• Brýle pro virtuální realitu pro počítač, smartphone a herní konzoli. Virtuální realita pro smartphone. Co to je a proč


    Virtuální realita vás vyvede z míry

    Před pár lety byla virtuální realita (virtual reality, VR) vnímána jako sci-fi. Vypadalo to jako série komerčních neúspěchů a technické chyby, spáchaný v 90. letech, na úsvitu tohoto odvětví, položil technologii tučný křížek.

    Virtuální realita dnes ale zažívá znovuzrození: jde o perspektivní trh, kde hráči uzavírají miliardové kontrakty a snaží se předběhnout konkurenty ve vývoji vlastních VR zařízení.

    Jak fungují helmy virtuální realita?

    Helma pro virtuální realitu vytváří iluzi trojrozměrného obrazu pomocí stereoskopického efektu - ukazuje obrazovka jiný obrázek pro pravé a levé oko.

    Prostorový zvuk a 360stupňová viditelnost umocňují efekt přítomnosti i bez fotorealistické grafiky. Na druhé straně brýlí by mohla být videohra, simulátor leteckého výcviku nebo povrch jiné planety. Aplikace technologie jsou omezeny pouze představivostí. Například islandská zpěvačka Björk vydal klip které lze sledovat pouze prostřednictvím brýlí pro virtuální realitu.

    Oculus Rift




    nedávná historie virtuální realita začala s Oculus Rift. V roce 2012 vynálezce Palmer Lucky založil Oculus VR, který byl původně financován společností Kickstarter . Tvůrce legendárního Doom hry a Quake John Carmack, který se stal skutečným evangelistou Oculus a poté se přestěhoval do společnosti, aby pracoval na plný úvazek.

    Oculus VR získal pouhý měsíc po spuštění kampaně 2,5 milionu dolarů, od té doby se projekt nejen vyvíjel sám o sobě, ale tlačil do vývoje celé odvětví virtuální reality. O helmu Oculus se začali zajímat vědci z NASA, britská armáda a dokonce i producenti porna – rozsah virtuální reality se ukázal být neomezený.


    Takhle to vypadá herní proces Skyrim na Oculus Rift, Cyberith Virtualizer a Wii Mote Mark Zuckerberg, který viděl oslnivý příslib nové reality, získal Oculus VR za 2 miliardy dolarů. Tato dohoda vyvolala mezi uživateli vlnu rozhořčení. Šéf Facebooku byl obviněn z toho, že chtěl vývoj zničit, ale všechna obvinění odmítá. Zuckerberg se podle svých slov chystá pouze urychlit evoluci Oculusu a rozšířit pole působnosti přilby.

    Ať je to jakkoli, po dohodě za dvě miliardy dolarů zbytek IT gigantů ostře přehodnotil svůj postoj k technologii virtuální reality. Začal skutečný závod ve zbrojení: HTC, Sony, Samsung, Razer a mnoho dalších oznámilo svůj vlastní vývoj.

    HTC RE Vive

    Fotografický web theverge.com

    Přilba Vive pro virtuální realitu byla představena začátkem března na Mobile World Congress 2015. Zařízení vyvíjejí společnosti HTC a Valve a do prodeje se dostane koncem tohoto roku.

    Zatímco Sony a Oculus jsou v různých fázích vývoje, Vive je již kompletní. Přilba využívá dvě obrazovky s rozlišením 1280 x 1000 pixelů a frekvencí 90 snímků za sekundu.

    Tvůrci Vive navíc vyřešili problém s ovládáním - helma je vybavena sledovacím systémem Steam VR o ploše 5 x 5 metrů a dvěma bezdrátovými ovladači. Pohyb hlavy sleduje gyroskop, akcelerometr a laserový senzor.

    Vývojáři her a aplikací budou mít k zařízení přístup do konce jara.


    Zařízení je však podle tvůrců určeno nejen pro počítačové hry. Bude také podporovat další typy obsahu, například seriály HBO. Ano, ano, uživatelé Vive se budou moci vrhnout do světa Westerosu hlavou.

    Projekt Morpheus




    V roce 2014 společnost Sony představila svůj prototyp VR helmy s názvem Project Morpheus v San Franciscu. O rok později společnost oznámila datum vydání zařízení – do prodeje se dostane v druhé polovině roku 2016.

    Project Morpheus je exkluzivní vývoj pro PlayStation 4. Přilba využívá 5,7palcový displej s rozlišením 1920 x 1080 pixelů a obnovovací frekvencí 120 Hz. Zařízení se ovládá pomocí PlayStation Camera a ovladače PlayStation Move.

    Reportér Theverge.com testování prototypu Project Morpheus

    O obsah se nemusíte starat: Sony, stejně jako nikdo jiný, chápe důležitost tvorby velký počet hry na propagaci zařízení. K dnešnímu dni nebyla oznámena žádná helmová hra, ale vývojáři Project Morpheus tvrdí, že společnost úzce spolupracuje s Epic Games (série Unreal Tournament, Gears of War), Crytek (Crysis, Far Cry) a také Unity 3D a 3ds max.

    Samsung Gear VR


    Fotografie webu theverge.com

    Na rozdíl od konkurenti Samsungu již vydala helmu pro virtuální realitu k prodeji.

    Společnost umisťuje Gear VR as cenově dostupné řešení- Zařízení stojí pouze 199 $. Tak nízké ceny bylo dosaženo díky tomu, že Gear VR umí používat Samsung Galaxy Poznámka 4 popř . Je logické, že majitelé těchto smartphonů zakoupí Gear VR, jinak budete muset zaplatit 700 až 800 $, čímž se zruší „dostupnost“ zařízení.

    Video demonstruje schopnosti Samsung Gear VR

    Rozsah Samsung Gear VR není potenciálně ničím omezen: návštěvou koncertu na druhém konci světa, procházkou po jiné planetě, nebo „přítomnost“ u porodu ve vzdálenosti 4000 kilometrů. Ale ve skutečnosti, jak správně zdůrazňují recenzenti IT publikací, je pro Gear VR stále velmi málo obsahu, což znamená, že si s nákupem můžete dát čas.

    Razer OSVR




    Podle Technické specifikace Razer OSVR lze snadno zaměnit s Oculusem. Na rozdíl od Oculusu byl však vývoj Razer původně vytvořen s otevřeným zdrojovým kódem zdrojový kód a je určen pro ty nejodvážnější experimenty s virtuální realitou.

    Ve svém jádru nejsou brýle pro VR nic jiného než pár triků zkombinovaných jediný gadget, jejímž hlavním účelem je oklamat mozek a přesvědčit ho, že tělo bylo převezeno na jiné místo. Hlavním faktorem je zde pocit přítomnosti, indikátor toho, jak moc si uvědomujete, že se nenacházíte ve VR prostoru, ale ve fyzickém.

    Existují pouze 4 typy brýlí pro virtuální ponoření:

    1. připojený k PC;
    2. pracovat se smartphonem;
    3. pro konzole;
    4. samostatné brýle.

    Všechny výše uvedené vychytávky se výbavou příliš neliší, každá z nich má: čočky, jednu obrazovku nebo dva samostatné displeje, gyroskop, ovladače a pouzdro.

    Pokud se pokusíte vše vysvětlit na papíře, zkuste si to představit: přišli jste do kina na 3D film s obrovským množstvím speciálních efektů, ať je to jakýkoli hollywoodský trhák o superhrdinech. Do filmu se zcela ponoříte, ale až když odtrhnete oči od plátna, pochopíte, že události se odehrávají pouze na plátně a vy jste v reálném světě. Brýle VR vám umožní ponořit se do filmu a zříci se zbytku světa. Nyní se pokusíme pochopit, jak toto zařízení funguje.

    Jak funguje VR

    Gadget má tedy obrazovku rozdělenou na dvě části (nebo 2 samostatné displeje) se zónou 100 stupňový pohled Jinými slovy, nebudete schopni vidět obraz periferním viděním. Obrazovky přenášejí mírně upravený obraz pro každé z očí. Tato technika se nazývá stereoskopie. Je to snazší pochopit na příkladu:

    • Zaměřte se na něco;
    • Zavřete pravé oko a zapamatujte si, kde byl předmět;
    • Nyní otevřete oko a zavřete levou. Okamžitě si všimnete, že se objekt, na který jste zaostřovali, mírně posunul v prostoru.

    Každé z našich očí má jiný úhel, pokud jde o předmět, o který se jedná, takže jej uvidíme z různých úhlů tím, že zavřeme jedno oko. Při pohledu na objekt se dvěma otevřené oči, lidský mozek zpracovává data přijatá z obou očí a převádí je do zobecněného obrazu. Běžný fotoaparát není schopen přenést takový trojrozměrný obraz, takže musíte použít dva, které zaznamenají obraz pro každé oko. Proto se přístroji říká „brýle“ – oku se totiž zobrazují mírně upravené identické obrázky a mozek tyto kousky „skládačky“ pouze skládá do jediného celku.

    Jak gadget určuje vaši polohu

    Zdroj: Publicdomainpictures.net, Foto: neznámý, Licence: CC0 1.0

    Když si nasadíme brýle, ocitneme se ve VR prostoru, ale kde přesně? Abychom to pochopili, používá se technologie sledování. Můžete si všimnout, že pokud otočíte hlavu a obraz se na okamžik nezmění, pak se objeví nevolnost. Tak chytrý spotřebič shromažďuje informace z více senzorů, jako je gyroskop, akcelerometr, magnetometr atd.

    Málokdo ví, ale technologie VR se objevila již v devadesátých letech, ale stala se populární až nyní. Proč se to stalo? Mezi nejvíce významné důvody nazývané vedlejší účinky: úplně první modely gadgetu prostě člověka otřásly. Někteří pociťovali nevolnost i po krátkém pobytu ve virtuální realitě, jiní zase neodpovídali smyslovým informacím, které se objevují z toho, že v reálném světě člověk nehybně sedí a ve VR se pohybuje. To je vysvětleno docela jednoduše. Tělo a mozek jsou hlavními poskytovateli informací pro vnitřní ucho, které je zodpovědné za funkčnost vestibulárního aparátu. V případě, že se přijatá data nesbíhají, objeví se nevolnost a závratě.

    Moderní gadgety jsou vybaveny mnoha diodami, jejichž signály jsou přiváděny do kamer a sledují tak přesnou polohu náhlavní soupravy, což umožňuje vypočítat polohu ve virtuálním světě, takže člověk může volně chodit. Bez kamer by nebyly brýle pro VR. Ale pro úplné ponoření je potřeba speciálně vybavená místnost, kde se člověk může volně procházet, aniž by zažíval závratě a další vedlejší účinky.

    Co způsobí, že se obrázek objeví

    Již bylo řečeno výše, že existují samostatné helmy, které využívají integrovaný hardware: paměť, různé senzory a ovladačů, bez nich není možné se do VR ponořit. Zařízení musí mít také USB a HDMI porty, přes který se připojuje k PC a přenáší obraz. Uvnitř pouzdra je instalován gyroskop a akcelerometr. Když už jsme u brýlí mobilní gadgety, pak je tam vše mnohem jednodušší, ve skutečnosti je headset jen sadou čoček s kalibrovanou ohniskovou vzdáleností a obraz se zobrazuje na tabletu nebo smartphonu.

    K čemu jsou brýle pro virtuální realitu?

    Zdroj: Pxhere.com, Foto: neznámý, Licence: CC0 Public Domain

    Virtuální realita je často spojována s videohrami, a to z dobrého důvodu. Většina výrobců headsetů pro virtuální realitu cílí na zábavní trh. Stará klasická střílečka Call of Duty od Activision, nebo závod „Need pro rychlost» od Electronic Arts, co mohu říci, běžný online poker od PokerStars - všechny tyto videohry nyní podporují technologii virtuální reality.

    Ale rostoucí síla počítačové systémy a digitální techniky přinesly virtuální realitu na novou úroveň, a to nejen v zábavním průmyslu. Technologie VR pokryly široké oblasti dalších oblastí lidské činnosti:

    • Architektura a urbanismus;
    • Průmysl a těžba;
    • Provoz a školení personálu;
    • Vzdělání;
    • Lék;
    • Turistika a propagace měst.

    To je jen malá část, kde jsou použitelné technologie virtuální reality. Jak vidíte, výhody vývoje a aplikace schopností virtuální reality jsou v našem reálném světě zcela hmatatelné. Doufáme, že tomu tak bude i nadále.

    Jak virtuální realita funguje?

    Jak virtuální realita funguje? Jak si vysvětlujete technologii, která vám umožňuje navigovat po povrchu Marsu tím, že se skutečně přesunete z kuchyně do koupelny? Dnes si vysvětlíme, jak fungují různé headsety pro virtuální realitu. Začněme pár základy.

    Používání náhlavní soupravy je v současné době spojeno se společnostmi Oculus, Sony, Samsung a Google. K připojení do světa virtuální reality jsou zpravidla zapotřebí tři věci. PC, konzole nebo chytrý telefon pro spuštění aplikace, náhlavní souprava pro zobrazení simulovaného světa před vašima očima a jakýsi adaptér, který zvládne sledování hlavy, ruky a hlasu, ovladače, zapínání zařízení a trackpady.

    Úplné ponoření spočívá v tom, že se headset spustí různé aplikace, činí zážitek z virtuální reality natolik reálným, že uživatel jednoduše zapomene, že je to všechno ve skutečnosti uměle simulovaný svět. Jak tedy probíhá proces vstupu do tohoto prostoru?

    Základy

    Náhlavní soupravy VR jako Oculus Rift a Project Morpheus jsou často označovány jako HMD, což ve skutečnosti znamená displeje namontované na hlavě. I bez sledování zvuku nebo pohybu vám na hlavě kartonová krabice od Googlu a umístění displeje smartphonu před obličej stačí k tomu, abyste se alespoň z poloviny ponořili do virtuálního prostoru.

    Účelem těchto zařízení je vytvořit 3D virtuální prostředí v životní velikosti bez hranic obvykle spojených s televizními a počítačovými obrazovkami. V závislosti na tom, kam se díváte, vás obrazovka namontovaná na obličeji sleduje. To je hlavní rozdíl oproti technologii rozšířené reality, která zase překrývá grafické prvky na vizi skutečného světa.

    Video se přenáší z ovládací konzoly nebo počítače do náhlavní soupravy pomocí HDMI kabel v případě náhlavních souprav HTC Vive a Rift. Pokud jde o Google Cardboard a Samsung Gear VR, tato sluchátka již mají vyhrazený slot pro smartphone.

    Náhlavní soupravy VR používají buď dva kanály odeslané na jeden displej nebo dva LCD najednou, jeden pro každé oko. Existují také čočky, které se umisťují mezi vaše oči a pixely, což je důvod, proč jsou zařízení označována jako „brýle“. V některých případech je lze upravit podle vzdálenosti mezi vašimi očima.

    Tyto čočky zaostřují a mění obrazy pro každé oko a vytvářejí stereoskopický 3D obraz otáčením dvou 2D obrazů, aby simulovaly třetí změnu. Abyste to pochopili v praxi, zkuste postupně zavřít každé oko a pozorovat ostrý pohyb některých předmětů.

    Jedním ze způsobů, jak zlepšit kvalitu ponoření, je zvětšení zorného pole. 360stupňové displeje by stály hodně, což by ovlivnilo i jejich počáteční cenu. Většina špičkových náhlavních souprav nabízí zorné pole 100-110 stupňů, což stačí k dosažení potřebných vjemů.

    A pro ukázaný les reality by minimální snímková frekvence měla být asi 60 snímků za sekundu. Je pravda, že nemá smysl se tím trápit. Moderní náhlavní soupravy pro virtuální realitu dosahují mnohem více než 60 snímků za sekundu. Oculus je schopen 90 snímků za sekundu a například projekt Morpheus od Sony vytlačí všech 120.

    sledování hlavy

    Sledování hlavy znamená, že když nosíte VR headset, scéna před vámi se pohybuje podle toho, jak se díváte nahoru, dolů nebo ze strany na stranu. Systém se nazývá 6DoF (šest stupňů volnosti) a analyzuje umístění hlavy podél os x, y, z za účelem měření pohybů hlavy dopředu a dozadu, ze strany na stranu a ramen na ramena. , jinak známý jako sklon, vybočení a naklonění.

    Také zabudované do náhlavní soupravy je několik různých vnitřní komponenty, který lze použít v systému sledování hlavy: gyroskop, akcelerometr a magnetometr. Sony Project Morpheus také používá devět LED diod umístěných kolem náhlavní soupravy, které poskytují 360stupňové sledování díky vnější komora Dohled na PS4.

    Technologie sledování hlavy vyžaduje pro úspěšnou práci nízkou latenci – mluvíme o 50 ms nebo méně, jinak uživatel zaznamená zpoždění snímku v okamžiku otočení hlavy. Oculus Rift má působivě minimalizované zpoždění pouhých 30 milisekund.

    Sluchátka lze také použít ke zvýšení pocitu ponoření. Duální nebo 3D zvuk lze použít v aplikacích a hrách, aby uživatel získal realistický zážitek (se zvuky mizejícími nebo zeslabujícími, jak se pohybují ve virtuálním světě).

    Sledování pohybu


    Sledování hlavy je jedna solidní výhoda. Ale zatímco dosud nevydané prémiové headsety tuto možnost nabízejí, cenově dostupnější modely nemohou slíbit totéž. Zde vstupuje do hry druhý nejdůležitější aspekt ponoření – sledování pohybů. Když si totiž na hlavu nasadíte VR headset, první věc, kterou chcete udělat, je vidět vaše ruce ve virtuálním prostoru.

    K tomu slouží několik zařízení. Jedním z prvních doplňků pro sledování pohybu rukou je Leap Motion. Zařízení využívá infračervený senzor a připojuje se k headsetu pro virtuální realitu. Notoricky známý je také Kinect. Ale s rozvojem odvětví stále více a více zajímavé vychytávky od společností Oculus, Valve a Sony.

    Oculus Touch je sada bezdrátových ovladačů, které vám umožní plně propojit vaše ruce s pohlcujícími virtuálními prostředími. Do každé ruky vezmete ovladač a pomocí tlačítek ovládáte. Můžete tedy například střílet z pistole nebo otevřít dveře. Každý ovladač má také senzory pro rozpoznání různých gest.

    Za zmínku stojí také technologie Valve Lighthouse a ovladače HTC pro headset Vive. Zařízení obsahuje dva základnové stanice v částech místnosti, které střílejí lasery místností. Ty zase detekují přesnou polohu vaší hlavy a rukou a přenášejí informace do senzorů v samotné náhlavní soupravě nebo do přenosného ovladače. Stejně jako Oculus Touch jsou senzory vybaveny tlačítky a nejneuvěřitelnější věcí je, že ve stejné místnosti můžete používat několik systémů Lighthouse od Valve, což vám umožní sledovat více uživatelů současně.

    Sledování očí


    Sledování očí je možná posledním kouskem této skládačky. Funkce není dostupná na Rift, Vive nebo Morpheus, ale nabízí ji poměrně slibný crowdfundingový headset FOVE. Jak to tedy funguje?

    IR senzor analyzuje, kam se vaše oči dívají uvnitř náhlavní soupravy. Hlavní výhodou této technologie je kromě přesnější reakce herních postav na to, kam se díváte, realističtější hloubka ostrosti.

    Ve standardních VR headsetech vypadá vše docela ostře, což se liší od toho, jak jsme se na svět dívali dříve. Pokud se naše oči podívají na předmět například na dálku, popředí se rozmaže a naopak. Sledováním našich očí může grafický engine FOVE vše modelovat v prostoru 3D virtuální reality. V souladu s tím může být rozostření dobré.

    Náhlavní soupravy by také měly zvýšit rozlišení displeje, aby se zabránilo „zrnu“. Navíc vše, na co se budou naše oči dívat, by mělo být co nejblíže životu. Jinak váš mozek pochopí, že něco není v pořádku a vám se po půl hodině hraní v headsetu bude točit hlava.

    Kde mohu koupit

    (funkce(w, d, n, s, t) ( w[n] = w[n] || ; w[n].push(function() ( Ya.Context.AdvManager.render(( blockId: "R-A -292968-1", renderTo: "yandex_rtb_R-A-292968-1", async: true )); )); t = d.getElementsByTagName("script"); s = d.createElement("script"); s .type = "text/javascript"; s.src = "//an.yandex.ru/system/context.js"; s.async = true; t.parentNode.insertBefore(s, t); ))(toto , this.document, "yandexContextAsyncCallbacks");

    Neřeknu vám, co je to virtuální realita, sami to moc dobře znáte z hromady sci-fi filmů (). V tomto článku chci především říci, nováčky, čeho a jak dosáhla technologie virtuální reality dnes na konci roku 2018 aneb: co jsou brýle pro virtuální realitu a jak fungují? Pravidelní w3bsit3-dns.com mohou projít kolem, z tohoto článku se nic nového nedozví (s největší pravděpodobností), ale ty, kteří čekají na The Matrix a o koupi helmy pro virtuální realitu teprve uvažují, by to mělo zajímat. Takže, začněme.

    Spoiler - "The Matrix" je stále velmi daleko)

    Když sledujeme ten či onen sci-fi film s VR tématikou, jsme zobrazeni odlišné typy ponoření člověka do virtuálního světa. Počínaje futuristickými helmami (jako „Johnny Mnemonic“), konče neurálními rozhraními, kdy si uživatel do sebe cpe jistý implantát (ahoj, „Existence“). K neurálním rozhraním jsme ještě nedozráli (i když se zdá, že tam Musk něco na toto téma rozvíří) a základem VR jsou dnes takzvané brýle pro virtuální realitu nebo helmy. Od nich se odrazíme.

    Záběr z filmu "Johnny Mnemonic". Tato věc je stále fantazie

    Co jsou brýle pro virtuální realitu a jak fungují

    V dnešní době existuje spousta helem pro virtuální realitu. Tady jsem nedávno, je toho hodně, čtěte, nebuďte líní, sem jen přináším obecné zásady práce VR brýlí. Ať už je VR helma jakákoli, vždy bude minimálně v blízké budoucnosti fungovat podle podobných principů.

    3D obraz ve virtuální realitě

    V každé helmě máme obrazovku (nebo dvě - podle typu helmy), která zobrazuje obrázek pro dvě oči, tedy obrázek s posunem, pro levé a pravé. Také VR helma má čočky, přes které se díváte na tuto obrazovku, v důsledku toho vytváříte iluzi velký obraz před tebou.

    Nejsnáze pochopitelný příklad je:

    V tento případ obrazovka telefonu se používá jako obrazovka, která se zobrazuje programově jiný obrázek pro pravé a levé oko. Díváme se na to dvěma čočkami a získáme efekt velkého trojrozměrného obrázku.

    Bez ohledu na to, kolik stojí ta či ona helma pro virtuální realitu, bude mít to samé (dokud nezačnou promítat obrázek na sítnici) – dva obrázky pro dvě oči a čočky pro jejich zvětšení.

    Rozdíl bude pouze v kvalitě čoček a obrazovek (technologie výroby, rozlišení atd.) Inu, „skutečné“ helmy jsou napěchované všemožnými obvody pro převod signálu a dalšími senzory pro sledování – ale o tom později.

    Sledování hlavy ve virtuální realitě

    Podtitul je hloupý, ale odráží důležitý rozdíl mezi VR brýlemi a běžnou 3D televizí nebo monitorem.

    Základem je, že ve VR helmě se na statický 3D obraz nehýbeme jen tak, že se v něm můžeme otočit o 360 stupňů!

    Sledování gyroskopické hlavy (3 DOF)

    Nebo 3dof ( 3 stupně volnosti ) , jak se také říká na fórech. V každé VR helmě máme zabudované senzory včetně gyroskopu, pomocí kterých systém dokáže určit, kterým směrem jste se otočili. To znamená, že taková helma vám umožňuje sledovat otáčení hlavy doleva-doprava, nahoru-dolů a také náklony (od ramene k rameni, pro lepší pochopení).

    Gyroskop a tři stupně volnosti otáčení (kovové obruče).

    To znamená, že když jsme ve virtuálním prostředí, můžeme se točit různé strany a vidět jiný obrázek.

    V levných VR brýlích pro smartphone připadá veškerá práce s určením rotace na gyroskop, pokud jej má. Pokud neexistuje, pak vy nejlepší případ 3D filmy můžete sledovat pouze ve statickém prostředí. Drahé helmy již mají gyroskop + je mnohem rychlejší než telefonní, proto obrázek v drahých VR helmách „stojí na místě“, jako ve skutečnosti, zatímco na telefonech může být závěje když se vaše virtuální prostředí začne pohybovat jedním nebo druhým směrem, i když se nepohybujete.

    Tedy nejjednodušší helma pro virtuální realitu (nebo), kterou vám může ukázat 3D obrázek a sledovat zákruty a zákruty svou hlavu ve virtuálním prostředí.

    Sledování polohy hlavy („polohování“, 6 DOF)

    Zatáčky jsou dobré, ale chceme se více ponořit do virtuální reality? Proto mohou změny sledovat i dražší VR helmy pozice tvoje hlava. Tento další tři stupně volnosti- pohyb hlavy dopředu-dozadu, nahoru-dolů, doleva-doprava:

    Další tři stupně volnosti – ve VR se naše hlava může pohybovat po těchto třech osách

    Sledování nejen rotace hlavy, ale i jejího pohybu, se také nazývá – 6 DOF – tři stupně volnosti pro rotaci a tři – pro pohyb v prostoru.

    Abyste pochopili, jak to je - představte si, že ve hře na vás letí kulka, do čela (ahoj). Pokud máte pouze 3 DOF (rotace) sledování, tak ať se točíte jakkoli, stejně vám to narazí do hlavy, protože hlava se točí, ale vždy zůstane na svém místě. Ale pokud máte 6 DOF tracking - pak se můžete například přikrčit - a kulka vám proletí nad hlavou, nebo uděláte krok doleva - a kulka proletí kolem. Doufám, že je to víceméně jasné.

    Nebo jiný příklad. Ve virtuální realitě visí na zdi nápis. Díky 6 DOF k němu můžete přiblížit svůj obličej a dívat se na něj z různých úhlů.

    Jak ale toto sledování funguje? Zde jsou dvě možnosti:


    Každá metoda má své pro a proti. Například senzory je třeba někde umístit, ale s kamerami v helmě si ve tmě hrát nemůžete…

    Docházíme tedy k závěru, že pro nejlepší ponor ve virtuální realitě potřebujeme VR helmu s 6 DOF.

    Sledování ruky ve virtuální realitě

    Už víme, jak sledovat svou hlavu ve virtuálním světě. Ale jak v něm něco udělat? Zpočátku vše fungovalo buď z klávesnice nebo pomocí , a hráč seděl na židli.

    A co střílení z pistole, míření, jako ve skutečnosti, vaše vlastní rukou nebo mávat mečem a rozsekat protivníky na kusy?

    Za tímto účelem byly vynalezeny ovladače VR (ve skutečnosti jsou to joysticky, které držíme v rukou a ovládají „ruce“ ve virtuální realitě).

    Oculus Touch jsou dnes považovány za nejlepší „VR-ruce“.

    Ovladače jsou také napěchované senzory a gyroskopy a mohou mít také 3 DOF nebo 6 DOF. V prvním případě je v ovladači pouze gyroskop (viz moje klasifikace), což znamená, že systém může sledovat pouze otáčky a rotaci takové „virtuální ručičky“. Ve druhém případě mají ovladače senzory jako u Oculusu (viz obrázek výše), nebo banální LED, jako je tomu u WMR. Poloha Oculus Touch je sledována stejnými senzory jako samotná přilba a přilby WMR „vidí“ LED diody na svých ovladačích pomocí svých dvou kamer:

    Ovladače Lenovo s LED diodami

    Důležité si pamatovat že kvůli zvláštnostem práce nemusí být ovladače z různých VR helem vzájemně kompatibilní!

    Například Oculus Touch pasuje pouze na helmu Oculus Rift CV1. zatímco ovladače pro WMR jsou kompatibilní mezi různými sériemi přileb. Také ovladače od Vive budou pasovat na nový Pimax 8K. Obecně platí, že před nákupem toho či onoho kousku si určitě ověřte kompatibilitu.

    Ano, existuje také software třetích stran, který vám umožňuje vyřezávat ovladače téměř z tenisových míčků, ale k tomu potřebujete kamery z Playstation 3 a to je další kolektivní farma a nebude to fungovat všude.

    Pohyb ve virtuální realitě

    Odpovídám na otázku: jak se sem dostat?

    Existují hry na střelnici, kde jen stojíte. Existují simulační hry, kde ovládáte na volantu, nebo na klávesnici pomocí klasického WASD. Existují hry, které (joystick) a pohybují na tyči. Také, pokud má hra malou hrací plochu, například hřiště, pak se můžete jen procházet po místnosti a váš pohyb půjde do hry, pokud máte sledovanou polohu hlavy.

    Ve stejném stolním tenisu stačí udělat pár kroků různými směry ve skutečnosti pohybovat se virtuální hrací stůl.

    Budeme však uvažovat o dvou typech pohybu ve virtuální realitě, které se konkrétně používají velké světy, jako Skyrim nebo Fallout (a další podobné hry), kde už nestačí jen chodit po místnosti: teleportace a lokomoce.

    Teleportace

    Až donedávna to byl téměř jediný způsob, jak se ve VR pohybovat. Pointa je, že pomocí páčky na ovladači VR nebo touchpadu ( Touchpad) zamíříme, jako bychom „hodili rybářský prut“ tam, kam se chceme posunout, poté tlačítko pustíme a okamžitě jsme na novém místě:

    Pohyb ve virtuální realitě pomocí teleportů

    Předpokládá se, že tento způsob pohybu je pro hráče pohodlnější, zejména pro ty, kteří s VR začínají. I když mě to štve a víc se mi líbí ten druhý způsob.

    pohyb

    Je mnohem jednodušší to vysvětlit. Jedná se o „klasický“ pohyb pomocí páky na ovladači (nebo touchpadu), jako byste se rozhodli chovat jako joystick nebo známý WASD v normální hře bez VR. To znamená – stačí držet hůl správným směrem – jedeme, pustíme – stojíme. Pro otočky lze použít jak celé tělo, tak - pokud to hra poskytuje - obraty na druhou hůl v druhé ruce. Ale často lidé mohou onemocnět tímto způsobem pohybu, i když se to zdá být nejlogičtější.

    Combo

    Některé hry mají obzvláště zvrácené režimy pohybu, například v oblíbené je to směs teleportu s otočením, to znamená, že nejprve naznačíme, kam se chceme pohybovat („rybářský prut“), a poté při držení hůl, vybereme směr, kterým chceme pohyb hlídat. A v tuto dobu na nás útočí stáda robotů, hra je stále, jako pro mě. I když hra je dobrá. Také v nové Dumě (VFR, která kromě teleportů docházela k nějakému podhybu, když hráč zvolil směr, a pak se tam postava neteleportovala, ale klouzala ...

    Jaký je nejlepší způsob pohybu ve VR?

    Každý se rozhodne sám za sebe, to se musí zkusit, mě se lokomoce líbí víc, i když ne všechny hry ji mají. Každopádně jsem vždy pro to, aby vývojáři dali hráčům na výběr, jak se budou pohybovat. Protože pohodlí ve virtuální realitě je velmi důležitá věc. A na stejném RoboRecall jsem skóroval jen kvůli nepohodlnému ovládání.

    Co nám to všechno dává – virtuální realita v akci

    Plnohodnotná VR helma vám tedy dnes dokáže ukázat 3D obraz, sledovat otáčky a pohyb vaší hlavy v prostoru a má také „ruce“, se kterými v této virtuální realitě něco děláte. Zde je příklad kompletní sady VR – můj Oculus Rift CV1 + Oculus Touch:

    Kompletní sada virtuální reality: samotná VR helma + dva senzory + dva ovladače

    To znamená, že připojíte helmu k počítači, nainstalujete senzory, jak potřebujete, stáhnete software pro helmu, projdete úvodním nastavením a vezmete-li ovladače do rukou, můžete se plně procházet. virtuální světy a interagovat s nimi.

    Abyste pochopili, co je dnes ve virtuální realitě, udělal jsem už pět kolekcí s hrami pro plnohodnotné PC helmy, můžete si je přečíst.

    Také řeknu, že od velké hry existuje "Falout 4" a "".

    Jak se to všechno hraje? No, něco takového:

    Navíc si přečtěte tento článek, sice tam píšu o brýlích na telefon, ale to vše je možné i ve velkých PC helmách:

    Příslušenství pro brýle pro virtuální realitu

    O helmách a „rukách“ k nim jsem již řekl, pojďme se podívat, jak nám ostatní výrobci nabízejí zpestření volného času ve VR.

    Nejen pro prohlížení fotek nebo videí, ale abyste se díky trojrozměrnému obrazu úplně ponořili do herního světa - k tomu si musíte do počítače pořídit brýle pro virtuální realitu, které se používají jak pro hry, tak pro sledování filmů. Ceny za taková zařízení mohou dosáhnout několika set rublů, ale existují rozpočtové modely. To znamená, že rozšířená realita je nyní dostupná všem, hlavní je vybrat si, jak se do ní dostanete.

    Co jsou brýle pro virtuální realitu

    Helmy, náhlavní soupravy pro virtuální realitu a jejich ekvivalenty pro moderní smartphony brýle jsou zařízení, se kterými si můžete užít rozšířenou realitu. Navenek přístroje vypadají jako krabice s čočkami, mají obrazovku s přepážkou a plastové pouzdro. Pro PC se používají plnohodnotné helmy pro virtuální realitu, ale někdy se jim také říká brýle. Umožňují sledovat 3D filmy, videa, sdílet fotografie a hrát hry různých žánrů.

    Princip činnosti

    Hlavním prvkem brýlí pro chytré telefony jsou asférické čočky. Neodpovídají za kvalitu obrazu, parametr závisí na původní kvalita obrázky, rozlišení obrazovky a barvy. Speciální čočky jsou navrženy tak, aby zaostřily oči uživatele na obrazovku smartphonu. Gadgety, které fungují ve spojení s PC, nebo nezávislá zařízení s procesorem, mají svůj vlastní vestavěný displej, který zobrazuje obrázky.

    Pro polohování v prostoru, speciální základní a přídavné senzory. V brýlích pro smartphone jsou zabudované - na palubě. V PC zařízeních jsou senzory připojeny k počítači pomocí USB kabelu. Zařízení z nich načte indikátory a zobrazí obraz na obrazovce v požadovaném úhlu. To je vnímáno jako úplné ponoření se do jiné reality, protože senzory neustále monitorují pohyby uživatele.

    Všechny prvky brýlí pro rozšířenou realitu jsou chráněny pouzdrem, které plní i funkci zapínání. Korpus je vyroben z kartonu Vysoká kvalita nebo plasty. Komponenty některých modelů jsou vytištěny na 3D tiskárnách. Chcete-li připojit svůj smartphone k brýlím, musíte použít speciální aplikace. Ke stejnému účelu slouží programy pro PC.

    Přehled brýlí pro virtuální realitu

    Zařízení pro smartphone jsou pohodlná a kompaktní, pro počítač - více, ale také výkonnější. Ve spojení s výkonné počítače Umět:

    • plně se ponořte do světa her (+ výkonné herní počítač podporuje nejpokročilejší hry);
    • užijte si 3D efekt při sledování videa;
    • cestovat přímo z pohovky;
    • prohlížejte a sdílejte 3D obrázky s přáteli.

    Nevýhoda těchto funkcí: jsou k dispozici pouze ve spojení s osobní počítače, tedy jsou vázány na jedno místo. S chytrým telefonem si můžete užívat virtuální prostor kdekoli. Naopak nejobjemnější jsou headsety s veškerou výbavou pro herní konzole (např. notebook se snáze přemisťuje), ale umožňují využívat všechny funkce High-tech ve světě her.

    Oculus Rift

    Brýle virtuální rozšířené reality pro počítač. Kromě toho se přilby OculusRift používají v atrakcích:

    • Název: Oculus Rift CV1
    • Cena: 37 900 rublů.
    • Vlastnosti: zobrazení obrazu na vestavěném displeji (1200x1080 pro každé oko)
    • Plusy: vestavěná sluchátka, pohodlné ovladače
    • Nevýhody: kvalita obrazu, čočky jsou náchylné na poškrábání.

    Vedlejším účinkem přileb OculusRift je mořská nemoc, zejména při prvním použití zařízení. Pozdější modely mají vestavěný tester, který je navržen tak, aby tento efekt vyhladil:

    • Název: Oculus Rift DK2
    • Cena: 33 000 rublů. (sleva -22 %)
    • Popis: helma k PC, s vlastní obrazovkou (rozlišení 960x1080 pro každé oko), pozorovací úhel - 100°.
    • Výhody: existuje sada bezplatných her, dobrý pohlcující efekt.
    • Nevýhody: velká zátěž pro oči, malý pozorovací úhel, Požadavky na systém.

    PlayStation VR

    Toto zařízení od Sony spolupracuje s herní konzolí PlayStation4. Již je pro něj k dispozici více než 100 her, včetně exkluzivních, a nové se vyvíjejí:

    • Název: Sony PlayStation VR
    • Cena: 31 990 rublů.
    • Popis: vhodné pro konzole, má zabudovaný displej 1920x1080, sluchátka součástí.
    • Výhody: přesné sledování, pohodlná montáž, bezdrátové připojení, vypadá jako futuristická maska.
    • Nevýhody: obraz na obrazovce je po okrajích rozmazaný, ne všechny hry mají dobrou grafiku.

    HTC Vive

    Pokud si chcete pořídit brýle pro virtuální realitu pro PC, jednou z vašich možností je pořídit si HTC Vive. Jedná se o helmu, která se připojuje pomocí kabelů USB a HDMI a má laserové sledování:

    • Název: HTC Vive
    • Cena: 69 490 rublů.
    • Specifikace: Zobrazuje nativní obraz na obrazovce v rozlišení 1200 x 1080 pro každé oko, je dodáván se sluchátky, ovladačem pohybu a snímačem polohy.
    • Klady: úplné ponoření, dobrá výbava.
    • Nevýhody: složité nastavení, vysoké náklady, vysoké systémové požadavky.

    Google Cardboard

    Toto experimentální zařízení, které funguje ve spojení se smartphonem, se nazývá GoogleCardboard ("Google Cardboard"). Základem je přilba, která je sestavena z libovolných improvizovaných materiálů. Můžete si to vyrobit sami podle schématu nebo si jej koupit již sestavený (prodej na oficiálních stránkách nebo v internetových obchodech):

    • Jméno: google karta
    • Cena: 890 rublů. (podíl, plná cena 1190 rublů), pokud si to sbíráte sami - do 100-200 rublů.
    • Popis: Kartonové brýle se dvěma čočkami a zapínáním na suchý zip pro smartphone.
    • Výhody: levný způsob nákupu helmy pro rozšířenou realitu, lehké provedení
    • Nevýhody: vyžaduje dobrý smartphone pro přijatelnou kvalitu obrazu, nespolehlivost pouzdra.

    Gear VR

    Brýle od Samsungu, které fungují se smartphonem. Kompatibilní s operačním systémem Android:

    • Název: Samsung Gear VR
    • Cena: 8 500 rublů
    • Specifikace: Pozorovací úhel 101°, nastavitelné ostření a konektor nabíječka.
    • Pro: pohodlné, dobrý ponor.
    • Nevýhody: nízké rozlišení, rozmazání obrazu.

    Microsoft Hololens

    Brýle pro smíšenou realitu fungují operační systém jako WindowsGolographic nezávislé zařízení. Odkazují na drahé modely. Ovládá se gesty, hlasem, kliknutím nebo tradičním stisknutím tlačítka. Zaměřeno na obchod a vývojáře, slouží k prezentaci produktů, vzdělávání studentů medicíny:

    • Název: Microsoft Hololens
    • Cena: 289 000 rublů. (prodej -15 %)
    • Vlastnosti: 2 GB paměť s náhodným přístupem, 64 GB interní, vestavěný displej, procesor, mikrofon, kamery, vestavěná sluchátka.
    • Výhody: Zcela vlastní zařízení, skvělá obchodní příležitost.
    • Proti: cena.

    Jak vybrat brýle pro virtuální realitu pro počítač

    Brýle pro virtuální realitu si můžete objednat v internetovém obchodě objednáním doručení poštou nebo vyzvednutím. Přestože tuto možnost mají obyvatelé Moskvy a dalších měst Ruské federace, před nákupem se ujistěte, že jsou vaše osobní údaje chráněny a že je možné zboží před zaplacením zkontrolovat. Při výběru helmy nebo brýlí zvažte následující kritéria:

    1. Cena. Levné modely jsou vyrobeny z lepenky. Přestože poskytují minimální funkce, jsou vhodné pro první seznámení s rozšířenou realitou.
    2. Úhel pohledu. Nejširší je 360°, nejběžnější je 100. 100° stačí pro realistické ponoření, navíc z 360° vás rychle začne bolet hlava.
    3. Oblast použití. Brýle pro PC a konzole potřebují opravdu jen vývojáři nebo hráči. Pro smartphony jsou zařízení pohodlnější a mobilnější a můžete na nich sledovat filmy a hrát hry.
    4. Kompatibilita. Zvažte systémové požadavky na PC / telefon, včetně modelu gadgetů.
    5. Řízení. Pokud nejste připraveni na futuristické hlasové ovládání, vybírejte modely se standardními tlačítky.
    6. Design. Musíte si za to připlatit, někdy to nedává smysl. Proč kupovat drahé to, co si můžete koupit levněji?

    Video