• Nejpohodlnější způsob ovládání hlasitosti v oknech. Objemný program. Nejjednodušší ovládání počítače pomocí hlasu

    Pro vytváření zvukových efektů se používají postupy modulu CRT:

    Zvuk (X)- zvukový signál s frekvencí X hertzů;

    Zpoždění (N)- zpoždění o N milisekund;

    Žádný zvuk zrušit zvuk.

    Jakýkoli zvukový efekt používá konstrukci podobnou následujícímu:

    Zvuk(500); zpoždění (2000); žádný zvuk; V tento příklad po dobu 2 s (2000 ms) se ozve pípnutí o frekvenci 500 Hz. Pro generování melodií tohoto se používá sada frekvencí nebo prvků pole, které odpovídají tónům různých oktáv:

    PROGRAM Demo_Sound ;(název programu)

    POUŽÍVÁ CRT ;(připojení modulu Crt)

    CONST M: ARRAY OF INTEGER= (M-pole notových frekvencí)

    (262,294,330,349,392,440,494,523);(hodnota frekvence)

    VAR I: INTEGER; ChCHAR;(deklarace servisních proměnných)

    BEGIN (začátek sekce výpisů)

    WHILE True DO BEGIN (organizace smyčky WHILE)

    Ch:=READKEY; (čeká na stisk klávesy)

    CASE Ch OF (analýza výsledku stisknutí klávesy)

    #49:I: =1 ;( akce při stisknutí klávesy 1)

    #50:I: =2 ;( akce při stisknutí klávesy 2)…

    #55:I:=7; (akce po stisknutí klávesy 7)

    #48:HALT ;( ukončení po stisknutí klávesy 0)

    END ;( konec příkazu CASE)

    ZVUK (M [I]) ;( zvuk s frekvencí M [I])

    DELAY (100) ;( nastavení doby trvání zvuku)

    NOSOUND ; (zrušit zvuk)

    END ;(konec příkazu WHILE)

    KONEC. (konec programu)

    Konec práce -

    Toto téma patří:

    Binární kódování informací. Fyzikální, matematické a informační modely

    Kontrolní otázky Uveďte definici logiky Které výroky se nazývají nepravdivé a které pravdivé Jaké logické spojky .. Přednáška Stanovení cíle .. Kontrolní otázky ..

    Pokud potřebujete další materiál k tomuto tématu nebo jste nenašli to, co jste hledali, doporučujeme použít vyhledávání v naší databázi prací:

    Co uděláme s přijatým materiálem:

    Pokud se tento materiál ukázal být pro vás užitečný, můžete jej uložit na svou stránku na sociálních sítích:

    Všechna témata v této sekci:

    Přednáška 1
    Předmět: "Úvod". 1. Informační obraz světa. Žijeme ve světě, který existuje ve třech základních formách: hmota, energie, informace. Proč je to tak, ano

    Přednáška 2
    Téma: "Algebra logiky". Logika (z řeckého slova "logos" - slovo, myšlenka, řeč, mysl) - soubor věd o zákonech a formách myšlení, o nejběžnějších

    Přednáška 3
    Téma: "Transformace vzorců algebry logiky." Stanovení cílů. 2) Ústní práce. Které z následujících vět nejsou objekty alg

    Přednáška 4
    Téma: "Číselná soustava". I. Číselná soustava je soubor technik a pravidel pro zápis čísel digitálními znaky. Existují systémy nepolohové a polohové

    Přednáška 5
    Téma: "Překlad čísel z jedné číselné soustavy do druhé." 1) Překlad celých čísel. K překladu celku desetinné číslo, do dvojkové (8., 16.) soustavy s

    Operace s binárními čísly
    1. Doplnění. Při provádění operace „+“ můžete použít tabulku binárních číslic „+“. Binární číslo 10 ukazuje, že při sčítání dvou binárních

    Binární číselná soustava
    Binární systém používá se v počítačích všech velikostí, tk. v binární formě jsou všechny informace uloženy uvnitř stroje, přesouvány z jednoho zařízení do druhého a zpracovávány. Kvůli

    Modelování jako metoda poznání
    Při své činnosti - vědecké, praktické, umělecké - člověk velmi často používá modely, tzn. vytváří obraz předmětu (procesu nebo jevu), se kterým se musí vypořádat. NA

    Jeden a tentýž objekt může mít mnoho modelů a různé objekty mohou být popsány jedním modelem
    Všechny modely lze rozdělit do II velkých tříd: - předmětové (materiální) modely; - značka modelů (informace). Předmětové modely reprodukovat geometrické, fyzické

    Formy reprezentace informačních modelů
    1) Jazyk jako prostředek informačního modelování. Jazyk je znakový systém, který umožňuje tvořit informační modely. Používají se přirozené jazyky

    Přednáška 8
    Téma: "Etapy řešení problémů s pomocí počítačů." Příprava jakéhokoli problému k řešení na počítači se skládá z několika fází. Všechny etapy jsou vzájemně propojeny. Fáze I – jasný vzorec

    Přednáška 9
    Téma: „Algoritmus a jeho vlastnosti. Metody zápisu algoritmů. I. Algoritmus a jeho vlastnosti. Algoritmus je určitý, formální, obecný

    Přednáška 10
    Téma: „Lineární algoritmus. Vytváření lineárních algoritmů "Pokud jsou příkazy algoritmu prováděny postupně, jeden po druhém, pak se takový algoritmus nazývá řádek

    Přednáška 11
    Téma: "Algoritmus větvení". Na rozdíl od lineárních algoritmů, ve kterých jsou instrukce prováděny postupně jedna po druhé, u větvících algoritmů

    Vytváření algoritmů cyklické a komplexní struktury
    1). Napište program pro výpočet hodnoty funkce: a=1, b=2,2

    Reprezentace informací v počítači
    Počítač dokáže zpracovat data, která jsou prezentována zvláštním způsobem – pouze pomocí nul a jedniček. Každá 0 nebo 1 se nazývá bit. Jeden bit je minimum e

    Externí paměť
    Na rozdíl od hlavní paměti externí paměť určené pro dlouhodobé uchovávání a pouze uchovávání informací. Schopnost této paměti ukládat informace nezávisí na přítomnosti

    Stručný popis jazyka Pascal
    Programovací jazyk Pascal vyvinul švýcarský profesor Vyšší federální technické školy v Curychu N. Wirth v roce 1970. Poté bylo provedeno několik změn a v roce 1979 jazyky

    Integrované programovací prostředí Turbo Pascal
    Integrované programovací prostředí – IDE (Integrated Development Environment) obsahuje sadu programů: editor obrazovky, kompilátor, linker, debugger, kontextový softwarový systém

    Klíče pro zásah
    Jsou to klávesy, které jsou nastaveny tak, aby prováděly určitou funkci, a když jsou kdekoli v prostředí Pascal, stisknutím klávesy Alt spolu s prvním písmenem jakéhokoli příkazu a

    Soubor Upravit Hledat Spustit Kompilace Možnosti ladění Okno Nápověda
    Soubor - práce se soubory; Debug - ladění; Edit - editace; Nástroje

    Editor obrazovky
    Vestavěný on-screen editor TP je navržen tak, aby vytvářel zdrojové texty programu a opravoval je. V TR 6.0 a 7.0 maximální velikost vytvořený soubor- 1 MB. Prakticky neomezená velikost

    Základní pohybové povely
    Příkazy pro pohyb kurzoru Ctrl-S, Ctrl-D, Ctrl-Y a Ctrl-X vám umožňují volně se pohybovat po obrazovce bez přeskakování na první sloupec v prázdných řádcích. Tento způsob pohybu kurzoru je

    Jazykové symboly
    Pascal používá následující symboly: 1. Písmena: 26 velkých latinských písmen. 2. Čísla: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. 3. Speciální symboly: = + - * / <> () {} . , ; :

    Přednáška 16
    Téma: „Datové typy v programovacím jazyce Turbo Pascal. Struktura programu Turbo Pascal. Datové typy v Pascalu lze rozdělit na skalární

    Struktura programu v Turbo Pascalu
    Program napsaný v Turbo Pascalu má následující strukturu: • hlavička programu; · část popisů; tělo programu. Název programu s

    Přednáška 17
    Předmět: " Lineární programy» Programové řádky, které jsou prováděny jedna po druhé, se nazývají lineární. jazykové operátory. Provozovatelé programu

    smyčka FOR
    Smyčka FOR se používá ve třech případech, kdy počet opakování může být předem znám. Existují dvě formy smyčky: FOR i: =A TO B DO<тело цикла>

    Koncept podprogramu
    Podprogram je opakující se skupina příkazů ve formátu jako nezávislý program Jednotky. Nahrává se jednou a na příslušných místech programu je poskytován pouze pro

    Procedury a funkce
    Smyčka je opakování skupiny příkazů tuto fázi zpracování informací. Pokud je třeba zabudovat nějakou skupinu stejných příkazů různá místa program, poté změníte pouze parametry

    Provoz na polích
    Inicializace. Inicializace je přiřazení počátečních hodnot komponentám pole. Provádí se ve smyčce: FOR I: =1 TO 10 DO MASI [I]:=0 ;( všechny prvky pole MASI jsou 0)

    Způsoby, jak deklarovat dvourozměrné pole
    Metoda 1. Pokud program používá jedno pole v sekci deklarace proměnné: Var a: Array Of<тип элементов>; Spos

    Pole řazení
    Třídění je jedním z nejběžnějších procesů v moderním zpracování dat. Třídění je rozdělení prvků souboru do skupin podle o

    Lineární řazení (třídění výběru)
    Myšlenka nestoupajícího lineárního řazení je postupně procházet celým polem, najít největší číslo a umístit ho na první pozici a vyměnit ho za prvek,

    Bublinové řazení
    Jedna z nejpopulárnějších metod třídění, metoda ″bublina″, je založena na skutečnosti, že během provádění algoritmu se ″lehčí″ prvky pole

    Binární vyhledávání v uspořádaných polích
    Snad nejpůsobivější ukázkou efektivity využití počítačů jsou úlohy, při kterých se informace hledají v určitém seznamu. Dříve jsme používali lineární

    Grafická obrazovka
    Rozdíl mezi grafickou obrazovkou a textovou: řídící jednotka v grafickém režimu je bod (pixel), v textovém režimu je to symbol. Než začnete pracovat s grafickými příkazy, musíte spustit grafiku

    Textová obrazovka
    Textová obrazovka umožňuje umístit 25x80 znaků. Minimální jednotkou ovládání je znak. Pro ovládání barvy a pozadí se používají postupy, které jsou v modulu CRT: Cl

    Přednáška 24
    Téma: Operační systémy rodiny Microsoft Windows. Windows je název rodiny operačních systémů pro osoby kompatibilní s IBM.

    Základy interakce uživatele se systémem
    Po startu systému obrazovka Windows monitor získává specifický design, který se nazývá plocha, obsahuje piktogramové ikony hlavního

    Správa oken
    Srdcem systému Windows, stejně jako jiných podobných systémů, je koncept okna. Každé okno má rámeček a nadpis

    Navigace mezi disky a adresáři pomocí ikony
    Tento počítač Ikona Tento počítač poskytuje přístup k souborový systém PC a umožňuje spouštět libovolnou aplikaci. Chcete-li to provést, dvakrát klikněte na "

    Přednáška 25
    Předmět: Spustit operační systém. Práce s okny, složkami a soubory. Chcete-li vytvořit novou složku v aplikaci Tento počítač, musíte přejít do složky, kterou chcete vytvořit

    Přednáška 26
    Téma: "Hlavní funkce textového editoru Word." V Nedávno získává na popularitě mezi širokou škálou uživatelů textový editor Slovo d

    Chcete-li zrušit smazání
    - na nástrojové liště obrázkového menu klikněte na tlačítko s obrázkem šipky zakřivené doleva; - nebo použijte příkaz nabídky UPRAVIT - ZRUŠIT VSTUP. Dodatek

    Přednáška 28
    Téma: "Práce s tabulkami v Excelu." Tabulky se používají k prezentaci dat pohodlným způsobem. Počítač rozšiřuje využití tabulek

    Zadávání textu a čísel
    Text se zadává přímo do aktuální buňky nebo do řádku vzorců umístěného v horní části okna programu přímo pod panely nástrojů. Obsah řádku f

    Formátování obsahu buňky
    Textová data jsou ve výchozím nastavení zarovnána doleva, zatímco čísla jsou zarovnána doprava. Způsob provedení výpočtu nezávisí na tom, jak jsou data formátována, ale na lidském externím

    Přednáška 29
    Téma: "Grafické znázornění a editace dat". Velkou pomocí při zpracování a analýze informací je jejich grafické znázornění. To nepřekvapí

    Práce se zvukem v modulu Crt je zajištěna dvěma postupy:

    povolit referenční signál frekvence:

    Zvuk (N:slovo)

    ztlumení signálu:

    žádný zvuk.

    Procedura Zvuk generuje zvukové signály s frekvencí N, která se pohybuje mezi 37-32767 Hz. Hlasitost zvuku není nastavitelná, signál bude znít, dokud nebude vypnut postupem NoSound.

    Pro uspořádání pauzy v programu je definována procedura, která provádí zpoždění o daný počet milisekund:

    Zpoždění (N:slovo).

    Při stažení zvukové signály obvykle se všechny tyto postupy používají společně.

    Používá crt;

    Zvuk(220); (zapněte zvuk s frekvencí 220)

    zpoždění(300); (pauza na 0,3 sekundy)

    žádný zvuk; (zrušit zvuk)

    Pomocí procedur Sound, Nosound, Delay zobrazte na obrazovce hudební slovo „K O L O B O K“. Doprovázejte výstup každého písmene zvukovým signálem s frekvencí odpovídající sériovému číslu znaku v kódové tabulce (funkce ORD), zvýšené 100krát. Délka každého písmene je 1 sekunda.

    Textová okna.

    Window(x1,y1,x2,y2:byte);

    Tento postup definuje textové pole na obrazovce se souřadnicemi levého horního rohu obrazovky x1,y1, pravého dolního x2,y2. Maximální velikost okna je určena zvoleným režimem. Režim 80 sloupců odpovídá oknu (1,1,80,25), režim 40 sloupců odpovídá oknu (1,1,40,25). Procedura Window umístí kurzor na bod (1,1) zadaného okna.

    Mnoho CRT rutin a funkcí pracuje ve vztahu k souřadnicím aktuální okno, počítaje v to Okno, ClrEol, ClrScr,Delline, GotoXY, InsLine, WhereX, KdeY a všechny I/O procedury. Souřadnice aktuálního okna jsou uloženy v proměnných WindMin a WindMax slovního typu a jsou měřeny vzhledem k bodu se souřadnicemi (0,0), nikoli (1,1). Dolní bajt obsahuje hodnotu souřadnice X a horní bajt Y, takže souřadnice levého horního rohu jsou určeny výrazy:

    x1:=Nízký(WindMin),

    y1:=Hi(WindMax),

    souřadnice vpravo dole:

    x2:=Lo(VítrMax) ,

    y2:=Hi(WindMax).

    (* zobrazí okna libovolné velikosti *)

    (*jiná barva pozadí*)

    Použijte crt;

    varx,y:integer;

    randomizovat;

    x:=random(MaxX);

    y:=random(MaxY);

    Okno(x,y,x+nahodne(10),y+nahodne(8)); (definice }

    TextbackGround(random(16)); (velikost okno }

    zpoždění(100);

    ClrScr; (plnicí Pozadí }

    dokud nestisknete klávesu;

    Zobrazte obrázek ruské trikolorní vlajky ve středu obrazovky o velikosti 30*15. Každý barevný pruh je definován textovým polem (šířka 30 pozic, výška 5) a vyplněný odpovídající barvou.

    Pomocí klávesnice.

    Klávesnice je hlavním prostředkem pro zadávání informací do PC, takže flexibilní zpracování signálu z klávesnice je důležitým prvkem při vytváření efektivních programů.

    V procesu práce s klávesnicí je analyzován kód stisknuté klávesy, který se nazývá skenovací kód. Každá z kláves klávesnice má svůj jedinečný kód.

    Standardní klávesnice má tři typy kláves:

    znak (písmena, čísla, znaky aritmetických operací, interpunkční znaménka a speciální ENTER, ESC, BACKSPACE, TAB);

    ovládání (funkční F1-F10, kurzorové klávesy, Alt +<другие клавиши>, Ctrl+<другие клавиши>, Shift+<другие влавиши>).;

    shift (změna registru Ctrl,Alt,Shift, fixace registru CapsLock,ScrollLock,NumLock, pomocné klávesy).

    Symbolické klávesy po stisknutí generují kód jako jednu hodnotu.

    Ovládací tlačítka generují rozšířený kód skenování sestávající ze dvou hodnot. První je znakem ovládacího klíče, druhý obsahuje skenovací kód.

    Klávesy Shift mají kódy, které nástroje Pascal nerozpoznají. Kódy jsou zpracovávány na systémové úrovni.

    Modul Crt definuje dvě další funkce ovládání klávesnice: ReadKey a KeyPressed.

    KeyPressed:boolean vrátí hodnotu true, pokud byla stisknuta klávesa na klávesnici, jinak hodnotu false. Zadané znaky se z vyrovnávací paměti klávesnice neodstraní. Tuto funkci lze použít k ukončení smyčky při stisku libovolné klávesy.

    Příklad 1

    (* pomocí funkce ReyPressed *)

    Používá crt;

    (* vyplní obrazovku před stisknutím libovolné klávesy *)

    randomizovat;

    GotoXY(Náhodný(70),Náhodný(50));

    napište("ahoj!");

    zpoždění (300)

    UntilKeyPressed;

    readkey:char.

    Tato funkce je určena k ovládání činnosti klávesnice a vrací kód stisknuté klávesy. Symbol odpovídajícího stisknutého tlačítka se na displeji nezobrazí. Při použití ovládacích kláves funkce ReadKey nejprve získá hodnotu znaku null (#0), další volání funkce ReadKey vrátí kód rozšířené klávesy.

    Funkce ReadKey čte znak z vyrovnávací paměti klávesnice a současně jej odstraňuje z vyrovnávací paměti nebo čeká na stisk klávesy.

    (analýza uživatelských vstupních kláves)

    Používá crt;

    varch:char;

    write("Stiskni klávesu:");

    ch:=ReadKey;

    pokud ch=#0

    pak (pokročilý skenovací kód)

    ch:=readkey;

    napsat("Klíč ");

    případ ch of

    #59..#68: writeln("funkční: F1-F10");

    #82: writeln("vložit:ins");

    write(" pohyb kurzoru");

    writeln(" rozšířený kód = ",ord(ch))

    konec ; (pouzdro)

    jinak napište("kód symbol= ",ord(ch))

    dokud ch=#27 ; (klíčEsc)

    ch:=ReadKey (čeká na stisknutí klávesy

    pro ukončení programu)

    Příloha 1 obsahuje tabulku kódů PC a všechny rozšířené skenovací kódy.

    Pomocí výše uvedených postupů vytvořte program, který stisknutím kláves:

    "šipka vpravo a vlevo" mění barvu pozadí (v kruhu od 0 do 7)

    "šipka nahoru a dolů" mění barvu znaků (od 0 do 15)

    Přehrává alfanumerická klávesnice daný symbol na obrazovce displeje.

    Ecs ukončí program a obnoví původní nastavení barev.

    Dnes vám řeknu, jak je podle mého názoru nejpohodlnější ovládat hlasitost a nejen ji, mimochodem, na počítači se systémem Windows.

    Velmi pohodlné je měnit hlasitost podržením levého tlačítka myši a rolováním kolečka myši. Volumouse používám již delší dobu k úpravě hlasitosti. Ale teď jsem se rozhodl podělit se se čtenáři mého blogu.

    Objemný program

    Nejprve si musíte stáhnout program. Musíte to udělat z oficiálních stránek - stáhnout volumeous.

    Vyberte možnost pro váš operační systém. Tam si můžete stáhnout i archiv s crackem. Bude nutné jej rozbalit a zkopírovat do složky s programem.

    Celkem může program nainstalovat 12 jiná pravidla. Budou určovat, jak a kdy použít kolečko myši k nastavení hlasitosti.

    Základní pravidla řízení

    1. "Použít kolečko, když:" Určuje podmínku, aby pravidlo fungovalo. Například pokud stisknete levé tlačítko myši.
    2. „Komponenta:“ Zodpovědnost za to, co budeme ovládat (reproduktory, sluchátka, mikrofon atd.).
    3. "Kanály:" Ve výchozím nastavení je povolen režim "Všechny kanály". Můžete však povolit správu jednotlivých kanálů.
    4. „Kroky:“ nastavuje krok, se kterým bude hlasitost upravena jedním pohybem. Například, pokud to stojí 1000, pak se efektu dosáhne pomaleji, pokud dáte 3000, pak rychleji.

    Další pravidla

    „Povolit pravidlo po“ Můžete například určit, že pravidlo začne fungovat po 3 rolování myší. Vyvážení levého/pravého kanálu Ovládá vyvážení levého a pravého kanálu.

    Ukazatel obrazovky

    V případě potřeby můžete upravit indikátor úrovně hlasitosti. Nastavte jeho velikost, průhlednost, vodorovnou nebo svislou polohu atd.

    Ovládání hlasitosti

    Spustíme program a pravidlo Použijte kolečko, když stiskneme tlačítko se šipkou. V rozbalovací nabídce vyberte " Levé tlačítko stisknutá myš“


    Ve sloupci „Component“ vyberte „Speakers“ (nebo zařízení, pro které chcete nastavit nastavení)


    Pak si vyberte požadovaný kanál(výchozí vše)


    Sloupec kroků. Nastavte požadovanou hodnotu, dal jsem 3000 pro nastavení hlasitosti a 1000 pro nastavení jasu obrazovky.

    Nastavení jasu obrazovky

    S tímto programem ovládám nejen zvuk. Zde můžete upravit jas obrazovky. Nastavuje se stejným způsobem jako hlasitost. Udělal jsem to tak, že drží alt klíč Obrazovku můžete zesvětlit nebo ztmavit.

    Pro větší názornost jsem natočil video, doporučuji také zhlédnout. Jak ovládat hlasitost na počítači:

    Zvážíme:

    • vytváření zvukových objektů (objektů typu Zvuk);
    • vazba zvuků na takové předměty;
    • ovládání přehrávání zvuku;
    • dynamická změna parametrů zvuku (hlasitost a panorámování);
    • načítání externích souborů .mp3 do objektu Sound.

    Objekt Sound se objevil v 5 Flash verze, takže všechny triky
    diskutované v článku lze kromě načítání externích souborů .mp3 použít
    a ve verzi 5.

    Vytváření zvukových objektů

    Začněme. Pravděpodobně jste již uhodli, že nějaké vyrobíte
    operace se zvukem, musíte vytvořit objekt typu zvuk. Udělejte to velmi
    Prostě. Existuje standardní provedení

    soundObject = new Sound(target);

    kde soundObject je název zvukového objektu, který má být vytvořen, a cíl
    - volitelný parametr určující objekt typu MovieClip nebo úroveň. Li
    chceme, aby náš zvukový objekt fungoval pouze v jednom MovieClip nebo
    jednu úroveň, pak ji musíme vytvořit s tímto parametrem:

    movieSound = new Sound("SomeClip");

    MovieSound = new Sound("_root.teddy.mouth");

    LevelSound = new Sound("_level1");

    Pokud plánujete použít objekt kdekoli na vašem flash disku,
    pak se vytvoří bez parametrů:

    globalSound = new Sound();

    Vazba zvuku na zvukové objekty

    Objekt Sound umožňuje přehrávat zvuky, které nejsou přímo vloženy.
    na klíčový snímek na časové ose. Ale k tomu musí být nejprve umístěny v knihovně,
    a poté exportovat pro použití v jazyce ActionScript.

    Chcete-li umístit zvuk do knihovny, stačí vybrat "Soubor
    -> Importovat do knihovny...“ a v okně, které se zobrazí, zadejte název zvuku
    soubor.

    Nyní, když je soubor již v knihovně, vyberte jej,

    klikněte pravým tlačítkem na název zvuku a v zobrazeném okně
    kontextová nabídka vyberte "Propojení...". Mělo by se objevit okno jako toto:

    Do pole Identifikátor zadáme identifikátor (název) zvukového zdroje.
    Můžete zaškrtnout políčko "Exportovat v prvním snímku" a zvuk se načte
    již v prvním snímku karikatury však tato metoda není použitelná alespoň u některých
    velké zvuky, protože před načtením 1. snímku (ani preloader není vidět!)
    vidíme prázdné místo, objeví se pocit "zaseknutého klipu". Proto
    je doporučeno toto zaškrtávací políčko vypnout a do rámečku, kde je potřeba načítání zvuku, umístit
    na časovou osu pomocí možností Sync Stop. Pak se zvuk nenačte
    až k tomuto rámu a můžete bezpečně používat předpětí.

    Dále, abyste svázali zdroj zvuku se zvukovým objektem, musíte to udělat
    použijte funkci připojitSound(idName), ve kterém je parametr idName
    určuje identifikátor zdroje zvuku:

    mySound = new Sound();

    MySound.attachSound("tada");

    Poté je náš zvukový objekt připraven k manipulaci.

    Přehrávání a zastavování zvuků

    Hlavní akce prováděné se zvukovými objekty jsou,
    samozřejmě přehrát a zastavit přehrávání.

    Chcete-li přehrát zvuk, použijte funkci start(offset,
    smyčky)
    objekt zvuk. Parametr offset, označuje posun
    v sekundách od začátku zvukového fragmentu a smyčky- počet opakování
    hrací fragment.

    Například, pokud chceme hrát druhou polovinu 20 sekund
    fragment 3 krát, píšeme:

    someSoundObject.play(10, 3);

    Zvuk se začne přehrávat od 10. sekundy.

    Oba parametry funkce Start() jsou volitelné.
    Ve výchozím nastavení se zvuk přehraje od začátku jednou:

    someSoundObject.play();

    Poté můžete zvukový fragment několikrát opakovat od začátku
    zadáme nulový posun:

    someSoundObject.play(0, 5);

    Chcete-li přehrávání zastavit, použijte funkci stop(idName).
    Volání bez parametrů funkce zastaví všechny zvuky. Zadáním parametru idName
    označující identifikátor zvuku, lze zastavit pouze jeden konkrétní zvuk
    zvuk:

    globalSnd.stop();

    SomeSnd.stop("tada");

    Dynamická změna parametrů zvuku

    Objekt Sound umožňuje dynamicky nastavit úroveň hlasitosti
    a vyvážení (panning) zvuku. Existují také funkce pro získání hodnoty
    vyvážení a objem.

    Pomocí funkce nastavte hlasitost zvuku. setVolume(hodnota).
    Parametr hodnota může nabývat hodnot od 0 (minimální úroveň) do
    100 (maximální úroveň). Výchozí úroveň hlasitosti je 100.

    Pro nastavení vyvážení použijte funkci setPan(hodnota).
    Zde je parametr hodnota může nabývat hodnot od -100 (všechny zvuky vlevo
    kanál) až 100 (veškerý zvuk v pravém kanálu). Hodnota 0 (je výchozí)
    znamená, že zvuk je rovnoměrně distribuován mezi oba kanály.

    globalSnd.setVolume(50); // polovina
    hlasitost

    GlobalSnd.setPan(70); // Posun zvuku většinou na pravý kanál

    Můžete používat funkce getVolume() A getPan()
    získat aktuální objem a hodnotu vyvážení.

    currentVolume = someSnd.getVolume();

    CurrentPan = someSnd.getPan();

    Pomocí můžete nastavit všechny parametry zvuku současně
    funkcí setTransform(), ale v tomto článku se jím nezabýváme.

    Funkce můžete volat ve smyčce setVolume() A setPan(),
    plynule měnit hodnotu parametru, a tím vytvářet efekty vyblednutí,
    stoupající a/nebo pohybující se zvuk.

    Flash MX má možnost stahování externí soubory. Pro
    tato funkce se používá loadSound(url, stream) objekt zvuk.
    První parametr, url, určuje cestu k souboru. Druhý, proud,
    je logická (booleovská) proměnná, která určuje streamovací režim načítání
    zvukový soubor. Pokud je hodnota proud rovná se Nepravdivé, pak Flash počká
    plně naložen soubor před přehráním. Li proud
    rovná se skutečný, pak lze soubor přehrát v režimu streamování bez stahování
    plně. Tento režim doporučuje se používat pouze na rychlých kanálech
    připojení nebo při použití na místním počítači, protože streamování
    prostřednictvím našich kanálů internet často způsobuje dlouhé přerušování přehrávání
    pauzy :).

    snd1 = new Sound();

    Snd1.loadSound("track03.mp3", true);

    Snd2 = new Sound();

    Snd2.loadSound("http://someserver.com/some_file.mp3", false);

    Speciálně pro tuto lekci jsem vytvořil malého hráče,
    který využívá načítání externích souborů a umožňuje měnit hlasitost a vyvážení
    přehrávaná skladba. Umožňuje také sledovat, jaké procento z požadovaných
    skladby načteny. Tento příklad lze stáhnout ( ,
    218k) a experimentujte sami.

    Pozornost! mp3 soubory nejsou zahrnuty v archivu příkladů, takže vy
    budete muset použít vlastní, po změně cest k nim v parametrech součásti
    combo box.

    Doufám, že vám byl tento článek užitečný.

    Často pracuji na PC, zatímco ostatní členové rodiny spí. Zvuk obvykle vypínám před zahájením nebo dokončením práce, ale pokud na to zapomenu nebo dojde k havárii, zvuky se nesou celým domem. Existuje nějaký způsob, jak automaticky vypnout systém Windows?

    Andrew Hobbs, Severní Karolína

    operační sál systém Windows nenabízí tiché spouštění jako speciální možnost, ale některé způsoby kruhového objezdu a některé nástroje pomáhají toto omezení překonat. Zde jsou některé z mých oblíbených triků a nástrojů, jak „zachránit váš počítač před mluvením“ a obecně ovládat jeho zvukové funkce.

    hardwarovým způsobem. Nejjednodušší způsob, jak ztišit počítač ještě předtím, než začne vydávat zvuky, je snížit hlasitost na nulu otočením ovladače hlasitosti na reproduktorech nebo je jednoduše odpojit, pokud je k dispozici vypínač.

    Bohužel takové metody nejsou vhodné nejen pro notebooky, ale ani pro mnoho stolních systémů. U některých počítačů však můžete zvuk vypnout prostřednictvím obrazovky nastavení, pokud tam vstoupíte během spouštění, před spuštěním systému Windows. Chcete-li získat zvuk zpět, musíte samozřejmě restartovat a znovu změnit nastavení.

    Ztlumit zvuk při spuštění. Více dobré rozhodnutí- použijte bezplatný nástroj pro ztlumení zvuku. Čtenář Christian Klukas z Magdeburgu vytvořil programy Mute a SetVol. Tyto bezplatné služby k dispozici na find.pcworld. com/12280. Umístěte je do složky dle vlastního výběru. Chcete-li, aby spouštění systému Windows bylo tiché, klepněte pravým tlačítkem myši na tlačítko Start, vyberte příkaz Otevřít, poklepejte na ikonu Programy a poté poklepejte na ikonu Po spuštění. Pomocí Průzkumníka nebo pomocí "Start? Najít" najděte soubor mute.exe. Přetáhněte jej se stisknutým pravým tlačítkem myši do složky Po spuštění a vyberte možnost Vytvořit zástupce. Poté podržte klávesu a dvakrát klikněte na zástupce (nebo na něj klikněte pravým tlačítkem a vyberte Vlastnosti), čímž otevřete seznam jeho vlastností. Na kartě „Zkratka“ klikněte na pole „Objekt“. Umístěte kurzor na konec existujícího příkazového řádku a zadejte mezeru následovanou dalším požadovaným přepínačem; PROTI tento případ je vyžadováno zpoždění. Po dokončení by měl příkazový řádek vypadat asi takto: "C:Program Filesmute.exe" na -delay (obrázek 1).

    Nyní klikněte na OK. Tento příkaz ponechá aktivní program Mute, takže při každém odhlášení nebo odhlášení ze systému Windows bude zvuk ztlumen.

    I když Mute zabírá pouze 1,5 KB RAM, možná nebudete chtít, aby tam bylo pořád. Odstraňte proto sekvenci -delay ze sloupce "Objekt" v okně vlastností zástupce a poté se zvuk během spouštění Windows vypne a program Mute se zavře. Při spouštění aplikací ze složky Po spuštění (včetně programu Mute) však Windows stále přehrají zvuk, takže se zcela tichého spuštění nedočkáte. Tento problém lze vyřešit výběrem Start?Nastavení?Ovládací panely?Zvuk (Zvuk a média ve Windows 2000 a Me). V seznamu „Události“ (ve Windows 2000 a Me nejprve vyberte kartu „Zvuky“) zaškrtněte „ Spouštění Windows“, poté v okně „Soubor“ vyberte „(Žádný)“. Pokud existují další aplikace, které se spouštějí při spouštění počítače, možná budete muset tento krok zopakovat také pro události Program Open a Program Close. Až budete hotovi, klikněte na OK.

    Pokud chcete zvuk při spouštění ztlumit pouze příležitostně, použijte možnost Ztlumit s přepínačem -delay, ale místo umístění do složky Po spuštění spusťte program pomocí zástupce ručně.

    Po dokončení ztlumit zvuk. Ztlumení lze také aktivovat z aplikace navržené speciálně pro spouštění programů při zavření systému Windows. Několik takových programů je popsáno na postranním panelu Nástroje systému Windows.

    Ikona na hlavním panelu. Jakmile je zvuk ztlumen, lze jej znovu zapnout kliknutím na ikonu reproduktoru umístěnou na systémové liště (poblíž hodin). Když se na obrazovce objeví ovládací panel hlasitosti, vypněte funkci v poli nalevo od „Vypnuto“. Chcete-li zvuk znovu vypnout, opakujte stejné kroky a funkci opět zapněte kliknutím. Pokud ikonu reproduktoru nevidíte, otevřete Ovládací panely a poklepejte na ikonu Média (Windows 9x) nebo Zvuk a média (Windows Me nebo 2000). Zapněte volbu na pozici „Ovládání hlasitosti na hlavním panelu“ a klikněte na OK. Na Panelu Úkoly systému Windows XP, klikněte na ikonu Zvuk, řeč a zvuková zařízení a poté na Zvuky a zvuková zařízení. Povolte možnost „Zobrazit ikonu na hlavním panelu“ a klikněte na OK.

    Rychlý start. Když kliknete na ikonu reproduktoru na hlavním panelu, ovládání hlasitosti se někdy objeví na obrazovce až po několika sekundách. Chcete-li se tomuto zpoždění vyhnout, můžete použít nástroj Mute pro zapnutí a vypnutí zvuku, nebo můžete dát přednost nástroji SetVol pro nastavení úrovně hlasitosti jediným kliknutím na ikonu umístěnou na panelu Rychlé spuštění na levé straně hlavního panelu Windows.

    Chcete-li vytvořit trvalé tlačítko ztlumení, vyberte možnosti Start?Najít, které potřebujete, vyhledejte soubor mute.exe a poté klepněte pravým tlačítkem myši a přetáhněte jej na panel Snadné spuštění. Poté vyberte možnost „Vytvořit zástupce“. Pomocí ikony Ztlumit, která se zobrazí jako výsledek této operace, můžete ztlumit nebo znovu ztlumit zvuk. Chcete-li získat ikonu ovládání hlasitosti, proveďte totéž se souborem setvol.exe. Poté klikněte pravým tlačítkem na ikonu SetVol na panelu Snadné spuštění a vyberte Vlastnosti. Na konci příkazového řádku v poli "Objekt" na kartě "Zástupce" zadejte mezeru a za ní - sekvenci -10. Nyní vytvořte další zkratku pro SetVol s přepínačem +10 na konci příkazového řádku. Chcete-li snížit hlasitost o 10 %, klikněte na první z těchto štítků, a pokud jej zvýšíte o 10 %, na druhý. Můžete použít libovolná čísla v krocích po 10. Pokud vynecháte znaménka "+" nebo "-", nastaví se procento hlasitosti, které určíte.

    Chcete-li poskytnout novým ikonám rady, které se objeví, když na ně umístíte ukazatel myši, klikněte na ikonu pravým tlačítkem a vyberte možnost „Přejmenovat“. Zadejte text výzvy a klepněte na OK (ve Windows 98 SE). Ve více rané verze Windows pro totéž, klikněte pravým tlačítkem myši na volné pole panelu „Rychlé spuštění“ a vyberte možnost „Otevřít“, poté použijte jako název ikony text nápovědy, který vám vyhovuje (obr. 2).

    Ovládání pomocí klávesnice. Chcete-li zapnout a vypnout zvuk pomocí klávesnice, vytvořte zástupce pro nástroj Mute a umístěte jej na plochu nebo do libovolné složky v hierarchii hlavní nabídky. K tomu doporučuji uspořádat složku s názvem „Zkratky“ (nebo Klávesové zkratky, chcete-li) v „Hlavní nabídce/Programy“. Díky tomu můžete snadno najít informace o klávesových zkratkách, pokud je budete někdy potřebovat odstranit nebo nahradit.

    Klepněte pravým tlačítkem myši na požadovanou zkratku a vyberte "Vlastnosti". Na záložce "Zkratka" klikněte na pole "Zkratka" a poté stiskněte klávesy, které chcete přiřadit k zapnutí nebo vypnutí zvuku. Pokud si vyberete jen jeden z funkční klávesy(- klíče dovnitř horní řádek klávesnice) nebo zapněte klávesu numerická klávesnice, pak jej v budoucnu nebudete moci použít pro jiné účely, takže je lepší zadat kombinace +, +, + nebo ++ nějakým jiným klíčem. Zkuste také zvolit kombinaci, kterou v jiných programech mít nebudete (obr. 3).

    Klepněte na tlačítko OK. Pokud toto později smažete klávesová zkratka, budete muset restartovat Windows, aby se příslušná kombinace opět uvolnila.

    Kompaktní ovládací panel hlasitosti. Pokud poklepete na ikonu reproduktoru na hlavním panelu, zobrazí se na obrazovce dialog ovládání hlasitosti, včetně ovládání vyvážení a samostatných ovladačů hlasitosti pro zvuky Wav, laserový přehrávač atd. (konkrétní sada závisí na sadě zvukových ovladačů nainstalovaných ve vašem systému). Chcete-li, aby bylo toto dialogové okno kompaktnější, stiskněte +S (obrázek 4). Tento nový, uhlazenější vzhled si zachová, dokud jej znovu neotevřete a nestisknete +S.

    Okamžitý správce úloh

    Windows 2000. Správce úloh systému Windows umožňuje snadno zakázat skryté nebo problematické aplikace, zkontrolovat, které programy jedí RAM a analyzovat práci CPU. Možná jste milovníkem Správce úloh a neznáte nejkratší cestu, jak se k tomuto nástroji dostat.

    V systému Windows 2000 lze Správce úloh spustit stisknutím kombinace kláves ++, čímž se zobrazí „ Zabezpečení systému Windows“ a poté klikněte na tlačítko „Správce úloh“.

    Ve Windows XP jednoduše klikněte pravým tlačítkem na volný prostor Hlavní panel a z rozevírací nabídky vyberte možnost "Správce úloh".

    A zde je způsob, jak ještě více usnadnit přístup ke Správci úloh. Čtenář Timothy J. Luoma z ks. Florida poukazuje na to, že když je Správce úloh spuštěn, umístí na hlavní panel (v pravém dolním rohu obrazovky) malou animovanou ikonu, která představuje aktivitu CPU. Když na něj najedete myší a několik okamžiků jej tam podržíte, zobrazí se také zpráva o využití CPU – zobrazí se jako součást popisku pro tuto ikonu. Pokud se vám tato funkce líbí, proč neumožnit, aby Správce úloh fungoval neustále, umístěním zástupce do složky Po spuštění?

    Klepněte pravým tlačítkem myši na tlačítko Start a vyberte příkaz Otevřít. Dvakrát klikněte na ikonu „Programy“ a poté na „Spuštění“. Opětovným kliknutím na tlačítko Start vyberte Najít?Soubory a složky, do horního pole zadejte taskmgr.exe, v poli Kde hledat (pro většinu uživatelů to bude c :) ukažte na jednotku, ze které se systém spouští, a klikněte na tlačítko Najít. Když vidíš soubor programu Správce úloh v okně s výsledky vyhledávání klikněte pravým tlačítkem a přetáhněte jej do otevřená složka"Automatické načítání". Po uvolnění tlačítka myši vyberte možnost Vytvořit zástupce. Nyní klikněte pravým tlačítkem myši na nového zástupce a vyberte „Vlastnosti“. Poté vyberte záložku "Zkratka" a v rozevíracím seznamu ve sloupci "Okno" - "Minimalizováno na ikonu". Klepněte na tlačítko OK. Chcete-li mít Správce úloh mimo dohled, když jej nepotřebujete, poklepáním na zástupce spusťte nástroj a z nabídky v horní části jeho okna vyberte Možnosti?

    Správce úloh se nyní spustí neviditelně, ale jeho okno můžete vždy otevřít poklepáním na ikonu CPU na hlavním panelu.

    Scott Dunn. Zvuk vypnutý: Převzít kontrolu Windows AudioŘízení. PC World, leden 2002, str. 148.

    Spouštět úkoly při vypnutí

    k dispozici v složka Windows"Nabídka Start / Programy / Spuštění" a "Plánovač úloh" lze použít k automatickému spouštění aplikací nebo provádění jiných úkolů v určitých časech, kromě případů, kdy potřebujete vypnout počítač. Pokud chcete vyčistit dočasné soubory vytvořené během dne při vypnutí počítače nebo řekněme vypnout zvuk po práci, pak vám pomohou následující utility.

    Jako možné bezplatné řešení vyzkoušejte ActiveSaver, štíhlý 45kB soubor spořiče obrazovky (.scr), který vám stejně jako standardní spořič obrazovky umožní po předem stanovené době spustit nějaký jiný soubor, ukončit Windows nebo obojí. Ke konfiguraci ActiveSaver slouží standardní tlačítko „Nastavení“ spořiče obrazovky. (Otevřete jej kliknutím pravým tlačítkem myši na prázdný povrch plochy, vyberte Vlastnosti a klikněte na kartu Spořič obrazovky.) Aby však ActiveSaver fungoval, není třeba jej ani specificky nastavovat jako aktivní spořič obrazovky. Jednoduše přetáhněte soubor ActiveSaver.scr na tlačítko Start nebo panel Rychlé spuštění, a pokud máte pocit, že toho pro dnešek máte dost, použijte výslednou pozici/ikonu místo obvyklých příkazů Start?Shutdown.

    ActiveSaver umožňuje spuštění pouze jednoho programu při vypnutí a na mém počítači se systémem Windows 2000 je v konfliktu s funkcí vypnutí počítače. Pokud vás to trápí nebo chcete mít víc multifunkční nástroj, zvažte ShutdownPlus. Tento sharewarový program vám umožňuje spouštět více úloh při vypnutí a v systému Windows 98 a novějších nahrazuje dialogové okno vypnutí systému Windows vlastním. To znamená, že žádné spouštět nemusíte speciální aplikace. ShutdownPlus je k dispozici v osobní (30 USD) a profesionální (40 USD) verzi. Oba uvedené programy k dispozici na adrese ind.pcworld.com/12280.