• دستگاه های ورودی دستگاه های ورودی

    ترکیب کامپیوتری

    اجزای اصلی کامپیوتر در شکل نشان داده شده است:

    نظارت کنید (نمایش دادن) برای نمایش اطلاعات روی صفحه استفاده می شود. روی آن اطلاعات عددی، متنی، گرافیکی (متن ها و نقاشی ها، قهرمانان بازی های رایانه ای مورد علاقه ما) را می بینیم.

    صفحه کلیدطراحی شده برای وارد کردن اطلاعات (تایپ متون و اعداد)، و همچنین برای کنترل رایانه با استفاده از دستورات خاص (فلش های مورد استفاده برای بازی ها، "کلیدهای داغ").

    موشطراحی شده برای کنترل کامپیوتر (منوی زمینه، منوی برنامه).

    واحد سیستم- "هوشمندترین" بخش کامپیوتر. این شامل دستگاه های کنترل و ذخیره سازی: پردازنده، حافظه RAM (داخلی)، فلاپی و مغناطیسی سخترسانه، منبع تغذیه CPU(برگرفته از کلمه انگلیسی روند- روند؛ انجام، پردازش) تمام دستگاه های کامپیوتری را کنترل می کند، برنامه ها را اجرا می کند، داده ها را در RAM پردازش می کند.

    حافظهکامپیوتر برای ذخیره داده ها خدمت می کند و به عملیاتی تقسیم می شود ( رم- حافظه دسترسی تصادفی) و دائمی ( رام- حافظه ی فقط خواندنی). در حالی که رایانه در حال اجرا است، تمام برنامه ها و داده های استفاده شده در آن قرار می گیرند رم(رم). این پردازنده می تواند فوراً به داده های موجود در RAM دسترسی پیدا کند. پس از خاموش کردن رایانه، محتویات RAM از بین می رود، زیرا تکانه های الکتریکی که در قالب آنها اطلاعات در RAM ذخیره می شود، تنها زمانی وجود دارد که رایانه روشن است. ROM دستورالعمل هایی را ذخیره می کند که نحوه عملکرد رایانه را در هنگام روشن شدن مشخص می کند. این دستورالعمل ها زمانی که کامپیوتر خاموش است ذخیره می شود. برای ذخیره داده های لازم، آنها به آنها نوشته می شوند خارجی(حافظه بلند مدت. چنین حافظه ای دیسک های مغناطیسی هستند - دیسک های ساخته شده از پلاستیک یا فلز که با یک ماده مغناطیسی پوشانده شده اند. دیسک های مغناطیسی انعطاف پذیر و سفت هستند.

    سفت و سخت(HDD) - دیسک هایی با ظرفیت بزرگدر واحد سیستم تعبیه شده است. قابل انعطاف(FDD) - درایوهای خارجی، دیسکت ها برای خواندن آنها در واحد سیستم یک دستگاه ویژه - یک درایو دیسک وجود دارد. از فلاپی دیسک ها می توان برای انتقال اطلاعات از یک کامپیوتر به کامپیوتر دیگر استفاده کرد. همچنین برای انتقال اطلاعات استفاده می شود رسانه نوری - دیسک های لیزری(CD-R، CD-RW، DVD-R، DVD-RW).

    در صورت لزوم می توان پیکربندی کامپیوتر را به طور انعطاف پذیر تغییر داد.

    همچنین، اضافی، به اصطلاح، خارجییا پیرامونی، دستگاه ها (دستگاه هایی که کنترل خود را دارند و بر اساس دستورات پردازنده عمل می کنند):

    - ستون ها؛ - چاپگر؛ - اسکنر؛ - هدفون با میکروفون؛ - جوی استیک و دیگران.

    همه این دستگاه ها سخت افزار کامپیوتر نامیده می شوند.

    اغلب رایانه ها در یک شبکه متصل می شوند. برای این کار از آنها استفاده می شود مودمو شبکه دستگاه ها. با استفاده از دستگاه های شبکهکامپیوترها در شبکه ها (محلی و جهانی) متصل می شوند. در حال حاضر شبکه‌ها گسترده شده‌اند که امکان انتقال سریع و کافی اطلاعات را در فواصل طولانی فراهم می‌کند و دسترسی کاربر را به منابع اطلاعات.

    - مودم

    در مدرسه برای یادگیری از رایانه استفاده می شود. آنها نه تنها در درس علوم کامپیوتر در دبستان، بلکه برای آموزش دانش آموزان دبیرستانی موضوعاتی مانند فیزیک، ریاضیات، زبان روسی، ادبیات، شیمی، زیست شناسی، نجوم، زبان های خارجی. دانشجویان دانشگاه نیز از کامپیوتر برای یادگیری استفاده می کنند.

    دستگاه های ورودی

    افراد قادرند اطلاعات بصری و صوتی را در حافظه کامپیوتر وارد کنند. دستگاه هایی که به این کار کمک می کنند نامیده می شوند دستگاه های ورودیاطلاعات

    بیایید آنها را با جزئیات بیشتری در نظر بگیریم.

    دستگاه هایی برای وارد کردن اطلاعات متنی

    دستگاه ورودی اصلی و معمولا ضروری است کاراکترهای متنیو توالی (دستورات) وارد کامپیوتر می شود صفحه کلید.

    صفحه کلید دستگاهی است که مجموعه ای از دکمه ها (کلیدها) است که برای کنترل یک دستگاه یا وارد کردن اطلاعات طراحی شده است. یک صفحه کلید معمولی دارای 104 کلید است. به عنوان یک قاعده، دکمه ها با انگشتان فشار داده می شوند. هر کلید مربوط به یک یا چند کاراکتر خاص است. امکان افزایش تعداد عملکردهای صفحه کلید با استفاده از میانبرهای صفحه کلید وجود دارد. صفحه‌کلیدها اغلب دارای برچسب‌هایی هستند که نمادها یا اقدامات مرتبط با ضربه زدن کلید را نشان می‌دهند. تکنیک هایی وجود دارد که به شما امکان می دهد بدون نگاه کردن به صفحه کلید، متن را تایپ کنید، به اصطلاح "روش تایپ کور". بسیاری از کیبوردهای کامپیوتری مدرن، علاوه بر مجموعه استاندارد صد و چهار کلید، مجهز به کلیدهای اضافی (معمولاً با اندازه و شکل متفاوت) هستند که برای ساده کردن کنترل برخی از عملکردهای اساسی رایانه مانند کنترل صدا طراحی شده اند. : بلندتر، ساکت تر، صدا را روشن یا خاموش کنید. مدیریت سینی در درایو سی دی: دیسک خارج کردن، پذیرش دیسک. کنترل پخش کننده صوتی: پخش، مکث، توقف پخش، عقب یا جلو بردن ضبط صدا، رفتن به ضبط صوتی بعدی یا قبلی. کنترل قابلیت های شبکهکامپیوتر: باز برنامه پستی، مرورگر را باز کنید، نشان دهید صفحه نخست، در تاریخچه مرور خود به جلو یا عقب بروید، باز کنید موتور جستجو; بیشترین مدیریت برنامه های محبوب: باز کردن ماشین حساب، باز کردن مدیر فایل; مدیریت وضعیت ویندوز سیستم عامل: یک پنجره را کوچک کنید، یک پنجره را ببندید، به پنجره بعدی یا قبلی بروید. مدیریت وضعیت کامپیوتر: قرار دادن در حالت آماده به کار، قرار دادن در حالت خواب، بیدار کردن کامپیوتر، خاموش کردن کامپیوتر.

    دستگاه های ورودی گرافیکی

    اسکنردستگاهی است که به شما امکان می دهد تصاویر متون، نقاشی ها، اسلایدها، عکس ها یا سایر اطلاعات گرافیکی را در رایانه وارد کنید. این وسیله ای است که با تجزیه و تحلیل یک شی (معمولاً یک تصویر، متن) یک کپی دیجیتالی از تصویر شی ایجاد می کند. فرآیند به دست آوردن این کپی نامیده می شود اسکن کردنبرای تشخیص متن اسکن شده استفاده می شود. برنامه های ویژه.

    تبلت گرافیکی(یا دیجیتایزر، دیجیتایزر، از انگلیسی. دیجیتایزر وسیله ای برای وارد کردن نقاشی های دست آزاد به طور مستقیم به کامپیوتر است. متشکل از یک خودکار و یک قرص صاف حساس به فشار یا نزدیکی قلم است. ممکن است یک ماوس مخصوص نیز در آن گنجانده شود.

    از تبلت های گرافیکی برای ایجاد تصاویر در رایانه به گونه ای استفاده می شود که تا حد امکان به نحوه ایجاد تصاویر روی کاغذ نزدیک باشد. علاوه بر این، استفاده از آنها برای انتقال (رندر) تصاویر آماده به رایانه راحت است.

    وبکم- یک فیلم یا دوربین دیجیتالی که قادر به گرفتن تصاویر در زمان واقعی برای انتقال بیشتر از طریق اینترنت است.

    چنین دوربین هایی برای ویدئو کنفرانس، برای تصویر پانورامای شهر استفاده می شود. امروزه حتی در فضا هم وب کم وجود دارد. خود وب کم قادر به ذخیره ویدیو نیست، معمولاً به رایانه ای متصل است که موارد لازم را دارد نرم افزار.

    دوربین فیلمبرداری دیجیتال- دوربین فیلمبرداری الکترونیکی اطلاعات ویدئویی را می گیرد و مجهز به میکروفون برای ضبط است اطلاعات صوتی.

    دوربین ها برای عکاسی روزمره و حرفه ای هستند.

    دوربین دیجیتالنوعی دوربین است که فقط اطلاعات در خود دستگاه ارائه، پردازش و ذخیره می شود به صورت دیجیتال. دوربین های مدرن به شما امکان می دهند نه تنها عکس های ثابت بگیرید. اما اطلاعات ویدئویی را نیز ضبط می کنند.

    دوربین های دیجیتال با اپتیک داخلی (آماتور، اغلب به آنها "ظروف صابون" می گویند) و با لنزهای قابل تعویض (حرفه ای، رفلکس) عرضه می شوند.

    دستگاه های ورودی صدا

    میکروفون- یک دستگاه الکتروآکوستیک که ارتعاشات صوتی را به ارتعاشات جریان الکتریکی تبدیل می کند.

    دیکتافون- دستگاهی برای ضبط صدای گفتار به منظور دیکته بعدی و ضبط متن گفتار با دست روی کاغذ. برای ضبط مکالمات، سخنرانی ها، سخنرانی ها استفاده می شود.

    دستگاه های اشاره گر (مختصات).

    دستکاری کننده موسیکی از دستگاه های ورودی اشاره گر که رابط کاربری را با کامپیوتر فراهم می کند.

    ماوس حرکت خود را در صفحه کار (معمولاً در بخشی از سطح میز) درک می کند و این اطلاعات را به رایانه منتقل می کند. برنامه ای که روی رایانه اجرا می شود، در پاسخ به حرکت ماوس، عملی را بر روی صفحه انجام می دهد که با جهت و فاصله این حرکت مطابقت دارد. با استفاده از ماوس، کاربر یک مکان نما خاص - یک اشاره گر - یک دستکاری کننده عناصر رابط را کنترل می کند. ماوس همچنین دارای کنترل های اضافی است - یک چرخ اسکرول، دکمه ها.

    پد لمسی - پد لمسییک دستگاه ورودی اشاره گر که معمولا در لپ تاپ ها استفاده می شود. پد لمسی معمولاً برای کنترل «اشاره‌گر» استفاده می‌شود و انگشت شما را روی سطح دستگاه حرکت می‌دهد.

    جوی استیک- دستگاه ورودی اطلاعات دستگاه الکترونیکی، دستکاری کننده برای تغییر موقعیت عنصر رابط، و همچنین برای تکرار بر روی عناصر لیست ها خدمت می کند. این یکی از ورودی های استاندارد برای کامپیوتر و بسیاری از تلفن های همراه است. به طور گسترده در بازی های کامپیوتری. این یک اهرم روی پایه است که می توان آن را در یک، دو، سه هواپیما حرکت داد. اهرم معمولا شامل دکمه ها و سوئیچ ها برای اهداف مختلف است.

    دستگاه های خروجی اطلاعات

    دستگاه های خروجی برای بازیابی نتایج یک کامپیوتر استفاده می شوند. دستگاه هایی برای خروجی صدا و اطلاعات گرافیکی وجود دارد.

    دستگاه های خروجی گرافیکی

    دستگاه خروجی اصلی برای اطلاعات گرافیکی است نظارت کنید. مانیتور - دستگاهی برای ارائه بصری داده ها. دو نوع مانیتور رایج ترین هستند: مانیتورهای CRT (آنها از طریق یک لوله اشعه کاتدی کار می کنند، اکنون کمتر رایج هستند، متفاوت هستند. سایز بزرگ) و مانیتورهای LCD (کریستال مایع، دارای اندازه کوچکتر، در در حال حاضربسیار بیشتر استفاده می شود) . مانیتورهای CRT دارند بهترین کیفیتتصاویر، اما مانیتورهای LCD به دلیل فشرده بودن، وزن سبک و صفحه نمایش ایده آل، محبوبیت زیادی به دست آورده اند. یکی از ویژگی های مهم مانیتورها اندازه است (با فاصله بین گوشه های مخالف اندازه گیری می شود - مورب که در اینچ اندازه گیری می شود). همچنین، مانیتور با وضوح مشخص می شود - تعداد پیکسل ها به صورت افقی و عمودی. (پیکسل کوچکترین عنصر یک صفحه دو بعدی است تصویر دیجیتال. این یک جسم مربع یا گرد غیرقابل تقسیم با رنگ خاص. پیکسل ها در ردیف ها و ستون ها مرتب شده اند).

    همین امر در مورد دستگاه های خروجی نیز صدق می کند. پروژکتورهامعمولا به عنوان چند رسانه ای شناخته می شود. پروژکتور یک وسیله روشنایی است. این تصویر را روی یک صفحه نمایش خاص پخش می کند. او در حال حاضر است عنصر مهمکنفرانس ها، دفاع از پایان نامه، سخنرانی ها و درس ها.

    چاپگر- دستگاه چاپ اطلاعات دیجیتالروی یک حامل سخت، معمولاً کاغذ. فرآیند چاپ نامیده می شود چاپ، و سند به دست آمده است چاپیا نسخه چاپی. چاپگرها به دو دسته رنگی و سیاه و سفید (تک رنگ) تقسیم می شوند. همچنین پرینترهای دات ماتریکس، جوهر افشان و لیزری وجود دارد. در حال حاضر محبوب ترین و راحت ترین چاپگرهای رشته ای رنگی و چاپگرهای سیاه و سفید لیزری هستند. چاپگرهای ماتریس نقطه‌ای منسوخ در نظر گرفته می‌شوند، اما در بانک‌ها، آزمایشگاه‌ها، میزهای نقدی مورد استفاده قرار می‌گیرند، جایی که باید روی فرم‌های چند لایه چاپ کنید (مثلاً بلیط قطار) یا نیاز به نسخه دوم چاپ شده در زیر کاغذ کربن دارید.

    پلاتر(یا پلاتر) وسیله ای برای ترسیم خودکار با دقت بسیار زیاد نقشه ها، نمودارها، نقشه های پیچیده، نقشه ها و سایر اطلاعات گرافیکی روی کاغذ تا A0 یا کاغذ ردیابی. پلاترهای گراف تصاویر را با قلم (بلوک نوشتن) ترسیم می کنند.

    دستگاه های خروجی صدا

    دستگاه های خروجی صدا شامل ستون هاو هدفون - دستگاه هایی برای گوش دادن به گفتار، موسیقی یا موارد دیگر سیگنال های صوتی. ویژگی اصلی آنها قدرت بازتولید صدا است.

      • خود را در مقابل کامپیوتر قرار دهید تا مانیتور در فاصله 50 تا 70 سانتی متری از چشمان شما قرار گیرد.
      • پاهای خود را یکی کنار دیگری روی زمین قرار دهید، آنها را به سمت بالا نکشید، خم نکنید.
      • شما باید آزادانه پشت کامپیوتر بنشینید، بدون تنش، بدون خم شدن، بدون اینکه به پشت روی صندلی بیفتید.
      • شانه های خود را شل کنید، بدن خود را به آرامی با آرنج خود لمس کنید، ساعد شما در همان ارتفاع صفحه کلید قرار دارد.
      • سعی کنید هر 5 دقیقه چشمان خود را از مانیتور بردارید و به چیزی در دوردست نگاه کنید.

    اطلاعات به طور گسترده در زمینه های مختلف در کار با کامپیوتر استفاده می شود. دستگاه‌هایی با هدف عمومی وجود دارند که تقریباً توسط همه کاربران رایانه شخصی استفاده می‌شوند، و همچنین به‌طور ویژه برای یک عملکرد خاص طراحی شده‌اند. دستگاه ورودی اولیه و اولیه کامپیوتر صفحه کلید و به دنبال آن ماوس در لیست است.

    صفحه کلید

    صفحه کلید دستگاهی برای وارد کردن اطلاعات به کامپیوتر از طریق تایپ دستی است. همه کیبوردهای مدرن از نظر طراحی، ارگونومی، هدف و تعداد کلیدها متفاوت هستند. صفحه‌کلیدها را می‌توان به روش‌های مختلف به رایانه شخصی متصل کرد، مانند کانکتورهای PS/2 یا USB، و همچنین از طریق فناوری های بی سیم. طراحی به سازنده بستگی دارد، که ویژگی های یک سیستم عامل خاص را که صفحه کلید برای آن در حال توسعه است، در نظر می گیرد. به عنوان مثال، یک صفحه کلید برای کاربران سیستم عامل ویندوز.

    موس کامپیوتر

    موس های کامپیوتری به اصطلاح دستگاه های ورودی مختصات هستند. با استفاده از چنین دستگاهی، کاربر رایانه شخصی مکان نما صفحه را کنترل می کند که توسط پالس های ماوس به مانیتور منتقل می شود که کار با سیستم عامل را تسهیل می کند. ماوس، به عنوان یک قاعده، دارای دو دکمه است که سمت چپ آن آیتم یا نماد منو را انتخاب می کند و سمت راست منوی زمینه را فراخوانی می کند. موش های مدرن را می توان با یک چرخ اسکرول تکمیل کرد که با آن راحت است صفحات اسناد یا وب سایت ها را ورق بزنید و همچنین پیوندها را در برگه های جدید باز کنید (اگر روی چرخ کلیک کنید). علاوه بر چرخ اسکرول، ماوس را می توان به دکمه های اضافی نیز مجهز کرد و برای کار راحت، شکلی ارگونومیک دارد. موس های کامپیوتری می توانند از نظر طراحی نوری یا مکانیکی باشند. موش های مکانیکی، به عنوان یک قاعده، قبلاً منسوخ شده اند و با موش هایی با تکانه های نوری یا لیزر جایگزین شده اند، که دقت هدایت مکان نما را بر روی صفحه افزایش می دهد و برای کار با ماوس پد خاصی نیاز ندارد.

    لپ تاپ ها و تبلت ها از یک صفحه لمسی برای وارد کردن اطلاعاتی استفاده می کنند که به حرکات و فشار انگشتان پاسخ می دهد که جایگزین عملکرد ماوس می شود. علاقه مندان به بازی های رایانه ای نیز از جوی استیک استفاده می کنند که یک دستکاری مخصوص بازی است.

    میکروفون

    میکروفون ها دستگاه های ورودی الکتروآکوستیک هستند که صداها را به سیگنال های الکتریکی تبدیل می کنند. میکروفون با استفاده از کارت صدای کامپیوتر متصل می شود کابل برق. کارت صدا سیگنالی را از یک میکروفون دریافت می کند، آن را از یک آنالوگ به فرم دیجیتال تبدیل می کند و سپس آن را به عنوان یک فایل صوتی ذخیره می کند که پسوند آن توسط برنامه پردازش اطلاعات صوتی (به عنوان مثال، پسوند WMA) تعیین می شود. .

    دستگاه های ورودی گرافیکی

    برای وارد کردن اطلاعات گرافیکی در رایانه شخصی، دستگاه های مختلف، برای این یا آن نوع اطلاعات ایجاد شده است. اسکنر، دوربین و دوربین های دیجیتالگرافیک های پیچیده، فایل های ویدئویی یا عکس ها را به کامپیوتر منتقل کنید. همچنین می توانید از اسکنر برای تشخیص متن از یک کتاب یا سند کاغذی استفاده کنید تا آن را به یک عدد یا عدد تبدیل کنید. فایل متنی. وب کم برای انتقال اطلاعات ویدئویی از طریق اینترنت یا ایجاد فایل های ویدئویی کوچک استفاده می شود.

    دستگاه هابرای انتقال اطلاعات گرافیکی به کامپیوتردست نویس

    برای انتقال اطلاعات گرافیکی پیچیده به کامپیوتر به صورت دستی، استفاده کنید تبلت گرافیکی، که یک تخته پایه مخصوص و یک اشاره گر قلم به شکل خودکار است. استفاده از تبلت های گرافیکی کار با برنامه های گرافیکی تخصصی مانند Corel Draw یا Adobe Photoshop را آسان تر می کند.

    پردازنده رایانه شخصی دارای پورت هایی است که از طریق آنها با آنها ارتباط برقرار می کند دستگاه های خارجیورودی خروجی.

    تعریف 1

    دستگاه های ورودی- اینها وسایلی هستند که اطلاعات را از یک فرم قابل درک برای شخص به شکل دیجیتالی که توسط رایانه درک می شود تبدیل می کنند.

    صفحه کلید

    مهمترین و کاربردی ترین دستگاه ضروریوارد کردن اطلاعات در رایانه شخصی صفحه کلید است که یکی از اجزای اصلی رایانه شخصی محسوب می شود.

    تعریف 2

    صفحه کلیددستگاهی برای وارد کردن اطلاعات عددی و متنی و همچنین کنترل کامپیوتری است که شامل مجموعه استانداردی از کلیدها و کلیدهای اضافی- کلیدهای کنترل، کلیدهای عملکرد، کلیدهای مکان نما و یک صفحه کلید عددی کوچک.

    تصویر 1.

    دستگاه های ورودی اشاره گر

    دستگاه هایی که مستقیماً اطلاعات را با نشان دادن مکان نما روی صفحه نمایشگر به سمت فرمان یا محل ورودی داده وارد می کنند. با کمک این دستگاه ها، کاربر مکان نما یا سایر اشیاء برنامه را روی فضای دو بعدی صفحه نمایشگر حرکت می دهد.

    چنین دستگاه های ورودی گروهی از دستکاری کننده ها را تشکیل می دهند.

    موس کامپیوتر

    موس کامپیوتریک دستگاه ورودی سنتی است و به شما امکان می دهد مکان نما را روی صفحه نمایشگر به طور همزمان با حرکت ماوس روی میز حرکت دهید.

    با استفاده از دکمه های ماوس، می توانید یک یا نوع دیگری از عملیات را با شی تنظیم کنید. ویژگی اصلی ماوس وضوح آن است که بر حسب نقطه در اینچ اندازه گیری می شود.

    انواع دستکاری کننده ها اخیراچشمگیر است

    با توجه به نوع دستگاه و نحوه عملکرد آنها، موش ها به دو دسته تقسیم می شوند:

    1. مکانیکی - تا به امروز، تولید آنها متوقف شده است.
    2. نوری-مکانیکی.
    3. نوری.
    4. فرو سرخ.

    شکل 2.

    گوی پیک

    گوی پیکشبیه یک ماوس "در معکوس"، یعنی. خود دستگاه ثابت می ماند و حرکت مکان نما با چرخاندن توپ که در بالای توپ قرار دارد کنترل می شود. در عین حال، چنین کنترلی به شما امکان می دهد مکان نما را با دقت بیشتری قرار دهید. Trackball ها عمدتاً هنگام کار با بسته های گرافیکی، بسته های طراحی به کمک رایانه و غیره استفاده می شوند.

    شکل 3

    پد لمسی

    دستگاه اشاره‌گر داخلی برای رایانه‌های شخصی قابل حمل، مکان‌نما با لمس پد لمسی با انگشتان شما حرکت می‌کند. این یک جایگزین برای ماوس در لپ تاپ است.

    دستگاه های ورودی بازی

    جوی استیک

    یک دستکاری کننده برای کنترل بازی های رایانه ای که به صورت اهرمی روی پایه ساخته شده است که می تواند در دو صفحه منحرف شود. علاوه بر بازی های رایانه ای، در برنامه های شبیه ساز و شبیه سازهای آموزشی استفاده می شود.

    شکل 4

    گیم پد

    دستکاری بازی های کامپیوتری این دستگاه به صورت یک کنترل از راه دور ساخته شده است که با دو دست نگه داشته شده و توسط شست کنترل می شود.

    شکل 5

    فرمان کامپیوتر

    دستگاهی که فرمان ماشین را برای بازی شبیه ساز ماشین (بازی کامپیوتری) شبیه سازی می کند.

    سکوی رقص

    یک دستگاه ورودی تخت که برای استفاده در بازی های رقص طراحی شده است.

    تفنگ سبک

    دستگاهی که برای استفاده در کنسول‌های بازی تلویزیونی طراحی شده است که به شما امکان می‌دهد به صفحه تلویزیون با بازگشت ضربه و رد کردن «تیراندازی» کنید.

    دستگاه های ورودی را لمس کنید

    ساخته شده به صورت سطوح حساس که با یک لایه خاص پوشش داده شده و به سنسور متصل می شود. مکان نما با حرکت انگشت روی سطح سنسور هدایت می شود.

    صفحه نمایش لمسی یا لمسی

    این جزء جدایی ناپذیر هر یک است دستگاه لمسییا تجهیزات این به شکل یک صفحه شیشه ای یا پلاستیکی ساخته شده است که به طور خاص در بالای صفحه نمایش مانیتور وصل شده و یا داخل کیس تعبیه شده است. حسگرهای متصل به صفحه، اطلاعات را از سطح صفحه جمع آوری می کنند. این کنترلر که به همراه صفحه نمایش لمسی ارائه می شود، اطلاعات دریافتی از سنسورها را پردازش کرده و به رایانه شخصی منتقل می کند.

    استفاده صفحه لمسیمستقل از سایر دستگاه های ورودی در اختیار کاربر قرار می دهد سرعت بالاکنترل، قابلیت اطمینان و مقاومت در برابر خارجی سختتاثیر می گذارد.

    شکل 6

    قلم نوری

    نوعی دستکاری کننده برای وارد کردن داده های گرافیکی به رایانه شخصی. این به شکل یک خودکار یا مداد توپی ساخته شده است که توسط یک سیم به یکی از پورت های ورودی / خروجی کامپیوتر متصل می شود.

    ورود داده ها شامل لمس یا کشیدن خطوط با قلم در امتداد سطح صفحه نمایشگر با استفاده از فتوسل نصب شده در انتهای قلم است که تغییر در روشنایی صفحه را در یک نقطه ثبت می کند. اغلب یک خودکار سبک با یک تبلت گرافیکی (دیجیتایزر) همراه است.

    مورد استفاده در رایانه های شخصی جیبی، سیستم های طراحی و طراحی.

    شکل 7

    تبلت گرافیکی (دیجیتایزر)

    به شکل قرص ساخته شده است. برای ورودی مختصات نقطه به نقطه تصاویر در سیستم های طراحی خودکار، در گرافیک کامپیوتری، انیمیشن و دست خط در رایانه شخصی. می توان از آن برای وارد کردن تصاویر کاغذ تمام شده به رایانه استفاده کرد.

    شکل 8

    سایر دستگاه های ورودی

    اسکنر

    دستگاهی برای تبدیل داده های گرافیکی (متن، نقاشی، اسلاید، عکس، نقاشی) به دیجیتال.

    با توجه به نحوه حرکت سر خواندن و تصویر نسبت به یکدیگر به دستی، رول، تخت و پروجکشن طبقه بندی می شود. انواع اسکنرهای پروجکشن اسکنرهای اسلاید هستند.

    شکل 9

    دوربین های دیجیتال عکس و فیلم

    به جای یک فیلم، از یک عنصر حافظه ویژه استفاده می شود که داده های عکس یا فیلم منتقل شده از لنز را به عنوان یک فایل فشرده یا فشرده نشده با انتقال بعدی به رایانه شخصی ذخیره می کند.

    شکل 10.

    میکروفون

    دستگاهی برای تبدیل ارتعاشات صوتی به ارتعاشات الکتریکی، متصل به ورودی کارت صدا. در سیستم های تلفن، رادیو، تلویزیون، تقویت صدا و سیستم های ضبط صدا استفاده می شود.

    وبکم

    دوربین دیجیتال یا دوربین فیلمبرداری اینطور نیست سایز بزرگ، که قادر است تصاویر را در زمان واقعی برای انتقال بعدی از طریق یک شبکه کامپیوتری ثبت کند.

    شکل 11.

    لیست دستگاه های ورودی اطلاعات در رایانه شخصی به عناصر فوق محدود نمی شود ، تنوع آنها هرگز شگفت زده نمی شود.

    دستگاه های ورودی کامپیوترهای مدرن می توانند اطلاعات عددی، متنی، گرافیکی، صوتی و تصویری را پردازش کنند.
    میکروفون ها برای وارد کردن اطلاعات صوتی به کامپیوتر استفاده می شوند. برای ورود به مجتمع از اسکنرها، دوربین های دیجیتال و دوربین های فیلمبرداری استفاده می شود تصاویر گرافیکی، عکس و فیلم; عددی و اطلاعات متنیهمچنین می توان با استفاده از اسکنر وارد حافظه کامپیوتر شد. اما برای اینکه بتوانید با موفقیت روی رایانه کار کنید، باید صفحه کلید را بدانید - دستگاه ضروریورودی به حافظه کامپیوتر

    صفحه کلید

    صفحه کلید - دستگاه کامپیوتریورودی، که برای تایپ متون و کنترل کامپیوتر با استفاده از کلیدهای روی صفحه کلید استفاده می شود.
    اصل عملیات
    کلیدهای صفحه کلید به ماتریس تماس متصل هستند. به هر کلید یا ترکیب کلید شماره (کد) مخصوص به خود اختصاص داده می شود. داخل کیبورد یک ریزپردازنده مجزا قرار دارد. با فشار دادن هر کلید، مخاطب بسته می شود. در این حالت، مطابق با ماتریس کنتاکت ها، ریزپردازنده کد کلید فشرده شده را تولید می کند. این کد در یک منطقه خاص (بافر ریزپردازنده) ذخیره می شود و برای پردازش در دسترس می شود. ابزارهای نرم افزاری.

    انواع کیبورد


    برخی از صفحه کلیدها با فشار دادن یک کلید، یک کلیک مکانیکی ایجاد می کنند، در حالی که برخی دیگر بی صدا هستند.

    پشتیبانی نرم افزاری
    کار هر کدام سخت افزارنیاز به کنترل نرم افزاری دارد. برای دستگاه های ورودی (دستگاه های خروجی)، برنامه های کنترلی DRIVERS نامیده می شوند.
    تقریباً تمام تجهیزات جانبی موجود در بازار با استاندارد مطابقت دارند. پلاگین و Play (Plug and Play)، که به شما امکان می دهد تا در طول فرآیند بوت شدن، دستگاه را در طی گفتگوی اولیه با رایانه پیکربندی کنید.
    درایور صفحه کلید معمولاً همراه با سیستم عامل ارسال می شود. این برنامه به کاربر اجازه می دهد تا الفبای خود را انتخاب کند، طرح بندی کلید را پیاده سازی کند.

    مکان نما- نشان ویژهروی صفحه نمایش (خط تیره، فلش، مستطیل برجسته، ضربدر، و غیره)، که محل ظاهر شدن کاراکتر وارد شده از صفحه کلید یا تعیین دستور (برنامه، سند) را مشخص می کند که باید اجرا شود.

    گروه های کلیدی
    تمام کلیدها را می توان به طور مشروط به چند گروه تقسیم کرد:

    1. کلیدهای الفبایی.
    2. کلیدهای تابع.
    3. کلیدهای کنترل.
    4. کلیدهای مکان نما.
    5. کلیدهای اعداد.


    در مرکز کلیدهای الفبایی قرار دارد که بسیار شبیه کلیدهای یک ماشین تحریر معمولی است. آنها اعدادی را روی خود دارند. نمادهای خاص("!"، ":"، "*"، و غیره)، حروف الفبای روسی، حروف لاتین. با استفاده از این کلیدها انواع متن ها، عبارات حسابی را تایپ می کنید، برنامه های خود را یادداشت می کنید. در پایین صفحه کلید یک کلید بزرگ بدون علامت روی آن وجود دارد - "Space". "فضا" برای جدا کردن کلمات و عبارات از یکدیگر استفاده می شود.
    صفحه کلیدهای روسی دو زبانه هستند، بنابراین حروف الفبای روسی و انگلیسی روی کلیدهای آنها ترسیم می شود. در حالت زبان روسی، متون به زبان روسی، انگلیسی - به زبان انگلیسی تایپ می شوند.

    صفحه کلید الفبایی- قسمت اصلی صفحه کلید با کلیدهای الفبایی عددی که کاراکترها روی آن کشیده شده اند، به همراه تمام کلیدهای کنترلی نزدیک به هم.
    کلیدهای الفبایی (کلیدهای ماشین تحریر قسمت مرکزی صفحه کلید را اشغال می کنند. در سمت چپ کلیدها، کاراکترهایی ترسیم شده است که در حالت تایپ می شوند. به انگلیسی. در سمت راست - نمادهای رژیم زبان روسی.

    کلیدهای عملکردی F1 - F12 که در بالای صفحه کلید قرار دارد، برای انجام برخی اقدامات (عملکردها) برنامه ریزی شده است. بنابراین، اغلب از کلید F1 برای فراخوانی کمک استفاده می شود.

    برای حرکت مکان نما استفاده می شود کلیدهای مکان نما، آنها دارای فلش هایی هستند که به سمت بالا، پایین، چپ و راست هستند. این کلیدها مکان نما را یک موقعیت در جهت مربوطه حرکت می دهند. کلیدهای PageUp و PageDown به شما امکان می دهند سند را به سمت بالا و پایین حرکت دهید، در حالی که کلیدهای Home و End مکان نما را به ابتدا و انتهای خط حرکت می دهند.

    بسیار اغلب استفاده می شود کلیدهای کنترلی (سرویس). آنها در یک گروه جمع آوری نمی شوند، بلکه طوری قرار می گیرند که فشار دادن آنها راحت باشد.
    کلید Enter (گاهی اوقات با یک فلش نشان داده می شود) یک دستور را خاتمه می دهد و باعث اجرای آن می شود. هنگام تایپ، برای تکمیل ورودی یک پاراگراف استفاده می شود.
    کلید Escواقع در گوشه بالاییصفحه کلید معمولاً برای لغو عملی که به تازگی انجام شده است استفاده می شود.
    کلیدهای Shift, Ctrl, Alt عملکرد سایر کلیدها را تصحیح می کند.

    کلیدهای عددی- با نشانگر روشن Num Lockصفحه کلید مناسب با اعداد و علائم عملیات حسابی. مانند ماشین حساب مرتب شده است. اگر نشانگر Num Lock خاموش باشد، حالت کنترل مکان نما کار می کند.

    صفحه کلید یک وسیله الکترونیکی است که حاوی ریزمدارها و سایر قطعات داخل آن است. بنابراین، باید با دقت و با دقت رفتار شود. اجازه ندهید صفحه کلید با گرد و غبار، زباله های ریز، گیره های فلزی و ... کثیف شود، نیازی به ضربه محکم به کلیدها نیست. حرکات انگشت باید سبک، کوتاه و تند باشد.

    اسکنر

    اسکنر - دستگاهی برای وارد کردن اطلاعات گرافیکی به رایانه.

    عملکرد اسکنر به دست آوردن یک کپی الکترونیکی از یک سند ایجاد شده بر روی کاغذ است.

    اصل عملیات
    لامپ متن اسکن شده را روشن می کند، پرتوهای منعکس شده بر روی فتوسل که از سلول های حساس به نور زیادی تشکیل شده است می افتد. هر یک از آنها تحت تأثیر نور، کسب می کند شارژ الکتریکی. مبدل آنالوگ به دیجیتالبه هر سلول یک مقدار عددی اختصاص می دهد و این داده ها به کامپیوتر منتقل می شود.

    انواع اسکنر

    اسکنرها دستی، صفحه قابل حمل، تخت اداری، شبکه (سرعت بالا)، فرمت گسترده هستند. آنها می توانند سیاه و سفید (تا 64 سایه خاکستری) و رنگی (256 - 16 میلیون رنگ) باشند.
    اسکنرهای دستیظاهراً شبیه یک "موس" بزرگ است که کاربر روی تصویر اسکن شده حرکت می دهد. با این حال، حرکت دستی دستگاه بر روی کاغذ، اندازه کوچک ناحیه اسکن تحت پوشش سرعت کافی را فراهم نمی کند و نیاز به تطبیق دقیق مناطق تصویر دارد.
    اسکنرهای رومیزی شامل اسکنرهای تخت، غلتکی (صفحه قابل حمل)، درام و اسکنرهای پروجکشن هستند.
    وجه تمایز اصلی یک اسکنر تخت این است که سر اسکن نسبت به کاغذ ثابت حرکت می کند.آنها ساده و آسان برای استفاده هستند، به شما اجازه می دهد تصاویر را اسکن کنید ورق های فردیو همچنین کتاب ها و مجلات.
    برای اسکنرهای صفحه قابل حمل، کاغذ نسبت به سر اسکن حرکت می کند. آنها کاملا جمع و جور هستند، اما بعید است که بتوانند با کمک آنها نقاشی را از یک کتاب اسکن کنند. این نوع اسکنر برای ورود صفحات اسناد از کارت ویزیت تا فرمت A4، سیستم استفاده می شود تغذیه خودکارکاغذ اسکن یکنواخت در کل عرض ورق را تضمین می کند.


    وضوح(رزولوشن نوری)، یعنی تعداد نقاط قابل تشخیص (پیکسل) در هر اینچ (اندازه گیری شده در ppi - پیکسل در هر اینچ).
    سرعت اسکن- نشانگر سرعت، که برابر با زمان صرف شده برای پردازش یک خط از تصویر است.
    ابعاد ورق اسکن شده(منطقه اسکن)؛
    عمق بیت- حداکثر تعداد رنگ یا سایه های خاکستری را که اسکنر می تواند بپذیرد را مشخص می کند.

    دستکاری کننده موس

    دستکاری کننده "موس" یک دستگاه مختصات است که برای کنترل مکان نما (نشانگر) ماوس و وارد کردن اطلاعات کنترلی طراحی شده است.

    با ظهور پوسته های گرافیکی، ماوس برای آنها ضروری شده است کار موثرروی کامپیوتر

    اصل عملیات
    ماوس یک جعبه کوچک با دکمه است. این شامل یک توپ است که روی سطح میز غلت می زند. دو غلتک متقابل عمود بر روی توپ فشار داده می شود که آن را می چرخاند. سنسورهای چرخش غلتکی سیگنال ها را به کامپیوتر منتقل می کنند. "دم" سیم هایی که سیگنال ها را حمل می کنند نام "موس" را به دستگاه داده است. مکان نما ماوس با حرکت دادن ماوس روی میز کنترل می شود. اطلاعات کنترل با کلیک بر روی دکمه های ماوس وارد می شود.

    انواع دستکاری کننده ها مانند "موس"
    موش ها یک، دو، سه دکمه هستند. آنها را می توان با سیم یا فرستنده های رادیویی (بی سیم) به کامپیوتر متصل کرد. وجود داشته باشد موس های نوریبدون توپ، مجهز به فتوسل و موش های اپتومکانیکی. نوعی موش را می‌توان گوی تراک‌بال (Trackball) در نظر گرفت که می‌توان آن را با موشی که به پشت دراز کشیده و شکم کروی به سمت بالا دارد مقایسه کرد.

    مشخصات کاربر اصلی:

    تعداد دفعاتی که دکمه قبل از از کار افتادن فشار داده می شود.
    واکنش به حرکت دست یا اثر بالستیک؛
    مرحله حل (مجوز)؛
    طراحی و سهولت استفاده (ارگونومی).

    وضوح بر حسب dpi (نقطه در اینچ) اندازه گیری می شود. اگر رزولوشن ماوس 900 نقطه در اینچ باشد و 1 اینچ (2.53 سانتی متر) به سمت راست منتقل شود، درایو ماوس اطلاعاتی را در مورد جابجایی 900 واحد به راست از طریق میکروکنترلر دریافت می کند. وضوح معمولی ماوس بین 200 تا 900 نقطه در اینچ است.
    اثر بالستیک وابستگی دقت موقعیت یابی ماوس به سرعت حرکت آن است.

    پشتیبانی نرم افزاری
    درایور ماوس همراه دستگاه است. سیستم عامل های مدرن شامل درایورهایی برای اکثر دستکاری کننده ها از این نوع هستند و هنگام روشن کردن رایانه به طور خودکار مناسب ترین آنها را انتخاب می کنند.

    جوی استیک

    جوی استیک - (eng. Joystick = Joy + Stick) - دستگاه کنترل در بازی های رایانه ای.
    این یک اهرم روی پایه است که می تواند در دو صفحه منحرف شود. روی اهرم می تواند انواع مختلفی از ماشه ها و سوئیچ ها وجود داشته باشد. همچنین به کلمه "جوی استیک" در زندگی روزمره اهرم کنترل می گویند مثلا در تلفن همراه.
    در زبان روسی به دسته کنترل مکانیسم های صنعتی و وسایل نقلیه (هواپیما و غیره) هرگز جوی استیک نمی گویند (برخلاف جوی استیک انگلیسی).

    قلم نوری

    قلم نور - (eng. light pen, also - stylus, eng. stylus) - یکی از ابزارهای وارد کردن داده های گرافیکی به رایانه، نوعی دستکاری کننده است.

    از نظر ظاهری، به نظر می رسد یک خودکار یا مداد توپی است که توسط یک سیم به یکی از پورت های ورودی / خروجی کامپیوتر متصل شده است. به طور معمول، یک خودکار سبک دارای یک یا چند دکمه است که می تواند توسط دستی که قلم را نگه می دارد فشار دهید. وارد کردن داده ها با یک قلم نوری شامل لمس یا کشیدن خطوط با قلم در سراسر سطح صفحه نمایش مانیتور است. یک فتوسل در نوک قلم نصب شده است که تغییر در روشنایی صفحه نمایش را در نقطه تماس قلم با آن ثبت می کند و به همین دلیل نرم افزار مربوطه موقعیت "نشان داده شده" توسط قلم را روی صفحه محاسبه می کند. و می تواند بسته به نیاز، آن را به روشی یا دیگری تفسیر کند، معمولاً به عنوان یک اشاره گر به یک شی که روی صفحه نمایش داده می شود یا به عنوان یک دستور طراحی. دکمه ها به طور مشابه با دکمه های دستکاری کننده نوع "موس" استفاده می شوند - برای انجام عملیات اضافی و فعال کردن حالت های اضافی.

    قلم نور در حین گسترش پخش شد کارت های گرافیکاستاندارد EGA که معمولاً یک رابط برای اتصال قلم نوری داشت. قلم نوری را نمی توان با نمایشگرهای LCD معمولی استفاده کرد.

    دیجیتایزر

    دیجیتایزر (با قلم نوری) یا تبلت گرافیکی (از دیجیتایزر انگلیسی) وسیله ای برای وارد کردن نقاشی های دست آزاد به طور مستقیم به رایانه است.

    متشکل از یک خودکار و یک قرص صاف حساس به فشار یا نزدیکی قلم است.

    مشخصات کاربر اصلی:

    منطقه کار- منطقه کار معمولا با یکی از فرمت های کاغذ استاندارد (A7-A0) برابر است. هزینه تقریباً متناسب با مساحت تبلت است. بر قرص های بزرگراحت تر کار کن
    اجازه- وضوح تبلت مرحله خواندن اطلاعات است. وضوح بر حسب نقطه در اینچ (dpi) اندازه گیری می شود. مقادیر وضوح معمولی برای تبلت های مدرنچند هزار نقطه در اینچ است.
    تعداد درجات آزادی- تعداد درجات آزادی تعداد ویژگی های شبه پیوسته موقعیت نسبی لوح و قلم را توصیف می کند. حداقل تعداد درجه آزادی 2 است (موقعیت های برون ریزی X و Y مرکز حساس قلم)، درجات آزادی اضافی ممکن است شامل فشار، شیب قلم نسبت به صفحه تبلت باشد.

    پد لمسی

    تاچ پد (تاچ پد انگلیسی - پد لمسی)، پد لمسی - دستگاه ورودی اشاره گر، که اغلب در لپ تاپ ها استفاده می شود.

    اصل عملیات.

    عملکرد تاچ پدها بر اساس اندازه گیری ظرفیت انگشت یا اندازه گیری ظرفیت بین سنسورها است. حسگرهای خازنی در امتداد محورهای عمودی و افقی صفحه لمسی قرار دارند که به شما امکان می دهد موقعیت انگشت را با دقت مورد نظر تعیین کنید.
    از آنجایی که دستگاه مبتنی بر اندازه‌گیری ظرفیت است، در صورتی که هر شی غیر رسانا، مانند پایه مداد، روی آن بکشید، پد لمسی کار نخواهد کرد. در مورد استفاده از اجسام رسانا، پد لمسی تنها در صورتی کار می کند که سطح تماس کافی وجود داشته باشد. (سعی کنید تاچ پد را فقط کمی با انگشت خود لمس کنید). انگشتان خیس استفاده از تاچ پد را دشوار می کند.

    نقطه مسیر

    Trackpoint (TrackPoint) - یک دستگاه مختصات، یک جوی استیک مینیاتوری با بالای ناهموار 5-8 میلی متر است که روی صفحه کلید بین کلیدها قرار دارد و با فشار دادن انگشت کنترل می شود.

    صفحه لمسی



    صفحه نمایش لمسی - برای کنترل دستگاه ها با یک لمس ساده روی صفحه طراحی شده است.

    صفحه نمایش های لمسی ثابت کرده اند که بیشترین میزان را دارند راه راحتتعامل انسان و ماشین استفاده از صفحه نمایش لمسی دارای تعدادی مزیت است که در هنگام استفاده از دستگاه های ورودی دیگر در دسترس نیستند: افزایش قابلیت اطمینان، مقاومت در برابر تأثیرات شدید خارجی (از جمله خرابکاری)، و رابط بصری.
    صفحه نمایش لمسی در پایانه های پرداخت، کیوسک های اطلاعات، تجهیزات اتوماسیون تجاری، رایانه های دستی، پنل های اپراتور در صنعت استفاده می شود.

    اصل عملیات.

    صفحه نمایش لمسی یک ساختار شیشه ای است که روی سطح نمایشگر قرار می گیرد و سیستم ناوبری را نمایش می دهد. انتخاب عملکرد ضروری سیستم با لمس تصویر مربوطه روی صفحه رخ می دهد. کنترلر صفحه لمسی مختصات نقطه لمسی را پردازش کرده و آنها را به کامپیوتر منتقل می کند. نرم افزار ویژه عملکرد انتخاب شده را شروع می کند.

  • 5. تاریخچه توسعه فناوری رایانه و فناوری اطلاعات: نسل های اصلی رایانه ها، ویژگی های متمایز آنها.
  • 6. شخصیت هایی که در شکل گیری و توسعه سیستم های رایانه ای و فناوری های اطلاعاتی تأثیرگذار بودند.
  • 7. کامپیوتر، وظایف و هدف اصلی آن.
  • 8. الگوریتم، انواع الگوریتم ها. الگوریتم سازی جستجوی اطلاعات حقوقی
  • 9. معماری و ساختار یک کامپیوتر چگونه است. اصل "معماری باز" را شرح دهید.
  • 10. واحدهای اندازه گیری اطلاعات در سیستم های کامپیوتری: سیستم دودویی محاسبه، بیت ها و بایت ها. روش های ارائه اطلاعات
  • 11. نمودار عملکرد یک کامپیوتر. دستگاه های اصلی یک کامپیوتر، هدف و رابطه آنها.
  • 12. انواع و هدف دستگاه های ورودی و خروجی.
  • 13. انواع و هدف دستگاه های جانبی کامپیوتر شخصی.
  • 14. حافظه کامپیوتر - انواع، انواع، هدف.
  • 15. حافظه خارجی کامپیوتر. انواع رسانه های ذخیره سازی، ویژگی های آنها (ظرفیت اطلاعات، سرعت و غیره).
  • 16. بایوس چیست و چه نقشی در بوت اولیه کامپیوتر دارد؟ هدف از کنترلر و آداپتور چیست؟
  • 17. پورت های دستگاه چیست؟ انواع اصلی پورت ها را در پنل پشتی واحد سیستم توضیح دهید.
  • 18. مانیتور: گونه شناسی ها و ویژگی های اصلی نمایشگرهای کامپیوتر.
  • 20. سخت افزار برای کار در یک شبکه کامپیوتری: دستگاه های اساسی.
  • 21. فن آوری مشتری-سرور را شرح دهید. اصول کار چند کاربره با نرم افزار را بیان کنید.
  • 22. ایجاد نرم افزار برای کامپیوتر.
  • 23. نرم افزار کامپیوتری، طبقه بندی و هدف آن.
  • 24. نرم افزار سیستم. تاریخ توسعه. خانواده سیستم عامل های ویندوز
  • 25. اجزای اصلی نرم افزار ویندوز.
  • 27. مفهوم «برنامه کاربردی». بسته اصلی برنامه های کاربردی برای رایانه شخصی.
  • 28. ویرایشگرهای متن و گرافیک. انواع، مناطق استفاده.
  • 29. آرشیو اطلاعات. بایگانی ها
  • 30. توپولوژی و انواع شبکه های کامپیوتری. شبکه های محلی و جهانی
  • 31. شبکه جهانی وب چیست (www). مفهوم فرامتن. اسناد اینترنتی
  • 32. اطمینان از عملکرد پایدار و ایمن سیستم عامل های ویندوز. حقوق کاربر (محیط کاربر) و مدیریت سیستم کامپیوتری.
  • 33. ویروس های کامپیوتری - انواع و اقسام. روش های انتشار ویروس ها انواع اصلی پیشگیری کامپیوتری بسته های نرم افزار آنتی ویروس پایه طبقه بندی برنامه های آنتی ویروس
  • 34. الگوهای اساسی ایجاد و عملکرد فرآیندهای اطلاعاتی در حوزه حقوقی.
  • 36. سیاست دولت در زمینه اطلاع رسانی.
  • 37. مفهوم اطلاع رسانی حقوقی روسیه را تجزیه و تحلیل کنید
  • 38. برنامه ریاست جمهوری برای اطلاع رسانی حقوقی ارگان های دولتی را شرح دهید. مسئولین
  • 39. سیستم قانون اطلاعات
  • 39. سیستم قانون اطلاعات.
  • 41. ATP اصلی در روسیه.
  • 43. روش ها و ابزارهای جستجوی اطلاعات حقوقی در ATP «ضامن».
  • 44. امضای الکترونیکی چیست؟ هدف و کاربرد آن.
  • 45. مفهوم و اهداف امنیت اطلاعات.
  • 46. ​​حفاظت قانونی از اطلاعات.
  • 47. اقدامات سازمانی و فنی برای پیشگیری از جرایم رایانه ای.
  • 49. روش های ویژه حفاظت در برابر جرایم رایانه ای.
  • 49. روش های ویژه حفاظت در برابر جرایم رایانه ای.
  • 50. منابع حقوقی اینترنت. روش ها و ابزارهای جستجوی اطلاعات حقوقی.
  • 12. انواع و هدف دستگاه های ورودی و خروجی.

    صفحه کلید(صفحه کلید) - یک دستگاه ورودی سنتی برای کامپیوتر.

    جوی استیکیک چوب کنترلی است و بیشتر در بازی های رایانه ای استفاده می شود. طراحی شده برای تقویت واقع گرایی در طول بازی شبیه سازی یک ماشین، هواپیما، سفینه فضایی و غیره.

    دستکاری کننده حسی

    اسکنر

    موش

    قلم نوری

    زیرا کاربر اغلب نیاز به ورود دارد سیستم کامپیوتریاطلاعات جدید، دستگاه های ورودی نیز مورد نیاز است.

    چاپگر

    برای به دست آوردن اطلاعات در مورد نتایج، لازم است رایانه را با دستگاه های خروجی تکمیل کنید که به آنها اجازه می دهد به شکلی قابل دسترس برای درک انسان ارائه شوند. رایج ترین دستگاه خروجی است نظارت کنید، قادر به نمایش سریع و کارآمد اطلاعات متنی و گرافیکی بر روی صفحه نمایش خود است.

    میکروفون وسیله ای است برای وارد کردن اطلاعات صدا: صدا یا موسیقی.

    پلاتر یا پلاتر یک ماشین ترسیمی است که به شما امکان می دهد تصاویر گرافیکی پیچیده با اندازه بزرگ را با دقت و سرعت بالا ترسیم کنید: نقشه ها، نمودارها، نقشه ها، نمودارها و غیره.

    مودم

    کارت شبکه (یا کارت ارتباط LAN)برای اتصال کامپیوترها در همان شرکت، بخش یا محل واقع در فاصله بیش از 150 متر از یکدیگر استفاده می شود.

    13. انواع و هدف دستگاه های جانبی کامپیوتر شخصی.

    لوازم جانبی- اینها هر وسیله اضافی و کمکی هستند که به رایانه شخصی متصل می شوند تا عملکرد آن را گسترش دهند. دستگاه های ورودی

    (صفحه کلید، ماوس، ترکبال، جوی استیک، اسکنر، میکروفون و غیره)

    ترک بال (دستکاری کننده توپ)توپی است که همراه با دکمه های روی سطح صفحه کلید (موس معکوس) قرار دارد.

    حرکت اشاره گر روی صفحه با چرخش توپ فراهم می شود.

    دستکاری کننده حسیاین یک ماوس پد است. در این حالت مکان نما با حرکت ساده انگشت روی فرش کنترل می شود.

    دیجیتایزر (تبلت گرافیکی)به شما امکان می دهد نقاشی ها را ایجاد یا کپی کنید. نقاشی روی سطح دیجیتایزر با قلم یا انگشت مخصوص انجام می شود. نتایج کار بر روی صفحه نمایش مانیتور تولید می شود.

    اسکنر- وسیله ای برای وارد کردن اطلاعات به کامپیوتر از کاغذ. اسکنرها تخت، رومیزی و دستی هستند.

    موش- دستگاه ورودی. حرکات مکانیکی روی میز را به سیگنال الکتریکی منتقل شده به کامپیوتر تبدیل می کند.

    قلم نوری- با آن می توانید نقاشی بکشید و بنویسید متون دست نویس، که بلافاصله به صفحه نمایش رسید.

    دستگاه های خروجی اطلاعات

    (مانیتور، چاپگر، پلاتر، بلندگو و ...)

    نظارت کنید- دستگاه جانبی اصلی برای نمایش اطلاعات قابل مشاهده در رایانه.

    مودمدستگاهی برای اتصال کامپیوترها به یکدیگر مسافت های طولانیاز طریق خط تلفن می توانید با استفاده از مودم به اینترنت متصل شوید.

    چاپگر- دستگاهی برای چاپ اطلاعات روی کاغذ. چاپگرها به صورت نقطه‌ای (نوار جوهر)، جوهر افشان (کارتریج جوهر)، لیزری (کارتریج تونر پودر) هستند.

    میکروفون- دستگاه ورودی صوتی: صدا یا موسیقی.

    پلاتر، یا پلاتر، یک ماشین ترسیم است که به شما امکان می دهد تصاویر گرافیکی پیچیده با اندازه بزرگ را با دقت و سرعت بالا ترسیم کنید: نقشه ها، نمودارها، نقشه ها، نمودارها و غیره.