• Bitmiş model için bir doku oluşturma. 3B modeller için malzeme ve doku oluşturma

    Yaratmak her zaman eğlencelidir kendi ellerimle dokular Adobe programı Photoshop ve ardından bunları bir web sitesinin arka plan görüntüsünü, 3B grafikler için orijinal dokular olarak vb. süslemek için kullanın. Rehberimizde bir doku oluşturmayı öğrenebilir ve belirli işlevlerin hassas çalışmasına aşina olabilirsiniz. Doku oluşturmanın o kadar da zor bir görev gibi görünmeyeceğini bilmek, bir dizi incelik var. Öyleyse işe koyulalım.

    Photoshop'ta doku nasıl yapılır?

    Şekiller doku oluşturmak için kullanıldıkları için bunların birbirleriyle birleştikleri yerlerin düzleştirilmesi anı oldukça zorlaşmaktadır. Katılıyorum, böyle bir dokunun kalitesi en iyisi olmayacak. Bu problem nasıl çözülür?

    1. Photoshop'ta "e oluşturulur yeni belge, 100 x 100 piksel boyutunda. Sonra bir fırça (B) alınır ve örnek olarak rastgele bir desen veya bir çift çapraz çizgi çizeriz. Daha sonra ortaya çıkan şekli Edit > Define Pattern... komutu ile desene dönüştürüp "doku" adını veriyoruz. Sormak yeni boyut Görüntü > Tuval boyutu komutuna giderek görüntüyü (400 x 400 piksel) seçin. Bu, tüm tuvali desenlerle doldurmayı mümkün kılar. Düzenle > Doldur komutunu kullanın...
    2. Her şey doğru yapılırsa ve tuval doldurulursa, gösterilen desenlerin birbirine tam olarak uymadığını bulmak kolaydır. Tam bir doku yok. Bu durumda, işlevi görüntüyü belirli bir piksel sayısı kadar hareket ettirmek olan Ofset filtresi yardımcı olacaktır. Bizim durumumuz, konturun kendisi aynı yerde kalırken görüntünün kontur içindeki hareketi ile karakterize edilir. Ofset filtresinin sonucu, sonraki hareket olasılığıyla birlikte bir kontura görüntü eklemeye benzer. Bu yüzden tekrar Image > Canvas size komutuna gitmeli ve değeri 100 x 100 px olarak ayarlamalısınız. Ardından, arka planı oluşturulan desenle doldurmanız gerekir - Düzenle > Doldur...
    3. Filter > Other > Offset ile Offset filtresini çağırıyoruz ve yatay ve dikey verilerin +50'ye karşılık geldiğini görüyoruz. Pikseller, belirtilen modelin yaklaşık yarısı kadar hareket etti.

    Şimdi, görüntüyü boyamak için kullanılan aynı fırçayı kullanarak "sallanan" kenarları birleştiriyoruz. Olduğu zaman tek görüntü, yeniden Ofset filtresini (Ctrl+F) uygulayın. Düzenle > Deseni Tanımla komutunu kullanarak bir kümeye yeni bir desen eklemek daha iyidir.

    Böylece, doku çizmek kolay ve basittir. Bu teknik yeni, benzersiz dokular oluşturmanıza ve mevcut veya indirilmiş olanları düzenlemenize olanak tanır.

    Ayrıca, doku oluşturmanın başka bir yolu daha var. "Photoshop Okulu. Bölüm 1. Kesintisiz Dokular". Yalnızca kesintisiz bir doku, çizimin eksiksiz, orijinal ve mutlak bir şekilde görünmesini sağlar. benzersiz görüntü. Üstelik kullanıcının görmek istediği şekilde olabilir.

    Saydam dokuların nasıl oluşturulacağına ilişkin harika bir eğitim videosunu buradan izleyebilirsiniz: "Valve Hammer Editor #25: Saydam bir arka plana sahip bir doku oluşturma". görsel malzemeçeşitli şeffaf arka planlar ve özel dokular oluşturma adımlarının pratik bir gösterimine odaklandı. Farklı teknik ve yöntemlerin kullanılması, istenilen dokuların özgün bir desenle oluşturulmasında ana etkendir.

    Kendi doku paketinizi nasıl oluşturabilirsiniz?

    1. İhtiyacın olacak:
      • doku paketleri oluşturmak için programlar: bir arşivleyici (örneğin, WinRAR) ve şeffaflığı destekleyen bir görüntü düzenleyici (Photoshop, Paint.net veya GIMP);
      • mevcut editör hakkında minimum bilgi;
      • temel alınacak başka bir doku paketi.
    2. Standart paketi indirin ve resmi görüntüleyin.
      • Sol taraftaki ilk arşivi (indirdikleriniz) aynı klasöre çıkarın.
      • Kurulması gereken paket olacak ikinci arşivi alın.
      • Paketin içeriğini, daha fazla çalışmanın devam ettiği aynı adlı bir klasöre çıkarın.
    3. Çizim.
      • Photoshop'u kullanırken herhangi bir paketi (ör. arazi.png) açın.
      • Ardından değişikliklerinizi yapın.
    4. muayene
      • Bu klasörün içeriğini yeni bir zip arşivine ekleyin. Adı, paketin adı olacaktır.
      • Ardından paketi oyun dizininde bulunan texturepacks klasörüne kopyalayın. Paketi yamalamaya gerek yoktur, bu nedenle hemen oyunu yükleyin ve oluşturulan doku paketini menüde görüntüleyin.
      • Dünyayı indirin ve doku paketi hazır.

    Kesintisiz dokular, birbirine göre herhangi bir taraftan birleştirildiğinde, yer değiştirme ve bozulma olmadan bütün bir sürekli resim oluşturan herhangi bir malzemenin, yüzeyin, maddenin dokusuna sahip görüntülerdir. Benzer dokular (arka planlar), 3B modelleme ve web tasarımında yaygın olarak kullanılır. Herhangi bir 3D düzenleyicide, örneğin 3D max ile çalıştıysanız, 3D modellemedeki kesintisiz dokuların çok kullanışlı olduğunu ilk elden bilirsiniz. önemli unsur, çünkü modelin kalitesi bir bütün olarak kalitesine bağlıdır. Nasıl daha büyük boyut dokular, temalar en iyi kalite 3D model sonuç olacaktır.

    Kesintisiz dokular ve arka planlar oluşturmak için çeşitli özel programlar, kusursuz görüntülerin oluşturulmasına katkıda bulunan çeşitli Photoshop eklentileri vardır. Eklenti kullanmadan Photoshop'ta kesintisiz bir doku oluşturmanın basit bir yolunu ele alacağız ve üçüncü taraf programları. Kesintisiz bir doku oluşturmak için, bu dokunun genellikle elle çizilmiş veya fotoğraflanmış bir görüntüsüne ihtiyacımız var.

    İnternette bulduğum dünyanın (toprağın) bitmiş resmini (dokusunu) alıp Photoshop kullanarak kusursuz hale getireceğiz.

    Öncelikle görüntüyü Photoshop ile açın ve kilitliyse (karşı katmandaki kilit simgesi) farenin sol tuşuyla kilide tıklayarak kilidini açın. Bu prosedür görüntüyü düzenlemeyi mümkün kılar, ancak kilit kaldırılmazsa, resim üzerinde herhangi bir değişiklik yapılması mümkün olmayacaktır. Benim durumumda, görüntü engellenmedi.

    Şimdi bunun için görüntünün boyutunu bulmanız gerekiyor. üst menü"Görüntü" - "Tuval Boyutu"na gidin veya kombinasyona basın Alt tuşlar+ Ctrl + C

    Elbette "Görüntü Boyutu" öğesini seçerek görüntünün boyutunu görmek mantıklıdır, ancak gerekirse hemen yeniden boyutlandırabilmek ve aynı adımları birkaç kez tekrarlamamak için tuvali seçeceğiz. Ve böylece, "Tuval Boyutu" öğesine tıklayarak, parametreleri içeren bir açılır pencere görünecektir.

    Görsel boyutlarının çift değerler olduğundan emin olmamız gerekiyor çünkü görsel uzunluk ve genişlik değerlerini tam olarak ikiye bölmemiz gerekecek. Benim durumumda, hem görüntü genişliği (596 piksel) hem de yükseklik (380 piksel) 2'ye bölünür, bu nedenle hiçbir şeyin değiştirilmesi gerekmez. Değerlerden birine sahipseniz veya her ikisi de tek sayıysa, sayıyı bir çifte indirerek ve "Tamam" düğmesini tıklayarak tuvali yeniden boyutlandırmanız gerekir. Bununla birlikte, tuvali yeniden boyutlandırırken, tuvalin kenarlarının sabit olmaması gerektiğini unutmayın; yukarıdaki resimde gösterilen ataş etkinleştirilmemelidir, aksi takdirde örneğin yüksekliği çift sayıya değiştirirsiniz ve genişlik tek sayı olur.

    Tuvalimizin (görüntü) boyutlarını hatırlıyoruz, 2'ye bölüyoruz ve şunu elde ediyoruz: genişlik - 298 piksel ve yükseklik - 190 piksel. Şimdi "Filtre" - "Diğer" - "Üst Karakter" içindeki üst menüye gidin.

    Açılan pencerede, görüntünün genişlik ve yüksekliğinin 2 değerine bölünerek elde edilen değerlerimizi girin ve ayrıca "Kırpılmış Parçaları Ekle" öğesini seçin.

    Sonuç olarak, eklemleri uyuşmayan ve net bir şekilde öne çıkan 4 parçadan oluşan bir görüntü elde ediyoruz.

    Bu hataları kaldırmamız gerekiyor. Bunu yapmak için "Nokta Düzeltme Fırçası" aracını kullanacağız, "Damga" aracını da kullanabilirsiniz - bu size kalmış - deney yapın. Programın sol panelinde ihtiyacımız olan aracı seçin ve eklemleri dikkatlice işleyin.

    Görünür dikişlerden (eklemlerden) kurtulduktan sonra, "Shift" filtresine tekrar girmeniz ve yatay ve dikey değerleri sıfıra ayarlamanız gerekir. Sonuç olarak, kusursuz bir görüntü (doku) elde ettim.

    Şimdi nasıl görüneceğine bakalım, bunun için ortaya çıkan dokulardan birkaçını alıp farklı taraflarla birleştireceğim.

    Gördüğünüz gibi, artık dikişler (ek yerleri) görünmüyor, yapmamız gereken buydu, 3D max veya Photoshop için kesintisiz bir doku elde ettik. Bir kez daha hatırlatayım, kaliteli bir doku elde etmek istiyorsanız kullanmanız gerekiyor. büyük fotoğraf ve ne kadar çok olursa o kadar iyi.

    Sorunsuz bir doku nasıl yapılır (arka plan)

    Web tasarımı, 3D modelleme veya 3D max veya Photoshop ile ilgili diğer yaratıcılıkla ilgileniyorsanız, periyodik olarak yüksek kaliteli kesintisiz dokulara ve arka planlara ihtiyacınız vardır. Web'de doğru dokuyu veya arka planı bulmak bazen çok zordur, bu nedenle bu sorunun çözümü, kendinize kesintisiz bir doku (arka plan) yapma seçeneği olabilir. Aynı zamanda, ihtiyacınız olan kalite ve gölgenin dokusunu kendiniz yapabilirsiniz.

    Photoshop'ta kendi başımıza kesintisiz bir doku (arka plan) oluşturalım. Bu yüzden, ana özellik kesintisiz doku (arka plan) kenarlıkların olmamasıdır, yani. bu dokuyu alıp herhangi bir taraftaki bir kopyayla birleştirerek, herhangi bir bölme ve kenarlık olmadan kusursuz bir görüntü elde edeceğiz. Örnek olarak, sağda bir taş dokunun yer aldığı ve bu dokuların birçoğunun solda birleştiği aşağıdaki resme bakın.

    İster doku ister arka plan olsun, böyle kusursuz bir görüntü oldukça kolay bir şekilde yapılabilir. photoshopözel bir eklenti kullanarak. Şimdi tüm bunları ayrıntılı olarak ele alacağız.

    Başlamak için, kesintisiz bir dokuya "dönüştüreceğimiz" arka plana veya dokuya ihtiyacımız var. Doğal olarak, gelecekteki kusursuz doku veya arka planımızın kalitesi doğrudan orijinal görüntü veya fotoğrafın kalitesine bağlı olacaktır. Diyelim ki pürüzsüz bir asfalt dokusu yapmanız gerekiyor, bu durumda bu asfaltın bir fotoğrafına ihtiyacınız var ve daha iyisi bu fotoğraf ne kadar iyi olursa, dikişsiz doku o kadar iyi olur. İhtiyacınız olan görüntüyü İnternette bulabilir veya nesnenin fotoğrafını kendiniz çekebilirsiniz, ancak fotoğrafın yüksek kalitede olması gerekir.

    Örneğin, ağda bulunan bir asfalt fotoğrafını ele alalım, dokunun yüksek kalitede olması için özel olarak daha büyük boyutlu bir fotoğraf seçeceğiz. Bizim durumumuzda fotoğraf boyutu 1300 x 864 pikseldir ve bu yeterli olmalıdır.

    Bu resim (fotoğraf) kesintisiz değildir ve bu resmi bir kopyayla birleştirerek bunu kontrol etmek kolaydır. Sonuç olarak, eklemlerin (dikişlerin) üzerinde olduğunu görüyoruz. büyük fotoğraf görünür.

    Kesintisiz bir görüntü oluşturmanın prensibi, görüntünün mükemmel bir bağlantısı ile sonuçlanan kenarları (eklemleri) yansıtmaktır, böylece görüntünün farklı parçaları yerine tek bir yüzey görünümü oluşturur. Fotoğrafları (görüntüleri) kolayca ve hızlı bir şekilde kesintisiz dokulara "dönüştürmek" için, yukarıdaki işlevleri (yansıtma ve görüntü dikişlerini uydurma) otomatik olarak gerçekleştiren özel bir Photoshop eklentisi vardır.

    Bu eklenti, CS3 ile başlayan ve bugüne kadarki en son CC sürümüyle biten Photoshop için tasarlanmıştır. Eklenti ücretsizdir ve web sitemizden indirilebilir:

    Photoshop sürümünüze uygun eklentiyi indirin ve kurun. Eklentiyi yükledikten sonra, eklenti simgesi Photoshop'un sağ kenar çubuğunda görünecektir:

    Bu eklentiyi kullanarak kesintisiz bir görüntü (doku) oluşturmak için açmanız gerekir. istenen görüntü(fotoğraf) Photoshop ile ve bu görüntüyü kare yapmak, bu eklentinin zorunlu bir gereksinimidir. Onlar. istediğiniz görüntüyü Photoshop'ta açın, programın sol panelindeki “Dikdörtgen Seçim Çerçevesi” aracını seçin ve onun yardımıyla (farenin sol düğmesini basılı tutun) görüntünüzün herhangi bir yerinden kare bir alan seçin.

    Alanın dikdörtgen yerine normal kare ile vurgulanabilmesi için istenilen alan seçilirken farenin sol tuşuna ek olarak “Shift” tuşuna da basılı tutulması gerekmektedir.

    İstenen alan seçildikten sonra üst menüden “Görüntü” - “Kırp” seçeneğini seçin ve seçtiğiniz alan kesilerek kare bir görüntüye dönüştürülecektir.

    Şimdi "sihirli" eklentiyi kullanma zamanı. Kare görüntü katmanımız seçiliyken, eklenti simgesine tıklayın ve bir panel açılır.

    Bu panelde, resmimizin boyutunu piksel cinsinden belirliyoruz (bizim durumumuzda 864 piksel olduğu ortaya çıktı) ve "Desen Tanımla" nın yanındaki kutuyu işaretliyoruz, ardından üzerine tıklayarak kesintisiz bir görüntü oluşturma yöntemini seçiyoruz. “Döşe” veya “Ayna” düğmesine basın. “Döşe” yöntemini seçerseniz, kesintisiz görüntünüz tam olarak görüntünüzden tam boyutunda oluşturulur. "Aynala" yöntemini seçerseniz, 4 resminizden kusursuz bir görüntü oluşturulur, aynalanır ve karenize sığacak şekilde küçültülür. Genel olarak, sadece deneyin ve her şeyi kendiniz anlayacaksınız.

    "Döşeme" yöntemini seçtik ve sonuç olarak 864 x 864 piksel boyutunda yüksek kaliteli bir doku elde ettik:

    3D max veya Photoshop'ta kullanılabilen yüksek kaliteli kesintisiz bir doku (arka plan) yaptık, ancak ona ihtiyacımız olan gölgeyi verelim. Diyelim ki açık gri değil koyu kırmızı çatlak bir asfalt dokusu istiyoruz. Başlamak için, ortaya çıkan katmanları tek bir görüntüde birleştireceğiz ve orijinal görüntüyü gereksiz olarak sileceğiz. Sağ katmanlar panelinde, orijinal görüntümüzle en alttaki katmanı, karışmaması için silin ve kesintisiz dokuyu oluşturan tüm ortaya çıkan katmanları tek bir görüntüye dönüştürün.

    Bunu yapmak için “döşeme deseni” klasörüne sağ tıklayın ve açılan menüden “Akıllı Nesneye Dönüştür” öğesini seçin. Bu işlemlerden sonra, klasörün tüm içeriği, gelecekte birlikte çalışacağımız (renk tonunu değiştireceğimiz) tek bir görüntü katmanına dönüştürülecektir.

    Katmanlar panelinde farenin sol tuşu ile üzerine tıklayarak kesintisiz arka plana sahip katmanımızı seçin ve alt menüde katmanlar panelinin altında düzeltme simgesine tıklayın ve açılan menüden “Ton / Doygunluk” seçeneğini seçin. Bundan sonra, doku katmanımızın üzerinde yeni bir ayar katmanı görünecek ve ton ve doygunluk ayarlarının bulunduğu bir pencere açılacaktır. Bu pencerede, kendi takdirinize bağlı olarak, renk ve ton ayarlarının "kaydırıcılarını" ayarlarsınız ve ardından bu ayarları uygularsınız.

    Bu sayede istenilen renk tonu ile kusursuz bir doku elde edeceksiniz. Bu görüntüyü kaydetmek için kalır yüksek kalite, bunun için üst menüde “Dosya” - “Dışa Aktar” - “Web için kaydet” seçeneklerini seçin ve açılan pencerede kalite ayarlarını %100 olarak ayarlayıp “Kaydet” butonuna tıklayın.

    Bu manipülasyonlardan sonra, ihtiyacımız olan gölge ile yüksek kaliteli dikişsiz bir doku elde ettik. Ve şimdi, görüntünün kopyalarını birbirimize eklersek, kesintisiz bir arka plan elde ettiğimizden, artık eklem (dikiş) olmadığından emin olacağız.

    3D teknolojisi kullanılarak ürün üretim süreci bilgisayar grafikleri birkaç aşamadan oluşur. En önemli ve zorunlu aşamalardan biri, gelecekte anlatılan hikayenin bir parçası olacak olan üç boyutlu modeller oluşturma aşamasıdır. Üstelik 3D modellerin tam olarak ne için yaratıldığı veya hangi sektörde kullanılacağı hiç önemli değil. Sonuçta, üç boyutlu modellerin asıl görevi, bir gerçeklik duygusu yaratmak, izleyiciyi ekranda gördüğüne inandırmak ve tamamen anlatılan hikayenin insafına bırakmaktır. En sonunda, 3 boyutlu grafikler- bu, senaristin icat ettiği hikayeyi izleyiciye aktarmanın yollarından sadece biri.

    Ancak "üç boyutlu modeller yaratın" kısa ifadesinin altında çok daha karmaşık bir üretim süreci yatıyor. Üç boyutlu modeller oluşturma aşamasında çok önemli bir bileşen, üç boyutlu modeller için malzeme ve dokuların oluşturulmasıdır.

    Başrolünde %100 3D bilgisayar yapımı bir karakterin yer aldığı, Aron Sims imzalı kısa film Archetype'ın tanıtım afişi.
    Telif Hakkı © 2012 Aaron Sims

    Genel bilgi

    Bir sinema, TV veya monitör ekranında üç boyutlu bir model ortaya çıkmadan önce oluşturulması gerekir. Kural olarak, "bir model oluştur" terimi sıralı geçiş anlamına gelir. sonraki adımlarüretme:

    1. Gelecekteki modelin imajının oluşturulması.
    2. Üç boyutlu bir modelin geometrik formunun oluşturulması.
    3. Model için bir dizi doku oluşturma ve malzemeleri ayarlama.
    4. 3B modelin iskeletinin ve donanımının kurulması.
    5. Model animasyonu.

    Son iki üretim adımı, yalnızca 3D model bir karakter ise mevcuttur. Bu sadece çevrenin bir detayıysa, yani olayların ortaya çıktığı dünya ise, kural olarak, böyle bir model oluşturmak için yalnızca ilk üç adım yeterlidir.

    Bir model görüntüsü oluşturma işlemi gerçekleştirir Konsept sanatçısı(konsept sanatçısı) yönetmen veya senaristin sözlü açıklamasına dayanmaktadır. Alınan eskizler aktarılır modelci(modelleme sanatçısı) modelin üç boyutlu geometrik şeklini oluşturması için. Bu, bir 3D modelin üretim sürecindeki ilk iki adımı tamamlar, ancak bu, modelin nihai projede kullanılması için hala yeterli değildir.

    Gerçek şu ki, modelleme aşamasından sonra modelin sadece düzenli bir geometrik şekli vardır, yani. köpek köpektir, araba arabadır, ancak modelde hiçbir malzeme yoktur, bu ona benzersiz özelliklerini verir ve aynı zamanda modeli gerçekçi kılar. Malzemelerin oluşturulması ve atanmasından sonra, köpeğin üç boyutlu modelinin siyah bir kaplama rengine sahip olması ve arabanın kırmızıya boyanması ve kahverengi bir deriye sahip olması. Malzemeler olmadan bir 3B model gri ve özelliksiz görünür, ancak 3B modellere hayat veren malzemelerdir.


    Geleceğin mekanik askerinin 3D modeline bir örnek. Sol Taraf- saf 3D model, sağ kısım- atanan malzemelerle bitmiş model.
    Telif Hakkı 2011 © Mike Jensen
    Kaynak: http://eat3d.com/zbrush_hardsurface

    Materyaller oluşturun ve özelleştirin

    3D modellerin bu kadar çok ihtiyaç duyduğu "malzemeler" nelerdir? Bu terim, bir dizi yüzey özelliğinin tanımını ifade eder. Yani malzeme, yüzeyin hangi özelliklere (parametrelere) sahip olduğuna dair bir açıklamayı kendi içinde saklar. Bunlar, yüzey rengi, parlaklık veya pus, kabartmanın varlığı veya yokluğu, yansıma, şeffaflık, parıltı vb. gibi özelliklerdir.

    Çok sayıda malzeme vardır ve her birinin kendine özgü, yalnızca kendisine özgü özellik kümeleri (parametreler) vardır. Her 3B modelin kendi malzemeleri vardır. Örneğin, bir cam şarap kadehi modeli, renk, şeffaflık ve yansıma özelliklerine sahip tek bir malzemeye ihtiyaç duyar. Ve bir kişinin üç boyutlu bir modeli için birkaç malzemeye ihtiyacınız var. Biri renk, parlaklık ve kabartma özellikleriyle cilt için, diğeri renk, parlaklık, kabartma ve şeffaflık özellikleriyle saçlar için ve üçüncüsü renk, yansıma ve şeffaflık özellikleriyle gözler için.

    malzemeler oluşturmak doku sanatçıları(doku sanatçısı) ve ayrıca modelleyiciler veya render kurulum uzmanları (aydınlatma / gölgeleme sanatçısı) tarafından oluşturulabilir. İÇİNDE büyük şirketlerüç boyutlu bir modelin geometrik şeklinin oluşturulması ve bunun için malzemelerin oluşturulması süreci farklı uzmanlar tarafından gerçekleştirilebilir. Küçük şirketlerde, çoğu zaman modelleyici, tüm işi model üretiminin tam döngüsü üzerinde gerçekleştirir.


    Örnek dış görünüş 3B modelleri atamak için kullanılan çeşitli malzemeler.
    Kaynak: http://www.vray-materials.de

    Ancak malzemeler genellikle üç boyutlu bir modelin geometrik şeklinin oluşturulduğu aynı programlarda oluşturulur ve ayarlanır. Bunlar, Maya, Softimage, 3dsMax, LightWave 3D, Cinema 4D, Blender, Houdini, Modo ve diğerleri gibi paketlerdir. Kural olarak, tüm bu programlar şunları sağlar: Kullanıcı dostu arayüz malzemelerle çalışmak. Ve çalışma sürecinin kendisi, sanatçının istenen yüzeye daha doğru bir şekilde uyması için belirli bir malzemedeki bir veya başka bir parametrenin doğru değerini seçmesi gerektiği gerçeğine indirgenir.

    Malzeme parametrelerinin değerleri, sanatçı tarafından çeşitli şekillerde değiştirilebilir. İlk yol - bu renk. Örneğin, kırmızı bir pelerin kırmızı görünür çünkü materyaldeki pelerin geometrisine atanan renk parametresi kırmızı olarak ayarlanmıştır. Malzeme parametresini değiştirmenin veya ayarlamanın ikinci yolu, bu dijital bir değerdir. Örneğin, malzemenin şeffaflık özelliği, 0 ile 100 arasında bir sayıya ayarlanabilir; burada 0, modelin tamamen şeffaf olduğu ve 100, modelin şeffaf olmadığı anlamına gelir. Aynı zamanda 68 değeri modeli kısmen şeffaf hale getirecektir. Ve üçüncü yol - dokuların kullanılmasıdır. Örneğin, 3D arazi geometrisine basitçe bir arazi dokusu atayarak, 3D modelimizi hemen bir manzara gibi gösteriyoruz. Karmaşık malzeme türleri oluştururken en sık kullanılan malzemeyi kurmanın üçüncü yoludur.


    Autodesk Maya yazılımında malzeme kurulum örneği.
    Kaynak: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=94077

    dokuları kullanma

    Üç boyutlu grafiklerle çalışmaya dahil olan tüm paketlerdeki dokular iki türe ayrılır:

    • bitmap dokuları;
    • prosedürel dokular.

    Tarama dokuları normaldir bit eşlemler herhangi bir şekilde elde edilebilen: fotoğraf, video tekniği, görüntü tarama, bağımsız yaratma editörlerde raster grafikler, örneğin adobe photoshop, Gimp vb.

    Prosedürel dokular, deseni belirli bir algoritma nedeniyle elde edilen dokulardır ( Matematik formülü). Kural olarak, bu tür dokular çok ayrıntılı değildir, ancak raster dokuları birbirleriyle karıştırmak için kullanıldıkları karmaşık malzemeler elde edilirken çok uygundurlar.

    Çoğu zaman, doku sanatçıları 3B modeller için malzeme oluşturmak üzere bitmap'ler kullanır. Ve burada rasterin bir özelliğini hatırlamak çok önemlidir. Kaliteli olması gerçeğinde yatmaktadır. bit eşlem dosyası boyutu ile sınırlıdır. Nasıl daha fazla genişlik ve resmin (görüntünün) yüksekliği, kameranın model yüzeyine herhangi bir derecede yakınlığında malzemenin kaliteli görüntülenme olasılığı o kadar yüksek olur. Bu yüzden modern modeller genellikle en az 2k (2048 piksel) ve ideal olarak en az 4k (4096 piksel) ve hatta daha fazla dokular kullanın.

    Model malzemesinin ayrılmaz bir parçası olarak dokular kullanıldığında, 3B modelin doku taramasının oluşturulması zorunludur. Dokular kullanılmadan oluşturulan malzemeler için ve hatta bazı durumlarda prosedürel dokular kullanılırken, bir doku haritasının oluşturulması zorunlu ihtiyaç, o zaman bitmap dokuları için gerekli gereksinim. Bu nedenle, bir 3B model için dokular oluşturulmadan önce, doku koordinatlarıyla paketten çıkarılmalıdır.

    Doku koordinatlarını açma

    Üç boyutlu modeller oluşturmak için çok sayıda araç vardır ve her modelleme paketinin bu görev için kendi araç seti vardır. Spline tabanlı modelleme, NURBS modelleme, çokgen modelleme, Sub-D yüzey modelleme vardır, ancak genellikle en sonunda model bir poligonal ağa dönüştürülür. Ve bu dönüşümün nedenlerinden biri, çokgen bir tel kafes için doku koordinatlarının bir taramasını oluşturmanın o kadar da zor olmaması gerçeğinde yatmaktadır.

    terim altında taramak(aç) - her çokgen için koordinat düzleminde ekranının (izdüşüm) üç boyutlu bir modelini oluşturma sürecini ifade eder. Oluşturulan modeller 3B uzayda düzenlenmiş geometrik şekiller ve dokular düz görüntülerdir. Tarama, düz (iki boyutlu) bir görüntünün üç boyutlu bir geometriye nasıl uygulanacağı sorununu çözmenizi sağlar.

    Taramalar oluşturmak için, nesnelerin modellenmesinde yer alan her iki programın yanı sıra yalnızca taramaların oluşturulmasını gerçekleştiren özel programları kullanabilirsiniz. İkinci türdeki programlara örnek olarak şu programlar verilebilir: headus UVLayout, Ultimate Unwrap 3D, UVMapper, Unfold 3D.

    Doku koordinatlarını açmak için çeşitli gereksinimler vardır:

    1. Doku koordinat ızgarasındaki çokgenlerin boyutu, 3B geometrideki çokgenin boyutuyla eşleşmeli veya ona yaklaşmalıdır. Aksi takdirde model yüzeyindeki doku bozulabilir (sıkıştırılabilir veya esnetilebilir).
    2. Doku karesinin alanını (doku koordinatlarının tarandığı yer) mümkün olduğunca verimli bir şekilde doldurmaya çalışmak gerekir, aksi takdirde bu, doku görüntüsünün kalitesinde bir bozulmaya yol açacaktır.
    3. Çoğu durumda, bazı doku koordinatlarının diğerleriyle katmanlanması (üst üste binmesi) yasaktır. Tek istisna, modelin simetrik ve bazen aynı parçalarıdır.
    4. Üzerinde mümkün olduğunca az dikiş (doku koordinatlarının ayrıldığı yerler) yapmaya çalışmalısınız. görünür kısımlar modeller.

    Model açıldıktan sonra, doku sanatçısı doku paketini oluşturmaya başlayabilir.


    3B tabanca modeli (solda) için açılmış doku koordinatlarına bir örnek (sağda).
    Kaynak: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=80947

    3B model için dokular oluşturma

    İÇİNDE şu an Gelecekte bir 3B modele atanacak bir malzeme için doku oluşturmanın iki ana yolu vardır.

    Birinci yol, raster grafik editörlerinde (Adobe Photoshop, Gimp, Painter vb.) sıfırdan veya hazır raster görüntüleri (fotoğraflar, çizimler vb.) kullanarak dokular oluşturmaktır.

    İkinci yöntem - içinde dokular oluşturma özel programlar ve üç boyutlu bir modelin yüzeyine hemen doku çizmek için.

    Her iki yöntem de artık aktif olarak kullanılmaktadır. Hem birinin hem de ikincisinin destekçileri ve rakipleri var. Hem bir şekilde hem de ikinci şekilde, modeller için yüksek kaliteli dokular elde edebilirsiniz.

    Özel programların ortaya çıkmasından önce, dokular, doku düzeni şablonuna göre yalnızca raster grafik editörlerinde çizilirdi. Bu işlem halen şu amaçlarla kullanılmaktadır: çeşitli modeller. Bu yöntemin tek dezavantajı, model üzerinde bir dikiş varsa (doku koordinatlarının ayrıldığı yer), 3D modelin yüzeyinde fark edilmemesi için sanatçının bunu mükemmel bir şekilde çözmesi gerekiyor. Dikişler doğru yapılırsa bile fark edilmeyebilirler.


    Adobe Photoshop'ta oluşturulmuş bir 3B drone modeli (solda) ve bir doku paketi (sağda) örneği.

    Photoshop'ta nasıl doku yapılacağını bilmek, özellikle 3ds Max ile çalışanlar için yararlı bir beceridir. 3D grafikler için dokular çok oynar önemli rol. 3B sahnenin görselleştirme kalitesi doğrudan dokuların kalitesine bağlıdır. Malzemenin özelliklerinin %90'ını gerçek dokuların fotoğraflarından oluşan dağınık yansıma haritası ile taşıdığını söyleyebiliriz. Bu eğitimde size fotoğraflardan nasıl kusursuz dokular oluşturacağınızı göstereceğim. İÇİNDE ingilizce dili genellikle denir desenler veya sorunsuz dokular.

    Bu eğitim, dokuları hazırlamayla ilgili bir serinin ilkidir.

    İlk yöntemin fikri basittir: görüntünün en karakteristik parçasını seçin, kırpın, Ofset filtresini uygulayın ve birleşme noktasına rötuş yapın.

    Bu görüntüyü kaynak materyal olarak alalım. Güzel bir ahşap dokusu var. Referans olarak, sol alt köşedeki bir parçayı aldım ve Kırpma aracıyla kırptım.

    3D dokular için parçanın kare olması arzu edilir. Bu, gelecekte 3B modelleme programında projeksiyon koordinatlarını atamayı kolaylaştıracaktır. İşte böyle bir parça. Diğer tüm işler onunla gidecek.

    Seçilen parçayı doku olarak kontrol edelim.
    takım > Tümü'nü seçin tüm resmi seçin.
    İçindeki komutu çağırıyoruz Düzenle> Desen Tanımla Görüntüyü dolgu deseni olarak tanımlayan A.
    Şimdi yeni bir belge oluşturun büyük beden 1024x768 diyelim.
    komutunu çağırıyoruz Düzenle > Doldur ve doldurulacak bir desen seçin.

    Şimdi oluşturulan örneği uygularsak, açıkça görülebilen dikişler elde ederiz.

    Eklemleri rötuşlayabilmek için kırpılan kareye bir filtre uygulayın. Filtre > Diğer > Ofset. İletişim kutusunun alanlarına görüntünün yaklaşık yarısının boyutunu giriyoruz, ancak sadece kaydırıcıları çekerseniz eklemleri görüntünün ortasına sürmek zor olmayacak.

    Filtreyi uygulamanın sonucu, görüntünün tam ortasında ek yerleri olacak ve sol ve sağ kenarlar otomatik olarak eşleşecektir. Eklemleri ortadan kaldırmak için yalnızca herhangi bir rötuş aracı kullanmak kalır. Örneğin, Yama aracı da harika olmasına rağmen, çoğu zaman Klonlama Damgasını kullanıyorum.

    Şimdi oluşturulan deseni uygularsanız, dikişler artık görünmez. Genellikle prosedür, tatmin edici bir etki elde edilene kadar birçok kez tekrarlanmalıdır. Rötuş yaparken, görüntünün çok karakteristik unsurlarına, göze çarpan noktalara vb. dikkat etmelisiniz. Aynı düğümlerin ritmik tekrarları, doku deseninin yapay kökenini verir.

    3ds Max, malzeme bitmap yuvalarına yerleştirilmiş CMYK doku dosyalarını yanlış yorumluyor!

    Ne yazık ki, orijinal görüntünün seçilen parçanın aydınlatmasında bir düzensizliği varsa, eklemlerin mükemmel rötuşlanması bile doku adımını görünmez yapmaz. Bu durumda açık-koyu araçlarını kullanmalısınız. Filtre kullanmak teknolojik olarak daha gelişmiş olsa da, bir dahaki sefere daha fazlası.