• Arayüz - basit kelimelerle nedir? Arayüz ne içindir? Türler ve konsept

    İhtiyacımız olan tüm cihazlar, durumunda zaten bilgisayara bağlı değil. Çalışma sırasında bağlanması veya işlevselliği genişletmek için eklenmesi gereken çok sayıda cihaz vardır; bunların çoğu olmadan bilgisayarla çalışmak imkansızdır. Bu tür cihazlar şunları içerir: USB flash sürücüler, yazıcılar, fareler, klavyeler, harici sabit sürücüler, hoparlörler ve daha fazlası. Bütün bunlar, cihazları bir bilgisayara bağlamak için arayüzler aracılığıyla bağlanır.

    Harici bağlantı noktaları - bir bilgisayar ile başka bir çevresel aygıt arasında bir arabirim veya etkileşim noktası sağlar. Bu portların temel amacı, cihaz kablosunun CPU'dan veri gönderip alması için bir bağlantı noktası sağlamaktır. Bu yazıda, bir bilgisayarın harici bağlantı noktalarının neler olduğuna bakacağız ve ayrıca ana bağlantı noktalarını ve amaçlarını ele alacağız.

    Harici bilgisayar konektörleri, bilgisayar ve çevresel aygıtlar arasındaki iletişimden sorumlu oldukları için iletişim bağlantı noktaları olarak da adlandırılır. Tipik olarak, bağlantı noktasının tabanı anakart üzerinde bulunur.

    Tüm harici arayüzler bilgisayarlar, türlerine ve merkezi işlemci ile iletişim kurmak için kullanılan protokole bağlı olarak iki türe ayrılır. Bunlar seri ve paralel portlardır.

    Seri bağlantı noktası, aygıtların seri protokol kullanılarak bağlanabildiği bir arabirimdir. Bu protokol, bir bitlik verinin tek bir hat üzerinden aynı anda iletilmesine izin verir. En yaygın seri port türü, RS-232 sinyallerinin iletilmesine izin veren D-sub'dur.

    Paralel bağlantı noktası biraz farklı çalışır, çevresel aygıt arasındaki iletişim birkaç iletişim hattı kullanılarak paralel olarak gerçekleştirilir. için çoğu bağlantı noktası modern cihazlar- paraleldir. Daha sonra, her tür harici bilgisayar arabirimini ve amaçlarını daha ayrıntılı olarak ele alacağız.

    Giriş ve Ortak Bağlantı Noktaları

    İÇİNDE modern bilgisayarlar Seri bağlantı noktaları büyük ölçüde eskimiştir ve yerini daha iyi performansa sahip daha modern paralel bağlantı noktaları almıştır. Ancak birçok anakartta hala bu arabirimler için konektörler bulunur. Bu, fareler ve klavyeler gibi daha eski cihazlarla uyumluluk içindir.

    PS/2

    PS/2 bağlacı, fare ve klavyeyi bağlamak için IBM tarafından geliştirilmiştir. Cihazdan itibaren kullanılmaya başlandı. kişisel bilgisayar IBM/2. Bu bilgisayar adına port adı oluşturulmuştur. Arayüzün özel bir işareti vardır - klavye için mor ve fare için yeşil.

    Gördüğünüz gibi, bu altı pimli bir konektör, işte diyagramı:

    Fare ve klavyenin tabanları ve pin çıkışları aynı olsa bile, yanlış konektöre takarsanız bilgisayar aygıtı algılamaz. Daha önce de söylediğim gibi, üzerinde şu an PS/2'nin yerini şimdiden başka bir teknoloji aldı. Artık, çevresel aygıtları bir bilgisayara bağlamak çoğunlukla USB aracılığıyla yapılır.

    Seri port

    PS / 2 dahil tüm bir bağlantı noktası grubuna seri bağlantı noktası denilse de, bu terimin başka bir anlamı vardır. RS-232 standardı ile uyumlu bir arayüzü belirtmek için kullanılır. Bu arabirimler DB-25 ve DE-9'u içerir.

    DB-25- Bu, orijinal olarak RS-232 iletişimi için ana bağlantı noktası olarak tasarlanmış olan D-Sub konektörünün bir çeşididir. Ancak çoğu cihaz tüm kişileri kullanmaz.

    Sonra geliştirildi DE-9, aynı protokol üzerinde çalıştı ve DB-25, paralel bağlantı noktası yerine yazıcı bağlamak için daha sık kullanılmaya başlandı. Şimdi DE-9 ana seri port RS-232 protokolü altında çalışır. COM bağlantı noktası olarak da adlandırılır. Bu konektör hala bazen fareleri, klavyeleri, modemleri, IBL'leri ve bu protokolü kullanan diğer cihazları bağlamak için kullanılmaktadır.

    Artık aygıtları bir bilgisayara bağlamak için arabirimler DB-25 ve DE-9, USB ve diğer bağlantı noktalarıyla değiştirildiği için giderek daha az kullanılıyor.

    Centronics paralel bağlantı noktası veya 36 pimli bağlantı noktası

    Centronics veya 36 pimli bağlantı noktası, bir bilgisayarı ve bir yazıcıyı paralel bir protokol kullanarak bağlamak için tasarlanmıştır. 36 pine sahiptir ve USB'nin yaygınlaşmasından önce oldukça popülerdi.

    Ses bağlantı noktaları

    Ses bağlantı noktaları, hoparlörleri ve diğer ses çıkış aygıtlarını bilgisayara bağlamak için kullanılır. Ses sinyalleri kullanılan konektöre bağlı olarak analog veya dijital biçimde iletilebilir.

    3,5 mm jak

    Bu bağlantı noktası en yaygın olarak kulaklıkları veya surround ses cihazlarını bağlamak için kullanılır. Konektör altı soketten oluşur ve herhangi bir bilgisayarda ses çıkışı ve ayrıca bir mikrofon bağlamak için bulunur.

    Soketler aşağıdaki gibi renk kodludur:

    S/PDIF/TOSLINK

    Sony/Phillips Dijital Ses Aktarım Arabirimi, çeşitli oynatma aygıtlarında kullanılır. Koaksiyel RCA ses kablosu ve fiber optik TOSLINK için kullanılabilir.

    Çoğu ev bilgisayarı bu TOSLINK (Toshiba Link) bağlantı arabirimini içerir. Böyle bir bağlantı noktası, yalnızca bir kabloyla 7.1 kanal surround sesi destekleyebilir.

    Video arayüzleri

    VGA bağlantı noktası

    Bu bağlantı noktası çoğu bilgisayarda bulunur. Video kartında bulunur ve ekranları, projektörleri ve yüksek tanımlı TV'leri bağlamak için tasarlanmıştır. Bu, üç sıra halinde düzenlenmiş 15 pimden oluşan D-Sub tipi bir bağlantı noktası konektörüdür. Konektör DE-15 olarak adlandırılır.

    VGA bağlantı noktası, bilgisayarlar ve eski CRT monitörler arasındaki iletişim için ana arabirimdir. Modern LJ ekranları ve led monitörler VGA'yı destekler, ancak görüntü kalitesi 648x480 çözünürlüğe düşürülür.

    Dijital videonun artan kullanımı nedeniyle, VGA bağlantı noktaları HDMI ve Ekran ile değiştirilir. Bazı dizüstü bilgisayarlarda harici monitörleri bağlamak için VGA bağlantı noktaları da bulunur. İşte diyagramı:

    Dijital Video Arayüzü (DVI)

    DVI, video kartı ile bilgisayar ekranı arasında iletişim kurmak için yüksek hızlı bir dijital arabirimdir. Video iletim kaybını en aza indirmek ve VGA teknolojisinin yerini almak için tasarlanmıştır.

    birkaç tane var DVI türleri konektörler DVI-I, DVI-D ve DVI-A'dır. DVI-I, hem dijital hem de analog sinyalleri iletebilen bir bağlantı noktasıdır. DVI-D yalnızca destekler dijital sinyaller, DVI-A - yalnızca analog. Dijital sinyaller, videoyu 2560x1600 çözünürlükte taşıyabilir.

    Ek olarak, çeşitli modifikasyonlar geliştirilmiştir. Apple, VGA'ya çok benzeyen ve normal DVI'dan çok daha küçük olan Mini-DVI'yı geliştirdi:

    Sonra, Mini-DMI'dan bile daha küçük olan ve bir USB konektörüne benzer boyutta olan ve yalnızca dijital sinyalleri iletebilen Micro-DVI vardı:

    ekran bağlantı noktası

    Display Port, VGA ve DVI'nın yerini almak üzere geliştirilmiş, yalnızca video değil ses sinyallerini de taşıyabilen dijital bir arabirimdir. En son sürüm 7680x4320 çözünürlüğe kadar video iletebilir.

    Display Port, DVI'dan çok daha küçük olan ve daha fazlasını sağlayan 20 pimli bir konektöre sahiptir. yüksek çözünürlük video. İşte pin düzeni:

    RCA konektörü

    RCA bağlantı noktası, ses ve video sinyalini üç kabloyla iletebilir. Video sinyali sarı kablo üzerinden iletilir ve 576i'ye kadar maksimum çözünürlük desteklenir. Kırmızı ve beyaz bağlantı noktaları, ses sinyali iletimi için kullanılır.

    Bileşen Videosu

    Bileşen Video arabirimi, video sinyalini birden çok kanala böler ve daha fazlasını elde etmenizi sağlar. yüksek kalite RCA kullanırken olduğundan daha fazla. Hem analog hem de dijital sinyaller iletilebilir.

    S-Video

    S-Video yalnızca video sinyali iletimi için kullanılır. Görüntü kalitesi önceki iki seçenekten daha iyidir, ancak çözünürlük Bileşen'dekinden daha düşüktür. Bu bağlantı noktası genellikle siyahtır ve tüm TV'lerde ve çoğu bilgisayarda bulunur. PS/2'ye çok benzer ancak yalnızca 4 pini vardır:

    HDMI

    HDMI, Yüksek Çözünürlüklü Medya Arayüzü anlamına gelir. Bilgisayar monitörleri, yüksek çözünürlüklü TV'ler, Blue-Ray oynatıcılar gibi cihazlara yüksek tanımlı dijital video ve ses sinyalleri iletmek ve almak için kullanılan bir arabirimdir. oyun konsolları, kameralar. Şimdi HDMI kabul edilir standart bağlantı noktası Video veri iletimi için.

    HDMI tip A bağlantı noktası şöyle görünür:

    Konektör 19 pim kullanır ve en son sürüm 2.0, 4096x2160 çözünürlük ve 32 ses kanalı ile bir video sinyali iletebilir. Kontak bağlantı şeması:

    USB

    Evrensel Seri Veri Yolu (USB) arabirimi, seri ve paralel bağlantı noktalarının, PS/2 oyun bağlantı noktalarının ve şarj cihazı. Bu bağlantı noktası veri aktarımı için kullanılabilir, çevre birimleri bağlamak için bir arabirim görevi görür ve hatta bir güç kaynağı olarak kullanılabilir. Şu anda dört tür USB vardır: Type-A, Type-B, Type-C, micro-USB ve mini-USB. Herhangi biri bağlanabilir harici cihazlar bilgisayara.

    USB Tip A

    USB Type-A bağlantı noktasında 4 pimli bir konektör bulunur. Üç farklı uyumlu sürüm vardır - USB 1.1, USB 2.0 ve USB 3.0. İkincisi ortak bir standarttır ve 400 Mbps'ye kadar veri hızlarını destekler.

    Daha sonra, 10 Gbps'ye kadar hızları destekleyen USB 3.1 standardı piyasaya sürüldü. Siyah, USB 2.0'ı ve USB 3.0 mavi olduğunu gösterir. Resimde görebilirsiniz:

    Kontak bağlantı şeması:

    USB C Tipi

    Type-C, en son USB spesifikasyonudur ve konektörü bu konektöre her iki yönde de takabilirsiniz. Zamanla Type-A ve Type-B'nin yerini alması planlanıyor.

    Type-C portu 24 pinden oluşur ve 3A'e kadar akım geçirebilir. Bu özellik için kullanılır modern teknoloji hızlı şarj

    Ağ bağlantı noktaları

    RJ-45 bağlantı noktası

    RJ-45 arayüzü, bir bilgisayarı internete bağlamak için kullanılır. Ethernet teknolojileri. Registered Jack (RJ) arabirimi bilgisayarı düzenlemek için kullanılır. RJ-45, 8 pimli modüler bir jaktır.

    Ethernet'in en son sürümü Gigabit Ethernet olarak adlandırılır ve 10 Gbps'ye kadar veri hızlarını destekler. RJ-45, genellikle 8P - 8C bağlantı tipiyle LAN Ethernet portu olarak adlandırılır. Bağlantı noktaları, paketlerin iletildiğini ve alındığını belirtmek için genellikle iki LED ile donatılmıştır.

    Dediğim gibi, RJ-45'in 8 pini var, bunlar bu şemada gösteriliyor:

    RJ-11

    RJ-11, telefon, modem veya ADSL bağlantısı için arabirim olarak kullanılan başka bir Kayıtlı Jak türüdür. Bilgisayarlar neredeyse hiçbir zaman donanımlı değildir, ancak tüm telekomünikasyon ağları için ana arabirimdir.

    RJ-45 ve RJ-11 benzerdir, ancak RJ-11 biraz daha küçüktür ve 6 soket ve 4 pim (6p-4c) kullanır, ancak 6P-2C şeması yeterli olacaktır. İşte bu konektörün bir resmi:

    RJ-45 ve RJ11'in ne kadar benzer olduğunu da karşılaştırabilirsiniz:

    HDD

    E-SATA

    E-SATA, harici depolama cihazlarını bağlamak için kullanılan harici bir seri port Serial AT Eklentisidir. geniş kapasite. Modern E-SATA konektörü e-SATAp olarak adlandırılır ve E-SATA ile uyumludur.

    Bunlar, E-SATA ve USB'ye bağlanabilen hibrit bağlantı noktalarıdır. Ancak ne SATA ne de USB, SATAp'yi resmi olarak desteklemediğinden, kullanıcı bunları kendi riski ve riski kendisine ait olmak üzere kullanacaktır.

    sonuçlar

    Bu yazıda, çevre birimleri bağlamak için bir bilgisayarın harici arayüzlerini inceledik. Hepsi geliştirildi farklı zaman ve her biri yeni bir versiyon genellikle diğerinden çok daha iyidir. Bilgisayarınızdaki diğer harici bağlantı noktalarını biliyor veya kullanıyor musunuz? Yorumlara yazın!

    Bilgisayar konularıyla ilgili çeşitli kaynaklarda çok yaygın olan başka bir terime daha yakından bakalım.

    Ve bu terim Arayüz .

    Varyasyonlar farklı olabilir Kullanıcı arayüzü, yazılım arayüzü, GUI, dostu arayüz. Ancak tüm kavramların anlamsal anlamı yaklaşık olarak aynıdır.

    Bu terimin Wikipedia'daki (Dünya Ansiklopedisi) yorumuna bakarsanız, bunun ne hakkında olduğunu anlamak hemen zordur:

    Arayüz(İngilizce arayüz - arayüz, bölüm) - özellikleri, bağlantı özellikleri, değişim sinyalleri vb. İle belirlenen iki sistem, cihaz veya program arasındaki sınır. yazılım araçları cihazların ve/veya programların etkileşimini sağlayan kurallar (açıklamalar, anlaşmalar, protokoller) ve bilgi işlem sistemi veya sistemler arasında arayüz oluşturma. Arayüz kavramı, hesaplamalı veya bilgisel olmayan sistemlere de uzanır.

    Tanım, sıkıcı, sıkıcı olmasına rağmen, bu terimin ne anlama geldiğini anlayabileceğiniz anahtar kelimeler hala burada mevcuttur - bütünlük,etkileşim, sistemler.

    Başlangıç ​​\u200b\u200bolarak, "arayüz" (arayüz) kelimesi, harici bir şeyle ilişkilendirdiğim "İnternet" kelimesine ses olarak çok yakın. Ayrıca teknik İngilizce'deki "Inter" kelimesinin bir kısmı "arasında" olarak çevrilmiştir. Pekala, "yüz" kelimesinin bir kısmı, özellikle "yüz" kelimesi İngilizce'den "yüz" olarak çevrildiğinden, benzersiz bir şekilde bir yüzle ilişkilendirilir.

    Burası “dış yüz” kavramı veya "dış görünüş". Veya "arasında" kullanırsanız, kelimenin tam anlamıyla ortaya çıkıyor "kişiler arasında".

    Pekala, "arayüz" kavramının ikinci bileşeni etkileşim. Onlar. bu "görünüm" ile nasıl etkileşim kurduğumuz.

    Bilgisayarımız açıldıktan sonra ne görüyoruz? Çeşitli grafik bileşenleri görüyoruz. Bunlar "Masaüstü", "Görev Çubuğu" şeridi, masaüstündeki çeşitli kısayollardır. Ayrıca, istisnasız tüm bilgisayarlardaki bu bileşenler, elbette masaüstü ve görev çubuğunu "sahte" etmedikçe, kesin olarak tanımlanmış yerlerde bulunur.

    Tüm bu bileşenler elementlerdir. GUI Windows işletim sistemi.

    Kişisel bilgisayarlarda, bu öğelerle esas olarak fareyi kullanarak, dizüstü bilgisayarlarda ise Dokunmatik panel"dokunmatik yüzey", ancak tablet bilgisayarlarda, doğrudan parmaklarınızla.

    Yani bu bunların toplamı grafik bileşenleri ve bu bileşenlerle nasıl etkileşime girdiğimize (tıklama, sürükleme, seçme vb.) denir. GUI.

    Aslında, Windows arayüzü sadece bir grafik arayüzüdür. Ama sadece o değil.

    Windows işletim sisteminin geliştiricileri, ilk kez bir bilgisayarın başına oturan deneyimsiz bir kullanıcının bile bir oyuncağı oynamaya başlamak, çevrimiçi olmak veya çevrimiçi olmak için "neyi nereye tıklayacağını" çok hızlı bir şekilde anlayabilmesi için bunu yapmaya çalıştı. örneğin Skype aracılığıyla arkadaşlarınızla sohbet edin.

    Ve gerçekten de, programların ilkeleri hakkında kesinlikle hiçbir şey bilmeden ve terminolojiyi anlamadan, acemi bir kullanıcı, bilgisayarla tanışmasının başlangıcında ihtiyaç duyduğu şeye çok hızlı bir şekilde hakim olur.

    Gerekli becerilerin hızlı ve nispeten kolay edinilmesinin bu basitliğine denir. dostu arayüz.

    Yukarıdakilerin tümü, bilgisayarınızda çalıştırdığınız herhangi bir program için geçerlidir.

    Örneğin, bir tarayıcı başlatırsanız Google Chrome, o zaman alırsın Google Chrome arayüzü. Eğer koşarsan Opera tarayıcısı, o zaman alırsın Opera programı arayüzü. Eğer koşarsan Kelime programları, Excel, Paint, hesap makinesi vb. arayüzler bunlar programlar.

    Bilgisayar çağının şafağında, kişisel bilgisayarlar olmadığında ve "bilgisayarın" kendisi birçok büyük dolaptan oluştuğunda ve birkaç odayı işgal ettiğinde, bilgisayarla özel bir daktilo aracılığıyla "iletişim kurdular" (buna daktilo da deniyordu) veya terminaller (klavyeli bir monitör).

    Bir daktiloda, dişli uzun bir kağıt banda bir komut yazdırıldı ve bilgisayar, yanıt olarak komutun sonucunu yazdırdı. Terminal ile benzerdi, monitör ekranında yalnızca komutların girişi ve yürütme sonuçları görüntüleniyordu.

    Yani bu bilgi girdisi - çıktısı aracılığıyla bilgisayarla olan etkileşim konsol girdisi - çıktısı olarak adlandırıldı ve çağrıldı konsol arayüzü.

    Konsol arayüzü alaka düzeyini hala koruyor. Doğru, biraz farklı çağrılabilir.

    Windows işletim sisteminde buna denir. "Arayüz Komut satırı» .

    Örneğin, klasörleri ve dosyaları görüntülemek için komut yazdım - yön ve Enter tuşuna basıldı.

    Bu doğru mu sıradan kullanıcılar kullanmıyorlar, ancak profesyoneller için sistem yöneticileri, veritabanı yöneticileri ve bilgisayar korsanları gibi süper profesyoneller Ana arayüz iş için.

    Temelde, komutları giriyoruz ve bazı sonuçlar alıyoruz. metin formu. Bu yüzden verilen arayüz olarak da adlandırılır metin arayüzü.

    Bir başka ilginç nokta. Henüz grafiğin olmadığı bir zamanda “çizim” işaretleri, çizgiler, çift çizgiler icat ettiler. Özel semboller. Bir monitör ekranında görüntülendiğinde veya belirli yerlerde yazdırıldığında, metnin tek veya çift çizgili çerçevelerle çevrelendiği izlenimi vardı, bu da oldukça güzel ve estetik olarak hoştu. Ya da başka bir deyişle, şunu söyleyebilirsin arayüz Daha çok oldu arkadaşça.

    Böylece çerçeveleri ve tabloları “çizmenin” mümkün olduğu bu sembollere semboller deniyordu. sözde grafik.

    Aşağıdaki tabloda, bu karakterlere ait kodlar kod ile başlamaktadır. 176 ve kodla bitir 255 .

    Komut satırı arayüzünü kullanarak sözde grafiklerin sembollerini kendi gözlerinizle görebilir ve "hissedebilirsiniz", özellikle de okuyucularımdan bazıları hayatta zaten işe yaradığı için (Varsayılan giriş dilinden bağımsız olarak herhangi bir karakter ve herhangi bir harf girebilirsiniz. . Bu konuda bir derse ihtiyacınız varsa, yorumlara yazın).

    Örneğin tek bir çerçevenin sol üst köşesini gösterelim. bu kod 218 .

    Bu, aşağıdaki şekilde yapılır. tuşuna basın
    . Tuşa basılı tutarak klavyedeki 218 sayısını tuşlara sırayla basarak yazıyoruz. , , . Anahtarı bırakın
    . İşte bu, kod girilir - çerçeve elemanı "çizilir".

    Grafik ve metin arayüzleri vardır türleri Kullanıcı arayüzü . Veya bazen denildiği gibi Kullanıcı arayüzü.

    Bilgisayarlarla alakası olmayan veya çok az ilgisi olan arayüz kavramının kullanımına bir kaç örnek daha vermek istiyorum.

    Bilgisayarınızı veya dizüstü bilgisayarınızı bir modeme veya yönlendiriciye bağlayan kabloya denir. ağ Arayüzü. Kendi adı olmasına rağmen - patchcord.

    "Demir parçalarınıza" bağlıysanız, kablosuz bağlantı WiFi (wi-fi) yazın, ardından bu bağlantı çağrılabilir kablosuz arayüz.

    Şebekeden bilgisayar güç kablosu bile çağrılabilir güç arayüzü bilgisayar.

    Bu örneklerin hepsinde, nesneler veya sistemler belirli bir ortam kullanarak birbirleriyle etkileşime girer.

    Bir kişi klavye ve fareyi kullanarak bir bilgisayarla iletişim kurar, çeşitli bilgileri bilgisayara bildirir ve monitör ekranında yanıtlar alır.

    Bilgisayar, internete erişiminiz olduğu için modemle bir kablo üzerinden iletişim kurar. Bilgisayar, hiç çalıştığı için güç kablosu aracılığıyla elektrik şebekesiyle "iletişim kurar".


    "Baba", "Anne" ile eşleşmelidir

    Her bilgisayar, ister bir masaüstü sistemi ister bir dizüstü bilgisayar olsun, hem içeride hem de dışarıda çok sayıda konektör kullanır. Her birinin adını ve amacını açıklayabilir misiniz? Kitaplar genellikle çok zayıf açıklamalara veya yetersiz resimlere sahiptir. Sonuç olarak, okuyucular genellikle kafası karışır ve kaybolur. bizim eksiksiz rehber mevcut tüm arayüzleri sıralayarak bu sorunu çözmeye çalışacağız. Makaleyi donattık büyük miktar PC'nizin yuvaları, bağlantı noktaları ve arabirimlerinin yanı sıra bunlara bağlanabilecek tüm aygıtlar hakkında size net bir şekilde bilgi verecek çizimler. Özellikle rehberimiz, belirli bir arayüzün amacını genellikle bilmeyen yeni başlayanlar için faydalı olacaktır. Ve çevre birimlerinin şimdi bağlanması gerekiyor. Ancak bir teselli var: hemen hemen her konektörün yanlış bağlanması çok zordur (hatta imkansızdır). Nadir istisnalar dışında, cihazı "yanlış yere" bağlayamazsınız. Hala böyle bir olasılık varsa, sizi mutlaka bilgilendireceğiz. Neyse ki, yanlış bağlantılardan kaynaklanan hasarlar günümüzde artık eskisi kadar yaygın değil. Rehberi aşağıdaki bölümlere ayırdık.

    • Çevre birimlerini bağlamak için harici arabirimler.
    • PC kasasında bulunan dahili arabirimler.

    Çevre birimlerini bağlamak için harici arabirimler USB

    Konnektörler sen evrensel S seri B us (USB), fare, klavye, taşınabilir sabit sürücü, dijital kamera, VoIP telefon (Skype) veya yazıcı gibi harici çevre birimlerini bilgisayarınıza bağlamak için tasarlanmıştır. Teorik olarak, bir USB ana bilgisayar denetleyicisine en fazla 127 cihaz bağlanabilir. Maksimum aktarım hızı, USB 1.1 için 12 Mbps ve Hi-Speed ​​USB 2.0 için 480 Mbps'dir. Konnektörler USB standartları 1.1 ve Yüksek Hızlı 2.0 aynıdır. Farklılıklar, iletim hızında ve ana bilgisayar denetleyicisinin işlev kümesinde yatmaktadır. Bilgisayar USB'si ve USB cihazlarının kendileri. USB, cihazlara güç sağlar, böylece ek güç olmadan arayüzden çalışabilirler (USB arayüzü sağlarsa). gerekli beslenme, 5 V'ta 500 mA'dan fazla değil). Toplamda üç tür USB konektörü vardır.

    • "A tipi" konektör: genellikle bir PC'de bulunur.
    • "B Tipi" konektör: genellikle USB cihazının kendisinde bulunur (eğer kablo çıkarılabilirse).
    • Mini USB Konektörü: Genellikle dijital video kameralar, harici sabit sürücüler vb. tarafından kullanılır.


    USB "tip A" (solda) ve USB "tip B" (sağda).


    USB uzatma kablosu (5 m'den uzun olmamalıdır).

    Mini USB konektörleri genellikle dijital kameralarda ve harici sabit sürücülerde bulunur.

    USB logosu her zaman konektörlerde bulunur.

    Çift kablo. Her bir USB bağlantı noktası 5V/500mA sağlar. Daha fazla güç gerekirse (cep telefonu için söyleyin) sabit disk), O bu kablo ikinci USB bağlantı noktasından güç almanızı sağlar (500 + 500 = 1000 mA).

    aslı: bunda USB kasası sadece şarj cihazı için güç sağlar.


    USB/PS2 adaptörü.


    Bir ucunda 6 pimli fiş ve diğer ucunda 4 pimli fiş bulunan bir FireWire kablosu.

    Resmi adı IEEE-1394, harici dijital video kameralar için yaygın olarak kullanılan bir seri arabirimdir. sabit diskler ve çeşitli ağ cihazları. FireWire (Apple tarafından) ve i.Link (Sony tarafından) olarak da adlandırılır. 400 Mbps IEEE-1394'ün yerini şimdi 800 Mbps IEEE-1394 alıyor B(FireWire-800 olarak da bilinir). Tipik olarak FireWire cihazları, güç sağlayan 6 pimli bir fişle bağlanır. 4 pimli fişe güç sağlanmaz. FireWire-800 cihazları ise 9 pinli kablolar ve konektörler kullanır.



    Bu FireWire kartı, iki büyük 6 pimli bağlantı noktası ve bir küçük 4 pimli bağlantı noktası sağlar.


    6 pimli güç konektörü.

    Güçsüz 4 pimli konektör. Bu genellikle dijital video kameralarda ve dizüstü bilgisayarlarda kullanılır.

    "Lale" (Cinch/RCA): bileşik video, ses, HDTV

    Renk kodlaması uygundur: video için sarı (FBAS), analog ses için beyaz ve kırmızı "laleler" ve HDTV bileşen çıkışı için üç "lale" (kırmızı, mavi, yeşil)

    Lale konektörler ile birlikte kullanılır koaksiyel kablolar birçok elektronik sinyal için Tipik olarak lale çatalları, aşağıdaki tabloda gösterilen renk kodlamasını kullanır.

    Renk

    Kullanım

    Sinyal tipi

    Beyaz veya siyah

    Ses, sol kanal

    analog

    Ses, doğru kanal (ayrıca bkz. HDTV)

    analog

    Video, bileşik

    analog

    Bileşen HDTV (parlaklık Y)

    analog

    Bileşen HDTV Cb/Pb Chroma

    analog

    Bileşen HDTV Cr/Pr Chroma

    analog

    turuncu sarı

    Dijital

    Uyarı. Dijital SPDIF fişini analog bileşik video fişiyle karıştırmak mümkündür, bu nedenle ekipmanı bağlamadan önce her zaman talimatları okuyun. Ayrıca SPDIF'in renk kodlaması tamamen farklıdır. Son olarak, kırmızı "lale" HDTV'yi doğru ses kanalıyla karıştırabilirsiniz. HDTV fişlerinin her zaman üçlü gruplar halinde geldiğini ve aynı şeyin jaklar için de söylenebileceğini unutmayın.


    Fişler "lale", sinyal türüne bağlı olarak farklı renk kodlamasına sahiptir.

    İki tür SPDIF (dijital ses): solda "lale" ve sağda TOSLINK (optik fiber).

    TOSKLINK optik arabirimi, dijital SPDIF sinyalleri için de kullanılır.

    SCART-lale adaptörü (kompozit video, 2x ses ve S-Video)

    Sözlük

    • RCA = Amerika Radyo Şirketi
    • SPDIF = Sony/Philips Dijital Arabirimleri


    İki PS/2 bağlantı noktası, biri renkli, biri değil.

    Adını "yaşlı kadın" IBM'den almıştır. PS/2 bu konektörler günümüzde yaygın olarak kullanılmaktadır. standart arabirimler klavye ve fare için, ancak yavaş yavaş USB'ye yol veriyorlar. Bugün, aşağıdaki renk kodlama şeması yaygındır.

    • Mor: klavye.
    • Yeşil: fare. Ayrıca günümüzde hem fare hem de klavye için nötr renkte PS / 2 soketleri bulmak oldukça yaygındır. Anakart üzerinde klavye ve fare konektörlerini karıştırmak oldukça mümkündür, ancak bu herhangi bir zarar getirmeyecektir. Bunu yaparsanız, hemen bir hata bulacaksınız: ne klavye ne de fare çalışmayacaktır. Fare ve klavye düzgün bir şekilde bağlanmamışsa birçok bilgisayar önyükleme yapmaz bile. Hatayı düzeltmek çok basit: fişleri değiştirin ve her şey çalışacaktır!


    USB/PS/2 adaptörü.

    arayüz monitör için


    Grafik kartındaki VGA bağlantı noktası.

    PC, uzun süredir bir monitör (HD15) bağlamak için 15-pin Mini-D-Sub arabirimini kullanıyor. Doğru adaptörle böyle bir monitörü şuraya bağlayabilirsiniz: DVI-I çıkışı(DVI entegreli) grafik kartı. VGA arayüzü kırmızı, yeşil ve mavi çiçekler, ayrıca yatay (H-Sync) ve dikey (V-Sync) senkronizasyon bilgileri.


    Monitör kablosunda VGA arabirimi.

    Daha yeni grafik kartları genellikle iki DVI çıkışıyla gelir. Ancak bir DVI-VGA adaptörünün yardımıyla arayüzü kolayca değiştirebilirsiniz (çizimde sağda).


    Bu bağdaştırıcı, VGA arabirimi için bilgi sağlar.

    Sözlük

    • VGA = Video Grafik Dizisi

    monitör için DVI arabirimi

    DVI, öncelikle dijital sinyaller için tasarlanmış bir monitör arabirimidir. Böylece grafik kartının dijital sinyallerini analoğa çevirip ters çevirimi ekranda yapmanıza gerek kalmaz.

    İkili grafik kartı DVI bağlantı noktaları iki (dijital) monitörle aynı anda çalışabilir.

    Analog grafikten dijital grafiğe geçiş yavaş olduğundan, grafik donanım geliştiricileri her iki teknolojinin de paralel çalışmasına izin verir. Ayrıca, modern grafik kartları iki monitörü kolayca idare edebilir.

    Yaygın arayüz DVI-ı aynı anda hem dijital hem de analog bağlantıları kullanmanıza olanak tanır.

    Arayüz DVI-Dçok nadiren oluşur. Yalnızca dijital bağlantıya izin verir (analog monitör bağlama özelliği yoktur).

    Birçok grafik kartı, eski monitörleri 15 pimli D-Sub-VGA fişiyle bağlamanıza olanak tanıyan bir DVI-I - VGA adaptörüyle birlikte gelir.

    DVI türlerinin tam listesi (analog ve dijital bağlantılarla en sık kullanılan arabirim DVI-I'dir).

    Sözlük

    • DVI = Dijital Görsel Arayüz

    LAN ve ISDN için RJ45

    Ağ kabloları RJ45 çeşitli uzunluklarda ve renklerde bulunabilir.

    Ağlarda en çok bükümlü çift konektörler kullanılır. Şu anda 100-Mbps Ethernet yerini Gigabit Ethernet'e bırakıyor (1 Gbps'ye kadar hızlarda çalışıyor). Ama hepsi RJ45 fiş kullanıyor. Ethernet kabloları iki türe ayrılabilir.

    1. Bir bilgisayarı bir hub'a veya anahtara bağlamak için kullanılan klasik bir yama kablosu.
    2. İki bilgisayarı birbirine bağlamak için kullanılan çapraz kablo.


    PCI kartındaki ağ bağlantı noktası.

    Modern kartlar etkinliği göstermek için LED'leri kullanın.

    Avrupa ve Kuzey Amerika'da ISDN cihazları ve ağ ekipmanı aynı RJ45'i kullanır. RJ45 fişlerinin "çalışırken takmaya" izin verdiğine dikkat edilmelidir ve bir hata yaparsanız kötü bir şey olmaz.

    Modemler için RJ11


    RJ11 kablosu.

    RJ45 ve RJ11 arayüzleri birbirine çok benzer, ancak RJ11 sadece dört pin varken RJ45'te sekiz pin var. İÇİNDE bilgisayar sistemleri RJ11, esas olarak modemlere bağlanmak için kullanılır telefon hattı. Ayrıca, her ülkedeki telefon soketlerinin kendi standardı olabileceğinden, RJ11 için birçok adaptör vardır.

    Bir dizüstü bilgisayarda RJ11 bağlantı noktası.

    Modem arabirimi RJ11.

    RJ11 adaptörleri bağlanmanıza izin verir farklı şekiller telefon prizleri. Resimde Almanya'dan bir priz gösterilmektedir.

    S-Video (Hosiden, Y/C)


    S-video arayüzü.

    4 pimli Hosiden fişi, parlaklık (Y, parlaklık ve veri senkronizasyonu) ve renk (C, renk) için farklı hatlar kullanır. Parlaklık ve renk sinyallerinin ayrılması, elde edilmesini sağlar en iyi kalite resimlerin bileşik video arabirimiyle (FBAS) karşılaştırılması. Ancak analog bağlantılar dünyasında, HDTV bileşen arabirimi kalite açısından hala birinci sırada yer alıyor ve ardından S-Video geliyor. Yalnızca DVI (TDMS) veya HDMI (TDMS) gibi dijital sinyaller daha iyi resim kalitesi sağlar.

    Grafik kartındaki S-Video bağlantı noktası.

    SCART, Avrupa ve Asya'da yaygın olarak kullanılan birleşik bir arayüzdür. Bu arayüz S-Video, RGB ve analog stereo sinyalleri birleştirir. YpbPr ve YcrCb bileşen modları desteklenmez.


    TV ve VCR için SCART bağlantı noktaları.

    Bu adaptör, SCART'ı S-Video ve analog sese ("laleler") dönüştürür.

    Önümüzde, sıkıştırılmamış HDTV sinyalleri için 1920x1080'e (veya 1080i) kadar çözünürlüğe sahip, yerleşik bir Dijital Haklar Yönetimi (DRM) telif hakkı koruma mekanizmasına sahip bir dijital multimedya arayüzü var. Mevcut teknoloji, 19 pimli A Tipi fişler kullanır.

    Şimdiye kadar, 1080i'den daha yüksek çözünürlükleri destekleyen 29 pimli B Tipi fiş kullanan tüketici ekipmanı görmedik. HDMI arabirimi DVI-D ile aynı TDMS sinyal teknolojisini kullanır. Bu, HDMI-DVI adaptörlerinin görünümünü açıklar. Ek olarak, HDMI 8 kanala kadar 24 bit, 192 kHz ses sağlayabilir. Lütfen HDMI kablolarının 15 metreden uzun olamayacağını unutmayın.


    HDMI/DVI adaptörü.

    Sözlük

    • HDMI = Yüksek Çözünürlüklü Multimedya Arayüzü

    PC kasasında bulunan dahili arabirimler

    Seri ATA (SATA)

    Anakart üzerinde dört SATA bağlantı noktası.

    SATA, sürücüleri bağlamak için bir seri arabirimdir (bugün bunlar çoğunlukla sabit sürücülerdir) ve eskisinin yerini alması amaçlanmıştır. paralel arayüz ATA. Birinci nesil Seri ATA standardı günümüzde çok yaygın olarak kullanılmaktadır ve en yüksek hız veri aktarımı 150 Mbps. Maksimum uzunluk kablo 1 metredir. SATA bir uçtan uca bir noktadan noktaya bağlantı kullanır SATA kablosu PC anakartına ve ikincisi - sabit sürücüye bağlanır. Ek cihazlar paralel ATA'nın aksine, her kabloya iki sürücü "asılabildiğinde" bu kabloya bağlı değillerdir. Yani "master" ve "slave" sürücüler geçmişte kaldı.

    Birçok SATA kablosu, hassas pimleri korumak için kapaklarla birlikte gelir.

    Farklı formatlarda SATA güç kaynağı.


    SATA sabit disklerine bu şekilde güç sağlanır.

    Kablolar çeşitli renklerde sağlanır.

    SATA, bir PC kasasında kullanılmak üzere tasarlanmış olsa da, bazı ürünler harici SATA arabirimleri sağlar.

    SATA sürücülere iki şekilde güç sağlanabilir: klasik Molex aracılığıyla...

    Veya kullanarak özel kablo beslenme.

    ATA/133 (Paralel ATA, UltraDMA/133 veya E-IDE)

    Paralel veri yolu, verileri şu adresten aktarır: sabit sürücüler ve optik sürücüler (CD'ler ve DVD'ler) ve geri Paralel ATA (Paralel ATA) olarak bilinir ve günümüzde yerini seri ATA'ya (Serial ATA) bırakmaktadır. En son sürüm, 80 telli (yarıdan toprağa) 40 pimli bir kablo kullanır. Bu tür kabloların her biri, biri "ana" modda ve ikincisi "bağımlı" modunda çalışırken maksimum iki sürücüyü bağlamanıza izin verir. Genellikle mod, sürücüdeki küçük bir jumper kullanılarak değiştirilir.


    IDE şerit kablosu.

    Bir DVD sürücüsünün bağlanması: kablodaki kırmızı şerit her zaman güç konektörünün yanında olmalıdır.

    Klasik 3,5" sabit sürücü (altta) veya 2,5" sürüm (üstte) için ATA/133 arabirimi.

    2,5" dizüstü bilgisayar sürücüsünü normal bir masaüstü bilgisayara bağlamak isterseniz, aynı adaptörü kullanabilirsiniz.

    Uyarı: Çoğu durumda, bir taraftaki çıkıntı nedeniyle arayüzü yanlış bağlamak imkansızdır, ancak eski kablolarda olmayabilir. Bu nedenle, aşağıdaki kuralı izleyin: renkli bir şeritle (çoğunlukla kırmızı) işaretlenmiş kablonun ucu her zaman ana karttaki 1 numaralı pimle eşleşmeli ve ayrıca CD / DVD sürücüsünün güç konektörüne daha yakın olmalıdır. Yanlış kablolamayı önlemek için, birçok kablo ve konnektörün ortasında bir iğne veya iğne deliği yoktur.

    Bir kablo iki aygıtın bağlantısını destekler: örneğin iki sabit sürücü veya bir DVD sürücüsüyle eşleştirilmiş bir sabit sürücü. Döngüye iki cihaz bağlıysa, biri "ana", ikincisi "bağımlı" olarak yapılandırılmalıdır. Bunu yapmak için bir jumper kullanmanız gerekecek. Genellikle bir veya başka bir ayara ayarlanır. Şüpheniz varsa, belgelere (veya sürücü üreticisinin web sitesine) bakın.

    Sözlük

    • ATA = İleri Teknoloji Eklentisi
    • E-IDE = Gelişmiş Entegre Tahrik Elektroniği

    Grafik kartı için mandallı AGP yuvası.

    Tüketici bilgisayarlarındaki çoğu grafik kartı, Hızlandırılmış Grafik Bağlantı Noktası (AGB) arayüzünü kullanır. Aynı amaç için kullanılan en eski sistemler PCI arabirimi. Ancak, her iki arabirimin yerine PCI Express (PCIe) çağrılır. Adına rağmen, PCI Express bir seri veri yolu iken, PCI (Express soneki olmadan) paralel bir veri yoludur. Her şeyi hesaba katarak, PCI veri yolu ve PCI Express'in adından başka hiçbir ortak yanı yoktur.

    AGP grafik kartı (üstte) ve PCI Express grafik kartı (altta).

    İş istasyonu anakartları, aç OpenGL kartları için ekstra güç sağlayan bir AGP Pro yuvası kullanır. Ancak, içine normal grafik kartları da takabilirsiniz. Ancak AGP Pro hiçbir zaman geniş kabul görmedi. Genellikle obur grafik kartları, örneğin aynı Molex fişi için ek bir elektrik prizi ile donatılmıştır.

    Grafik kartı için ek güç: 4 pinli veya 6 pinli soket.

    Grafik kartı için ek güç: Molex soketi. AGP standardı birkaç güncellemeden geçti.

    Standart

    Bant genişliği

    256 MB/sn

    533 MB/sn

    1066 MB/sn

    2133 MB/sn

    "Demir" in içine girmeyi seviyorsanız, iki arayüz gerilimi seviyesini hatırlamanız gerekir. AGP standartları 1X ve 2X 3.3V ile çalışırken, AGP 4X ve 8X sadece 1.5V gerektirir.Ayrıca her tür konektöre uyan Universal AGP tipi kartlar vardır. Kartların hatalı takılmasını önlemek için AGP yuvalarında özel çıkıntılar kullanılır. Ve kartlar yuvalı.

    -de üst kart AGP 3.3V için bir yuva var Ortada: iki kesikli evrensel bir kart (biri AGP 3.3V için, diğeri AGP 1.5V için). Aşağıda, AGP 1.5V için sağda kesikli kart gösterilmektedir.

    PCI Express: seri veri yolu

    Anakart genişletme yuvaları: PCI Express x16 yolu (üstte) ve 2 PCI Express x1 yolu (altta).

    İki grafik kartı takmak için iki PCI Express yuvası nVidia kartları Sli. Aralarında küçük görebilirsiniz PCI yuvası Ekspres x1.

    PCI Express bir seri arabirimdir ve paralel sinyal kullanan PCI-X veya PCI veri yolları ile karıştırılmamalıdır.

    PCI Express (PCIe), grafik kartları için en gelişmiş arabirimdir. Aynı zamanda, piyasada hala çok az sayıda olmasına rağmen, diğer genişletme kartlarının takılması için de uygundur. PCIe x16, AGP 8x'in iki katı bant genişliği sunar. Ancak pratikte bu avantaj kendini göstermedi.

    AGP grafik kartı (üstte) ve PCI Express grafik kartı (altta) karşılaştırması.

    Yukarıdan aşağıya: PCI Express x16 (seri), iki paralel PCI arayüzü ve PCI Express x1 (seri).

    PCI Express şerit sayısı

    Tek yönde verim

    toplam verim

    256 MB/sn

    512 MB/sn

    512 MB/sn

    PCI ve PCI-X: Paralel Veri Yolları

    PCI, çevre birimlerini bağlamak için standart bir veri yoludur. Bunlar arasında ağ kartları, modemler, ses kartları ve video yakalama kartları.

    Genel pazar için anakartlar arasında, otobüs en yaygın olanıdır. PCI standardı 2.1, 33 MHz'de ve 32 bit genişliğinde çalışır. 133 Mbps'ye kadar bant genişliğine sahiptir. Üreticiler, 66 MHz'e kadar olan PCI 2.3 veri yollarını yaygın olarak benimsememiştir. Bu yüzden kartlar bu standartçok az. Ama birkaç anakartlar bu standart desteklenmektedir.

    PCI paralel veri yolu dünyasındaki bir başka gelişme de PCI-X olarak biliniyor. PCI-X, RAID denetleyicileri için daha yüksek bant genişliği sağladığından, bu yuvalar en çok sunucu ve iş istasyonu anakartlarında bulunur veya ağ kartları. Örneğin, PCI-X veri yolu 1.0, 133 MHz veri yolu ve 64 bit ile 1 Gb/s'ye kadar çıktı sunar.

    PCI 2.1 spesifikasyonu bugün 3.3V gerektiriyor.

    Kesilmiş kart ve anahtarlı PCI yuvası.

    64 bit PCI-X yuvası için RAID denetleyicisi.

    Üstte klasik bir 32-bit PCI yuvası ve altta üç adet 64-bit PCI-X yuvası. Yeşil yuva, ZCR'yi (Sıfır Kanal RAID) destekler.

    Sözlük

    • PCI = Çevresel Bileşen Ara Bağlantısı

    Güç konektörleri ve ATX standartları

    Aşağıdaki tablo ve çizimler, Çeşitli tipler güç konektörleri.

    Standart güç konektörü.

    Soket 462

    Güç standardı

    ATX12V 1.3 veya üstü

    20 pim

    AUX fişi (6 pimli)

    Kullanılmamış

    Konnektör P4 (4 pimli 12V)

    Nadiren kullanılmış

    soket 754

    Güç standardı

    ATX12V 1.3 veya üstü

    AUX fişi (6 pimli)

    Kullanılmamış

    Konnektör P4 (4 pimli 12V)

    Bazen mevcut

    Soket 939

    Güç standardı

    ATX12V 1.3 veya üstü

    20 pimli, bazen 24 pimli

    AUX fişi (6 pimli)

    Kullanılmamış

    Konnektör P4 (4 pimli 12V)

    bazen gerekli

    Soket 370

    Güç standardı

    ATX12V 1.3 veya üstü

    20 pim

    AUX fişi (6 pimli)

    Nadiren kullanılmış

    Konnektör P4 (4 pimli 12V)

    Nadiren kullanılmış

    Soket 423

    Güç standardı

    ATX12V 1.3 veya üstü

    20 pim

    AUX fişi (6 pimli)

    Nadiren kullanılmış

    Konnektör P4 (4 pimli 12V)

    Soket 478

    Güç standardı

    ATX12V 1.3 veya üstü

    20 pim

    AUX fişi (6 pimli)

    Kullanılmamış

    Konnektör P4 (4 pimli 12V)

    Soket 775

    Güç standardı

    ATX12V 2.01 veya üstü

    24 pin, bazen 20 pin

    AUX fişi (6 pimli)

    Konnektör P4 (4 pimli 12V)

    Konnektör P4 (8 pimli 12V)

    Çift çekirdekli CPU'ları veya daha üstünü destekleyen 945X yonga seti bu sokete ihtiyaç duyar


    24 pimli ATX fişi (Genişletilmiş ATX).


    20 pimli ATX kablosu.


    6 pimli EPS konektörü.


    Gelip gitti: sürücünün güç konektörü.


    20/24 pimli konektör (ATX ve EATX)

    Böyle yapma. ATX fişinin 20 ila 24 piminden 4 pimli genişletici, 12 V yardımcı AUX konektörü için kullanılamaz (ancak çok uzaktadır). 4 pimli genişletici, Genişletilmiş ATX bağlantı noktası içindir ve 20 pimli ATX anakartlarda kullanılmaz.

    Şu şekilde: ayrı bir 4 pimli fiş 12 V'a takılır yardımcı bağlantı noktası. Tanınması kolaydır: iki altın ve iki siyah kablo.

    Birçok anakart, ek bir güç bağlantısı gerektirir.

    Çoğu kullanıcı, anlamlarını gerçekten düşünmeden terimlerle kolayca işlem yapar. Bir kelimenin farklı bağlamlarda kullanılması bile artık şaşırtıcı değil, ancak bu yönüne dikkat edilmelidir. Arayüz nedir - günümüzde birçok alanda kendini gösteren, insanlar ve teknoloji arasındaki etkileşim.

    Arayüz - nedir bu?

    Bu kelime bilgisayar terminolojisinde sıklıkla yanıp söner, ancak sık misafir ve tamamen farklı bir bağlamda. Mühendislik psikolojisinde terim şu şekilde açıklanır: farklı yöntemler kullanıcı ve ofis ekipmanı arasındaki iletişim. "Arayüz" tanımı İngilizce'den geldi, çeviride "kişiler arasında" anlamına geliyor. İnternet teknolojileri alanında bu terim, nesneler arasında veri alışverişini garanti eden birleşik iletişim sistemlerini kapsar. En yaygın terim "kullanıcı arayüzü"dür - bir kişinin ekipmanı yönetmesine yardımcı olacak bir dizi yol.

    Uzmanlar iki türü ayırt eder:

    1. Boole arayüzü türü.Öğeler arasında veri alışverişi için bir dizi yerleşik algoritma ve anlaşma.
    2. Arayüzün fiziksel türü. Bağlantının gerçekleştirildiği otomatik, fizyolojik ve çok işlevli verilerin bağlantısı.

    Bu terim, cihazların ara bağlantısını oluşturan bir dizi yazılım ve donanım tanımında kendi sınıflandırmasına sahiptir:

    1. makine içi arayüz- kabloları, arayüz devrelerini PC elemanları ve sinyal iletim algoritmaları ile birleştirmek. Tek bağlantılı ve çoklu bağlantılı arasında ayrım yapın.
    2. Başlangıç ​​aşaması– bir PC'nin uzak cihazlarla ara bağlantısı kavramı. Çevresel aygıtlar için bir arabirim ve bir ağ arabirimi vardır.

    Sezgisel arayüz nedir?

    Kullanıcı arayüzü nedir - bu, bir pozisyonun bir kişi tarafından temsil edildiği ve tersinin bir cihaz tarafından temsil edildiği bir görünümdür. İfade genellikle BT uzmanları tarafından belirtilir, ancak zaten sistem etkileşimi için bir dizi yöntem ve yasanın yorumlanmasında:

    • TV menüsü ve uzaktan kumanda;
    • saat ekranı ve ayarları;
    • gösterge panosu ve kontrol kolları.

    Sistem arayüzünü kullanıcı ile ofis ekipmanı arasındaki iletişim olarak düşünürsek, o zaman bir diyalog olarak nitelendirilebilir. Kullanıcı, ofis ekipmanına veri istekleri gönderir veya yardım ister ve karşılığında, eylem için gerekli yorumları veya yönlendirmeyi alır. Bir arayüzün kullanılabilirliği, mümkün olan en yüksek sonucu elde etmek için ne kadar rahat, ergonomik ve ne kadar çaba gerektirdiğinin bir ölçüsüdür.

    Web sitesi arayüzü nedir?

    Arayüz, cihazların etkileşimini garanti eden bir dizi donanım ve yazılım ise, o zaman İnternet sitesi, kullanıcının sistemle iletişim kurması için yerleşik bir mekanizmadır. Kullanıcı şunları yapabilir:

    • hizmetleri kullanmak;
    • sipariş ve başvuru yapmak;
    • anketleri doldurun.

    "Dostu arayüz" nedir? Terim, kaynağın görünümünü beğendiğiniz, çalışma mekanizmasının açık olduğu, sistemin açıkça önerilerde bulunduğu anlamına gelir. Site arayüzü için temel gereksinimler:

    • doğallık;
    • tutarlılık;
    • yardım sistemine doğrudan erişim;
    • mantık.

    Bilgisayardaki arayüz nedir?

    Uygulamanın kullanıcı arayüzü de çok önemli bir rol oynar çünkü programın kendisi bu göstergelerle değerlendirilir. Geliştiriciler aşağıdaki ana noktaları not eder:

    1. Başvurunun yapıldığı cihaz için dönüm noktası.
    2. Simge ana fikri yansıtmalıdır.
    3. Dokunmatik ekranın baskı alanında önemli bir hata olmalıdır.

    İşletim sistemi arayüzü

    Kontrol komutlarını ileten bir dizi araç olan "işletim sistemi arayüzü" gibi bir terim de vardır. Aşağıda alt türlere bir döküm verilmiştir:

    1. Komut satırı arayüzü- görüş metin iletişimi Cümleler klavyede manuel olarak yazıldığında kullanıcı ve PC arasında.
    2. Yazılım arayüzü– istekler programlar tarafından iletilir. Kullanıcının gerekli olanı seçtiği bir dizi işletim sistemi yardımcı programı geliştirilmiştir.

    Programın arayüzü nedir?

    Program arabirimi, kullanıcının bir dizi eylemi gerçekleştirmesine yardımcı olan bir dizi kılavuz program bileşenidir: monitördeki tuşlar ve pencereler. Bir filmi izlemek için bir medya oynatıcı programı kullanıyorlar ve görüntü ve ses zaten düğmeler ve kaydırıcılarla ayarlanıyor. Sistem arayüzü, programlarda gerekli verileri garanti eder, iki tür arayüz sayfası vardır:

    1. Menü odaklı bir yaklaşımın uygulandığı sorgular.
    2. Arama Sonuçları.

    Oyun arayüzü

    GUI nedir, menülerin ve düğmelerin ekranda grafik görüntüler olarak sunulduğu bir kullanıcı arabirimi türüdür. Çevrimiçi oyun hayranlarına karakterleri kontrol etme ve diğer oyuncularla iletişim kurma fırsatı sunar. Bu program sayesinde kullanıcılar figürlerin herhangi bir hareketini fare veya klavye kullanarak girerler. Bu tür, teknik uzmanların rahatlığı için yaratıldı, ancak zamanla PC pazarını şekillendiren bir icat haline geldi.

    arayüz- arayüz, bölüm) - sistemin unsurları arasında bir dizi araç ve etkileşim yöntemi.

    Bağlama bağlı olarak, kavram hem ayrı bir öğeye ( eleman arayüzü) ve öğe demetlerine ( eleman arayüzü).

    • dizginler - at ile arabacı arasındaki arayüzün ana unsuru (dizginler - "at arabacısı" sisteminin arayüzü). Veya dizginler - atın arayüzü (kontrol);
    • direksiyon simidi, gaz ve fren pedalları, vites topuzu - arabanın arayüzü (kontrol) veya "sürücü - araba" sisteminin arayüzü. Bir oto tamircisi için arayüz elemanları tamamen farklı cihazlardır - örneğin bir yağ seviye çubuğu;
    • elektrik fişi ve priz - çoğu ev aleti için güç kaynağı arabirimidir;
    • klavye ve fare - "kullanıcı - bilgisayar" bağlamında bilgisayar arabirimidir;
    • adres E-posta- İnternet kullanıcısının bir iletişim arabirimidir;
    • İngilizce, İnternet kullanıcıları arasındaki ana iletişim arayüzüdür;
    • veri aktarım protokolü - istemci-sunucu mimarisinin arayüzünün bir parçası;
    • özgeçmişlerin sunulması ve mülakatlar "istihdam süreci" sisteminin bir parçasıdır;

    Bu terim bilim ve teknolojinin hemen her alanında kullanılmaktadır. Anlamı, etkileşen varlıkların herhangi bir eşleşmesini ifade eder. Arayüz sadece cihazlar olarak değil, aynı zamanda bu cihazların etkileşimi için kurallar (protokol) olarak anlaşılır.

    Tek bir öğe bağlamında eleman arayüzü zıt elemanın uygulanması (iç tasarım ve operasyon). Bir öğenin kullanıcısının, onu kontrol etmek için kullanılan öğenin nasıl uygulandığını bilmesi gerekmez, ancak kullanılan öğe bir kontrol arabirimi sağlamalıdır. Örneğin, sürücünün araba sürmek için motorun nasıl çalıştığını bilmesine gerek yoktur, araba arayüzünü (direksiyon simidi ve pedallar) kullanması yeterlidir.

    Bilgi işlemdeki arayüzler

    Arayüzler, tüm modern bilgi sistemlerinin etkileşiminin temelidir. Herhangi bir nesnenin (kişisel bilgisayar, program, işlev) arayüzü değişmezse (sabit, standartlaştırılmış), bu, diğer nesnelerle etkileşiminin ilkelerini yeniden oluşturmadan nesnenin kendisini değiştirmeyi mümkün kılar.

    Örneğin, Windows altında bir programla çalışmayı öğrenen kullanıcı, aynı arayüze sahip oldukları için diğer programlarda kolayca ustalaşabilir.

    Bir bilgi işlem sisteminde kullanıcı, yazılım ve donanım seviyelerinde etkileşim gerçekleştirilebilir. Bu sınıflandırmaya göre şunları ayırt edebiliriz:

    Kullanıcı arayüzü

    Kullanıcının çeşitli cihazlarla iletişim kurduğu araçlar kümesi.

    • Komut satırı arayüzü: bilgisayara komutlar klavyeden metin satırları (komutlar) girilerek verilir.
    • Grafik Kullanıcı Arayüzü: Yazılım işlevleri, grafik ekran öğeleriyle temsil edilir.
    • diyalog arayüzü
    • Doğal dil arabirimi: Kullanıcı, programla kendi ana dilinde "konuşur".
    Fiziksel arayüz

    Etkileşim yolu fiziksel cihazlar. Çoğu zaman bilgisayar bağlantı noktalarından bahsediyoruz.

    • Ağ geçidi (telekomünikasyon) - bağlanan bir cihaz yerel ağİnternet gibi daha büyük biriyle
    • Nöro-bilgisayar arayüzü beyin-bilgisayar arayüzü): nöronlar arasındaki alışverişten sorumludur ve elektronik cihazözel implante elektrotlar kullanarak.
    Programlamada arayüzler
    • fonksiyon arayüzü
    • Uygulama Programlama Arayüzü (API): Bir programcının başka bir programın işlevselliğine erişmek için kullanabileceği bir dizi standart kitaplık yöntemi.

    Doğa bilimlerinde arayüzler

    • Arayüz (kimya)
    • Arayüz (fizik)

    Wikimedia Vakfı. 2010

    Diğer sözlüklerde "Arayüz (bilgisayarlar)" ın ne olduğunu görün:

      RS-485 arabirimi- için endüstri standardı yarım çift yönlü iletim veri. 1200 m uzunluğunda bir ağda 32 aboneye kadar birleştirmenizi sağlar. RS 485 arabirimi, yaygın olarak kullanılan yüksek hızlı ve gürültüye dayanıklı bir endüstriyel ... ... Teknik Tercümanın El Kitabı

      - (Jap. 第五世代コンピュータ) kalkınma ideolojisine uygun olarak bilgisayar Teknolojisi, dördüncü nesilden sonra, ekstra geniş Entegre devreler, dağıtım odaklı yeni neslin yaratılması bekleniyordu ... ... Wikipedia

      "PC" buraya yönlendirilir. Görmek ayrıca diğer anlamlar. Bu makale tüm kişisel bilgisayar türleri hakkındadır, en yaygın platform için bkz: IBM PC uyumlu bilgisayar. Kişisel bir bilgisayarın ana bileşenleri Kişisel ... ... Wikipedia

      - (MPI) adres ve veri çakışması (çoklama) ile 16 bitlik bir veri yolunda bir dizi kontak ve değişim prosedürünü tanımlayan bir standart. Standart, arayüzün fiziksel uygulamasını tanımlamaz. İçindekiler 1 Çalışma prensibi 2 Uygulamalar ... Wikipedia

      Bu terimin başka anlamları vardır, bkz. MUI. Magic Kullanıcı Arayüzü Tip Arayüz öğesi kitaplığı Geliştirici Stefan Stuntz İşletim sistemi AmigaOS, MorphOS, AROS Amiga donanım platformu En yeni ... Wikipedia

      İki düğmesi ve bir kaydırma tekeri olan tipik bir modern optik fare Fare manipülatörü (günlük yaşamda sadece bir "fare" veya "fare"), bir kullanıcı arabirimi sağlayan işaretleme giriş aygıtlarından (İngilizce işaretleme aygıtı) biridir. ... Vikipedi

      Kapılar (İngiliz kapıları) ameliyathanelerde süreçler arası iletişim mekanizması Unix sistemleri. Bu bir tür işlev çağrısıdır. Kapılar, işletim sisteminin bir parçası olarak Sun Microsystems tarafından geliştirilmiştir ... Wikipedia

      Maksimum ... Vikipedi

      - ... Vikipedi

      Elma- (Elma, Elma) Geçmiş Elma, Apple Rehberi, Apple Kişisel ve Tablet Bilgisayarlara Karşı Açılan Davalar, Cep telefonları, müzik çalarlar, yazılım Apple, iPhone, iPad, iPod classic, iPod shuffle, iPod nano, ipod touchyatırımcı ansiklopedisi

    Kitabın

    • Windows 7 Yönetimi Pratik Kılavuz ve Yönetici El Kitabı, Matveev M. D., Prokdi R. G. Bu kitap, grup ilkelerinin kullanımına dayalı olarak Windows 7 yönetimine ayrılmıştır. Grup İlkeleri, aşağıdaki durumlarda bir çerçeve sağlayan bir dizi kuraldır: