýlemi bez problémů: na bocích jsou výřezy pro straničky a navíc můžete nativní čočky helmy posunout dál dopředu. Vše ale samozřejmě záleží na konkrétním rámu: elegantní tenké brýle padnou, ale tlusté hipsterské brýle na půl obličeje nikoliv. Uživatelé s mírnými zrakovými problémy říkají, že jim hra v helmě a bez brýlí docela vyhovuje.

    Kromě vzdálenosti od očí k čočkám helmy lze upravit i vzdálenost mezi očima (vzdálenost od středu ke středu). Kromě toho můžete k Vive připojit jakákoli sluchátka, ať už se jedná o obrovská on-ear sluchátka s efektem prostorového zvuku nebo lehké špunty, které vypadají, jako byste byli úplně bez sluchátek.

    Je obraz zrnitý a jsou ovladače pohybu citlivé?

    Uvnitř HTC Vive jsou dva OLED displeje s rozlišením 1080x1200 pixelů (celkové rozlišení 2160x1200), obnovovací frekvencí 90 Hz a pozorovacím úhlem 110 stupňů. Výsledkem je, že obraz, i když je zrnitý, je při otáčení hlavy hladký (v Google Cardboard jsou pohyby zubaté). Zrnitost je ale relativní pojem: ve hrách s hladkými monochromatickými texturami je velmi nápadná, zatímco například ve virtuálním lese nebo v nočních lokacích je téměř neviditelná.

    Pohyby hlavy a rukou jsou dokonale sledovány: nedochází k prodlevám při pohybu, míření z virtuální zbraně je přesné. Ovladače padnou do rukou jako ulité a chvílemi je zvláštní, téměř hmotný pocit, že si ze hry berete předmět (zbraň nebo meč, i když jsou nakresleny o nic lépe než v Minecraftu). Kromě nástěnných pohybových senzorů je na helmě instalována kamera, která snímá místnost a v kritických situacích informuje hráče, že se příliš blíží ke stěnám nebo nábytku.

    Jakou hrou začít?

    HTC Vive de iure podporuje nejen jakoukoli hru z knihovny Steam, ale obecně jakoukoli hru. Ale de facto drtivá většina z nich běží pouze v režimu Desktop Theatre – efekt, kdy jste v místnosti s obrovskou televizí, na které se hra vysílá. Není to špatné, ale ne působivé.

    Hry vytvořené speciálně pro helmy pro virtuální realitu dávají úplně jiné emoce. Poté, co jsem se seznámil s několika desítkami hraček, mohu pro první seznámení poradit dvě: VRMultigames a Spell Fighter VR (obě zdarma). První je soubor neformální zábavy, z nichž nejpozoruhodnější je boj s drony (míra herní úrovně je dokonale cítit). Dvojka potěší na poměry VR slušnou grafikou (trochu jako Skyrim) a efektem hlubokého ponoření - chvílemi jsem se v prostoru opravdu ztrácel, nohy mi podléhaly.

    Lepší nebo horší než Oculus Rift?

    Konkurenční Oculus Rift má oproti HTC Vive řadu nedostatků. Jednak je méně doladěná na konkrétní osobu (nemůžete upravit vzdálenost od očí k čočkám) a místo osobních dioptrických brýlí člověka se navrhuje používat kompletní dioptrické čočky. Za druhé, přilba méně těsně přiléhá k obličeji, mezery jsou patrné téměř po celém obvodu. Za třetí, kvůli nedostatku pohybových ovladačů (je součástí běžný gamepad pro Xbox One) je helma nekompatibilní s hrami, kde jsou zapojeny ruce. Oculus Rift má ale i výhody. Za prvé je to dostupnější cena (600 $ v USA) a za druhé - minimální požadavky na hrací plochu (můžete hrát vsedě u počítačového stolu). Rozlišení obrazovky obou helem je stejné.

    V sušině

    Pokud vás mobilní virtuální realita (Google Cardboard nebo Samsung Gear VR) nenadchla, určitě dejte této nepopiratelně superslibné technologii druhou šanci s výpočetním zařízením HTC Vive. Kvalita obrazovky a úroveň grafického vykreslení ve hrách v počítačové virtuální realitě je přibližně na stejné úrovni jako v mobilu. Ale když v virtuální svět padají nejen oči, ale i ruce, a to vše je ve vysoké dynamice, začínáte se periodicky ztrácet, kde jste - stále v místnosti nebo již uvnitř herní svět. HTC Vive samozřejmě nemohu doporučit ke koupi úplně každému - sortiment her zatím trvá více množství než kvalita. HTC Vive by si ale měl každý osobně vyzkoušet. Zejména proto, že toto zařízení bude pravděpodobně brzy instalováno pro zábavní účely v mnoha obchodech s elektronikou a nákupních centrech.

    Technologie virtuální reality se teprve začaly vyvíjet, ale v závodě o právo stát se nejlepším VR zařízením se lídři již rozhodli. Jedním z nich je HTC Vive, společný projekt tchajwanského výrobce smartphony HTC a americká společnost Valve, známá herní platformou Steam.

    V krabici

    Virtuální realita je vážná věc, takže v krabici s náhlavní soupravou Vive je arzenál kabelů a příslušenství. Všechny jsou nezbytné a budete se s nimi muset smířit, abyste se dostali do virtuálního světa.

    Dva nejdůležitější přídavná zařízení jsou polohovací stanice majáku. Hlavní rozdíl mezi helmou Vive a konkurenčními Oculus Rift a PlayStation VR je v těchto malých krabičkách: pomáhají přesně sledovat pohyby uživatele. V helmě Vive se můžete libovolně pohybovat běžnou i virtuální realitou zároveň.

    Stanice jsou velmi jednoduché. Uvnitř každého z nich je pole infračervených LED diod, které blikají 60krát za sekundu. Senzory na helmě a ovladačích tyto záblesky detekují a systém počítá čas mezi signály. Na základě těchto dat Vive přesně sleduje polohu a pohyby uživatele.

    Dvojici černých doplňků připomínajících Wii Remote s velkým prstencem navrchu tvoří bezdrátové ovladače pro Vive. Na kroužcích jsou malé prohlubně, za kterými se skrývají fotosenzory.

    Helma HTC Vive působí velmi futuristicky a elegantně. Černý lesklý povrch je posetý hladkými „krátery“ fotosenzorů, což dodává zařízení trochu cizí vzhled.

    Ze zadní části helmy vychází masivní šňůra, přes kterou je zařízení připojeno k počítači a přijímá energii. Běda, připomíná nemotornou tlustou pupeční šňůru a poněkud kazí dojem.

    Instalace

    Pro práci s Vive potřebujete výkonný počítač. Výrobce doporučuje procesor Intel Core i5-4590 nebo AMD FX 8350 (nebo lepší) a 4 GB RAM. Podporované operační systémy rodiny Windows 7 a starší.

    Dobro je kritické grafická karta. Můžete použít GeForce GTX 1060 nebo AMD Radeon RX 480, optimální výsledky dávají karty GTX 1070/80. GTX 1050 Ti si ale s virtuální realitou neporadí, takže nebudete moci ušetřit.

    Testovací nástroje HTC a Valve vám umožní otestovat váš počítač nebo notebook na kompatibilitu Vive. Jak jsem těžce zjistil, metoda není všelékem na problémy, ale umožňuje vám vyřadit „slabé“ kandidáty.

    Pokud se budete řídit pokyny, přilba se rychle připojí a celý systém s dráty a vypínačem je sestaven o nic složitější než konstruktér Lego. Technicky nejnáročnějším momentem je umístění základnových stanic. Majáky se montují pod úhlem 30 - 45° ke stěně a měly by být umístěny asi jeden a půl hlavy nad výškou hráče. Vzdálenost mezi dvěma stanicemi by neměla přesáhnout pět metrů v přímé linii, jinak mezi nimi budou „mrtvé zóny“.

    Dráty vycházející z helmy jsou zapojeny do spínače a ten je sám připojen k počítači. To snižuje pravděpodobnost náhodného pádu notebooku nebo převržení systémové jednotky.

    Poslední okamžik - instalace software. Budete potřebovat aktuální ovladače grafické karty, platformy Steam a SteamVR a také vhodný bezplatný účet.

    Celý proces je v moci každého, kdo kdy připojil nový počítačový hardware. Řešení oblíbených problémů a podrobné pokyny jsou k dispozici na webu podpory služby Steam, ale pouze v angličtině.

    Pohodlí a pohodlí

    Přilba Vive je poměrně lehká - pouhých 450 g. Na hlavě je zařízení upevněno nastavitelnými popruhy, váha je rozložena rovnoměrně a není téměř cítit. Pěnové vložky s nánosníkem dobře izolují obličej od tvrdých částí. Pokud jsou upevňovací prvky řádně utaženy, na líci by neměly být žádné červené stopy.

    K pocení obličeje pod helmou však pravděpodobně dojde. Problém je zvláště důležitý pro horké místnosti a aktivní hry VR. Kabel je dalším důvodem k obavám, protože nezkušenému uživateli překáží.

    TPCastu se podařilo vyvinout bezdrátový modul pro Vive a nadšenci virtuální reality přišli s dalšími levné řešení problémy: držáky pro spínač. Jsou 3D vytištěny (modely jsou k dispozici na thingiverse.com) a poté namontovány na stěnu nebo strop, čímž se částečně odstraní dráty z podlahy. Obešel jsem se bez takových excesů.

    V přední části Vive je přední kamera: pokud jej zapnete, helma bude vysílat, co se děje v běžné, nevirtuální realitě. Zařízení tedy není nutné vyjímat, abyste se mohli napít vody nebo pohladit domácího mazlíčka, který postrádá svého majitele ztraceného ve virtualitě.

    Bezdrátové ovladače pro Vive pohodlně padnou do ruky, prsty rychle najdou tlačítka – zejména velký a kulatý trackpad. I ti, kteří nemají rádi joysticky a gamepady, se budou moci rychle a snadno přizpůsobit ovladačům Vive. Bát se nemusí ani leváci: doplňky jsou dokonale symetrické.

    Grafická kvalita a pohlcení

    Obraz se zobrazuje na dvou vestavěných OLED displejích Vive s rozlišením 1080 × 1200, což nám nakonec dává poctivé 2K. Každý displej má před sebou Fresnelovu čočku. Pozorovací úhel je 110°, obnovovací frekvence 90 Hz.

    Oficiálně vypukla válka na frontách virtuální reality. Oculus Rift se začal dodávat minulý týden a nyní je připravena helma HTC Vive za 800 dolarů. Toto je výsledek spolupráce mezi HTC a Valve a ukázka pro předvedení platformy SteamVR. Vive je dodáván s pohybovými ovladači, takže si z celé místnosti můžete udělat hřiště. Vive ukazuje jasněji než Rift, jak moc.

    Virtuální realita podle HTC Vive je to nejlepší, co domácí VR systémy nabízejí, ale headset je příliš objemný na to, aby si ho užil po dlouhou dobu.

    Design a ergonomie

    Stojí za to se ohlédnout a zjistit, jak daleko se HTC dostalo. Před 13 měsíci, na Mobile World Congress, jsme viděli první verzi helmy a byla obrovská, se spoustou senzorů, jako cizí hmyz, a řadou drátů pro připojení k PC. Nicméně zážitek z VR byl působivý už tehdy. Vive Pre, který debutoval na CES, byl upraven a zmenšen, k lepšímu se změnila i jeho ergonomie a vzhled. Pre se začalo s dodáváním vývojářům před pár týdny a vlastně to byla moje první zkušenost s VR doma. Výsledek mě ohromil, ale doufal jsem, že koncoví uživatelé dostanou něco pohodlnějšího.

    Obecně platí, že konečná verze Vive se od Pre příliš neliší. Sdílejí stejný hardware, včetně dvou 1080x1200 OLED displejů, spousty senzorů na přední straně a vestavěné webové kamery. Něco však HTC změnilo – držáky na hlavu se staly lepšími a příjemnějšími na dotek. Může se to zdát jako maličkost, ale při dlouhodobém používání se tato drobnost bude velmi hodit.

    I přes určitý pokrok v designu je Vive podle mého názoru stále příliš velký. Helma je znatelně těžší než Oculus Rift a na hlavě máte tři dráty – to nepočítám sluchátka. Oculus má prozíravost při zabudování sluchátek do helmy, zatímco Vive nabízí pouze kapičky, které si musíte sami připojit. Samozřejmě můžete použít běžná sluchátka s kelímky, ale přes už tak těžké Vive bych je nenosil. Problém s hmotností by se dal částečně vyřešit použitím hadrových materiálů na pouzdro, jako to udělal Oculus.

    Pokud Oculus Rift vypadá spíše jako vylepšená verze vývoje z 90. let, zpopularizované filmy „Lawnmower Man“ a „Beyond the Limits“, pak je Vive jejich přímým potomkem. Geekové v jeho designu uvidí něco krásného - se zapnutým Vive vypadáte jako fantastické stvoření z děl Gigera - ale pro běžné uživatele může být tento vzhled odpudivý.

    Vive je dodáván se dvěma ovladači pohybu, které vypadají velké a objemné, ale ve skutečnosti jsou lehké a pohodlné. Nad nimi se vyjímá kulatý pohybový senzor, pod palcem je umístěno tlačítko touchpadu, pod ukazováčkem je spoušť a na rukojeti ještě pár tlačítek. Ovladače se ve vašich rukou cítí skvěle, což je dobré, protože občas budete používat oba; Nabíjejí se přes micro USB. HTC opět vsadilo na méně kluzký materiál rukojetí. Ovladače pro Vive Pre byly úplně hladké, což není skvělé, když se vám potí ruce.

    V krabici dále najdete dvě základnové stanice (podrobněji níže) a „link box“ – adaptér, který připojí helmu k počítači.

    Počáteční nastavení

    Podle HTC by mělo zprovoznění Vive trvat asi půl hodiny, což je podle mě docela dobré. Když krabici otevřete, uvidíte, že veškeré vybavení je bezpečně zabaleno v samostatných buňkách. Kromě miniplakátku v balení nenajdete žádný návod – místo toho si musíte stáhnout speciální aplikaci, která vás provede všemi kroky nastavení.

    Pro většinu budou nejnáročnější na řešení základnové stanice, které je potřeba umístit výše a naklonit k hrací ploše. A ano, musí být zahrnuty do sítě. Vive s nimi spolupracuje, aby určila vaši pozici v prostoru, takže by měly být upevněny co nejbezpečněji. Podařilo se mi je postavit na poličku, ale pokud chcete, můžete je také pověsit na zeď pomocí přiloženého držáku. Stanice mají zdířky pro standardní stativy, takže je spousta možností, jak je umístit (dokonce mě napadlo k tomu použít flexibilní držáky na kamery).

    Když jsou základnové stanice na svém místě, aplikace vás požádá, abyste se ujistili, že fungují ve správném režimu (můžete jej změnit tlačítkem na jejich zadní straně) a že jsou normálně synchronizovány. Pokud se z nějakého důvodu senzory navzájem nevidí, můžete je připojit ručně pomocí dlouhého kabelu, který je součástí sady. I když bych vážně doporučil udělat to nejlepší. aby fungovaly bezdrátově. Nutno podotknout, že snímače jsou vybaveny chladiči a při provozu jsou znatelně hlučné. Připojil jsem je přes prodlužovací kabel, který mohu vypnout, když Vive nepoužívám, ale můžete je prostě vypnout, abyste šetřili energii.

    Instalační program automaticky stáhl aplikaci Vive a našel nainstalovanou aplikaci Steam. Pokud jej nemáte (což by bylo divné), program vám ho nainstaluje.

    Po instalaci veškerého softwaru se program zeptá, zda budu používat Vive - vsedě / ve stoje nebo přes místnost (to vyžaduje prostor alespoň 2x1,5 m). Zvolil jsem poslední možnost a program mě požádal, abych nakreslil hranice volný prostor pomocí jednoho z ovladačů. Opět mi chvíli trvalo, než jsem dokázal, že je místa dost (stejný problém nastal u Vive Pre), ale malá přestavba pomohla úkol zvládnout. Upozornění: pokud chcete z velké místnosti udělat hřiště, mějte na paměti, že základnové stanice můžete oddělit maximálně 5 metrů, i když jsem viděl, jak někteří vývojáři demonstrují nastavení Vive pro velké místnosti.

    Nyní řeknu pár slov o tom, jak nejlépe nasadit helmu. Použil jsem stejnou metodu jako u Oculus Rift, nejprve jsem si ho opatrně nasadil přes brýle a teprve potom na celou hlavu - celkově vše dopadlo dobře. Nastavení upevňovacích prvků je poté velmi jednoduché. Polohu čoček můžete také upravit pomocí knoflíků po stranách. Oculus Rift vůbec neumožňuje změnit vzdálenost k čočkám: na volno více místa pod brýlemi musíte odstranit pěnovou podložku.

    Abyste si mohli užít plnou krásu virtuální reality, bude Vive samozřejmě potřebovat výkonný počítač. Výrobce doporučuje alespoň procesor Intel Core i5 4590 (nebo ekvivalent, což je pocitově o 5 procent vyšší zátěž CPU než u Oculusu), grafickou kartu NVIDIA GTX 970 nebo AMD Radeon R9 290 a 4 GB RAM. Stejně tak Oculus.

    Měkký

    Jak se dalo čekat, při práci s helmou se budete muset často obracet na Steam, stále se jedná o zařízení na SteamVR. Pokud jste zvyklí na PC hry, není se co nového naučit. Jinak to nebude tak snadné pochopit jako v aplikaci Oculus, na kterou Rift spoléhá. HTC připravilo aplikaci Vive, která sleduje vaši VR knihovnu, ale hry najdete a kupujete právě na Steamu.

    Wearing the Vive vás zavede do bílé místnosti s rozhraním podobným Big Picture. Zde budete trávit většinu neherního času. A jako většina interakcí Vive budete k navigaci potřebovat pohybové ovladače.

    Odtud budete mít také přístup k nejzajímavějším funkcím od HTC a Valve. Režim stolního kina vám umožňuje přejít na plochu, kde můžete kontrolovat zprávy a poštu a dokonce spouštět běžné hry. Režim není tak působivý jako aplikace třetí strany Virtual Desktop, který natáhne plochu přes virtuální prostředí, ale je zdarma, takže je stále užitečný. Můžete také zapnout webkameru a sledovat dění v místnosti - velmi užitečné, pokud si vaši mazlíčci rádi hrají s dráty (kočky, sleduji vás).

    V práci

    Pokud jde o pohltivost – nová slova pro uvěřitelnost virtuální reality – Vive je mnohem lepší než Oculus Rift. Displeje jsou o něco detailnější, s ovladači je zábavnější hrát než s ovladačem pro Xbox One a režim celé místnosti může změnit život. HTC má však ještě co dělat, než budu moci Vive vřele doporučit ke koupi.

    Když vše funguje dobře, Vive vás skutečně přiměje věřit, že virtuální realita není jen medializovaná zábava, která se ukáže jako ne to, co od ní očekáváte. Přilba vás zvládá přenést do samotného srdce virtuálních světů a díky základnovým stanicím je pravděpodobnost desynchronizace a zadrhávání velmi malá. Výkon na mém systému nezpůsobil žádné stížnosti, nebyla žádná nevolnost. Ovladače se rychle stanou prodloužením vašich rukou. Většina her vám ani neříká, že byste se měli natáhnout a uchopit předměty – stává se to přirozeným procesem.

    Velmi oceňuji také funkci Chaperone, která vykresluje virtuální stěny na okrajích vašeho herního prostoru. To mě několikrát zachránilo před uvíznutím ve stole. Můžete dokonce zapnout kameru a můžete vidět obrysy objektu, do kterého jste málem narazili.

    Ale co na tom... helma samotná. Tato věc je silnější než Rift, ale také těžší, takže se stává problémem, když ji nosíte několik hodin. Často musím pro normální fixaci utahovat pevněji, kvůli čemuž mi po půl hodině stéká pot po obličeji. O hodinu později mě začíná bolet krk. Pomocí Riftu jsem mohl hrát více než hodinu, ale Vive mi to prostě nedovolí, potřebuji se napumpovat.

    hry a aplikace

    HTC moudře připojilo svou helmu k několika hodnotným titulům: Fantastic Contraption, virtuální budovatelská logická hra s bizarními stavbami, Job Simulator, zábavná hra o pracovní dřině, a Tilt Brush, program 3D malování, který nyní používají legendy jako Glen Keane. ) od Disney. Všechny jsou skvělé pro virtuální realitu, i když to nejsou hry v obvyklém smyslu, jako Lucky's Tale a Eve: Valkyrie, které přicházejí s Oculus Rift.

    Valve zase připravilo The Lab a to je asi nejlepší způsob, jak demonstrovat potenciál Vive. Děj se odehrává v Aperture Science, laboratoři, kterou proslavily hry Portal. Je to v podstatě sbírka miniher, které těží ze schopnosti Vive přesně sledovat vaši pozici ve vesmíru. Jedno demo vám umožní prozkoumat scénická místa po celém světě, zatímco další demo vám umožní zničit sklad pomocí robotů Aperture Science.

    Nejlepší částí The Lab je pro mě Longbow, ve kterém musíte bránit hrad před útočníky pomocí simulovaného luku a šípu. Chce to trochu zvyknout si na systém gest, ale pak budete s lehkostí rozdávat headshoty (přitom se budete cítit mega cool). Longbow je velmi jednoduchý, ale ukazuje, čeho můžete dosáhnout přesným sledováním pohybu ve 3D prostoru.

    Hraní vesmírné sim Elite: Dangerous with Vive je potěšením. Možná je to jen moje láska k vesmíru, ale občas jsem si připadal jako skutečný galaktický průzkumník. Podpora pro VR se objevila není to tak dávno, ale na hře samotné vývojáři pracovali už mnoho let a svědčí to o tom. Minulý rok jsem se do Elite přihlašoval jen sporadicky, ale Vive mi dalo pádný důvod, proč to dělat častěji.

    Také jsem nasytil své chutě na Mad Max v Hover Junkers, kde můžete létat se všemi druhy bizarních plavidel postapokalyptickými pustinami a zapojit se do přestřelek. Mechanika střelby je perfektní a naučit se znovu nabíjet zbraně pomocí gest je překvapivě zábavné. Například revolver se nabíjí krouživým pohybem proti směru hodinových ručiček na touchpad, zatímco komora se zabouchne lehkým pohybem ovladače. Samozřejmě, že takové věci lze považovat za extra způsob, jak namáhat vaše zápěstí, ale zvyšují ponoření, takže by měly mít přednost v jakékoli hře pro VR.

    A kdo by nemiloval prázdná parkoviště a příšerná monstra hledající vás ve virtuální realitě? To vše jsem zažil v The Brookhaven Experiment, střílečce, která se stala mým nejděsivějším zážitkem ve VR. Hratelnost se vyznačuje efektním minimalismem. Stojíte na jednom místě a slyšíte, jak se k vám blíží příšery. Máte baterku a omezenou munici. Vpřed.

    Tady nejsou žádné zaměřovače, takže je potřeba mířit jako v životě. Je dobré, že ovladač Vive perfektně sleduje polohu ruky, takže chyby jsou rychle nahrazeny přesnými zásahy. Stihl jsem si zahrát pouze demo a teď jsem zvědav, s čím vývojáři Phosphor Games skončí – vydání hry je naplánováno na tento měsíc.

    Soutěžící

    Zde začíná obtížná volba. Ti, kteří se chtějí VR dotknout a jsou ochotni za to zaplatit, musí učinit těžké rozhodnutí: utratit 800 dolarů za Vive, vzít si trochu víc nebo počkat, až se PlayStation VR obrátí (vydání v říjnu, cena 400 dolarů, ale tohle je bez příslušenství). Pokud jde o účinek ponoření, Vive je bezpochyby lídrem, ale jeho hmotnost a ergonomie ztěžují hodnocení technické možnosti podle zásluh.

    Obecně si položte otázku, co je pro vás důležitější. Pokud máte pohodlí a trvání herních sezení, pak je vaší volbou Oculus Rift. Pokud je na prvním místě kvalita obrazu a efektivita virtuální reality, pak vezměte Vive.

    No ano, z hlediska ovládání má Oculus zatím pouze ovladač pro Xbox One. I když jsem zkoušel ovladače Oculus a nejsou tak špatné. Pravděpodobně budou stát asi 100 dolarů, ale Rift bude mít co oponovat Vive, pokud jde o sledování pohybu.

    Obecně platí, že pokud se vám to všechno zdá příliš složité, chvíli počkejte. Myslím to vážně. Bavíme se o první generaci VR zařízení a novinky příštího roku budou každopádně pohodlnější a poskytnou lepší virtuální realitu. Pokud máte Smartphone Samsung, za 100 dolarů, na příkladu Gear VR můžete zhruba pochopit, co vás čeká.

    Závěr

    Klady:

    • Neuvěřitelně silný imerzivní efekt
    • Sledování hlavy je lepší než Oculus Rift
    • Virtuální prostor v celé místnosti je působivý
    • Pohybové ovladače fungují skvěle

    mínusy:

    • Velká hmotnost, nepohodlí při dlouhém používání

    Žijte dál tento moment- technologicky nejvyspělejší věc v mém domě, a to už je co říct. Jde o působivou práci, kterou odvedly společnosti Valve a HTC, které na mobilním trhu procházejí ne zrovna nejlehčími roky. Vive by mohlo být svatým grálem virtuální reality. Jediná škoda je, že ergonomie vám brání naplno si užít VR zábavu.

    Zároveň jsem přesvědčen, že pro Vive v jeho současné inkarnaci existuje trh. Geekové jsou zvyklí pro slávu techniky něco obětovat, takže bolest a nepohodlí pro ně nebudou překážkou na cestě k slastnému pohlcujícímu efektu.

    Jsme svědky úsvitu VR, ale HTC Vive je již velmi zběhlé v demonstraci toho, jak může vypadat kvalitní VR zážitek.

    Ve skutečnosti je HTC daleko před tím, co nabízí většina konkurentů, a může být těžké popsat zážitek z VR někomu jinému, kdo si VR sám nevyzkoušel.

    Je to podobné, jako když se snažíte popsat pohyblivé snímky videa někomu, kdo celý život viděl jen fotky, nebo když se snažíte popsat hru někomu, kdo viděl jen filmy.

    Je neuvěřitelně těžké popsat HTC Vive někomu, kdo se omezuje na levné mobilní VR headsety, jako nebo .

    Ale co je na HTC Vive nejúžasnější, je to, jak dobře náhlavní souprava VR funguje a jak snadno odstraní všechny vaše výhrady k VR, jakmile si Vive nasadíte.

    • Nejlepší zážitek z VR;
    • Intuitivní ovládání;
    • Software s pomocí Valve;
    • Cenovka nad 50 000 rublů;
    • Vyžaduje high-end GPU;
    • Není tak pohodlný jako Rift

    Virtuální realita je zcela nové prostředí a v tomto ohledu existují určité problémy, se kterými se potýkají všichni noví uživatelé. Skeptici namítnou, že VR nepoužívá plnou verzi hry – technicky nesprávné, ale slýcháme to dost často.

    Řeknou, že VR headset je příliš drahý, zatímco specifikace nejsou dost dobré, ale zážitek, který získáte s HTC Vive, je bezkonkurenční, jak ukazuje recenze. Brýle pro virtuální realitu jsou světelné roky před Google Cardboard a Samsung Gear VR, je napřed o kilometry a zcela potlačuje svého hlavního konkurenta -.

    A jak se ukázalo, nejsme jediní, kdo si to myslí – shodují se vývojáři. Nedávná studie z Gamasutra uvádí, že 49 % dotázaných společností v současné době vyvíjí hry pro Vive, zatímco asi 43 % uvedlo, že pracují na hrách pro Oculus Rift.

    Ve spojení s vhodným PC – Intel Core i5-4590K a GPU Nvidia GTX 970 nebo AMD R9 390 – otevírá HTC Vive bránu do nového prostředí, které v současnosti spoléhá na krátké, barevné ukázky a drsné hry ve volné generaci, ale mělo by jednoho dne přerostou v celovečerní filmy, televizní pořady a současné umění.

    Mezi silné stránky HTC Vive ve zhuštěné podobě patří: sledování pohybu jedna ku jedné; zcela přirozené zorné pole 110 stupňů; při použití dostatečně výkonného počítače nedochází k vypadnutí snímků nebo trhání obrazu; pohyby jsou přirozené; headset nabízí nejlepší ovladače ve své třídě; herní zážitek prostřednictvím SteamVR bez námahy rozdrtí konkurenci.

    Headset je k prodeji již dnes a díky partnerství s Valve je přerostlý desítkami her, každý den vycházejí nové tituly.

    Než se ale pustíme do hraní, podívejme se na slona v místnosti: cenu.

    Headset HTC Vive se prodává za 799 USD (52 000 USD), což je cena, která předchází koupi počítače s doporučenými specifikacemi, který bude stát podobnou částku.

    Pro srovnání, Vive stojí dvakrát tolik než PlayStation VR a o 200 dolarů více než Oculus Rift. Nyní je konečně otázkou, můžete najít Nejlepší zkušenosti virtuální realita, která může ospravedlnit dodatečné náklady.

    Poptávka je spravedlivá, nicméně s tím v tuto chvíli prakticky nic neuděláme. Nové vybavení, které je v popředí průmyslu, je vždy drahé.

    Ale počkat, proč je to tak drahé? Co přesně HTC Vive umí?

    Jak to fungujeHTCžít?

    Poprvé jsme HTC Vive použili na Mobile World Congress 2015, kde HTC poprvé oznámilo své partnerství s Valve, headset byl od té doby předělán a hodně vylepšen od prvního dema.

    Spotřebitelská verze náhlavní soupravy HTC funguje skvěle, jak ukázala recenze, náhlavní souprava se mnohem snadněji nastavuje a zdá se být dokonale připravena pro veřejnost k použití vzhledem k tomu, že náhlavní souprava je k dispozici v obchodech.

    Stejně jako ostatní VR náhlavní soupravy, Vive plní obtížný úkol ponořit vás do videohry vytvořením dvou obrázků současně. Na rozdíl od PlayStation VR a Oculus Rift, které oba používají jedinou kameru ke sledování vaší hlavy a končetin, HTC Vive nabízí dvě základní stanice, které lze buď připevnit na stěnu pomocí přiloženého držáku, nebo se posadit na vysokou polici a sledovat vaše pohyby. pohybujete se, vstupte do 3D světa.

    Stanice sledují malé senzory umístěné na horní straně dvou ovladačů a na samotné náhlavní soupravě. Na ovladačích a náhlavní soupravě VR je celkem 72 bodů, které vám pomohou přesně sledovat Vive.

    Uvnitř každé krabice najdete náhlavní soupravu Vive, dva ovladače, dvě základnové stanice, hadřík na čištění čoček, malý rozbočovač, který se nachází mezi náhlavní soupravou a počítačem, nabíjecí kabely pro ovladače a napájecí kabely pro základnové stanice. Kromě toho jsou s každým Vive dodávány tři hry: Job Simulator, Fantastic Contraption a The Lab. To je vše, co potřebujete pro svůj první zážitek z VR, kromě počítače, který to všechno dokáže pohánět.

    Zásadní rozdíl mezi spotřebitelskou verzí je jednoduchý program nastavení, které osloví většinu uživatelů, nejen technologické nadšence.

    Jakmile jste připojeni a místnost byla zmapována, můžete se volně pohybovat každým centimetrem digitálního prostoru. To znamená, že digitální světy mohou být na Vive rozsáhlejší a pohlcující než na jiných systémech a naštěstí je také výrazně sníženo riziko nevolnosti.

    Jediným omezením, kterému budete ve svém digitálním světě čelit, jsou diskrétní modré stěny čar, které vás mají udržet uvnitř herního prostoru. Tyto modré čáry na vaší hře překrývá SteamVR, software Valve, který doprovází jakýkoli virtuální zážitek.

    Tento režim se nazývá „Chaperone Mode“ a jeho praktická aplikace spočívá v tom, že vám zabrání vyjít mimo omezenou oblast místnosti při nošení helmy a narážet do nábytku/rostlin/zvířat/atd.

    Co se týče her samotných, Vive je úžasné.

    Během dvou týdnů naší recenze jsem hrál asi 20 her, z nichž některé jsou mnohem lepší než jiné. Podíváme se na ně blíže, ale celkově poskytují fantastickou výkladní skříň možností virtuální reality, zcela unikátní a rozmanitou, jak byste očekávali. Před minutou jsem stál na hradní zdi a střílel do útočníků lukem, pak už jsem uvnitř automat, ovládat vesmírnou loď ve třech rozměrech. Hrál jsem minigolf a poté jsem prošel neuvěřitelně víceúrovňovým výcvikem, abych se stal ninjou nebo vesmírným pirátem.

    Některé z výše uvedených jsou součástí Valve's The Lab, kolekce her, kterou ikonický vývojář dal dohromady, aby vzdělával hráče ve virtuální realitě. A i když jsem neviděl mnoho dalších her od Valve (což je téměř nemožné vzhledem k tomu, že vývojář vydal asi 5-10 nových her, které přibyly za poslední dva týdny), rozdíl mezi hlavním vývojářem a hrami třetích stran je takový noc a den.

    Situace se však v příštích týdnech, měsících a letech dramaticky změní, ale nejde o nic, co by se mohlo stát přes noc.

    Design

    Nejnovější iteraci HTC Vive nejlépe vystihuje vypouklá helma, která vystoupila ze stránek sci-fi románu. Je těžší (a tedy o něco méně pohodlný) než Oculus Rift nebo PlayStation VR, ale extra hmotnost není něco, čeho si všimnete, jakmile se plně ponoříte do nového světa Vive.

    Náhlavní souprava je podepřena třemi úchyty, které se tvoří kolem horní části a po stranách Vive, poté se setkávají v zadní části helmy a tvoří kolébku pro vaši hlavu. Tyto popruhy chrání Vive před pádem nebo posunutím náhlavní soupravy doleva/doprava. A i když plní svou práci a brání náhlavní soupravě v přílišné změně polohy na hlavě, popruhy jsou pravděpodobně nejnepříjemnější částí Vive. Jejich nastavení při prvním použití náhlavní soupravy je ošemetná záležitost a jemné doladění bude vyžadovat trochu pokusů a omylů. Jakmile však konečně najdete dokonalou polohu, ve které se budete cítit pohodlně, stačí otočit knoflíkem umístěným na pravé straně náhlavní soupravy, abyste zvýšili/snížili ohniskovou vzdálenost objektivu a omezili tak rozmazání.

    Z horní části náhlavní soupravy vedou tři dráty do malého rozbočovače, který připojuje náhlavní soupravu k počítači. Vím, co si myslíte, ale ne, dnes neexistuje žádný způsob, jak bezdrátově připojit virtuální helmu k počítači. Naštěstí jsou kabely alespoň úhledně svázané dohromady, což znamená, že se budete muset vyhnout pouze jednomu 5m kabelu místo tří samostatných menších. Z malého šedého rozbočovače budete muset vést jeden kabel do portu USB 2.0 počítače, další kabel do volného portu HDMI (může být problém, pokud používáte HDMI port počítač pro připojení monitoru) a jeden napájecí kabel do zásuvky.

    Stejně jako Oculus Rift vám náhlavní souprava HTC Vive umožňuje používat vlastní sluchátka namísto toho, abyste je museli používat. Vybral jsem pár kreativní zvuk Blaster H5S díky jejich objemnému a vysoce kvalitní zvuk, ale Vive vám umožní používat sluchátka od špičkových až po levná in-ear.

    Uvnitř headsetu se nachází OLED displej s rozlišením 2160 x 1200 pixelů, který pracuje na frekvenci 90 Hz. Pro srovnání, rychlost je mírně pod obnovovací frekvencí PlayStation VR (120 Hz), ale vzhledem k tomu, že Vive používá mnohem výkonnější GPU, nejde vůbec o srovnání jablek s jablky. Můžete se spolehnout na 110stupňové zorné pole, jedno z nejvyšších nastavení dostupných na VR headsetu, což také slibuje mnohem pohlcující zážitek.

    Základnové stanice, které jsou rozhodující pro zobrazení hracího prostoru a sledování vaší pozice, když se pohybujete po místnosti, by měly být umístěny na přilehlých stěnách nebo vysokých policích, aby svou práci vykonávaly pečlivě podle svých nejlepších schopností. Stanice Nejnovější verze se zmenšily, zbavily se drátů a tupého hučení, které je téměř neslyšitelné, pokud stojíte vedle nich. Drobnou nepříjemností byly mírně zkrácené vodiče základnových stanic, což si vyžádalo reorganizaci v obývacím pokoji, aby byly IR kamery umístěny blíže k zásuvce.

    Kontroléry jsou také mnohem univerzálnější než ty, které nabízí konkurence, a poskytují vývojářům mnohem více nástrojů pro práci s virtuálním prostorem. Každý ovladač má interaktivní touchpad a reverzní spoušť, která se spouští ve dvou fázích a zároveň poskytuje jemnější interakci. A dokud jsou ovladače o něco větší než ovladače PlayStation, fungují ovladače Vive exponenciálně lépe než konkurence.

    Hlavní tlačítka, se kterými se musíte seznámit, začínají tlačítky nad a pod touchpadem, dvěma bočními tlačítky, která lze používat prsteníčkem a vnitřní stranou dlaně, a spouští na zadní straně.

    Pohyb ve hře může využívat kombinaci mačkání spouště a ukazování na touchpad. Pomocí spouště se můžete v závislosti na hře pohybovat z místa na místo nebo se fyzicky přesunout z jedné části místnosti do druhé. A zatímco Oculus Rift dokáže sledovat herní prostor 1,5 x 3,35 metru a PlayStation VR vás dokáže detekovat na vzdálenost 2,4 x 1,8 metru, HTC Vive má maximální sledovací plochu 4,5 x 4,5 metru. Je to významný rozdíl, který zvedá VR z gauče na nohy.

    Vive poskytuje nejen ponoření, ale také sociální funkce, a to díky dodatečnému oknu, které se objeví na obrazovce, když je aktivní SteamVR, a ukazuje divákům přesně to, co ve hře vidíte. Tuto funkci jsem považoval za neuvěřitelně užitečnou během procesu kontroly, když jsem poprvé řídil své přátele ve hře nebo jsem chtěl, aby moji přátelé viděli, co jsem viděl ve VR.

    Výkon

    Dosud jsem při popisu HTC Vive používal slova jako „vzrušující“, „úžasný“ a „nejlepší headset na trhu“. Mohl bych tu stránku za stránkou žvanit, celou dobu, co jsem strávil s náhlavní soupravou, ale pokud jste náhlavní soupravu sami nepoužívali, nebudete schopni pochopit, jak blízko k dokonalosti tato technologie je.

    A zatímco jiné systémy zaostávají za vašimi pohyby nebo mají znatelné zpoždění, Vive inteligentně sleduje, kde přesně se v místnosti nacházíte a co děláte rukama. Zní to jako samozřejmost, ale nebudete věřit, jak často jsou ukázky virtuální náhlavní soupravy nemohl jsem přijít na to, kde stojím nebo kde mám ruce.

    Pokud nedostanete sledování jedna ku jedné, je to pro váš mozek absolutní noční můra, headset vytváří jakousi kognitivní disonanci, která přechází v nevolnost. Recenze HTC Vive trvala asi dva týdny, během kterých jsem jednou dva zažil pocit, že vše není tak plynulé (při hraní se špatným renderem jsem se málem pozvracel), ale to je ve srovnání s Oculusem nebo PlayStationem mnohem méně obvyklé. .

    Hry a ukázky, které jsou vám k dispozici s řadou HTC Vive, přicházejí v obrovské rozmanitosti, od her nízké napětí k šíleným přestřelkám, plné akce, chirurgicky přesné simulace a dokonce i pár hororových her, u kterých se budete chtít dát dohromady. A zatímco zážitek z PlayStation VR je založen na tradičnějším zážitku, Vive je dostatečně všestranný na to, abyste věci zvládli, aniž byste se cítili špatně.

    S vydáním HTC Vive jsem napočítal 49 titulů, o 19 více než s vydáním Oculus Rift minulý týden. Valve zatím neposkytlo informace o tom, kolik her se v následujících dnech a týdnech objeví na Steamu, ale dává smysl věřit, že se toto číslo v blízké budoucnosti zdvojnásobí nebo dokonce ztrojnásobí.

    U všech těchto her je hlavním přínosem systému přepínání mezi hrami během několika sekund. Chcete-li přejít z jedné hry do druhé, stačí stisknout systémové tlačítko pro otevření rozhraní Steam VR a odtud vybrat název další hry.

    Zde jsou některé herní zážitky – které jsem v posledních dvou týdnech testoval na HTC Vive, abych nabídl kontext ohledně herního zážitku:

    TheLaboratoř: Nejlepší popis by byl „Hello VR World!“, protože The Lab je sbírka herních ukázek vyvinutých společností Valve, které slouží jako úvod do nového světa Vive. Laboratoř obsahuje čtyři hry, které vás zavedou na malebné, fotorealistické horské úbočí; do středu zbrojnice s masivním lukem v ruce, na hradní zeď a také dovnitř 3D verze Galaga.

    Zvukový štít: Audio Shield je zdánlivě jednoduchá hra. Nejprve musíte vybrat libovolný zvukový soubor z hudební knihovny. Poté, jakmile se objeví rytmus, budete muset včas s hudbou blokovat přilétající barevné projektily štíty odpovídající barvy. Docela nezvyklá, ale velmi příjemná hudební kaše.

    Mizejícíříše:ObřadzOcel: Vanishing Realm se stává nezbytnou hrou na každém novém systému. Ve hře máte za úkol prozkoumat jeskyni a bojovat s magickými přisluhovači, kteří zamořili větve jeskyně. Po cestě najdete meče, luky a šípy, které vám pomohou pokračovat ve hře.

    Vodní medvědi VR A: Jsem velkým fanouškem dobrých hádanek. Vodní medvědi jsou nejlépe popsáni jako ekvivalent virtuálního světa Where's My Water. Ve hře jste požádáni, abyste nasměrovali toky barevné vody potrubím stejné barvy. Proudy vody pomohou osvobodit bublinky a miniaturní stvoření z tekutých věznic.

    A zatímco 99 % mých zkušeností s Vive bylo neuvěřitelných ve VR, některé zážitky z Vive VR nebyly tak dobré, jak byste mohli doufat – jako ten zatracený drát, který vás spojuje s výkonným PC, o který lze snadno zakopnout. stačí zapomenout. Nemůžete vinit výrobce, protože Vive prošlo dvěma různé obrázky ve Full HD podobě bez náznaku zpoždění a herní zážitek by měl být nade vše bleskový.

    Ani Full HD ale není tak dobré, jak by mělo být – HTC snímek nazývá „fotorealistický“, ale o rozdílu mezi fotografií a skutečným světem nikdy nebudete pochybovat.

    Neznamená to, že ponoření se nestačí, když jste ve světě virtuální reality, neměli byste se bát příliš zrnitého nebo rozmazaného obrazu, nic takového. Jen objekty ve hrách nejsou vždy dostatečně jasné/ostré, když se na ně díváte. A i když je technologie virtuální reality stále syrová, chválit rozlišení 1080p na náhlavní soupravě stojící přes 50 000 rublů je pochybné potěšení.

    V této fázi je alespoň snadné rozeznat virtuální svět od skutečného, ​​někteří lidé naopak mohou Vive vnímat jako novinku, nikoli však převratnou novinku, jako jiní.

    Mezi mnoha otázkami, které jsem dostal v posledních dvou týdnech recenze Vive, jsou nejoblíbenější: "Je možné hrát několik hodin v řadě ve virtuální realitě?" a „nemoc v náhlavní soupravě?“.

    A i když jsem se snažil, aby většina recenzí byla co nejobjektivnější, neexistuje způsob, jak odpovědět na tyto otázky v jednotném formátu. Odpověď na tuto otázku zní, že zkušenost každého člověka může být jiná. Někteří z vás, dokonce i ti nejtvrdší hráči, se mohou cítit, jako by vám byl svět vyražen pod nohama od prvních kroků ve virtuální realitě. Zážitek je stomilionkrát lepší než to, co Virtual Boy nabízel před dvěma desetiletími, ale také jsem viděl špatnou reakci (dokonce jsem to sám zažil) po špatném demu.

    Na základě toho se pokusím na tyto otázky odpovědět konkrétní příklady a moje vlastní zkušenost z posledních týdnů.

    Nevolnost a návyk na virtuální realitu

    Když jsem poprvé vyzkoušel virtuální realitu, cítil jsem se opravdu špatně.

    Dlouho (asi dva a půl roku) jsem se virtuální realitě vyhýbal kvůli jedné špatné zkušenosti v raných fázích vývoje Oculus Rift.

    Poté se mi zdálo, že bez ohledu na to, na jakém zařízení jsem se ponořil do virtuální reality, povede to k bolestem hlavy a nevolnosti. Celkově to bylo hrozné.

    Virtuální realitu jsem na chvíli vzdal.

    Trvalo dvě nové iterace Oculusu a kompletní přepracování HTC Vive, abych se dostal zpět do světa VR. Nyní mohu s jistotou říci, že mnoho z těchto negativních pocitů bylo rozptýleno a ve virtuální realitě se cítím téměř stejně dobře jako ve skutečném světě.

    Dosáhl jsem toho tak, že jsem se několikrát vystavil pocitům odpojení, úzkosti a paralyzující bezmoci při nošení helmy pro virtuální realitu.

    Vrátíme-li se k výše uvedeným otázkám, může HTC Vive zničit vaši pohodu?

    Pokud jste jako já, odpověď je, na první pohled, pravděpodobně. Vaše tělo není zvyklé na pocit „vypnutí“ z vizuální stimulace. I když jste zvyklí hrát několik hodin denně, pokračujete ve hře ve skutečném světě a pravidelně odvracíte zrak od obrazovky monitoru, abyste se podívali na svůj mobilní telefon nebo komunikovali s někým z domácnosti. Ve virtuální realitě je jediné, co kdy vidíte, obsah obrazovky a objekty ve virtuálním světě.

    Dobrou zprávou je, že pokud hrajete dobře navržené hry a děláte maximum pro minimalizaci trhání, měli byste si rychle vytvořit návyk.

    Dlouhodobé použití: Dvousečný meč

    Další běžná mylná představa, která byla odhalena během dvou týdnů používání Vive v rámci naší recenze: Maximální doba, kterou může někdo strávit ve VR, je 30 minut.

    Během posledních dvou týdnů jsem byl schopen strávit dvě a tři hodiny denně v náhlavní soupravě. Naprostá většina herních relací trvala déle než hodinu, přičemž některé měly celkem více než dvě nebo tři. Typicky dlouhé sezení zahrnovalo více než jednu hru – před spuštěním Space Pirate Simulator, Ninja Trainer nebo Water Bears jsem strávil 30 minut v The Lab – ale kdyby mi byly k dispozici delší hry, mohli bychom vidět stejné množství času v jedné hře. .

    Prvním problémem tohoto scénáře je, že takový úplný zážitek zatím prostě neexistuje. Situace bude opět rychle opravena, ale stojí za zmínku, že pokud si právě teď koupíte HTC Vive, neměli byste při spuštění systému očekávat hry jako Mirror's Edge nebo Skyrim.

    Druhým problémem je, že zatímco jsem si užíval každou vteřinu strávenou ve světě virtuální reality, návrat do reálného světa se ukázal jako velmi těžký zážitek. Bez přílišného dramatu řeknu, že když jsem si sundal helmu pro virtuální realitu HTC, cítil jsem se mimo. Pokud se pokusíte popsat tento pocit, když se na sebe díváte do zrcadla a nepoznáváte osobu, která se na vás dívá.

    Jste to stále vy, ale zpočátku se nebudete plně cítit.

    Když hrajete jinou videohru na obrazovce ve 2D, stále dochází k vypalování obrazu (tzv. Tetris efekt), ale to se nedá srovnávat s náčrtem slabě zářících modrých čar „Mentora“, který visí v pozadí vašeho vidění po sejmutí náhlavní soupravy.

    Tyto vedlejší účinky nejsou něčím, co by mě odrazovalo od používání VR headsetu nebo od zvyku hrát dlouhé hodiny kvůli recenzím. Hraji CRT hry příliš dlouho na to, abych věděl, že je to sice zvláštní efekt, ale rychle přechází a nemá žádné dlouhodobé účinky.

    Budoucnost HTC Vive a VR

    Rád bych věřil, že v tomto bodě recenze jsem předal část svého nadšení z poznávání HTC Vive a zkušeností, které VR nabízí.

    Co je překvapivé, navzdory velmi Detailní popis Náhlavní souprava HTC Vive v tuto chvíli o ní můžete napsat asi pětkrát více, že vám o ní nikdo neřekl, protože žádný vývojář dosud nevyužil plné možnosti náhlavní soupravy.

    Zejména zde nejsou hry pro více hráčů virtuální systémy, video virtuální reality, hry s rozšířenou realitou, integrace headsetu a mobilní telefon umožňuje posílání textových zpráv a přijímání telefonních hovorů bez odstranění náhlavní soupravy. A s pomocí kamery a vašich sluchátek s mikrofonem jste se skutečně mohli setkávat a chatovat s ostatními. Uživatelé HTC Vive přes SteamVR.

    Některé z těchto funkcí mohou být nyní dostupné, jiné jsou ve vývoji, ale během dvou týdnů recenzování HTC Vive mě Steam VR ani jednou nezastavil a neřekl: „Hele, proč nezahájíš hlasový chat s přítelem nebo podívejte se na 360° video z YouTube.

    Možná, že vývojáři nechtějí být vlezlí a nechystají vás naučit, jak headset používat. Možná, že schopnosti náhlavní soupravy v tuto chvíli přesahují kreativní možnosti vývojářů. Nebo jsem možná jen vynechal funkci nebo výzvu při recenzování.

    V každém případě se na tyto možnosti dívám spíše s nadšením než s frustrací. Nemůžu se dočkat, až Valve najde způsob, jak ukázat video vytvořené ve VR, nebo najde způsob, jak hrát více hráčů mezi dvěma lidmi pomocí HTC Vive.

    Bylo by skvělé mít více více her Nechápejte mě špatně, ale stávající funkce VR headsetu, které jsou nyní k dispozici, se téměř nevyužívají nebo je jich jen malá část. (Přední kameru lze zapínat a vypínat, abyste viděli, jak blízko jste k objektům v místnosti, pokud si myslíte, že průvodce špatně odhaduje vzdálenost.)

    Kromě hmotnosti a ceny náhlavní soupravy, jakýchkoli vylepšení nebo nových funkcí bychom rádi viděli uvedení HTC a Valve do dvou let od vydání, o tom není pochyb.

    Shrnutí

    Nerad oznamuji špatné zprávy, ale dokud náhlavní soupravu nevyzkoušíte u přítele nebo ve vlastním obývacím pokoji, nemůžete předvídat, jak dlouho si budete moci HTC Vive užívat.

    Pokud byste však chtěli bezplatný odhad, odpovězte prosím co nejupřímněji na následující otázky: Kolik času jsem ochoten věnovat technologii, která vyžaduje změnu uspořádání místnosti pokaždé, když ji chci použít, a co je důležitější , jak dlouho budou vývojáři podporovat Vive?

    Jeden z těchto faktorů je zcela na vás. Ten druhý vyžaduje trochu poctivosti a férovosti. Pokud nemáte v plánu sáhnout hluboko do softwaru a koupit si spoustu skvělých ukázek a téměř kompletních, ale ne zcela maloobchodních her, pak Vive není pro vás.

    Pokud jste však na obě otázky odpověděli ano, lze s jistotou říci, že si tuto skutečně úžasnou část moderního herního světa užijete.

    Základem skvělého potápěčského zážitku je vynikající hardwarová a softwarová podpora. 110stupňové zorné pole znamená, že hry se budou cítit tak přirozeně, jak je to jen možné, zatímco velká oblast pokrytí vás ochrání před pocitem stísněnosti nebo klaustrofobie ve virtuálním prostředí.

    VR headset je dodáván se dvěma naprosto vynikajícími ovladači, které jsou dodávány v krabici s headsetem a do budoucna je výrobce neslibuje. Nezapomínejme, že HTC uzavřelo partnerství s herní platformou Steam, která za poslední desetiletí přilákala miliony hráčů a distribuovala hry.

    Je pravda, že vysoká úroveň herního zážitku má svou cenu. Chcete-li začít, musíte za nový headset vyplatit více než 50 000 rublů. Poté, abyste splnili minimální doporučené požadavky, budete muset vyplatit dalších 40–50 000 rublů za systém s Nvidia GTX 970 nebo AMD 390, což není levné. A nyní potřebujete plochu pro hru, která se pro většinu Rusů stane hlavním luxusem. Jistě, většinu her si užijete v menších prostorách, ale přicházíte o největší prodejní místo Vive: virtuální prostor.

    Měli jsme rádi: Téměř vše. Vive zůstává nejlepší VR headset na trhu. Skutečnost, že náhlavní souprava umožňuje měřit měřítko místnosti ve vztahu k hrací ploše VR, by měla náhlavní soupravu prodávat sama, ale skutečnost, že to Vive dělá, je ve srovnání s jinými náhlavními soupravami uvěřitelná a plynulá.

    Přidejte k tomu dva neuvěřitelně intuitivní ovladače, které jsou dodávány s náhlavní soupravou v krabici, a také knihovnu her, která vypadá, že se bude rozrůstat nekontrolovatelnou rychlostí. To vše může ospravedlnit úžasnou cenovku.

    Nelíbilo se nám: Nechci říkat samozřejmost, ale i přes silnou touhu si virtuální realitu HTC Vive bude moci užít jen malá hrstka hráčů – ne proto, že by zbytek nechtěl, ale kvůli 50 000 rublům.

    Je také důležité si uvědomit, že zážitek závisí na hardwaru, který používáte. Pokud hry na kamarádově počítači běží plynule, ale na vašem se zadrhávají, neviňte sluchátka.

    A i když se nejedná o negativní prvek, břemeno odpovědnosti za propagaci virtuální reality nyní leží na vývojářích her. Společnosti Valve a HTC vzaly nové zkušenosti v úvahu, ale co je opravdu děsivé, je to, že tato technologie by mohla propadnout novince, která se za půl roku opotřebuje, a promění drahá sluchátka v nic víc než vzpomínku, na kterou se bude sbírat prach ve skříni.

    Výrok

    Obavy stranou, HTC vytvořilo něco úžasného s Vive a od předběžné verze vážně upgradovalo vlastní verzi na základě potřeb spotřebitelů.

    Náhlavní souprava HTC pro VR je mnohem více pohlcující než konkurence, a to díky schopnosti chodit v prostoru a snížení počtu kabelů od základnových stanic a ovladačů, což je velmi vítáno. Hratelnost i s krátkými ukázkami a nekompletními hrami působí jako krok do budoucnosti a my se nemůžeme dočkat, až vyzkoušíme ty první. plné hry pomocí náhlavní soupravy.

    Mnozí si přejí, aby rozlišení bylo o něco vyšší a cena nižší, ale musíte pochopit, že virtuální realita je na to příliš mladá. Je to rovnováha mezi výkonem, velikostí, rozlišením a cenou, HTC se zdá být v ideální pozici, aby naplnilo očekávání.